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No conheci o outro mundo por querer!

Despertados. Indivduos que manipulam sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles no esto sozinhos. Os Youkai, demnios vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer suas atrocidades; e os Rei, espritos do Mundo Espiritual, seres de pura energia espiritual. Eles travam uma guerra entre si. Uma eterna luta entre o bem e o mal. De que lado voc lutar?

YU YU
HAKUSHO

PaRE!!!
Voc est comeando a ler o seu livro pelo lado errado!
Apesar de parecer coisa de maluco, est a ltima pgina desta publicao. Ao contrrio dos comics, os gibis americanos, os mangs so originalmente publicados com leitura oriental, feita da direita para a esquerda. Ou seja, o que no ocidente seria o fim de uma revista, na verdade no Japo o incio. Muitos dos mangs publicados no Brasil tm como proposta serem publicados da forma mais fiel possvel aos originais japoneses. Assim como os mangs do Brasil e do Japo, esse livro presta uma homenagem e faz referncia orientao de leitura comeando da direita para esquerda. Todas as colunas de texto so lidas nesse sentido. Agora volte para o comeo do seu livro (o que normalmente seria a ltima pgina) e divirta-se.
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Essa uma adaptao no oficial do anime Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza o sistema Storyteller utilizado no novo Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela Devir Livaria. necessrio possuir esse livro para se poder jogar. Recomenda-se tambm que se leia o mang ou assista o anime e os filmes. De preferncia ambos. Fazendo tal coisa, a compreenso de boa parte dos poderes especiais e golpes mirabolantes ser mais efetiva. Essa uma obra de fico. Qualquer semelhana com pessoas e lugares na vida real meramente uma coincidncia. No comercialize este produto. O principal objetivo deste livro divertir-lo. Bom jogo, e muitos LEIGAN nos inimigos! Para saber mais
http://www.yuyuhakusho.com/ - Pgina oficial do Anime. http://pt.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_ Hakusho - pgina do wikipdia. http://www.j-hunterhunter.com/ yuyukanzen/ - Pgina do mang, da editora Shueisha. http://pierrot.jp/title/yuyu/index. html - pgina oficial do anime, do Studio Pierrot. http://mangasjbc.uol.com.br/ - pgina da editora JBC. http://www.orkut.com/Community. aspx?cmm=33900 - Comunidade oficial no orkut

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livro em branco, no sentido em que nele ser escrita uma histria ou um relato. Assim, a traduo mais aproximada, seria: As Aventuras do Fantasma Brincalho. Yu Yu Hakusho surpreende os leitores desde a primeira pgina - literalmente! Logo no incio da histria, Yusuke Urameshi, o personagem principal, salva um menino de um atropelamento, mas acaba morrendo no acidente. De to repentina e inesperada, a morte do garoto de 14 anos uma surpresa at mesmo para os seres que habitam o Mundo Espiritual. A Yusuke, ento, dada uma nova chance: o garoto poderia escolher entre permanecer morto - tornando-se uma alma penada - ou ressuscitar. Assim comeam as aventuras de Yusuke. E isso s o incio!

O RPG
O que est acontecendo por aqui? No estou entendendo nada! Yusuke Urameshi, logo ao morrer. Despertados. Indivduos que manipulam sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles no esto sozinhos. Os Youkai, demnios vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer suas atrocidades; e os Rei, espritos do Mundo Espiritual, seres de pura energia espiritual. Eles travam uma guerra entre si. Uma eterna luta entre o bem e o mal. De que lado voc lutar?

O anIME
No conheci o outro mundo por querer! Yusuke Urameshi, no final de cada episdio do anime. Yu Yu Hakusho um famoso mang e anime criado por Yoshihiro Togashi, foi exibido no Brasil no final dos anos 90 pela extinta Rede Manchete, trazido pela falida Tikara Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova dublagem pelo Cartoon Network. O anime foi produzido pelo estdio Pierrot, empresa que atualmente produz inmeros animes de sucesso como Naruto e Bleach. No Japo o mang foi publicado pela editora Shueisha, na revista Shonen Jump, e posteriomente compilado em 19 volumes, entre 1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relana o mang com novas capas, ilustraes e pginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi publicado pela editora JBC entre 2002 e 2004, em 38 edies.

Significado
Mas que diabos significa esse nome, Yu Yu Hakusho? O primeiro Yu vem do kanji (ideograma) Yuurei, que quer dizer assombrao ou fantasma. O segundo Yu vem do kanji Asobu cujo significado brincar, ou divertir-se. A palavra Hakusho significa, literalmente,

s tentaes do poder e seu benefcios rpidos, porm destrutivos. Note que um Despertado no precisa ser propriamente bom para possuir Controle do seu poder. Mas geralmente quanto mais atos hediondos o personagem comete, menos controle ele tem de si mesmo. A mecnica bsica do Controle idntica Moralidade apresentada no Mundo das Trevas. Siga apenas as modificaes abaixo para os testes de degenerao. Adicionalmente, quando um Ningen ou Rei adquire um ndice de Controle cinco pontos ou menor, seu Ki comea a ser sentido como You Ki. J os Youkai, quando superam sete pontos de Controle, comeam a purificar seu You Ki, e atingindo dez podem at adquirir Rei Ki. Controle Pecado
10 Utilizar Poderes Espirituais excessivamente, displicentemente ou em lugar proibido (ex: Ningenkai). Usar Poderes Espirituais contra no Despertados. Usar Poderes Espirituais contra Despertados muito mais fracos. Matar ou deixar matar um no Despertado intencionalmente ou no. Matar outro Despertado no intencionalmente (ex: Poder Espiritual obteve muitos sucessos). Matar outro Despertado intencionalmente. Arrogncia e prepotncia. Matar para obter mais Poder. Delrios de grandeza. Matar por motivo insignificante. Narcisimo exacerbado. Matar por prazer. Megalomania. Atrocidades e assassnio em massa. Endeusar-se.

Durante esse torneio, so realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo inteiro. relativamente fcil se conseguir um ingresso para entrar, se voc conhecer algum dos lutadores ou possuir contatos l dentro (e recursos). O time vencedor do Torneio das Trevas pode pedir um desejo, que ser atendido pelos organizadores do torneio. O desejo de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de volta dos mortos. O desejo de Hiei era que os organizadores morressem para que ele nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneio estpido. Toguro havia cuidado disso um pouco antes...

COntROlE
No momento em que voc taxou seres humanos simplesmente como comida para um youkai que devora humanos, acho que voc no mais uma pessoa que possa viver no mundo dos humanos - Kuroko, ex-detetive sobrenatural, assutada com Yusuke. Despertados so indivduos com grandes capacidades fsicas e espirituais. Alguns so Demnios terrveis carregados de energia maligna, o You Ki; outros so Espritos do Reikai, compostos inteiramente de energia espiritual, o Rei Ki. J os humanos, constituem o equilbrio entre o bem e o mal, podendo pender tanto para um lado quanto para outro. O que impede alguns Youkai de cometerem atrocidades terrveis e os humanos de matarem a si mesmo no necessariamente um senso moral, e sim o Controle. O Controle o cdigo pessoal dos Despertados; o que os impede de sucumbir

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torneio das trevas


Tambm conhecido como o Torneio dos Monstros (Ankoku Bujutsukai no original). Poucas pessoas tm a honra de participar de tal evento. Os demnios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversrio, e apenas poucos times podem entrar. Algumas pessoas tambm tm a honra de serem convidadas apra participar. Esses lutadores pulam as preliminares, indo direto para as eliminatrias. Caso recusem o convite, so caados e mortos. Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio, sendo para qualquer outra pessoa uma faanha muito difcil estar l dentro. O vencedor do ltimo torneio foi o time Urameshi que venceu o favoritismo do time Toguro. Algumas regras do torneio so bem maleveis dentro da arena, mas pr-definidas fora dela. O time que desobedecer s regras ser desclassificado. Geralmente entram de nove a dez times, e as chaves so formadas de forma estranha. O time considerado mais forte vai direto para as semifinais, e o time convidado deve passar por todas as fases. - Os lutadores devem lutar numa arena, at que um seja nocauteado, arremessado para fora dela e tenha sido impedido de retornar at uma contagem de dez ou morto; - Os lutadores podem formar times de trs a cinco participantes, com direito a um nico reserva; - O esquema e ordem dos combates podem ser decididos na hora (ex: todos de uma vez, um de cada vez at ser eliminado, por sorte como no jogo de dados, o time que acumular mais vitrias vence, entre outros).

naRRatIVaS
Yusuke Urameshi, 14 anos. Tem uma pssima personalidade. Ele parece ser o heri da histria, mas... de repente, infelizmente, ele morre. - Narrador no comeo do primeiro mang. Uma histria em Yu Yu Hakusho pode abordar temticas variadas; de ajudar a resolver um mistrio sobrenatural em um colgio salvar o mundo da destruio iminente. Independente do tema ou foco, um fator deve ser preponderante: combates. O anime e mang se baseiam quase que exclusivamente nisso, com boas tramas como pano de fundo. Cabe ao narrador elaborar histrias envolventes e interessantes e que no se baseie exclusivamente em combate sem sentido (a no ser que seja consenso entre todos os jogadores). A seguir so apresentadas algumas idias para ajudar o Narrador: Descoberta de novos Poderes Espirituais; Busca por treinamento e aperfeioamento; Ajudar/resgatar algum parente ou conhecido de algum perigo sobrenatural; Impedir que um grande mal se liberte; Derrotar Youkai que pretendem invadir o Ningenkai; Derrotar uma organizao secreta que quer destruir o Reikai; Derrotar ou impedir humanos que pretendem invadir o Makai; Lutar num torneio para definir quem governar o Makai nos prximos anos Um bom exemplo de temtica para uma histria com personagens de nvel de poder intermedirio serem convidados para o Torneio das Trevas.

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C a P t U l O

I V :

n a R R a t I V a

Teste: Destreza + Esportes + Yomikamae +2 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Makoirenpa Hanshouheki (Parede Anti-impacto de Ondas de Fogo) Concentrando-se intensamente, o Despertado ergue uma barreira esfrica virtualmente instransponvel em torno de si mesmo. Cada sucesso confere a barreira nvel de Yomikamae pontos de Vitalidade para absorver dano de tcnicas e outros golpes. Quando a barreira absorver mais do que sua Vitalidade ela se extingue.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Briga + Yomikamae - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Waza no Rejisutansu (Tcnica de Resistncia) Essa tcnica envolve o personagem com uma aura de energia esverdeada deixando-o mais resistente ataques. O adversrio recebe uma penalidade no ataque equivalente aos sucessos no teste de invocao dessa tcnica (limitado pelo nvel nesse Poder Espiritual).

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Inteligncia + Intimidao + Yomikamae. Dano: Nenhum.

Zenmetsu no Tama (Esfera de Aniquilao) Uma tcnica extremamente poderosa. Uma esfera de energia arremessada contra o adversrio absorvendo-o por completo. Caso o dano ultrapasse o Vigor, ele realiza um teste de Vigor. Se falhar morrer instantaneamente. Caso passe, ainda assim fica um turno atordoado. Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Yomikamae. Dano: Nenhum. Maenkou (Disparos de Crculos Malignos) O Despertado arremessa esferas de energia esverdeada nos adversrios.

Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Yomikamae + 4 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea.

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de penalidade em apenas um dos atributos mentais por dose; - Recupera dois pontos de Ki por sucesso, podendo ultrapassar o limite de sua categoria; - Recupera um ponto de dano letal por sucesso; - Diminui em um ponto o custo de Ki de suas tcnicas de Suiken; - No perde qualquer bnus advindo de doses de bebida. A quantidade de doses e o limite de bnus nos atributos so equivalentes ao dobro do nvel desse Poder Espiritual. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Suiken. Dano: Nenhum.

Shuha Kikku (Chute de Ondas) Nessa tcnica o personagem golpeia com um chute giratrio que cria ondas de energia que atinge a alcance curto com grande fora, diminuindo dois dados de dano a cada incremento de alcance.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Suiken + 4 (+2 ou +0) - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Suikyotama (Bola de Energia Bbada) A energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia luminosa que pode ser arremessada contra inimigos. necessrio ter ingerido pelo menos uma dose de bebida para utilizar esse poder. Quando a bola de energia disparada os bnus em atributos so perdidos.

Yomikamae (Esitlo de Yomi)


Eu me tornei forte a ponto de quase ser capaz de conquistar todo o Makai. - Yomi, em mensagem para Kurama. Esse o Poder Espiritual desenvolvido pelo Youkai Yomi, que comandava o reino Gandara do Makai. Possui tcnicas de defesa bem poderosas Tsuyoiken (Punho Poderoso) Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia esverdeada, o que o permite causar mais dano. Adicione o nvel desse Poder Espiritual ao dano dos socos.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Suiken +5 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Nondakure-no Shukun (Mestre Bbado) A ltima tcnica desse Poder Espiritual aprefeioa os efeitos da bebida, e confere os seguintes benefcios:

- Cada sucesso no teste de invocao aumenta um ponto em Fora e Vigor, e causando um dado

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- Recuperar pontos de Ki equivalente ao nmero de sucessos (at o limite de sua categoria); - Recuperar-se de dano por contuso a razo de um por sucesso. Adicionalmente, cada utilizao desse poder para aumentar os atributos fsicos diminui um ponto do atributo mental equivalente. O limite de doses que podem ser ingeridas por combate, bem como o bnus em um atributo, igual ao nvel nesse Poder Espiritual. Aps o trmino da luta o personagem estar bbado (pgina 176 do Mundo das Trevas). Custo: 1 Ki cada. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Suiken. Dano: Nenhum. Chinsui Sentoki (Guerreiro Bbado) Em acrscimo s tcnicas do nvel anterior, os movimentos do personagem ficam cada vez mais cambaleantes e imprecisos a cada dose de bebida alcolica que ingerir. Isso lhe confere um bnus de um dado para ataques fsicos corpo a corpo. Alm disso, seus inimigos recebem um dado de penalidade para acert-lo.

Suppa Reppa Fuujinken (Super Punhos do Vento Dilacerante) Funciona de maneira similar ao nvel trs, mas essa tcnica aprimora o efeito, permitindo que seja realizado um nmero de vezes por turno equivalente ao seu nvel de Seikouki.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Seikouki + 5. Dano: Sucessos obtidos.

Suiken (Esprito Bbado)


Esse estilo tem ligao com a bebida. Quanto mais bebo, mais forte eu fico! - Tiyu, bbado, explicando sua tcnica Yusuke. O Poder Espiritual utilizado por Tiyu consiste na mistura da energia espiritual, bebidas alcolicas e artes marciais. um poder extico e poderoso. Nomu Niteiruki (Beber Como Um Demnio) O corpo de um Despertado que domina o Suiken assimila o lcool de maneira diferente dos demais seres. Ele capaz de beber grandes quantidades de bebida sem sofrer grandes males. Durante uma luta, ele pode beber uma dose de alguma bebida com alto teor alcolico, lhe permitindo utilizar as seguintes tcnicas:

Custo: Nenhum Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum.

Dano: Nenhum.

- Cada sucesso no teste de invocao desse poder aumenta em um ponto a Fora ou o Vigor;

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Reppa Fuujinken (Punhos do Vento Dilacerante) Ao girar numa velocidade surpreendente, o Despertado forma um furaco com sua energia, que dilacera o inimigo. No momento em que o adversrio for realizar um ataque de qualquer tipo o Despertado realiza o ataque mesmo que no seja seu turno na iniciativa (caso ainda no tenha agido no turno). Se bem sucedido, o ataque do adversrio perdido e ele recebe o dano normalmente. O adversrio no poder realizar nenhuma ao naquele turno. O Despertado pode utilizar essa tcnica apenas uma vez por turno.

- Seu limite e gasto de Ki so considerados de uma Categoria maior (cumulativo com o benefcio anterior); - Vo com Deslocamento equivalente ao seu Deslocamento x Seikouki; - Todo Poder Espiritual gasta um ponto de Ki a menos para ativar; - Adicionalmente, cada sucesso no teste de Vigor + Ocultismo + Seikouki acrescenta um ponto de dano automtico (ou sucesso automtico) a qualquer tcnica de qualquer Poder Espiritual durante uma cena (limitado pelo nvel nesse Poder). Os demais nveis de Seikouki j contam com a diminuio do custo de Ki para ativao das tcnicas. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Permanente ou Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki. Dano: Nenhum. Kikou Toui (Armadura Energtica de Ao) Essa tcnica consiste na criao de uma armadura energtica dourada que protege o corpo do personagem. Cada sucesso no teste de invocao aumenta em um ponto a Blindagem e o Vigor do Despertado (limitado pelo dobro desse Poder Espiritual).

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Seikouki +5. Dano: Sucessos obtidos. Kiseki Toui (Armadura Energtica de Diamante) Diferente do nvel dois, essa tcnica forma uma armadura energtica azulada que protege o corpo do personagem e aumenta suas capacidades ofensivas.Cada sucesso no teste de invocao aumenta em um ponto a Blindagem, Fora, Destreza e Vigor do Despertado.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki. Dano: Nenhum.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki. Dano: Nenhum.

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Seikouki (Energia da luz Celestial)


No uma energia espiritual! - Kurama. No uma energia maligna tambm. - Hiei. Muitas eras atrs, alguns humanos viram demnios utilizando-se dessa energia e acreditaram que eles eram anjos. Esse Poder Espiritual extremamente raro; apenas um em cada mil Despertados desenvolvemno. Ele consiste na manipulao da energia espiritual celestial mais pura que existe. Poucos conseguem desenvolver e controlar corretamente suas tcnicas. necessrio possuir Fora de Vontade dois pontos maior que o nvel do Poder Espiritual para utiliz-lo corretamente; caso no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao nvel utilizado. Somente personagens com no mnimo cinco pontos de Categoria podem aprend-lo. Seikouki no pode ser Poder Espiritual inicial de nenhum personagem. Seikouki (Energia da Luz Celestial) O Despertado desenvolve a poderosa Energia da Luz Celestial e com ela pode realizar feitos surpreendentes. Ela confere os seguintes benefcios

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Reikou Resshuuken + 5 (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para longo) - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Reikou Resshuuken (Tcnica do Chute Destrutivo da Luz Espiritual) O usurio dessa tcnica energiza seu corpo e concentra uma forte energia em seus ps, para ento desferir um chute mortfero.

O Reikou Resshuuken tambm aumenta o ndice de blindagem do personagem em cinco pontos para aparar nvel desse Poder Espiritual golpes, ou at ele atingir o adversrio, o que vier primeiro. Essa tcnica tambm pode ser arremessada, funcionando assim de maneira similar ao nvel trs ou quatro. Como seu custo em Ki maior, o ndice de dano das tcnicas anteriores fica acrescido de um sucesso automtico para cada ponto de Ki excedente. Custo: 4 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Reikou Resshuuken +5 - Defesa ou Destreza + Esportes + Reikou Resshuuken + 5 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos +3.

- A partir de agora seu personagem considerado uma Categoria maior do que o normal;

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Despertado pode contra-atacar o adversrio desferindo um poderoso chute. A Defesa do alvo no considerada contra esse golpe. Custo: Nenhum Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Defesa total; depois Fora + Briga + 2. Dano: Sucessos obtidos. Resshuu Koukyuuha (Onda da Esfera Escarlate do Chute) O Despertado concentra suas energias espirituais para formar uma esfera de energia pequena, porm poderosa. Ele ento a chuta com violncia contra seus adversrios.

Custo: Nenhum. Ao: Nenhuma. Durao: Permanente. Teste: Nenhum. Dano: Veja acima.

Reikou Resshuuken (tcnica do Chute Destrutivo da luz Espiritual)


No possvel! O meu Leigan foi anulado por aquela bolinha de pingue-pongue que ele soltou?! - Yusuke, impressionado com a tcnica de Sensui. Baseada num estilo milenar e secreto de artes marciais, o Despertado utiliza sua energia espiritual em conjunto com esses ensinamentos secretos para realizar ataques extremamente poderosos. Resshuuken (Tcnica do Chute Destrutivo) A primeira tcnica desenvolvida o domnio do estilo Resshuuken. Caso no possua especializao nesse estilo o personagem adquire; caso j o possua adicione um dado s paradas de dados dessa especializao.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Reikou Resshuuken + 5 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Resshuu Shiendan (Projteis de Chama Prpura do Chute Destrutivo) De maneira similar ao nvel anterior, porm o personagem cria vrias esferas de energia e as chuta contra seus adversrios.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + 2 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Hangeki (Contra-ataque) Caso utilize uma ao de Defesa total e no sofra dano algum, o

Funciona de maneira similar ao nvel dois de Leikou Hadouken, porm a grande quantidade de esferas torna muito difcil para o adversrio esquivar-se, impondo uma penalidade na Defesa equivalente metade do nvel desse Poder Espiritual (arredondado para baixo).

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Reikou Gyoku (Bola Espiritual da luz) Nesse nvel s pode existir uma pessoa no mundo, que ser o portador da bola espiritual de luz (no interior de seu corpo). Ela confere os seguintes benefcios:

Ocultismo + Leikou Hadouken. Para cada sucesso, anula-se um do dano total que atacante causou; esses sucessos tambm contam como dano extra contra o atacante. Essa tcnica s pode ser usada contra outros Poderes Espirituais. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Vigor + Ocultismo + Leikou Hadouken. Dano: Veja acima. Shuu no Ken (Golpe de Aprimoramento) Essa tcnica usada para verificar a bondade da pessoa. O usurio ataca com a ponta do indicador e dedo mdio no corao da pessoa.

- A utilizao de Leigan no fica mais limitada pelo nvel do Poder Espiritual, podendo ser disparado quantas vezes por dia quiser. - Todo ndice de dano de Leigan em 3 e das demais tcnicas de Leikou Hadouken em 1. - O custo em Ki de todas as tcnicas de Leikou Hadouken ficam reduzidas em 1 ponto. Apenas Despertados com cinco ou mais pontos de Categoria podem chegar nesse nvel. Ao receber a bola espiritual, o personagem passa por um teste horrvel, em que a energia da bola liberada em seu corpo, causando hemorragias e fortes dores musculares. O receptor da bola espiritual deve realizar um teste prolongado de Vigor + Perseverana, e obter 15 sucessos. Cada teste representa uma hora. At conseguir acumular todos os sucessos, o personagem sofre um ponto de dano agravado a cada teste que realizar. Ele pode desistir quando quiser, e recomear no outro dia, mas todos os sucessos sero perdidos.

Se essa pessoa que recebeu o golpe for boa, a parte m ser arrancada. Caso maligna, ela recebe o nmero de sucessos como dano agravado. Essa tcnica requer uma reza precisa que demora trs turnos para ser realizada. O personagem no pode fazer nada enquanto concentra essa tcnica, nem mesmo esquivar. Caso seja utilizada para remover a maldade (ou dominao) pode-se afetar um nmero de pessoas iguais ao seu nvel nesse Poder Espiritual. Custo: 5 Ki. Ao: 3 turnos. Durao: Instantnea. Teste: Presena + Perseverana + Leikou Hadouken. Dano: Sucessos.

Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse nvel de Leikou Hadouken, apenas os grandes mestres.

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gan. Ele tambm pode ser arremessado, mas sua eficcia no to satisfatria quanto o Leigan. Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Leikou Hadouken +5 Defesa ou Destreza + Esportes + Leikou Hadouken (-2 em alcance mdio, -4 em alcance longo) Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Baizo Leigan (Leigan Duplo) Com esse nvel o personagem pode disparar dois Leigan rapidamente em um nico turno. Isso consome muita energia, e o personagem pode ficar sem poder usar Ki durante Leikou Hadouken menos oito dias, a no ser que passe num teste de Categoria. O alvo est sujeito a uma penalidade de -1 na Defesa para o segundo tiro. Role os dois separadamente. Quando utiliza essa tcnica o Despertado no pode utilizar sua Defesa.

imaginria, acumula energia nele e depois dispara. O dano arrasador nos nveis mais altos. S pode ser disparado nvel vezes por dia. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Leikou Hadouken +2 Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Shotto Gun (Shot-gun) Nesse golpe, o personagem pode disparar diversos raios de energia da sua mo cerrada. Shotto Gun conta como uma utilizao diria de Leigan. Isso permite que o personagem utilize um efeito similar regra de regime automtico de armas de fogo.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Leikou Hadouken +2 (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para longo) Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Reikoudan (Tiro de Luz Espiritual) O usurio dessa tcnica energiza seu corpo e concentra uma forte energia em seu punho. O Reikoudan tambm aumenta o ndice de blindagem do personagem em trs pontos para aparar nvel de Leikou Hadouken golpes corpo a corpo, ou at ele atingir o adversrio, o que vier primeiro. Reikoudan conta como uma utilizao diria de Lei

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Leikou Hadouken +2 Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Reikoukyouhansho (Reflexo Destrutivo Reikou) Essa poderosa tcnica permite que o despertado segure o ataque do adversrio, e o reflita para o adversrio como um raio de energia. O Despertado realiza um teste de Vigor +

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Mesmo com todo esse poder, sua durao limitada pelo dobro do ndice de Categoria equivalente em turnos. Um Despertado s pode invocar uma Jigen Tou por vez. Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Fora + Armamento + Leiken +5 Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

Kyodai Reiki Bou (Basto Espiritual Gigante) A espada criada pelo usurio agora dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a vontade. Com essa manipulao o Despertado pode dar formas diferentes sua espada, e consegue atingir seus inimigos at alcance longo.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Armamento + Leiken +3 Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Jigen Tou (Espada Dimensional) O personagem pode criar uma espada lendria, muito poderosa, que oferece os seguintes benefcios:

leikou Hadouken (Ondas de luz Espiritual)


Agora voc tem poderes. Concentre-se e rena toda a fora do corpo no dedo indicador da mo direita. Koenma, explicando a Yusuke como utilizar o Leigan. Esse Poder Espiritual um dos mais poderosos que j surgiram; foi ensinado para Yusuke Urameshi, o principal personagem da srie, pela mestra Genkai, um dos cinco maiores humanos msticos que o Sr. Koenma conhece. Com ela, a pessoa pode controlar a energia das ondas espirituais e realizar incrveis feitos, como disparar energia espiritual da ponta de seus dedos.

- Pode atacar mdia ou longa distncia (sem penalidade); - Quando ela corta qualquer estrutura ou inimigo em qualquer distncia tambm atingido normalmente. Caso o inimigo desconhea esse poder, ele ser considerado surpreso no primeiro ataque; - Caso o inimigo seja projetado o suficiente para ser atingido a mdia distncia, o golpe acerta denovo; - Pode ser moldada, alongada, encurtada vontade gratuitamente; - Ignora qualquer tipo de bloqueio ou armadura (blindagem). Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que protege a Terra contra os monstros tipos A e S.

Leigan (Bola de Esprito) A tcnica mais conhecida do anime e do mang, a arma do personagem principal da srie. O usurio aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianas brincam de apontar uma arma

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das a vontade do usurio. Com isso, o personagem pode atacar duas vezes no turno, seja alvos diferentes ou o mesmo alvo duas vezes. Quando utiliza os dois ataques, o personagem no poder utilizar sua Defesa. Caso possua a vantagem Estilo de Luta Duas Armas o usurio poder empregar sua Defesa. As penalidades por utilizar a mo inbil ainda se aplicam (a no ser que se possua a vantagem Ambidestria). Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Armamento + Leiken +2 Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Rei Shuriken (Fragmentos de Energia Espiritual) O Despertado dispara inmeras adagas feitas de energia espiritual. Isso permite que o personagem utilize um efeito similar regra de regime automtico das armas de fogo. Por ser um ataque perfurante, essa tcnica ignora um total da Blindagem do alvo equivalente ao nvel nesse Poder Espiritual dividido por dois (arredondado para baixo).

O Poder Espiritual que Kazuma Kuwabara desenvolveu. O Despertado capaz de criar uma espada de energia espiritual em sua mo, extremamente poderosa e malevel. Leiken (Espada Espiritual) a forma mais simples de transformao da matria. Cria-se uma espada que dura apenas um ataque, se esvaindo depois disso. A espada fornece um ndice de dano igual ao nvel de Leiken.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Armamento + Leiken +2 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Leiken Nyorubi (Espada Espiritual - Lana) O usurio pode alongar e encurtar a espada vontade e atacar com ela a uma distncia igual ao alcance curto ou mdio dos Poderes Espirituais. A espada e o efeito de alongar agora duram uma cena. A partir do nvel quatro, o personagem capaz de atingir seus alvos at alcance mdio.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum. Leiken Nittouryu (Espada Espiritual Dupla) O usurio pode criar duas espadas ao mesmo tempo, podendo ser alonga

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Leiken +2 (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para longo) Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

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Teste: Veja acima. Dano: Nenhum. Shoshashoriei Seiei (Poderoso Raio de Luz) Funciona de maneira similar ao nvel trs, porm seu dano considerado agravado. Adicionalmente, o raio pode ser repartido em raios menores para alcanar uma rea maior, de maneira similar ao nvel dois de Leikou Hadouken.

Caso uma passagem no autorizada seja aberta o personagem pode tentar fechar com um teste prolongado de Inteligncia + Ocultismo + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho. O custo em Ki, o tempo, o nmero de tentativas e o nmero de sucessos necessrios so determinados pelo narrador. Alguns portais podem precisar de mais do Esquadro de Defesa do Reikai. Essa tcnica tambm permite outros dois efeitos: - Fora de um combate, o personagem pode viajar entre os mundos com o mesmo teste. O custo e o nmero de sucessos tambm determinado pelo narrador. Geralmente viajar entre o Makai, o Reikai e o Ningenkai fcil e necessita apenas um sucesso e dois pontos de Ki. - Dentro de um combate o personagem pode utilizar portais para esquivar-se de golpes ou para desferir ataques surpresa. O Despertado realiza um teste de Raciocnio + Ocultismo + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho resistido ao ataque do adversrio. Caso bem sucedido ele evita o ataque. Para ataques surpresa o adversrio testa Raciocnio + Autocontrole e precisa de um nmero de sucessos maior que o seu no teste de invocao do poder. Caso seu personagem seja bem sucedido, a Defesa do adversrio no contabilizada no prximo ataque. Custo: Veja acima. Ao: Veja acima.

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho +4 (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para longo) - Defesa. Dano: Sucessos obtidos +1.

leiken (Espada de Energia Espiritual)


Fui eu que criei iso?! - Kuwabara, ao manifestar seu Leiken pela primeira vez.

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Bukujutsu (Voar) O Despertado adquire a capacidade de voar com velocidade igual ao seu nvel de Reikai Tokubetsu Boueitaishuho x Deslocamento.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum. Hirakuken (Punho de Luz) Essa tcnica fortifica os punhos com energia espiritual. Adicione o nvel de Reikai Tokubetsu Boueitaishuho aos ndices de dano de socos do personagem.

Reikai tokubetsu Boueitaishuho (tcnica do Esquadro de Defesa do Mundo Espiritual)


O perigo no mundo dos humanos atingiu o nvel A11. O Esquadro Especial de Defesa do mundo espiritual ir entrar em ao. - Reikai, durante a saga de Sensui. As poderosas tcnicas secretas do Reikai Tokubetsu Boueitai, que normalmente policia e destri Youkai poderosos, s so ensinadas aos Detetives Sobrenaturais que provaram seu valor perante o grande Enma. necessrio possuir trs pontos na Vantagem Status (Reikai Tantei).

Custo: Nenhum Ao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Shoshashoriei (Raio de Luz) O personagem com essa tcnica pode arremessar um raio de energia espiritual azulada bastante potente. O dano causado considerado letal.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho + 2 Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Sekimeijin (Mestre dos Portais) Uma das funes dos Soldados de Elite vigiar anomalias entre as passagens para outros mundos.

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rituais. Voc no testa para ativlo; ao invs disso voc gasta um ponto de Ki para mant-lo durante a cena. Voc no pode gastar mais Ki para obter o benefcio mais de uma vez por turno. Nintairyoku fornece ao personagem os seguintes benefcios: - Um ponto extra em Vigor por ponto nesse Poder Espiritual; - Aumenta todos as caractersticas beneficiadas pelo atributo Vigor como, por exemplo, a Vitalidade; - Cada ponto nesse Poder Espiritual transforma dano agravado em dano letal. Qualquer dano agravado que o personagem j possua antes de ativar o Poder, ou que venha a receber alm do limite do ndice de Nintairyoku contabilizado normalmente na Vitalidade. Esses pontos de vida extra desaparecem no final da cena, o que pode ser perigoso para o Despertado (reduzindo sua vitalidade e aumentando o dano). Caso o personagem sofra dano que transforme o tipo de dano, esse Poder Espiritual no o afeta (ex: caso o personagem possua sete de Vitalidade e um de Nintairyoku, se ele receber nove pontos de dano por contuso, esse ltimo ponto alm dos oito considerado Letal normalmente). Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum.

- Ele pode se fundir com a terra, ou se deslocar atravs dela e de paredes feitas de material slido no metlico livremente; - Desmontar-se e arremessar-se contra o oponente. Como no nvel quatro, o ndice de blindagem adicionado ao dano. Como so muitas pedras ao mesmo tempo em muitas direes utilize a mesma regra de regime automtico na pgina 160 do Mundo das Trevas. Essa tcnica possui apenas um ponto fraco: quando o personagem se desmonta, ele deixa exposto seu corao (uma pedra vermelha). Caso o oponente perceba-o (com um teste de Raciocnio + Autocontrole e uma quantidade de sucessos equivalente ao seu nvel nesse Poder Espiritual) e o destrua, o personagem estar automaticamente morto. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Nendotsukai + Blindagem Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

nintairyoku (Fortitude)
Um dos trs Poderes Espirituais bsicos a capacidade de resistir a grandes traumas e aumentar a resistncia, conhecido como Nintairyoku. Os Despertados muitas vezes travam batalhas incrveis que podem levar morte caso ele no seja resistente. Ele funciona diferente dos outros Poderes Espi-

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para cima do adversrio, causando um grande impacto com o ombro. Caso o nvel anterior tenha sido previamente ativado, adicione ao ndice de dano o bnus da blindagem. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Nendotsukai + Blindagem Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Suppa Shura Nendo Toui (Super Vestimenta de Combate de Terra) Essa tcnica um aprimoramento do nvel trs de nome parecido. Ela funciona da mesma maneira, porm com limite equivalente ao dobro do nvel desse Poder Espiritual.

Iwagenkotsu (Punho de Pedra) Essa poderosa tcnica permite que o usurio transforme seu brao em rocha slida. Isso confere um bnus no ndice de dano dos socos do personagem equivalente ao nvel nesse Poder Espiritual.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Briga + Nendotsukai. Dano: Nenhum. Shura Nendo Toui (Vestimenta de Combate de Terra) Uma armadura invocada a partir da areia, argila ou mesmo poeira do cho, cobre o corpo do usurio e confere uma Blindagem equivalente ao nmero de sucessos obtidos (limitado pelo nvel do Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Ocultismo + Nendotsukai. Dano: Nenhum. Bakuretsu Ganshoudan (Tiros Explosivos de Rocha) O ltimo poder confere ao Despertado um corpo permanente de pedra. Isso lhe confere uma blindagem natural de dois pontos, seu vigor em um ponto, porm sua Destreza fica reduzida em um ponto permanentemente, podendo alcanar no mximo um valor igual a 9 (caso possua uma categoria elevada o suficiente para isso). Adicionalmente, ele adquire as seguintes capacidades:

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Ocultismo + Nendotsukai. Dano: Nenhum. Bomber Tackle (Trombada Explosiva) O Despertado com essa tcnica energiza todo o seu corpo e investe

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Kiritotonoeru Genjitsu (Cortar Realidade) Um personagem que domine essa tcnica pode produzir cortes no espao e na realidade fsica. Esse nvel funciona como o nvel cinco de Leiken, com a diferena de que no se produz uma espada, e sim uma quantidade de golpes equivalente ao dobro do ndice de Categoria.

Youkitama (Esfera de Energia Maligna) O Despertado arremessa uma esfera de energia avermelhada contra seus adversrios.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Mukurokata +3 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Fukashikata (Tcnica de Invisibilidade) Essa tcnica poderosa deixa o usurio completamente invisvel. Isso lhe confere alguns benefcios durante o combate. Todo ataque ser considerado surpresa, e ele no poder ser atingido por ataques distncia. Esse poder dura at o usurio ser atingido.

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Fora + Briga + Mukurokata +5 - Defesa.

Dano: Sucessos obtidos.

nendotsukai (Senhor da terra)


Como um presente de misericrdia, vou mostrar a voc a tcnica principal de Rishou, senhor da terra!!! - Rishou, lutando contra Kuwabara. O Despertado com esse Poder Espiritual se torna capaz de controlar as foras elementais da terra. Iwatatakitsukeru (Arremessar Pedras) O Despertado controla o terreno ao seu redor e comanda pedras e detritos para atacarem o alvo. necessrio que o terreno seja natural.

O adversrio pode realizar um teste de Raciocnio + Autocontrole durante um turno para tentar encontrar o personagem. Ele precisa de uma quantidade de sucessos equivalente aos obtidos no teste de invocao dessa tcnica. Mesmo passando no teste, ele ainda fica submetido a uma penalidade em sua parada de dados equivalente ao nvel nesse Poder Espiritual. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Inteligncia + Dissimulao + Mukurokata. Dano: Nenhum.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Nendotsukai Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

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Mukurokata (Estilo de Mukuro)


Eu nunca me mostro para os outros. No uma questo de perigo. Eu consigo agir melhor sem que os outros conheam meu rosto. - Mukuro, em mensagem para Hiei. Esse o Poder Espiritual desenvolvido pela Youkai Mukuro, que comandava um dos reinos do Makai. Moeruyonaken (Punho de Fogo) Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia avermelhada, o que o permite causar mais dano.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Perseverana + Trato com Animais + Mukei Bakudan. Dano: Sucessos obtidos (do monstro) + Mukei Bakudan. Muddy Bomb (Bomba Subterrnea) Uma poderosa bomba brota do cho surpreendendo seus adversrios.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Inteligncia + Dissimulao + Mukei Bakudan contra Raciocnio + Autocontrole. Dano: Sucessos obtidos (diminudos do teste oposto) + Mukei Bakudan. Bakuhatsuteki Nikutai (Corpo Explosivo) Nesse nvel o Despertado carrega seu corpo inteiro com a energia explosiva e parte pra cima do adversrio. O fator de exploso o dobro do normal. A no ser que o deslocamento do inimigo seja maior que esse valor sua Defesa no aplicada.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Briga + Mukurokata - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Tafunesuyouki (Aura de Resistncia das Trevas) Essa tcnica deixa o personagem mais resistente a qualquer tipo de ataque. O adversrio recebe uma penalidade equivalente aos sucessos no teste de invocao dessa tcnica (limitado pelo nvel nesse Poder Espiritual).

Custo: 5 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Mukei Bakudan +5. Dano: Sucessos obtidos + Mukei Bakudan.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Mukurokata. Dano: Nenhum.

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Bakuhatsuteki Tatchi (Toque Explosivo) Meramente ao tocar no adversrio, o Despertado faz com que o local tocado exploda. uma tcnica poderosa e surpreendente. Como o contato fsico necessrio, o alvo aplica a defesa s como reao aproximao do adversrio.

um teste de Vigor. Se falhar ele morrer instantaneamente. Caso passe ainda assim ele fica um turno atordoado, e no poder fazer nada at seu prximo turno. Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Meikou Shoukaiha +4 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Mukei Bakudan - Defesa. Dano: Sucessos obtidos + Mukei Bakudan. Seishin Tekidan (Granada Espiritual) Essa tcnica consiste em arremessar granadas feitas de energia espiritual. Caso o adversrio possua categoria dois pontos menor que a do usurio, sua Defesa no aplicada.

Mukei Bakudan (Bomba Espiritual)


Acho que voc no descobriu realmente qual o meu poder... - Karasu na luta final contra Kurama. Esse terrvel Poder Espiritual permite que o Despertado produza explosivos com sua energia espiritual. Adicionalmente o Despertado que quiser adquirir esse Poder Espiritual deve possuir no mnimo um ponto de categoria acima do nvel desejado. Alm disso, deve possuir um ndice de Fora de Vontade dois pontos maior que o nvel desse Poder Espiritual para utiliz-lo corretamente; caso no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao nvel utilizado. Ao alcanar o nvel cinco, esse pr-requisito no mais necessrio (pois o personagem dominou o Poder Espiritual). As bombas e granadas tambm possuem um fator de exploso (em metros) equivalente ao nvel desse Poder + Categoria.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Mukei Bakudan - Defesa. Dano: Sucessos obtidos + Mukei Bakudan. Trace Eye (Olho Perseguidor) A energia espiritual do personagem cria pequenos monstrinhos voadores que perseguem o adversrio para ento explodirem. Cada sucesso invoca um deles. Todos possuem um valor em destreza equivalente ao nvel em Mukei Bakudan.

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Meikou Shoukaiha contra Autocontrole + Categoria Dano: Nenhum. Meikou Shoukaiha (Grito do Tigre) Essa tcnica toma forma de um disparo de energia espiritual feito pela boca do Despertado.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. ras similares a ces) que tentaro devorar o oponente. Cada sucesso determina a categoria de tamanho e os atributos fsicos da criatura. Ela ainda possui um ataque de mordida que adiciona um bnus de dois pontos ao ndice de dano letal. Pode-se invocar uma quantidade de monstros igual ao seu nvel de Meikou Shoukaiha. Custo: 1 Ki cada. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Perseverana + Trato com Animais + Meikou Shoukaiha. Dano: Nenhum. Wakemutatsu (Berro Exterminvel) De maneira similar ao nvel dois desse Poder Espiritual, o Despertado executa um disparo de energia pela boca. A diferena, que a energia espiritual to forte que pode aniquilar por completo um ser vivo ou objeto. Caso o dano ultrapasse o Vigor do alvo, o mesmo realiza

Teste: Destreza + Esportes + Meikou Shoukaiha +2 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Moroha no Ken (Espada de dois gumes) O Despertado absorve a energia espiritual de um adversrio. Ele precisa estar corpo a corpo com o adversrio ou receber ataques distncia de energia espiritual. Cada sucesso adiciona um ponto de Ki ao usurio. Ele pode absorver um mximo de Ki equivalente a sua Vitalidade. Acima disso ele um ponto de dano por contuso, depois letal e depois agravado.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Perseverana + Intimidao + Meikou Shoukaiha contra Autocontrole + Categoria. Dano: Nenhum. Bunshin Youjuu (Criaturas Malignas Repartidas) O usurio invoca monstros do Makai (no caso de Byakko eram fe

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de angustiante at o momento de sua morte. Em termos de regra essa tcnica equivalente Semente da Morte. Se fracassar estar preso na iluso para sempre (ou at morrer). Custo: 2 Ki. Ao: Ver acima. Durao: Permanente. Teste: Ver acima. Dano: Ver acima.

Custo: 2 Ki. Ao: Ver acima. Durao: Instantnea. Teste: Ver acima. Dano: Ver acima. Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Sanguessuga) O Despertado invoca plantas terrveis que drenam o sangue de suas vtimas. O sistema o mesmo do nvel quatro Plantas Carnvoras Demonacas, porm adicionalmente, caso consigam realizar um ataque bem sucedido elas conseguem drenar uma quantidade de pontos de sangue equivalente metade do nvel de Mashokubutsu (arredondado para baixo). Esse dano agravado.

Meikou Shoukaiha (Grito do tigre)


Mas afinal, que urro foi esse? Parece coisa do outro mundo! - Kuwabara, intimidado pelo urro do Youkai Byakko. Byakko, o lendrio Youkai tigre desenvolveu esse Poder Espiritual. Ele manipula a energia maligna e a vibrao das cordas vocais para produzir efeitos destruidores. Sakebu no Doki (Grito da Fria) Com um grito terrvel o usurio apavora e deixa suas vtimas estupefatas. Um sucesso impe uma penalidade de -2 em todos os testes durante o nmero de sucessos excedentes; um sucesso excepcional impe essa penalidade e ainda impede o alvo de gastar pontos de Fora de Vontade. Uma falha crtica deixa o alvo imune durante o resto da cena.

O alvo deve realizar um teste de Fora e obter um nmero de sucessos iguais ao nvel de Mashokubutsu do atacante de uma s vez (no cumulativo) para arrancar essa planta. Pode-se invocar uma quantidade de plantas igual a Mashokubutsu nvel. Custo: 2 Ki cada. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Perseverana + Trato com Animais + Mashokubutsu. Dano: Ver acima. Janenju (rvore da Inteno Maligna) O usurio cria uma planta parasita que atrai a vtima com iluses, fazendo-o ficar preso numa realida

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Presena + Intimidao +

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razes que se espalham por todo o corpo fazendo com que ele paralise e sofra uma morte rpida, porm dolorosa. Siga o seguinte sistema: - Implantar: Destreza + Esportes + Mashokubutsu resistido por Defesa + Categoria. Se o alvo falhar no teste ele no percebe a semente e no recebe o teste de resistncia para expeli-la. - Brotando: A planta demora oito menos Mashokubutsu turnos para brotar. Caso o alvo tenha percebido que est com a semente, deve realizar um teste de Vigor + Categoria e acumular um nmero de sucessos equivalente ao nvel de Mashokubutsu do atacante, num teste prolongado durante os turnos efetivos em que a semente estiver brotando no advesrio. - Caso fracasse no teste, a semente paralisa ou mata o alvo, escolha do Despertado.

menor ao nvel de Mashokubutsu do Despertado ser atacada pelas ptalas, que o cortaro como navalhas. O acerto automtico e o alvo sofre dano por turno em que permanecer no campo de ao da tcnica. A Defesa do inimigo no contabilizada contra esse dano. O personagem que invocou o Tornado de Ptalas deve permanecer absolutamente imvel. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Autocontrole + Raciocnio + Mashokubutsu. Dano: Sucessos obtidos. Shoku Mashokubutsu (Planta Carnvora Demonaca) O usurio invoca uma planta demonaca que tentar devorar o oponente. Cada sucesso determina a categoria de tamanho e os atributos fsicos da planta. Ela ainda possui um ataque de mordida que adiciona um bnus de dois pontos ao ndice de dano letal. Pode-se invocar uma quantidade de plantas igual Mashokubutsu nvel.

Custo: 1 Ki cada. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Perseverana + Trato com Animais + Mashokubutsu. Dano: Nenhum. Shimanekisou (Semente da Morte) O personagem implanta uma semente no oponente, que cria

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Shimaneki Sou (Grama Demonaca) O Despertado invoca uma grama das trevas que prende o adversrio. Enquanto a grama demonaca estiver ativa, o deslocamento do inimigo reduzido metade. Ele pode ignorar essa penalidade caso comece a voar. O alvo realiza um teste de Fora + Briga com penalidade equivalente ao nvel desse Poder Espiritual para escapar do enredamento das plantas.

de ser curada por meios convencionais, adicione uma penalidade de -1 a -3. Para resistir a efeitos de drogas ou venenos, cada sucesso adiciona um dado ao teste de resistncia. As ervas tambm podem ser empregadas para recuperar dano mais rapidamente. Com um sucesso o personagem se recupera na metade do tempo. Com um acerto crtico em apenas um quarto do tempo. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Inteligncia + Medicina + Mashokubutsu. Dano: Nenhum. Kagon Retsuzanshi (Corte da Bela Planta) O personagem pode atacar com sua arma demonaca mais vezes por turno. Ele pode optar por atacar um mesmo alvo um nmero de vezes igual ao seu nvel de Mashokubutsu, ou uma quantidade de alvos diferentes igual ao seu nvel nesse Poder Espiritual. O Despertado no capaz de ser esquivar ou se defender quando usa essa tcnica, logo sua Defesa no aplicada no turno em que use Kagon Retsuzanshi.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea.

Durao: Prolongada. Teste: Manipulao + Trato com Animais + Mashokubutsu - Defesa. Dano: Nenhum. Fuyouka Shokubutsu (Planta Borboleta) O personagem pode criar, com suas Mashokubutsu, asas parecidas com a de borboletas, que o permitem que o personagem voe a uma velocidade igual ao seu nvel de Mashokubutusu x Deslocamento. O personagem mantm as asas at o final da cena.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum. Fuuka Enbujin (Tornado de Ptalas) O personagem cria um campo de ptalas de rosa girando em torno dele. Qualquer pessoa que ficar prxima uma quantidade de metros igual ou

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum.

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Rose Whip (Arma Espiritual) Voc cria uma arma demonaca a partir de plantas. Geralmente o Despertado escolhe uma arma na criao de personagem, e permanece s com ela. Independente da arma ela sempre adiciona um ndice de dano igual ao nvel de Mashokubutsu.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Armamento + Mashokubutsu Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Toseisuru Shokubutsu (Controle Vegetal) O personagem pode controlar as plantas ao redor como se fosse parte de seu corpo. Pode estic-las, reduzi-las, manipul-las para pegar objetos e etc., mas no atacar. Tambm faz as plantas crescerem mais rpido e monstruosamente. Para aes simples no necessrio teste. Em combate ou em situaes tensas realize o teste indicado.

tentar ressuscitar algum. A alma da pessoa no pode estar destruda ou aprisionada, e o alvo precisa querer voltar. necessria uma quantidade de Ki equivalente a Vitalidade + Categoria do alvo, bem como cinco sucessos no teste. Se bem sucedido o alvo retorna com toda a vitalidade preenchida com dano agravado. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Inteligncia + Medicina + Leihadou. Dano: Nenhum.

Mashokubutsu (Plantas Demonacas)


Rose Whip! - Kurama, invocando sua arma demonaca. Essa o Poder Espiritual que Kurama domina. Ele pode manipular as plantas e us-las como armas, inclusive criando golpes especiais com elas. Para efeitos de regra, alguns nveis utilizam a percia Trato com Animais, j que as plantas do Mundo das Trevas possuem certo nvel de inteligncia similar ao de alguns animais do Mundo dos Humanos.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Manipulao + Trato com Animais + Mashokubutsu. Dano: Nenhum. Honzogaku (Herbalismo) Utilizando ervas e plantas (demonacas ou no) um Despertado pode curar doenas e reverter efeitos de drogas e venenos. Caso a doena seja mais rara ou difcil

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Espirituais apenas olhando. Num combate o personagem faz um teste de Raciocnio + Ocultismo + Landou no Waza. Durante toda a cena ele poder utilizar-se da tcnica com os custos e testes normais que ela possui. Aps o combate, ele pode aprender o Poder Espiritual normalmente, gastando pontos de experincia, mas sem precisar de mestre ou tempo. Ele faz o mesmo teste, mas precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel do Poder que vai adquirir. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Raciocnio + Ocultismo + Landou no Waza.

Custo: 1 Ki cada. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Perseverana + Trato com Animais + Landou no Waza . Dano: Nenhum. Ineiraisan Inbyotosha Chimimoryo Kaichinretsu Zaizen Futenshunki (Encantamento de Encolhimento) Esse poder permite que o usurio encolha seu adversrio, deixando-o com apenas 15 centmetros de altura. Para que o encantamento funcione o adversrio precisa ouvi-lo (caso contrrio o efeito volta-se contra o usurio) e obter uma quantidade de sucessos equivalente ao ndice de Fora de Vontade do alvo. O ndice de Categoria reduzido desse teste.

Dano: Nenhum.

leihadou (Cura Espiritual)


O Ki por si s j possui a capacidade de curar e regenerar ferimentos. Alguns Despertados, porm, desenvolvem esse aspecto de maneira mais satisfatria. A Cura Espiritual um Poder que foca na restaurao fsica e em alguns casos at ressurreio. Apenas um ponto de Ki necessrio para ativar essa tcnica. Cada sucesso restaura dois pontos de dano por contuso e um de dano letal. Com quatro sucessos recupera-se um ponto de dano agravado. Caso um ponto extra de Ki seja gasto, dobre o benefcio (dano agravado recuperado a cada dois sucessos). No nvel cinco desse Poder Espiritual o Despertado pode

Enquanto no completa o encantamento, o Despertado no pode fazer nada e sua Defesa no contabilizada. Quando complet-la os atributos fsicos do alvo ficam reduzidos a um ponto bem como sua vitalidade e habilidades (sem bnus por tamanho, apenas Vigor). Custo: 5 Ki. Ao: Prolongada. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Ocultismo + Landou no Waza - Categoria. Dano: Nenhum. Jikokyoiku-no-aru (Autodidata) Essa tcnica permite que o Despertado aprenda novos Poderes

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do-o. Para libertar-se o adversrio faz um teste de Fora + Briga subtrada do nvel desse Poder Espiritual. Enquanto estiver enredado o personagem no se beneficia de sua Defesa. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza - Defesa. Dano: Nenhum. Zankuu Repuujin (Ventos de Foice) Com essa tcnica o Despertado cria terrveis rajadas de vento cortante em formato de arco. A dor causada por esse poder to grande que seu dano considerado letal.

landou no Waza (Estilo de landou)


At agora, ele j roubou 99 ensinamentos dos mestres msticos e dos grandes espritos. Provavelmente, o centsimo ser tirado da Genkai. Botan, explicando uma nova misso de Yusuke Urameshi.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza + 2. Dano: Sucessos obtidos. Makaigyo (Peixes do Mundo das Trevas) O usurio invoca monstros do Makai (no caso de Landou eram peixes) que tentaro devorar o oponente. Cada sucesso determina a categoria de tamanho e os atributos fsicos da criatura. Ela ainda possui um ataque de mordida que adiciona um bnus de dois pontos ao ndice de dano letal. Pode-se invocar uma quantidade de monstros igual ao nvel de Landou no Waza.

O lendrio Youkai Landou era famoso por roubar Poderes Espirituais de grandes mestres, para to logo assassina-los. Essas so apenas algumas das tcnicas que ele utilizava. Kashou Happa-ken (Golpe Destruidor com Palmas de Fogo) Uma tcnica em que o Despertado cria e arremessa esferas flamejantes em seus adversrios.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Kowai Webu (Teia Sobrenatural) O usurio cospe uma teia pegajosa que envolve o adversrio paralisan

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Durao: Prolongada. Teste: Destreza + Ofcios + Keshoutsukai Defesa; depois Inteligncia + Intimidao + Keshoutsukai Categoria. Dano: Nenhum.

- Braos: -1 na Fora e o alvo fica incapaz de utilizar a mo e o brao pra qualquer outra tarefa; - Pernas: -1 na Destreza e reduz o deslocamento do alvo pela metade; - Torso e Costas: -1 no Vigor e fica incapaz de prender a respirao; - Cabea: -1 em todos os Atributos Mentais do adversrio. Quando uma quantidade de membros igual ao Vigor do adversrio estiver aprisionado ele estar paralisado (ou quando todos os membros estiverem aprisionados, caso o alvo possua um ndice de Vigor maior q o normal). Aps conseguir acertar o golpe faa o segundo teste para ativar o poder como uma ao instantnea. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Destreza + Ofcios + Keshoutsukai - Defesa; depois Fora + Intimidao + Keshoutsukai - o atributo a ser reduzido. Dano: Nenhum. Nembaku Fuju no Shou (Encanto de Lacramento de Poder) Essa tcnica terrvel impede que um Despertado utilize sua energia espiritual. Ele fica impossibilitado de manifestar Poderes Espirituais e usufruir dos benefcios do Ki. Cada sucesso no teste impede que o adversrio utilize Ki durante 10 min.

Koryoku (Potncia)
Boa parte dos Despertados desenvolvem uma Fora sobrenatural. Koryoku um dos Poderes Espirituais bsicos, e serve para aumentar consideravelmente a Fora de um personagem. Koryoku funciona diferente dos outros Poderes Espirituais. Voc no testa para ativ-lo; ao invs disso o seu personagem gasta um ponto de Ki para mant-lo durante toda uma cena. No pode-se gastar mais Ki para obter o benefcio mais de uma vez. Koryoku fornece ao personagem os seguintes benefcios: - Um ponto extra em Fora por ponto de Koryoku; - Aumenta todos as caractersticas beneficiadas pelo atributo Fora como, por exemplo, o Deslocamento; - Um sucesso automtico em testes de Saltar por ponto nesse Poder Espiritual. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea.

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Durao: Cena. Teste: Destreza + Ofcios + Keshoutsukai. Dano: Nenhum. Kowai Sokuryokudo (Velocidade Sobrenatural) Outra pintura corporal, que aumenta em muito a velocidade e os reflexos do personagem. Cada sucesso obtido no teste acrescenta um a iniciativa e deslocamento.

Teste: Fora + Briga + Kazetsukai +3. Dano: Sucessos obtidos. Suppa Shurasenpuuken (Super Golpe Furaco Demonaco) O personagem dispara de suas mos uma poderosa rajada de vento na forma de um furaco. Cada ponto de dano tambm o projeta 3m pra trs.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Kazetsukai +5. Dano: Sucessos obtidos.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Destreza + Ofcios + Keshoutsukai. Dano: Nenhum. Sento no Shou (Aumentar Energia) Ao se maquiar com uma tinta especfica, o Despertado capaz de aumentar sua energia espiritual. Cada sucesso no teste concede um ponto de Ki (podendo ultrapassar o limite da Categoria).

Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem)


Mostrarei a voc o verdadeiro poder maligno da maquiagem... - Gama, na luta contra Kurama. O Despertado cria com seu prprio sangue uma espcie de tinta que a base desse Poder Espiritual. Com essa tinta ele pode aumentar seu poder de luta bem como manipular a energia espiritual de seus inimigos. Kesho no Tatakai (Maquiagem de Luta) Misturando a energia espiritual com as tintas feitas a partir do prprio sangue, o Despertado aumenta suas capacidades fsicas. Cada sucesso no teste aumenta em um ponto a Fora ou Destreza (limitado pelo nvel nesse Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Destreza + Ofcios + Keshoutsukai. Dano: Nenhum. Gokujou no Shou (Ornamentos de Algema) O personagem ataca os adversrios com pincis e pinta seus corpos visando paralis-los. Cada parte do corpo pintada ocasiona um efeito:

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea.

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Bukujutsu (Voar) O Despertado adquire a capacidade de voar com velocidade igual ao seu nvel de Kazetsukai x Deslocamento. Quando dominar esse Poder Espiritual essa tcnica passa a ser natural e no possuir custo em Ki.

- Aumenta o Deslocamento acrescentando-o novamente a cada ponto de Kaisoku (ou seja, multiplique o Deslocamento pelo seu nvel de Kaisoku +1). Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum. Bakufuushouheki (Barreira de Vento) O Despertado manipula o vento gerando uma forte corrente de ar igual a um pequeno redemoinho em torno de si mesmo, para desviar projteis. Ele adquire um ndice de blindagem equivalente ao nmero de sucessos que conseguir (limitado pelo nvel desse poder).

Kazetsukai (Senhor do Vento)


Ele est controlando o vento, fazendo-o levitar! - Koto, a juza do Torneio das Trevas, falando sobre o poder de Jin. O Poder Espiritual que o Youkai Jin utiliza, manipula os segredos do vento, fazendo com que ele se transforme num verdadeiro furaco. Hane Genshu (Queda Suave) Controlando o vento ao seu redor o personagem consegue pousar suavemente no cho, evitando assim qualquer dano por quedas. O controle do vento bastante preciso, e o personagem tambm pode usar o vento para empurrar ou apanhar objetos com um ndice de fora igual ao seu nvel nesse Poder Espiritual.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea.

Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Cincias ou Ocultismo + Kazetsukai. Dano: Nenhum. Shurasenpuuken (Golpe Furaco Demonaco) Essa tcnica cria pequenos furaces nos braos do Despertado. Caso atinja o oponente com eles, cada ponto de dano tambm o projeta um metro para trs.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea ou Prolongada. Durao: Instantnea. Teste: Nenhum ou Inteligncia + Cincias + Kazetsukai. Dano: Nenhum.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea.

Durao: Instantnea.

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adversrio. No turno subseqente ele recebe o mesmo dano decrescido de um. O inimigo precisa de um turno para apagar as chamas. Elas duram uma quantidade de turnos equivalente ao nvel nesse Poder Espiritual. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Kaen Enjutsushi + 5 Defesa. Dano: Nenhum.

Hiohakuken (Punhos Flamejantes) Ao desenvolver esse poder, o usurio envolve seus punhos com fogo para atacar adversrios. A chama tambm serve para clarear com raio de nvel Kaen Enjutsushi x 2 metros. Ao contrrio dos demais Poderes Espirituais, nesse nvel o efeito j causa dano letal. Materiais inflamveis pegam fogo automaticamente.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Briga + Kaen Enjutsushi Defesa. Dano: Sucessos obtidos +1. Hiohakuhenkei (Transformao Flamejante) O personagem cobre seu corpo todo com fogo. Qualquer contato fsico com o usurio ocasiona uma quantidade de dano letal equivalente ao nmero de sucessos no teste de invocao do poder (o dano tambm aplicado ao equipamento e roupas). Caso a tcnica anterior estiver ativa, o custo decrescido em um ponto.

Kaisoku (Rapidez)
Alguns Despertados possuem uma velocidade que supera os limites dos seres humanos. Esse lutadores desenvolvem o Poder Espiritual chamado Kaisoku. Esse um dos trs poderes bsicos que podem ser adquiridos por qualquer personagem. Ele permite que o Despertado se esquive mais facilmente de golpes e se desloque em velocidades surpreendentes. Ele funciona diferente dos outros Poderes Espirituais. Voc no testa para ativ-lo; ao invs disso voc gasta um ponto de Ki por turno. Voc no pode gastar mais Ki para obter o benefcio mais que uma vez. Kaisoku fornece ao personagem os seguintes benefcios: - Cada ponto desse Poder Espiritual subtrado de qualquer forma ataque (adicionalmente a qualquer outro poder ou armadura); - Aumenta em um ponto a Iniciativa no turno em que estiver ativado;

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Intimidao + Kaen Enjutsushi. Dano: Nenhum. Shinratsunaken (Raio Ardente) Ao usar essa tcnica o usurio dispara um raio de fogo poderoso no

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Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Cincias ou Ocultismo + Kaen Ejutsushi. Dano: Nenhum. Ugokasu Hinote (Influenciar Fogo) O Despertado utilizando esse poder pode influenciar a direo do fogo, fazendo, por exemplo, com que uma fogueira pule para algum material inflamvel. necessrio que o destino do fogo seja algum material inflamvel. Com um sucesso o fogo atinge um alvo. Sucessos adicionais podem atingir mais alvos:

O Poder Espiritual que manipula o fogo, podendo control-lo e mesmo dispar-lo contra seus inimigos. Essa tcnica usada por Zeru, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time Lukuyukai. Sassuru Hinote (Sentir Fogo) Essa tcnica permite um entendimento melhor do elemento fogo, e permite ao usurio a utilizao dos seguintes efeitos:

- Detectar a presena de fogo, bem como seu tamanho e intensidade; - Pode ver e ouvir atravs de focos de fogo, podendo realizar testes de percepo a uma distncia equivalente ao nvel desse Poder Espiritual x 10 metros. Custo: Nenhum. Ao: Instantnea ou Prolongada. Durao: Instantnea. Teste: Raciocnio + Autocontrole + Kaen Enjutsushi. Dano: Nenhum. Kanetsunami (Onda de Calor) Essa tcnica faz com que a temperatura ambiente de um lugar eleve-se at nveis altssimos. Isso pode ocasionar trs efeitos: resistir ao frio natural (se mantendo aquecido), diminuir o frio (diminuindo a temperatura mais fria da mais quente) ou causar desconforto e exausto, o que gera uma penalidade de -1 dado nas paradas de Fora, Destreza e Raciocnio. Cada sucesso no teste aumenta em 10 a temperatura ambiente.

2 sucessos dois alvos 3 sucessos quatro alvos 4 sucessos oito alvos 5 sucessos dezesseis alvos O tamanho do fogo limita a quantidade de alvos que podem ser atingidos: Tocha dois alvos Fogueira quatro alvos Incndio dezesseis alvos Para mais detalhes consulte a sesso Fogo na pgina 180 do Mundo das Trevas. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Kaen Enjutsushi Defesa. Dano: Ver acima.

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kou Hadouken. Caso o dano supere o Vigor do adversrio adicione os efeitos do nvel anterior. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Juhyoutsukai + 2 (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para longo) Defesa. Dano: Nenhum. Mat Touryouken (Golpes Malignos Congeladores de Alma) O Despertado ataca seus inimigos com uma chuva de golpes congelantes de maneira similar ao nvel trs desse Poder Espiritual. Caso ele inflija uma quantidade de dano superior ao vigor do adversrio, ele deve realizar imediatamente um teste de Vigor ou ser completamente congelado (causando assim sua morte). Caso passe no teste adicione algum efeito do nvel trs Shippu no Aisu.

ou a perna de um adversrio. Isso ocasiona os seguintes efeitos: - Braos: -1 na parada de dados para socos e o alvo fica incapaz de utilizar a mo pra qualquer outra tarefa. - Pernas: -1 na dificuldade para chutes e reduz o deslocamento do alvo pela metade. - Tronco: O ndice de prender respirao fica reduzido metade. - Cabea: O personagem deve prender a respirao ou comea a sufocar. Ele tambm considerado cego. Os efeitos so cumulativos. Caso o teste ultrapasse o vigor do alvo o membro congelado. Utilize os modificadores pra ataques em reas especficas. O adversrio ainda pode realizar em seu turno um teste de Fora e obter um nmero de sucessos equivalentes ao nvel de Juhyoutsukai para quebrar a camada de gelo. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongado. Teste: Destreza + Esportes + Juhyoutsukai Defesa. Dano: Nenhum. Matekisandansha (Sopro Demonaco de Disparos de Granizo) O usurio dessa tcnica condensa o ar em inmeros pedregulhos de gelo com sua energia espiritual e atira contra o adversrio. Funciona de maneira similar ao nvel dois de Lei

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Juhyoutsukai + 4 Defesa. Dano: Nenhum.

Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo)


Um olhar frio que pode congelar... e uma energia maligna que pode queimar... - Kurama, pensando sobre a energia malgina de Zeru.

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Com esse Poder Espiritual, o Despertado controla as foras do gelo para atacar seu adversrio. Toketsu Jigoku (Inferno Congelado) Essa tcnica faz com que a temperatura ambiente de um lugar esfrie muito. Isso pode ocasionar trs efeitos: resistir ao calor natural (se mantendo frio), diminuir o calor (aumentando a temperatura mais fria da mais quente) ou causar desconforto e exausto, o que gera uma penalidade de -1 dado nas paradas de Fora, Destreza e Raciocnio. Cada sucesso no teste diminui em 10 a temperatura ambiente.

contra o usurio, causando o dano nele prprio. Essa tcnica causa dano prolongado por turno; ela pode castigar o alvo por uma quantidade de turnos equivalente Categoria do usurio. Cada turno contado como um ataque separado. Custo: 5 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Jaou Ensatsuken +5 Defesa. Dano: Sucessos obtidos +3. Suitoru Ensatsu Kokuryuuha (Absorver Onda de Chamas Mortais do Drago Negro) Essa tcnica permite ao usurio absorver o Drago Negro caso ele retorne. Ele recupera um ponto de Ki por sucesso, e recebe um bnus em seus atributos fsicos equivalente ao nmero de sucessos (limitados pelo nvel desse Poder Espiritual).

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Cincias ou Ocultismo + Juhyoutsukai. Dano: Nenhum. Kengeki no Aisu (Armas de Gelo) O Despertado consegue produzir armas brancas feitas de gelo extremamente resistente.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Perseverana + Ocultismo + Jaou Ensatsuken. Dano: Nenhum.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Briga + Juhyoutsukai Defesa. Dano: Nenhum.

Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno) Shippu no Aisu (Rajada de Gelo)


Com essa tcnica o Despertado capaz de congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro Dentre os Youkais que controlam o gelo, ele o mais poderoso. - Hiei, pensando sobre Touya.

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as Chamas Negras para atacar adversrios. A chama tambm serve para clarear com raio de nvel Jaou Ensatsuken x 3 metros. Ao contrrio dos demais Poderes Espirituais, nesse nvel o efeito j causa dano letal. Materiais inflamveis pegam fogo automaticamente. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Briga + Jaou Ensatsuken Defesa. Dano: Sucessos obtidos +2. Jaou Ensatsuken (Espada de Chama Mortal do Rei das Trevas) Essa tcnica similar ao nvel anterior com a diferena que cria uma espada de Chamas Negras. Como diz Hiei, No um golpe bonito, mas bastante eficiente.

Teste: Inteligncia + Cincias ou Ocultismo + Jaou Ensatsuken. Dano: Nenhum. Ugokasu Hinote (Influenciar Fogo) O Despertado utilizando esse poder pode influenciar a direo do fogo, fazendo, por exemplo, com que uma fogueira pule para algum material inflamvel. necessrio que o destino do fogo seja algum material inflamvel. Com um sucesso o fogo atinge um alvo. Sucessos adicionais podem atingir mais alvos:

Dois sucessos dois alvos Trs sucessos quatro alvos Quatro sucessos oito alvos Cinco sucessos dezesseis alvos O tamanho do fogo limita a quantidade de alvos atingidos: Tocha dois alvos Fogueira quatro alvos Incndio dezesseis alvos Para mais detalhes consulte a sesso Fogo na pgina 180 do Mundo das Trevas. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Jaou Ensatsuken - Defesa. Dano: Ver acima. Jaou Ensatsu Rengokushou (Chamas Negras Mortais Queimaduras do Purgatrio) Ao desenvolver esse poder, o usurio envolve seus punhos com

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Armamento + Jaou Ensatsuken Defesa. Dano: Sucessos obtidos +2. Ensatsu Kokuryuuha (Onda de Chamas Mortais do Drago Negro) A tcnica suprema desse Poder Espiritual. Com ela o Despertado dispara contra o adversrio uma onda de Chamas Negras em forma de Drago. Caso o adversrio consiga bloque-lo (em defesa total se o atacante no obtiver sucesso algum), o Drago Negro se volta

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necessrio (pois o personagem dominou o Poder Espiritual). Takibi Hinote (Sentir Fogo) Essa tcnica permite um entendimento melhor do elemento fogo, e permite ao usurio a utilizao dos seguintes efeitos:

Jaganshi (Mestre do Olho Demonaco) O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, conferindo-lhe os seguintes benefcios:

- Trs dados extras em todos os poderes desse Poder Espiritual; - No fica mais surpreso; - Sucesso automtico em testes de percepo visual. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum.

- Detectar a presena de fogo, bem como seu tamanho e intensidade; - Pode ver e ouvir atravs de focos de fogo, podendo realizar testes de percepo a uma distncia igual ao nvel desse Poder Espiritual x 10m. Custo: Nenhum. Ao: Instantnea ou Prolongada. Durao: Cena. Teste: Raciocnio + Autocontrole + Jaou Ensatsuken. Dano: Nenhum. Kanetsunami (Onda de Calor) Essa tcnica faz com que a temperatura ambiente de um lugar elevese at nveis altssimos. Isso pode ocasionar trs efeitos: resistir ao frio natural (se mantendo aquecido), diminuir o frio (diminuindo a temperatura mais fria da mais quente) ou causar desconforto e exausto, o que gera uma penalidade de dois dados nas paradas de Fora, Destreza e Raciocnio. Cada sucesso no teste aumenta em 20 a temperatura ambiente.

Jaou Ensatsuken (Punho das Chamas Mortais do Rei Maligno)


Acho que s vou precisar do brao direito. Para a sua infelicidade, no sei pegar leve... - Hiei contra Zeru. A tcnica que Hiei utiliza com o nome de Chamas Negras, onde o Despertado tenta controlar as chamas do mundo das trevas, uma tarefa muito difcil. Essa uma tcnica muito poderosa, e s pessoas com You Ki podem control-la. necessrio possuir um ndice de Fora de Vontade dois pontos maior que o nvel desse Poder Espiritual para utiliz-lo corretamente; caso no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao nvel utilizado. Ao alcanar o nvel cinco, esse pr-requisito no mais

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea Durao: Cena.

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Jaganshi contra Perseverana + Categoria. Dano: Nenhum. Mahisaseru (Paralisar) O Despertado pode paralisar criaturas com seu terceiro olho. O Jaganshi deve estar previamente ativado. A durao em turnos equivalente aos sucessos obtidos subtrados dos sucessos do alvo. Contra no Despertados a durao uma cena.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea ou Prolongada. Durao: Cena ou Instantnea. Teste: Raciocnio + Autocontrole + Jaganshi. Dano: Nenhum. Ishi-no-Tsuyoi (Poder da Mente) O personagem pode deslocar objetos com a fora de sua mente. O ndice de Fora desse poder equivalente aos sucessos obtidos no teste de invocao. O Despertado move objetos com uma velocidade por turno de Categoria + Jaganshi. Para arremessar objetos no adversrio utilize Fora ao invs de Raciocnio.

Custo: 1 Ki. Ao: Resistida. Durao: Prolongada. Teste: Inteligncia + Intimidao + Jaganshi contra Perseverana + Categoria. Dano: Nenhum. Shihai (Dominao) Com essa tcnica o Despertado sobrepuja a vontade de seus alvos e obriga-as a realizar tarefas para ele. Ele pode dominar e comandar um nmero de pessoas equivalentes ao seu nvel de Jaganshi. Para no Despertados, a dominao dura uma hora por sucesso; j contra Despertados dura um turno a cada sucesso.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Raciocnio ou Fora + Esportes + Jaganshi. Dano: Nenhum. Ishindenshin (Telepatia) Essa tcnica permite que o personagem estabelea contato mental com alguma outra criatura, possibilitando dilogos, troca de pensamentos, imagens e emoes. A durao inicial de Jaganshi turnos mais os sucessos obtidos no teste. Com Jaganshi nvel quatro o personagem pode ler pensamentos.

Custo: 2 Ki. Ao: Resistida. Durao: Prolongada. Teste: Presena + Intimidao + Jaganshi contra Perseverana + Categoria. Dano: Nenhum.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Raciocnio + Empatia +

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Setsugenshi (Viso Aguada) O Despertado desenvolve uma viso extremamente apurada graas a seu terceiro olho. Quando o olho estiver aberto ele confere os seguintes benefcios: - Adicionar seu nvel de Jaganshi para determinar se o personagem est surpreso ou no. - Projetar sua percepo visual a grandes distncias: realiza-se um teste prolongado de Raciocnio + Autocontrole + Jaganshi para encontrar algum lugar, objeto ou pessoa especfica. O mestre determina a quantidade de sucessos necessrios. Cada teste representa um minuto de concentrao. Para encontrar outros Despertados o nmero de sucessos necessrios igual ao ndice de Fora de Vontade do alvo.

Caso o Despertado no nasa com o Olho Demonaco (ou seja, caso ela no seja seu Poder Espiritual principal), para desenvolv-lo ele precisa encontrar um cirurgio das trevas (contatos ou aliados ) e pagar um alto preo (recursos ) ou realizar algum favor ao mesmo. Implantar cirurgicamente um Jaganshi terrivelmente doloroso, e o Despertado deve realizar um teste prolongado de Vigor + Perseverana, e obter 15 sucessos. Cada teste representa uma hora. At conseguir acumular todos os sucessos, o personagem sofre um ponto de dano agravado por teste. Ele pode desistir quando quiser, e recomear quando os ferimentos forem curados, mas todos os sucessos sero perdidos.

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Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Ocultismo + Devil Yo-Yo. Dano: Ver acima. Shikakuhebi Yoyo (Ioi da Serpente Assassina) Esse poder transforma os iois em verdadeiras serpentes. Eles se movem para todas as direes atacando de repente o adversrio. Pela imprevisibilidade dos movimentos deles pegam o alvo de surpresa, a no ser que passe num teste de Raciocnio + Autocontrole equivalente ao nmero de sucessos do teste de invocao do Poder.

a uma distncia igual ao alcance curto dos Poderes Espirituais. A partir do nvel quatro, o personagem capaz de atingir seus alvos at alcance mdio. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum. Yoyo Kata (Ioi Mltiplo) O Despertado adquire a capacidade de utilizar mltiplos iois em suas mos; conseguindo assim atacar seus alvos mais vezes. Ele pode optar por atacar um mesmo adversrio um nmero de vezes igual ao seu nvel de Devil Yo-Yo, ou uma quantidade de alvos diferentes igual ao seu nvel nesse Poder Espiritual. O Despertado no capaz de se esquivar ou se defender enquanto usa essa tcnica, logo sua Defesa no aplicada no turno em que use essa tcnica.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Armamento + Devil Yo-Yo +3. Dano: Sucessos obtidos.

Jaganshi (Mestre do Olho Demonaco)


...e se ele est manipulando todas estas pessoas ao mesmo tempo, porque Hiei tem o Jagan, o Olho Diablico! - Botan, explicando a Yusuke o poder do Youkai Hiei. O Poder Espiritual utilizado por Hiei, na qual o usurio pode usar seu Jaganshi que fica na testa, para enxergar pessoas a grandes distncias, paralisar os adversrios e at dominar suas mentes.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Nenhum. Dano: Sucessos obtidos. Genki Yoyo (Energizar Ioi) Concentrando sua energia espiritual no ioi, o Despertado transforma-o numa arma letal de destruio. A cada sucesso, acrescente um dado de dano ao seu ioi (limitado pelo dobro do nvel desse Poder Espiritual).

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- No est sujeito a penalidades por idade, e conserva a aparncia exata que tinha quando adquiriu essa tcnica; - Sofre apenas metade dos danos por contuso. No necessrio nenhum teste, mas devem-se possuir pelo menos cinco pontos de Ki para utilizar-se desse nvel. No necessrio gastlos, apenas possu-los.

Devil Yo-Yo (Ioi Demonaco)


Pensou mesmo que eu estava brincando como criana?! Achou mesmo que eu ia atacar voc com brinquedos comuns? - Linku, na luta contra Kuwabara. Esse Poder Espiritual desenvolvido pelo Youkai Linku consiste na manipulao de iois imbudos com energia espiritual. Satsujinteki Yoyo (Ioi Mortfero) Com essa tcnica o Despertado aprende a utilizar iois como armas mortferas.

O Despertado passa a usufruir de um total efetivo de Vitalidade negativa equivalente ao nvel desse Poder Espiritual multiplicado pela sua Vitalidade normal. Todo dano recebido nessa Vitalidade Negativa considerado agravado. Por exemplo: caso o personagem possua sete de Vitalidade e nvel cinco de Buttai Toseisuru, ele ainda pode receber trinta e cinco pontos de dano antes de morrer efetivamente ( claro que ao alcanar esse total de Vitalidade o personagem fica incapacitado). Siga a tabela abaixo para a regenerao do personagem: Tipo de Dano Regenerao Contuso Letal Agravado Ao: Reflexa. Durao: Permanente. Teste: Nenhum Dano: Nenhum. 1 a cada turno 1 a cada 15 min. 1 a cada dia

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Destreza + Armamento + Devil Yo-Yo - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Yoyo Nobasu (Estender Ioi) O usurio pode alongar e encurtar a linha do ioi e atacar com ele

Custo: Nenhum.

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sucesso adicional acima desse ndice (limitado pelo nvel desse Poder Espiritual). Ele tambm pode se transformar em objetos simples (como armas brancas, escudos, etc.). Seu ndice de Dano ou Blindagem determinado pelo nmero de sucessos (limitado pelo nvel de Buttai Toseisuru). Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Inteligncia + Astcia + Buttai Toseisuru. Dano: Nenhum. Tokasu (Derretimento) Com essa tcnica, o personagem pode se tornar muito malevel, formando poas de protoplasma com o seu corpo. Isso o torna extremamente difcil de ser atingido, impondo um redutor aos ataques dos oponentes equivalente ao nmero de sucessos (limitado pelo nvel desse Poder Espiritual). Ele aplica o mesmo bnus aos testes de Dissimulao.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum Dano: Nenhum Tajushidan (Ataque Mltiplo) Essa tcnica terrvel faz com que armas pontiagudas como lanas saiam do corpo do usurio. Ela acerta tudo num alcance corpo a corpo (ou maior caso use em conjunto com a tcnica anterior).

Por causa da grande quantidade de lanas criadas, a esquiva torna-se um pouco mais difcil; logo a Defesa do alvo fica reduzida por um valor equivalente ao nvel desse Poder Espiritual dividido por dois (arredondado para baixo). Adicionalmente o adversrio estar imobilizado. Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Buttai Toseisuru - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Doppelganger O Despertado com essa tcnica pode alterar drasticamente sua aparncia. Ele pode se transformar em outra pessoa. O teste parecido com o nvel trs Aspecto Malevel, mas cada sucesso permite alterar caractersticas mais drsticas: peso, altura, voz, digitais, sexo, etc. Com cinco sucessos o personagem pode alterar um ponto de seus atributos fsicos, e mais um para cada

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Destreza + Astcia + Buttai Toseisuru. Dano: Nenhum. Fujimi (Imortalidade) Essa tcnica torna o Despertado virtualmente imortal. Ele recebe os seguintes benefcios:

- Imunidade a doenas, venenos, toxinas, drogas, sobrenaturais ou no;

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Teste: Raciocnio + Esportes + Buttai Toseisuru. Dano: Nenhum. Buki (Armas Corporais) O Despertado capaz de criar armas com partes de seu corpo, como um dedo, ou um brao.

Medicina + Buttai Toseisuru para diagnosticar a doena. Doenas muito raras ou em estgio inicial recebem uma penalidade determinada pelo narrador. Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Ver acima. Dano: Nenhum. Toseisuru (Controlar Corpo) O Despertado adquire conscincia perfeita de seu corpo e pode controlar suas funes corporais, como respirao, reflexos, metabolismo e circulao. Cada funo recebe um benefcio de acordo com o nmero de sucessos:

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Armamento + Buttai Toseisuru. Dano: Sucessos obtidos. Kaeru Shutsugen (Aspecto Malevel) Com esta tcnica o usurio pode alterar as caractersticas de seu corpo: olhos, pele, cabelos, etc. As mudanas so apenas estticas. Cada sucesso altera uma caracterstica.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Raciocnio + Astcia + Buttai Toseisuru. Dano: Nenhum.
Tatemasu (Esticar) O usurio capaz de alongar seu corpo para atacar a distancia curta e mdia padro dos Poderes Espirituais. Ao alcanar o nvel cinco ele consegue atingir longas distncias.

- Respirao: Cada sucesso reduz a necessidade de oxignio pela metade, independente da atividade fsica. - Reflexos: Cada sucesso adiciona um ponto iniciativa. - Metabolismo: Cada sucesso dobra o tempo que o Despertado agenta antes de se alimentar de novo. - Circulao: Cada sucesso dobra o tempo que levaria para sofrer o efeito de drogas, venenos, toxinas e doenas. Paralelo a isso, para cada sucesso o usurio pode diminuir o tempo necessrio para cura de dano por contuso pela metade. Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena.

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direita para esquerda na Vitalidade, sempre no incio do turno) a razo de um por turno. Caso gaste um ponto de Ki essa regenerao de dano agravado. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Sonoichi. Dano: Nenhum.

com que suas capacidades fsicas aumentem. Ele recebe +1 em Fora e Vigor e +2 em sua Destreza e Deslocamento. Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Sonoichi. Dano: Nenhum. Machi no Sou (Armadura Faiso-Demnio) Similar ao nvel anterior, porm o personagem se torna emplumado e com asas. Essa mudana proporciona um bnus de +1 em Vigor, +2 na Fora e Destreza e Deslocamento e +1 no Tamanho. Adicionalmente ele pode voar com seu deslocamento e ganha um ataque de bicada que acrescenta um dado no ndice dano.

Buttai toseisuru (Controle Corporal)


Eu consigo manipular livremente todas as partes do meu corpo. - Toguro Ani, depois de atacar Kuwabara. Esse Poder Espiritual proporciona um entendimento maior da prpria estrutura corporal, fazendo com que ele manipule seus rgos internos e externos, mude seu aspecto, crie armas corporais de osso e pele ou se torne uma poa de matria orgnica. Sassuru (Sentir Corpo) O Despertado comea a desenvolver um entendimento de seu organismo e capaz de executar os seguintes efeitos:

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Sonoichi. Dano: Nenhum. Maken no Sou (Armadura Co-Demnio) O Despertado se torna um enorme monstro parecido com um lobo. Bnus de +3 em Fora, +2 em Destreza e Vigor, +4 em Deslocamento e +2 no Tamanho. Ele tambm recebe ataques de garra e mordida, que acrescentam dois dados ao ndice de dano. Nesse estado o personagem regenera ferimentos letais (da

- Detectar e excluir de seu corpo drogas, toxinas ou venenos. Cada sucesso somado na parada de dados para resistir aos efeitos citados, bem como ignorar um ponto de dano causado por sucesso. Teste Vigor + Medicina + Buttai Toseisuru. - Identificar doenas em seu corpo (mas no capaz de elimin-las ainda). Teste de Inteligncia +

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corporal. Cada nova tcnica de transformao necessita que a anterior esteja previamente ativada. Tafunesu (Resistncia) Essa tcnica deixa o personagem mais resistente a ataques. O adversrio recebe uma penalidade equivalente aos sucessos no teste de invocao dessa tcnica (limitado pelo nvel nesse Poder Espiritual).

Battle Aura (Aura de Batalha) Uma aura brilhante envolve o corpo do Despertado aumentado significamente seu ataque e sua defesa. Cada sucesso no teste concede um ponto de Fora e Blindagem (limitado pelo dobro do nvel de Battle Aura).

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Battle Aura. Dano: Nenhum. Tsuiseki Hidama Ryokushoku (Estrela Cadente Verde Perseguidora) Similar ao nvel trs desse Poder Espiritual, porm o ataque persegue o alvo incessantemente. Caso o ataque erre o alvo role o teste de novo a cada turno at atingi-lo.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Sonoichi. Dano: Nenhum. Fujimi (Invulnerabilidade) Quando o Despertado receber algum golpe, tcnica ou outra fonte que cause qualquer dano, ele pode fazer o mesmo teste do nvel anterior, com a diferena que ele passa a ignorar qualquer dano subseqente durante o restante da cena. Ele pode memorizar uma quantidade de golpes equivalentes ao seu nvel de Bujutsu Sonoichi.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Battle Aura +5 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

Custo: 2 Ki.

Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Sonoichi. Dano: Nenhum. Maen no Sou (Armadura Macaco-Demnio) Ao invocar essa tcnica, o personagem fica peludo e muito parecido com um macaco trevas, fazendo

Bujutsu Sonoichi (Vestimenta de Guerra animal)


Toma sua espadazinha imprestvel! Ela no vai mais funcionar em mim! - Kuromomotaro, devolvendo a espada de Hiei. Esse Poder Espiritual possui tcnicas de transformao e adaptao

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Mundo das Trevas, porm de Blindagem quatro pontos e necessita de Fora cinco para ser utilizada. Ryukyojin (Machado Gigante) O usurio pode criar machados gigantes, muito difceis de manejar (mnimo de Fora quatro), mas que causam grandes estragos nos adversrios.

Hyakuwari no Hyaku (100% dos 100%) No pice de Bakuniku Kouta o personagem capaz dobrar o limite de pontos que pode aumentar nas trs caractersticas (quatro vezes o nvel desse Poder Espiritual). O efeito e o teste so os mesmos do nvel quatro.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Fora + Armamento +5 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Bukujutsu (Voar) O Despertado adquire a capacidade de voar com velocidade igual ao seu nvel de Battle Aura x Deslocamento.

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku Kouta. Dano: Nenhum.

Battle aura (aura de Batalha)


Eu uso armadura para conter minha fora. - Bui, falando para Hiei. Um Poder Espiritual muito forte, que transforma a energia espiritual numa aura brilhante, servindo tanto para ataque como para defesa. necessrio possuir um ndice de Fora de Vontade dois pontos maior que o nvel nesse Poder Espiritual para utiliz-lo corretamente; caso no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao nvel utilizado. Caso no possua a Fora de Vontade necessria, o personagem pode utilizar uma armadura pesada para conter seu poder. Ao alcanar o nvel 5, esse pr-requisito no mais necessrio (pois o personagem dominou o Poder Espiritual). Ela funciona como a armadura descrita na pgina 170 do

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Nenhum. Dano: Nenhum. Hidama Ryokushoku (Estrela Cadente Verde) A energia espiritual do personagem produz uma estrela esverdeada de alto impacto que socada contra os adversrios.

Custo: 2 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Esportes + Battle Aura +4 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

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Tsuiho no Kaze (Deslocamento de Ar) O Despertado consegue deslocar o ar com tanta fora que gera projteis terrveis que podem at matar o alvo. Funciona de maneira similar ao nvel dois de Leikou Hadouken, porm o teste baseado em Fora.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku Kouta. Dano: Nenhum. Kishitsuteki Hanko (Resistncia Orgnica) Esse poder confere ao personagem a capacidade de ampliar seu Vigor. Cada sucesso aumenta em um ponto o Vigor do personagem (limitado ao dobro do nvel nesse Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantneo. Teste: Fora + Esportes + Bakuniku Kouta (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para longo) - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Agaru Seikatsu (Devorar Vida) O personagem com esse nvel pode absorver almas e convert-las em energia espiritual. Apenas almas de seres de categoria no mximo um podem ser absorvidas. Cada sucesso no teste lhe confere um ponto de Ki. Desnecessrio dizer que esse poder cruel demais para os padres humanos, e obriga o jogador a fazer um teste de moralidade (Controle).

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku Kouta. Dano: Nenhum. Hyakuwari (100%) Ao adquirir essa tcnica o Despertado capaz de combinar os trs poderes. Cada sucesso aumenta em um ponto a Fora, o Vigor e a Blindagem do personagem. As limitaes so idnticas. Adicionalmente, a cada cinco sucessos (de uma s vez) que o personagem obtenha, sua categoria de tamanho aumenta em uma.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Perseverana + Ocultismo + Bakuniku Kouta. Dano: Nenhum.

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku Kouta. Dano: Nenhum.

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Teste: Vigor + Ocultismo + Ankoku Youroujin. Dano: Nenhum.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Perseverana + Ocultismo + Ankoku Raijinken. Dano: Nenhum.

Bakuniku Kouta (tcnica dos Msculos de ao)


Acho que 30% do meu poder so suficientes para derrubar esse bichinho. - Toguro Ototo, prestes a destruir o monsto de Tarukane. Esse Poder Espiritual proporciona um entendimento maior de sua fisiologia, permitindo o Despertado manipule sua musculatura e estrutura corporal. Daiwan Kobakushou (Grande Brao de Impacto Explosivo) O Despertado capaz de aumentar a musculatura de seu brao para realizar ataques poderosos com o mesmo. Cada sucesso aumenta em um ponto a Fora do personagem (limitado ao dobro do nvel nesse Poder Espiritual).

ankoku Youroujin (Multiplicao de Corpo Formao de ataque Maligno)


Voc deve estar abalado e se perguntando: Qual deles o verdadeiro? - Suzaku, aterrorizando Yusuke. O personagem que controlar esse Poder Espiritual adquire a capacidade de gerar cpias de si mesmo sob seu comando. Cada nvel nesse Poder Espiritual permite um limite mximo de cpias (uma no primeiro nvel; trs; cinco; sete e o mximo de nove no quinto nvel). Cada custa um ponto de Ki para ser criada. O Despertado no precisa necessariamente ativar todas de uma vez, mesmo obtendo muitos sucessos. As cpias possuem um ponto a menos em todas as caractersticas do usurio. Ao dominar o nvel quatro elas so idnticas ao criador, e possuem os mesmos valores nas caractersticas. A qualquer momento do combate ele pode absorver suas cpias para recuperar Ki ou Vitalidade, razo de uma cpia por ponto. Custo: 1 Ki cada. Ao: Instantnea. Durao: Cena.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku Kouta. Dano: Nenhum. Kishitsuteki Shirudo (Escudo Orgnico) Com essa tcnica a resistncia do personagem se amplifica. Cada sucesso aumenta em um ponto a Blindagem do personagem (limitado ao nvel nesse Poder Espiritual).

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Ankoku Raikoumesu (Invocar Trovo das Trevas) O Despertado invoca um Trovo das Trevas dos cus, que acerta o alvo precisamente. A cada turno o oponente deve realizar um teste de Fora, ou recebe o dano novamente (rolado novamente).

ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido)


Ao ataque! Suzaku, utilizando seu Youraiha em Yusuke. O personagem com esse Poder Espiritual invoca os poderes do trovo e une-o com a energia espiritual para atacar seus adversrios. O cu se enche de nuvens negras sinistras e trovejantes quando esse suas tcnicas so usadas por algum. Youraiha (Onda do Raio Sinistro) O Despertado carrega seus punhos com a energia do Trovo das Trevas e ataca descarregando-a no adversrio.

Custo: 3 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Prolongada. Teste: Destreza + Esportes + Ankoku Raijinken +3 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos. Ankoku Raikougusoku (Armadura Trovo das Trevas) O personagem ao receber o Trovo das Trevas canaliza toda sua energia espiritual em seu corpo formando uma aura eltrica que fere inimigos que o ataquem. Qualquer contato fsico com o usurio ocasiona uma quantidade de dano letal equivalente ao nmero de sucessos no teste de invocao dessa tcnica.

Custo: Nenhum. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Fora + Briga + Ankoku Raijinken. Dano: Sucessos obtidos. Ankoku Raikouha (Raio das Trevas) O personagem carrega suas energias, mas ao invs de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia. O oponente recebe metade desse dano no outro turno caso falhe num teste de Fora para repelir a corrente eltrica de seu corpo.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Cena. Teste: Vigor + Intimidao + Ankoku Raijinken. Dano: Veja acima. Suitoru Ankoku Raikouha (Absorver Trovo das Trevas) O usurio pode com essa tcnica absorver o Trovo das Trevas do nvel trs, e a cada sucesso obtido recuperar um ponto de Ki e de Vitalidade.

Custo: 1 Ki. Ao: Instantnea. Durao: Instantnea. Teste: Destreza + Esportes + Ankoku Raijinken +2 - Defesa. Dano: Sucessos obtidos.

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ser concentrados, gastando Ki a cada turno para alcanar o custo. Nesse turno de concentrao o personagem no pode fazer nada e no se beneficia de sua Defesa Se o Poder Espiritual demorar mais de um turno para ser ativado, o tempo necessrio vir em sua descrio. Caso o teste de invocao no seja satisfatrio ou tenha um limite que no tenha sido alcanado, o personagem pode refazer o teste um nmero de vezes equivalentes ao nvel do poder espiritual. Isso gasta mais um turno; aps isso, s com o dispndio de um ponto de Fora de Vontade.

PODERES ESPIRItUaIS
Vou lhe ensinar todos os segredos e passos do Leikou Hadouken. Vai ter que ficar aqui treinando por tempo indeterminado. Genkai, falando com o frustrado Yusuke que no iria mais ver um torneio de luta livre. Os Despertados ao longo de suas existncias desenvolvem estranhos poderes, ou doutrinas chamadas aqui de Poderes Espirituais. Normalmente um Despertado no possui mais que um ou dois, optando por especializar-se neles. Alguns parmetros dos Poderes Espirituais: O alcance curto dos projteis obtido pelo resultado de Categoria x nvel do Poder Espiritual; sendo seu alcance mdio o dobro desse valor, e o alcance longo o qudruplo. O dano de todos os Poderes Espirituais, a no ser que se diga o contrrio, por contuso. Geralmente quando se alcana o quarto nvel () do Poder Espiritual em questo, o dano passa a ser Letal. Antes disso possvel gastar um ponto de Ki para o dano ser considerado Letal. No quarto nvel () com o dispndio de um ponto de Ki extra, todo o dano pode ser agravado. Caso o Despertado tenha Categoria suficiente para gastar o Ki necessrio para ativ-lo em um turno o tempo de execuo instantneo, caso contrrio eles precisam

Projeo
A cada ponto de dano que um causar o alvo de uma tcnica arremessado um metro para trs (geralmente se chocando contra alguma parede ou objeto, que sempre destrudo; esse impacto no causa dano, mas perfeito para a dramaticidade do jogo).

Choque de Poderes Espirituais


O que acontece quando dois Despertados se atacam ao mesmo tempo (iniciativa igual) e disparam rajadas de energia espiritual? Os dois projteis se chocam no ar. Aquela que causar maior nmero de sucessos (dano) prevalece e continua sua trajetria com o dano do outro subtrado do dela. Por exemplo, um Leigan (Leikou Hadouken) de oito sucessos se choca com um Meikou Shoukaiha de seis sucessos; se ningum fizer nada, o Leigan ir atingir o adversrio causando-lhe dois pontos de dano.

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C a P t U l O

I I I :

P O D

D E R E S

E S P I R I t U a I S

de Yomi), Meikou Shoukaiha (Grito do Tigre), Koryoku (Potncia), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude). Mote: Nossa terra natal no nos pertence. Nosso mundo adotivo nos despreza. Sem dvida, no poderamos ter escolhido um nome mais apropriado para nossa organizao.

arraigados no interior dos Demnios, e eles lutam todos os dias para manter estes aspectos sob controle. Modus Operandi: Apenas Youkais podem se filiar a esta Organizao, e precisam provar sua averso ao Makai e jurar defender o Nigenkai. Afiliao: O candidato deve possuir um ponto na vantagem status (Expatriados) ou aliados (Reikai). Seleo de Habilidades: O candidato deve possuir pelo menos um ponto nas habilidades: Dissimulao, Sobrevivncia ou Manha. Benefcio: Expatriados freqentemente realizam misses para o Mundo Espiritual; por isso eles possuem livre acesso a ele, e permisso para ir ou permanecer no Nigenkai. Paralelo a isso, todo Expatriado ainda pode receber ou pedir ajuda ao Reikai (na forma de contatos, itens, aliados, recursos, etc.) uma vez por histria. Poderes Espirituais Principais: Jaganshi (Mestre do Olho Demonaco), Mashokubutsu (Plantas Demonacas), Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Jaou Ensatsuken (Punho das Chamas Mortais do Rei Maligno), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta (Tcnica dos Msculos de Ao), Nendotsukai (Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin (Multiplicao de Corpo Formao de Ataque Maligno), Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo (Ioi Demonaco), Suiken (Esprito Bbado), Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem), Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi (Vestimenta de Guerra Animal), Mukurokata (Estilo de Mukuro), Yomikamae (Esitlo

Hangyakunin (Rebeldes)
Os Rebeldes; esse foi o nome que os primeiros Detetives Espirituais que renunciaram s ordens do Reikai receberam. Muitos possuem um sentimento de individualismo, ou tiveram grandes traumas; mas, como senso comum, existe um sentimento que rege esses indivduos: Liberdade. Muitos de seus Poderes Espirituais so iguais s dos Detetives ou adaptaes dos mesmos. A grande diferena entre as duas equipes que os Detetives contam com todo um sistema de apoio, enquanto eles so individualistas. Porm, os Rebeldes possuem uma liberdade de ao muito maior do que qualquer detetive: cada um faz o que bem entender (freqentemente ocasionando conflitos com as demais Organizaes, principalmente os Detetives Sobrenaturais do Reikai). Modus Operandi: Liberdade total. Afiliao: Qualquer personagem pode se tornar um individualista. Seleo de Habilidades: Todas. Benefcio: Os Rebeldes podem aprender praticamente qualquer poder espiritual. Todos os poderes possuem um custo em experincia igual a novo ndice x6. Poderes Espirituais Principais: Qualquer um deles. Mote: Tanto faz...

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Poderes Espirituais Principais: Leikou Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Jaganshi (Mestre do Olho Demonaco), Mashokubutsu (Plantas Demonacas), Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Jaou Ensatsuken (Punho das Chamas Mortais do Rei Maligno), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Nendotsukai (Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin (Multiplicao de Corpo Formao de Ataque Maligno), Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Suiken (Esprito Bbado), Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem), Leihadou (Cura Espiritual), Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de Batalha), Landou no Waza (Estilo de Landou), Mukurokata (Estilo de Mukuro), Yomikamae (Esitlo de Yomi), Meikou Shoukaiha (Grito do Tigre), Koryoku (Potncia), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude). Mote: Fascinante. Isto se encaixa perfeitamente na minha teoria...

Makai Shimanagashi (Expatriados)


Os Expatriados so formados exclusivamente por Youkais que resolveram defender o Nigenkai e se voltaram contra o Makai. Estes Demnios so considerados prias no Makai, e por serem diferentes em essncia dos demais demnios, so capazes de atravessar a Barreira e viver na Terra. Alguns so membros de Linhagens Demonacas que ajudam a Reikai h milnios, outros so Demnios mandados pelo Makai para derrubar a Barreira, mas que acabaram por se apaixonar pelo mundo dos humanos, decidindo por permanecer e defend-lo. De qualquer forma, os Expatriados esto cientes de que suas vidas no Mundo dos Homens so muito melhores do que eram no Mundo das Trevas, e no esto dispostos a deixar este mundo ser transformado em outro inferno. Eles preferem a morte a serem mandados de volta ao Makai. Os Youkais dessa organizao freqentemente so vtimas de preconceito e desconfiana pelas demais Organizaes, especialmente pelos Caadores. Os Poderes Espirituais dos Expatriados foram em sua maioria criadas no Mundo das Trevas, sendo as mais assustadoras e destrutivas entre todas. Os Expatriados podem ser encontrados em qualquer lugar, apesar de a maioria preferir pequenas cidades do interior a grandes metrpoles. Em geral so bem adaptados vida na Terra, mas vez ou outra arrumam problemas. Sua grande dificuldade controlar o lado destrutivo de suas almas; a raiva e a sede de destruio

so sentimentos fortemente

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Enquanto as demais Organizaes desenvolveram Poderes Espirituais voltados para o combate, os Arcanos dominaram a capacidade de entrar e sair dos Mundos Espirituais. Tambm desenvolveram Poderes Espirituais que os protegem de todos os perigos, fsicos e espirituais, que possam surgir diante deles. Seus conhecimentos sobre o oculto so assustadoramente vastos. Os Arcanos so quase todos Nigens. So raros os Youkais que conseguem manter suas sedes destrutivas sob controle por muito tempo, e os Reis desconfiam de que o conhecimento por eles adquiridos pode um dia ser usado contra o Reikai. De fato, os Arcanos possuem a mania de tratar os seres sobrenaturais como objeto de estudo. Raramente encontram-se patrulhas formadas exclusivamente por Arcanos. A maioria dos Arcanos prefere juntar-se a outros Despertados e correr o Mundo enfrentando os Youkais e aprender mais sobre eles. Modus Operandi: Qualquer um pode se filiar aos Arcanos, mas os candidatos devem demonstrar interesse em aprender sobre os Reinos Espirituais. Os candidatos so submetidos a alguns meses de experincia, e apenas aqueles que demonstram algum progresso no aprendizado so efetivamente selecionados. Afiliao: O candidato deve possuir um ponto na vantagem status (Arcanos). Seleo de Habilidades: O candidato deve possuir pelo menos um ponto nas seguintes habilidades: Investigao, Ocultismo ou Dissimulao. Benefcio: Arcanos podem escolher um segundo Poder Espiritual como principal (pagando menos pontos de experincia por ele).

piritual; por isso eles possuem livre acesso a ele. Paralelo a isso, todo Detetive ainda pode receber ou pedir ajuda ao Reikai (na forma de contatos, itens, aliados, recursos, etc.) uma vez por histria. Poderes Espirituais Principais: Leikou Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Leiken (Espada de Energia Espiritual), Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta (Tcnica dos Msculos de Ao), Nendotsukai (Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin (Multiplicao de Corpo Formao de Ataque Maligno), Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo (Ioi Demonaco), Suiken (Esprito Bbado), Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem), Leihadou (Cura Espiritual), Reikou Resshuuken (Tcnica do Chute Destrutivo da Luz Espiritual), Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi (Vestimenta de Guerra Animal), Reikai Seiheishuho (Tcnica dos Soldados de Elite do Mundo Espiritual), Seikouki (Energia da Luz Celestial), Koryoku (Potncia), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude). Mote: O chefe nos mandou abrir o olho. E todos ns sabemos que no saudvel contrariar o grande Enma.

Chishiki-no-aru (arcanos)
Vindos de uma tradio que remonta os tempos mais remotos, os Arcanos atuam na batalha contra o Makai de maneira diferente das demais Organizaes. Para eles, unicamente com o conhecimento das Energias Espirituais, e no a fora, que poder sobrepujar os Youkais.

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exigem que seus Detetives estejam disponveis vinte e quatro horas por dia, sete dias por semana. So capazes de buscar seus agentes em qualquer parte dos Mundos, interrompendo qualquer chance de paz e tranqilidade que seus membros possam pensar em ter. Aqueles que no agentaram a presso no passado acabaram por se tornarem os Rebeldes. Detetives Espirituais podem ser encontrados em praticamente qualquer lugar que esteja sendo ameaado pelo Makai. Apesar da enorme burocracia que os mantm presos, esta Organizao s vezes consegue impressionar com suas aes rpidas e certeiras. Modus Operandi: Deve-se jurar lealdade ao Reikai, e possuir coragem para enfrentar todos os horrores que os espreitam do Makai. Afiliao: O candidato deve possuir um ponto na vantagem status (Reikai Tantei). Seleo de Habilidades: O candidato deve possuir pelo menos um ponto nas seguintes habilidades: Briga, Investigao ou Intimidao. Benefcio: Detetives Espirituais freqentemente realizam misses para o Mundo Es-

Reikai tantei (Detetive Espiritual)


Agentes especiais do Reikai, treinados especialmente para combater os Demnios que ameaam os outros mundos. Os Detetives Espirituais recebem suas ordens diretamente do Reikai, muitas vezes do prprio Koemna, e contam com grande assistncia sempre que possvel. com certeza a Agncia mais antiga de todas. Entre os Detetives podemos encontrar Nigens Despertados, procurados e convocados pelo Mundo Espiritual e Reis educados pelo prprio Reikai. Seus Poderes so os mais versteis, combinando uma gama de poderes que os tornam lutadores terrveis. Dentre todas as Organizaes, os Detetives so os que possuem a maior quantidade de equipamentos necessrios para combater o Makai. Porm, o Mundo Espiritual mantm forte vigilncia sobre tudo o que seus Detetives fazem. Este policiamento causa um grande desconforto a alguns, especialmente os Nigens; alm de limitarem em muito as possibilidades de ao dos mesmos. O Reikai

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Modus Operandi: O candidato deve jurar combater e expulsar todos os Youkais da Terra. So submetidos a uma srie de testes, para garantir que sero realmente leais. A maioria dos membros composta de fanticos, dispostos a qualquer sacrifcio pela sua causa. Afiliao: O candidato deve possuir um ponto na vantagem status (Caadores). Seleo de Habilidades: Todo candidato deve possuir pelo menos um ponto nas seguintes habilidades: Briga, Intimidao ou Sobrevivncia. Benefcio: Sempre que lutar contra Youkais, um caador recebe um dado extra em sua parada de dados. Poderes Espirituais Principais: Leikou Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Leiken (Espada de Energia Espiritual), Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta (Tcnica dos Msculos de Ao), Nendotsukai (Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin (Multiplicao de Corpo), Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo (Ioi Demonaco), Suiken (Esprito Bbado), Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem), Reiijutsu (Arte da Cura Espiritual), Reikou Resshuuken (Tcnica do Chute Destrutivo da Luz Espiritual), Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi (Vestimenta de Guerra Animal), Meikou Shoukaiha (Grito do Tigre), Seikouki (Energia da Luz Celestial), Koryoku (Potncia), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude). Mote: Youkai bom Youkai morto. No um clich. uma questo de sobrevivncia.

ORGanIzaES
Essa ser sua misso como um Detetive Sobrenatural. - Botan, falando para Yusuke sobre sua nova condio

Ryoshi-Kun (Caadores)
Os tempos da Idade Mdia foram especialmente negros para os Despertados. O Makai possua foras dentro da Igreja, e usaram suas influncias para caar os Despertados, acusando-os de Bruxos ou por qualquer outra desculpa. Para os Rebeldes era muito mais difcil escapar das garras da inquisio. Centenas de Despertados rebeldes morreram encarando a ironia: eram acusados de Demnios pelos prprios humanos. Amargurados, um grupo de Rebeldes resolveu voltar o feitio contra o feiticeiro: organizaram suas prprias patrulhas e tribunais da Inquisio, e passaram a perseguir os perseguidores. Entretanto, os Rebeldes resolveram continuar caando Demnios secretamente, e ficaram conhecidos como Caadores. Devido aos anos de sofrimento durante a Idade Mdia, os Caadores acabaram se convencendo de que os Youkais deveriam ser exterminados da Terra, ou exilados eternamente nos Reinos Espirituais. Apesar de hoje em dia deixarem os Expatriados relativamente em paz, a pedido dos demais Despertados, a relao entre os grupos sempre tensa, e eventualmente as duas faces entram em conflito direto. Os Caadores uma Organizao com pouco conhecimento dos Reinos Espirituais. Eles esto preocupados apenas em limpar o Nigenkai, deixando os Mundos Espirituais largados prpria sorte.

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(Esprito)
Os Rei so os nativos do Reikai, ou o Mundo Espiritual. Muitos esto a servio do Reikai ou vo para o Ningenkai por curiosidade. O comportamento e a sociedade humana so estranhos para eles, e poucos conseguem se adaptar convivncia com eles. A maioria foi criada por Enma; estes so geralmente Detetives Espirituais, ou s vezes a alguma outra Organizao. Um outro tipo de Rei so os Elementais, Espritos nativos das regies remotas do Reikai. Outros so chamados de Deuses Menores, e realizam pequenos servios para o Mundo Espiritual. Todos possuem a energia Reiki. Organizaes: Espritos podem pertencer a qualquer organizao, sendo Detetives Espirituais a escolha mais comum. Rebeldes so raros, e eles nunca podem ser Expatriados. Aparncia: Muitos tem aparncia humana, mas excees existem. No geral eles costumam possuir algum trao sobrenatural menor (algo em suas vozes, a cor dos cabelos, etc.). Background: Assim como os Youkai, os Rei possuem aptido natural para desenvolverem poderes espirituais. Muitos foram criados por Enma para integrarem as fileiras dos Detetives Sobrenaturais, outros so espritos elementais que protegem o Ningenkai das garras dos Youkai. Criao de Personagens: Os fsicos ou mentais costumam ser primrios. Sociais quase sempre so tercirios por causa da pouca adaptabilidade com os costumes dos Ningen. Atributos Favorecidos: Refinamento (Raciocnio, Destreza ou Manipulao). Fraqueza: Para interagirem com o Ningenkai, todo Rei precisa de um invlucro; um corpo fsico que contenha sua natureza etrea. Por conta disso, eles so virtualmente imortais; caso morra, ele simplesmente troca de corpo (fornecido pelo Mundo Espiritual ou obtido de outra forma). Caso ele morra no Ningenkai, ele ressuscita na prxima sesso, porm no ganha pontos de experincia da sesso em que tenha sucumbido. Caso um Rei perea em sua forma real (no Makai ou no Reikai) ele no poder ser revivido. Paralelo a isso, para um no Despertado, eles so invisveis e imateriais em sua forma normal, e ambos no podem se ferir ou interagir.

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Youkai
(Demnio)
Os Youkai so originrios do Makai, o Mundo das Trevas, seres cuja aparncia pode variar do grotesco ao belo. Seus corpos funcionam diferente ao dos humanos. Neles no corre sangue bombeado por um corao, e no precisam comer com tanta freqncia (alguns comem carne humana, outros espritos de humanos), e vivem bem mais que os seres humanos, so virtualmente imortais. Todas as funes de seus corpos so feitas pelo seu ncleo de energia, ou o corao negro. Tudo realizado por You Ki e no funes corporais. Geralmente gostam de se aventurar no Ningenkai; sempre que algum deles foge vo para l. Alguns possuem uma espcie de fascnio por seres humanos, outros possuem dio. A no ser que tenham algum acordo especial com o Reikai ou no faam nada que chame ateno, eles sero caados e exterminados por algum agente do mundo espiritual. Organizaes: Youkai podem pertencer a qualquer organizao, menos Detetives Espirituais. Boa parte se enquadra nos Expatriados ou Rebeldes. Aparncia: Alguns possuem aparncia monstruosa. J outros possuem algumas caractersticas bestiais ou estranhas. E existem aqueles que so idnticos aos seres humanos. Histria: Todos os Youkai j demonstram grande aptido para o desenvolvimento de poderes espirituais. Eles podem ter muitos motivos para se aventurarem. Podem ser foragidos, foras da lei, assassinos, mercenrios, estudiosos da natureza humana. Alguns podem estar buscando vingana, outros proteg-los. As possibilidades so infinitas. Criao de Personagens: Os atributos fsicos costumam ser primrios, e mentais ou sociais como secundrios. Muitos Youkai so mais sociveis que humanos, e alguns so to diabolicamente inteligentes que superam os outros seres. Atributos Favorecidos: Poder (Inteligncia, Fora ou Presena). Fraqueza: Devido a sua natureza sobrenatural, Youkai possuem uma aura sinistra que incomoda os mortais. Alguns so completamente monstruosos ou possuem caractersticas demonacas (orelhas pontudas, chifres, cauda, garras, pele de cor estranha, etc.). Por causa disso a regra de Exploso de 10 no se aplica em testes que envolvam Presena ou Manipulao. Adicionalmente, cada resultado 1 obtido subtrado dos sucessos totais.

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Ningen
(hUManO)
Os seres humanos quando Despertados podem adquirir poderes extraordinrios; quando doutrinados. Ningen Despertados so pessoas com uma grande quantidade de energia espiritual, chamada Ki, e treinados por tempos no uso de esquecidas artes msticas. So lutadores (em sua grande maioria), sempre em busca de novos desafios ou um jeito de abandonar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar de viver dessa maneira, pois sempre sero procurados por pessoas para fazer um pequeno duelo; jamais tero paz outra vez em sua existncia. Ningen procuram esconder o mximo possvel o uso de seus poderes do resto do mundo, pois caso as pessoas soubessem que esses poderes existem, provavelmente enlouqueceriam. No existe uma espcie de punio por usar os poderes espirituais em pblico, mas sabe-se que a mera utilizao de um poder de nvel baixo pode causar efeitos colaterais nos demais seres. Organizaes: Humanos podem pertencer a praticamente qualquer organizao, com exceo dos Expatriados. Boa parte se une aos Caadores e ao Detetives Espirituais. Aparncia: A variedade o que melhor define a aparncia dos Ningen. Alguns so to estranhos que se assemelham com o mais grotesco Youkai ou o mais belo Rei. Histria: Assim como sua aparncia, as motivaes de um Ningen podem variar muito. Eles podem ser desde estudantes rebeldes que foram doutrinados a fora, at um mdico que despertou seus poderes sozinho por proximidade de uma zona de energias espirituais intensas. Criao de Personagens: Os atributos fsicos costumam ser primrios, seguidos pelos mentais. Mas existem vrios tipos de Ningen, e essa escolha varia. Atributos Favorecidos: Resistncia (Perseverana, Vigor ou Autocontrole). Fraqueza: Ningen possuem uma dificuldade maior em desenvolver Poderes Espirituais. Eles precisam de mais tempo que os demais antes de aprender um poder novo. Todo Ningen comea o jogo somente com um Poder Espiritual e precisa obter cinco nveis no mesmo antes de aprender um novo Poder Espiritual.

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ria maior para Ki total e gasto de Ki por turno. Invocar esse poder pode acarretar em algumas mudanas fsicas menores (a critrio do jogador). Limitao: Voc passa a ser caado de alguma maneira (seja pelo Reikai, por algum Youkai do Makai, ou por algo pior).

Alguns Youkai e Rei ainda possuem uma outra maneira de recuperar Ki. Eles podem se alimentar. Ao fazer isso, um Youkai deve ingerir carne fresca (de preferncia ainda viva) de Ningen, de Youkai, ou de Rei (essncia). J os Rei roubam a energia vital de um ser humano por meio de obsesso (como um fantasma). Em ambos os casos a fonte no pode fornecer mais pontos do que sua vitalidade. Um alvo desse mtodo de recarga sofre dano agravado e pode at mat-lo. Recuperar Ki dessa maneira um ato degenerativo, que obriga o personagem a fazer testes de Controle.

novas Vantagens
Despertados possuem algumas vantagens exclusivas que se seguem: Energia Vital () O personagem que possui essa vantagem pode usar pontos de vitalidade como pontos de Ki. Esconder Ki () O Despertado possui a habilidade de esconder sua Categoria para no ser percebido. til pra enganar inimigos, mas no funciona nada se voc for conhecido nos Mundos Espirituais. Sua categoria considerada com um redutor de -5 para efeitos de medio de energia. Recuperao Espiritual () Essa vantagem permite que, em horas de desespero, o personagem faa o teste de recuperar Ki mais uma vez por dia. Linhagem Demonaca () Voc um descendente distante de um monstro do mundo dos trevas, e por isso voc pode ser considerado um meio-demnio. Voc recebe um bnus de +2 em sua Categoria uma vez por histria. Adicionalmente voc considerado uma Catego-

Mundo Espiritual (Aliados a ) Com esse antecedente um Despertado pode contar com a ajuda do Reikai, na forma de tens, informaes, etc. Itens Espirituais (Fetiche a ) Funciona de maneira similar a vantagem Fetiche de Lobisomem: os Destitudos. Salto Sobre-Humano ( a ) Com essa vantagem o personagem capaz de saltar absurdamente alto. Multiplique seu parmetro de salto (aps o teste de saltar) pelo nvel de Salto Sobre-Humano +1 (ou seja, adicione o valor a cada ponto dessa vantagem).

ClaSSES
Voc se saiu muito bem para um humano. - Gouki, aps receber um golpe de Yusuke.

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em qualquer parada de dados baseada em Fora, Destreza ou Vigor. Esse aumento dura um turno e uma ao reflexa. Curar ferimentos Dano por contuso razo de um ponto de Ki para dois pontos de Vitalidade; dano letal a razo de um para um; e dano agravado cinco pontos de Ki para cada ponto de dano, alm de um descanso de duas noites. Aumento de dano dos Poderes Especiais Gastando um ponto de Ki o dano das Tcnicas passa a ser letal. Caso o Poder Espiritual seja de nvel quatro ou superior esse aumento para dano agravado. Cada ponto de Ki tambm serve para aumentar em dois dados o ndice de dano do ataque. Recuperando Ki Uma vez por dia, um Despertado pode entrar num estado de meditao para recuperar alguns pontos de Ki. Esse ritual dura uma hora ininterrupta de concentrao e canalizao das energias interiores. Ao final dessa uma hora, o jogador realiza um teste de Autocontrole + Categoria. Cada sucesso lhe confere um ponto de Ki, no podendo exceder seu limite mximo. Ao passar um dia, aps um repouso de pelo menos oito horas o personagem recupera uma quantidade de Ki igual a sua Categoria. Algumas reas especficas so carregadas de energia espiritual e podem facilitar ou conceder pontos de Ki para um Despertado (a critrio do narrador). Um Despertado pode transferir Ki um para o outro. Isso consome toda a ao de ambos no turno. A quantidade de Ki transferida determinada pela Categoria. A quantidade recebida s no pode ultrapassar o limite mximo de Ki do receptor.

Conforme o Despertado fica mais poderoso seus feitos vo se difundindo pelos Mundos. Isso faz com que ele atraia inimigos ocasionais ou duradouros, que tm como nico objetivo venc-lo (ou em casos extremos mata-lo). Os inimigos tambm podem ser de embates anteriores em que perderam. Caso um inimigo seja morto, algum tempo depois outro substitui seu lugar. A Categoria tambm determina o nmero mximo de Poderes Espirituais que um Despertado pode conhecer e manter ativos. O nmero mximo determinado por seu ndice de Categoria +3.

nova Caracterstica: Ki
Ki a energia espiritual fludica dos Despertados proveniente do corpo de todos os seres. com ele que todos os Poderes Espirituais

so ativados (alguns poderes s podem ser aprendidos com determinados tipos de Ki). Ele confere os seguintes benefcios. Ativar Poderes Espirituais Todos Poderes Espirituais possuem um custo em pontos de Ki. Aumento de capacidades fsicas Para cada ponto de Ki gasto dessa maneira, o Despertado acrescenta dois dados

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A Categoria o que mede o poder geral de um Despertado. Ela representa o quo forte ou desenvolvida encontra-se essa energia espiritual. Assim que um personagem Youkai ou Rei nasce, ou quando um Ningen Desperta, ele recebe um ponto nessa caracterstica. O ndice pode ser aumentado com pontos de Vantagem (na medida de trs para um), experincia e muito treino. O ndice mximo de Atributos, Habilidades e Poderes Espirituais determinado pelo seu ndice de Categoria. O limite de Ki possudo e a quantidade de Ki que se pode gastar a cada turno. Quanto mais poderoso um Despertado fica, mais ele se distncia do convvio com outros seres (seja ele Ningen, Youkai ou Rei). Ele recebe uma penalidade nos testes sociais, como indicado na tabela.

nOVaS CaRaCtERStICaS
Agora voc tem poderes. Concentre-se e rena toda fora do corpo no dedo indicador da mo direita. - Koenma, explicando os novos poderes de Urameshi. Ao adquirir o modelo Despertado, o personagem adquire algumas caractersticas nicas, apropriadas para uma campanha de Yu Yu Hakusho.

nova Caracterstica: Categoria


Todos os Despertados tm uma energia espiritual em si. Alguns chamam-na de Poder de Luta, outros de Cosmos, e tantos outros nomes.

Efeitos da Categoria
Categoria uma caracterstica medida com um valor de 1 a 10. Ela confere os seguintes benefcios e desvantagens.

Categoria Nomenclatura Caractersticas


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F E D C B A S SS * * 5 5 5 5 5 6 7 8 9 10

Ki / Turno
10/1 11/2 12/3 13/4 14/5 15/6 20/7 30/8 50/10 100/15

Penalidade Social** Inimigos


0 0 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -5 0 0 1 1 2 2 3 3 *** ***

* No h nomenclatura conhecida. ** Menos nos testes de Intimidao. *** Determinado pelo mestre.

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Poderes Espirituais

Cada organizao tambm possui sua lista prpria de Poderes Espirituais. Qualquer outro Poder Espiritual que no conste na lista pode ser aprendido com aprovao do Narrador. Escolha um como seu Poder principal; ele custar menos pontos de experincia para ser desenvolvido ao longo do jogo. Voc dispe de trs pontos iniciais para distribuir e no necessariamente precisa gastar todos em um s; mas seu Poder principal deve obrigatoriamente possuir um ponto.
Categoria

Referncia Rpida do Modelo Despertado


Para os primeiros passos da criao do personagem leia a pgina 34-35 do Mundo das Trevas.
Classe

Escolha uma das trs classes de Despertado que mais se adequar com seu conceito.

Ningen: Humanos do Ningenkai que desenvolvem poderes sobrenaturais espontaneamente ou com treinamento intenso. Youkai: Demnios habitantes do Makai, que
possuem dons naturais para desenvolverem poderes sobrenaturais. msticos carregados de energia espiritual.
Atributo favorecido

A categoria inicial de um despertado sempre de um ponto (o que equivale a Categoria F). Ela pode ser aumentada com o dispndio de trs pontos de Vantagem por ponto nessa caracterstica.
Ki

Rei: Espritos nascidos e criados no Reikai, seres

O Ki inicial de um Despertado equivalente ao seu valor em Controle. Seu tipo determinado pela sua classe de Despertado.
Vantagens

Cada uma das trs classes Despertados possui um ponto extra em alguma classe de atributo.

Despertados tm a possibilidade de selecionar as seguintes vantagens exclusivas: Energia Vital (**), Esconder Ki (*), Recuperao Espiritual (***), Linhagem Demonaca (*****), Mundo Espiritual (Aliados * a *****), Itens Espirituais (Fetiche * a *****) e Salto Sobre-Humano (* a *****).
Custos de Pontos Experincia

Ningen: Resistncia (Perseverana, Vigor ou


Autocontrole).

Youkai: Poder (Inteligncia, Fora ou Presena). Rei: Refinamento (Raciocnio, Destreza ou


Manipulao).
Organizaes

Caracterstica
Atributo Habilidade Especializao Vantagem Poderes Espirituais Primrios* Categoria Controle Fora de Vontade

Custo
novo ndice x5 novo ndice x3 3 pontos novo ndice x2 novo ndice x5 novo ndice x8 novo ndice x3 8 pontos

Escolha tambm uma organizao. Elas normalmente defendem ou representam um ideal que pode se adequar ao seu personagem.

Detetives Sobrenaturais: Soldados e investigadores a servio do Reikai. Composta inteiramente de Ningen e Rei.

Expatriados: Youkai que se rebelaram contra


o Makai e juraram fidelidade ao Reikai para se redimirem.

Poderes Espirituais Secundrios novo ndice x7

Caadores: Guerreiros e artistas marciais que


defendem o Ningenkai (Mundo dos Humanos) contra as foras do mal.

* Selecionado na criao de personagem de acordo com a lista de Poderes Espirituais da Organizao que o Despertado faa parte.

Arcanos: Estudiosos dos segredos e poderes sobrenaturais desse e dos outros mundos. Composta quase que inteiramente por Ningen. Individualistas: Rebeldes que no seguem a causa nenhuma e traam seus prprios caminhos.

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Passo oito: Vida Sobrenatural


Agora que o personagem est pronto, falta definir seu passado e o porqu de suas caractersticas. Elabore uma histria baseada no seu conceito, o motivo que levou a ser da maneira que ele . Defina tambm sua aparncia, hbitos, suas crenas; enfim, tudo que d a seu personagem mais substncia. Como foi seu despertar para o sobrenatural? Ele sempre foi diferente? Ou subitamente morreu e no conheceu o outro mundo por querer? Como ele vive sua vida agora? Quando e como aprendeu a utilizar seus poderes espirituais? Como foi a sua iniciao em sua Organizao escolhida? Essa a parte mais divertida e uma das fundamentais da criao do personagem. Leve o tempo que for necessrio; caso no conhea completamente o cenrio, pea ajuda ao narrador e elaborem juntos os detalhes. Crie sem moderao.

o conceito e com a histria do personagem. Na pgina XX encontram-se novas vantagens exclusivas de Despertados. Outras vantagens encontram-se no Mundo das Trevas, no Captulo 5: Vantagens.

Passo sete: Benefcios


Regras sobre benefcios podem ser encontradas no Captulo 4: Benefcios, no livro Mundo das Trevas. Inicialmente determine seu vcio e sua virtude, seu Controle (que substitui a Moralidade), Fora de Vontade, Defesa, Iniciativa, Vitalidade e Deslocamento. Todas essas caractersticas funcionam de maneira similar ao que apresentado no Mundo das Trevas. Controle Despertados no pensam, agem ou sentem como seres humanos. Alguns deles nunca foram. Mas uma caracterstica que lhes comum seu poder sempre crescente; e como dizem o poder corrompe. O Controle o cdigo que rege a existncia de um Despertado. Com ele, o personagem no sucumbe s tentaes do Poder e nem comete atos de extrema insensatez. Note que o Controle no necessariamente faz com que o personagem resista a ser maligno; e sim, faz com que ele no perca o controle de si mesmo e de suas aes ante a magnitude de suas capacidades. Muitos demnios possuem baixos nveis nessa caracterstica, mas eles no constituem padro ou regra imutvel. Algumas vezes os prprios espritos (Rei) ou seres humanos podem cometer atos de extrema insensatez e megalomania.

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para os Rei. Um Ningen possui a energia de acordo com sua personalidade. Essa diferena define que Poderes o Despertado pode aprender, alm de descrever a diferena de essncia para cada classe de Despertado. O Ki determinado pela Categoria do personagem, e serve para ativar os Poderes Espirituais e outros efeitos sobrenaturais. Ele no possui valor fixo como a Categoria, e geralmente varia muito durante o jogo. Poderes Espirituais Leigan. Leiken. Chamas Negras Mortais. Plantas Demonacas. Com a manipulao da energia espiritual interna o Despertado capaz de proezas e feitos que vo alm da compreenso humana. Todo o conjunto de tcnicas utilizado por um personagem do anime e mang ser aqui chamado de Poderes Espirituais. Os Poderes Espirituais possuem nveis distintos at o quinto. Alguns Despertados possuem Categoria to alta que permitem que suas caractersticas superem esse limite de cinco pontos. Com os Poderes Espirituais isso tambm possvel, porm no h nveis acima do quinto; acima disso servem exclusivamente para a execuo e ampliao de alguns efeitos, uma compreenso maior do mesmo. Poderes Espirituais so ativados com o dispndio de pontos de Ki e testes de atributos, somado com habilidades relevantes e o prprio Poder Espiritual em questo. Eles sero melhor explicados no Captulo 3: Regras Especiais e Sistemas.

pode selecionar outro. Recomenda-se ao narrador que preferencialmente no misture os outros universos do Mundo das Trevas com o de Yu Yu Hakusho, a no ser que seja realmente necessrio. Classe A classe do Despertado revela sua natureza e geralmente local de nascimento. Existem trs classes: Ningen (humano), Youkai (demnio) e Rei (esprito). Elas so explicadas mais detalhadamente para frente. A escolha da classe tambm fornece um bnus de um ponto em alguma classe de atributo. Ela representa as potencialidades da classe. Organizaes Alm das classes, existem as organizaes. As organizaes so grupos de indivduos que defendem uma causa ou ideologia. Cada uma possui seus mtodos e habilidades especiais. Elas tambm possuem suas afinidades e at mesmo vnculos com determinados mundos. Categoria a caracterstica que mede o poder pessoal de cada Despertado. Ela determina os limites de suas capacidades e o entendimento pessoal do Ki. classificada por letras que variam de F at SS. Existem lendas de indivduos que transcenderam esses limites, mas eles nunca foram avistados ou confrontados. Todo Despertado recm-criado recebe automaticamente um ponto em Categoria, que pode ser aumentado com pontos de vantagem (ao custo de trs para um). Ki (Energia Espiritual) O Ki a energia que flui de todos os corpos e mundos, a energia espiritual. Ela se divide em trs tipos basicamente: You Ki (Ki Maligno) para os Youkai ou Rei Ki (Ki Celestial)

Passo seis: Vantagens


Todo personagem comea com sete pontos de vantagens. Preferencialmente esses pontos deveriam ser distribudos de acordo com

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Escolha entre as trs classes de atributos (Mentais, Sociais e Fsicos) quais sero primrios, secundrios e tercirios. Distribua cinco pontos para os primrios, quatro para os secundrios e trs para os tercirios. Lembre-se que voc comea com um ponto em cada atributo e que a quinta bolinha custa dois pontos.

Passo trs: Habilidades


Assim como os atributos, as habilidades so divididas em Mentais, Sociais e Fsicas. Distribua onze pontos para o grupo de habilidades primrias, sete para secundrias e quatro para as tercirias. Diferente dos atributos voc no comea com um ponto em cada habilidade. Para mais detalhes leia o Captulo 3: Habilidades, do Mundo das Trevas.

Passo quatro: Especializaes das Habilidades


Logo em seguida selecione suas especializaes em habilidades. Voc possui trs especializaes a sua escolha. Lembre-se de ser razoavelmente especfico na formulao delas. Voc recebe um bnus de um dado em paradas de dados relacionadas com a sua especializao. Cada habilidade pode ter uma ou mais, respeitando o limite inicial de trs que voc possui. O Captulo 3 do Mundo das Trevas fornece informao adicional sobre especializaes.

Passo cinco: Modelo Despertado


Agora o seu personagem um Despertado. Ele diferente das demais pessoas. Ele conhece segredos que poucos conhecem. Ele manipula o Ki. Algumas das Vantagens so exclusivas dos Despertados, e no podem ser adquiridas por outras criaturas sobrenaturais. Uma vez escolhido o modelo Despertado o personagem no

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malignos e corrompidos; e os Rei, habitantes do Reikai, o mundo espiritual, espritos geralmente bondosos que realizam tarefas para o grande Enma. As escolhas das caractersticas do seu personagem devem ilustrar quem ele e o que ele faz ou busca. Quais so seus objetivos e crenas? Como ele encara a eterna luta entre as foras do Mundo Espiritual e do Mundo dos Demnios? De que lado ele est? Como se deu seu despertar? Que treinamentos recebeu? Sinta-se a vontade para criar o que achar apropriado, mas lembre-se sempre de buscar a assistncia do narrador para tal.

CRIaO DE PERSOnaGEM P
Yusuke Urameshi, 14 anos, personalidade: rude, violento, impaciente e impulsivo. Alm disso, ladro e burro. - Botan, descrevendo o perfil de Yusuke para ele mesmo. Voc interpretar um Despertado; um indivduo com capacidades especiais e entendimento nos caminhos msticos e mundos sobrenaturais. Despertados se dividem em trs tipos bsicos: os Ningen, seres humanos que desenvolvem atravs de treinamento ou espontaneamente estranhos poderes; os Youkai, os habitantes dos reinos do Makai, demnios geralmente

Passo um: Conceito


O conceito um dos principais aspectos que definem o seu personagem. Ele ser seu guia para suas escolhas futuras. O conceito uma idia geral que mostra a todos qual o propsito do seu personagem. Um conceito geralmente um adjetivo ou nome intrpido, explorador, estudioso, detetive, sobrevivente. Ele pode ser mais detalhado, algo como: Meu personagem era um estudante rebelde que sempre foi odiado por todos e que morreu de repente. Aps ressuscitar ele passou a ajudar o Mundo Espiritual resolvendo casos misteriosos envolvendo criaturas e itens sobrenaturais.. Dentro do conceito do seu personagem tambm pode ser escolhido a Classe e Organizao e como isso interfere em sua vida.

Passo dois: atributos


Com o conceito decidido hora de distribuir seus pontos de Atributo. Eles vo descrever as capacidades do seu personagem. Para mais detalhes lei a seo de criao de personagem do Mundo das Trevas, bem como o Captulo 2: Atributos.

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C a P t U l O

I I :

P E R S O n a G E M

Reino de Leizen Descrio: Um Reino com pouca tecnologia. Quem comanda: Um Youkai Humano de classe S chamado Leizen (que descobriu-se ser ancestral de Yusuke). Distncia: 30 dias. Reino do Gelo Descrio: Um Reino bem isolado, acima das nuvens e muito frio para qualquer monstro ou pessoa normal agentar por muito tempo, apenas Mulheres do Gelo vivem nesse Reino. Quem comanda: Um conselho formado pelas mais velhas Mulheres de Gelo do Reino. Distncia: 100 dias, para encontr-lo tambm precisar da bssola do Detetive Sobrenatural para encontrar o You Ki delas, ou ento apenas usando o Jagan, fora isso impossvel, pois o Reino encontra-se acima das nuvens. Permanecer por muito tempo no pas do Gelo praticamente impossvel por causa da baixa temperatura (exceto se o personagem for mestre do Poder Espiritual Juhyoutsukai).

que os monstros das Trevas invadissem o Ningenkai, mas os alguns demnios insignificantes passaram por essa proteo, no dando muito trabalho por serem fracos. Para isso existem os Detetives Sobrenaturais que tem como funo proteger a Terra dos monstros que conseguem passar. Reinos do Makai Os reinos so povoamentos no Makai. Alguns se tornam grandes cidades cheias de tecnologia e cultura, mas outros servem apenas de moradia para Youkai que cansaram de lutar e s querem descanso. O Reikai domina uma pequena parte do Makai, e nessa rea foi instituda um posto de vigia e um Portal para os outros mundos, mas pelo qual apenas Soldados de Elite do Mundo Espiritual e Detetives Sobrenaturais podem passar livremente, Doutrinados ou Youkai de aparncia humana, ou meio-humanos, podem passar apenas caso paguem uma taxa de 500 Zenny. Deste lugar foi demarcado um Ponto Zero do Makai. A distncia para se chegar a um Reino demarcada a partir deste ponto zero, e medida em dias. Reino Gandara Descrio: Um Reino com uma tecnologia muitssimo avanada. Quem comanda: Um Youkai Meio-Humano de classe S chamado Yomi. Distncia: 20 dias. Reino de Mukuro Descrio: Um Reino com uma tecnologia um pouco mais avanada. Quem comanda: Uma Youkai Humana (desfigurada) de classe S chamado Mukuro. Distncia: 23 dias.

Meikai
Esse o mundo citado no movie. governado por Yakumo. para l que vo as almas dos que so julgados e condenados. Nesse mundo que o rei Enma luta para salvar seu filho. Ele se localiza acima do Makai, assim como o Reikai fica acima do Ningenkai. Outros Reinos
Cada Reino pouco descrito justamente para que o narrador possa alterar, inventar ou ignorar o que achar necessrio. Sinta-se a vontade para criar mais Reinos. O Makai enorme, e conta com uma infinidade de camadas por toda sua extenso.

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res do Budismo ensinam que seres humanos so todos maus e precisam rezar para serem salvos do Inferno. Talvez por isso o Cu no seja mencionado em Yu Yu Hakusho. Sr. Enma o senhor supremo do Mundo Espiritual. Como ele est sempre fora a negcios, quem toma conta do lugar seu filho, Koenma (Ko=Jnior, literalmente, Enma jnior). No Reikai mantida uma fora de elite que eles usam para resolver grandes problemas. Esses agem em grupos de sete com um comandante, e so bastante poderosos, o suficiente para enfrentar demnios de categoria A, mas no o suficiente para enfrentar um de categoria S.

ningenkai (Mundo dos Homens)


onde mora Yusuke, Keiko e todos os seres humanos. a Terra para ns. A palavra kai significa Mundo e ningen humano. na Terra, ou mais precisamente na Ilha do Enforcado, que ocorre o famoso Torneio das Trevas, que controlado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele que patrocinou o time vencedor ganha muito dinheiro, e se torna muito poderoso e influente.

Reikai (Mundo Espiritual)


A palavra Rei significa esprito ou fantasma/pessoa morta. O Reikai o lugar aonde as almas vo guiadas pela morte. Segundo lendas do Japo, depois que uma pessoa morre, sua alma guiada atravs do Sanzu no Kawa (Rio dos Mortos), entrando ento no Shinpan , os Portes do Julgamento. L o esprito julgado pelo que fez em vida, e recebe a absolvio ou castigo. Muitos seto-

Makai (Mundo das trevas)


A palavra ma significa mal. No Makai vivem seres e monstros. O Makai dividido por reinos (terceiro torneio das trevas) onde existem governantes diferentes. O Mundo Espiritual criou fortes barreiras para impedir

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ele fala No possvel, fraco demais, e diz que vai utilizar 80% e acabar com a brincadeira, mas ento Yusuke mostra que estava usando uma trava espiritual que limitava bastante seus poderes. Ele retira a trava espiritual e ataca Toguro, que no consegue se defender. Ele ento se levanta e diz que agora vai utilizar os 100% reais; seu corpo comea a se deformar e aumenta at um nvel sobre-humano. Urameshi, muito ferido depois de sofrer muito castigo e ver seu amigo Kuwabara sendo morto, resolve utilizar todo o seu poder no Leigan mais poderoso de todos. Toguro tenta segurar o golpe, e aparentemente consegue, mas nesse momento se levanta e fala: Vocs humanos so plenos, vocs conseguem utilizar at 120% de seu poder. Seu corpo comea a rachar e a sua pele que parece uma armadura explode. Ele cai morto. O time Urameshi vence o Torneio das Trevas e tem direito a um pedido. Genkai que havia sido morta por Toguro antes da luta final volta vida. Esse o fim da saga do Torneio das Trevas, mas sempre existe algum mal maior para ser combatido.

utilizar uma grande quantidade de energia espiritual faz com que suas clulas rejuvenesam), que no passado era parceira de luta de Toguro. Prximo do final do torneio, Genkai transfere a tcnica Leikou Hadouken para Yusuke, em forma de uma bola de energia. No comeo Yusuke no sente nada, mas logo todo seu corpo comea a doer por dentro. Ele quase desiste, mas seu corpo s aceita a tcnica quando Piu (um monstro que saiu de seu ovo espiritual durante o teste da ressurreio) tenta ajud-lo e quase esmagado por uma rocha. Nesse momento a energia Leikou Hadouken passa de seu ventre para seu corao, e Urameshi destri a rocha com apenas um soco. No torneio das trevas Kurama e Hiei mostram seus verdadeiros poderes. Kurama se torna a Raposa Yoko aumentando em muito seu poder. J Hiei, mostra que pode manipular as Chamas Negras Mortais, que formam um drago de fogo negro vindo direto do Makai. No fim do torneio das trevas sobram apenas o Time Urameshi e o Time Toguro, que se enfrentam numa srie de lutas dramticas. Kurama elimina Karazu (mas perde na contagem da juza), Hiei elimina Bui e Kuwabara acaba com o irmo de Toguro. Na final Yusuke contra Toguro, o irmo de Toguro aparece e prope que ambos acabem com Urameshi juntos, mas Toguro abomina a idia e diz que no vendera o carter, e acaba dando cabo dele com apenas um soco. Ento comea combate; eles lutam muito rpidos e com fora sobrenatural. Toguro ento utiliza 60% de seu poder, e Yusuke utiliza o Leikou Hadouken, que no causa dano nenhum no inimigo. Nesse momento

OS MUnDOS
Meu nome Botan e sou a guia que orienta a travessia do rio do inferno para o Mundo Espiritual - Botan. No mundo de Yu Yu Hakusho, vemos quatro mundos distintos, cada qual com seus segredos, leis e governantes. Aqui ser dada uma breve explicao sobre cada um, de acordo com o que aparece no anime.

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passar pelo teste. Pouco depois ele ressuscita, mas como teve essa chance, ele deve se tornar um Detetive Espiritual. Seu primeiro caso resolver o roubo de trs tesouros do mundo espiritual. Neste caso ele conhece Gouki, Hiei e Kurama. Gouki um Youkai que devora espritos de seres humanos, e com a Bola Gaki (item que absorve almas) ele comea a furtar almas das pessoas. Aps uma luta difcil ele vence e recupera o item. Logo em seguida, ele enfrenta e derrota Hiei, um monstro do mundo das trevas, muito arrogante e que deseja se tornar o mais forte; recuperando assim a Espada Kouma (que tinha o poder de dominar as pessoas). Kurama, o terceiro, um lendrio monstro raposa que foi ferido e se refugiou na Terra no corpo de um garoto. Ele havia furtado o Espelho das Trevas para poder salvar sua me, por quem nutria um grande amor; mas para isso o espelho devia tomar a vida de quem fez o pedido. Yusuke entra em ao e doa metade de sua energia para o espelho e assim nenhum dos dois morre. A partir dai Kurama e Hiei comearam a prestar auxlios ocasionais para Yusuke. Depois de algum tempo Kuwabara se integra ao grupo de Yusuke. Em um caso que resolviam, eles conhecem Toguro e seu irmo. Toguro tem o poder de aumentar sua fora at se tornar gigantesco. Depois de um tempo ele convida Yusuke para o Grande Torneio das Trevas, que rene os maiores lutadores do mundo dos homens e do mundo das trevas. Yusuke aceita, e convida Kuwabara, Hiei, Kurama e sua mestra, Genkai; que envia em seu lugar uma jovem muito misteriosa. No torneio eles enfrentam muitos times, e acabam descobrindo que a jovem misteriosa a prpria Genkai (que ao

HIStRIa DO anIME
No conheci o outro mundo por querer! - Yusuke Urameshi Yusuke Urameshi, 14 anos, vivia revoltado com a vida que levava. Na escola, era temido pelos colegas e odiado pelos professores. S a doce Keiko Yukimura percebia que ele na verdade tinha um bom cotrao (vivia dando conselhos a ele e tentando disciplin-lo). Kazuma Kuwabara tentava sempre a desafi-lo para uma luta. J tinha perdido muitas vezes, mas o que no perdia era a vontade de continuar lutando com Yusuke. Mas acontece uma coisa que ningum esperava: Como prova de bondade, Yusuke acaba morrendo atropelado ao salvar um garotinho que ia buscar sua bola na rua. Sua ao foi to surpreendente que nem mesmo o Mundo Espiritual esperava a sua chegada. Assim ele tem duas escolhas: pode ficar vagando pelo Limbo at aparecer um lugar e finalmente ele ir para o Inferno ou para o Cu, ou passar por um teste e ressuscitar. De incio ele decide ficar morto; alegando que ningum gostava dele mesmo e que no ia perder nada com isso, mas Botan pede que ele veja seu velrio, antes de decidir. No velrio ele percebe quais eram seus verdadeiros amigos: Kuwabara que sempre queria lutar com ele fica muito triste com a sua morte e tambm um professor que sempre chamava a sua ateno, mas no fundo gostava dele; ele v tambm que sua me est inconsolvel. Nesse momento, ele decide

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C a P t U l O

I :

O S

M U n D O S

Essa uma adaptao no oficial do anime Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza o sistema Storyteller utilizado no novo Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela Devir Livaria. necessrio possuir esse livro para se poder jogar. Recomenda-se tambm que se leia o mang ou assista o anime e os filmes. De preferncia ambos. Fazendo tal coisa, a compreenso de boa parte dos poderes especiais e golpes mirabolantes ser mais efetiva. Essa uma obra de fico. Qualquer semelhana com pessoas e lugares na vida real meramente uma coincidncia. No comercialize este produto. O principal objetivo deste livro divertir-lo. Bom jogo, e muitos LEIGAN nos inimigos! Para saber mais
http://www.yuyuhakusho.com/ - Pgina oficial do Anime. http://pt.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_ Hakusho - pgina do wikipdia. http://www.j-hunterhunter.com/ yuyukanzen/ - Pgina do mang, da editora Shueisha. http://pierrot.jp/title/yuyu/index. html - pgina oficial do anime, do Studio Pierrot. http://mangasjbc.uol.com.br/ - pgina da editora JBC. http://www.orkut.com/Community. aspx?cmm=33900 - Comunidade oficial no orkut

O RPG
O que est acontecendo por aqui? No estou entendendo nada! Yusuke Urameshi, logo ao morrer. Despertados. Indivduos que manipulam sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles no esto sozinhos. Os Youkai, demnios vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer suas atrocidades; e os Rei, espritos do Mundo Espiritual, seres de pura energia espiritual. Eles travam uma guerra entre si. Uma eterna luta entre o bem e o mal. De que lado voc lutar?

livro em branco, no sentido em que nele ser escrita uma histria ou um relato. Assim, a traduo mais aproximada, seria: As Aventuras do Fantasma Brincalho. Yu Yu Hakusho surpreende os leitores desde a primeira pgina - literalmente! Logo no incio da histria, Yusuke Urameshi, o personagem principal, salva um menino de um atropelamento, mas acaba morrendo no acidente. De to repentina e inesperada, a morte do garoto de 14 anos uma surpresa at mesmo para os seres que habitam o Mundo Espiritual. A Yusuke, ento, dada uma nova chance: o garoto poderia escolher entre permanecer morto - tornando-se uma alma penada - ou ressuscitar. Assim comeam as aventuras de Yusuke. E isso s o incio!

O anIME
No conheci o outro mundo por querer! Yusuke Urameshi, no final de cada episdio do anime. Yu Yu Hakusho um famoso mang e anime criado por Yoshihiro Togashi, foi exibido no Brasil no final dos anos 90 pela extinta Rede Manchete, trazido pela falida Tikara Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova dublagem pelo Cartoon Network. O anime foi produzido pelo estdio Pierrot, empresa que atualmente produz inmeros animes de sucesso como Naruto e Bleach. No Japo o mang foi publicado pela editora Shueisha, na revista Shonen Jump, e posteriomente compilado em 19 volumes, entre 1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relana o mang com novas capas, ilustraes e pginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi publicado pela editora JBC entre 2002 e 2004, em 38 edies.

Significado
Mas que diabos significa esse nome, Yu Yu Hakusho? O primeiro Yu vem do kanji (ideograma) Yuurei, que quer dizer assombrao ou fantasma. O segundo Yu vem do kanji Asobu cujo significado brincar, ou divertir-se. A palavra Hakusho significa, literalmente,

n O

C O n H E C I

O U t R O

M U n D O

P O R

q U E R E R . . .

nDICE
i n tr o d u o 06 Ca p tul o 1: os mundo s

10 Ca p tul o II: P er so na g e m 16 Ca p tul o 1II: Poderes 34 Ca p tul o 1 V: 82 na r r a ti va E sp i r i tua i s

Maral, amigo querido e mestre ocasional; esse projeto no estaria pronto se no fosse por voc... Voc mais que um amigo, um irmo. A minha famlia e namorada, pelo simples fato de serem famlia e me suportarem mesmo eu sendo chato demais. Ao meu grupo de RPG, por todos os drages, vampiros e aventuras que j enfrentamos e ainda vamos enfrentar. Muita XP e Leigans pra todos os jogadores de RPG que lutam contra o preconceito e se melhoram cada vez mais. Nunca parem de rolar os dados.
2007 White Wolf Publishing, Inc.Todos os direitos reservados. Fica expressamente proibida a reproduo sem a permisso por escrito da editora, excetuandose os casos de resenha e fichas de personagem em branco, que podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascencion e World of Darkness so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Storyteller System, Storytelling System, Vampire: The Requiem, Werwolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Yu Yu Hakusho RPG so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Os direitos sobre todos os personagens, nomes, lugares e texto desta obra pertencem a White Wolf Publishing, Inc. A meno ou referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no constituem contestao das marcas registradas ou copyright pertinentes. Este livro recorre ao sobrenatural como fonte de inspirao para cenrios, personagens e temas. Todos os elementos msticos e sobrenaturais so fictcios e visam apenas a diverso. O livro tem contedo adulto. Recomenda-se discernimento ao leitor. Visite a White Wolf na Internet: http://www.whitewolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp.

CRDItOS
Conceito e projeto
Daniel de Santanna Martins

Escritor
Daniel de Santanna Martins

desenvolvimento
Daniel de Santanna Martins

editor
Daniel de Santanna Martins

Diretor de arte
Daniel de Santanna Martins

arte interna
Daniel de Santanna Martins

ilustraes
Yoshihiro Togashi

sistema e regras
Daniel de Santanna Martins

Reviso
Daniel de Santanna Martins e Leonardo Dantas Alves

aGRaDECIMEnt OS
Agradeo a Deus, causa primria de todas as coisas. A Gary Gigax por inventar o RPG. A White Wolf, pelo sistema storyteller. A Yoshihiro Togashi, pelo mang e anime maravilhosos. Aos meus mestres da faculdade, que me incentivaram e acreditaram no meu potencial. Aos meus amigos que me deram apoio quando eu mais precisei. A Rogrio

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