Você está na página 1de 9

www.clicgratis.

org

Histria do Cubo
O Cubo de Rubik, que j foi matria de capa da revista Scientific American, nasceu em Budapest, capital da Hungria. Seu idealizador e criador foi Erno Rubik, professor de design de interiores da Academia de artes e trabalhos manuais de Budapest. Em 1974 o primeiro prottipo foi desenvolvido. Erno Rubik inspirou-se em quebracabeas j conhecidos, como o Tangram. No incio a idia parecia impossvel criar um mecanismo para sustentar os cubos devido grande quantidade de movimentos possveis, mas Rubik acabou encontrando a soluo enquanto observava despreocupado o curso do Rio Danubio numa tarde de domingo. Em 1978 o cubo comeava a ser produzido sem incentivos. Mesmo sendo inicialmente rejeitado, um ano depois, atingira uma publicidade tal que se podia ver pessoas entretidas com seus cubos nos trens, restaurantes, etc. Sua exploso de popularidade iniciou-se em 1980, quando o cubo passou a ser um brinquedo internacional. Mesmo saindo da Hungria aos milhes por ano, a demanda no era contida, surpreendendo os industriais. Em 1981 a demanda cresceu exponencialmente. Foram criados centros de produo na China, em Hong Kong, no Brasil, entre outros. O desejo de ver as seis faces do cubo organizadas atingia todas as idades e profisses. Foram lanados mais de 60 livros para ajudar tais pessoas. Nenhum outro quebracabeas teve tantos adeptos, o que o torna um brinquedo genial. Em 1985 os direitos autorais sobre o cubo foram comprados por Seven Towns, que reintroduziu-o no mercado, obtendo muito sucesso. Atualmente Erno Rubik e Seven Towns trabalham prximos. Rubik est engajado a descobrir novos quebra-cabeas e continua sendo o principal beneficiado com sua inveno.

Conhecendo o Cubo

Quando voc manuseia o cubo, voc gira suas CAMADAS, porm, o objetivo tornar suas FACES homogneas. So 26 pequenos cubos externos, e um cubo 'invisvel' em seu interior que, na verdade, o mecanismo que permite que os cubos externos se movam. So 8 cubos de canto, com 3 cores, 12 cubos de borda, com 2 cores e 6 cubos centrais com apenas uma cor. Os cubos centrais so fixos entre si, de forma que, se voc possuir o Cubo de Rubik original, o cubo central azul ser sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e o vermelho ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua face. Durante este mtodo de resoluo sero utlizados os termos exemplificados na imagem ao lado para identificar as faces e as camadas do cubo, sempre tomando como referncia o cubo na posio ilustrada.

1o. Passo
Formar uma cruz no topo de forma que as cores dos cubos de borda correspondam com as dos cubos centrais. Normalmente relativemente fcil posicionar os cubos de borda da face superior. Voc precisar de 2 ou 3 movimentos. O meio mais fcil primeiramente colocar o cubo de borda na camada inferior abaixo do seu lugar, girando a camada do meio e a camada oposta a qual o cubo deve ficar. Depois mover o cubo de borda para a camada superior, e voltar as camadas que voc moveu. Posicione novamnte a camada superior, pois provavelmente ela girou.

2o. Passo
Posicionar os cubos de borda da camada mediana com a orientao de cores escolhida. Voc dever usar a seqncia TROCADORA DE BORDAS ou a TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO. Considere um cubo na camada do meio. As cores dos dois cubos centrais adjascentes determinam as cores do cubo de borda. Os cubos pertencentes camada mediana devem estar na prpria camada do meio ou na inferior. Se voc pretende tambm inverter a orientao do cubo, use a seqncia TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO.

Seqncia trocadora de bordas


Segure o cubo como na figura enquanto executa esta seqncia. Esta seqncia troca dois cubos de borda de posio mantendo suas cores. Isto fora dois cubos da camada inferior a trocarem de posio tambm, mas no devem ser considerados no momento. Os demais cubos permanecero em seus lugares.

Seqncia trocadora de bordas com inverso


Segure o cubo como na figura enquanto executa esta seqncia. Esta seqncia troca dois cubos de borda de posio invertendo a orientao de suas cores. Esta seqncia tambm troca dois cubos de canto de posio, mas no devemos consider-los no momento. Os demais permanacero em suas posies.

2.1. Se o cubo de borda da camada mediana j estiver em seu lugar, porm, com orientao errada, mova-o para a camada inferior depois retorne-o ao seu lugar com a orientao correta utilizando as seqncias trocadoras de borda adequadas. 2.2. No caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posio correta, na camada do meio, use uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDAS, ou a seqncia TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO, de acordo com a orientao desejada.

2.3. Se o cubo de borda que voc deseja posicionar estiver dois passos longe do seu destino, (ver imagem ao lado, onde a camada visvel a inferior)

use uma seqncia TROCADORA DE BORDAS para mov-lo para mais perto, ou gire a camada inferior de maneira adequada, j que no preciso preocupar-se com ela agora. Feito isso, a situao como o caso 2.2.

2.4. Quando o cubo de borda estiver em uma posio oposta correta, na camada mediana, voc deve mov-lo para a camada inferior, prximo ao seu lugar, depois retorn-lo camada mediana usando a seqncia TROCADORA DE BORDAS correta.

2.5. O ltimo caso quando o cubo estiver na camada mediana porm do outro lado do cubo de Rubik. Neste caso voc deve usar uma seqncia TROCADORA DE BORDAS para mov-lo camada inferior. Mova o cubo para uma posio mais prxima na camada inferior girando-a ou usando ma seqncia TROCADORA DE BORDAS. Mais uma seqncia TROCADORA DE BORDAS e o cubo estar na posio desejada.

3o. Passo
Posicionar os cubos de borda da camada inferior com a orientao correta das cores.

Para completar este passo, use uma das duas seqncias TROCADORAS DE BORDA. No se esquea de que voc deve posicionar os quatro cubos de borda inferiores trabalhando apenas na camada inferior. Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a camada inferior. 3.1. O cubo de borda que voc deseja posicionar est numa posio prxima. Use uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de segurar o cubo como indicado nos procedimentos da seqncia. 3.2. Se o cubo estiver na posio oposta correta, utilize duas vezes a seqncia TROCADORA DE BORDA adequada. Se voc seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo deve possuir uma cruz em cada uma de suas faces. Isso no impede que alguns cubos de canto j estejam em seus lugares e com orientao correta das cores.

4o. Passo
Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientao. A seqncia TROCADORA DE CANTOS o ajudar nessa tarefa.

Seqncia trocadora de cantos


Mantenha o cubo na posio indicada. Esta seqncia inverte 3 cubos de canto de posio mantendo o restante dos cubos inaltertados.

4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma seqncia TROCADORA DE CANTOS, sem se preocupar com sua orientao por enquanto. Tome o cuidado de segurar o cubo com a face que contm os cubos a serem trocados na face superior.

4.2. Se houver apenas um cubo central entre um cubo de canto e seu lugar correto, execute a seqncia TROCADORA DE CANTOS duas vezes, se voc desejar que o quarto cubo, "atrs" dos trs cubos que se movem permanea em seu lugar. 4.3. Se o cubo de canto no estiver na mesma camada, use uma seqncia TROCADORA DE CANTOS para mov-lo para mesma camada e ento execute a mesma seqncia mais uma ou duas vezes, dependendo de quais cubos deseja manter inalterados. Essa segunda situao se assemelha 4.1 ou 4.2. cada seqncia, reposicione o cubo de Rubik de movo que a face que contm os cubos a serem trocados esteja voltada para cima. Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus devidos lugares, estando alguns j com a orientao correta das cores e outros ainda errados.

5o. Passo
Corrigir as cores dos cubos de canto. Use a seqncia GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE CANTOS PARA ESQUERDA. A seqncia giradora de cantos para direita rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horrio, e fora o prximo cubo a girar no sentido anti-horrio. A a seqncia giradora de cantos para esquerda faz o oposto. Oberve que executando uma das seqncias em dobro, equivale a executar a outra seqncia. Isso permite que voc decore apenas quatro seqncias em vez de cinco.

Seqncia giradora de cantos para direita


Mantenha o cubo na posio indicada.

Seqncia giradora de cantos para esquerda


Mantenha o cubo na posio indicada.

Agora voc deve avanar passo a passo, corringo os cubos de canto. Escolha aleatriamente ou comece aps um cubo j com orientao correta. 5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqncia GIRADORA DE CANTOS correta no cubo que permaneceu errado. 5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porm os outros cubos dessa camada estiverem corretos, use a seqncia GIRADORA DE CANTOS correta em um cubo errado e um certo. Isso far com que fiquem os dois cubos com orientao errada prximos. Use de novo uma das seqncia para corrigi-los. Se restarem apenas dois cubos prximos errados, eles devem se corrigir com apenas uma seqncia giradora de cantos. Feito isso seu cubo de Rubik estar solucionado! Creditos: Luiz Ricardo Rico Boni Parabens pelo otimo tutorial!!!

Você também pode gostar