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Guia para Necromancer

O Dread Necromancer O Dread Necromancer uma classe que cedo na sua vida tem que se contentar em ser um guerreiro de melee ou ranged com alguns truques. Mais tarde ele se torna um lider de undeads bem competente. Voc pode castar qualquer spell na sua lista de forma espontnea o que uma forma quase nica de fazer as coisas, e claro a mecnica mais favorvel de cast j feita. Adicionar spells na sua lista simples e divertido. O mtodo default Arcane Disciple que adiciona 9 spells na sua lista, mais mtodos mais elaborados e obscuros tambm existem ( como o Ring of Theurgy). TODOS os dreads necromancers costumam ter a feat Tomb Tainted Soul ou virar um undead cedo na sua vida, isso no uma recomendao isso um FATO. A capacidade de se curar infinitamente com seu toque nem Mastercard compra, e a longo prazo sua habilidade de causar um spray de energia negativa na rea inclui voc. Se voc no tiver a feat esse ataque vira uma bomba suicida, se voce tiver vira um ataque que ainda te cura.

Rebuke Essa habilidade ao mesmo tempo maravilhosamente til e terrivelmente intil. Ela extremamente dependente do seu lvl. Mas vou por aqui itens que ajudam todo necromancer a rebukar. Amulet of Turning +4 lvls de rebuker Scepter of the Netherworld +3 lvls de rebuker Sacred Shield +2 lvls de rebuker todos esses itens do bonus sem nome para seu lvl de rebuker, ento eles stackam (em teoria eles stackam at com copias deles mesmos, mas provvel que DM nenhum deixe) Um pc de lvl 1 com os 3 da fascinate em undeads de lvl 10 e controla undeads de lvl 5 Segue uma pequena lista dos undeads e o seus hds para voc poder ver o que voc consegue rebukar 2 Human Skeleton (MM), Ghostly Visage (FF) 4 Wolf Skeleton (MM), Kobold Zombie (MM) 6 Shadow (MM), Murk (LM), Raiment (LM), Tomb Mote (LM) 8 Ghoul (MM), Wight (MM), Troglodyte Zombie (MM), Slay Mate! (LM), Bone Rat Swarm (LM), Desiccator (LM), Skin Kite (LM), Vasuthant (MM3) 10 Deathlock (LM) 12 Allip (MM), Ghast (MM), Vampire Spawn(MM), Skulking Cyst (LM), Spectral Lyrist (LM), Voidwraith (LM), Spawn of Kyuss (MM2) 14 Wraith (MM), Brain in a Jar (LM) 16 Mummy (MM), Corpse Rat Swarm (LM), Entomber (LM), Plagueblight (LM), Bhut (FF) 18 Bodak (MM), Spectre (MM), Atropal Scion (LM), Crypt Chanter (LM), Quell (LM), Skirr (LM) 20 Bleakborn (LM), Blood Amniote (LM), Bloodmote Cloud (LM), Cinderspawn (LM), Crypt Thing (FF) 22 Bonedrinker (MM3) 24 Devourer (MM), Boneclaw (MM3), Ephemeral Swarm (MM3), Grimweird (MM3), Salt Mummy (MM3), Quth-Maren (FF) 26 Wheep (LM), Crimson Death (MM2) 28 Mohrg (MM), Forsaken Shell (LM) 30 Bone Naga (MM2) 32 Dread Wraith (MM), Visage (LM), Dust Wight (MM3), Plague Spewer (MM3), Abyssal Ghoul (FF), Hullathoin (FF) 34 Nightwing (MM), Boneyard (LM), Dream Vestige (LM), Ulgurstasta (FF) 36 Blaspheme (LM), Slaughterwight (LM), Blood Fiend (FF) 38 Entropic Reaper (LM) 40 Hulking Corpse (LM), Drowned (MM3) 42 Nightwalker (MM), Charnel Hound (MM3) 44 Deathshrieker (MM3) 50 Nightcrawler (MM), Jahi (MM2) 52 Angel of Decay (LM), Banshee (MM2) 54 Effigy (MM2), Horrific Vasuthant (MM3) 56 Crawling Head (FF) 60 Corpse Gatherer (MM2), Deathbringer (MM2) 62 Grave Crawler (MM2), Ragewind (MM2) 64 Famine Spirit (MM2), Necronaut (MM3) Undeads com Template como o Ghost ou Vampiro no esto listados porque no existe um numeros de HDs padro.

Necromancia e Oramento A regra normalmente quer que voc gaste 25 POs por hd do seu undead e isso muito ruim para voc. Quando voc gasta 50 POs para um zumbi humano comum voc tem alguem pior que um especialista lvl 1 (que so custa 1 Pea de prata) Uma coisa engraada que voc no deveria nem saber quantos POs gastar em onix. HDs so uma abstrao que o seu personagem supostamente no deveria conhecer. A spell Trap the Soul diz que possivel pesquisar quantos HDs alguem tem, ento interprete isso como quiser porque ela no explica como fazer para pesquisar os HDs de Bob O Gigante do Poo de Fogo. A parte realmente engraada que como voc pode por essas onix no olho de um corpo? Chega uma hora que pelo ouro que voc esta pagando a onix maior que a cabea de um ser humano. Como fazer undeads sem falir? Seja um Pale Master- Essa classe sofre um pouco, eles perdem caster lvl e ganham as habilidades levemente atrasadas. Mas eles rapidamente ganham animate dead de graa sem material, e eventualmente transformam pessoas em undeads que no contam para o limite que voc pode controlar. Com paciencia voc pode ter um exrcito de undeads de tamanho ilimitado sem pagar nada. D Unholy Arrows para as pessoas- Unholy Arrows so baratas, 361 POs por uma, qualquer personagem good que segurar uma em suas mos perde 1 lvl temporrio. Voc pode ter na sua aljava muitas dessas flechas ento quando voc d a aljava para alguem good ele ganha muuuitos lvls negativos. Se chegar a 0 ele morre e vira um wight que voc pode facilmente controlar com magias ou rebuke. E melhor de tudo as flechas no so nem consumidas no processo. (adoro milagres economicos) Voc pode repetir com flechas Holy, Lawful ou Chaotic, todas funcionam igual mas para as tendncias adequadas. Fell Animate- Esse feat muito bom. Ao invs de prepar-lo nas suas magias poderosas ponha elas em ray of frosts ou acid splashes, e depois da luta v at os inimigos entre 0 e -10 ou desmaiados ou presos e etc e de um Coup de Grace com essas magias de circulo baixo alteradas por fell animate, voc pode fazer mortos vivos com spells que acabem ocupando circulos menores que as magias de fazer morto vivo e sem gastar nada. Tenha como Spell-like Ability- Se voc puder animar os mortos como spell-like voc no precisa pagar componentes pela regra de spell-like. (Menos o "True" Necromancer que apesar de ter como spell-like fala que ele tem que pagar...) Existem muitas formas de ganhar isso como spell-like ability por habilidades de classe ou feats, mas a forma mais tradicional Planar Binding para chamar um extra-planar que tenha j como spell-like. Cuidado e Alimentao Adequados Para os Seus Esqueletos OLHE os stats de todos os monstros que voc matar. Olhe os seus hds primeiro e compare sua Fora, Destreza , Ataques e AC para o seu HD para determinar se ele um esqueleto bom ou ruim. Zumbis normalmente so um lixo j que eles s podem ter uma standard ou move action. Mas zumbis podem voar enquanto esqueletos no. Note que nossos amigos esqueletos e zumbis mantm seu subtipo. Logo voc pode fazer esqueletos de gigantes de fogo e eles vo ser fire subtipe e imune a fogo (e tambm a cold como todos os esqueletos). Eventualmente voc vai por suas mos em Awaken Undead (e ai a brincadeira comea de verdade), logo voc vai poder comear a considerar as habilidades dos corpos mortos. Eles ganham tudo de volta, at os feats e skills. Coincidentemente Magos ganham Animate Dead junto com Lesser Planar Binding, logo voc pode preparar uma sala cheia de coisas pra convocar um extraplanar ou elemental e mata-los automaticamente ganhando acesso a corpos poderosos. A forma ideal de lutar usando esqueletos manter um pequeno grupo de elite de esqueletos. Buffe eles com spells, equipe eles com itens mgicos e cure-os entre as lutas. Algumas pessoas gostam de exrcitos realmente massivos, mas isso normalmente irrita o DM e os outros jogadores (e deixa o jogo leeeeerdo) e tambm no tem um bom custo-efetivo num mundo de magias de area. O DM vai acabar destruindo em grande quantidade seus undeads que vo ser fracos mas numerosos e seu bolso vai sofrer. Fora a dificuldade de transportar tanto morto vivo principalmente se o grupo precisar de fly ou teleporte. Voc vai se dar melhor com poucos e poderosos undeads que voc pode trazer de volta com Revive Undead e melhora-los com a template Spellstiched. Com a build do Lord of Uttercold voc pode ficar certo de que raramente vai perder undeads, no mximo pra magias de save. Nota sobre o poder dos undeads e seu numero de HDs: Estranhamente NO h relao entre o numero de HDs de um Undead e seu verdadeiro nivel de ameaa. A maior parte dos mortos vivos no esto adequados nos seus respectivos niveis de desafio. Posso dizer que acredito que a Wizards usou um jogo de dardos pra decidir os hds e challenge rates de muitos deles.

Voce Quer o Melhor que Pode Ter TEORICAMENTE um clrigo ou dread necromancer de lvl 2 poderia usar rebuke pra controlar um ghostly visage paragon. Esse monstro tem um ataque de paralisia com DC 39 e com ele seu necromancer ia destruir tudo por muitos lvls. Mas isso assume claro que voc ira esbarrar com um. Isso basicamente como o Pun-Pun. Se o DM decidir arbitrariamente dar a voc poder completamente fora de escala para o seu lvl, voc vai ter poder completamente fora de escala para o seu lvl. Enquanto sim possvel que voc controle coisas extremamente bizarras o fato que dificilmente algo assim vai acontecer em jogo. O DM poderia deixar voc achar A Espada de Kas (uma espada divina) como o DM pode deixar voc achar o corpo de um Pseudonatural Great Wyrm Silver Dragon, mas o provvel que isso no acontea. Logo voc pode ver que ser um Necromancer se por a disposio da misericrdia do DM j que no existe uma tabela ou progresso de corpos por lvl que um pc deveria ter. Mas ainda assim aqui est uma lista que voc deve usar como guia do que tentar alcanar: REBUKING Level 2: Se voc tiver Rebuke, como j falei o ideal seria o Ghostly Visage mas voc pode se virar com esqueletos humanos, eles so arqueiros efetivos e voc no tem como repo-los logo deixos atrs. Level 4: Undeads de lvl 2 j no so muito impressionantes. Nesse lvl zumbis so apenas modestamente irritantes e qualquer um que voc controle com rebuke melhor usado sendo mandado na frente para ativar as traps. Level 6: Sombras s tem 3 HDs. O grande pulo do gato que enquanto pcs provavelment j vo ter acesso a armas mgicas (tornando-os capazes de cortar a sombra como manteiga) os monstros desse lvl NO tem. Contra muuuuitos monstros uma unica shadow uma vitria automtica. Level 8: 2 monstros so muito comuns nesse lvl. o Wight e o Ghoul, se voc puder escolher use o Wight. Eles so melhores em todos os cenrios e so at bem hardcores, fora o fato de terem controle sobre seus spawns. Se voc fizer tudo certinho voc pode ter um pequeno exrcito de Wights atravs de delegao de autoridade. Wights SO MUITO COMUNS e podem ser criados matando qualquer coisa usando lvls negativos. Level 10: Teoricamente nesse lvl voc poderia ter um Deathlock como seu pokemon, mas o provvel e que seu DM nunca nem tenha ouvido falar de um Deathlock ento no espere encontra-los. O Deathlock tem detect magic at will, logo um monstro muito utilitrio. Mas seu Cr 3, portanto voc no vai usa-lo para combate. Level >10: Rebuke no acompanha os CRs dos monstros que voc vai enfrentar. Ento vai acabar sendo muito fraco daqui adiante mas at d pra tentar focar nessa habilidade e deixar ela so meio fraca.

CRIANDO MORTOS VIVOS Aqui a spell de Ouro Animate Dead. Existem spells alternativas para fazer undeads como Ghoul Gauntlel (LIXO! Fuja dela como da Praga) e Creat Undead (s passa a prestar quando voc tem caster lvl alto). Level 5: Assumindo que voc tem o Deathbound Domain seu clrigo pode fazer 30 HDs de undead. Voc poderia animar os esqueletos de 2 Fire Giants , se voc equipalos com Greatswords e etc eles vo dar danos muuito grandes para esse lvl, provavelmente os maiores da party. Fora que se voc tiver Corpse Crafter eles vo ter 157 PVs, o que nesse lvl VAI ser o maior total de PVs da party. Mas onde achar os corpos dos gigantes de gelo? Certamente no de derrota-los em combate (eles tem CR 10). Tentar convencer o DM a deixar voc ir saquear os tumulos da cidade dos gigantes ou algo assim dificilmente vai funcionar. Mas essa exatamente sua vida daqui em diante com animate dead, tentar saquear corpos poderosos. Mesmo nos lvls mais baixos voc pode criar undeads que facilmente do overshadow nos barbarias e fighters do grupo em combate, mas provvel que o acesso a corpos seja fortemente controlado. Level 11: Parabns voc tem Creat Undead. Mas ele no serve para nada muito bom agora ... Level 15: Voc pode fazer mumias com create undead . Isso importante, mumias so bem hardcore. As regras para Mummy Lords so muuito vagas. Voc tambem agora pode fazer Shadows com Create Greater Undead (j falei que elas humilham muuuitos monstros) Level 18: Voc pode agora fazer Undeads incorporeos mais evoluidos. O que realmente no ajuda muito, enquanto ser incorpreo uma vitria automtica contra algo que no possa acerta-lo mesmo o Espectro no aguenta sobreviver num cenrio de CR 18. Voc tambm acabou de ganhar acesso ao Morgh. Eles so loosers patticos to fracos que pessoas do seu lvl nem ganham xp de mata-los. PORM qualquer coisa que eles matem vira um zumbi sobre controle dele SEM LIMITE DE CONTROLE DE HD. Isso significa que com pacincia voc pode usar um Morgh em casa, como um complexo mecanismo de Coup de Grace que faz zumbis para voc.

A Importancia de Desecrate

Desecrate efeito de importncia sumria. Todos os Undeads criados dentro deste efeito ganham um bonus sem nome para todos os seus HDs. Vamos ser sincero fazer desecrate um custo mnimo, logo deixar de fazer um erro sem desculpa. Magos que no tem desecrate podem replicar esse efeito com Lesser Planar Binding (Como sempre extraplanares vindo ao socorro dos magos , dessa vez dos necromancers) Spawns Isso muito importante por isso vou entrar nesse assunto aqui. Spawns no servem so para fazer seus undeads com capacidade de cria-los poderem controlar exercitos sem tamanho mximo. VOC pode se transformar em um Undead high level que tenha esse poder e sair por ai fazendo spawns que vo te obedecer mesmo que voc volte a ser um halfling em trajes de banho.

Alguns Undeads Surpreendentemente Bons Nem todos os Undeads acabam sendo iguais em efetividade, quando voc aplica essa template criaturas vo ganhar e perder todos os tipos de habilidades. Por exemplo um Remorhaz praticamente um deus para seu HD. No esquea que qualquer monstro que tenha pounce muito poderoso graas a robao que pounce em D&D. Aqui vo algumas dicas para se ter em mente muitas delas eu estudei quanto tava jogando com o Lian: Hydras do timos zumbis. zumbis perdem a habilidade de fazer full attacks porque s podem tomar aes parciais. Isso otimo para a hidra, porque ela tem a habilidade de bater com cada cabea como standard action. E se voc dar awaken elas ainda ganham de volta fast healing. Outsiders do timos zumbis zumbis ganham mais armadura natural adicional a que tinham vivos. Muitos deles vo de criaturas chatas de acertar para praticamente impossvel. Planetrios por exemplo s tem 14 hds... (voc j deve ver onde isso vai dar). Esse fato pe os zumbis como undeads teis para serem esponjas de dano e tankarem muito bem. Se voc vai dar Awaken em Algo Comece com O Hellwasp Swarm Skeleton Por mais bizarro que seja voc no D&D pode fazer swarm virar esqueleto. Quando voc fizer Awaken Undead der para ele as habilidades de volta ele pode passar a criar zumbis de HDs doentes que ainda no contam para voc e eles ainda castam dominate monster. Note que voc vai querer ficar matando e usando revive undead no seu swarm para que ele perca HDs podem assim abrir espao para voc controlar mais desses swarms. Esqueleto mantem alguma das formas de movimento. Zumbis mantem todas Isso significa que um Bulette ainda pode cavar e um Scrag ainda pode nadar. Com isso voc pode criar cavadores de tuneis, montarias at mesmo aladas e lidar muito bem com a questo mobilidade.

Ajuda com Builds

The Leader (Dread Necromancer) Essa classe s consegue dar raise nos seus undeads a partir do lvl 8 mas com o bonus de carisma e jogando mais PV por HDs seus undeads vo ser monstros com mais Pvs e HDs do que seria confortvel para qualquer inimigo seu. A partir do level 8 eles so A maneira de fazer hordas de esqueletos. Os primeiros lvls vo ser meio duros mas mesmo assim eu recomendo ir pras feats de corpse crafter.

O Tank (Dread Necromancer) O dread pode virar um front line tanker facilmente, combinando cura infinita, acesso fcil a PVs temporrios, damage reduction boa e undeads focados em ao invs de combater o inimigo causar dano de energia negativa no prprio dread curando ele (LEMBREM DO TOMB TAINTED SOUL OU VIRAR UNDEAD). Com isso tudo o Dread vira um dos melhores se no O MELHOR tank do D&D.

Dread Necromancer Level 1: Aqui voc faz as grandes decises em prioridades da sua build. Voc tem que escolher suas skills (uma delas vai ser intimidade, mais desse tpico depois) e se voc for querer uma classe de prestgio comece a atender os requisitos logo. Fora isso voc est bem livre para escolher o que preferir. Se voc for humano sua feat extra provavelmente vai ser TOMB TAINTED SOUL a no ser que voc tenha planos de virar um undead logo. No ter essas condies praticamente inaceitvel se voc planeja jogar bem com seu necromancer. Finalmente voc tem que escolher uma arma marcial, e apesar da fotinho da necromancer da classe usar machado a melhor arma apesar de a longo prazo no fazer diferena o composite longbow. Combates no lvl 1 pro Dread so perigosos e brutais como para um rogue. Tente manter as coisas o mais longe possvel, pois voc bem fragil. Quando escalar para melee voc at tem como dar um bom dano. Seu Charnel Touch um touch attack, logo ele tem mais chance de acertar do que uma espadada de um ranger, fighter ou barbarian, e dependendo da leitura do seu DM da habilidade pode dar mais dano tambm. A chave se Charnel Touch uma standard action ou attack action, o texto implica em ser uma attack action mas est pouco claro. Se for attack action voc pode combinar Charnel Touch com a spell Chill Touch (O que faz voc causar tanto dano em melee como um rogue dando skeak attack). Mas o seu DM pode falar que Charnel Touch consome a standard action, pergunte ao seu DM. Voc est com uma armadura lixo e 6+ CON de PVs ento mesmo seu dano alto no te carregam por muitas lutas. Claro que qualquer combate que voc sobreviva voc pode estar full logo usando seu Charnel Touch em si mesmo. Level 2: lvl sem muitas escolhas , avance suas skills. Mas o combate um mundo inteiramente novo para voc. Agora voc tem DR 2/ bludgeoning E magic. Compre uma armadurinha melhor, e voc conseguir se passar por um melee muito bom. Seu rebuke j pega nuns undeads ento voc j pode ir pra linha de frente. Level 3: uma escolha importante, seu feat. Uma escolha bvia arcane disciple at que os domnios estratgicos do seu deus predileto estejam todos na sua lista. Se no atenda requisitos da prestige que escolheu ou foque em feats pros seus undeads. O combate bem parecido com o lvl 2 mas mais difcil j que os monstros ficaram fortes e voc no evoluiu suas capacidades de combate. Mas agora voc tem um grande shenanigam do seu lado. Voc pode fazer um Burst de energia negativa em volta de voc (que tambm te pega, ou seja se no pegou tomb tainted soul at aqui ou no um undead ainda vai comear a sofrer aqui) que vai machucar seus inimigos e curar voc, timo mulligan. Level 4: nesse lvl voc comea a ser um caster meio decente. E voc tem uma escolha pela frente, voc pode abrir o grande arsenal de feitios de necromancia de D&D para adicionar 1 a sua lista. Eu gosto do spell compendium como um bom lugar para escolher essa spell , mas isso uma escolha pessoal. No vamos fingir que seus especiais de classe desse lvl servem pra algo. O seu poder de combate aumentou pela base de ataque e pelos spells de segundo circulo. False Life uma spell chave e com ela voc o Tank da party. Level 5: sem escolhas para esse lvl. Mas aqui que seu intimidate vai lhe dar frutos. Se voc estiver com ele maximizado voc normalmente vai ter sucesso em intimidar as coisas do seu lvl. Com seu especial de classes coisas em melee com voc tem que fazer will ou ficar shaken (Da forma que est escrito voc poderia ficar ativando sua aura de novo e de novo at escalar o medo do oponente pra panicked ou ele passar na will, mas vamos supor que o DM vai limitar voc a um BOOGA-BOOGA por round). Se a aura funcionar voc gasta sua ao pra dar shaken no oponente intimidando ele, como ele j vai estar afetado pelo medo ele vai recuar e voc ainda pode dar um pescotapa nele com charnel touch enquanto ele recua na nuca dele. Level 6: nesse lvl voc ganha uma feat e com ela escolhas. Pegue algo para sua prestige ou ento algo para o que voc quer que seu personagem saiba fazer. O combate no muda muito para voc, Scabrous Touch um lixo. Voc no pode usa-lo para gerar as doenas realmente boas a no ser que seu DM seja muito generoso. Uma vez mais sua vida gira em torno das suas spells. Com Vampiric Touch e death ward sua capacidade de tank acabou de subir. Nota: voc ja pode castar spells usando uma Breastplate de Mithril ento compre uma. Level 7: voc tem uma escolha para esse lvl. Seu familiar, as duas escolhas boas so o Quasit e a Ghostly Visage. A Ghostly Visage a escolha para o combate porque ela te torna imune a mind affecting e tem um ataque de paralisia. O Quasit te d comune, detect magic at will, ele d dano de destreza descentemente, e o ataque de fear dele de 1 vez por dia stacka com seu fear. Level 8: mais uma vez escolhas. Uma nova spell para ir com suas brilhantes e novas spells de 4 circulo. Eu gosto de Shivering Touch a spell matadora de drages. Mas como provvel que voc queria dimuir a enfase no seu melee agora voc pode escolher outra spell. Voc ganha O especial de classe de Dread nesse lvl para controlar quantidades obscenas de undead. Level 9: se voc for para uma classe de prestigio esse o lvl de saida.

Feats para os Necromancers Aqui esto umas feats boas para necromancers. Corpsecrafter- Feat muito boa para quem quer dar raise em undeads dando mais hp pra eles e ainda sendo pr requisito para

outras feats. Nimble Bones- legal, d mais 10 feet de deslocamento e um bonus de iniciativa para seus undeads. A idia deles comearem a agir antes dos inimigos muito boa. Destructive Retribution- Essa uma das grandes feats necromnticas. Ela faz seus undeads explodirem em energia negativa quando morrem, transformando eles em homens bomba para danificar os inimigos e ainda curar os outros. LEMBRE-SE de ter um meio de fazer undeads sem gastar POs para poder fazer undeads bombas at dizer chega. Se voc for um undead ou tiver tomb tainted soul eles curam at voc Fell Animate- Ok alguns idiotas acham que voc pega esses +3 spell leves e aplica na sua firebal e sai por ai dando raise atrves do blast normal. ISSO BURRO. Essa feat uma das maneiras de pular o custo em onix para seus undeads e ainda ganha-los antes. Use-a em alguma cantrip e d coup de grace com ela. Se voc for um clrigo pode ate usar divine metamagic. Lichloved- Apesar das conotaes estranhas dessa feat ela til. Undeads no inteligentes ignoram voc. Pense comigo essa habilidade fraca se voc usar para ser ignorado durante as lutas, porque supostamente voc deveria estar controlando eles no se escondendo. Mas com ela voc pode entupir sua casa com esses mortos vivos para os mais diversos fins, at mesmo mortos vivos que no esto sobre seu controle e eles no vo criar problemas. Tomb Tainted Soul- NO VOU NEM ME DAR AO TRABALHO DE FALAR DE NOVO Lord of The Uttercold- Olhar na parte da build. Arcane Disciple- til para jogar spells chaves e importantes de clerigo como desecrate na sua lista de mago ou novas spells pro deu Dread.

Fortaleza Undead Ok ento voc decidiu construir sua prpria fortaleza necromntica para servir como base de operaes. Em primeiro lugar voc no deve ter paredes feita de ossos e salas permanentemente desecrated ou piscinas de sangue ou qualquer uma dessas coisas dramticas e caras que parecem saidas de um The Sims Necromantic Style. Vamos ser prticos. Tenha duzias de "salas dos mortos". Salas recheadas com massas de undeads fora do seu controle. E use uma spell ou lich loved para no ser incomodado pelos undeads. Quando os bonzinhos vierem atrapalhar sua festa do ch solte sua hive de undeads em cima deles. Pode ser divertido ver o clrigo da party em vo tentando turnear ou o mago controlar a quantidade obscena de undeads que voc vai soltar. Tenha Undeads incorpreos e faa as salas da sua fortaleza cheias de pilastras e pedras para que eles possam se mover para dentro tanto pra fugir quanto esconder. Voc pode tambm fazer a spell que impede turn na fortaleza mas isso pode atrapalhar voc tambm. Adicione umas salas de summon para convocar extraplanares e mata-los e uma rea mdica para inflict e cura pros seus undeads e voc est pronto. Voc praticamente a Martha Stewart do mundo necromntico.

Criando Corpos Usando a magia polymorph any object voc pode criar o corpo que quiser, basta transformar o corpo de uma vtima no corpo do monstro que voc est precisando. Lembro de novo do Planar Binding com uma pores de armadilhas e spells preparadas pra matar o pobre extraplanar.

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