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A FORADA PE DE GALINHA ou AVESTRUZ

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Franualdo-2012
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A FORADA
O DAMISTA INICIANTE DEVE ANALISAR COM ATENO AS QUATRO POSIES DA " FORADA" PARA
ENTENDER O MOTIVO DA CADA MANOBRA.

DIAGONAIS DO TABULEIRO

DIAGONAL. A LINHA OBLQUA QUE LIGA AS CASAS DAS FILAS E COLUNAS DO TABULEIRO. A DIAGONAL
QUE LIGA AS CASAS A1 e H8, DENOMINAMOS DE,GRANDE DIAGONAL.



A diagonal que liga as casas A1 e H8, denominamos de,GRANDE DIAGONAL.

A diagonal que liga as casas G1 e A7 e H2 e B8,denominamos de, BI-DIAGONAL.

A diagonal que liga as casas C1 e A3 e F8 e H6,denominamos de, TRI-DIAGONAL.

A diagonal que liga as casas E1 e H4 e D8 e A5 denominamos de, DESVIO OU
RETNGULO.










QUANDO A DAMA SOLITRIA FOR PARA UMA DAS CASAS DO DESVIO: A5-D8-E1-H4, A DAMA QUE EST NA
GRANDE DIAGONAL ENTO DEVE OCUPAR UMA DAS TERCEIRAS CASA QUE FORME ENTO O " TRINGULO" OU
" P DE GALINHA" SUPONHAMOS A POSIO DOS DIAGRAMAS.


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PE DE GALINHA ou AVESTRUZ









INDICE


APRESENTAO DO AUTOR 3
HISTRIA DO JOGO DE DAMAS 3
CONSIDERAES METODOLGICAS SOBRE TREINAMENTOS E ENSINO DO JOGO DE DAMAS 6


1. ESTUDO TERICO
2. OCUPAO PRTICA
3. A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO

ASPECTOS FUNDAMENTAIS NO JOGO DE DAMAS 6

1. ESTUDO TERICO

A ABERTURA
B MEIO DE JOGO
C FINAL

2. OCUPAO PRTICA

A EXERCCIOS DE OCUPAO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS
VARIANTES

3. A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO

A - A DIVISO DO TEMPO DE TREINAMENTO

ELEMENTO PSICOLGICO

A - PROCESSO DE TREINAMENTO
B - INTERESSANTE DURANTE A PARTIDA DESENVOLVER ALGUMAS QUESTES: COMO
C - ENTREVISTA: HUGO WILTON CAFASSO

TERMOS TCNICOS 11

A - PRINCPIOS DO JOGO DE DAMAS

CAPITULO 1

LIO: 1 CARTILHA E REGULAMENTO DO JOGO DE DAMAS 13

A- O VALOR DAS CASAS DO TABULEIRO
B- TABULEIRO DO JOGO DE DAMAS E S PEDRAS
C- MOVIMENTOS DA PEDRA E DA DAMA

REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS


CAPITULO 1

LIO: 2 TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA 3 x 1 A FORADA 18
LIO: 3 TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA 3 x 2 25
LIO: 4 TRS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS 3 x 3 43
LIO: 5 TRS DAMAS CONTRA DAMA E TRS PEDRAS 3 x 4 .45
LIO: 6 QUATRO DAMAS CONTRA DUAS DAMAS 4 x 2 45

CONSIDERAES FINAIS 46 a 55




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APRESENTAO DO AUTOR

A importncia do aprendizado e da pratica do jogo de damas vem sendo comprovada por inmeras pesquisas, tanto
nos pases desenvolvidos quanto nos pases do terceiro mundo.

A atividade damstica favorece o desenvolvimento mental, alem de lhes impor uma disciplina atrativa e agradvel,
aumentando sua capacidade de clculos, raciocnio e, tambm de concentrao, alem disso, quando o jogo de damas
introduzido nas classes de baixo rendimento escolar, auxilia o desenvolvimento no sentido de auto confiana, visto que
apresenta uma situao na qual os alunos tem a oportunidade de descobrir uma atividade onde podem se destacar e,
paralelamente, progredir em outras disciplinas acadmicas.

O imenso mrito do jogo de damas que ele responde a uma das preocupaes fundamentais do ensino moderno,
ou seja, o de propiciar a possibilidade a cada aluno de progredir segundo seu prprio ritmo, valorizando assim, a motivao
pessoal.

DO PONTO DE VISTA PEDAGGICO INEGVEL QUE ESSE ESPORTE ESTIMULA PELO MENOS CINCO CAPACIDADES
DO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO.

A. RACIOCINAR NA BUSCA DOS MEIOS ADEQUADOS PARA ALCANAR UM OBJETIVO.
B. ORGANIZAR UMA VARIEDADE DE ELEMENTOS PARA UMA FINALIDADE.
C. IMAGINAR CONCRETAMENTE SITUAES FUTURAS PRXIMAS.
D. PREVER AS PROVVEIS CONSEGUENCIAS DE ATOS PRPRIOS E ALHEIOS.
E. TOMAR DECISES VINCULADAS A RESOLUO DE PROBLEMAS.

O aprendizado do jogo de damas incrementa a imaginao, educa a ateno e a concentrao, contribuindo para
formar o esprito de investigao, alm de promover o desenvolvimento da criatividade e da memria.

As noes aqui apresentadas so para damistas ( principiantes, mdios e de alto nveis ) sabemos que algumas
variantes dessas aberturas que se encontram neste livro j foram publicadas por outros autores brasileiros, como tambm
por outros autores estrangeiros, dando assim uma grande colaborao para o desenvolvimento tcnico do jogo de damas.

No jogo de damas, se que podemos chamar de jogo, pois se trata de um esporte mental , os fatores SORTE e
AZAR, no influem, mas sim a maior ou menor capacidade de raciocnio dos competidores.

Como ele envolve o raciocnio individual e devido s inmeras continuaes que podem surgir, o damista pode seguir
por variantes erradas, ou pelo desconhecimento das mesmas ou, ento pelo nervosismo.

Assim, conclumos que o fator que pode levar derrota de errar mais.

A cada lance, o damista ter sempre diversas opes; uma ser a certa, outras erradas ou menos certas.

O importante, ao se fazer o lance que necessitam de mais estudos que outros.

Quando optamos por um devemos nos perguntar, o que faremos depois da resposta do adversrio.


O AUTOR


HISTRIA DO JOGO DE DAMAS

Por: C. A. Ferrinho


No tenho duvidas que este foi um jogo criado por Deus, tal a sua beleza e profundidade num espao aparentemente
limitado, dizia-me Miguel aps presenciar uma vitria que havia sido uma verdadeira obra de arte.

Criado pelo diabo, pensou ao sofrer a derrota que liberta sentimentos de despeito, desespero e outros menos
respeitveis, policiados nos pores de nosso ser por um comportamento civilizado.

Afirmaes sobre suas origens, se por vezes filhas de sentimentos gerados ou pela simples razo de afirmar para
satisfazer preconceitos, pecam geralmente pela falta de bases histricas serias. No faltam exemplos:
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Inventado na Grcia por palomedes
O jogo de damas a me do xadrez
Inventado durante o cerco de tria
Inventado por Muzio Scevola ( Montero 1591 )
Inventado por Marco Aurlio ( Canalejas 1650 )

Quantas mais?
Achados arqueolgicos mostram jogos de calculo que datam de h milhares de anos, originrios da antiga civilizao
egpcia e conhecida pelo o nome de SENET.

Embora no se tenha documentos que elucidem suas regras, parece guardarem alguma semelhana com o jogo de
damas.

Presume-se que alguns destes jogos tenham sido levados para a antiga Grcia e dado origem ao petia, sobre o qual
so encontrados referencias.

A expanso romana deve ter sido um vetor para a divulgao do ludus Latrunculorum em todos os seus domnios,
oriundo, presumivelmente, do petia grego com o qual bastante parecido. Documentos que nos esclaream com
segurana sobre suas regras no foram encontrados, embora a este jogo haja bastante referencias na literatura desse
tempo, citando nominalmente campees e comentado a sua popularidade. No existem dvidas que ele tenha sido a base
do atual jogo de damas dada a sua semelhana de tabuleiro, movimento e objetivos.

Tambm nebulosa a origem de seu nome. Alguns historiadores registram que teria derivado de domus ( Castelo el
marro ( Montero 1591 )

Beira o ridculo a afirmao de que o nome. Alguns historiadores registram que teria derivados de domus ( castelo,
casa ) ou damm ( do tedesco = Fortaleza ). Outros nomes lhe so atribudos como el marro ( Montero 1591 )

Beira o ridculo a afirmao de que o nome damas lhe teria sido dado pelo fato de que eram as senhoras, as damas,
que o praticavam nos sales da idade mdia.

tido como certo que o moderno xadrez deriva do CHATRANI, que por sua vez deriva do CHATURANGA, cujo bero foi
possivelmente a ndia, passando posteriormente prsia. Tudo leva a crer que estes jogos eram desconhecidos dos
romanos.

O encontro do xadrez e o jogo de damas devem ter acontecido por volta do sculo IX, na Europa, o nega de forma
definitiva qualquer paternidade de um em relao ao outro.

A poca do aparecimento do tabuleiro de duas cores tambm impreciso.

Originariamente, nos dois jogos, o tabuleiro era constitudo apenas por retas que se cruzavam, como ainda so hoje
os tabuleiros do xadrez japons e chins.

a literatura espanhola DO SEULO XVI que nos trs, de forma definitiva, informaes precisas com as publicaes
dos primeiros livros sobra o jogo de damas. Conhecimentos acumulados, talvez durante sculos, so apresentados
aberturas bem estruturadas que se mantm at hoje, golpes de aberturas, como o conhecido golpe da abertura espanhola,
batizada no Brasil com esse nome em homenagem a essa combinao; a forada e inmeras finais prticos fazem parte
da matria.
Dentre estes finais se destaca a barca como conhecido em Portugal o final de trs damas contra dama na
grande diagonal com a pedra em h8. O problemismo, com temas que se consagram, ocupa nessa literatura um merecido
espao.

Que dizer de um jogo que desafia sculos? Os tesouros de sua beleza e os mistrios indecifrveis da sua aparente
simplicidade continuam a mante -lo vivo, apaixonante e desafiante, a ser motivo de imensa bibliografia, de pesquisas sem
fim.

Mas sua dignidade, apesar de tudo, por vezes deslustrada. Durante um campeonato brasileiro realizado em
salvador BA. , ao noticiar a competio , o locutor de uma radio local, talvez em funo de algum sentimento de casta,
explica aos seus ouvintes o que o jogo de damas:

.... e assim, podemos dizer que o jogo de damas o xadrez do malandro.

Bibliografia:

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Histoire du jeu de dames georges Post ( 1980 )
La dama introduzione S torica Luigi Avigliano.


POPULARIZAAO NO MUNDO

Exceo feita aos paises do extremo oriente, o jogo de damas goza de enorme popularidade em todo o mundo.

PRIMEIRO CAMPEO MUNDIAL

A federation Mondiale du jeu dames homologou o titulo de campeo mundial obtido por ISIDORE WEISS
( austraco ) em 1895.

INICIO NO BRASIL

Tem-se como certo, considerando sua j grande popularidade na Europa antes da poca dos descobrimentos, que o
jogo de damas tenha sido introduzido no Brasil pelos primeiros colonizadores.

Ibricos, franceses, holandeses e rabes exerceram influencias nas regras e modalidades jogadas no Brasil.

O trabalho de divulgao, a publicao de literatura brasileira e a organizao de competies, frutos de intensa
atividade desenvolvida pela confederao brasileira de jogo de damas a nvel estadual e nacional, conseguiram unificar as
regras at h pouco muito diversificadas. Foram adotadas as regras e regulamentos da federation Mondiale du jeu de
dames nas duas modalidades: 64 e 100 casas.


PRIMEIRA FEDERAO BRASILEIRA

Em 5 de abril de 1963, na sede do clube estrela de oliveira, rua do gasmetro, na cidade de So Paulo, foi fundada a
federao paulista de damas, a primeira federao do Brasil.



PRIMEIRO CAMPEONATO BRASILEIRO

Sob a gide da confederao brasileira de jogo de damas, o I campeonato brasileiro foi realizado em so pedro da
aldeia RJ, no perodo de 6 a 10 de setembro de 1967. Jose carlos rabelo, representante do estado do esprito santo, foi o
vencedor.


PRIMEIRA COMPETIO INTERNACIONAL NO BRASIL

Em maro de 1981, no hotel san rafael, Av: So Joo , So Paulo, foi realizada a primeira competio internacional no
Brasil. Uma equipe do Suriname realizou um match com o Brasil que terminou empatado. As equipes eram compostas de
seis seniores e um juvenil. Pelo Brasil jogaram Acir, Cleuber, Genaldo, Leonardo, Llio, Lourival, Conrado e Marco Antonio
( Juvenil) Representaram o Suriname: Autar, Owerman, Rancharan, Sheoratam, Shitanie, Tuur e Steve ( Juvenil ).



PRIMEIRA PARTICIPAO DO BRASIL NO CAMPEONATO PAN-AMERICANO

Cleuber de Sousa Landim e Llio Marcos luzes Sarcedo representaram o Brasil no campeonato Pan-americano
realizado em abril de 1979, no Suriname, cidade de paramaribo. Era a primeira oportunidade em que o Brasil participava
desta competio.



PRIMEIRA PARTICIPAO DO BRASIL NO CAMPEONATO MUNDIAL.

Em dezembro de 1979, no mali, cidade de bamako, o Brasil esteve pela primeira vez presente no campeonato
mundial. Llio Marcos Luzes Sarcedo foi o representante do Brasil.




SUPER INTERESSANTE

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Que na Rssia, duas faculdades ( uma em Kharkov, na Ucrnia, a outra em Misk, na Biolorssia )

Que no mundo existem mais de 100.000 livros versando sobre o jogo de damas.

Que na Rssia existem mais de 25.000 livros editados sobre o jogo de damas.

No Brasil existem mais de 200 livros sobre o jogo de damas.

Que a 1 olimpada de esportes mentais ocorreu em Londres de 18 a 24 de agosto de 1997. Mais de 30 esportes
mentais participaram desta olimpada onde o jogo de damas esteve presente.

Que 9 de maio o dia do damista.

Que no cear tem um jogador que deficiente visual.
CONSIDERAES METODOLGICAS SOBRE TREINAMENTOS E ENSINO DO JOGO DE DAMAS.

O presente trabalho foi produzido por grandes mestres russos e temos certeza que muito ajudar quem lhe der a
adequada ateno. Neste trabalho podemos compreender o procedimento dos mestres russos para se prepararem para
uma competio. Portanto, muita ateno, pois um trabalho longo e de elevada qualidade.

INTRODUO

Devido ao paradoxo que se resulta de uma atividade como o jogo de damas, cujo bibliografia to extensa como
qualquer outra rea do saber humano e cuja teoria avana a um ritmo acelerado, propomo-nos a oferecer uma modesta
colaborao para melhorar o sistema de preparao de damistas, tanto para os que individualmente se lanam na dura
tarefa de compreender o mundo damistico, como aos que esto integrados a algum grupo sob a orientao de um tcnico.

A facilidade com que um damista resolve os problemas diante de um tabuleiro pode ser ilusria quando no
resultado de um treinamento regular. neste campo que deveremos ingressar, j que um campo ainda quase
inexplorado.

Em toda preparao para uma competio importante, devemos destacar 3 aspectos fundamentais.

I - O ELEMENTO DAMISTICO
II - O PSICOLGICO
III - O FSICO

Sem dvida constitui-se no mais importante dos 3 elementos, sem desejar subestimar os demais. O elemento
psicolgico de grande importncia e depende do grau de preparao damstica alcanada, j que uma deficiente
preparao tcnica gerar uma m preparao psicolgica.

1- ESTUDO TERICO: Estudo de literaturas especializadas, trabalho tericos, assim como estudo de partidas magistrais e
programas computadorizados.

2- OCUPAO PRTICA: Analise de partidas, exerccios com posies especificas para o desenvolvimento da
capacidade analtica no clculo concreto de variantes e aperfeioamento dos elementos bsicos a serem utilizados em
partidas de torneios.

3- A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc.


ASPECTOS FUNDAMENTAIS NO JOGO DE DAMAS


1- ESTUDO TERICO: Estudo de literaturas especializadas, trabalho tericos, assim como estudo de partidas magistrais e
programas computadorizados.


Est baseado fundamentalmente no estudo das 3 etapas da partida: ABERTURA, MEIO DE JOGO E FINAL.

A) ABERTURA: Vejamos alguns mtodos de alcanar o conhecimento nas aberturas.

Sem dvidas que o estudo consciente das aberturas um problema para o damista, pois necessita de uma grande
dose de vontade e dedicao, independentemente da bibliografia que essencial. Existe uma infinidade de tratados para
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cada sistema de abertura, mas isto isoladamente no suficiente porque tentar conhecer memria as milhares de variantes
que existem improdutiva, embota o pensamento e anula a criatividade.

Trataremos de oferecer ao damista vrios conselhos metdicos com o fim de ajud-lo a abordar devidamente o
estudo da abertura.

A- Conhecer perfeitamente a teoria da abertura, estudar sempre 2 ou 3 sistemas.

B- No deixar sem ateno nenhuma variante de moda. Eles criam, ou como dizemos, desenvolvem a teoria.

C- Sempre analisar as partidas em casa. ( Criao de variantes prprias )

D- Tambm a pratica de partidas rpidas para familiarizar com as posies estudadas.

E- preciso saber as combinaes standar de todas as aberturas.

F- Aprendendo a visualizar com a mente at 6 ou 10 lances a frente.

G- Treinar mentalmente sem se preocupar com a derrota. ( Reproduzir, repassar partidas e finais jogadas )

H- Jogar com as brancas e pretas com o tabuleiro e mentalmente.

I- Jogar partidas que conhece contra x, y para decorar.


B) O MEIO DE JOGO: a etapa mais complexa e a menos analisada em uma partida de damas, mas nem por isso deixa
de ser a mais importante.

Um dos mtodos de trabalho mais utilizado para o desenvolvimento do conhecimento nesta etapa o estudo de
posies tpicas. At o presente no existe uma classificao de posies semelhantes, pois isto no fcil de ser
realizado, j que o agrupamento de posies tpicas pode desenvolver-se por caractersticas diversas.

A caracterstica bsica a formao das pedras, por exemplo: Posies de pedras isoladas, envolvimento de centro,
pedras atrasadas, domnio de centro etc... Apesar estudar os livros que tratam de meio- jogo no o suficiente, pois para
se obter um domnio completo desta parte do jogo necessrio dominar os mtodos de desenvolvimento mais sutis.

Cabe pensar que no jogo de damas atual as posies tpicas do meio-jogo se acham estritamente vinculadas com
uma ou outra variante da abertura: assim, trabalhar nelas, significa ao mesmo tempo, trabalhar na abertura.

O melhor mtodo para estudar posies do meio jogo a seleo de partidas e subseqente anlise dos planos de
jogo utilizados nelas, dos procedimentos tticos e das idias. Devem ser selecionadas partidas desenvolvidas de maneira
exemplar por ambas as partes, ou pelo menos, por uma delas.

Tambm recomendvel selecionar partidas e no fragmentos, j que, geralmente, mais til formar-se um quadro
completo da luta travada, comeando com as sutilezas da abertura e terminando pelo final, no qual tambm pode haver
particularidades tpicas, caractersticas do problema em estudo.


C- O FINAL: O jogador que aspira alcanar elevado conhecimento tcnico damistico dever assimilar necessariamente,
uma boa tcnica para o tratamento dos finais.

Na maioria dos casos, a fase final precisamente o cenrio de uma dura luta para a realizao de uma pequena
vantagem obtida no transcurso da abertura e meio-jogo. Converter esta pequena vantagem em vitria atravs de um plano
impecvel o objetivo final e muitas vezes se transforma num verdadeiro pesadelo.

Nas partidas mais rpidas os jogadores cometem mais erros e dificilmente elas chegam at o final, sendo definidas no
meio do jogo. Porem, medida que o tempo de jogo dilatado e as partidas se desenvolvem com uma hora ou mais para
cada jogador, a tendncia da partida se manter equilibrada muito maior e ai, a deciso pode ficar para o final.

No apenas por este fator que se deve dar importncia ao estudo dos finais. H o aspecto psicolgico. muito mais
confortvel transitar por um caminho iluminado do que um caminho todo escuro. Isto tem feito que inmeras partidas
empatadas tenham sido perdidas e que muitas partidas ganham tenham sido empatadas.

O estudo dos finais, na pratica, um dos aspectos mais complexos se tomamos em conta o tempo que h de se
dedicar compreende-los posto que, independentemente de princpios gerais para todos os finais, cada tipo de finais
apresenta caractersticas particulares, por exemplo a pea h2 , um principio geral, considerada atrasada, porem, h finais
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onde ela o fator bsico da vitria. Para o domnio da tcnica dos finais necessrio um grande conhecimento dos
princpios gerais dos finais, do principio geral para cada tipo de final e das particularidades especificas de cada tipo de final.
Isto somente possvel de se conseguir com o estudo terico e sistemtico das literaturas especializadas nesta rea.

O mtodo apropriado para esse estudo no complicado, porem trabalhoso: Estudos de livros especializados, de
partidas de jogadores clssicos que se destacaram como finalistas ( Blinder, Kuperman, Tzirik, etc etc... ); estudos de
jogadores contemporneos considerados excelentes finalistas ( Vigman, Arustamov, Fazilov, etc... ) Outro fator
preponderante o exerccio com finais de partidas que aparecem em revistas, livros, etc..., o que corresponderia parte da
OCUPAO PRATICA.

2- OCUPAO PRTICA: ANALISE DE PARTIDAS, EXERCCIOS COM POSIES ESPECIFICAS PARA O
DESENVOLVIMENTO DA CAPACIDADE ANALTICA NO CLCULO CONCRETO DE VARIANTES E
APERFEIOAMENTO DOS ELEMENTOS BSICOS A SEREM UTILIZADOS EM PARTIDAS DE TORNEIOS. UM DOS
ASPECTOS MAIS IMPORTANTES NA PREPARAO DAMISTA.

EXERCICIOS DE OCUPAAO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS
VARIANTES.


1. A soluo de exerccios de combinaes, sem duvidas ajudam a melhorar a tcnica de clculos, assim como
analises de posio.

2. Toma-se uma partida em um livro e coloca-s um tabuleiro at atingir uma determinada posio. Onde, no livro, o
autor faz um analise ampla de inmeras variantes, calcula-se todas as variantes em um espao de tempo com o
computador.

3. Estes exerccios enriquecem a imaginao e aumenta a capacidade inventiva do jogo.

4. Essa ampliao de horizonte ser til para ajudar na analise profunda de partidas dos grandes mestres, passando
a entender com acerto os elementos do jogo posicional e combinativo.

5. Outro procedimento, no apenas para calcular variantes, mas para aperfeioar a elaborao de um plano de jogo
utilizar-se de algum material terico comentado, e deter-se em determinada posio e examina-la em um tempo
limitado e escrever um plano. Depois comparar-se com o resto da partida.

6. Isto de grande utilidade para se aperfeioar todos os componentes do meio jogo: Calculo, plano e evoluo.

7. de grande importncia tambm, comentar as prprias partidas anotadas as variantes analisadas como se fora
publicar. Tambm as de outros jogadores.

8. Isto familiariza com diferentes posies que no futuro podem repetir-se e o conhecimento sobre essas posies ir
se consolidando e, ademais, tomar ajuda a capacidade de analise e estimular a imaginao

9. Usar sempre tcnicas de memorizao, para cada tipo de abertura.


3- A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc.


No perodo preparatrio pode-se jogar algumas partidas experimentais de poucas durao, ou criar situaes de
posies inferiores para se ter uma avaliao da conduta adequada a seguir.


1- Conhecer determinadas posies.

2- Milhares de variantes.

3- As abertura Quem jogou, onde a jogou, quando jogou tal mestre.

4. Ter atributos com sua imaginao, capacidade de analise, ateno.

5. Concentrao, ordem de pensamento, valor tenacidade.

6. necessrio, paralelamente ao estudo, manter-se jogando, maior ou menor medida de acordo com o perodo.

7. Aberturas selecionadas.
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8. importante jogar partidas de treinamento com o tempo baixo.




A DIVISO DO TEMPO DE TREINAMENTO


NOTE-SE O IMPORTANTE


A Segunda feira: Preparao terica: FINAIS / 2h 30 min.

B Tera feira: Preparao terica: MEIO DE JOGO / Lio: 41 Posies de treinamentos. 2h 30 min.

C - Quarta-feira: Preparao terica: ABERTURAS / 4 hs.

D - Quinta-feira: Preparao terica: ABERTURAS E MEIO DE JOGO. 4 hs.

E Sbado e domingo: Partidas srias a jogar.

Ou voc pode escolher treinar pela a abertura, meio de jogo e finais. O aconselhvel pelo os finais.

ELEMENTO PSICOLGICO


1- O fator psicolgico tem uma grande importncia no desenrolar de uma partida. No jogo de damas
como em qualquer outra esfera da atividade criadora, a manifestao da individualidade natural e necessria. A tenso do
pensamento no jogo de damas a tenso espiritual, da parte interna da pessoa, onde se funde tudo. RIQUEZA DA
IMAGINAO, ATITUDE A RESPEITO DOS VALORES ESPIRITUAIS E MORAIS, A PECUALIDADE DO CARTER, SUA
PSICOLOGIA.

2- Os fatores individuais no jogo de damas um fenmeno complexo que no se pode explicar limitando-se ao
prprio jogo. Existem inmeros fatores individuais que determinam o desenvolvimento e o resultado da luta:
TEMPERAMENTO, TENDNCIAS, HBITOS, ASPIRAES, ASSIM COMO AS PECULIARIDADES PSQUICAS CONDICIONADAS
PELA IDADE, A SUGESTO, O ESTADO DE ANIMO, ETC... SEU ESTUDO UMA TAREFA ATUAL PARA OS PSICLOGOS. TAIS
COMO.

TEMPERAMENTO: 1. Parte do psiquismo relacionada estrutura corporal, mediante mecanismo bioqumicos e
nervosos 2. Constituio moral, ndole, tempera feitio.

TENDNCIAS: 1. Inclinaes; vocaes; propenso; queda; pendor 2. Fora que faz um corpo mover-se.

HBITOS: 1. Disposio adquirida pela repetio freqente.

ASPIRAES: 1. Ato de aspirar; absoro; desejo veemente; ideal.

PECULIARIDADES: 1. que atributo particular de uma pessoa ou coisa.

SUGESTO: 1. Ato ou efeito de sugerir. 2. O que se sugere. 3. Estimulo instigao.

POR ISSO OS EFEITOS DA PREPARAO DO DAMISTA PARA UMA COMPETIO NECESSRIO TER EM CONTA
ELEMENTO PSICOLGICO A PARTIR DE DUAS POSIES.

1. A iniciativa que podem ter no desenvolvimento do damista os fatores alheios propriamente ao jogo. ( PROBLEMAS
FAMILIARES, ECONMICOS, ENFERMIDADES ESTADOS DE ANSIEDADES PECULIARES NO INDIVIDUO ETC... )

2. Os fatores inerentes ao prprio jogo de damas ( ATITUDES FRENTE A UMA COMPETIO, INSEGURANA, FALTA DE
CONFIANA EM SI MESMO PROBLEMAS DE ATENO )


PROCESSO DE TREINAMENTO

Antes de comear, cada damista ou seu treinador, deve, com requisitos fundamentais, realizar uma analise sobre si
mesmo, tratando de ser o mais sincero possvel para os problemas objetivos e subjetivos que repercutem de modo
perturbador sobre ele, tais como enfermidades, problemas pessoais cansao mental, ansiedade e insnia, problemas com
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ateno, concentrao, predisposio contra determinados jogadores, medo da derrota, subestimao de suas prprias
potencialidades.

Depois de realizados estas analises devemos traar claramente os objetivos propostos.


VEJAMOS ALGUMAS SITUAOES ESPECIFICAS DO DAMISTA EM UMA PARTIDA.

A ATENO: uma das situaes que exerce um papel vital no processo do pensamento damistico. As emoes do
damista exercem uma grande influencia no grau de ateno.

A DESILUSO: E o temor impede a concentrao e a profundidade dos analises.

Pelo contrario, a confiana e o sossego permitem manter a vigilncia durante a contenda.


OUTRO ASPECTO MUITO IMPORTANTE

A INSTABILIDADE DE ATENO: Que se produz quando o pensamento passa apressadamente de um ponto para o
outro na posio e faz com que no se tenha uma continuidade necessria para se conseguir uma concluso til; por
conseguinte, altera-se a concluso no jogo, os planos e idias se mesclam e se realizam desacertadamente. Est
relacionada com certas particularidades do pensamento, aqui o damista cr muito na valorizao geral intuitiva ou na viso
momentnea da variante. Possivelmente, a causa primaria insuficiente esteja na natureza do carter individual. O fazer
para super-la.

Cultivar a deciso e firmeza na ordem e na escolha de um movimento.

ALGUNS EXERCCIOS PODEM SER REALIZADOS PARA CONSEGUIR MELHORAR A INSTABILIDADE DE ATENO E
ESTO INCLUDOS NA ABORDAGEM FEITA DA OCUPAO PRATICA E PODERIAM SER:

Examinar trabalhos damisticos e solucionar composies sem a presena do tabuleiro.

Jogar partidas de preparao as cegas. ( Este ultimo eleva o grau d concentrao na colocao das peas, cada idia
que v surgindo no transcurso da partida. A representao mental menos viva que a preparao visual e, sem embargo,
eleva a faculdade de verificar toda a posio e exige refletir com exatido e ordenao. )


INTERESSANTE DURANTE A PARTIDA DESENVOLVER ALGUMAS QUESTES, COMO

Terei precipitado em avaliar a posio. O plano ou idia? Terei terminado muito cedo a analise da variante? E assim
sucessivamente.

A ATENO LIMITADA: outro aspecto a se ter em conta. Existem jogadores que, inexplicavelmente, cometem erros
srios por submergirem de uma determinada idia e no poder se a apartar dela. A Insuficincia de domnio de si mesma
determina a tenso limitada: Diminui a amplitude do pensamento, conduz a uma valorizao no objetiva da partida da,
comete erros.

Isto faz que no sejam considerados movimentos intermedirios e nem outras rplicas inesperadas em outros lados
do tabuleiro. Estes damistas ficam aqum da compreenso da dinmica da luta do tabuleiro. Embora tenham capacidade
de desenvolver analisem profundas e entender detalhadamente uma idia ou uma variante. As partidas rpidas podem ser
um meio eficaz para combater tal defeito, porque a rapidez com que se trocam as situaes nesta forma de jogo impede os
de se dedicarem muito tempo em uma analise profunda, pois os problemas surgem continuamente em todo tabuleiro e
exigem que a ateno varie constantemente.

Tambm possvel jogar simultneas cronometradas com oito ou dez tabuleiros, dispondo de meia hora para 20
jogadas. Isto contribui para aumentar a capacidade de ateno. Tambm pode ser interessante o seguinte exerccio
contempla-se uma posio durante 30 segundos e, a seguir, sem olhar mais a posio, procura mentalmente estabelecer a
posio e relatar suas caractersticas gerais de luta e quais os planos provveis para cada lado.

Outros procedimentos que contribui para eliminar certas deficincias na atividade intelectual do damista o jogo as cegas,
severamente criticado por alguns que o consideram nocivo para a sade. O jogo as cegas facilita o desenvolvimento da
viso combinatria. Porem, o jogo as cegas com fins didticos tem se mostrado como um forte elemento de ajuda no
desenvolvimento do grau tcnico do damista.

Talvez seja uma das melhores ferramentas para aperfeioar as propriedades dinmicas do pensamento e da ateno.
Este tipo de jogo exige uma constante e exata comparao das imagens nateriores com posio presente e uma
sistemtica
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verificao e imposio de esforos para determinar a capacidade de abstrao. Sobretudo, importante no perder de
vista a colocao exata das peas.

Nas partidas de preparao til aplicar as variantes de aberturas mais difceis, para se compreender o objetivo
principal, sem levar em conta o resultado, apenas analise dos recursos ocultos nos desenvolvimentos dos planos.


ENTREVISTA: HUGO WILTON CAFASSO

1. QUAL A TCNICA QUE USA PARA ANALISAR E COMPREENDER UMA PARTIDA?

R: Passo a partida experimentando outras variantes, outras tentativas, para tentar entender o porqu do lance.
Procuro descobrir o estilo de jogo dos adversrios: se bloqueiam, se procuram o centro. etc.

2. COMO MELHORAR A CAPACIDADE DE CALCULAR AS VARIANTES COM PROFUNDIDADE E PRECISO?

R: Tentar jogar mentalmente sem o auxilio do tabuleiro um dos melhores exerccios, que conheo conferir os
clculos ante de jogar.

3. O QUE FAZ PARA DESENVOLVER A CRIATIVIDADE PARA JOGAR BEM?

R: Procuro dormir bem para ter disposio para jogar. Procuro sempre novos conhecimentos. Desenvolver
autocontrole para me acalmar visualizo o tabuleiro s cegas para analisar longe. Quando o jogo, no penso em mais
nada, no percebo nada, desligo do mundo.

4. COMO MELHOROU O SEU PODER DE CONCENTRAO PARA TREINAR E COMPETIR?

R: Aprender concentrar com profundidade, tentar idias praticas ara ver se funcionam.

5. COMO PREVINE E CORRIGE SUAS FALHAS COMO JOGADOR?

R: Com os erros cometidos. Procuro descobrir as causas para corrigi-los evita-los. Investigo o que tem de bom de
cada adversrio para incorporar essas qualidades. Aprendi mais perdendo do que ganhando. Anoto minhas partidas para
saber por que perdi e como pedir. Sempre aprendi muito com as eventuais derrotas.

6. QUAIS SO SEUS PONTOS FORTES E FRACOS?

R: FORTE: Dominando o centro, gostar de jogar bloqueando. FRACO: Tentar bloquear e no conseguir.

7. COMO APERFEIOAR O PRPRIO JOGO?

A: Estudar partidas dos mestres e descobrir, captar o que pensam o que querem durante o jogo e em cada posio.

B: Desenvolver a conscincia de que precisa estudar muito e sempre para contrariar o que o adversrio planeja e
deseja.

C: Criar novas aberturas.

D: Estudar e preparar partidas e posies no tabuleiro. Descobrir falhas e erros. Este preparo fundamental. Exemplo
disto a partida que joguei contra messias cruz.

E: Estudar toda literatura que possuir com a dedicao disciplina.

F: Procurar bons parceiros para analisar e treinar.

G: Disciplina se a administrar o tempo de raciocnio de forma calma e segura sem precipitao. Falta de tempo
premeditada.

H: Desenvolver a faculdade de analisar sem ver o tabuleiro para conseguir, quando jogar, analisar bem.

I: Conhecer posies e temas de vitria.

8. COMO SE PREPARAR PARA ENFRENTAR SEUS ADVERSRIOS?

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R: Estudo suas partidas. Descubro qual o seu estilo, o que gosta de jogar e o que no gosta para contrari-lo desde
a abertura. Analisava jogo por jogo, adversrio e procurava lhe surpreende-los.

9. CONSELHOS GERAIS PARA O DAMISTA CRESCER?

R: Procurar sempre analisar com calma e tranqilidade qualquer partida ou posio, treinar para pensar muito longe e
profundamente com preciso. Ter criatividade e imaginao nas suas analises profundas, manter calmo e friezas extremas.

10. CONSELHOS PARA ADMINISTRAR MELHOR O TEMPO DE RACIOCNIO?

R: Plenos conhecimentos e preparo das aberturas para jogar com segurana e rapidez nesta fase, economizando o
tempo para pensar no meio do jogo e no final, Invista no estudo de aberturas procurando novidades, perdi muitas partidas
amistosas sabendo que estava ganhando.






Diagrama 00


TERMOS TCNICOS

PRINCPIOS DO JOGO DE DAMAS

Em jogo de damas usam-se numerosas expresses, cujo aprendizado necessrio para
a compreenso dos comentrios feitos margem das partidas, ou posies de jogo.
Vejamos as mais usuais

ABERTURA: a fase inicial do jogo, compreendendo as primeiras jogadas de uma
partida se caracteriza pela busca do desenvolvimento das pedras e objetiva,
imediatamente, o domnio ou ocupao do centro e dos pontos fortes do tabuleiro.


MEIO-JOGO: Fase intermediaria d partida, entre a abertura e o final. campo por excelncia de aplicao do jogo
pessoal do damista e resulta como componente de trs setores: discernimento analtico da posio, capacidade
combinativas e analise psicolgica de fatores correlatos.

O FINAL: O jogador que aspira alcanar elevado conhecimento tcnico damistico dever assimilar necessariamente,
uma boa tcnica para o tratamento dos finais.


A - DISCERNIMENTO ANALTICO DA POSIO: Decidir o damista sobre a conduta geral a ser imprimida a partida: se
dentro de uma concepo estratgica, ou se no estilo romntico das combinaes tticas.

B - CAPACIDADE COMBINATIVAS: caracterstica dos imortais do tabuleiro: consiste na profundidade da anlise e traz
como conseqncia a possibilidade de execuo de manobras tticas, em busca de uma vantagem material ou objetivando,
ao final, uma superioridade posicional.

C - ANALISE PSICOLGICA DE FATORES CORRELATOS: Consiste no estudo e na avaliao de elementos que gravitam em
torno do tabuleiro, o que exercem uma influencia indireta sobre o evoluir, e o desenlace da partida.

Segue a terceira fase da partida O FINAL que pode ser resumido na soluo de um problema tcnico coroando de
xito as vantagens materiais ou posicionais obtidas nas fases precedentes.

O final constitui a parte mais bela do jogo de damas embora seja tambm, mais difcil, pois exige do damista talento,
imaginao, conhecimento terico, ateno continua e bom calculo. Certamente, uma manobra precipitada, ou mal
calculada, poder anular um grande esforo, que fora desenvolvido na abertura, ou no meio-jogo.

Um estudo profundo dos finais traz grande proveito para o damista amador. O bom conhecimento dos mtodos e das
maneiras de estudo intensifica o pensamento damistico e o faz mais perspicaz. O damista que conhece muitos pormenores
de tcnica de jogo de damas, jogando a partida, sente se mais firme e calmo, sabendo, que em caso de necessidade ele
no somente aproveita os detalhes conhecidos mas, tambm, evita as ciladas colocadas por seu adversrio.

CENTRO: As casas centrais do tabuleiro: C5, D4, E5 e F4.

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CILADAS: Colocao de posio ardilosa que encerra em si uma combinao escondida.

GAMBITO: a entrega, na abertura, de uma pedra, com objetivo em compensao, de restringir as foras do
adversrio.
LANCE CALMO: Aquele que no exige do adversrio lance obrigatrio.

LANCE FORADO: a obrigatoriedade da tomada, ou quando no existe outro lance satisfatrio.

LANCE NICO: Quando, dos vrios lances possveis, esse d melhores resultados.

LUNETA: Posio em que uma pea se coloca entre duas peas da outra cor, n mesma diagonal ameaando tomar
uma delas, qualquer que seja o lance do adversrio.

Fundamentadas em bases cientificas do conhecimento humano, no calculo exato e profundo, na execuo de
combinaes, ciladas, contra combinaes planos prprios de ataque e defesa, esforo permanente para evoluo da
teoria que ser o sustentculo na sua pratica enriquecimento de sua cultura.


DIANTE DO EXPOSTO SER NOSSO COMPROMISSO:


A - Implantar entre os leitores salutar de pensar conforme leis lgicas

B - Ensinar o leitor a compreender as diversas fases do jogo, com exemplos vivos, os quais serviro para orientar a
elaborao de planos corretos de como desenvolver o jogo.

1- Mantenha a CONCENTRAO: Habilidades de procurar mentalmente, e com rapidez, um plano e uma resposta que
solucione o problema.

2 MEMRIA: sempre chamada a agir pela procura de partidas e posies conhecidas, bem como de planos
estratgicos anteriormente elaborados.

3 VISUALIZAO: Faculdade de formar uma imagem a partir da que se est realmente vendo. Isso se desenvolve
durante analises profundas e at possibilitando o jogo s cegas.

4 IMAGINAO: a idealizao de planos, combinaes, ciladas, sacrifcios, ataque, defesas, etc.
5 PRECISO: A exatido e a segurana dos clculos so fundamentais no esporte mental ( xadrez e damas ) pois no
esporte mental s o calculo e o conhecimento podem prevalecer.

6 CAUTELA: O descuido e o equivoco so os pais da derrota. O praticante do esporte mental deve sempre
inspecionar e questionar cada linha de ataque e defesa. A verdadeira razo de cada lance, as causas e seus efeitos ( ao
e reao, lei da fsica )

7 PERSEVERANA: A impacincia e a perda do domnio prprio podem anular todo um longo estudo.

8 CALMA: A calma tambm uma virtude do esprito, que se desenvolve, pois sobejamente sabido o quanto ela
influi para o bom xito.

9 Fique ATENTO ao andamento da partida.

10 _ No responda APRESSADAMENTE ao lance do seu Oponente.

11 OBSERVE todo o tabuleiro antes de fazer o seu lance.

12 Quando estiver melhor na posio requerer mais CUIDADO!.

13 ANALISE SEMPRE o ultimo lance adversrio.

14 Procure sempre ter um PLANO de jogo.

15 Se Possvel, anote sempre a partida para ANALISA - LA depois.

16 No tenha MEDO de enfrentar adversrios mais fortes: uma tima oportunidade de aprender mais!

17 Tenha CONSCINCIA, aprendemos mais com a derrota. Por isso nunca deixe de fazer um lance com medo de
perder a partida.
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18 No pea para voltar lance: a regra clara ( Pea tocada ,pea jogada)
procure sempre JOGAR DENTRO DA REGRA !

19 Tenha ESPORTIVIDADE em suas atitudes: no mostre excesso de superioridade em suas vitrias, nem perca a
serenidade nas derrotas.

20 No se destra ia, procure ficar CONCENTRADO na partida e no tire a concentrao do seu Oponente.

21 Faa seu lance com discrio: sempre que vencer mantenha a NATURALIDADE, e quando vencido, parabenize
seu oponente com um aperto de mo ps match.

22 Seguindo esses princpios acima, jogar DAMAS ficar muito mais fcil.

23 Preparando seu plano estratgico devera com a ttica realizar seu plano.

ESTRATGICA E TTICA: Para encontrar o lance correto devemos analisar todas as variantes para as brancas e
para as pretas do inicio at o fim.





CAPITULO 1


LIO 1

CARTILHA E REGULAMENTO DO JOGO DE DAMAS.

O VALOR DAS CASAS DO TABULEIRO

No comeo do jogo, as brancas e as pretas tem foras iguais 12 pedras de cada lado entretanto, como resultado da
luta no tabuleiro, a posio de um jogador, depois de alguns lances, torna-se mais favorvel do que a do outro. Assim,
existem em damas, fatores ocultos que permitem conseguir a superioridade, embora o valor das pedras no comeo da
partida para ambos os lados seja igual. Um dos tais fatores, e dos mais importantes, o diferente valor das casa do
tabuleiro.

A partida de damas joga-se nas 32 casas do tabuleiro porm, nem todas as casas tm o mesmo valor. Para
esclarecimento deste fenmeno aplicamos o seguinte mtodo.


Coloque-se uma pedra branca sobre a casa D4 e calculemos.

Quantas posies perdidas ela vai ter em relao a uma pea preta.

Fica claro que a pedra branca a ser jogada perde quando a pedra preta ocupa uma
das casas marcadas com a cruz.



Diagrama 1


D6, D8 e A1, C1, E1, G1. Nas ultimas quatro casas a pea preta seria dama. Assim, a CASA D4 tem 6 POSIES PERDIDAS.
Pelo mesmo mtodo nota-se que a CASA A1 TEM 19 POSIES PERDIDAS, a CASA A3 tem 13 POSIES PERDIDAS, etc.
(ver diagrama 1)

Diagrama 2


Neste diagrama so indicados os valores de todas as casas do tabuleiro para as
brancas. Os valores das casas correspondentes para as pretas so simtricos. Que
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resultados ns obtemos do diagrama ao lado. O valor das casas varia de 0 a 19 posies
perdidas. As casas centrais do tabuleiro tm maior valor em comparao com as casas do
bordo nas mesma horizontais. O valor das casas cresce de baixo para cima. As casas
mais fracas do tabuleiro para as brancas. So: A1, H2
( e A7, H8 para as pretas ), as pedras situadas nas casas A1, H2 chamam-se atrasadas.



OS SMBOLOS USADOS PARA DETERMINAR UM LANCE SO:

! Lance bom ou lance nico !! Lance timo.
? Lance ruim. ?? Lance pssimo ou perdido
! ? Lance duvidoso ou desconhecido X Sinal de partida ganha.

COLUNAS. Formadas pelas oito casas claras e escuras alinhadas na
vertical.

Diagrama 3




Diagrama 4









TRAVESSAS: Formadas pelas oito casas claras e escuras alinhadas na horizontal


DIAGONAL. a linha oblqua que liga as casas das filas e colunas do tabuleiro.

DIAGONAIS DO TABULEIRO

A diagonal que liga as casas A1 e H8, denominamos de,grande diagonal..

A diagonal que liga as casas G1 e A7 e H2 e B8, denominamos de, bi-diagonal.
.
A diagonal que liga as casas C1 e A3 e F8 e H6, denominamos de, tri-diagonal..

A diagonal que liga as casas E1 e H4 e D8 e A5 denominamos de, desvio ou
retngulo.


Diagrama 5



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AS DIAGONAIS TM AS SEGUINTES DENOMINAES:

Grande diagonal

Bi-diagonal

Tri- diagonal

Grande retngulo




A NOTAO

Para que se possam " escrever " e " Ler " os lances e assim poder registrar o desenrolar de uma partida, o
desenlace ou anlise de uma posio, enfim " escrever " e " ler " os movimentos das peas, torna-se necessrio conhecer
a NOTAO.

Convencionou-se que as COLUNAS so assinaladas, a partir do lado esquerdo das
brancas, pelas letras de A a H (Diagrama 7).

TRAVESSAS: A partir do lado das brancas, so numeradas de 1 a 8 (Diag. 3) Desta forma, todas as casas do
tabuleiro tm "nome": ele determinado pelo cruzamento da coluna com a travessa nessa casa (Diag. 4) a letra primeiro
seguida do algarismo.






No caso de uma tomada em cadeia a pedra pode passar pela mesma casa
duas vezes, seguindo as tomadas obrigatrias. Ver diagrama 6.




Diagrama 6


Diagrama 7

Lance das brancas







Deve ser observado que numa tomada em cadeia a pedra no pode ser tomada mais
de uma vez.

Vemos um exemplo no diagrama 7.




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No diagrama 8

A branca faz o lance.

1. f2-e3!! a preta deve tomar com a dama para, 1. ..... h6xc5, a dama preta tem de
parar na casa c5, pois a pedra jogada eme3 j foi tomada, e a branca segue o lance
tomando 2. d4xh8 X.

Diagrama 8

Lance das brancas




.

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Diagrama 15




Diagrama 16








A Pedra e a dama podem
capturar tanto para frente
como para traz, uma ou mais
peas.









Se no mesmo lance se
apresentar mais de um modo de
captura, e obrigatrio executar o
lance que capture o maior
nmero de peas. ( Lei da
maioria )







Diagrama 17







A pedra que durante o lance
de captura de varias peas,
apenas passe por qualquer casa
de coroao. Sem ai parar, no
ser promovida a dama
Diagrama 18





Na execuo do lance de
captura, e permitido passar
mais de uma vez pela mesma
casa vazia. ( No e permitido
capturar 2 vezes a mesma pea )





Diagrama 19

Na execuo do lance de





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captura, no e permitido capturar
a mesma pea mais de uma vez
e as peas capturadas NO
PODEM ser retiradas do tabuleiro
antes de completar o lance
de captura.





EMPATE:

Aps 20 lances sucessivos de damas, sem
captura ou deslocamento de pedra a partida
e declarada empatada




FINAIS DE:

2 damas contra 2 damas,
2 damas contra uma dama,
2 damas contra uma dama e uma pedra,
Uma dama contra uma dama e uma dama
contra uma dama e uma pedra, so declarados
empatados aps 5 lances.




CAPITULO 2 = LIO 2 = TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA: 3 X 1


( A FORADA OU P DE GALINHA )

Trs damas com o domnio da grande diagonal sempre ganham contra uma dama.

Vejamos a posio do diagrama:




1. ..... d8-h4
2. c3-e1 h4-f6
3. e3-g5 f6xh4
4. d6-g3 h4xf2
5. e1xh4 x

Essa posio tambm pode ser construda em outras casas, por exemplo.





Diagrama 20

Lance das brancas


O Damista iniciante deve analisar com ateno as quatro posies da " Forada" Para entender o motivo da cada
manobra.

Vejamos como atingir umas das quatro posies de ganho.

O Primeiro passo, essencial que uma das damas ocupe a grande diagonal e a seguir, as outras duas damas devem
ocupar as bi-diagonais, ( g1-a7 e h2-b8 ) e no passo Seguinte deve dominar as tri-diagonais colocando-as nas casas de
cruzamento das mesmas, notar que as mesmas sero as terceiras casas das bi-diagonais, uma de cada lado.

Quando a dama solitria for para uma das casas do desvio: a5-d8-e1-h4, a dama que est na grande diagonal ento
deve ocupar uma das terceiras casa que forme ento o " tringulo" ou " p de galinha" Suponhamos a posio do
diagrama.

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A FORADA ou P DE GALINHA


DIAGONAIS DO TABULEIRO

DIAGONAL. a linha oblqua que liga as casas das filas e colunas do tabuleiro. A diagonal que liga as casas A1 e H8,
denominamos de,GRANDE DIAGONAL.



A diagonal que liga as casas A1 e H8, denominamos de,GRANDE DIAGONAL.

A diagonal que liga as casas G1 e A7 e H2 e B8,denominamos de, BI-DIAGONAL.

A diagonal que liga as casas C1 e A3 e F8 e H6,denominamos de, TRI-DIAGONAL.

A diagonal que liga as casas E1 e H4 e D8 e A5 denominamos de, DESVIO OU
RETNGULO.





LEMBRETE?

O principiante deve estudar cuidadosamente as quatro posies do p de
galinha, ate compreender claramente a razo de ser de cada manobra.

Como atingir uma destas quatro posies finais.
Diagrama 21

Lance das brancas

A posio para iniciar a forada no jogo pratico e importante que antes de coroar a ultima das trs damas, o
jogador prepara com antecedncia a tomada da bi-diagonal, economizando lances preciosos.
A ORDEM DE OCUPAO DAS DIAGONAIS DO TABULEIRO E A SEGUINTE:

Deixando uma DAMA NA GRANDE DIAGONAL, com as outras duas deve-se ocupar primeiramente ambas as BI-
DIAGONAIS ( G1 e A7 e H2 e B8 ) depois disto e com as mesmas damas, ocupam-se as TRI-DIAGONAIS ( A3,F8 e C1,H6 )
utilizando para isso as casas de cruzamento das Bi com as TRI-DIAGONAIS.

Diagrama 22

Lance das brancas

1. c3-e5 g1-f2 2. e5-h2 f2-c5
3. b2-e5 c5-g1 4. e5-f4 g1-c5

Diagrama 23


5. h2-g1 c5-a3 6. g1-e3 a3-e7
7. a1-c3 e7-f8 8. c3-g7 f8xh6
9. e3-c1 h6xd2 10. c1xe3 x

Diagrama 24

Lance das brancas

7. a1-c3 e7-a3 8. c3-b2 a3xc1
9. f4-h6 c1xg5 10. h6xf4 x




1. c3-e5 g1-f2 2. e5-h2 f2-c5 3. b2-e5 c5-g1 4. e5-f4 g1-c5
5. h2-g1 c5-a3 6. g1-e3 a3-e7 7. a1-c3 e7-d8 8. f4-d6 d8-h4
9. c3-e1 h4-f6 10. e3-g5 f6-h4 11. d6-g3 h4xf2 12. e1xh4 x

OUTRA FORMA

8. f4-d6 d8-a5 9. c3-e1 a5-d8 10. e3-b6 d8xa5 11. d6-b4 a5xc3
12. e1xa5 x

Diagrama 25

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Lance das brancas


FORMANDO O P DE GALINHA.

Na forada, o lado maior ganha em qualquer posio, no precisando mais que 20 lances.

Trs damas no podem ganhar contra uma dama solitria quando esta domina a grande diagonal. Porem, a
presena de uma ou mais pedras pretas, podem, em no raros casos, concorrer para a sua prpria derrota. Nestes casos,
deve desfazer-se das pedras o mais depressa possvel, pois a sua posse s poder ser prejudicial para a dama preta
que domina a grande diagonal.

A FORADA - ( Forma clssica )

Todo jogador que se preze, deve conhecer detalhadamente A FORADA / P DE GALINHA OU AINDA O GRANDE
TRINGULO. Basicamente a forada e um final no qual trs damas dominando a grande diagonal deve vencer uma dama
que esteja fora da grande diagonal. Para facilitar o estudo, vamos dividir o mesmo em trs fases distintas.

1. OCUPAR A BI-DIAGONAL / 2. TOMAR A TRI- DIAGONAL / 3. DESFECHO FINAL

A PARTIR DA POSIO ABAIXO DIAGRAMADA INICIAMOS NOSSO ESTUDO.

Diagrama 26

Lance das brancas



OCUPANDO A BI-DIAGONAL

A ocupao da bi-diagonal deve ocorrer ate no mximo o quinto lance.

Vejamos.

1. c1-f4 g1-a7 2. e1-g3 a7-c5 3. g3-h2 c5-g1 4. a1-e5 g1-c5 5. h2-g1 c5-a3


Como podemos observar as damas brancas dominam a bi-diagonal.

Tomando a tri-diagonal.

A tomada da tri-diagonal deve acontecer ate no mximo o stimo lance. Observamos.

6. g1-e3 a3-b4 (e7) 7. e5-f6 (c3)

6. g1-e3 a3-b4 7. e5-f6 ou

6. g1-e3 a3-e7 7. e5-c3

Diagrama 27

Lance das brancas


Diagrama 28

Lance das brancas


Como podemos ver agora a dama preta deve forosamente abandonar a tri-diagonal,
entrando assim no grande retngulo.

As brancas neste momento tem um dos lances mais importantes do final, o lance da
formao do tringulo . O Famigerado P de galinha.

Desfecho final

7. f4-d6 b4-e1 (a5)
8. f4-d8 (e3-c5)





8. f4-d6 e1-a5 (h4) 9. f6-d8 a5-c3 (e1)
10. d6-b4 c3xa5 11. e3-b6 a5xc7


Observao


Diagrama 29
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12. d8xa5 Ganhando

Tambm

7. e5-f6 b4-e1 8. f4-d6 ou

7. e5-f6 b4-a5 8. e3-c5

8. f4-d6 e1-h4 9. e3-g5 (f6-d8) h4-e1
10. d6-e3 e1-h4 11. f6-d8 h4-f6
12. d8-h4 Ganhando

Tambm

9. f6-d8 h4-e1 10. d6-g3 e1xh4
11. e3-g5 h4xe7 12. d8xf6


Lance das brancas


A FORADA

Na forada, seja qual for a posio das damas devemos inicialmente retirar a dama adversria da bi-diagonal a
seguir fora-la ir para o grande retngulo, deixando os movimentos da mesma reduzidos as casas, a5, d8, e1 e h4. A
posio para iniciar a forada no jogo pratico e importante que antes de coroar a ultima das trs damas, o jogador prepara
com antecedncia a tomada da bi-diagonal, economizando lances preciosos. So empates os finais de 2 damas contra 1
ou de 3 damas contra 1 se esta dominar a grande diagonal. No entanto, se as trs damas dominarem a grande diagonal a
vitria ser conseguida por um mtodo chamado "Forada". A pesar de existirem pelo menos trs mtodos de se conseguir
a vitria, ser exposto o mais simples e o mais fcil de aprender. Ele bastante antigo e a literatura espanhola do Sculo
XVI com riqueza de detalhes.

Diagrama 30

Lance das brancas






Para melhor noo do que a ocupao do tabuleiro pelas damas, assinalamos as
diagonais dominadas e, consequentemente, os espaos que vo restando para a dama
solitria.

J dissemos que a primeira condio para se obter a vitria que as trs damas
dominem a grande diagonal, desempenhada pela dama em a1.

A segunda condio dominar a bi-diagonal cujo processo, a partir do diagrama 150, o seguinte: 1. e1-g3 g1-a7;
2. g3-h2 a7-b6; 3. c1-f4 b6-g1 retardando a ocupao da bi-diagonal por parte das trs damas; 4. a1-h8 fazendo um
tempo de espera, 4. ... g1-c5 a dama solitria, na eminncia de perder a bi-diagonal, passa a defender a tri-diagonal; 5.
h2-g1 c5-b4 completando a segunda condio com a ocupao da bi-diagonal. O diagrama 974 mostra-nos as diagonais
dominadas pelas trs damas.




A terceira condio dominar a tri-diagonal. Para defend-la, restam dama
solitria 4 casas: a3, b4, e7 e f8. As trs damas tm uma manobra ttica para expulsar a
dama solitria da tri-diagonal jogando 6. g1-e3, formando a posio do diagrama 975.





Diagrama 31

Lance das brancas


Diagrama 32




Restam agora apenas 2 casas para a dama solitria defender a tri-diagonal e que
so b4 e e7. A casa f8 ficou proibida devido a 7. h8-g7 f8xh6; 8. e3-c1 h6xe3; 9. c1xh6.
Da mesma forma a casa a3 fatal para a dama solitria devido a 7. h8-b2
a3xc1; 8. f4-h6 c1xf4; 9. h6xc1. Assim, a dama solitria continua defendendo a tri-
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Lance das brancas


diagonal jogando 6. ... b4-e7. Para qualquer outro lance as trs damas ocupariam a tri-
diagonal imediatamente.





Agora com 7. h8-c3 dominada a casa b4 que restava para a dama solitria poder
continuar defendendo a tri-diagonal o qual a forar a abandon-la (diagrama 974).

A dama solitria s tem duas casas livres: d8 ou h4. Se 7.... e7-d8 as trs damas
formam o tringulo com 8. f4-d6. Se 7. ... e7-h4 o tringulo forma-se com 8. e3-c5.
Os diagramas 976 e 977 mostram a formao dos tringulos e o completo domnio
do tabuleiro, deixando dama solitria apenas 4 casas livres e que so os vrtices do
grande retngulo.

Agora a dama solitria s tem 2 continuaes: 8. f4-d6 d8-a5 ( A ) e 8. e3-c5 h4-e1 ( B ):

( A ) 8. ... d8-a5; 9. c3-e1 a5-d8, 10. e3-b6 d8xa5, 11. d6-b4 a5xd2, 12. e1xa5

( B ) 8. e3-c5 h4-e1, 9. c3-a5 e1-h4, 10. c5-f2 h4xe1, 11. f4-d2 e1-b4, 12. a5xe1





Diagrama 33

Lance das brancas
Diagrama 34



Diagrama 35


Se no incio da ocupao da bi-diagonal as trs damas dominassem primeiro a diagonal a3-f8 em lugar da
diagonal c1-h6, as trs damas formariam os tringulos nas posies dos diagramas 975 ou 976.

Observemos que as posies em que se formam os tringulos so todas semelhantes e a forma de obter o ganho,
a partir da formao dos tringulos, tambm semelhante.
Vamos retomar o desenvolvimento do mtodo aps os lances 7. ... e7-d8; 8. f4-d6 que deram origem ao diagrama
154. Esta a posio base para se obter imediatamente o ganho. Agora a dama solitria s tem duas continuaes: 8. ...
d8-a5 (A) e 8. ... d8-h4 (B):

( A ) 8. ... d8-a5; 9. d6-b4 a5-c7; 10. e3-b6 c7xa5; 11. c3-e1 a5xc3: 12. e1xa5. ( B ) 8. ... d8-h4; 9. d6-b4 h4-g3; (se 9.
... h4-d8; 10. e3-b6 d8xa5: 11. c3-e1 a5xc3; 12. e1xa5) 10. e3-f2 h4xe1: 11. b4-a5 e1xb4; 12. a5xe1

Diagrama 36

Diagrama 37
A FORADA PE DE GALINHA ou AVESTRUZ
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Lance das brancas

Lance das brancas


A FORADA ( P DE GALINHA )

A Forada ( ou P de galinha) como vrios damistas a chamam e a luta de trs damas contra uma desde que a
dama solitria esteja fora da grande diagonal ou carreiro ( diagonal a1-h8),j que quando ela esta com a grande diagonal
dominada existe o empate ( ao menos teoricamente falando). Para que o empate seja caracterizado, a parte com maior
numero de peas tem que capturar a dama nica em ate 20 lances. Para explicar este desenvolvimento, escolhi a seguinte
posio inicial.

Diagrama 38

Lance das brancas

Sucede-se ento os seguintes lances.

1. e1-f2 b8-a7

Sendo que o primeiro movimento a dama comea a dominar a bi-diagonal e a dama
solitria ataca a pea em f2 tentando defende-la conforme diagrama abaixo.

2. e1-f2 a7-b8

Com a outra dama ajudando o domnio da bi-diagonal e forando a dama solitria a
sair de l conforme diagrama abaixo.

3. f2-g1 b8-d6 Com as damas quase dominando a bi-
diagonal e a dama solitria sera obrigada abandona-la
conforme diagrama abaixo.

1. g1-h2 d6-b4 Com o domnio definitivo da bi-diagonal e
a retirada da dama solitria para a tri - diagonal conforme
diagrama abaixo.

1. h2-f4 b4-e7 Lance nico para a dama solitria conforme
abaixo. 2. e1-f2 b8-a7 3. c1-e3 a7-b8 4. f2-g1 b8-d6
5. g1-h2 d6-b4 6. h2-f4 b4-e7. Se: 5. h2-f4 b4-a3 ou b4-f8
ento a1-b2 ou a1-g7 com a vitria da maioria.
Ento:

6. a1-c3 e7-d8 ou e7-h4

E o tiro da misericrdia na fuga da dama solitria

7. e1-f2 b8-a7 8. c1-e3 a7-b8
9. f2-g1 b8-d6 10. g1-h2 d6-b4
11. h2-f4 b4-e7 12. a1-c3 e7-h4
13. f4-d6 h4-d8 14. c3-e1 d8-f6
15. e3-g5 f6-h4 16. d6-g3 h4xf2
17. e1-h4 E finalmente a formao final da forada em f4-d6





Conforme diagrama abaixo chegando a POSIO 1:

1. e1-f2 b8-a7 2. c1-e3 a7-b8 3. f2-g1 b8-d6 4. g1-h2 d6-b4
5. h2-f4 b4-e7 6. a1-c3 e7-d8 7. f4-d6 d8-h4 8. c3-e1 h4-f6
9. e3-g5 f6xh4 10. d6-g3 h4xf2 11. e1xh4

Diagrama 39

Lance das brancas
A soluo desta posio acima e a seguinte.

7. f4-d6 h4-d8 8. c3-e1 Se.

8. c3-e1 d8-a5 9. e3-c5 a5-d8




8. c3-e1 d8-f6 9. e3-g5 f6xh4
10. d6-g3 Com vitria. Se ainda:

8. c3-e1 d8-h4 9. d6-h2 h4-f6
10. e3-g5 f6-h4 11. h2-g3 Com vitoria
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10. c5-b6 d8xa5 11. d6-b4 Com vitoria. Ento.



Diagrama 40

Lance das brancas




Existem outras trs posies possveis na forada que so: POSIO 2

A soluo desta posio 2 e a seguinte:

1. d6-b4 e1-g3
2. e3-f2 g3xe1
3. b4-a5 Com vitria






POSIO 3

A Soluo da posio 3 e a seguinte:

1. d6-b4 a5-c7
2. e3-b6 c7-a5
3. c3-e1 Com vitria




Diagrama 41

Lance das brancas


Diagrama 42

Lance das brancas




POSIO 4

A Soluo da posio 4 e a mesma a partir do lance 8. Da posio 158.




A FORADA ( TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA )

Trs damas, dominando a grande diagonal, sempre ganham contra uma dama. O P- de galinha pode ser
construdo tambm em outras casas, por exemplo

Diagrama 43

Lance das brancas
Dama preta: h4
Dama branca: c3, c5, f4
Diagrama 44

Lance das brancas
Dama preta: e1
Dama branca: d6, f6, e3
Diagrama 45
/
Lance das brancas
Dama preta: a5
Dama branca: c5, f4, f6
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Cada uma destas posies finais, deixa, por enquanto, somente duas casas onde a
dama preta pode ficar.

Nos quatro lances seguintes a dama preta morre. Ver Diagrama 166.

1. ........ d8-h4 1. ........ d8-a5
2. c3-e1 h4-f6 2. c3-e1 a5-d8
3. e3-g5 f6xh4 3. e3-b6 d8xa5
4. d6-g3 h4xf2 4. d6-b4 a5xc3
5. e1xh4 ou 5. e1-a5

Diagrama 46

Lance das brancas


A FORADA

Diagrama 47

Lance das brancas

1. a1-h8 d6-c5 2. e1-g3 c5-b6
3. g3-h2 b6-f2 4. c1-f4 f2-g1
Diagrama 48

Lance das brancas

5. h8-a1 g1-c5 6. h2-g1 c5-e7
7. g1-e3 e7-b4 8. a1-f6 b4-a5
Diagrama 49

Lance das brancas

9. e3-c5


A FORADA - ( PICO ) 1


1. c7-d6 g5-h4 1. c7-d6 g5-h6
2. d6-f4 Com ganho 2. c3-g7 h6xf8
3. c5-a3 f8xb4
4. a3xf8
1. c7-d6 g5-d8
2. c5-e3 Com ganho

1. c7-d6 g5-c1
2. c3-b2 c1xa3
3. d6-f8 a3xe7
4. f8xa3 x
Diagrama 50

Lance das brancas


A FORADA - ( PICO ) 2

Diagrama 51

Lance das brancas

1. f2-e3 b4-a3 1. f2-e3 b4-a5
2. f6-b2 a3xc1 2. e3-c5 Com ganho
3. f4-h6 c1xg5
4. h6xc1 x

1. f2-e3 b4-f8 1. f2-e3 b4-e1
2. f6-g7 f8xh6 2. e3-c5 x
3. e3-c1 h6xd2
4. c1-h6 x

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A FORADA - ( PICO ) 3

1. b6-c5 d2-c1 1. b6-c5 d2-a5
2. f6-b2 c1-a3 2. d6-f4 Com ganho
3. d6-f8 a3xe7
4. f8xa3 x

1. b6-c5 d2-h6 1. b6-c5 d2-e1
2. f6-g7 h6xf8 2. c5-e3 Com ganho
3. c5-a3 f8xb4
4. a3xf8 x



Diagrama 52

Lance das brancas


LIO 3 = TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2

Na luta entre trs damas contra dama e pedra, fundamental que uma das trs esteja no carrearo.

Vejamos algumas posies que devem ser conhecidas e decoradas, por todo iniciante do jogo de damas.

Temos como referencia para as trs damas, a formao de uma reta e de um tringulo.

Nas posies a dama preta perde, podendo estar em qualquer casa restante.

Faa o seu estudo das mesmas.

Diagrama 53

A Pedra na casa: a3
Diagrama 54

A Pedra na casa: a5
Diagrama 55

A Pedra na casa: a7


Diagrama 56

A Pedra na casa: b8

Diagrama 57

A Pedra na casa: d8
Diagrama 58

A Pedra na casa: f8


Diagrama 59 Diagrama 60 Diagrama 61
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A Pedra na casa: h8

A Pedra na casa:h6

A Pedra na casa:h4




Estamos ocultando a dama preta pois ela pode estar ocupando as casas: c1 / e1 /
h4 / h6 / f8 / b4.



Diagrama 62




LIO 3 = TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2

TRS DAMAS NA LUTA CONTRA DAMA E PEDRA ESSENCIAL QUE DOMINEM A GRANDE DIAGONAL, E PARA VENCER
DEVEM PREPARAR AS SEGUINTES POSIES FINAIS CONFORME A COLOCAO DA PEDRA PRETA

A PEDRA NA CASA: A3

Diagrama 63

Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: B4

1.a1-d4x

Tambm com soluo j apresentada.

Como no final anterior, neste tambm a dama preta esta oculta porque ela pode ocupar as
casas principais c1/ h2 / h4 e h6 ou b8.

As casas vulnerveis e de soluo instantnea so: d8

1. a7-b6 x f6 1. c3-b4 x. d2 1. a7-d4 e 2. d4-c3 x



Diagrama 64

Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: B8

1. a7-c5 b8-a7

se. 1. ... b8-f4 ( g3,h2 ) 2. a1-e5 x 2. a5-c3 x






Diagrama 65

Lance das brancas

B) DAMA PRETA EM: B8

1. e1-f2 b8-d6
2. a7-b8 d6-e7
3. b8-c7 etc.

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A) DAMA PRETA EM: C1

1. a1-h8 c1-h6
2. h8-g7 h6-f8
3. a7-c5 x




Diagrama 66

Lance das brancas

Diagrama 67

Lance das brancas


A) DAMA PRETA EM: C1

1. c3-d4 c1-f4
2. e1-c3

As pretas no tem como impedir a coroao da pedra d4 x

1) 1. ..... a3-b2 2.e1-d2 x
2) 1. ..... c1-b2 2. e1-c3 e se b2-a1 d4-c5, e se b2-c1
c3-d2 x





Diagrama 68

Lance das brancas


B) DAMA PRETA EM: C1

1. a1-d4 .....

E no pode c1-d2 devido a 2. a7-b6, e nem c1-g5 ou h6 por
causa de 2. b8-f4 x

Siga os restantes das instrues:


Diagrama 69

Lance das brancas





A) DAMA PRETA EM: D8

1. a1-h8 d8-h4
2. a7-f2 x





Diagrama 70



Diagrama 71
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Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: E1

1. a1-f6 e1-b4
2. f6-d8! .....

A dificuldade principal na interpretao desse final de que
em determinadas posies as brancas precisam abandonar
a grande diagonal.

2 f6-d8! b4-e1 2. ..... b4-f8
3. a7-d4 e1-b4 3. b8-d6 f8xb4
4. d4-b6 x 4. a7-b6 x



Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: F8

1. a1-d4 f8-b4
2. b8-c7 .....

Com soluo j vista

Diagrama 72

Lance das brancas

B)

1. ..... b4-e1
2. c7-d8 e1-g3
3. a7-b8 g3-e1
4. b8-g3 e1xh4
5. d4-f6 x

C)

1. ..... b4-f8
2. c7-d8 f8-d6
3. d4-c5 a7-b6 x





A)

1. b8-c7 b4-e7
2. c7-d8 e7-f8
3. d4-c5 f8xb4
4. a7-b6 .

....
D)

4. ..... b4-d2
5. c7-g3 d2-b4
4. g3-b8 b4-f8
4. b8-c7 f8-b4
5. c7-d8 b4-e1
6. d4-c3 e 10. a7-b6 x

a) d2-c1 g3-b8 e no pode c1-d2 devido a a7-b6 e se c1-g5
ou h6 b8-f4 x

b) d2-e1 g3-f4 e1-b4 f4-b8 com as alternativas b4-f8 ou
b4-e1 aqui apresentadas.

Diagrama 73



Diagrama 74
A FORADA PE DE GALINHA ou AVESTRUZ
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Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: H2

1. e1-f2 h2-b8 2. f2-b6 b8-d6
3. a7-b8 d6-f8 4. b8-e5 f8-h6
5. b6-d8 h6-f8 6. d8-g5 f8-h6
6. g5-c1 etc.


Lance das brancas

B) DAMA PRETA EM: H2

1. a1-h8 h2-b8
2. h8-g7 b8-h2
3. g7-a1 h2-b8
4. a1-c5


Diagrama 75

Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: H4

1. a1-h8 h4-e1
2. h8-f6 ..... Com concluso do item b.





Diagrama 76

Lance das brancas

B) DAMA PRETA EM: H4

1. a7-f2 h4xe1
2. a1-c3 x

Diagrama 77

Lance das brancas

1. ..... h2-d6 2. a7-b8 d6-e7

Se. 1. e1-f2 d6-f8 2. b8-e5 f8-h6 3. f2-b6 h6-c1
4. b6-d8 c1-h6 5. e5-b8 h6-c1 6. d8-a5 c1-e3
7. b8-a7 e3-c1

a7-b6 e para qualquer resposta lgica das pretas b6-e3 x

1. b8-e5 e7-h4 Se. 3. ..... e7-d8

1. f2-h4 d8-b6 2. c3-b4 e e5-d6 x

4. f2-b6 h4-d8 5. b6-a5 d8-e7 6.a5-d8 e7-f8




C) DAMA PRETA EM: H4

1. a7-d4 h4-g5 10. e5-d6 c1-h6
2. e1-h4 g5-f4 11. d6-b8 h6-c1
3. d4-a7 f4-d6 12. d8-a5 c1-e3
4. h4-e1 d6-b8 13. b8-a7 x
5. e1-f2 b8-d6
6. a7-b8 d6-e7
7. b8-e5 e7-g5
8. f2-b6 g5-h6
9. b6-d8 h6-c1

1. 7. ..... f8-c5 c3-b4 x

2. 7. ..... f8-h6 g5-c1 8. h6-f8 e5-f6 9. f8-d6
10. c3-b4 f6-d4 x

3. ..... d6-e7 4. b8-e5 e7-h4 5. b6-d8 h4-f2
6. c3-b4 e e5-d6 x

4. .... f8-e7 5. b6-d8 e7-f8 6. d8-g5 f8-h6
7. g5-c1 h6-f8 8. e5-f6 f8-d6, se f8-c5 ento c3-b4 e
f6-d4 x. Se.

5. ..... h6-c1 6. e5-d6 c1-h6 7. d6-b8 h6-c1
8. d8-a5 c1-e3 9. b8-a7, j visto
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7. d8-g5!

Diagrama 78

Lance das brancas





A) DAMA PRETA EM: H6

1. a1-g7 h6xf8
2. a7-c5



Diagrama 79

Lance das brancas

B) DAMA PRETA EM: H6

1. e1-g3 h6-f8
2. g3-e5 f8-h6
3. a7-b6 h6-g5
4. b6-d8 .....

Para 4. ..... g5-c1 segue a resposta 5. e5-d6 e para
4. ..... g5-h6 ento 5. e5-b8 ambas j vistas.





Diagrama 80

Lance das brancas

C) DAMA PRETA EM: H6

Esta a mais difcil. Quem se esta defendendo deve optar por
ela.

1. a1-h8 h6-f8 2. h8-d4 f8-b4 3. b8-c7 .....
6. ..... h6-c1 7. h8-d4 c1-g5 ou h6 b8-f4 x

Posio com mais um desmembramento da dama preta com 4
alternativas possveis.

Diagrama 81

Lance das brancas




DE OUTRA FORMA



Essa mesma posio da branca utilizada com a pea preta nas casas. A5, D8 e H4




Diagrama 82

Diagrama 1. 023

A) DAMA PRETA EM: A3

1. h8-b2 a3xc1 2. h2xf4

Diagrama 1. 024

A) DAMA PRETA EM: A5

Diagrama 83
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Lance das brancas


1. h2-c7 a5xd8 2. h8-f6


Lance das brancas


Diagrama 84

Lance das brancas

Diagrama 1. 025

A) DAMA PRETA EM: A7

1. h6-c1 a7-g1 2. e1-f4

Diagrama 1. 026

A) DAMA PRETA EM: B8

1. a1-h8 b8-h2 2. h8-d4


Diagrama 85

Lance das brancas


Diagrama 1. 027

A) DAMA PRETA EM: D8

1. a3-c5 d8-g5 1. .... d8-h4
2. c5-f2 h4xe1 3. a1-c3 x

2. a1-e5 g5-d8
2. .... g5-h6 3. e5-f4 x
2. .... g5-h4 3. e5-g3 x


Diagrama 86

Lance das brancas



Diagrama 1. 027

B) DAMA PRETA EM: D8

2. a1-e5 g5-c1 3. c5-a3 c1-h6
4. e5-b2 h6-c1 5. a3-f8 c1xa3
6. a5-b4 a3xc5 7. f8xa3 x

3. c5-b6 a7xc5 4. e5-c7x



Diagrama 87

Lance das brancas


Diagrama 1. 028

A) DAMA PRETA EM: E1

1. h2-b8 e1-a5 2. b8-c7 a5xd8 3. h8-f6 x

Diagrama 1. 029

A) DAMA PRETA EM: F8

1. h2-b8 f8-a3 2. h8-b2 a3xc1 3. b8-f4 x

Diagrama 88

Lance das brancas

Diagrama 89

Diagrama 1. 030


1. h6-f4 h4-g3 2. f4-d2 g3-f2 3. d2-e1 x

Se, 1. ..... g1-a7 2. h2-g1 x

Diagrama 1. 031

1. a1-d4 h2-b8 se 1. ..... h2-g3 2. d4-b6 x

Diagrama 90

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Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: G1
2. d4-c5! b8-h2 3. a5-b6 x

Se, 2. ... a7-b6 3. a5xc7 x

Lance das brancas

A) DAMA PRETA EM: H2

Diagrama 91

Lance das brancas


A) PEDRA PRETA EM: H6


1. e1-h4 b2-a1
2. h4-g5! a1-h8

A dama preta no pode parar nas outras casas do carreiro devido ameaa das brancas
f4-h2.

3. f8-c5 h8-a1 4. C5-a7 a1-h8 5. A7-g1 h8-a1 6.g1-h2 a1-h8
7.g5-f6 Com ganho.



LIO 3 = TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2

TRS DAMAS NA LUTA CONTRA DAMA E PEDRA ESSENCIAL QUE DOMINEM A GRANDE DIAGONAL, E PARA VENCER
DEVEM PREPARAR AS SEGUINTES POSIES FINAIS CONFORME A COLOCAO DA PEDRA PRETA

A PEDRA NA CASAS: A7 e B8

Diagrama 92

Lance das brancas


Diagrama 1. 033

A) DAMA PRETA EM: C1

1. a1-g7 c1-h6 2. a5-b4 h6xf8 3. b4-c5 x


Diagrama 1. 034

A) DAMA PRETA EM: F8

1. a5-b4 f8-h6 2. a1-g7 3. b4-c5 x

Diagrama 93

Lance das brancas

Diagrama 94

Lance das brancas

Diagrama 1. 035

A) DAMA PRETA EM: H4

1. a1-e5 x

Diagrama 1. 036

A) DAMA PRETA EM: H6

1. a1-f6 h6-c1 2. f8-g7 c1-h6 3. a5-b4 4. b4-c5 X
Diagrama 95

Lance das brancas

Com a peas na casa H2, s possvel ganhar se a dama adversria estiver FORA DA TRI-DIAGONAL.
Apresentamos alguns exemplos de remate quando a DAMA PRETA NO EST NA TRI-DIAGONAL, procure resolv-los
sem ver as respostas.


A) DAMA PRETA EM: A5

Diagrama 96




A) DAMA PRETA EM: H4

Diagrama 97
A FORADA PE DE GALINHA ou AVESTRUZ
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Lance das brancas

1. c1-d2 a5-d8 2. e1-h4 d8-a5 3. d2-e1 a5-c7
4. h4-g3 h2xf4 5. g1-e3 f4xd2 6. e1xd8 x


Lance das brancas

1. c1-d2 h4-d8 2. e1-h4 d8-c7 3. d2-f4 c7xg3
4. h4xe1 x


Diagrama 98 A) DAMA PRETA EM: D8


Lance das brancas






1. c1-f4 d8-h4
2. f4-d2 h4-d8
3. e1-h4 d8-a5
4. d2-e1 a5-c7
5. h4-g3 x

1. c1-f4 d8-a5
2. f4-d2 a5-d8
3. e1-h4 d8-a5
4. d2-e1 a5-d8

E as brancas vencem


Se a dama nica estiver na tri-diagonal o jogo teoricamente estar empatado. Tambm no caso da dama nica na
grande diagonal, a partida de empate se o jogador conseguir entregar a pea.

No caso de se ficar impossibilitado de entregar a pea, ou de recusa, possvel a vitria.


Diagrama 99

Lance das brancas


Diagrama 1. 040

A) DAMA PRETA EM: A5

1. f8-b4 x


Diagrama 1. 041

A) DAMA PRETA EM: D8

1. f8-e7 d8-b6 2. e7-c5 x


Diagrama 100

Lance das brancas



Diagrama 101

Lance das brancas


Diagrama 1. 042

A) DAMA PRETA EM: H2

1. h6-f4 x

Diagrama 1. 043

A) DAMA PRETA EM: H4

1. h6-g5 h4-g3 2. g5-f4 x

Diagrama 102

Lance das brancas

Diagrama 103 A) DAMA PRETA EM: A1

1. h2-d6 a1-b2 2. g1-e3 b2-a1
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Lance das brancas
3. e3-f4 a1-b2 4. d6-b4 b2-a1
5. b4-a3! .....

Forando as pretas a ocupar as casas c3 ou d4.

5. b4-a3! a1-c3 9. e7-a3 h8-g7
6. a3-e7! c3-a1 10. h6-e3
7. h4-f6! a1xg7
8. f4-h6 g7-f8 E as brancas ganham.



A) DAMA PRETA EM: A1

Diagrama 104

Lance das brancas

1. c1-g5 a1-b2
2. g5-h4 b2-a1
3. g1-h2 a1-b2
4. h2-f4 b2-d4
5. e1-b4 d4-a1
6. b4-a3 a1-c3
7. a3-e7 c3-a1
8. h4-f6! a1xg7
9. f4-h6 g7-f8
10. e7-a3 h8-g7
11. h6-e3 seguindo 12. e3-c5 x





A) DAMA PRETA EM: C3

Diagrama 105

Lance das brancas

1. ..... c3-a1 2. h4-g5 a1-h8
3. d6-c5 h8-a1 4. c5-f2 .....

Ganhando tempo.

1. c5-f2 h8-g7 2. a3-d6 g7-h6

3. f2-h4 ..... Alem desse final j ter apresentado
os dois ilustrativos remates anteriores, ainda leva para mais
este em que as trs damas brancas vo vencer a dama e a
pedra preta, mesmo ocupando a grande diagonal, tornando
se mais um final freqente em partidas jogadas, tendo j sido
analisado no meu primeiro livro.

6. ..... a1-h8
7. f2-g1 h8-a1
8. g1-h2 a1-h8
9. g5-f6 x



Diagrama 106

Lance das brancas




A) PEDRA PRETA EM: G3

1. g1-h2! b8-a7
2. h2xe5 a7xa1
3. e5-h8 x

1. ..... g3-f2
2. c5xg1 x





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LIO 3

UM FINAL CLSSICO - TRES DAMAS CONTRA DAMA E PEDRA 3 X 2

Por C. A. Ferrinho

O final de trs damas, sem o domnio da grande diagonal, contra uma dama na grande diagonal com pedra em h8, foi
publicado pela primeira vez, que se tenha notcia, por Pedro Ruiz Montero, em seu livro "Libro del Juego de Damas
vulgarmente nombrado el marro", editado em 1591 (Valncia - Espanha). Depois que as brancas conseguirem colocar uma
dama em h4 ou d8 e dominarem a diagonal h2-b8, o que probe o lance h8-g7 devido a f4-e5, mostrava o seguinte mtodo
de ganho:

Diagrama 107

Lance das brancas
1. a3-c5 a1-b2
2. c5-b4 b2-a1
3. b4-a3 . . . As brancas foram a dama preta a ir para c3 ou d4.

3. . . . a1-c3
4. a3-e7 c3-a1 Se 4. . . . h8-g7 5. e7 f6 X

5. h4-f6 a1xg7
6. f4-h6 g7-f8
7. e7-a3 h8-g7
8. h6-e3 X


Montero tambm mostrou o seguinte:

1. d8-b6 a1-f6

Se 1. . . . a1-g7 2. f4-h6 g7-a1 3. h6-g7 h8xf6 4. b6-d4 X

2. b6-f2 f6-g7
3. f4-h6 g7-a1
4. h6-g7 h8xf6
5. f2-d4 X

Depois de Montero muito se pesquisou neste tema. Vamos apresentar alguns trabalhos.


Diagrama 108

Lance das brancas


Diagrama 109

Lance das brancas
1. c1-f4 h8-g7

Se as pretas no fizerem este lance, as brancas depois de 2. e1-h4 ganham pelo
mtodo de Montero.

2. g1-h2 a1-f6

Depois de 2. . . . a1-d4 3. e1-g3 d4-a1
4. g3-f2 a1-f6 5. f2-h4 e ganha como j vimos.

3. e1-h4 f6-d8
4. f4-e5 X





1. a7-f2 h8-g7

Depois de 1... a1-b2 (ou c3) 2. f2-h4 X

2. f4-e5 a1xf6
3. f2-h4 X
Diagrama 110
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Lance das brancas
Diagrama 111

Lance das brancas




Petrov ( Detalhe - Rssia/1827 )

Esta posio estabeleceu um novo conceito estratgico: as brancas ganham se
tiverem uma dama na diagonal h4-d8, outra na diagonal e1-a5 e terceira dama em.g1 ou
a7". Agora as pretas no podem 1. ... h6-g7 devido a 2. g5-f6 g7xe5 3. e1-c3 X. Depois
de 1. g5-d8 seguido de 2. g1-h2 as brancas ganham.






O. A. Lopes (Portugal - 1945)

1. a3-d6 h8-g7

Se 1. ... d4-a1 2. e1-h4 X

2. d6-h2 d4-a1
3. c1-f4 a1-d4
4. e1-g3 . . .
e ganha, como j vimos.



Diagrama 112

Lance das brancas


Diagrama 113

Lance das brancas


( J. G. Fernandes (Portugal 1971 )

1. e3-g1 h8-g7
2. d2-e1 e5-a1

Se 2. ... g7-h6 3. c1-g5 h6xf4 4. g1-e3 X
Se 2. ... g7-f6 3. g1-h2 e5-a1 4. h2-e5 f6xd4 5. c1-b2 X
Se 2. ... e5-a1 3. c1-e3 a1-e5 4. g1-h2 e5-a1 5. e3-f4 a1-d4 6. e1-g3 X

3. g1-h2 a1-d4
4. c1-f4 X


Foram criadas bastantes posies com ganho das brancas, mas as idias aqui mostradas, via de regra, esto
presentes em quase todas essas posies.

FINAIS = Por muitas vezes j fui questionado sobre qual das trs fases a mais importante no jogo de dama. Se a abertura,
o meio de jogo ou o final? Dizia Humberto olivarbo: ( Uma partida ganha, ainda falta ganh-l!

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LIO 4 = TRS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3 X 3

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N 01-

Com as pedras pretas em: A3 e A5.

Variante: A

A) DAMA PRETA EM: C1

a1-d4 x

1. ..... c1-d2 2. a7-b6 x
1. ..... c1-h6 2. b8-f4 x

Diagrama 114

Lance das brancas

Variante: B

B) DAMA PRETA EM: E1

1. a1-f6 e1-b4
2. f6-d8! b4-e1
3. a7-d4 e1-b4
4. d4-b6 a5-c7
5. d8-c3 x

1. ..... e1-h4 2. b8-c7 x
2. ..... a3-b2 3. a7-b6 x
3. ..... b4-f8 4. b8-d6 f8-b4
4. a7-b6 x

Variante: C

C) DAMA PRETA EM: H4

1. a1-h8 h4-e1
2. h8-f6,

Como na variante B.



Variante: D

D) DAMA PRETA EM F8

1. a1-d4 f8-b4
2.b8-c7 entrando na variante f.





Variante: E

E) DAMA PRETA EM B4

1. a1-d4 Como na variante D
( Continuao 4 do f)


Diagrama 115

Lance das brancas

Variante: F

F) DAMA PRETA EM: H6

1. a1-h8 h6-f8
2. h8-d4 f8-b4
3. b8-c7

Aqui as pretas tm 4 continuaes:

3. ..... b4-e7 4. c7-d8 e7-f8 5. d4-c5 f8-b4 6. a7-b6 x


Se.

4. ..... e7-b4 5.a7-b6 x

2.

3. ..... b4-e1 4. c7-d8 e1-g3
5. a7-b8 g3-e1 6. b8-g3 e1-h4
7. d4-f6 h4-e7 8. d8-f6 x

Se.

4. ..... e1-d2 5.a7-b6 x

3.

3. ..... b4-f8 4. c7-d8 f8-d6
5. d4-c5 d6-b4 6. a7-b6

Se. 4. ..... f8-h6 5. d8-g5 x




4.

3. ..... b4-d2 4. c7-g3 d2-b4
5. g3-b8 b4-f8 6. b8-c7 f8-b4
7. c7-d8 b4-e1 8. d4-c3 e1-b4
9. a7-b6 x

Se.

4. ..... d2-h6 5. g3-f4 x
4. ..... d2-c1 5. g3-b8 x
4. ..... d2-e1 5. g3-f4 e1-b4
6. f4-b8 entrando na variante B.

5. ..... b4-e1 6. d4-f6 entrando na
variante b.

6. ..... f8-e7 7. c7-d8 e7-f8 8. d4-c5 x

7. ..... f8-h6 7. c7-f4 x
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N 02

Com as pedras pretas em: a5 e a7

Variante: A

DAMA PRETA EM: G1

1. a3-d6 g1-h2
2. d6-g3 x


Diagrama 116

Lance das brancas


Variante: B

B) DAMA PRETA EM: H2

1. a3-c5 h2-b8
2. c5-d6 x

Variante: C

C) DAMA PRETA EM: H4

1. a3-c5 h4-d8
2. c5-e7 x

Variante: D

D) DAMA PRETA EM: C1

1. c3-g7 c1-h6 2. a1-d4 e 3 . d4-c5 x






Variante: E

E) DAMA PRETA EM: H6

1. c3-f6 h6-c1
2. f6-g7 c1-h6
3. a1-d4 h6-f8
4. d4-c5

Variante: F

F) DAMA PRETA EM: F8

1. c3-e1 f8-h6
2. e1-f2 h6-c1
3. f2-g1 c1-h6
4. a1-g7 h6-f8
5. g1-c5 x


Diagrama 117

Lance das brancas
N 03

Com as pedras pretas em: H6 e H8

Variante: A

DAMA PRETA EM: F8

1. h4-d8 f8-a3 Tambm pode jogar:
2. a1-b2 a3-c1 1. a1-b2 f8-g7
3. h2-f4 c1-g5 2. h2-f4! g7-a1
4. d8-h4 3. h4-g5 x



Variante: B


DAMA PRETA EM: E1

1. a1-b2 e1-a5
2. h2-c7 a5-d8
3. b2-f6 d8-g5
4. h4-d8 x


Variante: C


DAMA PRETA EM: G1

1. a1-e5 g1-c5
2. e5-g7 h6-f8
3. h2-d6 c5-e7
4. h4-d8 x

Se.
Variante: D


DAMA PRETA EM: A7

1. a1-b2 a7-g1
2. b2-e5 etc...

Como na variante B




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1. ..... g1-a7 2. h2-g1 x
1. ..... g1-b6 2. h4-g5 x
.






N 04

Com as pedras pretas em A7 e B8.

Variante: A

DAMA PRETA EM G1 OU H2

1. h4-d8 .....

No tem defesa contra ameaa:

2. a3-c5 ou a3-d6 x.

Diagrama 118

Lance das brancas

Variante: B

DAMA PRETA EM C1 OU F8

1. h4-d8 c1-h6 ou f8-h6
2. c3-g7 h6-f8
3. d8-e7 x

Variante: C

Dama preta em h6:

1. c3-g7 h6-f8
2. h4-e7 x



Variante: D

DAMA PRETA EM: B6

1. c3-a5 b8-c7
2. a3-d6 x

Se:
1. ..... b6-d4 2. a3-c5 x
1. ..... b6-d8 2. a3-e7 x
.


Variante: E

E) DAMA PRETA EM: C7

1. c3-a5 a7-b6
2. a3-c5 b6-d4
3. a5-d8 d4-c3
4. d8-f6 c3-d2
5. f6-c3 d2-b4
6. h4xf6 x





Variante: F

F) DAMA PRETA EM E3 OU F4:

1. h4-d8 etc...

Em qualquer lance das pretas
entram em posio estudada.




Diagrama 119

Lance das brancas
N 5 = Com as pedras pretas em: A3 e A7

Variante: A

DAMA PRETA EM: C1

1. c5-g1 c1-f4
2. g1-e3 x

Variante: B

DAMA PRETA EM: B8

1. c3-a1 b8-h2
2. a1-e5 x

Variante: C

DAMA PRETA EM: D8

1. c3-a1 d8-g5
2. a1-f6 x








N 6

Com as pedras pretas em A3 e H6

Variante: A

DAMA PRETA EM: B4
Diagrama 120
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1. d4-b2 a3-c1
2. e5-f4 x

Lance das brancas




Variante: B

B: DAMA PRETA EM: F8

1. e5-h2 f8-b4
2. d4-b2 a3-c1
3. h2-f4 x



Variante: C

C) DAMA PRETA EM: E1

1. e5-f4 e1-a5
2. h4-d8 a5-e1
3. f4-c7 e1-h4
4. d4-f6 h4-e7
5. d8-h4 a3-b2
6. c7-e5 xSe:

1. ..... e1-b4 2. d4-b2 x
2. ..... a5-b4 3. d8-a5 x
3. ..... e1-b4 4. c7-a5 x




Variante: D

D) DAMA PRETA EM: A5

1. e5-b4 a5-d8
2. b8-f4 d8-a5
3. h4-d8 x

Como na variante B:



Se:

1. ..... a5-e1
2. b8-f4 etc. Como na variante
B,

1. ..... a5-b4
2. d4-b2 a3-c1
3. b8-f4 x



N 08


Diagrama 122
A FORADA PE DE GALINHA ou AVESTRUZ
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Com as pedras pretas em A5 e H8.

Variante: A

DAMA PRETA EM: C1

1. a1-c3 c1-f2
2. a7-e3 f4-b4
3. a3-f8 x


Lance das brancas


Variante: B

DAMA PRETA EM: H6

1. a7-g1 h6-c1
2. a1-c3 c1-f4
3. g1-e3 x


Variante: C

DAMA PRETA EM: D8

1. a7-g1 d8-h4
2. g1-f2 h4-e1
3. a1-c3 x


DAMA PRETA EM: B8

1. a3-c5 b8-h2
2. a7-b8 x





DAMA PRETA EM: H2

1. a3-f8 h2-b8
2. f8-c5 b8-h2
3. a7-b8 x




Diagrama 123

Lance das brancas



N 09

Com as pedras pretas em A5 e H6:

Variante: A

DAMA PRETA EM: F8

1. h8-a1 f8-a3 2. a1-b2 a3-c1
3. h2-f4 c1-g5 4. h4-e7 x
Variante: B

DAMA PRETA EM: E1

1. h2-f4 e1-b4
2. h8-c3 b4-g5
3. h5-e7 x
Variante: C

C) DAMA PRETA EM: G1

1. h8-b2 g1-a7
2. b2-a3 a7-g1
3. a3-d6 g1-a7
4. h2-g1 x Se:

1. .... g1-b6
2. h2-c7 b6-d8
3. b2-f6 x
Variante: D

D) DAMA PRETA EM: A7

1. h8-b2 a7-g1
2. b2-a3 g1-a7
3. a3-d6 g1-a7
4. h2-g1 x

N 10

Com as pedras pretas em A5 e H4:

Variante: A

DAMA PRETA EM: D8

1. h2-c7 d8-b6
2. a3-b4 a5-c3
3. a1-a7 x
Diagrama 124

Lance das brancas


Variante: B

DAMA PRETA EM: G5

1. h2-g3 h4-f2
2. a3-b4 a5-c3

Variante: C

DAMA PRETA EM: C1

1. h2-b8 c1-h6
2. a1-g7 h6-f8

Variante: D

DAMA PRETA EM: G1

1. a3-d6 g1-a7 2. h2-g1 a5-b4
3. d6-a3 a7-b8 4. a3-c1 b8-h2

10. d2-f4 h4-g3 x
11. f4-d2 g3-f2
12. d2-e1 x

Variante: E

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3. a1-e1 x

3. b8-d6 f8-c5
4. a3-d6 x



5. c1-d2 h2-b8 6. d2-e1 b8-h2
7. a1-h8 h2-b8 8. g1-h2 b8-a7
9. e1-d2 a7-g1

DAMA PRETA EM: A7

1. a3-f8 a7-g1 2.f8-d6

Como na variante D.


Diagrama 125

Lance das brancas


N 11

Com as pedras pretas em A7 e H4:

Variante: A

A) DAMA PRETA EM: D8

1. h8-f6 d8-g5
2. h2-g3 x





N 12

Com as pedras pretas em B8 e H6

Variante: A

DAMA PRETA EM: A5

1. h8-d4

E vencem com qualquer lance das pretas.
Diagrama 126

Lance das brancas


Variante: B

Variante: C

Variante: E

Variante: F

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DAMA PRETA EM: E1

1. h8-a1 e1-a5
2. a1-d4 x

DAMA PRETA EM: A7

1. h2-g1 x

Variante: D

DAMA PRETA EM: G1

1. h8-a1 g1-a7
2. h2-g1 x

DAMA PRETA EM: A3

1. h8-b2 a3-c1
2. h2-f4 c1-g5
3. h4-d8 b8-a7
4. d8-f6 a7-b6
5. f6-d4 b6-a5
6. d4-c3 h6-g5
7. c3-d2 g5-h4
8. d2-e1 x

DAMA PRETA EM: F8

1. h8-a1 f8-a3
2. a1-b2 x


Diagrama 127

Lance das brancas

N 13

Com as pedras pretas em: B8 e H4

Variante: A

DAMA PRETA EM: A7

1. h2-g1 h4-g3
2. h6-f4 g3-e5
3. h8-d4 x

Variante: B

DAMA PRETA EM: G1

1. h6-c1 g1-a7
2. h2-g1 h4-g3
3. c1-f4 g3-e5
4. h8-d4 x



Variante: C

DAMA PRETA EM: A3

1. h8-b2 a3-c1
2. h2-f4 c1-g5
3. h6-f4 b8-a7
4. f4-c7 x



Variante: D

DAMA PRETA EM: F8

1. h8-a1 f8-a3
2. a1-b2 a3-c1
3. h2-f4 x

Se:

1. .... f8-c5 ou f8-b4
2. h2-c7 e 3. a1-e5 X


Variante: E

DAMA PRETA EM: A5

1. h6-e3 a5-d8
2. e3-g1 d8-a5
3. h8-c3 x

Variante: F

DAMA PRETA EM: E1

1. h6-e3 e1-a52. e3-g1 a5-d8
3. h8-f6 d8-g5 4. h2-g3 x

N 14

Com as pedras pretas em: D8 e H4

Variante: A

DAMA PRETA EM: E1

1. h2-f4 e1-a5
2. h8-c3 a5-g5
3. h6-f4 x

Diagrama 128

Lance das brancas

Variante: B

DAMA PRETA EM: A5

1. h2-b8 a5-e1
2. b8-f4 x



Variante: C

DAMA PRETA EM: F8

1. h2-b8 f8-a3
2. h8-b2 a3-c1
3. b8-f4 x


Variante: D

DAMA PRETA EM: G1

1. h6-f4 h4-g3
2. f4-d2 g3-f2
3. d2-e1 x Se:

1. ..... g1-a7 2. h2-g1 x

Variante: E

DAMA PRETA EM: A7

1. h6-c1 a7-g1
2. c1-f4 x

Como na variante D.
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Diagrama 129

Lance das brancas

1. b8-f4 g7-h8
2. e1-h4 h8-a1
3. h4-g5 a7-b6
4. h2-g1 b6-a5
5. g1-c5 a1-h8
6 c5-b4 e f4-h2 x



Diagrama 130

Lance das brancas


1. f4-b8! h8-g7
2. g1-d4! a1xf6
3. b8-g3 h2xf4
4. d2xd8 x

Com ganho das brancas.


1. h2-g1 d4-h8 2. d2-b4 a5xc3
3. b8-g3 h4xf2 4. g1xa1

E as brancas ganham.

Se. 1. .... d4-a1

2. d2-g5 h4xf6 3. g1-b6 a5xc7
4. b8xh8 x


Diagrama 131

Lance das brancas

1. c5-e7! a5-b4
2. e7xa3 c3-d2
3. g1-f2! H4xe1
4.a3-c1 x

Se:

1. ..... h4-e1
2. e7-f6! c3-d2
3. g1-f2 e1xe7
4. d8xc1 x


Diagrama 132

Lance das brancas

Diagrama 133

Lance das brancas

DAMA PRETA NA CASA: F6


1. c1-g5 f6-a1
2. a5-c3! h4xf6
3. a7-d4!

E as brancas vencem

Necessrio observar, que a dama branca a7, pode estar na casa g1, que no altera o
mecanismo de deciso.


Se jogar, f6-d8, ento segue. 2. a7-b6 h4xf6 3. b6-c7 d8xb6 4. a3xg5 x Se tomar com, 2. a1xe5 ento 3. a7-b8
h4xf6 4. b8xh2 x
DAMA PRETA NA CASA: G5


1. b2-c1 g3-h2
2. c1xh6 h4-g3
3. h6-e3 h2-g1
4. e3-a7 g3-f2
5. e7-c5! f2-e1 As pretas agora tem duas damas, mas ...

6. f6-h4 ..... E agora s vencer.

6. .... g1xb6 7. a7xf2 e1xg3 8. h4xe1 x

Diagrama 134

Lance das brancas

LIO 4 = TRS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3 X 3

O lado que tem trs damas e domina a grande diagonal, ganha de dama e duas pedras, se esta pedra no conseguir
passa a grande diagonal.


Diagrama 135 DAMA PRETA NA CASA: C1
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Lance das brancas


1. b8-g3 e1-d2
2. g3-g7 d2-e1
3. c7-d8 e1-g3
4. a7-b8 g3-e1
5. b8-g3 e1xh4
6. d4-f6 h4xe7
7. d8xf6




ruim o lance 2. .... d2-b4 porque segue 3. c7-d8 b4-e1
4. d4-c3 .....( para b4-d6 ou f8 decide com 4. d4-c5 etc. )

4. ..... e1xb4 5. a7-b6 a5xc7
6. d8xc3.

Se jogarem,

2. ..... d2-c1 3. c7-b8 a5-b4 para 3. .... c1-d2 d4-b6 x e
para 3. ..... c1-h6 4. b8-f4 )

4. d4-g7 c1-h6 5. b8-d6 h6xc5
6. a7xd4






Para o lance.

2. ..... a5-b4 segue 3. c7-b8 d2-e1

Se 3. .... d2-c1 ento 4. d4-g7 etc.

4. d4-f6 e1-h4 5. b8-d6 h4xc5 6. a7xd4 x

3. e7-d8 e1-g3

Lance nico. Os restantes perdem logo. Para 3. .... a5-
b4 segue com 4. d8-a5, ganhando a pedra.




DAMA PRETA NA CASA: B4:

1. b8-f4 b4-e1
2. d4-f6 e1-b4
3. f6-d8! b4-c3
4. a7-b6 a5xc7
5. d8xd2 a3-b2
6. d2-c3 b2xd4
7. f4-d2 x






Diagrama 136

Lance das brancas

1. ..... b4-e7 2. f4-c7 e7-f8
3. c7-d8 f8-d6 4. d4-c5 d6xb4 e para o lance

3. ..... f8-h6 4. d8-g5 etc.




2. ..... e1-h4 3. F4-c7.

3. ..... b4-e1 decide com 4. f4-e5 e para
3. ..... b4-f8 4. f4-d6 e 5. a7-b6

Diagrama 137 DAMA PRETA NA CASA: D8

Lance das brancas

1. b8-g3 d8-e7 2. g3-c7 e7-f8
3. c7-d8 e vencem





Diagrama 138 DAMA PRETA NA CASA: E1

Lance das brancas

1. d4-f6 e1-b4 2. f6-d8! b4-e1 3. a7-d4 e1-b4
4. d4-b6 a5xc7 5. d8xc3 x. Se jogar para,

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Para 1. ..... d8-g5 segue 2. g3-f4 e para 1. ..... d8-h4
3. d4-c5 h4xb6 3. a7xd4. Quando 1. .... a5-b4 ento
2. g3-e1 d8-a5 3. d4-e1 e as pretas tem de entregar uma
pedra. Para 2. ..... e7-g5 ou e7-h4 segue 3. c7-f4 x

1. ..... a5-b4 2. b8-c7 e1-d2 3. f6-a1 d2-e1
4. c7-a5 e ganham a pedra. Se, 1. ..... e1-b4 ento
2. b8-c7 h4xb6 3. a7xc5 e vencem. Para o lance, 2. ..... a3-
b2 segue 3. a7-b6 a5xc7 4. b8xc1


No diagrama seguinte tem uma posio de final com as
pedras pretas na casa a5 e a7 e a dama pretas na casa f8.

Diagrama 139

Lance das brancas

DAMA PRETAS NA CASA: F8

1. c3-e1 a7-b6 2. a1-c3 f8-h6 3. c3-e5 h6-c1
4. e5-g7 c1-h6 5. e1-g3 h6xf8 6. g3-d6 f8xb4
7. a3xa7 a5-b4 8. a7-d4 x





Se jogarem para,

1. c3-e1 f8-h6
2. e1-f2 h6-c1
3. f2-g1 c1-h6

Se entregar uma pedra entra no final de trs dama contra
dama e pedra.

4. a1-g7 h6xf8
5. g1-c5 f8xb4
6. a3xf8

2. a1-c3 Seria um erro atacar a pedra b6 porque segue,
2. e1-f2? b6-c5 3. f2xa7 a5-b4!

Se jogarem, 3. ..... h6-g5
4. a3-b4 x

Para o lance, 4. ..... c1-e3 5. g7-d4 x e para 4. ..... c1-f4 (g5)
5. a3-b4 x


Diagrama 140

Lance das brancas

DAMA PRETA NA CASA: H6:

1.c3-h8 h6-c1 2. h8-g7 c1-h6 3. a1-d4 h6xf8
4. d4-c5 f8xb4 5. a3xf8 a5-b4 x

Se jogarem, 1. ..... a7-b6 ento, 2. h8-e5 h6-c1 3. e5-
d4 x





Diagrama 141

Lance das brancas

DAMA PRETA NA CASA: H4:

1. a3-c5 h4-d8
2. c5-e7 d8xb2
3. a1xh8 x

Seno 2. c3-b4, e para 1. ..... h4-e1 2. c5-a3

Diagrama 142 DAMA PRETA NA CASA: G1

Lance das brancas

1. a3-d6 a7-b6 2. c3-b4 a5xc3 3.a1xa7 g1-h2




Diagrama 143

Lance das brancas

Uma posio com as pedras pretas nas casas, a3 e h4 e a
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4. a7-b8 h2xc7 5. b8xd6 Para. 1. ..... g1-h2 segue com,
2. d6-f4 e vencem.
dama preta na casa: a5: 1. e5-h2 a5-e1 2. d4-f2 e1xg3
3. h2xe5 h4-g3 4. e5xh2 a3-b2 5. h2-e5 b2-c1
6. e5-f4 c1xg5 7. h6xf4 x


Diagrama 144 DAMA PRETA NA CASA: E1

Lance das brancas

1. e5-b8 e1-a5 2. b8-h2 a5-e1 3. d4-f2 e1xg3 x

1. ..... e1-b4 2. d4-b2 3. b8-f4






Diagrama 145 DAMA PRETA NA CASA: F8

Lance das brancas

1. e5-b8 f8-e7 2. d4-f6 e7xg5 3. h6xc1 x Se jogar para,

1...... f8-b4 2. d4-b2 e aps 3. b8-f4 e vencem.


LIO 5 = TRS DAMAS CONTRA DAMA E TRS PEDRAS: 3 X 4

Na teoria essa posio muito conhecida, na qual trs damas ganham as trs
pedras.

O Primeiro problema das brancas tirar a dama preta que domina a bi-diagonal
as brancas vencem da seguinte maneira:

1. e1-g3 g1-a7 7. g1-a7 h6xf8
2. c1-f4 a7-c5 8. b8-d6 f8xc5
3. g3-h2 c5-f8 9. a7xd4 x
4. h2-g1 f8-h6
5. f4-b8 h6-c1 Para no perder sua dama as pretas teriam de entregar
6. a1-g7 c1-h6 suas pedras, o que levaria a um final tambm perdido.

Diagrama 146

Lance das brancas

LIO 6 = QUATRO DAMAS CONTRA DUAS DAMAS: 4 X 2

Quatro damas ganham de duas damas, se dominarem a grande diagonal e as bi-diagonais. Para ganharem tambm
necessrio manter a ameaa de troca de uma dama adversria e depois dominarem a TRI-TRIAGONAL.

Diagrama 147

Lance das brancas

A Posio do diagrama mostra a situao acima descrita.

1. a3-c5 h4-d8
2. h6-f4 e1-h4
3. d4-c3 d8-a5
4. c3-e1 a5-d8
5. c5-d6 d8-a5
6. f4-g3 h4xf2
7. e1xg3 x

As pretas podem jogar. 1. ..... e1-a5, mas no muda o
jogo das brancas.

7. h6-f4 e1-h4

Se jogarem 2. .... e1-a5 ou d8-h4 ento 3. c5-b6 ou
3. f4-g3. E as brancas trocando uma dama, conseguem
vencer coma forada.




A DAMA PRETA NA CASA D8 OU E1

1. h6-f4 e1-a5
2. a3-f8 d8-h4
3. f8-c5 h4-e1
4. e5-f6 etc.

Se. 1. ..... d8-a5

2. f4-d2, e para 1. ..... e1-h4
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2. f4-g5 e para 1. ..... d8-h4 2. d4-f2 )


Diagrama 148

Lance das brancas






1. d8-b6 g1-h2
2. b6-g1 a1-f6
3. a5-c7 f6-h8
4. a7-f2! h8-a1 Ganhando tempo
5. f2-e3 a1-h8
6. c7-d6 h2xc7
7. b8xe5 x

..... a1-h8
b8-h2 h8-a1
a5-d2 a1-h8
d2-f4 h8-a1
b6-c5 g1xb6
a7xd4 x




CONSIDERAES FINAIS

A HISTRIA OFICIAL POR CLEUBER LANDIN O GRANDE DAMISTA CLEUBER LANDIN CONTRIBUIU COM ESTA
MATRIA PARA O BLOG:
A HISTRIA OFICIAL

Em 19 de dezembro de 1988 (vide Dirio Oficial da Unio) o Conselho Nacional de Desportos (CND) reconheceu o
Jogo de Damas como esporte. Mas este trabalho comeou h muito tempo atrs, precisamente em maro de 1967, quando
no Estdio Caio Martins, Rio de Janeiro, abnegados damistas esboaram a fundao da Confederao Brasileira de
Damas! O que aconteceu em 21 de abril de 1967. O 1 presidente foi o Dr. Murilo Portugal (RJ). Para se chegar CBJD, na
dcada de 30 o pioneiro Geraldino Izidoro (RJ) j organizara as competies e escreveu o primeiro livro sobre a
modalidade Cincia e Tcnica do Jogo de Damas de parceria com Jacinto Cardoso (1940). Em So Paulo, 1950 surgiu o
mestre Waldemar Bakumenko, escritor, colunista e divulgador, bem secundado por Carlos Alberto Ferrinho. E nosso
esporte cresceu por todo o territrio nacional. Surgiram as federaes: rio de Janeiro, So Paulo, Minas Gerais, Esprito
Santo, Rio Grande do Sul, Distrito Federal, Cear, Maranho, Gois, etc. Hoje, 64 anos se passaram, e queremos
homenagear aqueles damistas que direta ou indiretamente participaram deste reconhecimento.

Divulgando, organizando, criando estatutos, regulamentos, livros, revistas e, sobretudo, sonhando com o dia em
que o nosso esporte seria reconhecido como tal. So eles: Humberto Oliveira (SP), Miguel Cavalcante (RJ), Llio Marcos
Luzes Sarcedo (SP), Lourival Frana (SP), Osvaldo Dialetachi (SP), Antnio Alves Ribeiro (RJ), Antnio Tavares Vitorino
(RJ), Edison Friques (ES), Salim Salum (MG), Nilton Stock (RS), Silas Gomes (GO), Douglas Diniz (DF), Edson Xavier (RJ),
Jos Trigueiro (CE), Neyrismar Feitosa (CE), Hugo Cafasso (MG), Laerte Negreiros (MG), Comandante Ccero Rocha (RJ),
Omar Pelegrino (MG), Genaldo Gonzaga (RJ), Jlio Mindello (RJ), Josevan Ursine Fudoli (MG), Ricardo Ferrero (SP), atual
presidente da CBJD, Antnio Monteiro (MA), Othon Pinto (RS), Mrio Lemos (MG), Ubiratam Ribeiro Figueiredo (SP),
Eustquio Patrcio (MG), Cinzio de Freitas (MG), Francisco Z. Cruz (SP), Marco Antnio Ribeiro (SP), Antnio Conrado
Ruffing (SP), Mauro Medeiros (ES), Antnio Costa (SP), Kalim Saolmo Neto (MG), Ranulfo da Silva Matos (MG), Danilo
Zanini (MG), Jos Carlos Rabelo (ES), Cndido Ubaldo Gonzales (MG), Jos Dionsio Nbrega (BA), Ciro Gonalves
Barreto (BA), Mrio Barbosa Marques (GO), Sidney Torres Marra (MG), Antnio Fabelo Chaves (MG), Jos Bia Farias
(RJ), Vicente Alves da Silva Padeiro (GO), Luiz Gonzaga de Azevedo (DF), Jos Dirlenildo de Souza (ES), Abro Aspis
(RS), Protsio Bueno Filho (RS), Jos Martins Pires (GO), Romeu Faria de Castro (SP), Prof. Braulino Marques (GO),
Klayton T. Santos (SP), Miguel Marques (GO), Ozias Ferreira (GO), Pedro Daniel da Silva (DF), Walter Costa (ES),
Sandoval Silva (MA), Amrico Gaet (DF), Jos Maria Silva Filho (MA), Lahir Gnochi (RS), Jos Paulo Soares (MG), Jlio
Cardoso Leo (SP), Valmir Mardegam (SP), Cludio Bastos (DF), Aldo Cabral (RJ), MP Souza (DF), Joo Batista Avelino
(DF), Reinato Lino de Souza (SP), Joo Bosco (SP), Sebastio Cardoso de S (SP), Rui Vieira (SP), Dr. Anto Valim
Teixeira (DF), Valdir Egdio Saraiva (MA), Luiz Cabrerizo (SP), Ciro Jotta (RJ), Alberico C. Mota (SP), Marcos Garcia (MG),
Manoel Tenrio (GO), Walter Flores (MS), Jos Leandro Teixeira Borba (DF), Adilson Gomes de Brito (DF), Antnio
Eduardo Igrejas (RJ), Alvacir Augusto Ferreira (SP), Amrico Ricci (MA), Eudes Oliveira Aranha (MA), Portinari Gabriel dos
Santos (MG), Adelino Ferreira (ES), Atila Nova Trindade (ES), Pedro Laurindo dos Santos Filho (MA), Joo Batista Ribeiro
(RJ), Antnio Veloso (RJ), Manoel Gomes Tubino C.N.D., Roberto Teles de Souza (SP), Domingos Ribeiro de Campos
(SP) e Laerte Zulian (SP). Ncleos Damsticos: Largo do Machado (RJ), Rua Sete (BH) e Parque Moscoso (Vitria ES).

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Nossos agradecimentos para os jornalistas Antnio Otoni, Wladimir Diniz, Alberto Said Bauth Jnior, Marcos
Lisboa e Gustavo Mariane (DF).

Temos que registrar a divulgao pioneira das revistas: A Cigarra, O Guri, Revista Brasileira de Damas (extinta) e
a Revista Diagonal, alm dos jornais: O Estdio (GO), Jornal de Braslia (DF), A Gazeta Esportiva (SP), Dirio Carioca (RJ),
O Estado de So Paulo (SP), O Povo (CE), Correio do Povo (RS), Correio da Manh (RJ), Correio do Brasil (DF), Estado
de Minas (MG) e Revista Domnio Central.

E foi assim que difundimos a prtica deste nosso esporte mental demandando concentrao, inteligncia e outros
atributos que valorizam a pessoa humana.

ADENDO.
REVISTA CINCO HOBBYS. / REVISTA JOGUE CRTO. / HUMBERTO OLIVEIRA ( OLIVARBO ) COLUNA SP / ANTONIO VELOSO
REVISTA RJ / EDISON FRIQUES LIVROS /APOSTILHAS VITRIA ES / NILTON STOCK APOSTILHAS RS / HOTON PINHO
ANALISTA RS / EDSON XAVIER BIBLIOTECA RJ / REVISTA DE XADREZ / COLUNA DE DAMAS ROMEU FARIA CASTRO SP /
DOMINIO CENTRAL LELIO



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Abadalassa Antigo jogo usado na corte de D. Afonso V e de D. Joo II, de Portugual. Ignora-se em que consistia,
acreditando uns que se tratasse do jogo de damas.
Abandonar Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar.
Abax Significa tabuleiro de damas ou xadrez, em grego. Palavra de onde se derivou baco, em portugus.
Abertura Primeiros lances regulamentares de uma partida. Precede o meio de partida. O mesmo que sada.
Incio da partida.
Abreviatura Simplificao dos termos, representando-os por letras ou nmeros. D - dama branca; d - dama preta; P
- pedra branca; p - pedra preta, etc ... Veja tambm Smbolo.
Academia dos Jogos Livro publicado em 1806, em Lisboa, tratando de todos os jogos existentes at aquela poca.
Adotar Preferir ou usar este ou aquele sistema ou forma de jogar.
Adversrio Jogador contrrio. Participante da mesma partida, torneio ou campeonato, em relao aos demais
jogadores. O que joga contra. Veja tambm Jogador.
Agressividade Forma de jogar, aplicando lances perigosos que exigem defesas bem estudadas. A agressividade nas
chaves dos problemas de damas desaconselhada, pois facilita a soluo.
Ala Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro; o mesmo que flanco.
Algbrico Veja Notao Algbrica.
Alternado Diz-se dos quadrados do tabuleiro, que se alternam pelas respectivas cores. Os jogadores alternam as
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cores das suas pedras na segunda partida (micro match). Mudana de adversrios nos torneios. Os
lances da partida se alternam pelos jogadores, fazendo um lance cada um.
Ameaa Agresso iminente a um ponto qualquer, exigindo providncias defensivas imediatas.
Ameaada Diz-se da pea que se encontra em perigo de ser capturada pelo adversrio na jogada seguinte.
Amistoso Partida disputada fora de torneio ou campeonato, em que no h contagem de pontos.
Amparada Pedra ou pea apoiada por outra que a defende. Grupo de peas, umas apoiando e defendendo as
outras.
Analisador aquele que interpretas os lances de uma partida. O mesmo que Comentarista.
Anlise Estudo consciencioso e pormenirizado de uma partida, problema, final ou qualquer posio damstica.
Analisar Estudar a posio sobre o tabuleiro para determinar o lance ou jogada mais aconselhvel. A anlise
possibilita a execuo de lances tticos, de superioridade posicional e de material. Veja tambm
Palpite.
Analista Diz-se do damista que faz anlise.
Andar Fazer o lance. Pea que sai de sua casa para ir outra, movimentando-se ou tomando pea. O mesmo
que Jogar.
Anotao O grafar dos lances da partida nas planilhas. O mesmo que Notao.
Antecipao Criar um problema, final, fantasia ou outro qualquer trabalho, semelhante ou igual a outro anteriormente
publicado, sem inteno de plgio. uma coincidncia e por isso considerado plgio involuntrio.
Anton Torquemada Autor do livro "El Ingnio Juego de Marro de Punta Damas", publicado em Valncia, Espanha, em
1547.
Aperto de mo Foi criado na antiguidade, quando se mostrava a mo a quem se encontrava, como a demonstrar que
no se estava armado, que no se queria atacar a pessoa. Entre os damistas deve ser usado para
cumprimentar o vencedor, ao invs de apresentar desculpas de descuidos na conduo da partida.
Tambm utilizado antes de se iniciar a partida juntamente com a expresso: "Bom jogo" ou "Boa
sorte".
Apoio O mesmo que Amparada. a pedra que escora outra.
Arbitragem Ao de dirigir uma partida.
Arbitrar Praticar a Arbitragem.
rbitro O mesmo que Juiz.
Armao Posio das peas sobre o tabuleiro. Pode ser um final, um meio-jogo, uma composio, a posio
inicial da partida, etc ...
Armadilha O mesmo que Cilada.
Arquivo Onde se armazenam informaes, tipo uma partida passada em um programa especfico, ou um
problema, ou um final, etc ...
Arrematar Concluir uma manobra anteriormente idealizada. O mesmo que Rematar.
Arrumar No se pode tocar uma pea sem que seja obrigado a jog-la e, se for a do adversrio, sem tom-la.
Para se tocar em uma pea usa-se em competies internacionais a expresso francesa "jadoube",
que quer dizer: eu arrumo, eu indireito.
Atacar Tomar ofensiva contra o adversrio.
Ataque Ao de um jogador que, movimentando suas peas, faz presso sobre a posio adversria. Lance
que ameaa imediatamente o ganho de uma pea e, s vezes, a prpria partida.
Ataque prematuro Diz-se do ataque que feito sem a necessria preparao, tornando-se um ataque fraco e
contraproducente.
Ataque vigoroso O que, por sua firmeza, possui grande agressividade.
Atingir Chegar meta, atingir o objetivo com o lance feito. Atingir a oitava linha adversria, fazendo dama.
Autor O que compe os problemas ou outros trabalho para fins de divulgao. O que cria um sistema de jogo,
uma forma de jogar, um abertura tcnica, o que escreve livros sobre o assunto.
Axadrezado Em feitio de tabuleiro de damas, de xadrez.
Bando Conjunto de peas de um jogador, lado dos jogadores, peas de cada um dos jogadores.
Bidiagonal So as diagonais que vo de g1 a a7 e de h2 a b8.
Bloqueio Cercar as peas ou a posio do adversrio, deixando-o em srias dificuldades.
Borges Capito Evaristo Antonio Borges - Forte damista portugus, que em trabalho notvel, apresentou 276
posies, demonstrando que o ganho nos finais de 3 damas contra uma (Forada), no era possvel
com 12 lances.
Brazilian Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 64 casas cujas regras so as mesmas do tabuleiro
de 100 casas, tambm conhecido como Damas brasileiras.
Bye Termo ingls, pronuncia-se "bai". Significa desemparceirado. Em todas as competies, onde haja
nmero mpar de concorrentes, haver um jogador "bye" por rodada.
Campeonato Competio entre trs ou mais jogadores, para determinar o mais forte ou o campeo entre eles. O
mesmo que torneio.
Campo adversrio A metade do tabuleiro de cada um dos jogadores.
Campo neutro O mesmo que campo de luta. formado pelas duas linhas lhorizontais que ficam livres, sem pedras, no
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incio da partida.
Cantos Esquinas do tabuleiro. As casas, claras ou escuras, dos quatro lados do tabuleiro, chamadas tambm,
de casas angulares, que comeam e terminam as diagonais, claras ou escuras.
Capivara Jogador iniciante e de poucos recursos tcnicos. O mesmo que Pixote ou Pato.
Capturar O mesmo que tomar, comer, pular. Consiste em passar sobre a pea adversria e colocar-se em casa
posterior vazia, retirando do tabuleiro a pea ou as peas tomadas.
Caramelo "Porco de dama" em que a dama est em a1 (ou h8) e duas pedras da mesma cor esto em b2 e a3
(ou g7 e h6) e h uma pedra de outra cor em c1 (ou f8).
Carreiro Linha diagonal formada de 8 casas no tabuleiro de 64 casas: a1-b2-c3-d4-e5-f6-g7-h8. Linha diagonal
formada por 10 casas no tabuleiro de 100 casas: 46-41-37-32-28-23-19-14-10-5. tambm conhecido
por grande carreiro, grande diagonal, tric-trac, rio, etc...
Casa Quadrados que se intercalam em cores diferentes, formando o tabuleiro de damas.
Casa angular As casas que ficam nos cantos do tabuleiro.
Casa cruz uma casa por onde uma pedra ou uma dama j tenha passado tomando peas e sobre a qual torna a
passar, no mesmo lance, continuando a capturar.
Centro No tabueiro de 64 casas formado pelas calsas c5-d4-e3-f4. E no tabuleiro de 100 casas: 22-23-24-27-
28-29.
Chave Primeiro lance, preciso e nico, que serve para resolver um problema, final, etc ... de acordo com o
enunciado.
Checkers conhecida tambm como "Damas inglesa", popular nos pases de lngua inglesa, como Inglaterra,
Estados Unidos, Austrlia, etc ... A dama pobre e as pedras no capturam para trs.
Cilada Isca. Jogada ardilosa em que se aparenta dar uma vantagem ao adversrio e que encerra uma
combinao que provoca a perda de peas ou da partida. O mesmo que Armadilha.
Cilndrico Vide Problema Cilndrico.
Cobrir O mesmo que coroar, dobrar e promover.
Colocao Posio das peas no tabuleiro. Situao dos concorrentes dentro da competio, uns em relao aos
outros.
Coluna As linhas verticais que partem de um para outro jogador. As colunas no tabuleiro de 64 casas so
denominadas de "a" a "h", da esquerda para a direita de cada jogador.
Combinao Srie de lances concatenados entre si para a obteno de vantagens. A combinao pode ser:
"eventual", se surge expontaneamente no transcorrer da partida e "preparada", se tiver sido pr-
preparada.
Comentarista aquele que interpretas os lances de uma partida. O mesmo que amalisador.
Comer O mesmo que tomar, capturar, pular. Consiste em passar sobre a pea adversria e colocar-se em
casa posterior vazia, retirando do tabuleiro a pea ou as peas tomadas.
Condenao O mesmo que penalidade. Ato de castigar aplicando as leis aos lances irregulares.
Contra-ataque Diz-se do lance que se fez em resposta a um lance de ataque do adversrio. Lance que no s
defende o ataque inimigo como tambm o pe em dificuldade, diante da situao que se cria com a
resposta.
Coroar O mesmo que cobrir, dobrar e promover. A dama forma-se na oitava linha horizontal do adversrio,
colocando-se sobre ela uma pedra da sua mesma cor.
Corrigir Voltar o lance irregular e fazer outro certo.
Cravada Veja Pedra Cravada.
D Abreviao usada nas notaes para se referir dama. D maisculo = dama clara. D minsculo =
dama escura.
Dama A pedra promovida. A dama uma pedra com outra igual da mesma cor sobre ela, por ter atingido a
oitava linha do tabuleiro.
Dama curta Diz-se da dama dos jogos de damas que s anda de casa em casa para movimentar-se ou para
capturar, como por exemplo, na Damas Italiana. Por isso chamada de " dama pobre".
Dama longa Tambm conhecida como dama comprida. So as damas dos jogos de damas que correm ao longo
das diagonais, tanto para capturar como para andar. Tomam peas tanto de perto como distncia.
por isso conhecida como "dama rica".
Dama rica O mesmo que dama longa.
Damas s cegas Veja partida s cegas.
Damas brasileiras Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 64 casas cujas regras so as mesmas do tabuleiro
de 100 casas, tambm conhecido como Brazilian.
Damas canadense Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 144 casas (12 x 12), muito popular no Canad. Cada
jogador movimenta 30 pedras e as regras so as mesmas do tabuleiro de 100 casas e do 64 casas
(brazilian).
Damas clssica Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 64 casas, onde a grande diagonal posicional ao
lado direito de cada jogador. A pedra captura apenas para frente. muito popular na Espanha e
Portugal.
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Damas francesa O mesmo que damas brasileiras.
Damas inglesa conhecida tambm como "Checkers", popular nos pases de lngua inglesa, como Inglaterra, Estados
Unidos, Austrlia, etc ... A dama pobre e as pedras no capturam para trs.
Damas Internacional o jogo de damas praticado no tabuleiro de 100 casas. As regras so idnticas s damas brasileiras.
Damas italiana Tabuleiro de 64 casas. A dama no corre (dama pobre) e a pedra no captura para trs. Similar ao
Checkers.
Damas Perde-Ganha Partida em que aquele que ganha perde. Corresponde a uma espcie de suicidio de um dos lados, que
fora o jogador a ganhar com lances os mais contrrios possveis.
Dama pobre O mesmo que dama curta.
Damas polonesa No Brasil costuma-se chamar de damas polonesa ao jogo de damas no tabuleiro de 100 casas, damas
internacional.
Damas portuguesa O mesmo que damas clssica.
Damas relmpago Tambm chamado de Blitz. Joga-se com um relgio ao tempo de 3 x 3 minutos ou 5 x 5 minutos. Veja
a alnea "a" do artigo 1o. do Codex.
Damista Aquele que pratica o jogo de damas, que lida ou se interessa pelas coisas desse jogo. Jogador de
damas.
Desemparceirado Veja bye.
Desempate Aplicao de algum mtodo previamente estabelecido para se apurar a colocao em torneios, de
jogadores que hajam terminado a competio com igual nmero de pontos.
Desenvolvimento Processo pelo qual as peas entram em jogo ativo.
Determinar Fazer cumprir. Obrigar a corrigir um lance irregular.
Diagonal Diz-se tambm, grande diagonal, carreiro, grande carreiro, rio ou linha tric-trac. Veja carreiro.
Diagrama Forma de expor graficamente uma posio sobre o tabuleiro. O tabuleiro, com ou sem pedras.
Diagramis Jogo praticado pelos gregos e que derivava do Pettie, do qual igualmente, derivava, tambm, o "Ludus
Latrunculorum" dos romanos.
Dificuldade A dificuldade consiste no modo de bem ocultar a idia de um problema, final, ou fantasia, apresentando
chaves provveis que desviam a verdadeira pista para o encontro da soluo.
Disciplina Obedecer aos regulamentos. Jogar de acordo com as regras. O oposto de indisciplina.
Discusso Estudo ou exame de uma posio, sobre a qual existam dvidas.
Disposio Colocao ou posio das peas sobre o tabuleiro. Forma de dispor as peas sobre o tabuleiro.
Distrao Lance mau ou errado. Falta de anlise, inferioridade em ateno.
Dobrar Colocar sobre uma pedra outra da mesma cor, transformando-a em dama. O mesmo que coroar.
Draughts Termo em ingls que significa jogo de damas. Mais utilizado para definir o jogo de damas no tabueiro
de 100 casas.
Draw Usada principalmente em torneios internacionais. Do ingls, Empate.
Dual Chaves suplementares nas solues dos problemas, finais, etc... um defeito que tira o brilho da
composio. O mesmo que dupla soluo.
Dupla soluo O mesmo que dual.
Durao determinada O mesmo que tempo de jogo. Veja o artigo 1o. do Codex.
Economia a composio de um trabalho empregando-se o mnimo de peas possveis para expressar a idia.
Efeito Resultado de uma anlise. Consequncia benfica ou desastrosa de um lance feito. Imprevisto nos
resultados da soluo de um problema.
Emparceiramento Escala de encontros entre jogadores, geralmente determinadas pelas tabelas do Schuring ou do
Sistema Suo.
Empate Resultado de igualdade a que chegam os jogadores, sem possibilidade de ganho e nem de derrota.
Nas notaes usam-se o sinal "=" para designar o empate. Veja os artigos 97 a 104 do Codex.
Encarreirar O mesmo que enfileirar.
Enfileirar Colocar as prprias peas em fila, umas junto s outras, em diagonal, vertical ou horizontal.
Enfrentar Jogar contra algum.
Enlaamento econmico quando h o enlaamento dos dois, e um dos adversrios usa menos pedras do que o outro para
fazer tal enlaamento.
Enunciado Condio exigida para a soluo de determinada disposio de peas sobre o tabuleiro, formando um
final, estudo, problema, etc ...
Escaque O mesmo que casa.
Estudo Diz-se de um conjunto de peas resultante de um final de partida, ou armado propositamente, que ,
normalmente, uma exceo. Ou seja, o estudo constitui-se de situaes especiais de ganho. Todo
estudo um final, mas poucos finais so um estudo.
Fantasia Sistemas de problemas em que a soluo depende de lances imprevisveis, s vezes absurdos, ou
quando a disposio das peas no obedece ao desenrolar lgico da partida.
Fila Linhas do tabuleiro, horizontais, que partem da da esquerda para a direita de cada jogador. No
tabuleiro de 64 casas, as filas so designadas pelos nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8.
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Final o trmino da partida. So os ltimos lances, formando, s vezes, um final para estudo ou problema.
O final a parte mais bela do jogo e tambm a mais difcil, exigindo conhecimentos tericos,
imaginao, ateno, clculo, etc ...
F.M.J.D. Sigal da Federao Mundial de Jogo de Damas, funda em Paris, em 1947.
Fora Quantidade de peas de cada jogador sobre o tabuleiro. Superioridade tcnica.
Forada A forada a posio que se tem que chegar com as trs damas contra uma dama para o remate final,
nos tabuleiros de 64 casas, damas brasileira (internacional de 64 casas). Popularmente denomina-se a
forada de p de galinha, p de pato, p de avestruz, tringulo de Petrov, etc ... O primeiro livro
publicado sobre o jogo de damas, de Anton Torquemada, em 1547, trouxe um amplo estudo sobre a
forada. Os espanhis do sculo XVI tinham amplo conhecimento da forada.
Fuga Livrar-se de uma cilada, escapar de uma derrota.
Furado Diz-se do problema que apresenta outra ou outras solues alm do enunciado. Anlise errada de uma
posio. Combinao furada a que o jogador faz jogando o menos aconselhvel dos lances possveis
na posio.
Gambito Sacrifcio de uma pea, geralmente na abertura. So mais conhecidos os Gambitos Kukuiev, Mazurok e
Llio Sarcedo.
Garfo Ataque simultneo a duas peas adversrias.
Grande diagonal a diagonal que vai de a1 at h8. Nas regras brasileiras e nas russas, a grande diagonal fica
esquerda do tabuleiro. Nas italianas, por exemplo, a grande diagonal fica direita do tabuleiro. No
tabuleiro de 100 casas vai de 5 at 46. Veja carreiro.
Grande jogo polons Diz-se do tabuleiro de 100 casas - damas internacional.
Grande Mestre Internacional OU abreviadamente G.M.I, mximo ttulo outorgado pela Federao Mundial de Jogo de Damas.
Grande tringulo a forada, o p de galinha. a posio final de trs damas contra uma para o remate final.
Hermes Tambm conhecido como That na antiguidade. Segundo Plato, teria sido o invetor do jogo de damas.
Veja tambm That.
Homero Em sua "Odissia", refere-se aos pretendentes de Penlope, que, sentados sobre peles de bois, diante
das portas do Palcio de Ulisses, passavam seus momentos de cio jogando damas.
Horizontal Linhas do tabuleiro em direo da esquerda para a direita de cada jogador. No tabuleiro de 64 casas
so numeradas de 1 a 8.
Ideia Originalidade, tema, lanado pelo problemista ou pelo jogador no transcurso de uma partida. A ideia a
clula mter da composio ou de um ganho de uma partida. Deve ser sempre original, puro produto
da imaginao.
Igualdade Posio que apresenta equilbrio ou possibilidades recprocas.
Implemento Qualquer pea de qualquer jogo que se desenvolva sobre um tabuleiro quadriculado.
Incurso Penetrar com suas peas no campo adversrio.
Indisciplina No obedecer aos regulamentos. No jogar de acordo com as regras. Insurgir-se.
Inferioridade Situao causada pelo desnivelamento posicional ou material, a favor do adversrio.
Iniciativa Conceito estratgico segundo o qual um dos lados est em condies de exercer presso sobre o
outro, mediante ameaas ou preparao de ataques.
Intercalar O mesmo que alternar. Ocupar, com peas, os lugares vagos entre outras peas
Isca Veja cilada.
Isolada Pea sem apoio, abandonada, sem defesa.
Ivanovar Colocar o adversrio na posio da abertura Ivanov.
Jadoube Veja arrumar.
Jogada Movimento de peas. Veja lance.
Jogador Indivduo que pratica um determinado jogo. Aquele que disputa partidas, toma parte em torneios e
campeonatos.
Jogo Combate, disputa. Fora do jogdor em relao aos outros. Ter muito jogo: jogar bem.
Jogo de damas Jogo praticado em um tabuleiro de 64 casas, ou 100 casas, ou 144 casas claras e escuras.
Jogo ao vivo Tambm conhecido como tabuleiro vivo o que se realiza num grande tabuleiro, traado no cho ou
no, onde as peas que se movimentam so representadas por seres vivos.
Juiz O mesmo que Arbitro. Pessoa escolhida pelos jogadores ou pela direo de uma competio para
dirimir dvidas.
Lado O mesmo que bando, adversrio, contrrio. Setor de jogo do campo adversrio.
Lana O mesmo que seta. Sinal na ponta das linha dos diagramas demonstrando uma casa ou uma pea.
Lance O lance alternado entre os jogadores. O lance inicial sempre feito pelo jogador de peas claras.
Movimento de pea, tomada, ao. Nas aes de tomar, o lance termina com o recolhimento das pelas
tomadas.
Lance de espera um lance de observao que espera pela definio de movimentos e planos por parte do adversrio.
Lance forado aquele que satisfaz plenamente como resposta ao lance do adversrio, ou porque outro provocaria a
derrota, ou porque no h outro possvel a fazer. A tomada de uma pea um lance forado.
Lance irregular Aquele que se faz fora das regras. Veja os artigos 38 a 60 do Codex.
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Lance passivo um lance que no agride, de imediato, posio criada pelo adversrio.
Lance prematuro O que no se deveria ter feito em resposta ao lance presente.
Lance secreto O que feito pelo jogador antes de suspender-se a partida e que desconhecido do adversrio. Veja
nos artigos 83 a 92 do Codex os procedimentos para a suspenso de partidas.
Lateral Os quatro lados do tabuleiro, dois horizontais e dois verticais.
Lei da maioria Regula a obrigao das peas tomarem pelo lado onde houver maior quantidade de peas,
considerando-se o valor quantitativo ou unitrio e no o valor qualitativo da dama sobre a pedra. Dama
e pedra tem o mesmo valor na captura.
Linha O tabuleiro se divide em colunas e linhas, e estas so definidas no tabuleiro de 64 casas com os
nmeros de 1 a 8.
Lucas Segundo Lucas, o jogo de damas era muito antigo no extremo oriente, havendo vestgios dele nos
tmulos da antiga monarquia Saqquarb, sendo praticado na V dinastia.
Lucena Escreveu o "Tratado dos Jogos", publicado em 1497, na Espanha. Referiu-se "Dama Fers" sem entrar
em pormenores.
Ludus Latrunculorum Jogo dos romanos, derivado do Pettie. A palavra "latrunculos" significava a vitria ou o ganho de um
tento, que se chamava Miles ou Hostil, em razo de representar o jogo uma tropa de bandidos ou
soldados inimigos, que atacavam ou se defendiam em uma posio fortificada.
Luneta O mesmo que par de culos. Duas pedras com casa vaga entre elas, onde a adversria, entrando,
pode tomar uma das duas, qualquer que seja a defesa. s vezes a luneta constitui-se em uma cilada,
ou uma isca.
Maioria Quando o jogador tem quantidade de peas em nmero superior ao adversrio. Veja tambm Lei da
Maioria.
Mquina de costura Movimento de vai-e-vem que se realiza na grande diagonal de a1-h8 - h8-a1
Manobra Sucesso de lances integrando um plano estratgico ou ttico, com o fito de obter alguma vantagem de
material ou posicional.
Marro de Punta Nome pelo qual era conhecido o jogo de damas na Espanha do sculo XVI, conforme inmeros livros
publicados naquele perodo.
Match Competio entre dois damistas.
Meiojogo Segue ao desenvolvimento da abertura. o ponto onde os jogadores desenvolvem o seu prprio
raciocnio. a parte que representa o vcuo da partida e que os jogadores devem preencher com a sua
sagacidade. Aps o meiojogo vem o final de jogo.
Melhor de trs Contenda em que se decide em trs partidas.
Mercrio Os gregos, apoiados em dados de Plato, afirmavam que Mercrio teria sido o inventor do jogo de
damas.
Mestre Aquele que joga bem. O que difunde os conhecimentos para cincia dos demais.
Mestre Nacional Ttulo homologado pela Confederao Brasileira de Jogo de Damas de acordo com as normas
conseguidas pelas jogadores.
Mestre Internacional Ttulo outorgado pela Federao Mundial de Jogo de Damas.
Micro-Match Competio entre dois damistas de tal forma que sejam realizadas duas partidas - uma de brancas e
uma de pretas.
Miniatura Partida curta, que se decide em poucos lances. Composies de no mximo 10 peas no tabuleiro de
64 casas e de 14 peas no tabuleiro de 100 casas.
Montar na pedra O mesmo que atacar a pedra.
Morrer rico Situao em que o adversrio perde a partida, embora tendo maior quantidade de peas que o outro.
Movimentar O mesmo que jogar, fazer o lance.
Movimento Lance. Forma ou modo da pedra ou da dama se movimentarem sobre o tabuleiro.
Muralha da China Famosa fantasia criada no tabuleiro de 100 casas pelo francs M. S. Bourquim.
N.N. Abreviatura da expresso inglesa "No Name", internacionalmente usada usada para indicar, na
literatura damstica, um contendor cujo nome no conhecido ou no se deseja mencionar.
Naturalidade Consiste na distribuio das peas pelo tabuleiro, na formao dos problemas de acordo com as regras
da composio, de forma a que parea o mais possvel com os finais reais jogados.
Notao Qualquer um dos sistemas adotados para anotarem-se as partidas jogadas, os finais, problemas, etc ...
Os dois principais sistemas de notao so: notao algbrica e notao numrica. Nas notaes so
usados smbolos.
Notao algbrica Idealizao de Felipe Stamma de Aleppe. Sistema que consiste em unir as letras das colunas com os
nmeros das linhas do tabuleiro, resultando da uma expresso semelhante s usadas em lgebra.
Notao numrica As peas so localizadas no tabuleiro pelos nmeros que correspondem a cada casa do tabuleiro.
utilizada principalmente no tabuleiro de 100 casas.
Objetivo Alvo perseguido no combate.
Obstruo Impedimento marcha de qualquer pea por uma outra.
Oitava linha ltima linha do campo do adversrio, onde as pedras so promovidas dama quando l chegam em
final de lance. Nas regras das damas russas, somente o fato de passar pela oitava linha a pedra j
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coroada (dama voadora).
Oponente O mesmo que adversrio; contrrio.
Oposio Pea em frente a uma adversria, obstruindo-lhe os movimentos.
Originalidade Consiste em criar coisa nova ou desenvolver por forma nova uma idia conhecida. o requesito
essencial para se compor problemas.
P Abreviao de pedra. Quando em maiscula pedra branca e quando em minscula pedra preta.
Palamedes Segundo alguns autores antigos, teria inventado o jogo de damas, em Aulide, sob o nome de Pettie, da
qual se derivam o "Diagramis" dos gregos e o "Ludus Latrunculorum" dos romanos.
Palpite Idia de fazer um lance bom, sem analiz-lo antes.
Parada Lugar ou casa em que a pedra, no final do lance fica.
Partida Disputa ou jogo entre dois competidores. Compromisso entre jogadores.
Partida s cegas a partida que um jogador joga contra um ou mais adversrios, retendo os lances de memria, sem
ver tabuleiro nenhum.
Partida viva Veja Tabuleiro vivo e Jogo ao vivo.
Partido Vantagem que se d ao adversrio mais fraco para equilibrar o jogo entre ambos.
Pascal Ensinou as probabilidades dos jogos de azar, demonstrando que no possvel aproveitar-se de um
estudo, nem com a ajuda da estatstica, pois que os mistrios do azar so incalculveis.
Passe da pedra de c1 uma posio em que se tem duas damas e uma pedra em c1 (ou f8) todas da mesma cor, e, de cores
diferente, uma pedra em a3 (ou h6) e uma dama fora da grande diagonal. Este final consiste em
coroar a pedra de c1 (ou de f8) dama.
Pato Jogador iniciante e de poucos recursos tcnicos. O mesmo que Pixote ou Capivara.
P de galinha Veja forada.
P de pato Veja forada.
Peo O mesmo que pedra, pea simples.
Pea empresso genrica para designar a pedra ou a dama.
Pedra Elemento que movimentado sobre o tabuleiro. A pedra se transforma em dama ao atingir a oitava
linha do tabuleiro. Veja os artigos 21 a 25 do Codex.
Pedra atrasada Aquela que no avanou, que est isolada, que no pode entrar em movimento por falta de
oportunidade. So chamadas de "pedras atrasadas" as pedras de a1 e h2 (a7 e h8 para as escuras).
Pedra avanada A que entrou no campo adversrio.
Pedra cravada Sem sada. Aquela pedra que est presa, sem movimentos possveis.
Pedra morta A que no tem funo alguma por estar isolada, longe das do seu bando. Pedra passiva. Pedra ou
pea sem ao, por estar presa ou sem oportunidade de mover-se sem ser capturada.
Perda pelo tempo Derrota automtica que alcana um competidor que, em qualquer posio, no houver cumprido com o
limite mximo de tempo exigido pelo regulamento do torneio.
Pessoi Vocbulo grego que sifnifica "jogo de clculo", parecido com o jogo de damas.
Pettie Veja Ludus Latrunculorum.
Pixote Jogador iniciante e de poucos recursos tcnicos. Expresso mais usada no Sul do Pas. O mesmo que
Pato ou Capivara.
Plgio Criar um problema, final, fantasia ou outro qualquer trabalho, semelhante ou igual a outro anteriormente
publicado, sem inteno de plgio. uma coincidncia e por isso considerado plgio involuntrio. O
mesmo que antecipao.
Plato Filsofo grego que dizia que fora That (ou Hermes), quem inventara o jogo de damas.
Plutarco Filsofo grego que considerava os jogos de tabuleiros antigos como inveno ou criao dos povos
primitivos do Egito.
Porco A expresso "porco" utilizada popularmente para definir uma situao onde um dos lados no possui
mais movimentos. Todas suas peas esto paralisadas.
Posio O mesmo que disposio. Arrumao das peas para o incio de uma partida ou para a montagem de
problemas, finais, etc .... Colocao do jogador na tabela da competio em relao aos demais
concorrentes.
Posio de dois fios uma posio em que o jogo est eletrizante, com os dois adversrios com chances na vitria.
Posio simtrica aquela em que o desenho do lado das pedras brancas exatamente igual ao desenho do lado das
pedras pretas
Prematuro Antes do tempo, fora de hora. Veja tambm lance prematuro.
Prender Imobilizar a pea. Dar-lhe o "porco", impedir-lhe os movimentos.
Problema Composio que se obtm da arrumao ds peas sobre o tabuleiro, a fim de provocar efeitos na sua
soluo. H inmeras variades de problemas: prtico, fantasia, miniatura, etc ...
Problema de ataque O que ameaa o remate de imediato, dependendo isso do lance adversrio, qualquer que seja.
Problema de bloqueio aquele cuja chave nada ameaa, dependendo o remate do lance adversrio.
Problema cilndrico aquele em que se considera o tabuleiro enrolado, como se as laterais verticais ou horizontais
estivessem ligadas, formando um cartucho e as pedras ou damas se movimentassem em volta dele,
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sem comeo, sem fim.
Problema cooperativo Aquele em que um lado ajuda o outro a vencer. Corresponde a um suicdio de um dos lados.
Problema inverso Aquele em que o enunciado consiste em que um lado inicia o jogo e o outro que vence. Por exemplo,
"As brancas jogam e as pretas vencem".
Promover O mesmo que coroar. Colocar uma pedra sobre outra da mesma cor, transformando-a em dama por ter
atingido a oitava linha do tabuleiro.
Pular O mesmo que tomar, comer, capturar. Consiste em passar sobre a pea adversria e colocar-se em
casa posterior vazia, retirando do tabuleiro a pea ou as peas tomadas.
Quadriculado Que formado de quadrados intercalados, de cores diferentes, formando o tabuleiro.
Quadrilha de damas Famosa fantasia criada pelo francs M. S. Bourquim.
Relgio O relgio pode ser mecnico ou digital. O relgio mecnico de competio formado de dois
mostradores conjugados, com dispositivos para que s um dos mostradores funcione. Por meio de um
pino que est sobre o mostrador do seu lado, que o jogador calca quando faz o lance, seu relgio para
e passa a funcionar o relgio do adversrio. Em cada um dos mostradores, na parte superior, h uma
seta flutuante. Quando o ponteiro dos minutos passa por ela, a seta levanta, marcando os momentos
derradeiros da partida. At que ela se despreenda do ponteiro dos minutos, os lances podem ser feitos.
Se ela cair, a partida estar perdida se no se tivrem efetuados os lances regulamentares para o
desenvolvimento da partida. Veja no Codex as inmeras informaes sobre o uso do relgio em uma
competio.
Rematar O mesmo que Arrematar.
Remate Lances de ganho. ltimos lances de uma partida.
Remise Usada principalmente em torneios internacionais. Do francs, Empate.
Rodada Encontro entre jogadores inscritos em uma competio. Toda competio composta de uma srie
prdefinidas de rodadas.
Saggarah O mesmo que Saqquarah, Saqquarh ou Saggarh. Mausolu no Egito, onde existem tabuleiros de
damas. Dois destes, que so da poca dos faras, esto no museu do Louvre, em Paris.
Sada Abertura, primeiro lance, incio.
Schuring Tabela especial para emparceiramento em torneios. Este sistema de emparceiramento tambm
conhecido por Round-Robin. Veja matria ampla sobre Schuring aqui.
Senit Jogo no identificado com clareza pelos autores do passado e que era jogado h 4.000 anos no Egito
em um tabuleiro de 30 casas, alternadamente, brancas e pretas.
Smbolo Sinal grfico ou desenhado, abreviaturas, etc ... usadas ns notaes para descrever os acidentes ou
fatos do transcorrer da partida.
Simetria de retngulo aquela em que o desenho do lado das brancas exatamente igual ao desenho do lado das pretas e
a configurao no tabuleiro de um retngulo. Ocorre principalmente na abertura napolitana.
Simultnea Partidas de um s jogador, enfrentando a muitos adversrios simultaneamente.
Sistema algbrico O mesmo que Notao algbrica.
Sistema duplo sorteado Foi aplicado no Brasil pela primeira vez no Campeonato Mundial de 2004, em Ubatuba-SP. Os dois
lances iniciais, oriundos de uma tabela de 47 alternativas possveis, so definidos por sorteio pelo
rbitro, no inicio de cada partida.
Sistema numrico O mesmo que Notao numrica.
Sistema promotion Adotado no Campeonato Mundial de Damas de Saarbrucken, Alemanha, em 2007, junto com o sistema
de tablita. Os lances iniciais esto contemplados numa tabela com 144 alternativas possveis e so
sorteados pelo rbitro para cada partida. Podem ter no mximo 6 lances e a partir deste ponto os
jogadores desenvolvem os seus caminhos no tabuleiro.
Sistema tablita peas
voadoras
Adotado no Campeonato Mundial de Damas de Saarbrucken, Alemanha, em 2007, a configurao
inicial das peas nasce de uma tabela com 252 alternativas possveis, sorteada pelo rbitro para cada
partida.
Sorteio Escolha das cores das peas de cada adversrio, a fim do jogador das peas claras dar a sada ou
fazer o lance inicial. Sorteio dos jogadores para o emparceiramento.
Suo Sistema de emparceiramento ideal para quando se tem em uma competio um grande nmero de
participantes e pouco tempo para realiz-la. Veja informaes detalhadas sobre o Sistema Suo aqui.
Superioridade Fora a mais do que o adversrio. Superioridade tcnica, posicional, numrica ou na tabela da
competio. Veja tambm fora.
Tabela Escalao dos emparceiramentos. Quadro onde se fixam os resutados das partidas.
Tabela de Schuring Veja informaes detalhadas sobre o Sistema Schuring aqui.
Tabela de Suo Veja informaes detalhadas sobre o Sistema Suo aqui.
Tablita Sistema de jogo que consiste no sorteio dos primeiros lances da abertura. Veja estudo completo sobre
a tablita aqui.
Tabuleiro Pea normalmente quadrada, formada de casas intercaladamente claras e escuras, variando de
tamanho. Os mais utilizados so os de 64, 100 e 144 casas. Veja mais detalhes sobre tabuleiro no
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Codex.
Ttica Manobra, jogo, caracterstica prpria de jogar ou desenvolver o jogo.
Tcnica Uso dos conhecimentos rigorosamente de acordo com os princpios do jogo, dentro do que j se tenha
definido como melhor.
Tema Variante principal de um problema, final, remate, etc ... Linha de combinao ou forma da soluo que
caracteriza a composio. Idia da composio.
Tempo O que se ganha ou perde segundo o lance feito. O que deixa o adversrio em posio critica sem
possibilidade de movimentos livres. Desenvolvimento rpido das peas, dando-lhes posies oportunas
para agir. Perder tempo significa atrasar o desenvolvimento. Nos finais o tempo ganha a partida e, s
vezes, o ganhar tempo prejudica a posio.
Tempo de jogo Tempo de jogo prfixado para o desenvolvimento da partida. Veja no Codex mais detalhes sobre o
tempo de jogo.
Tempo regulamentar O marcado pelos relgios de competio. O tempo de tolerncia para o incio da partida ou para a
durao da partida.
Teoria Linhas certas, j estudadas, dos princpios do jogo e principalmente das aberturas. Lances melhores j
previstos antes. Forma certa de desenvolver o jogo.
Texto Corpo dentro da notao de uma partida, onde se procura explicar que o lance dado e anotado poderia
ter sido outro, melhor analisado, ou um outro tipo qualquer de comentrio tcnico.
That Segundo Plato, That, ou Hermes, seria o inventor do jogo de damas. Veja tambm Palamedes.
Ttulo Qualidade de um jogador. Em uma competio pode ser campeo, vice-campeo, etc ... Em uma
organizao damstica pode ser mestre nacional, mestre internacional, etc ...
Tocar Mexer nas peas ou no tabuleiro. Veja arrumar.
Tomada em cadeia Quando uma pea toma vrias outras, seguidamente, em um s lance. O mesmo que tomada em
srie.
Tomada em srie O mesmo que tomada em cadeia.
Tomada de pea O mesmo que tomar, comer, pular. Consiste em passar sobre a pea adversria e colocar-se em casa
posterior vazia, retirando do tabuleiro a pea ou as peas tomadas.
Tomar O mesmo que capturar, comer, pular. Consiste em passar sobre a pea adversria e colocar-se em
casa posterior vazia, retirando do tabuleiro a pea ou as peas tomadas.
Torneio O mesmo que campeonato. Disputa entre jogadores, cidades, estados, naes, etc ...
Trajetria Percurso feito ou a fazer por determinada pea para executar o lance.
Transformar Modificar, alterar. Mudar uma posio em outra.
Transposio Transposio de partidas significa partidas jogadas em diferentes aberturas e at mesmo em diferentes
cores, que convergem para a mesma posio em determinado momento da partida. chegar uma
mesma posio por outros caminhos.
Transposio de cores chegar a uma mesma posio por outros caminhos, e com as cores de pedras trocadas.
Transposio de lance Jogar um lance antes de outro que deveria ser feito em primeiro lugar, sem alterar a linha terica.
Tric-trac Diz-se da grande diagonal. Carreiro.
Tridiagonal So as diagonais que vo de c1 a h6, de b2 a g7 e de a3 a f8,
Turno Srie de jogos entre adversrios de um torneio ou um campeonato.
Validar Aceitar um lance irregular do adversrio.
Valor qualitativo Aquele que a pea tem em relao outra. A dama vale mais do que a pedra em qualidade., no
porm, em quantidade.
Valor relativo O que se d a uma pea, maior ou menor, segundo a sua colocao na posio.
Vandermonde Criador do sistema de numerao das casas do tabuleiro para notao, consistindo em numerar as
colunas de 1 a 8 da esquerda para a direita e as linha de 1 a 8 de baixo para cima.
Vantagem Em uma partida um jogador pode ter: vantagem material - mais quantidade de peas que o adversrio
ou vantagem posicional - melhor posicionamento no tabuleiro, o que lhe confere superioridade
posicional. Pode significar tambm o mesmo que partido.
Variante Um dos vrios lances que possam ser feitos numa determinada posio.
Verticais Colunas do tabuleiro, designadas de "a" at "h" no tabuleiro de 64 casas.
X A letra "x" usada em minsculo para designar uma captura de uma ou mais peas. Em maisculo
para designar o fim de uma partida.
Win Usada principalmente em torneios internacionais. Do ingls, Vitria.
Won Usada principalmente em torneios internacionais. Do ingls, Venceu.
Zugzwang A palavra zugzwang muito usada na terminologia damstica e enxadrstica. De provenincia alem,
mais conhecida por zug simplesmente, refere-se quelas posies em que a obrigao de jogar
prejudicial; posies em que, se as regras permitissem, seria prefervel passar a vez! So posies
onde a obrigao de jogar chega a ser uma calamidade!

FIM DESTE TRABALHO = 28 / 12 / 2011
A FORADA PE DE GALINHA ou AVESTRUZ
60
Franualdo-2012
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