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Um Mundo Forjado em

Guerra
Volume 1











Panon Corvo da Tempestade













1 Edio

2012















A obra Um Mundo Forjado em Guerra Volume 1 escrita por Panon Corvo da Tempestade
uma produo de Lucas Tagliari Spanholi (Panon) e Aline Cristina Souza dos Santos (Aniere)
com uma licena Creative Commons Atribuio No Comercial Sem Derivados 3.0 No
Adaptada. Para ver uma cpia desta licena, visite:

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/



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sumrio
Captulo 1 Os Mitos Antigos .......................................................................................... 5
Os Tits e o Modelamento do Universo .......................................................................... 5
A Traio de Sargeras ................................................................................................. 5
A Corrupo dos Eredars e o Vo dos Draeneis ............................................................... 7
O Ordenamento de Azeroth ........................................................................................ 10
Os Deuses Antigos .................................................................................................... 11
As Revoadas Dragnicas e os Grandes Aspectos ........................................................... 12
Captulo 2 A Era Primitiva .......................................................................................... 17
A Ascenso da Civilizao dos Trolls ............................................................................ 17
Os Kaldorei e a Nascente da Eternidade ....................................................................... 18
A Guerra dos Antigos ................................................................................................ 21
A Fragmentao do Mundo ......................................................................................... 28
Monte Hyjal e o Presente de Illidan ............................................................................. 31
A Guerra dos Stiros e os Druidas da Foice .................................................................. 33
A rvore do Mundo e o Sonho Esmeralda ..................................................................... 36
Exlio dos Elfos Superiores ......................................................................................... 37
As Sentinelas e a Longa Viglia ................................................................................... 39
Captulo 3 - O Mundo Novo ........................................................................................... 41
A Fundao de Quel'Thalas ........................................................................................ 41
Arathor e a Guerra dos Trolls ..................................................................................... 44
Os Guardies de Tirisfal ............................................................................................. 46
O Despertar do Anes ............................................................................................... 48
Os Sete Reinos ......................................................................................................... 49
Aegwynn e a Caada do Drago ................................................................................. 51
Guerra dos Trs Martelos ........................................................................................... 52
O ltimo Guardio .................................................................................................... 56
Captulo 4 A Corrupo dos Orcs .................................................................................. 59
A Colonizao de Draenor .......................................................................................... 59
O Pacto Sombrio ....................................................................................................... 60
O Surgimento da Horda e o Extermnio dos Draeneis ..................................................... 61
Captulo 5 A Horda e a Aliana ................................................................................... 65
O Portal Negro e a Queda de Ventobravo ..................................................................... 65
A Aliana de Lordaeron e a Segunda Guerra ................................................................. 69
A Destruio de Draenor ............................................................................................ 76
Captulo 6 Preldio para a Perdio ............................................................................. 79
O Nascimento do Lich Rei .......................................................................................... 79
O Trono Congelado ................................................................................................... 80
A Batalha de Grim Batol ............................................................................................ 82
Letargia dos Orcs ...................................................................................................... 84
A Nova Horda ........................................................................................................... 85
A Guerra das Aranhas ............................................................................................... 87
Kel'Thuzad e o Seita dos Malditos ............................................................................... 88
A Aliana se Despedaa ............................................................................................. 91
Captulo 7O Retorno da Legio Ardente ........................................................................ 93
A Runa de Lordaeron ................................................................................................ 93
A Corrupo da Nascente do Sol ................................................................................. 97
A Destruio de Dalaran ............................................................................................ 98
A Jornada para Kalimdor ............................................................................................ 99
O fim da Longa Viglia .............................................................................................. 103
A Batalha do Monte Hyjal .......................................................................................... 105
Captulo 8 As Trevas se Confrontam ........................................................................... 107
A Asceno do Traidor .............................................................................................. 107
O Tormento dos Elfos Sangrentos .............................................................................. 109
Guerra Civil nas Terras Pestilentas ............................................................................. 111
O Lich Rei Triunfante ................................................................................................ 114






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Captulo 1 Os Mitos Antigos

Os Tits e o Modelamento do Universo

Ningum sabe exatamente como o universo comeou. Alguns teorizam que
uma exploso csmica catastrfica espalhou infinitos mundos na imensido da
Grande Treva - mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terrveis.
Outros acreditam que o universo foi criado por uma nica entidade todo-poderosa.
Embora as origens exatas do universo catico permaneam incertas, est claro que
uma raa de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vrios mundos e
assegurar um futuro seguro para os seres que seguissem seus passos.

Os tits, deuses colossais de pele metlica, dos cantos distantes do cosmo,
exploraram o universo recm nascido e se fixaram nos mundos encontrados para
trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e
cavando vastos oceanos. Espiraram cus e criaram atmosferas. Tudo partindo de
um plano, criar ordem a partir do caos. Eles deram poder a raas primitivas para
cuidar e manter a integridade dos seus respectivos mundos.


O Panteo

Comandado pela elite conhecida como o Panteo, os tits trouxeram ordem
a mais de cem milhes de mundos espalhados ao longo da Grande Treva durante
os primeiros anos da criao. O benevolente Panteo, que buscava proteger estes
mundos estruturados, sempre estava vigilante contra a ameaa de ataque das vis
entidades extradimensionais da Espiral Etrea. A Espiral Etrea, uma dimenso
etrea de magias caticas que, conectada a inmeros mundos, era lar de um
nmero infinito de seres malignos que s buscavam destruir a vida e devorar as
energias do universo. Incapazes de conceber o mal em qualquer forma, os tits
tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaa desses demnios.

A Traio de Sargeras

Com o passar do tempo, entidades demonacas da Espiral Etrea fizeram seu
espao nos mundos dos tits, e o Panteo elegeu seu maior guerreiro, Sargeras,
um gigante nobre de bronze fundido, para agir como sua primeira linha de defesa.


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Sargeras levou a cabo os seus deveres durante milnios incontveis, procurando e
destruindo estes demnios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras,
Sargeras encontrou uma raa demonaca poderosa que estava brigando para
ganhar o poder e domnio do universo fsico.

Sargeras foi forado a lidar com um grupo com inteno de romper a ordem
dos tits: os Nathrezim, tambm conhecidos como Senhores do Medo. Esta raa
escura de demnios vampricos conquistou vrios mundos povoados possuindo seus
habitantes e os transformando em sombras. Os abominveis Senhores do Medo
enganaram naes inteiras pondo umas contra as outras, as manipulando em dio
irrefletido e desconfiana. Embora os poderes quase ilimitados de Sargeras fossem
mais que suficiente para derrotar os vis Nathrezim, ele estava muito incomodado
pela corrupo das criaturas e o mal o consumia. Incapaz de entender tal
depravao, o grande tit comeou a cair em uma grande depresso. Apesar de
seu crescente desconforto, Sargeras facilmente derrotou os Nathrezim
aprisionando-os dentro de um canto da Espiral Etrea, mas a corrupo deles o
afetou profundamente.


Nathrezim

Com dvida e desespero Sargeras se sentiu subjugado, ele no s perdeu
toda a f em sua misso, mas tambm na viso dos tits de um universo ordenado.
Eventualmente ele comeou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que
caos e depravao eram os nicos absolutos na escurido solitria do universo. Os
tits da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas
furiosas emoes, mas ele considerou as suas convices mais otimistas como ego
servido de iluses. Partindo de seus ranques, Sargeras teve a ideia de achar seu
prprio lugar no universo. Embora o Panteo estivesse triste com sua partida, os
tits nunca poderiam ter predito o quo distante seu irmo cado iria, ento eles
elegeram Aggramar, que fora o segundo em comando de Sargeras para substitu-lo
na frente de batalha dos exrcitos titnicos.

Quando a loucura de Sargeras finalmente consumiu os ltimos vestgios de
seu esprito valoroso, ele culpou os tits como responsveis pelo fracasso da
criao. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele
planejou formar um exrcito imbatvel que incendiaria o universo fsico.


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Enquanto sua confuso e misria o afundavam cada vez mais, at mesmo
sua forma titnica foi pega pela corrupo que infestou seu corao outrora nobre.
Os seus olhos, cabelos e barba estouraram em fogo, e sua pele metlica de bronze
dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de dio devastador.


Sargeras, o Tit Cado

Na sua fria, Sargeras quebrou as prises dos Nathrezim e deixou os
repugnantes demnios livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta
raiva do Tit Cado e se ofereceram para servi-lo de qualquer modo malicioso que
eles pudessem.

A Corrupo dos Eredars e o Vo dos Draeneis
(~25.000 anos atrs)

Algum tempo depois os eredars, uma raa brilhante com afinidade para a
magia, atraram a ateno de Sargeras para o seu mundo natal, Argus. O Tit
Cado ofereceu poder alm da imaginao para os trs lideres dos eredars
KilJaeden, Arquimonde e Velen em troca de lealdade inquestionvel. Uma viso
perturbadora veio at Velen, que viu os eredars transformados em impronunciveis
demnios, os futuros lderes do exrcito de Sargeras que iria crescer at
propores colossais e dizimar toda a vida.



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KilJaeden Arquimonde Velen

Apesar das tentativas de Velen de alertar seus amigos, KilJaeden e
Arquimonde decidiram aceitar a oferta de Sargeras. Velen desesperou-se com a
deciso de seus antigos companheiros e ento rezou por ajuda. Para a sua surpresa
e alivio, suas preces foram respondidas pelos benevolentes naaru. Esses seres de
energia haviam, assim como Velen, previsto o mal que seria causado pelo Tit
Cado.

Os naaru ofereceram-se para guiar Velen e quaisquer outros crentes para
segurana. Velen quietamente reuniu aqueles entre os seus seguidores eredar que
pareciam confiveis e os batizou Draeneis (Exilados em eredun). Os draeneis
conseguiram escapar por pouco, antes que Sargeras voltasse para cumprir sua
promessa. Furioso pela traio de seu antigo companheiro, KilJaeden jurou
perseguir Velen e seus seguidores draeneis at os confins da existncia.


Naaru

Quando Sargeras voltou para Argus ele transformou os eredars em
demnios. Sargeras escolheu seus dois campees para comandar seu exrcito
demonaco de destruio. Kil'Jaeden, o Enganador, que foi escolhido para procurar
as raas mais escuras do universo e as recrutar para servir ao tit. E Arquimonde, o
Corruptor, que foi escolhido para conduzir os vastos exrcitos de Sargeras em
batalha contra qualquer um que poderia resistir ao poder da Legio.



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O primeiro movimento de Kil'Jaeden foi escravizar os vampricos Nathrezim
sob seu terrvel poder. Os Senhores do Medo serviram como seus agentes pessoais
ao longo do universo, deleitando-se em prazer ao localizar e subjugar raas
primitivas para seu mestre corromper. O Primeiro entre os Senhores do Medo era
Taecondrius, o Conspurcador. Taecondrius serviu Kil'Jaeden como o soldado
perfeito e concordou em levar em nome de Sargeras o testamento ardente para
todos os cantos escuros do universo.


Taecondrius, o Conspurcador

O poderoso Arquimonde tambm escolheu seus agentes. Chamando os
malficos Lordes Abissais Annihilans e o lder brbaro deles, Mannoroth, o
Destruidor, Arquimonde esperou estabelecer uma elite lutadora que expurgaria a
criao de toda a vida.


Annihilan

Uma vez que os exrcitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos
para seguir seu comando, ele lanou suas foras enfurecidas na vastido da Grande


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Treva. Ele batizou o seu exrcito de Legio Ardente e a partir desta data ainda
obscura eles consumiram e queimaram tantos mundos quanto possvel na sua
profana Cruzada Ardente pelo universo.

O Ordenamento de Azeroth

Inadvertidos da misso de Sargeras de desfazer seus incontveis trabalhos,
o Panteo continuou movendo-se de mundo em mundo, moldando e ordenando
cada planeta quando eles viam que era necessrio. Ao longo de sua viagem eles
acharam um mundo pequeno que seus habitantes posteriormente viriam a chamar
de Azeroth. Conforme os tits passaram pela paisagem primordial, eles
encontraram vrios seres elementais hostis. Estes elementais, que adoravam uma
raa de seres entrpicos conhecidos apenas como os Deuses Antigos, juraram
expulsar os tits para manter o seu mundo intocado pelo toque metlico dos
invasores.

O Panteo, perturbado pela propenso dos Deuses Antigos para o mal,
empreendeu uma guerra contra os elementais e seus mestres extradimensionais.
Os exrcitos dos Deuses Antigos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais
poderosos: Ragnaros, o Senhor do Fogo; Therazane, a Petramter; Al'Akir, o Lorde
dos Ventos e Neptulon, o Caador das Mars. As foras caticas deles se
enfureceram pela extenso do mundo e colidiram com os colossais tits. Embora os
elementais fossem poderosos alm da compreenso mortal, as foras combinadas
deles no puderam parar o poderoso Panteo. Um por um, os senhores
elementares caram, e suas foras dispersaram.


Ragnaros, O Senhor do Fogo Therazane, a Petramter

AlAkir, o Lorde dos Ventos Neptulon, o Caador das Mars



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Para manter seus espritos furiosos longe do mundo fsico, os elementais
foram banidos para um plano abissal onde eles combateriam um contra o outro
para toda a eternidade sem o poder dos Deuses Antigos. Com a partida dos
elementais, a natureza se acalmou e o mundo estabeleceu uma harmonia e
tranquilidade. Os tits viram que a ameaa foi contida e ento comearam a
trabalhar.

Os tits criaram vrias raas para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes
ajudar a esculpir as cavernas em baixo da terra, eles criaram os earthens, seres
mgicos de pedra viva. Para ajudar-lhes a dragar os mares e erguer a terra do
cho, os tits criaram imensos, mas gentis, gigantes. Por muitas eras os tits
moldaram a terra, at que finalmente tivessem um continente perfeito. No centro
deste continente, eles fizeram um lago de energias cintilantes que serviria como
fonte da vida para o mundo. Suas potentes energias criariam os ossos do mundo e
permitiram vida criar razes no solo rico. Com o passar do tempo, plantas,
rvores, monstros, e criaturas de todo tipo comearam a prosperar no continente
primordial. Como um crepsculo caiu no dia final do trabalho deles, os tits
nomearam o continente de Kalimdor (Terra da Eternidade Estrelada na lngua dos
tits).


As criaes dos Tits

Os Deuses Antigos

Aps a partida do Panteo uma grande calamidade se abateu sobre o jovem
mundo de Azeroth. As entidades entrpicas de puro caos conhecidas como Deuses
Antigos voltaram dos confins vazios da Grande Treva e o mundo cedeu em suas
fundaes diante de seus inimaginveis poderes sombrios. As criaes dos tits
foram destrudas ou sofreram um destino muito pior, tornando-se aflitas pela
Maldio da Carne, que lentamente transformaria seus corpos.



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YoggSarron, um dos Deuses Antigos

Quando os tits descobriram o que havia ocorrido com suas jovens criaes
eles retornaram. O Panteo enfrentou os Deuses Antigos, o que causou a maior
batalha que Azeroth viria a conhecer. Os tits foram vitoriosos nesse confronto
entre deuses, mas o domnio maligno dessas entidades caticas sobre Azeroth
havia crescido tanto que destru-los iria acarretar na aniquilao do plano, pois a
sua infeco os havia ligado simbioticamente criao dos tits. Ento em vez de
destru-los o Panteo neutralizou seus poderes prendendo-os abaixo da superfcie
do mundo pelo resto de sua existncia.

Depois disso os tits recriaram as raas que haviam sido infectadas pela
Maldio da Carne, dessa vez mais resistentes corrupo dos Deuses Antigos, e
empregaram uma srie de mecanismos de defesa, como deixar vigilantes que
ficaram para trs nas instalaes de Ulduar, Uldaman e Uldum.

As Revoadas Dragnicas e os Grandes Aspectos

Satisfeitos pelo pequeno mundo que tinha sido ordenado e acreditando que
o seu trabalho estava terminado, os tits prepararam-se para deixar Azeroth.
Porm, antes de partiram, eles carregaram as maiores espcies do mundo com a
tarefa de cuidar de Kalimdor, para que no houvesse qualquer fora que ameaasse
sua tranquilidade perfeita. Naquela poca havia muitas revoadas Dragnicas, e
dentre elas cinco se destacavam. Foram estas cinco revoadas que os Tits
escolheram para pastorear o mundo que brotava. A partir do colossal proto-drago
Galakrond o Panteo criou cinco drages para liderarem suas respectivas revoadas
e os imburam de uma poro de seus poderes. Estes drages majestosos ficaram
conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos Dragnicos.



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Galakrond e os Aspectos

Aman'Thul, o Patrono do Panteo, deu uma poro de seu poder csmico
para o volumoso drago de bronze, Nozdormu. O Patrono incumbiu Nozdormu de
vigiar o prprio tempo e policiar os caminhos em eterna mudana do destino. E
para assegurar que ele faria bem o seu trabalho, lhe concedeu a viso de sua
prpria morte, de forma que o drago pudesse agir de forma imparcial. O estoico e
honorvel Nozdormu ficou conhecido como o Atemporal.


Nozdormu, o Atemporal



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Eonar, a Padroeira de Toda a Vida, deu uma poro do seu poder leviat
vermelha, Alexstrasza. Desde ento Alexstrasza seria conhecida como a Me da
Vida, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas deste mundo. Devido
sua imensa sabedoria e compaixo ilimitada para com todas as coisas vivas,
Alexstrasza foi coroada a Rainha dos Drages recebendo assim o domnio sobre o
seu tipo.


Alexstrasza, a Me da Vida

Eonar tambm abenoou a irm mais jovem de Alexstrasza, a dragonesa
verde Ysera, com uma poro de influncia sobre a natureza. Ysera entrou em um
transe eterno, conectada ao recm surgido Sonho da Criao. Conhecida como a
Sonhadora, ela iria manter viglia sobre as reas selvagens a partir de seu reino, o
Sonho Esmeralda.



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Ysera, a Sonhadora

Norgannon, o Guardio do Conhecimento e Mestre-Mago, concedeu ao
drago azul, Malygos, uma poro de seu vasto conhecimento. Dali em diante,
Malygos seria conhecido como o Tecelo de Feitios.


Malygos, o Tecelo de Feitios

Khaz'Goroth, o Forjador de Mundos, deu parte de seu poder para o poderoso
drago negro, Neltharion, que posteriormente viria a ser chamado de o Guardio
da Terra. Ele recebeu o domnio sobre a terra e os lugares profundos do mundo.
Ele encarnou a fora do mundo e serviu como o maior partidrio de Alexstrasza.



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Neltharion, o Guardio da Terra

Assim os Cinco Aspectos foram encarregados da defesa do mundo na
ausncia do Panteo. Com os drages preparados para salvaguardar a criao
deles, os tits deixaram Azeroth para trs para sempre. Infelizmente era s uma
questo de tempo antes que Sargeras soubesse da existncia do mundo recm-
nascido.



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Captulo 2 A Era Primitiva

A Ascenso da Civilizao dos Trolls
(~16.000 anos atrs)

Muito tempo antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o
mundo de Azeroth era um s continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele
grande continente, conhecido como Kalimdor Primordial, abrigou vrias raas e
criaturas que competiam pela sobrevivncia entre os elementos selvagens do
mundo que despertava. No centro do escuro continente estava o lago misterioso de
energias incandescentes que viria a ser chamado de Nascente da Eternidade. Esse
lago era o verdadeiro corao da magia e poder natural do mundo. Tirando suas
energias da infinita Grande Treva alm do plano, o lago agia como uma fonte
mstica, que enviava suas potentes energias pelo mundo para nutrir a vida em
todas suas formas maravilhosas.

Entre as muitas raas que surgiam no continente, uma se sobressaiu
crescendo at formar um imprio. Eram os trolls da tribo Zandalar, da qual todos
os trolls modernos descendem. No geral, os Zandalari valorizavam o conhecimento
acima de todo o resto, mas uma poro significativa da tribo possua uma sede de
conquista em vez disso. Esses trolls descontentes eventualmente partiram para
formar suas prprias tribos. Com o passar do tempo os remanescentes da tribo
Zandalar passaram a ser considerados como uma casta autoritria de sacerdotes
para todos os trolls. Os Zandalari trabalharam sem descanso para registrar e
preservar a histria e as tradies dos trolls, e esses sbios atuaram para o bem da
civilizao troll como um todo. Amplamente respeitados pelos seus iguais, os
Zandalari permanecem at os dias de hoje envolvidos com as polticas do seu povo.


Trolls Zandalari

A partir das tribos que se separaram dos Zandalari, dois imprios troll
ascenderam. O Imprio de Gurubashi nas selvas do Sudeste e o Imprio Amani nas
florestas meridionais. Muitas tribos menores acabaram mais longes das terras
civilizadas, parando no extremo Norte onde se estabilizaram na regio que depois
passaria a ser conhecida como Fenda do Norte. Essas tribos formaram uma nao
menor chamada Drakkari, mas esse reino nunca atingiu o tamanho e a
prosperidade dos imprios do sul.

Os dois imprios dos trolls tinham pouco amor um pelo outro, mas seus
conflitos raramente chegavam at o ponto da guerra. Naquela poca o maior
inimigo deles era um terceiro imprio, a civilizao de AzjAqir. Os aqirs eram uma


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raa de insectides inteligentes que reinavam nas terras do extremo oeste. Esses
sagazes insectides eram extremamente expansionistas e incrivelmente malignos.
Os aqirs eram obcecados em erradicar toda a vida no insectide das terras de
Kalimdor.


Aqir

Os trolls combateram os aqirs por mil anos, mas nunca conseguiram obter
uma vitria definitiva. Eventualmente, devido persistncia dos trolls, AzjAqir
partiu-se ao meio. Seus cidados partiram para colnias isoladas nas regies
extremas do continente. Duas cidade-estado dos aqirs emergiram, Azjol-Nerub nas
tundras do Norte e AhnQiraj no deserto do Sul. Embora os trolls suspeitassem que
houvesse outras colnias de aqirs sob Kalimdor, suas existncias nunca foram
verificadas. Com os insectides exilados, os dois imprios troll retornaram aos seus
negcios, sem nenhum dos dois expandir muito longe de suas fronteiras originais.
Seguindo a queda do imprio de AzjAqir uma pequena tribo de trolls se
estabeleceu no deserto, fundando uma cidade estado que viria a ser o centro do
poder na regio, ZulFarrak.

Os Kaldorei e a Nascente da Eternidade
(~14.000 anos atrs)

Dois milnios aps a ascenso dos Zandalari uma pequena tribo de trolls
negros se separou do imprio Gurubashi e cautelosamente construiu seus alicerces
no centro do continente, s extremidades da Nascente da Eternidade. Esses
humanoides ferais e nmades, puxados pelas energias estranhas do lago,
construram casas simples em suas costas tranquilas. Com o passar do tempo, o
poder csmico da Nascente afetou a tribo, tornando-os mais fortes e sbios, alm
de virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei ("crianas das estrelas"
em sua lngua nativa). Para celebrar a sociedade deles que estava brotando, eles
construram grandes estruturas e templos ao redor das margens do lago.



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Eluna

Os Kaldorei, ou elfos noturnos como eles seriam conhecidos depois,
adoravam a deusa da lua, Eluna, e acreditavam que ela dormia dentro das
profundezas vislumbrantes da Nascente da Eternidade durante as horas de luz do
dia. Os sacerdotes e videntes dos Kaldorei estudaram o lago com uma curiosidade
insacivel, determinados a descobrir os seus poderes e segredos ocultos. Conforme
sua sociedade cresceu, os elfos noturnos exploraram a vasta extenso de Kalimdor
e encontraram seus outros habitantes. As nicas criaturas que foram capazes de
conte-los eram os antigos e poderosos drages. As grandes bestas serpentinas
eram reclusas, mas eles faziam muito para salvaguardar as terras conhecidas de
ameaas em potencial. Os Kaldorei descobriram que os drages ficaram
responsveis como os protetores do mundo, e concordaram que era melhor deixar
eles e seus segredos sozinhos.

Com o tempo, a curiosidade dos Kaldorei os levou a encontrar e ajudar
vrias entidades poderosas, entre elas estava Cenarius, um semi-deus das florestas
primordiais. Cenarius acabou se apaixonado pelos inquisitivos elfos noturnos, e
muitas vezes gastava seu tempo os ensinando sobre o mundo natural. Os
tranquilos Kaldorei desenvolveram uma empatia forte pelas florestas de Kalimdor e
se fascinavam com o equilbrio harmonioso da natureza.



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Cenarius

Como a idade aparentemente infinita, a civilizao dos elfos noturnos
ampliou seu territrio e sua cultura. Seus templos, estradas e habitaes foram
espalhados pelo escuro continente. Nesse perodo Azshara ascendeu ao trono, e
ento a capital do imprio foi renomeada Zin-Azshari em homenagem bela e
talentosa rainha dos Kaldorei. Azshara construiu um imenso e maravilhoso palcio
na costa da Nascente da Eternidade que abrigou seus servos mais prestigiados
dentro de seus elegantes corredores. Os servos dela, a quem ela chamava de
QuelDorei (Altaneiros em darnassiano), a amaram loucamente por todo seu
reinado e se acreditavam superiores ao resto dos seus irmos. Embora a Rainha
Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Altaneiros foram
secretamente invejados e repugnados pelo resto dos elfos noturnos.


Rainha Azshara


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Compartilhando da curiosidade dos sacerdotes para com a Nascente da
Eternidade, Azshara ordenou aos Altaneiros que examinassem seus segredos e
revelassem seu verdadeiro propsito no mundo. Os Altaneiros ento estudaram o
lago incessantemente, at que eles desenvolveram a habilidade de manipular e
controlar suas energias csmicas. Como o progresso de suas experincias, os
Altaneiros aprenderam que eles podiam usar os poderes que haviam descoberto
para criar ou destruir conforme a sua vontade. Os Altaneiros descuidadamente
tinham tropeado em magia arcana primitiva e decidiram dedicar-se a seu domnio.
Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa para se controlar
irresponsavelmente, Azshara e os Altaneiros dela comearam a praticar os seus
feitios despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Kaldorei
advertiram sobre a calamidade que resultaria de brincar com as artes claramente
volteis da magia arcana. Mesmo assim, a rainha e os seus seguidores continuaram
obstinadamente ampliando os poderes recm descobertos.

Conforme seus poderes cresceram, uma mudana distinta ocorreu com
Azshara e os Altaneiros. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente
calosa e cruel com os seus compatriotas Kaldorei. Uma mortalha escura e pesada
ocultou a antiga beleza da rainha. Ela comeou a se retirar dos assuntos de seu
povo e se recusou a interagir com qualquer um que no fossem os seus fiis
sacerdotes QuelDorei.

Um jovem estudante chamado Malfurion Tempesfria que tinha gastado
muito de seu tempo estudando as artes primitivas do druidismo comeou a
suspeitar que um poder terrvel estivesse corrompendo os Altaneiros e a amada
rainha deles. Embora ele no pudesse conceber o mal que estava por vir, ele sabia
que as vidas dos Kaldorei logo mudariam para sempre...


Os irmos Tempesfria e a sacerdotisa Tyrande

A Guerra dos Antigos
(~10.000 anos atrs)

O uso despreocupado da magia arcana pelos Altaneiros enviou ondulaes
de energia da Nascente da Eternidade que espiralaram para a Grande Treva. As


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ondulaes fluidas de energia foram sentidas por terrveis mentes estrangeiras.
Sargeras, o Tit Cado e grande inimigo de toda a vida sentiu as ondulaes e foi
atrado ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e
sentindo as energias ilimitadas da Nascente da Eternidade, Sargeras foi consumido
por uma fome insacivel. O grande deus sombrio do vazio resolveu destruir o
mundo e reivindicar suas energias para si.


Sargeras e a Legio Ardente

Sargeras juntou a sua vasta Legio Ardente e comeou a viajar para o
mundo despreocupado de Azeroth. A Legio era composta por um milho de
demnios berrantes, arrancados de todos os cantos distantes do universo, e eles
tinham sede de conquista. O tenente de Sargeras, Arquimonde, e seu segundo em
comando Mannoroth, prepararam seus asseclas infernais para atacar.

O primeiro dos Altaneiros a ser subjugado pelo xtase terrvel de sua magia
foi o lorde Xavius, um QuelDorei habilidoso na arte da politica que havia
substitudo seus dois olhos por gemas negras magicas. Ele passou a venerar o Tit
Cado como se fosse um deus, e concordou em lhe conceder uma entrada para
invadir seu mundo. Ele conseguiu convencer a rainha Azshara e os demais
Altaneiros a se entregarem a corrupo inevitvel da magia arcana. Para mostrar a
sua submisso Legio os Altaneiros ajudaram sua rainha abrindo um vasto portal
dentro das profundezas da Nascente da Eternidade.

Uma vez que todas as suas preparaes tinham sido feitas, Sargeras
comeou a invaso catastrfica de Azeroth. Os guerreiros demonacos da Legio
Ardente assaltaram o mundo atravs da Nascente e sitiaram as cidades dormentes
dos Kaldorei. Conduzida por Arquimonde e Mannoroth, a Legio proliferou em cima
das terras de Kalimdor, deixando somente cinzas e tristeza em seu caminho. Os
bruxos malignos invocaram infernais flamejantes que chegavam em meteoros
destrutivos e se chocavam com os pinculos graciosos dos templos de Kalimdor.
Um bando ardente de assassinos sanguinrios conhecidos como Demonarcas
marcharam pelos campos do continente enquanto matavam tudo em seu caminho.
Matilhas de canis vis selvagens saquearam a zona rural sem oposio. Embora os
valentes guerreiros Kaldorei se esforassem para defender sua ptria ancestral,
eles foram forados a ceder lentamente, centmetro por centmetro, perante o
ataque furioso da Legio.



23

A Legio Ardente marcha sobre Kalimdor

Recaiu sobre Malfurion a responsabilidade de encontrar ajuda para seu povo.
Malfurion cujo prprio irmo, Illidan, praticava as magias arcanas dos Altaneiros,
estava enraivecido pela corrupo crescente entre a classe alta. Aps convencer
seu irmo a abandonar a obsesso perigosa dele, Malfurion saiu para achar
Cenarius e reunir uma fora de resistncia. A jovem e bonita sacerdotisa, Tyrande
Murmurolo, concordou em acompanhar os irmos em nome de Eluna. Embora
Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela desejvel sacerdotisa, o corao
de Tyrande pertencia s ao druida. Illidan ficou recendido ao ver seu irmo engajar
um romance com Tyrande, mas soube que a sua preocupao no era nada
comparada dor de seu vcio mgico.


O jovem Illidan O jovem Malfurion A jovem Tyrande

Illidan, que tinha se tornado dependente da magia arcana, lutou pelo
controle contra a fome opressiva que sentia para pegar uma vez mais a energia da
Nascente. Porm, com o apoio paciente de Tyrande, ele pde se conter e ajudar
seu irmo a achar o recluso semi-deus. Cenarius, que vivia dentro da sagrada


24
Clareira da Lua aos ps do distante Monte Hyjal, decidiu apoiar os Kaldorei,
achando os drages antigos e recrutando-os para ajud-los. Os drages,
conduzidos pela grande leviat vermelha Alexstrasza, concordaram em enviar suas
poderosas revoadas para matar os demnios e seus mestres malignos.


Os Kaldorei pedem ajuda a Cenarius

Cenarius chamou os seus companheiros eternos, os Antigos e reuniu um
exercito de espritos das florestas encantadas e homens-rvore ancestrais,
conduzindo-os contra a Legio em uma agresso terrestre ousada. Conforme os
aliados dos elfos noturnos convergiram contra o templo de Azshara e a Nascente da
Eternidade, a guerra estourou. Apesar do poder dos seus novos aliados, Malfurion e
seus colegas perceberam que a Legio no poderia ser derrotada apenas com fora
marcial.



25

Antigos

Conforme a batalha titnica cresceu em fria ao redor da cidade capital de
Zin-Azshari, a rainha desiludida esperou antecipadamente pela chegada de
Sargeras. O senhor da Legio Ardente estava se preparando para atravessar a
Nascente da Eternidade e entrar no mundo saqueado. Quando sua sombra
gigantesca se aproximou da superfcie bravia da Nascente, Azshara juntou os seus
mais poderosos seguidores Altaneiros. S unindo as suas magias em um feitio
focalizado eles poderiam criar um portal grande o bastante para o Tit Cado entrar.
Para garantir isso, a rainha ordenou que Xavius criasse um encantamento que
impediria qualquer um que no fosse um QuelDorei de acessar as energias da
Nascente, mas o seu plano falhou quando Malfurion derrotou o lorde.

Insatisfeito com o desempenho de seu servo, Sargeras imps sobre Xavius
uma punio por suas falhas. Por um tempo, o tit torturou o seu espirito sem
corpo, mas eventualmente ele lhe mostrou uma forma de piedade. Ele decidiu que
o lorde ainda poderia ser posto em uso afinal. Ele retornou Xavius vida, mas no
como ele era antes. Para demonstrar os traos dele que valorizava, e para marca-lo
eternamente como um aliado e servo da Legio, Sargeras transformou e desfigurou
o corpo do lorde Xavius. Ele criou para ele um novo corpo, um corpo com pernas e
chifres de carneiro, garras afiadas e uma longa cauda leonina, conservando as suas
caractersticas gemas no lugar dos olhos. Foi assim que Xavius se tornou o primeiro
Stiro, mas no o nico, pois o Tit Cado lhe incumbira de uma nova misso,
converter o maior numero possvel de Altaneiros em sua nova espcie.



26

Lorde Xavius

A batalha se enfurecia pelos campos ardentes de Kalimdor quando uma
mudana terrvel de situao se desdobrou. Neltharion, o Aspecto Dragnico da
Terra, convenceu os seus irmos Aspectos a lhe concederem o seu poder para criar
um artefato poderoso denominado Alma Dragnica para derrotar os exrcitos da
Legio Ardente. Mas a ligao de Neltharion com as profundezas do mundo fez com
que ele tivesse entrado em contato com os Deuses Antigos, que haviam infectado a
sua mente. Ento eles comearam a sussurrar palavras de loucura para o Aspecto
Negro, que comeou a se romper enquanto chamas raivosas estouravam da pele
escura dele. Se auto renomeando Asa da Morte, o drago ensandecido se virou
contra seus quatro irmos e com um nico golpe da Alma Dragnica exterminou
quase toda a Revoada Azul. Em sua loucura, ele teria matado mais aliados se no
tivesse sido impedido pelo consorte da Rainha Dragnica, Korialstrasz, que j sabia
da traio pois havia vindo do futuro graas a uma anomalia temporal.



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Asa da Morte e a Alma Dragnica

A traio sbita de Neltharion foi to destrutiva que as cinco revoadas nunca
se recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros
drages foram forados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus
companheiros, agora desesperadamente excedidos em nmero, quase no
sobreviveram concluso da batalha. Xavius aproveitou a oportunidade para tentar
matar o druida, mas uma jovem Kaldorei que havia sido salva por Tyrande no inicio
da guerra chamada Shandris Plumaluna acertou-lhe uma flecha no ombro, a partir
da qual Malfurion fez crescer um grande carvalho que consumiu o corpo do stiro.



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Shandris Plumaluna

Malfurion, convencido que a Nascente da Eternidade era a ligao umbilical
dos demnios com o mundo fsico, insistiu que deveria ser destruda. Os
companheiros dele, sabendo que a Nascente era a responsvel por sua imortalidade
e poderes, ficaram horrorizados pela ideia inconsequente. Mas Tyrande viu a
sabedoria da teoria de Malfurion e ento convenceu Cenarius e seus companheiros
a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de acabar com a
Nascente da Eternidade.

A Fragmentao do Mundo

Sabendo que a destruio da Nascente o impediria de brandir novamente a
magia, Illidan egoistamente abandonou o grupo e foi advertir os Altaneiros do plano
de seu irmo. Devido insanidade trazida pelo seu vicio mgico e o cime de seu
irmo com Tyrande, Illidan no sentiu nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar
Azshara e os seus seguidores. E alm disso Illidan jurou proteger o poder da
Nascente da Eternidade de qualquer maneira, no importando os meios necessrios
para isso.

Eventualmente Illidan foi levado perante Sargeras, que lhe deu um presente
em retorno pela sua ajuda. Mesmo ainda estando do outro lado do portal, o Tit
Cado queimou os olhos do elfo noturno e os substituiu por orbes flamejantes que
permitiram ao Illidan enxergar atravs de todas as formas de magias, e tatuagens
arcanas cobriram todo o seu corpo. A rainha dos Altaneiros ficou fascinada por este
novo Illidan, mas ele no correspondeu as suas investidas, permanecendo
cauteloso quanto aos seus novos aliados. Desse dia em diante Illidan se tornou o
primeiro de uma nova classe de guerreiros lficos, os Caadores de Demnios.



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Illidan, o Caador de Demnios

Inadvertido da traio de seu irmo, Malfurion conduziu seus companheiros
at o centro do templo de Azshara. Eles causaram uma tempestade na principal
cmara de audincia quando acharam os Altaneiros no meio do seu sombrio
encantamento final. O feitio comunal criou um vrtice instvel de poder nas
profundezas turbulentas do lago. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez
mais perto da superfcie, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar.


Zin-Azshari

Azshara, tendo recebido a advertncia de Illidan, estava mais que preparada
para eles. Quase todos os seguidores de Malfurion caram perante os poderes da
rainha enlouquecida. Tyrande, enquanto tentava atacar Azshara por trs, foi pega
pelos stiros remanescentes de Xavius. Embora conseguindo derrotar os QuelDorei
corrompidos, Tyrande sofreu feridas dolorosas nas mos deles. Malfurion entrou em
um frenesi assassino quando viu seu amor cair, ele estava decidido a acabar com a
vida de Azshara.

Broxigar, um orc veterano da primeira e segunda guerra entre sua raa e os
humanos, havia viajado no tempo at este perodo junto do consorte da Alexstrasza
e sabia que os Kaldorei e seus aliados precisariam de mais tempo para fechar o
portal. Ento ele pulou das costas de um drago para o centro da Nascente da
Eternidade, decidido a segurar os demnios no Espiral Etrea tempo suficiente para


30
que Malfurion pudesse concluir o seu plano. Brox estava armado apenas com um
machado de madeira mgico que fora criado por Cenarius, mas ele matou tantos
demnios que no final estava lutando sobre uma montanha de seus corpos e
chamando por mais quando atraiu a ateno de Sargeras. O orc conseguiu um feito
inimaginvel, ele causou uma ferida na perna do Tit Cado antes que esse
acabasse com a sua vida.


Broxigar, o Vermelho

Enquanto batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu
das sombras perto da costa da grande Nascente. Produzindo um jogo de sete
frascos especialmente feitos, Illidan ajoelhou-se e encheu cada um com as guas
vislumbrantes do lago. Convencido que os demnios esmagariam a civilizao dos
elfos noturnos, ele planejou roubar as guas sagradas e manter suas energias pra
si mesmo.

A batalha entre Malfurion e Azshara lanou o feitio cuidadosamente feito
pelos Altaneiros em caos. O vrtice instvel nas profundidades da Nascente
explodiu e acendeu uma cadeia catastrfica de eventos que viriam a fragmentar o
mundo. A exploso volumosa agrediu o templo em suas bases e enviou tremores
que rasgaram a terra torturada. Conforme a batalha horrorosa entre a Legio e os
aliados dos elfos noturnos se engrandeceu mais e mais ao redor e sobre a cidade
arruinada, a Nascente da Eternidade entrou em colapso desmoronando.


A Fragmentao do Mundo


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A exploso catastrfica resultante quebrou a terra e destruiu os cus. Depois
dos terremotos causados pela imploso da Nascente as fundaes do mundo foram
sacudidas, os mares se apressaram em encher a ferida aberta na terra. Tinham
sido dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor,
enquanto sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram
cercados pelo novo e bravio mar. O centro do novo oceano, onde uma vez a
Nascente da Eternidade estava, virou uma tempestade tumultuosa de fria e
energias caticas. Esta cicatriz terrvel, conhecida como Voragem, nunca deixaria
de girar furiosa. Permaneceria como uma lembrana constante da catstrofe
terrvel... E a era utpica que estava perdida para sempre.

De alguma maneira, contra todas as probabilidades, a rainha Azshara e a
elite de seus Altaneiros conseguiram sobreviver provao. Torturados pelos
poderes que eles tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados
para baixo do mar furioso pela imploso da Nascente. Amaldioados eles se
transformaram e assumiram novas formas, se tornando as odiosas serpentes
nagas. A prpria Azshara se expandiu com dio e raiva, enquanto se transformava
em uma monstruosidade, refletindo a maldade e a malcia que sempre se
esconderam dentro de seu corao sombrio. L, no fundo da Voragem, as nagas
construram para si uma nova cidade, Nazjatar, da qual elas reconstituiriam o seu
poder. Mas levou mais de dez mil anos antes das nagas revelarem a sua existncia
para o mundo da superfcie.


Azshara, a rainha das nagas

Monte Hyjal e o Presente de Illidan

Os poucos elfos noturnos que sobreviveram exploso catastrfica se
reuniram e juntos construram balsas para lentamente fazer seu caminho at o
nico grande continente vista. De alguma maneira, pela graa de Eluna,
Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido Fragmentao do Mundo. Os
heris cansados concordaram em conduzir os sobreviventes e estabelecer uma
nova casa para as pessoas. Conforme eles viajaram em silncio, eles inspecionaram
os destroos de seu mundo e perceberam que suas paixes tinham forjado a
destruio ao seu redor. Embora Sargeras e sua Legio tivessem sido banidos do
mundo com a destruio da Nascente da Eternidade, Malfurion e seus
companheiros pararam para ponderar o custo terrvel da vitria.

Havia muitos Altaneiros que sobreviveram intactos Fragmentao. Eles
viajaram para a costa da nova terra junto com os outros elfos noturnos. Embora
Malfurion desconfiasse dos motivos dos QuelDorei, ele estava satisfeito que eles
no pudessem causar nenhum dano real sem as energias da Nascente.



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Monte Hyjal

Conforme os Kaldorei chegaram costa da sua nova terra, eles descobriram
que a montanha sagrada de Hyjal tinha sobrevivido catstrofe. Buscando
estabelecer uma casa nova para eles, Malfurion e os elfos noturnos escalaram os
declives de Hyjal e alcanaram seu pice varrido pelo vento. Eles desceram nas
plancies arborizadas, e se aconchegaram entre os cumes enormes da montanha,
eles acharam um lago pequeno e tranquilo. Para seu horror, eles perceberam que
as guas do lago tinham sido maculadas por magia arcana.

Illidan, que tambm havia sobrevivido Fragmentao, tinha alcanado o
pice de Hyjal antes de Malfurion e os outros elfos. Em uma tentativa desesperada
causada pelo seu vicio mgico, Illidan tinha derramado trs dos frascos que
continham as guas preciosas da Nascente da Eternidade no lago monts para
manter os fluxos de magia no mundo. As energias potentes da Nascente
acenderam depressa e se fundiram em uma nova Nascente da Eternidade. O
triunfante Illidan, acreditando que a Nascente era um presente para as geraes
futuras, ficou chocado quando Malfurion o caou. Malfurion explicou ao seu irmo
que a magia era catica e que seu uso conduziria inevitavelmente a corrupo e
conflitos. Ainda assim, Illidan recusou-se a renunciar seus poderes arcanos, pois ele
j havia se entregado ao vicio magico que as energias demonacas provocam.

Sabendo bem aonde as ideias de Illidan eventualmente o conduziriam,
Malfurion decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmo louco. Com
a ajuda de Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma priso subterrnea
vasta onde ele permaneceria preso e impotente at o fim dos tempos. Para
assegurar a reteno de seu irmo, Malfurion designou a jovem vigilante Maiev
Cantonegro para ser a carcereira pessoal de Illidan.



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Maiev Cantonegro

Temendo que destruindo a nova Fonte eles pudessem provocar uma
catstrofe ainda maior, os Kaldorei decidiram deix-la intocada. Porm, Malfurion
declarou que eles nunca mais praticariam novamente as artes da magia arcana.
Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles comearam a estudar as artes antigas
do druidismo que os permitiria curar a terra saqueada e recultivar suas florestas
amadas na base do Monte Hyjal.

A Guerra dos Stiros e os Druidas da Foice
(~9.900 anos atrs)

Por muitos anos, os elfos noturnos trabalharam incansavelmente para
reconstruir o que eles puderam da sua antiga ptria. Deixando seus templos
quebrados e estradas cobertas, eles construram suas casas novas entre as rvores
verdes e colinas sombreadas base do Hyjal. Os Kaldorei adotaram amplamente o
druidismo em sua sociedade, e Malfurion se tornou um grande ShanDo (Mestre em
darnassiano). Mas a arte do druidismo ainda no havia sido devidamente explorada, o
que resultou em uma serie de escolas desenvolvendo as mais diversas tcnicas.

Mas esta paz no duraria por muito tempo, pois muitos dos stiros corrompidos
por Xavius tambm sobreviveram ao grande desastre que dividiu os continentes, e
continuaram a converter cada vez mais Kaldorei para os seus ranques. Ate que seus
nmeros haviam crescido o bastante, e aliados a demnios remanescentes da invaso,
iniciaram uma serie de ataques s cidades de seus antigos irmos.



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A Guerra dos Stiros

A srie de conflitos que se sucedeu passou a ser conhecida como a Guerra dos
Stiros, apesar deles no terem sido a maior ameaa enfrentada pelos Kaldorei
naquele perodo. A verdadeira ameaa veio de uma das escolas do druidismo, os
Druidas da Matilha. Esses druidas assumiam a forma de lobos e lutavam com a
ferocidade do Antigo Goldrinn, mas eles perdiam completamente o controle sobre si
mesmos, atacando tanto inimigos quanto aliados. Devido a essa instabilidade da forma
da matilha, Malfurion proibiu os druidas de utiliza-la.


Goldrinn

Mas muitos ignoraram o conselho de seu ShanDo e acabaram se perdendo para
a sua besta interior, tornando-se animais selvagens e jamais retornado para as suas
formas verdadeiras. Mas houve um entre estes druidas rebeldes que conseguiu manter
um grau de controle ao ponto de se transformar conforme desejava, Ralaar
Presardente era seu nome, apesar dos seus companheiros Druida da Matilha
chamarem-no apenas de Primeiro Alfa.


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Ressentido com a morte de seu amigo Arvell, um companheiro druida que
morreu por se recusar a se transformar na forma da matilha devido proibio de
Malfurion, Ralaar acreditava que a forma lupina era pura em sua essncia e que a sua
raiva poderia ser canalizada de maneira positiva. Ele convenceu a sacerdotisa de Eluna
e amante de Arvell, Belysera, a canalizar o poder da deusa em um cajado. Em posse
deste cajado, e do dente de Goldrinn ele forjou uma foice que serviria para controlar a
forma da matilha. Mas quando ele tentou utiliza-la algo deu errado, o espirito
selvagem do Antigo que odiava a deusa rejeitou o seu poder, e Ralaar e os demais
Druidas da Matilha acabaram se transformando em criaturas deformadas, metade lobo
e metade elfo: worgens.


Worgens

Os worgens passaram ento a ser chamados de Druidas da Foice, e eles
atacaram tanto os stiros quanto os Kaldorei ao longo da guerra. E para piorar a
situao, qualquer um que fosse mordido por um worgen e sobrevivesse rapidamente
se transformaria em um tambm.


Belysera e a Foice de Eluna


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Vendo o erro que havia cometido em seu desejo por vingana, Belysera levou a
Foice de Eluna at Malfurion para que este desse um fim no problema dos worgens.
Com a ajuda de Cenarius, Malfurion criou uma armadilha para os Druidas da Foice, e
utilizando-se da arma que Belysera lhe entregara prendeu-os na dimenso etrea e
conhecida como Sonho Esmeralda. E aps o termino da guerra, fundou com a
aprovao de Cenarius o Crculo Cenariano, uma ordem cujo proposito seria unificar
todas as escolas e estabelecer uma tradio segura para o druidismo.

A rvore do Mundo e o Sonho Esmeralda
(~9.000 anos atrs)

H tempos, os drages que tinham sobrevivido grande Fragmentao do
Mundo saram dos seus domiclios secretos. Alexstrasza, Ysera e Nozdormu
desceram nas clareiras tranquilas dos druidas e inspecionaram os frutos do trabalho
dos elfos noturnos. Malfurion que tinha se tornado um Arquedruida de imenso
poder, cumprimentou os drages poderosos e lhes falou sobre a criao da nova
Nascente da Eternidade. Os grandes drages ficaram alarmados por ouvir tais
notcias e especularam que enquanto a Nascente permanecesse a Legio Ardente
poderia um dia retornar para assaltar o mundo mais uma vez. Malfurion e os trs
drages fizeram um pacto para manter a Fonte segura e garantir que os agentes da
Legio nunca mais achariam um modo de invadir seu mundo.

Alexstrasza, a Me da Vida, colocou uma nica semente encantada dentro
do corao da Nascente da Eternidade. A semente, ativada pelas potentes guas
mgicas, deu vida a uma rvore colossal. As razes poderosas da rvore cresceram
nas guas da Nascente, e seu plio verde parecia raspar o telhado dos cus. A
imensa rvore seria um smbolo perptuo do lao dos Kaldorei com a natureza, e
suas energias se estenderiam para curar o resto do mundo com o passar do tempo.
Os elfos noturnos deram para sua rvore do Mundo o nome de Nordrassil ("Coroa
dos Cus" em Darnassiano).


Os Drages criam Nordrassil



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Nozdormu, o Atemporal, colocou um encanto em Nordrassil para assegurar
que enquanto a rvore colossal permanecesse de p os elfos noturnos nunca
envelheceriam ou cairiam doentes.

Ysera, a Sonhadora, tambm colocou um encanto na rvore do Mundo
unindo-a ao seu reino, o Sonho Esmeralda. O Sonho, um mundo espiritual vasto e
em constante mutao, existe fora dos limites do mundo fsico. Do Sonho, Ysera
regulou o fluxo da natureza e o caminho evolutivo do mundo. Os druidas, inclusive
o prprio Malfurion, foram ligados ao Sonho Esmeralda pela rvore do Mundo.
Como parte do pacto mstico, os druidas concordaram em dormir durante sculos
de forma que seus espritos poderiam vagar nos caminhos infinitos do Sonho de
Ysera.


Sonho Esmeralda

Exlio dos Elfos Superiores
(~7.300 anos atrs)

Com o passar dos sculos, a nova sociedade dos elfos noturnos cresceu forte
e se expandiu ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Vale Gris. Muitas
das criaturas e espcies que eram abundantes antes da Fragmentao do Mundo,
como pelursos e javatuscos, reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da
liderana benevolente dos druidas, os elfos noturnos desfrutaram uma era de paz
sem precedente e tranquilidade sob as estrelas.



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Javatusco Pelurso

Porm, muitos dos sobreviventes Altaneiros originais comearam a ficar
inquietos. Como Illidan antes deles, eles se tornaram vitimas da sede que vinha da
perda de suas desejadas magias. Eles foram tentados a obter as energias da
Nascente da Eternidade e retomar a prtica de suas magias arcanas. Dath'Remar, o
Imprudente, comeou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de
covardes por recusar a usar as magias que, segundo ele, eram suas por direito.
Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos de Dath'Remar e advertiram os
Altaneiros que qualquer uso de magia arcana seria punido com a morte. Em uma
insolente e infortuna tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei,
Dath'Remar e seus seguidores soltaram uma terrvel tempestade mgica no Vale
Gris.


DathRemar, o Imprudente

Os druidas no puderam matar tantos de sua raa, ento decidiram exilar os
imprudentes Altaneiros de suas terras. Dath'Remar e seus seguidores, contentes
por estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vrios
navios especialmente feitos e saram velejando pelos mares. Embora nenhum deles
soubesse o que os esperavam alm das guas da furiosa Voragem, eles estavam
ansiosos para estabelecer sua prpria ptria onde eles poderiam praticar suas
desejadas magias com impunidade. Os Altaneiros, ou QuelDorei, como Azshara
tinha os batizado em eras passadas, fixaram-se nas terras orientais onde os
homens eventualmente chamariam de Lordaeron. Eles planejaram construir seu


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prprio reino mgico, e rejeitariam os preceitos noturnos de adorao a lua. A
partir de ento, eles abraariam o sol e se chamariam de elfos superiores.

As Sentinelas e a Longa Viglia

Com a partida de seus primos teimosos, os elfos noturnos voltaram sua
ateno custdia de sua ptria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de
hibernao estava cada vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trs
seus familiares. Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Eluna falou
para seu amor, Malfurion, no ir para o Sonho Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion
honrou seu acordo e entrou nos inconstantes sonhos. A sacerdotisa despediu-se
com um adeus e jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu
verdadeiro amor.


Malfurion e Tyrande se despedem

Deixada sozinha para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo,
Tyrande juntou uma fora lutadora poderosa entre suas irms Kaldorei. Essas
mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas que se empenharam na
defesa de Kalimdor eram chamadas de Sentinelas. Embora elas preferissem
patrulhar sozinhas as florestas sombrias do Vale Gris, elas fizeram muitos aliados
que poderiam chamar quando tivessem alguma urgncia.



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Sentinela

O semi-deus Cenarius permaneceu por perto na Clareira da Lua. Os filhos
dele, conhecido como os Guardies dos Bosques, ficavam vigiando os elfos
noturnos e estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na
terra. At mesmo as filhas tmidas de Cenarius, as drades, estavam aparecendo ao
ar livre com mais frequncia.


Drade

A tarefa de policiar o Vale Gris manteve Tyrande ocupada, mas sem
Malfurion ao lado dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos sculos, enquanto
os druidas dormiam, ela cultivava seu medo de uma segunda invaso demonaca.
Ela no podia afastar a sensao de que a Legio Ardente ainda estava l fora,
alm da Grande Treva do cu, tramando sua vingana contra os elfos noturnos e o
mundo de Azeroth.



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Captulo 3 - O Mundo Novo

A Fundao de Quel'Thalas
(~6.800 anos atrs)

Os elfos superiores, conduzidos por Dath'Remar, acabaram desafiando as
tempestades da Voragem para o leste de Kalimdor. As suas frotas vagaram pelos
destroos do mundo durante muitos anos, e eles descobriram misteriosos reinos
perdidos ao longo de sua viagem. Dath'Remar que tinha levado o nome Andassol,
procurou lugares de considervel poder no qual construiria uma ptria nova para o
seu povo.


A Voragem

Sua frota finalmente parou nas praias do reino que os homens iriam
posteriormente batizar de Lordaeron. Avanando em direo ao interior, os
QuelDorei fundaram um anteposto dentro das tranquilas Clareiras de Tirisfal.
Depois de alguns anos, muitos deles comearam a pender para a loucura. Foi
teorizado que algo maligno dormia debaixo daquela parte do mundo, mas nunca foi
provado que esses rumores eram verdadeiros. Os elfos superiores recolheram seus
acampamentos e se moveram em direo ao norte para outra terra rica em linhas
meridionais.

medida que os QuelDorei cruzaram as terras speras e montanhosas de
Lordaeron, sua viagem ficava cada vez mais perigosa. Agora que eles estavam
efetivamente sem as energias da Nascente da Eternidade, muitos deles caram
doentes pelo clima frio ou morreram de fome. Porm, a mudana mais
desconcertante era o fato de que eles no eram mais imortais ou imunes aos
elementos. Eles tambm encolheram um pouco em altura, e sua pele perdeu sua
cor violeta caracterstica. Apesar de seus sofrimentos, eles encontraram muitas
criaturas maravilhosas que nunca tinham sido vistas em Kalimdor. Eles tambm
acharam tribos de humanos primitivos que caavam ao longo das florestas antigas
chamados azotha. Porm, a ameaa mais medonha que eles encontraram foram os
trolls espertos e vorazes da floresta de Zul'Aman.



42

ZulAman

Esses trolls esverdeados podiam regenerar membros perdidos e podiam
curar graves danos fsicos, mas eles provaram no ser mais do que uma raa
brbara e selvagem. O imprio dos Amani estirou-se pela grande maioria do norte
de Lordaeron, e os trolls lutaram para manter os estranhos no desejados fora de
suas fronteiras. Os elfos desenvolveram um dio profundo por essas viciosas
criaturas e os matavam sempre que os encontravam.


Floresta do Canto Eterno

Depois de muitos anos, os elfos superiores finalmente acharam uma terra
que era semelhante a Kalimdor. Profundamente dentro da Floresta do Canto Eterno
ao extremo Norte do continente, eles fundaram o reino de Quel'Thalas e juraram
criar um imprio to poderoso que iria fazer o de seus primos Kaldorei no parecer
nada. E na cidade capital deste imprio, Luaprata, eles criaram a Nascente do Sol
utilizando da agua de um dos sete frascos que Illidan havia recolhido da Nascente
da Eternidade original. Infelizmente eles aprenderam logo que Quel'Thalas foi
fundada em cima de uma antiga cidade que os trolls achavam ser sagrada. Quase
imediatamente, os trolls comearam a atacar com determinao os elfos.



43

Luaprata

Os elfos teimosos, pouco dispostos a deixar sua nova terra, utilizaram as
magias que eles tinham adquirido com a Nascente do Sol e mantiveram os
selvagens trolls distncia. Sob a liderana de Dath'Remar, eles puderam derrotar
os bandos de guerra Amani que os excediam em nmero de dez para um. Alguns
elfos, lembrando das advertncias dos Kaldorei, temiam que o uso da magia
poderia chamar a ateno da banida Legio Ardente. Ento eles decidiram mascarar
suas terras dentro de uma barreira protetora que lhes permitiria trabalhar os seus
encantos sem serem percebidos. Eles construram uma srie de monolticas Pedras
Rnicas em vrios pontos ao redor de Quel'Thalas que marcavam os limites da
barreira mgica. As Pedras Rnicas no s mascararam a magia dos elfos de
ameaas extra-dimensionais, mas ajudaram a amedrontar os bandos de guerra
supersticiosos dos trolls.

Com o tempo, Quel'Thalas se tornou um monumento ilustrando os esforos
dos elfos e a sua fora mgica. Seus belos palcios foram feitos no mesmo estilo
arquitetnico dos corredores antigos de Kalimdor, contudo eles foram entrelaados
com a topografia natural da terra. Quel'Thalas tinha se tornado uma verdadeira joia
da cultura lfica ilustrando o que eles tinham almejado criar. A Assembleia de
Luaprata foi fundada como o poder governante em cima de Quel'Thalas, entretanto
a dinastia Andassol manteve uma parcela do poder poltico. Composta de sete dos
maiores lordes dos QuelDorei, a Assembleia trabalhou para garantir a segurana
das terras dos elfos e seus habitantes. Cercados por sua barreira protetora, os elfos
superiores permaneceram despreocupados com as velhas advertncias dos Kaldorei
e continuaram usando magia notoriamente em quase todos aspectos de suas vidas.



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Assembleia de Luaprata

Durante quase quatro mil anos os elfos superiores viveram pacificamente
dentro da segurana provida de seu reino. No obstante, os trolls vingativos no
eram to facilmente derrotados. Eles conspiraram e planejaram nas profundidades
das florestas e esperaram pelo nmeros de seus bandos de guerra crescerem.
Finalmente, os exrcitos poderosos dos trolls saram das florestas sombrias uma
vez mais indo em direo aos pinculos lustrados de Quel'Thalas.

Arathor e a Guerra dos Trolls
(~2.800 anos atrs)

Conforme os elfos superiores lutavam por suas vidas contra os ataques
ferozes dos trolls, os dispersos humanos nmades de Lordaeron lutaram para
consolidar suas prprias terras tribais. As tribos da humanidade primitiva
guerreavam umas contra as outras com pouca preocupao sobre uma unificao
racial ou honra. Mesmo assim uma tribo conhecida como Arathi via que os trolls
estavam se tornando uma verdadeira ameaa que no podia ser ignorada. Os
Arathi desejavam unir todas as tribos sob seu comando de forma que eles poderiam
prover uma frente unificada contra os bandos de guerra dos trolls.

Em seis anos, os espertos Arathi dominaram as tribos rivais. Depois de cada
uma das suas vitrias, os Arathi ofereceram paz e igualdade s tribos conquistadas,
ganhando assim a lealdade daqueles que tinham sido derrotados. Eventualmente a
tribo dos Arathi veio a incluir muitas tribos discrepantes, e seus exrcitos
cresceram e ficaram cada vez mais vastos. Confiantes de que eles prprios
pudessem acabar com os bandos de guerra dos trolls ou at mesmo com os
reclusos elfos se fosse necessrio, os Mestres de Guerra dos Arathi decidiram
construir uma fortaleza poderosa nas regies sulistas de Lordaeron. A cidade
soberana, nomeada Strom, se tornou a capital da nao de Arathi, Arathor. Como
Arathor prosperou os humanos de toda parte do vasto continente viajavam para o
sul em busca da proteo e segurana de Strom.

Unidos debaixo de uma bandeira comum, as tribos humanas desenvolveram
uma cultura forte e otimista. Thoradin, o rei de Arathor, soube que os elfos
misteriosos das terras do norte estavam debaixo de ataques constantes pelos trolls,
mas se recusou arriscar a segurana de seu povo em defesa de estranhos reclusos.
Com o passar de muitos meses vieram do norte rumores da suposta derrota dos


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elfos. S quando os embaixadores cansados de Quel'Thalas alcanaram Strom que
Thoradin percebeu quo perigosa realmente era a ameaa dos Amani.


Rei Thoradin

Os elfos superiores informaram Thoradin que os exrcitos dos trolls eram
vastos e que uma vez que tivessem destrudo Quel'Thalas, eles se moveriam para
atacar as terras dos humanos. Os elfos desesperados necessitavam de ajuda
militar, eles ento concordaram apressadamente em ensinar para certos humanos
seletos o usa magia em troca de sua ajuda contra os bandos de guerra. Thoradin,
desconfiado de qualquer magia, concordou em ajudar os elfos em sua necessidade.
Quase imediatamente, os QuelDorei feiticeiros chegaram a Arathor e comearam a
instruir um grupo de humanos nos caminhos da magia.

Os elfos acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados
na manipulao de suas magias, eles possuam uma surpreendente afinidade
natural por ela. Cem homens foram ensinados com os fundamentos dos segredos
mgicos dos QuelDorei; nada mais que o necessrio para combater os trolls.
Convencidos que seus estudantes humanos estavam prontos para ajudar na luta,
os elfos superiores deixaram Strom e viajaram para norte ao lado dos exrcitos
poderosos do Rei Thoradin.

Os exrcitos unidos dos elfos e humanos colidiram de frente com os
opressivos bandos de guerra Amani ao p das Montanhas de Alterac. A batalha
durou muitos dias, mas os exrcitos incansveis de Arathor nunca cederam cho
perante a agressiva investida dos trolls. Os senhores QuelDorei julgaram que j
era tempo de libertar os poderes das suas magias sobre os inimigos. Os cem magos
humanos e uma multido de elfos feiticeiros chamaram abaixo a fria dos cus e
massacraram os exrcitos dos trolls. Os fogos elementais impediram os trolls de
regenerar suas feridas enquanto queimavam suas formas torturadas ao avesso.

Com as foras dos trolls aniquilados e tentando fugir, os exrcitos de
Thoradin os seguiram e mataram at o ltimo dos seus soldados. Os Amani


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demorariam milnios para se recuperar de sua derrota, e a histria nunca veria os
trolls se reerguerem novamente como uma nao. Assegurados que Quel'Thalas foi
salva da destruio, os elfos fizeram um voto de lealdade e amizade nao de
Arathor e a linhagem de seu rei, Thoradin. Os humanos e elfos criariam relaes de
amizade para as eras que se seguiram.

Os Guardies de Tirisfal
(~2.700 anos atrs)

Com a ausncia dos trolls nas florestas do norte, os elfos de Quel'Thalas
dobraram seus esforos para reconstruir a sua gloriosa ptria. Os exrcitos
vitoriosos dos humanos voltaram para casa em Strom nas terras sulistas. A
sociedade de Arathor cresceu e prosperou, contudo, Thoradin temendo que seu
reino se separasse se ele expandisse demais, manteve Strom como o centro do
imprio de Arathor. Depois de muitos anos calmos de crescimento e comrcio, o
poderoso Thoradin morreu de velhice, deixando as geraes mais jovens de Arathor
livres ampliar o seu imprio alm das terras de Strom.

Os cem magos originais que foram ensinados nos caminhos da magia pelos
elfos superiores ampliaram seus poderes e estudaram as disciplinas msticas dos
feitios muito mais detalhadamente. Estes magos, inicialmente escolhidos por sua
fora de vontade e espritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com
cuidado e responsabilidade; porm, eles passaram seus segredos e poderes para
uma nova gerao que no teve nenhuma noo dos rigores da guerra ou da
necessidade de auto restrio. Estes magos mais jovens comearam a praticar
magia para seu ganho pessoal sem qualquer responsabilidade para com seus
companheiros.

Como seu imprio que cresceu e expandiu por terras novas, os magos
jovens tambm se esparramaram nas regies do sul. Brandindo seus poderes
msticos, eles protegeram seus irmos das criaturas selvagens da terra e tornaram
possvel a construo de novas cidades-estados na selva. Com ainda mais poder e
conhecimento, os magos se tornaram convencidos e acabaram se isolando do resto
da sociedade.

A segunda cidade-estado de Arathor foi Dalaran, fundada no norte das terras
de Strom. Muitos feiticeiros foragidos deixaram para trs as restries de Strom e
viajaram para Dalaran onde eles esperavam poder usar seus novos poderes com
maior liberdade. Estes magos usaram suas habilidades para construir os pinculos
encantados da cidade e se divertiram com a perseguio de seus estudos. Os
cidados de Dalaran toleraram os empenhos dos magos e construram uma
economia proeminente sob a proteo dos de seus defensores msticos. Mas
conforme cada vez mais magos praticavam suas artes o tecido de realidade ao
redor de Dalaran comeou a se debilitar e rasgar.



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Dalaran

Os agentes sinistros da Legio Ardente que tinham sido banidos quando a
Nascente da Eternidade se desmoronara, foram atrados novamente para o mundo
pelos feitios usados pelos descuidados magos de Dalaran. Embora estes demnios
que apareciam fossem relativamente fracos, eles causavam confuso e caos
considervel nas ruas da cidade. A maioria destes encontros endiabrados eram
eventos isolados, e os Magocratas governantes fizeram o que eles puderam para
manter tais eventos escondidos do pblico. Os magos mais poderosos foram
enviados para capturar os demnios errantes, mas eles se achavam
frequentemente subjugados perante os agentes solitrios da poderosa Legio.

Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos comearam a
suspeitar que a ordem dos magos estivesse escondendo algo terrvel deles.
Rumores de revoluo comearam a se espalhar pelas ruas da cidade com os
cidados paranoicos questionando os motivos e prticas dos magos que eles tinham
admirado. Os Magocratas, temendo que os camponeses se revoltassem e que
Strom entrasse em ao contra eles, se viraram ao nico grupo que eles sentiam
que entenderia seu problema particular: os elfos superiores.

Ao ouvir as notcias dos Magocratas, de que havia atividades demonacas em
Dalaran, os elfos despacharam rapidamente seus feiticeiros mais poderosos para as
terras humanas. Os elfos superiores estudaram as linhas meridianas em Dalaran e
fizeram relatrios detalhados de toda atividade demonaca que eles viram. Eles
concluram que embora houvessem s alguns demnios soltos no mundo, a Legio
permaneceria uma ameaa perigosa enquanto os humanos estivessem soltando
suas magias e feitios.

A Assembleia de Luaprata que governava os elfos de Quel'Thalas entrou em
um pacto secreto com os Lordes Magocratas de Dalaran. Os QuelDorei contaram
para os magos sobre a histria de Kalimdor e a antiga Legio Ardente, uma histria
que ainda ameaava o mundo. Eles informaram os humanos que enquanto eles
usassem a magia, eles precisariam proteger seus cidados dos agentes maliciosos
da Legio. Os Magocratas propuseram a ideia de formar um grupo de Guardies e
eleger um nico campeo que utilizaria os seus poderes coletivos para lutar uma
guerra secreta sem fim contra os demnios. Foi acordado que a maioria da
populao nunca pudesse saber sobre os Guardies ou da ameaa da Legio por
temerem que eles se revoltassem em medo e paranoia. Os elfos superiores
aceitaram a proposta e unidos eles fundaram uma sociedade secreta que vigiaria a
eleio do Guardio e ajudaria a conter o aumento do caos no mundo.



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A sociedade celebrava suas reunies secretas nas clareiras sombreadas de
Tirisfal que era o lugar onde os QuelDorei tinham feito seu primeiro acampamento
em Lordaeron. Assim, eles nomearam a seita secreta de os Guardies de Tirisfal.
Foram muitos os campees que foram escolhidos para ser o Guardio recebendo
poderes incrveis dos elfos e humanos. Embora s houvesse um Guardio de cada
vez, eles possuam tal poder que podiam enfrentar facilmente os agentes da Legio
onde quer que eles fossem achados no mundo. O poder do Guardio era to grande
que s o Conclio de Tirisfal podia escolher os sucessores em potencial para tal
cargo. Sempre que um Guardio ficava muito velho, ou cansado da guerra secreta
contra o caos, o Conclio escolhia um novo campeo, e sobre condies controladas,
formalmente eles passavam o poder do Guardio para um novo agente.


Guardio de Tirisfal

Com o passar das geraes, os Guardies defenderam a humanidade da
ameaa invisvel da Legio Ardente ao longo das terras de Arathor e Quel'Thalas.
Arathor cresceu e prosperou junto com o uso e a expanso da magia ao longo do
imprio. Enquanto isso, os Guardies mantiveram-se alertas e cuidadosos para
sinais de atividade demonaca.

O Despertar do Anes
(~2.500 anos atrs)

Nos tempos antigos, depois que os Tits partiram de Azeroth, as suas
crianas, conhecidas como earthens, continuaram moldando e protegendo as
profundidades do mundo. Os earthens eram despreocupados com os negcios das
raas da superfcie e s desejavam explorar as profundezas escuras da terra.

Quando o mundo foi dividido pela imploso da Nascente da Eternidade, os
earthens foram profundamente afetados. Agonizando com a dor da prpria terra,
eles perderam muito da sua identidade e se fecharam dentro das cmaras de pedra
onde eles foram criados. Uldaman, Uldum, Ulduar. . . Estes eram os nomes das
antigas cidades dos tits onde os earthens receberam a sua forma. Enterrados
profundamente em baixo do mundo, os earthens descansaram em paz por quase
oito mil anos.


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Embora esteja obscuro o que os despertou, os earthens lacrados dentro de
Uldaman eventualmente surgiram do seu sono auto-imposto. Estes earthens
descobriram que eles tinham mudados significativamente durante sua hibernao.
As suas peles rochosas tinham amolecido e tinham se tornado pele lisa, e seus
poderes e habilidades sobre pedra e a terra tinham minguado. Elas no sabiam,
mas tinham sido afetados pela Maldio da Carne dos Deuses Antigos e se tornado
criaturas mortais.

Se chamando de anes, o ltimo dos earthens saiu dos corredores de
Uldaman e se arriscou a andar no mundo que despertava. Ainda tranquilos pela
segurana e maravilhas dos lugares profundos, eles fundaram um reino vasto
debaixo da montanha mais alta da regio. Eles nomearam sua terra de Khaz Modan
("Montanha de Khaz" em ennico) em honra do tit que os moldou, Khaz'Goroth.
Construindo um altar para seu pai tit, os anes fizeram uma forja poderosa
dentro do corao da montanha. Assim, a cidade que cresceu ao redor da forja
seria chamada Altaforja.


Altaforja

Os anes, que eram fascinados por natureza com o moldar de gemas e
pedra, minaram as montanhas circundantes em busca de riquezas e metais
preciosos. Contentes com o seu trabalho debaixo do mundo mantiveram-se
isolados dos assuntos dos seus vizinhos da superfcie.

Os Sete Reinos
(~1.200 anos atrs)

Strom continuou a ser o centro de Arathor, mas tal como Dalaran, muitas
cidade-estado apareceram ao longo do continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, e
Kul Tiras foram as primeiras a aparecer, e apesar de cada uma ter os seus
costumes e comrcio elas se mantiveram unificadas perante a autoridade de Strom.

Sob a viglia dos Guardies de Tirisfal, Dalaran tornou-se o principal centro
de aprendizagem de magia. Os Magocratas que governavam a cidade fundaram os
Kirin Tor, uma seita encarregada de catalogar e investigar todas as magias,
artefatos e objetos mgicos conhecidos pela humanidade.



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Gilneas e Alterac tornaram-se fortes assistentes de Strom e desenvolveram
fortes exrcitos que exploraram a regio montanhosa de Khaz Modan ao sul. Fui
durante este perodo que os humanos pela primeira vez se encontraram com os
anes e viajaram at a cidade subterrnea de Altaforja. A partilharam segredos de
engenharia e de trabalho com o metal e descobriram o amor comum pelas guerras
e contos de historias.

A cidade-estado de Kul Tiras, fundada numa grande ilha a sul de Lordaeron,
desenvolveu uma economia baseada na pesca e transporte. Com o tempo, Kul Tiras
construiu uma poderosa armada mercantil e viajou pelo desconhecido na procura
de novos produtos exticos para trocar e vender. Apesar da economia de Arathor
crescer, os seus fortes elementos comearam a desintegrar-se.

Aps algum tempo, os lordes de Strom procuraram as luxuosas terras do
norte de Lordaeron deixando as ridas terras do sul. Os herdeiros do rei Thoradin,
os ltimos descendentes da linhagem de Arathi, defendiam que Strom no deveria
ser abandonada e isso deixou descontente a maior parte dos cidados, pois eles
tambm ansiavam partir. Os lordes de Strom, procurando a pureza e iluminao no
norte, decidiram deixar a antiga cidade. Muito ao norte de Dalaran construram
uma nova cidade-estado que chamaram Lordaeron. O continente inteiro viria a ser
chamado pelo nome desta cidade. Lordaeron tornou-se um local para os viajantes,
religiosos e todos aqueles que procuravam paz interior e segurana.

Os descendentes de Arathi, deixados com as antigas paredes de Strom,
decidiram viajar para o sul das montanhas rochosas de Khaz Modan. A sua jornada
finalmente acabou aps longas estaes, e eles se estabeleceram na parte norte da
regio do continente que iriam chamar de Azeroth. No vale frtil eles fundaram o
reino de Ventobravo, que rapidamente se tornou autossuficiente e poderoso.


Ventobravo

Alguns guerreiros que ficaram em Strom decidiram manter e guardar as
antigas muralhas da cidade. Strom no era mais o centro do imprio, mas
desenvolveu-se numa nova nao conhecida como Stromgarde. Apesar de cada
cidade prosperar por si mesma, o imprio de Arathor tinha se desintegrado. Cada
nao desenvolveu os seus costumes e crenas as quais foram ficando cada vez
mais afastadas umas das outras. A viso do rei Thoradin de unificar a humanidade
tinha finalmente desaparecido.


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Aegwynn e a Caada do Drago
(823 anos antes da Primeira Guerra)

Apesar das polticas e rivalidades das sete naes humanas a linha dos
Guardies manteve a sua constante luta contra o caos. Houveram muitos Guardies
ao longo dos anos, mas apenas um empunhava os poderes de Tirisfal de cada vez.
Um dos ltimos Guardies da era destacou-se como um grande guerreiro na luta
contra a escurido. Magna Aegwynn, uma valente garota humana, ganhou a
aprovao da ordem e recebeu o manto de Guardi. Ela trabalhou na caa e
erradicao dos demnios onde quer que ela os encontrasse, mas questionava a
autoridade masculina que dominava o Conclio de Tirisfal.


Magna Aegwynn, Guardi de Tirisfal

Ela acreditava que os antigos elfos e os homens velhos que presidiam o
Conclio eram demasiado rgidos na maneira de pensar e possuam pouca viso
para porem um fim decisivo no conflito contra o caos. Impaciente com as longas
discusses e debates, ela provou ser merecedora aos seus superiores, ao escolher o
valor em vez da sabedoria em situaes cruciais.

Ao controlar melhor o poder csmico de Tirisfal Aegwynn tomou
conhecimento de um grande nmero de demnios poderosos que estavam no
continente gelado de Nortndria. Viajando para o extremo norte, Aegwynn seguiu
os demnios at as montanhas, onde descobriu que os demnios estavam a caar
um dos ltimos drages azuis sobreviventes e drenando da antiga criatura a sua
magia. Os poderosos drages, que tinham fugido dos avanos da sociedade mortal,
encontraram-se demasiadamente equilibrados com os poderes negros da Legio.
Aegwynn confrontou os demnios e ajudou o nobre drago a erradic-los.



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Contudo, quando o ltimo demnio foi banido do mundo mortal, uma grande
tempestade apareceu no norte. Um enorme rosto apareceu no cu sobre o
continente glido. Sargeras, o Tit Cado e senhor da Legio Ardente apareceu
perante Aegwynn com sua energia infernal. Informou ento a jovem Guardi que o
tempo de Tirisfal estava para acabar e que o mundo iria em breve curvar-se
perante o poder da Legio.


Aegwynn confronta o avatar de Sargeras

A orgulhosa Aegwynn, acreditando ser capaz de derrotar o ameaador deus,
desencadeou todo o seu poder contra o avatar de Sargeras. Com uma vontade
desconcertante, Aegwynn lutou e teve sucesso em destruir a forma fsica do tit.
Temendo que o esprito dele sobrevivesse, Aegwynn trancou os destroos de seu
corpo dentro de uma das runas antigas de Kalimdor que foram destrudas e
enviadas para o fundo do mar durante a catastrfica Fragmentao.

Aegwynn nunca saberia que tinha feito exatamente o que Sargeras havia
planejado. Ela tinha inadvertidamente selado o destino do mundo mortal, pois
Sargeras, no momento da sua morte corporal, transferiu o seu esprito para o
enfraquecido corpo da Guardi. Sem o conhecimento da jovem, Sargeras iria
permanecer escondido nos obscuros cantos de sua alma por muitos anos.

Guerra dos Trs Martelos
(230 antes da Primeira Guerra)

Os anes de Altaforja viveram em paz por muitos sculos. No entanto a sua
sociedade crescera demasiadamente dentro dos confins da montanha. Apesar de o
poderoso rei Modimus Anvilmar governar todos os anes com justia e sabedoria,
trs poderosas faces apareceram na sociedade an.


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Rei Modimus

O cl Barbabronze, governando pelo thane Madoran Barbabronze, mantinha
laos prximos com o rei e mantiveram-se como tradicionais defensores da
montanha de Altaforja. O cl Martelo Feroz, governando pelo thane Khardros
Martelo Feroz, que habitava a base da montanha, procurava ganhar mais controle
no interior da cidade. O Terceiro cl, os Ao Negro, era governado pelo thane mago
Thaurissan. Os Ao Negro escondiam-se nas profundas sombras debaixo da
montanha e conspiravam contra os Barbabronze e os Martelo Feroz.


Thane Madoran Thane Khardros Thane Thaurissan

Por algum tempo as trs faces mantiveram uma tnue paz, mas tenses
surgiram quando o rei Modimus morreu de velhice. Os trs governantes dos cls
entraram em guerra pelo controle de Altaforja. A guerra civil dos anes continuou
por muitos anos sob a superfcie. Eventualmente os Barbabronze que tinham o
maior exrcito, baniram os Ao Negro e Martelo Feroz da montanha.

Khardros e os seus guerreiros Martelo Feroz viajaram para norte atravs dos
portes de Dun Algaz, e fundaram o seu prprio reino no distante pico de Grim
Batol. L, os Martelo Feroz reconstruram seus tesouros e prosperaram. Thaurissan
e os seus Ao Negro no aceitaram to bem. Humilhados e enraivecidos pela
derrota, eles prometeram vingana contra Altaforja. Thaurissan fundou uma cidade
com o seu nome ao sul, dentro das belas Montanhas Cristarrubra. A prosperidade e
os anos pouco fizeram para diminuir o rancor para com os seus primos. Thaurissan
e a sua mulher feiticeira, Modgud, lanaram dois assaltos contra Altaforja e Grim
Batol. Os Ao Negro queriam controlar toda a zona de Khaz Modan.


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Modgud

Os exrcitos dos Ao Negro colidiram contra as fortalezas de seus primos e
quase tomaram ambos os reinos. No entanto Madoran Barbabronze liderou o seu
cl numa vitria decisiva sobre o exrcito de Thaurissan. Thaurissan e seus
servidores fugiram de volta para a segurana de sua cidade, desconhecendo os
acontecimentos em Grim Batol onde o exrcito de Modgud no estava a fazer
melhor contra Khardros e os guerreiros do Martelo Feroz.

Ao confrontar os guerreiros inimigos, Modgud usou os seus poderes para
criar medo nos seus coraes. Sombras se mexiam ao seu comando, e coisas
obscuras saram das profundezas da terra para perseguir os Martelo Feroz dentro
das suas prprias muralhas. Eventualmente Modgud quebrou os portes e ps a
fortaleza sob cerco. Os Martelo Feroz combateram desesperadamente e Khardros
em pessoa lutou atravs das massas de inimigos para matar a rainha feiticeira.
Com a sua rainha morta, os Ao Negro fugiram perante a fria dos Martelo Feroz.
Correram para o sul, apenas para encontrar o exrcito de Altaforja que marchavam
em socorro de Grim Batol. Encurralados entre dois exrcitos, o que restava dos Ao
Negro foi rapidamente destrudo.


Grim Batol


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As foras combinadas de Altaforja e Grim Batol foram ento para o Sul. Com
o intuito de destruir Thaurissan e os Ao Negro de uma vez por todas. No tinham
ido muito longe quando Thaurissan fez um feitio de propores catastrficas.
Procurando chamar uma criatura sobrenatural que iria assegurar a sua vitria,
Thaurissan chamou pelo antigo poder adormecido sob o mundo. Para sua surpresa,
a criatura que imergiu era mais terrvel que qualquer pesadelo que ele poderia
imaginar.


Ragnaros invocado

Ragnaros, o lorde imortal de todos os elementais de fogo que tinha sido
banido pelos Tits quando o mundo ainda era jovem. Agora, liberto pelo chamado
de Thaurissan, Ragnaros desfez as Montanhas do Cristarrubra e criou um violento
vulco no centro da devastao. O vulco, conhecido por Montanha da Rocha
Negra, fez fronteira com a Garganta Abrasadora ao norte e as Estepes Ardentes ao
sul. Apesar de Thaurissan ter sido morto pela fora que libertou, os seus sditos
sobreviventes foram escravizados por Ragnaros e seus elementais e permaneceram
na Montanha da Rocha Negra at hoje...

Testemunhando a horrvel destruio e o fogo se espalhando pelas
montanhas ao sul, o Rei Madoran e o Rei Khardros retrocederam o ataque,
regressando aos seus reinos, sem vontade de enfrentar a incrvel raiva de
Ragnaros. Os Barbabronze retornaram a Altaforja e reconstruram a sua gloriosa
cidade. Os Martelo Feroz voltaram tambm para sua casa em Grim Batol, mas a
morte de Modgud tinha deixado uma mancha negra na fortaleza, achando-a assim
inabitvel. Eles ficaram muito magoados pela perda da sua amada fortaleza. O rei
Barbabronze ofereceu um stio dentro das fronteiras de Altaforja para eles viverem,
mas os Martelo Feroz recusaram. Khardros levou o seu povo para o norte na
direo de Lordaeron. Nas luxuosas florestas das Terras Agrestes, os Martelo Feroz
criaram a cidade do Ninho da guia, onde eles cresceram mais perto da natureza e
at criaram ligaes com os poderosos grifos da rea.



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Ninho da guia

Procurando reter relaes e comrcio com os seus primos, os anes de
Altaforja construram dois massivos arcos, Thandol Span, para servirem como
ponte entre Khaz Modan e Lordaeron. Com o comrcio, ambos os reinos
prosperaram. Aps as mortes de Madoran e Khardros, os seus filhos mandaram
fazer juntas duas grandes esttuas em honra dos seus pais. As duas esttuas
ficariam a guardar a passagem para sul, onde estava presena vulcnica de
Ragnaros. Ambas as esttuas serviam como aviso para quem ousasse atacar os
reinos dos anes, lembrando o que aconteceu em tempos antigos...

Os dois reinos mantiveram estreitos laos por alguns anos, mas os Martelo
Feroz tinham sido terrivelmente marcados pelos horrores que tinham visto em Grim
Batol. Eles preferiram viver na superfcie na sua cidade de Ninho da guia, em vez
de perfurarem o reino entre as montanhas. As duas ideologias diferentes entre os
dois cls de anes eventualmente fizeram com que os seus modos ficassem muito
distintos.

O ltimo Guardio
(45 antes da Primeira Guerra)

A guardi Aegwynn foi ficando cada vez mais poderosa com o passar dos
anos e usou os poderes de Tirisfal para expandir a sua vida. Acreditando que tinha
derrotado Sargeras para sempre, ela continuou a proteger o mundo dos demnios
durante quase novecentos anos. No entanto, o Conclio de Tirisfal finalmente
decretou que a sua atuao como Guardi tinha chegado ao fim. O Conclio ordenou
que ela voltasse a Dalaran para que se pudesse escolher um novo sucessor. Mas
Aegwynn, sempre em desacordo com o Conclio, decidiu escolher o sucessor por
conta prpria.

A orgulhosa Guardi planejou ter um filho para quem ela iria entregar todo o
seu poder. Ela no tinha inteno de permitir que a Ordem de Tirisfal manipula-se o
seu sucessor como tinham tentado manipul-la. Viajando para a nao sulista de
Azeroth, ela encontrou o pai perfeito para o seu filho: um hbil mgico chamado
Nielas Aran, o conselheiro do rei Landen Wrynn de Ventobravo. Aegwynn seduziu o
mago e convenceu-o a dar-lhe um filho. A afinidade por poder de Nielas iria ficar
dentro da criana e definiria o trgico futuro que iria acontecer mais tarde. O poder
de Tirisfal estava tambm implantado na criana, mas apenas despertou quando a
criana atingiu maturidade fsica.



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Nielas Aran, Mago da Corte

O tempo passou, e Aegwynn deu luz ao seu filho num stio isolado.
Nomeando a criana de Medivh ("Guardador de Segredos" em thalassiano) ela
acreditou que o rapaz iria ser o prximo Guardio de Tirisfal. Infelizmente o
malfico esprito de Sargeras, que se tinha escondido dentro dela, tinha possudo a
indefesa criana enquanto estava dentro do ventre da me. Aegwynn desconhecia
que o mais novo Guardio estava j possudo pelo seu maior inimigo...

Segura de que seu filho estava saudvel, Aegwynn entregou a criana
corte de Ventobravo e deixou-o l para ser criado pelo seu pai mortal. Ela ento
vagou pelo mundo preparada para passar para o que quer que a ps vida lhe
tivesse reservado. Medivh cresceu e se tornou um rapaz forte sem qualquer noo
do potencial poder que lhe fora passado. Sargeras esperou at o poder do jovem se
manifestar. Quando Medivh chegou adolescncia, era j conhecido em todo o
reino pelos seus poderes mgicos e costumava ir a aventuras com os seus dois
amigos: Llane Wrynn, o prncipe de Ventobravo e Anduin Lothar, o ultimo
descendente da linhagem de Arathi. Os trs rapazes constantemente causavam
confuso no reino, mas eram apreciados pela maior parte dos cidados,
especialmente pelas donzelas.

Quando Medivh chegou aos catorze anos o csmico poder dentro dele
acordou e combateu com o esprito de Sargeras que se escondia em sua alma.
Medivh caiu num estado catatnico que duraria muitos anos. Quando acordou do
estado de coma, descobriu que era j adulto e que os seus amigos tinham se
tornado regentes de Azeroth. Apesar de querer usar os seus poderes para proteger
a terra que chamava de casa, o esprito sombrio de Sargeras distorceu os seus
pensamentos e emoes na direo de um fim maligno.



58

Magus Medivh, O ltimo Guardio

Sargeras revelou-se no escurecido corao de Medivh, pois sabia que os
seus planos para uma segunda invaso do mundo estavam quase completos e que
o ltimo Guardio os realizaria.



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Captulo 4 A Corrupo dos Orcs

A Colonizao de Draenor

A Legio Ardente perseguiu os draeneis atravs da Grande Treva, mas eles
eventualmente conseguiram os despistar. Os naaru instruram os exilados nos
caminhos da Luz Sagrada. Profundamente afetados, os draeneis juraram honrar a
Luz e defender os ideais dos seus salvadores.


Draeneis

Com o tempo, os draeneis se fixaram em um mundo remoto e pacifico, cuja
terra vermelha era coberta por vastas plancies e vvidos pntanos. L os draeneis
encontraram uma srie de raas inteligentes, mas a mais numerosa era a dos orcs,
uma raa primitiva de pele marrom. Os orcs possuam uma cultura tribal de honra e
fora em equilbrio com os espritos da natureza e combatiam os temveis e
brbaros ogros e seus senhores gronn por territrios. Os draeneis ento batizaram
o mundo idlico de Draenor (Exlio em eredun), e posteriormente os orcs, que no
tinham um nome para ele, chamando-o apenas de mundo, acabaram adotando o
termo eredun.


Orc Ogro


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Por muitos anos as duas raas mantiveram uma relao pacifica, sem que
nenhuma intervisse nos assuntos da outra. No entanto elas jamais chegaram a ser
aliadas, no interagindo mais do que nas raras situaes em que praticavam o
escambo de seus bens, preferindo ficar afastadas uma da outra.Mas isso no iria
durar por muito tempo, pois a sombra da Legio Ardente estava sempre no encalo
dos eredars desertores...

O Pacto Sombrio

Por volta da poca do despertar de Medivh em Azeroth, Kil'Jaeden descobriu
o paradeiro de Velen e seus seguidores draenei, o mundo de Draenor que flutuava
pacificamente na Grande Treva. Os nobres cls de orcs ocupavam as abertas
plancies e caavam para sobreviver, enquanto que os draenei construam
grandiosas cidades perto dos penhascos e picos. Kil'Jaeden viu que os orcs de
Draenor tinham grande potencial para servir Legio Ardente em sua vingana
contra os draeneis se eles fossem manipulados corretamente.

Ele ento enganou o velho orc xam Ner'Zhul, se passando pelo esprito da
falecida esposa dele. Usando o sbio xam como sua ligao, rapidamente a raa
espiritual se transformou em numa raa sedenta de sangue. Kil'Jaeden incentivou
Ner'Zhul e o seu povo a dedicarem-se inteiramente morte e a guerra. No entanto
o velho orc, sentindo que iria escravizar o seu povo e lev-los para sempre ao dio,
resistiu de alguma forma ao comando do demnio...


NerZhul

Frustrado com a resistncia, Kil'Jaeden procurou por outro orc que
entregasse o seu povo Legio. O eredar encontrou o discpulo que procurava: o
ambicioso aprendiz de Ner'Zhul, Gul'Dan. O Impostor prometeu a Gul'Dan poder
em troca da sua obedincia incontestvel. O jovem orc tornou-se um estudante da
magia demonaca e acabou virando um dos mais poderosos bruxos da histria. Ele


61
ensinou jovens orcs os segredos das artes arcanas e lutou para erradicar as
tradies xamanistas de seu povo. Gul'Dan mostrou uma nova magia para os seus
seguidores, um terrvel e novo poder que exalava a destruio.


GulDan

Kil'Jaeden, procurando segurar as rdeas dos orcs, ajudou Gul'Dan a fundar
o Conclio das Sombras, uma seita secreta que manipulava os cls e espalhava o
uso da magia demonaca dos bruxos por Draenor. Com a crescente adeso dos orcs
s magias dos bruxos, os pacficos campos e rios de Draenor comearam a
escurecer e a desaparecer, deixando um solo avermelhado e desrtico em seu
lugar. As energias demonacas estavam a matar lentamente o mundo...

O Surgimento da Horda e o Extermnio dos Draeneis

Os Orcs tornaram-se agressivos sob o comando de Gul'dan e o seu Conclio
das Sombras. Eles construram arenas massivas onde afinavam as suas habilidades
em combate. Durante este perodo, alguns chefes de cl falaram contra a corrupo
da raa. Um desses chefes, Durotan do cl Lobo da Neve, avisou que os orcs
estavam a perder-se na fria e dio. No entanto, as suas palavras no foram
ouvidas devido ascenso de chefes de cl como o Grom Grito Infernal a campees
da nova era de poder militar.



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Durotan, Filho de Garad Grommash Grito Infernal

Kil'Jaeden sabia que os orcs estavam quase prontos, mas ele precisava de
ter a certeza da sua lealdade. Em segredo, fez com que o Conclio das Sombras
invocasse Mannoroth, o verdadeiro veculo de caos e fria. Gul'Dan chamou os
chefes dos cls e convenceu-os que ao beberem o sangue de Mannoroth seriam
praticamente invencveis.


Mannoroth, o Destruidor

Liderados por Grom, os chefes de todos os cls exceto Durotan beberam o
sangue do Lorde Abissal e se tornaram escravos da Legio Ardente. Com o crescer
do poder devido ao sangue de Mannoroth, os chefes estenderam a sua subjugao
aos seus parentes.



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A Maldio do Sangue

Consumidos pela maldio do sangue, a pele dos orcs tornou-se verde e eles
procuraram liberar sua fria em todos os que os opusessem. Sentindo que o tempo
chegara, Gul'Dan unificou os cls de guerreiros numa nica e imparvel Horda.
Contudo, sabendo que os vrios chefes como o Grito Infernal e o Hurkan Racha
Crnios iriam procurar a supremacia completa, Gul'Dan preparou um Chefe
Guerreiro que controlaria a Horda de orcs. Mo Negra, um orc cruel e sem
escrpulos, foi o escolhido. E ento, a mando de Kil'Jaeden, a Horda iniciou uma
guerra contra os pacficos draenei.


Chefe Guerreiro Mo Negra



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Os orcs exauriram quase todos os recursos naturais do mundo vermelho
para usar na guerra. E aps alguns meses, a Horda tinha erradicado quase todos os
draenei que viviam em Draenor. S uma pequena resistncia conseguiu evadir-se
da intensa ira dos orcs. Acreditando que sua vingana contra Velen e seus
seguidores estava completa, Kil'Jaeden julgou que a Horda estava pronta. Os orcs
haviam se tornado a maior arma da Legio Ardente, e o Impostor informou seu
paciente mestre da atual situao, e Sargeras concordou que era chegada a hora
da vingana.



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Captulo 5 A Horda e a Aliana

O Portal Negro e a Queda de Ventobravo
(Warcraft I Orcs e Humanos)

Enquanto Kil'Jaeden corrompia os orcs em Draenor para exterminarem os
draeneis, Medivh continuava a luta pela sua alma contra Sargeras. O Rei Llane
Wrynn, o nobre monarca de Ventobravo, foi tomando noo da escurido que
parecia manchar o esprito de seu antigo amigo. O Rei Llane partilhou as suas
preocupaes com o Leo de Azeroth, como passara a ser conhecido o Sir Anduin
Lothar, que fora nomeado tenente de armas. Mas nenhum dos dois poderia
imaginar os grandes horrores que a lenta e crescente loucura de Medivh traria.


Sir Anduin Lothar, o Leo de Azeroth

Atravs de Medivh, Sargeras prometeu dar grande poder a Gul'Dan se ele
aceitasse liderar a Horda para Azeroth. O Tit Cado disse ao bruxo que ele poderia
tornar-se um deus vivo se encontrasse o local onde Aegwynn tinha escondido o
fragilizado corpo de seu avatar centenas de anos atrs. Gul'Dan aceitou e decidiu
que assim que Azeroth fosse conquistada, ele poderia encontrar a lendria
sepultura e ganhar sua recompensa. Assegurado que a Horda serviria suas
vontades, Sargeras ordenou que a invaso comeasse.

Atravs do esforo conjunto, Medivh e os bruxos do Conclio das Sombras
abriram um portal dimensional conhecido como o Portal Negro. Este portal serviria
de ponte entre a distncia de Azeroth e Draenor e era largo o suficiente para os
exrcitos da Horda passarem por ele. Gul'Dan mandou batedores Orcs atravs do
portal para investigar as terras que eles iam conquistar. Os batedores asseguraram
ao Conclio das Sombras que Azeroth era possvel de ser conquistada.



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O Portal Negro

Ainda convencido que a corrupo de Gul'Dan poderia destruir o seu povo,
Durotan falou contra os bruxos uma vez mais. O bravo guerreiro afirmou que eles
estavam a destruir a pureza do esprito dos orcs e que esta invaso seria a sua
perdio. Gul'Dan, sem poder arriscar matar um heri to popular, foi forado a
exilar Durotan e o seu cl Lobo da Neve nos afastados locais do novo mundo.

Aps os exilados Lobo da Neve terem passado pelo portal, apenas alguns
cls orcs os seguiram. Estes orcs rapidamente criaram uma base de operao no
Lamaal Negro, uma sombria e mida rea no canto do reino de Ventobravo. Com
a expanso e explorao de novos territrios pelos orcs, eles entraram em imediato
conflito com os defensores humanos. Apesar destas disputas acabarem
rapidamente, elas ilustraram as fraquezas e foras de ambas as raas rivais. Llane
e Lothar nunca foram capazes de coletar informaes precisas do nmero de orcs e
podiam apenas adivinhar o quo grande era fora com que tinham de contar.
Aps alguns meses a maioria dos orcs da Horda j tinha passado para Azeroth e
Gul'Dan decidiu que j era hora do primeiro ataque contra a humanidade. A Horda
atacou com toda sua fora o calmo reino de Ventobravo.

As foras de Azeroth e da Horda se embateram por todo o reino, e conflitos
internos comearam a crescer em ambos os lados. O rei Llane, que acreditava que
os orcs eram incapazes de conquistar Azeroth, manteve a sua posio na sua
capital Ventobravo. Contudo Sir Lothar convenceu-se que a batalha deveria ser
levada diretamente ao inimigo e foi forado a escolher entre as suas convices e a
lealdade ao rei. Escolhendo seguir os seus instintos, Lothar atacou Karazhan, a
torre-fortaleza de Medivh, com a ajuda do jovem aprendiz do mago, Khadgar e da
espi meio-draenei do Conclio das Sombras, Garona Halforcen.



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Karazhan, A Torre dos Segredos

A batalha foi difcil, mas no final o Ultimo Guardio foi morto por seu
aprendiz, que antes de lhe matar foi amaldioado perdendo toda a sua juventude e
transformando-se em um homem idoso. Khadgar baniu o espirito de Sargeras para
o abismo, possibilitando que o espirito puro e virtuoso de Medivh pudesse continuar
a vagar pelo plano astral por muitos anos.


Khadgar mata Medivh

Apesar de Medivh ter sido derrotado, a Horda continuou a pressionar os
defensores de Ventobravo. Com a vitria da Horda cada vez mais perto, Orgrim
Martelo da Perdio, um dos grandes chefes dos orcs, comeou a ver a depravada


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corrupo que tinha se espalhado pelos cls desde o tempo de Draenor. O seu
velho camarada, Durotan, regressou do exlio e avisou outra vez da traio de
Gul'Dan. Numa retaliao rpida, os assassinos de Gul'Dan assassinaram Durotan e
sua famlia, deixando apenas o seu filho infante vivo. Sem o conhecimento de
Orgrim, o filho de Durotan fora encontrado por um oficial humano, Aedelas
Pantanegro e feito prisioneiro. Esse infante orc viria um dia a elevar-se como o
maior lder que o seu povo conheceria.


Orgrim Martelo da Perdio

Tocado pela morte de Durotan, Orgrim tentou libertar a Horda da corrupo
demonaca e finalmente assumiu o papel de Chefe Guerreiro ao matar a marionete
de Gul'Dan, Mo Negra e exterminar o Conclio das Sombras. Sob a sua decisiva
liderana a incansvel Horda finalmente ps cerco ao Castelo de Ventobravo. O Rei
Llane tinha subestimado seriamente o poder dos orcs, e ele observou sem poder
fazer nada queda de seu reino perante os invasores de pele verde. Por fim, Llane
foi morto por um dos melhores assassinos do Conclio das Sombras, Garona.


Garona assassina o rei Llane Wrynn


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Lothar e seus guerreiros regressaram da casa de Karazhan, esperando
conter toda a matana e salvar o seu povo. Mas tinham chegado tarde de mais e
encontraram o seu amado reino em runas fumegantes. A Horda continuou a atacar
o campo e tomou posse dos territrios adjacentes. Forados a se esconderem,
Lothar e seus companheiros prometeram reclamar de volta a sua terra natal a
qualquer custo.


O jovem prncipe Varian observa seu reino em chamas

A Aliana de Lordaeron e a Segunda Guerra
(Warcraft II Ondas Sombrias)

Lothar juntou os homens restantes de Azeroth depois da derrota no Castelo
de Ventobravo e viajaram em conjunto atravs do mar at o norte de Lordaeron,
levando consigo o jovem prncipe Varian Wrynn. Seis anos mais tarde, convencidos
de que a Horda dos orcs iria destruir toda a humanidade se no fosse considerada
como uma ameaa, os sete lderes das naes humanas encontraram-se e
decidiram formar o que seria conhecido como a Aliana de Lordaeron. Pela primeira
vez em trs mil anos as naes separadas voltaram a unificar-se sobre a mesma
bandeira. Nomeado como Supremo Comandante das foras aliadas, o Leo de
Azeroth preparou os exrcitos para a chegada da Horda, enquanto o Arcebispo
Alonsus Faol treinava os primeiros guerreiros paladinos da recm criada Ordem da
Mo de Prata.



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Uther Arauto da Luz

Lothar contou com a ajuda de outros grandes indivduos para liderar os
exrcitos da Aliana de Lordaeron. O jovem paladino Turalyon foi escolhido
pessoalmente pelo Leo para ser o seu segundo em comando. O rei de Kul Tiras,
Daelin Proudmore, foi nomeado Grande Almirante da frota marinha da Aliana. Os
guerreiros paladinos da Ordem da Mo de Prata foram liderados pelo mais
proeminente entre eles, Uther Arauto da Luz. E por ultimo o agora velho Khadgar
foi nomeado pelo Conselho dos Seis para liderar os magos Kirin Tor de Dalaran.


Tenente Turalyon Grande Almirante Daelin Arquimago Khadgar

A Aliana tentou conseguir o apoio dos elfos superiores, mas eles estavam
majoritariamente desinteressados no ataque que estava por vir. No entanto devido
uma antiga promessa eles tinham de ajudar Lothar, que era o ultimo descendente
da linhagem de Arathi que os tinha ajudado no passado. Ento Anasterian Andassol


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enviou um pequeno nmero de elfos de Quel'Thalas liderados pela patrulheira
Alleria Correventos para darem suporte causa dos humanos, e a elfa acabou por
desenvolver um romance com o jovem paladino Turalyon.


Alleria Correventos

A Horda, agora liderada pelo Chefe Guerreiro Martelo da Perdio, trouxe os
ogros de seu mundo natal para lutarem ao seu lado e se aliou aos bandos de
guerra dos trolls Amani que estavam unificados sob o comando do Lorde da Guerra
ZulJin, e tambm contrataram mercenrios goblins do cartel Bondebico para ajuda-
los. Alm disso, para provar a sua utilidade perante Orgrim, GulDan trouxe de
volta os espritos dos bruxos do Conclio das Sombras para ocuparem os corpos dos
cavaleiros mortos de Ventobravo, que de agora em diante passariam a ser
conhecidos como Cavaleiros da Morte.


ZulJin Mercenrios goblins

Lanando uma campanha massiva para conquistar o continente de Khaz
Modan, a Horda destrua sem esforo toda a oposio. Orgrim deixou Kilrogg Olho
Morto e seu cl para cuidarem da regio. A Horda utilizou os recursos dos anes


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para construir os navios que ela utilizaria para viajar at o continente de Lordaeron,
onde eles atacaram as regies sulistas. Fazendo com que os anes Martelo Feroz se
unissem Aliana aps os humanos impedirem que sua terra sofresse o mesmo fim
que a de seus primos Barbabronze.


Kilrogg Olho Morto

As picas batalhas da Segunda Guerra ecoaram desde confrontos navais em
larga escala at batalhas areas massivas. De alguma maneira a Horda obteve o
controle de um poderoso artefato conhecido como Alma Demonaca e usaram-no
para escravizar a antiga Rainha Dragnica Alexstrasza. Ameaando destruir os seus
preciosos ovos, a Horda forou-a a mandar as suas crianas mais crescidas para a
guerra. Os nobres drages vermelhos no resistiram e foram forados a lutar pelos
orcs.

A guerra estendeu-se pelos continentes de Azeroth, Khaz Modan e
Lordaeron. Como parte da sua campanha ao norte, a Horda conseguiu queimar as
fronteiras de Quel'Thalas, assegurando assim o comprometimento total dos elfos
para com a causa da Aliana. Durante esse ataque, GulDan criou os ogros magi de
duas cabeas utilizando os Altares das Tempestades que ergueu utilizando as
pedras rnicas da terra dos elfos. As maiores cidades de Lordaeron foram pilhadas
e devastadas pelo conflito. Apesar da ausncia de reforos e das esmagadoras
dificuldades, Lothar e seus aliados conseguiram conter os seus inimigos antes que
eles conseguissem tomar alguma cidade importante.


Ogro magi


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O Lorde de Alterac, Aiden Perenolde, temendo pela segurana de seu povo,
aliou-se com os orcs em troca da promessa de segurana. Mas em pouco tempo
sua traio foi descoberta, e o reino de Alterac foi sitiado pelas foras da Aliana.
Perenolde foi deposto e colocado sob custdia. Sendo um Rei, ele no poderia ser
exilado nem executado, pois isso iria desagradar os demais reis, fazendo-os temer
o mesmo fim caso discordassem de algo. Um primo distante do Lorde Perenolde,
Daval Prestor, que havia recentemente ascendido corte de Lordaeron,
recomendou que o reino de Alterac fosse posto sob lei marcial. A deciso no
agradou aos regentes de Stromgarde e Kul Tiras. Thoras Matatroll queria que o
reino de Alterac fosse dividido entre Stromgarde e Lordaeron, mas Terenas sabia
que essa soluo no seria aceita pelos demais monarcas. Foi ento que o rei de
Gilneas, Genn Greymane sugeriu que Daval assumisse o trono do reino, e Terenas
no s concordou com a ideia, como prometeu a ele a mo de sua filha, a princesa
Clia Menethil, como forma de fortificar a aliana entre Lordaeron e Alterac.


Rei Aiden Perenolde Rei Genn Greymane

Durante os ltimos dias da Segunda Guerra, em que a vitria da Horda
estava quase garantida, intensas rivalidades cresceram entre os dois mais
poderosos orcs em Azeroth. Orgrim preparava-se para fazer o ataque final contra a
cidade capital de Lordaeron, mas Gul'Dan e seus seguidores abandonaram seus
postos e partiram para o mar. Orgrim espantado ao perder uma grande quantidade
das suas foras devido a esta traio viu-se obrigado a recuar o ataque quando
estava a um passo de derrotar a Aliana.

O bruxo sedento por poder estava obcecado em ascender a uma divindade.
Ento ordenou uma desesperada busca nas profundezas do oceano pela Tumba de
Sargeras, que ele acreditava conter o segredo para o poder supremo. J tendo
desgraado os seus colegas orcs ao torn-los escravos da Legio Ardente, Gul'Dan
no pensou no dever para com o Chefe Guerreiro. Apoiado pelo seu cl de bruxos,
Assaltantes da Tempestade, e pelo cl de seu aprendiz ChoGall, Martelo do
Crepsculo, ele conseguiu encontrar a Tumba de Sargeras. No entanto, quando
abriu o tmulo encontrou apenas demnios sua espera...



74

ChoGall

Procurando punir a traio dos orcs insubordinados, Orgrim mandou as suas
foras para matar Gul'Dan e trazer os rebeldes de volta ao seu comando. Mas
Gul'Dan encontrou o seu fim nas mos dos ensandecidos demnios que ele havia
libertado, que desmembraram o seu corpo em vrias partes. Com o seu lder morto
os rebeldes rapidamente se submeteram s legies do Chefe Guerreiro. Apesar de a
rebelio ter sido controlada, a Horda no foi capaz de se recuperar das perdas que
sofrera. A traio de Gul'Dan no s deu esperana Aliana como tambm tempo
de se reagrupar e retaliar.

Lothar, vendo que a Horda estava se desintegrando por dentro, juntou as
suas ltimas foras e arrastou o Chefe Guerreiro Martelo da Perdio para o sul,
forando os orcs a abandonarem a regio de Khaz Modan, possibilitando aos anes
que haviam se refugiado na sua capital de Forja Ferro sarem de sua fortaleza e se
unirem aos exrcitos da Aliana sob a liderana dos irmos do rei Magni
Barbabronze, Muradin e Brann.



75

Rei da Montanha Magni Muradin Barbabronze Brann Barbabronze

As foras aliadas apanharam a Horda que estava batendo em retirada para
dentro da fortaleza vulcnica de Montanha da Rocha Negra. Mesmo com a morte do
Leo de Azeroth na batalha da base da montanha, seu tenente, Turalyon, levou as
foras da Aliana em frente prendendo o Chefe Guerreiro Orgrim e empurrando as
foras da Horda de volta ao sombrio Pntano das Mgoas. A Aliana conseguiu
destruir o Portal Negro que ligava os orcs sua terra natal de Draenor. Sem
reforos e fraturados com as longas lutas, a Horda finalmente caiu perante a
grandeza da Aliana.


Turalyon lidera a batalha final da Segunda Guerra

Os esparsos cls dos orcs rapidamente foram apanhados e aprisionados em
campos de concentrao. Apesar de parecer que a Horda estava destruda para
sempre, alguns se mantiveram spticos em relao da durao da paz. Khadgar,
agora um Arquimago de renome, convenceu o comando da Aliana a construir a
fortaleza de Etergarde que iria proteger as imediaes do Portal Negro e assegurar
que no haveria mais invases de Draenor.



76

A Destruio de Draenor
(Warcraft II Alm do Portal Negro)

Com o fogo da segunda guerra a esvaecer, a Aliana tomou medidas
agressivas para conter a ameaa dos orcs. Foi construdo ao sul de Lordaeron um
grande nmero de campos de concentrao para manter os orcs em cativeiro.
Guardados por paladinos e soldados veteranos da Aliana, os campos
demonstraram ser um grande sucesso. Apesar dor orcs cativos estarem tensos e
ansiosos por mais guerras, os carcereiros dos campos, localizados na velha
fortaleza priso de Durnholde, mantiveram a paz e a ordem.

Contudo dois anos depois, no infernal mundo de Draenor, um novo exrcito
de orcs preparava-se para atacar a Aliana que no suspeitava de nada. Nerzhul, o
antigo mentor de Gul'Dan, juntou os cls de orcs sobre seu comando. Ajudado pelo
seu cl Lua Negra, o velho xam planejou abrir vrios portais em Draenor que
levariam a Horda a novos e intocados mundos. Para manter estes novos portais,
ele precisava de vrios artefatos de Azeroth. Para obt-los, Nerzhul reabriu o Portal
Negro e mandou os seus servos procur-los.


Nerzhul planeja liderar a Horda para novos mundos

A Horda, liderada por veteranos como o Grom Grito Infernal e Kilrogg Olho
Morto do cl Vazio Sangrento, surpreenderam a defesa da Aliana e abriram
caminho atravs do interior do reino. Sobre o comando de Nerzhul, os orcs
rapidamente reuniram os artefatos que precisavam e regressaram para a
segurana de Draenor.

O rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os orcs estavam a preparar
uma nova invaso a Azeroth, reuniu os seus tenentes mais prximos. Ele ento
ordenou o Alto General Turalyon e o Arquimago Khadgar, para liderarem uma


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expedio atravs do Portal Negro para pr um fim ameaa de uma vez por
todas. As foras de Turalyon e Khadgar marcharam at Draenor e repetidamente se
defrontaram com os cls de Nerzhul na Pennsula Fogo Infernal. Mesmo com a
ajuda de sua amada Alleria, do ano Kurdran Martelo Feroz e do sobrinho do rei de
Stromgarde, o veterano Danath, Turalyon foi incapaz de prevenir que Nerzhul
abrisse os portais.


Kurdran Martelo Feroz Danath Matatroll

Nerzhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas no
tinha previsto o terrvel preo que iria pagar. A tremenda energia dos portais
comeou a desfazer a prpria matria de Draenor. Enquanto as foras de Turalyon
lutavam desesperadamente para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor
comeou a desfazer-se sobre si mesmo. Grom e Kilrogg, ao perceberem que os
planos loucos de Nerzhul iriam levar a sua raa desgraa, juntaram as suas
foras restantes e tentaram escapar para Azeroth.

Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifcio de
destrurem o Portal Negro do lado deles. Isso iria prender a eles e seus
companheiros, mas eles sabiam que era a nica maneira de assegurar a
sobrevivncia de Azeroth. Mesmo enquanto Grito Infernal e Olho Morto abriam
caminho pelas fileiras humanas em desespero pela liberdade, o Portal Negro
explodiu atrs deles. Para eles e o restante dos orcs em Azeroth no haveria
retorno.


Terralm, os destroos de Draenor


78

Nerzhul e o seu fiel cl Lua Negra passaram atravs do maior portal recm-
criado enquanto massivas erupes vulcnicas comearam a quebrar os continentes
de Draenor. Os mares de lava subiram e queimaram todo o horizonte e finalmente
o mundo desapareceu numa massiva e apocalptica exploso. Tudo o que restou
foram alguns pedaos de terra que permaneceram unidos vagando pelo Espiral
Etrea.



79
Captulo 6 Preldio para a Perdio

O Nascimento do Lich Rei

Nerzhul e seus seguidores entraram na Espiral Etrea, o plano etreo que
conecta tudo de todos os mundos espalhados ao longo da Grande Treva.
Infelizmente Kil'Jaeden e seus aclitos demonacos estavam esperando por eles. O
eredar, que tinha jurado se vingar de Nerzhul por telo desafiado, retalhou
lentamente o corpo do velho xam, pedao por pedao. Kil'Jaeden manteve o
esprito do xam vivo, no entanto, enquanto deixava Nerzhul dolorosamente
consciente do total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Nerzhul
suplicando ao demnio que libertasse seu esprito e lhe concede-se a morte, o
demnio respondeu severamente que o Pacto de Sangue que eles tinham feito h
muito tempo ainda os ligava, e o xam ainda tinha um propsito a servir.

O fracasso dos orcs em conquistar o mundo para a Legio Ardente forou
Kil'Jaeden a criar um novo exrcito para pregar o caos ao longo dos reinos de
Azeroth. Este novo exrcito no poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes
que tinham infestado a Horda. Teria que ser impiedoso e focado em sua misso.
Desta vez, Kil'Jaeden no podia se dar ao luxo de falhar.

Mantendo o esprito desamparado de Nerzhul, Kil'Jaeden lhe deu uma ltima
chance para servir a Legio ou sofrer tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar
Nerzhul aceitou o pacto com o demnio. O esprito do orc foi colocado dentro de
um bloco especialmente feito de gelo duro como um diamante recolhido dos
distantes limites da Espiral Etrea. Preso dentro da casca congelada, Nerzhul
sentiu sua conscincia ser ampliada dez mil vezes. Deformado pelos poderes
caticos do demnio, Nerzhul se tornou um ser espectral de poder insondvel.
Naquele momento, foi destrudo para sempre o orc conhecido como Nerzhul, e
nascia o Lich Rei.


Lich Rei


80

Os Cavaleiros da morte leais a Nerzhul e seus seguidores do cl Lua Negra
tambm foram transformados pelas energias caticas do demnio. Os conjuradores
enfraquecidos foram rasgados separadamente e se refizeram como criaturas
esquelticas chamadas Liches. Os demnios tinham se assegurado que at mesmo
na morte, os seguidores de Nerzhul serviriam inquestionavelmente somente a ele.


Lich

No tempo certo, Kil'Jaeden explicou a misso para a qual ele tinha criado o
Lich Rei. Nerzhul iria espalhar uma praga de morte e terror por Azeroth que iria
destruir toda a civilizao. Todos que morressem pela pestilncia nefasta
ressurgiriam como mortos-vivos, e seus espritos sempre seriam ligados ao
testamento de ferro de Nerzhul. Kil'Jaeden prometeu que se o Lich Rei realizasse
sua misso macabra de acabar com a humanidade, ele seria libertado de sua
maldio e lhe seria concedido um novo corpo saudvel para habitar.

Embora Nerzhul fosse prestativo e aparentemente ansioso para cumprir seu
papel, Kil'Jaeden permaneceu ctico quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o
Lich Rei sem corpo e aprisionado dentro do cristal ele se assegurou de sua boa
conduta a curto prazo, mas o demnio soube que ele precisaria sempre manter
seus olhos abertos sobre ele. Para esse fim Kil'Jaeden chamou sua guarda
demonaca de elite, os vampricos Senhores do Medo, e mandou-os vigiar e
assegurar-se de que Nerzhul realizaria sua terrvel tarefa. Taecondrius, o mais
poderoso e esperto dos Nathrezim, ficou excitado pelo desafio, pois estava
fascinado pela severidade da praga e o potencial desenfreado do Lich Rei para o
genocdio.

O Trono Congelado

KilJaeden lanou a priso cristalina de Nerzhul no mundo de Azeroth. O
cristal endurecido riscou o cu noturno e colidiu no continente rtico desolado de
Nortndria, caindo no topo da geleira de Coroa de Gelo. O cristal congelado,
entortado pela sua descida violenta, veio a assemelhar-se a um trono, e o esprito
vingativo de Nerzhul logo acordou dentro dele.


81

Dos confins do Trono Congelado, Nerzhul comeou a expandir sua vasta
conscincia e tocar as mentes dos habitantes nativos de Nortndria. Com pouco
esforo, ele escravizou as mentes de muitas criaturas indgenas, incluindo trolls do
gelo e ferozes wendigos, atraindo-as para a nevoa de trevas que crescia a sua
volta. Seus poderes psquicos provaram ser quase ilimitados, e ele os usou para
criar um pequeno exrcito que colocou dentro dos labirintos de Coroa de Gelo.
Conforme o Lich Rei dominou suas habilidades crescentes sobre os olhares atentos
dos Senhores do Medo, ele descobriu uma remota comunidade humana na crista da
vasta Ermo das Serpes. Por capricho, Nerzhul decidiu testar seus poderes nos
humanos que no desconfiavam de nada.


Trono Congelado

Nerzhul lanou uma praga mortal que tinha se originado no solo rtico
improdutivo no fundo do Trono Congelado. Controlando a praga, ele a jogou
diretamente em uma aldeia humana. Dentro de trs dias, todos na aldeia estavam
mortos, mas brevemente depois disso, os aldeos mortos comearam a levantar-se
como um exrcito de zumbis. Nerzhul podia sentir os pensamentos de cada esprito
como se ele fosse cada um deles. Com essa exploso furiosa em sua mente
Nerzhul ficou cada vez mais forte, com seus espritos lhe proporcionando uma
nutrio muito poderosa. Ele achou timo poder controlar as aes dos zumbis e
poder gui-los a qualquer fim que desejasse.


Zumbi Carnial



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Durante os meses seguintes, Nerzhul continuou experimentando sua praga,
dominando todos habitantes humanos de Nortndria. Com seu exrcito morto-vivo
crescendo diariamente, ele achou que a hora do verdadeiro teste estava se
aproximando.

A Batalha de Grim Batol

Enquanto isso, nas terras devastadas pela guerra no sul, as sobras
espalhadas da Horda lutavam pela sua sobrevivncia pelos ltimos quatro anos.
Embora Grom Grito Infernal e seu cl Brado Guerreiro conseguissem evitar serem
capturados, Olho Morto e seu cl Vazio Sangrento foram reunidos e colocados nos
campos de concentrao em Lordaeron. Mesmo com estas insurreies custosas, os
carcereiros dos acampamentos restabeleceram logo o controle em cima de seus
brutos prisioneiros.

Porm, a Aliana desconhecia uma grande fora de orcs que ainda vagavam
livres nos desertos do norte de Khaz Modan. O cl Presa do Drago, conduzido pelo
infame bruxo Nekros, ainda estava usando a Alma Demonaca para controlar a
Rainha Dragnica, Alexstrasza, e sua revoada. Esse artefato era na verdade a Alma
Dragnica criada por Neltharion, e fora dada ao bruxo orc por ningum menos que
o prprio Asa da Morte, que estava disfarado como Daval Prestor para manipular a
Aliana internamente.


Cl Presa do Drago

Mas a real identidade do novo Rei de Alterac foi descoberta por Krasus, um
membro snior do Kirin Tor e um dos Seis regentes de Dalaran. Krasus era na
verdade Korialstrasz, um dos trs drages vermelhos consortes de Alexstrasza, e
desejava salvar a sua amada rainha das mos da Horda. Ento ele enviou o seu
aprendiz, o jovem mago humano chamado Rhonin, para resolver o assunto
enquanto ele buscava pela ajuda dos demais Aspectos.



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Arquimago Krasus

Com a Me da Vida sendo sua refm, Nekros construiu um exrcito secreto
dentro da abandonada, e segundo alguns amaldioada, fortaleza ennica em Grim
Batol. Planejando soltar suas foras e os poderosos drages vermelhos contra a
Aliana, Nekros esperou a Horda se reunir para continuar sua conquista de Azeroth.
Seu plano falhou quando um pequeno grupo de lutadores da resistncia, conduzido
por Rhonin, conseguiu invadir a fortaleza e por as mos na Alma Demonaca,
livrando assim a Rainha Dragnica do comando de Nekros. Mas isso ainda no era o
fim, pois ainda restava derrotar Asa da Morte e destruir a Alma Dragnica de uma
vez por todas. Os outros trs Aspectos Dragnicos finalmente ouviram ao pedido de
ajuda de Korialtrasz e se uniram Alexstrasza para enfrentar o Aspecto da Morte,
como Asa da Morte passou a ser chamado. Mas o grande drago negro conseguiu
escapar para o Geodomo, o plano elemental para o qual os elementais da terra
foram banidos.


Falstad, Rhonin e Vareesa


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Na sua fria, os drages de Alexstrasza destruram Grim Batol e incineraram
a maior parte do cl Presa do Drago. Os planos de reunificao de Nekros foram
frustrados pelas tropas da Aliana que reuniram os orcs sobreviventes e os
lanaram nos acampamentos de internao que os esperavam. A derrota do cl
Presa do Drago sinalizou o fim da Horda, e o fim da furiosa sede de sangue dos
orcs.

Letargia dos Orcs

Meses se passaram, e mais prisioneiros orcs foram reunidos e colocados em
campos de concentrao. Com os acampamentos super lotados, a Aliana foi
forada a construir novos acampamentos nas plancies ao sul das Montanhas de
Alterac. Para manter corretamente e prover o nmero crescente de acampamentos,
o Rei Terenas imps um novo imposto para as naes da Aliana. Este imposto,
junto com tenses polticas sobre disputas de fronteiras causaram desavenas
generalizadas. Parecia que o frgil pacto que as naes humanas tinham forjado
juntas na hora mais obscura quebraria a qualquer momento.

Entre o tumulto poltico, muitos dos carcereiros dos acampamentos
comearam a notar uma mudana nos cativos. Os esforos dos orcs para escapar
dos acampamentos ou at mesmo lutar entre si tinham diminudo com o passar do
tempo. Os prisioneiros estavam ficando cada vez mais indiferentes e letrgicos.
Embora fosse difcil acreditar, os orcs, que uma vez foram considerados como a
raa mais agressiva j vista em Azeroth, tinha perdido completamente seu animo
para lutar. A letargia estranha confundiu os lderes da Aliana e continuou abalando
os debilitados orcs cada vez mais rpido.

Alguns especularam que alguma doena estranha, contrada s por orcs,
provocou a letargia confundindo-os. Mas o Arquimago Antonidas de Dalaran
suspeitou de uma hiptese diferente. Pesquisando no pouco da histria dos orcs
que ele pode achar, Antonidas aprendeu que o orcs tinha estado sobre a influncia
de poder demonaco por muitos anos. Ele teorizou que os orcs tinham sido
corrompidos por estes poderes antes mesmo da sua primeira invaso a Azeroth.
Claramente, demnios haviam corrompido o sangue dos orcs, e como consequncia
lhes tornado mais fortes, resistentes e agressivos.


Arquimago Antonidas

Antonidas sups que a letargia dos orcs no era de fato uma doena, mas
uma consequncia da retirada das magias volteis dos bruxos que os tinham
tornado apavorantes guerreiros sedentos de sangue. Embora os sintomas
estivessem claros, Antonidas no pde achar uma cura para os orcs. Ento muitos
de seus companheiros magos, como tambm alguns lderes notveis da Aliana,


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discutiram que achar uma cura para os orcs seria uma aventura imprudente. Ao
ponderar sobre a condio misteriosa dos orcs, a concluso de Antonidas foi que a
cura dos orcs teria de ser espiritual.

A Nova Horda

O diretor principal dos campos de concentrao, Aedelas Pantanegro,
assistia os orcs cativos de seu seguro castelo, Durnholde. Um orc lhe tinha
despertado seu interesse particular: uma criana rf que ele tinha achado quase
dezoito anos antes. Aedelas tinha criado o jovem como um escravo e o tinha
batizado de Thrall (Servo). Pantanegro ensinou o orc sobre estratgia, filosofia e
combate. Thrall foi treinado at mesmo como um gladiador. O tempo todo, o
diretor corrupto buscou moldar o orc em uma arma.


Aedelas Pantanegro

Apesar de sua educao severa, o jovem Thrall cresceu e virou um orc forte
e perspicaz, e ele sentia em seu corao que a vida de escravo no era para ele.
Conforme ele atingiu a maturidade, ele aprendeu sobre os orcs com quem ele
nunca tinha se encontrado: depois de sua derrota, a maioria deles tinha sido
colocada em campos de concentrao. Houve um rumor que Martelo da Perdio, o
lder dos orcs, tinha escapado de Lordaeron e havia se escondido. S um cl de
renegados ainda operava em segredo tentando evadir a alerta Aliana.

Com a ajuda da humana Teretha Foxton, Thrall conseguiu escapar da
fortaleza de Aedelas e partir para achar outros de sua raa. Durante suas viagens
Thrall visitou um campo de concentrao e achou que sua raa que uma vez foi
poderosa parecia agora estranhamente letrgica. No tendo achado os guerreiros
orgulhosos que ele esperava descobrir, Thrall teve a ideia de achar o ltimo
comandante dos orcs, Grommash.

Constantemente caado pelos humanos, Grito Infernal segurou no obstante
o instinto inextinguvel da Horda pela luta. Ajudado pelo seu cl Brado Guerreiro,
Grom continuou empreendendo uma guerra subterrnea contra a opresso de seu
povo que estava aprisionado. Infelizmente, Grom nunca pode achar um modo para
despertar os orcs capturados de seu torpor. Thrall, impressionado e inspirado pelo
idealismo do Grito Infernal, desenvolveu uma empatia forte pela Horda e suas
tradies de guerreiros.



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Buscando a verdade sobre suas prprias origens, Thrall viajou para as
montanhas de Alterac para achar o lendrio cl Lobo da Neve. Thrall aprendeu que
Gul'dan tinha exilado aquele cl antes da Primeira Guerra. Ele tambm descobriu
que ele era o filho e herdeiro do heri Durotan, o verdadeiro chefe tribal dos Lobo
da Neve antes de ter sido assassinado quase vinte anos antes.

Debaixo da tutela do venervel xam Drek'Thar, Thrall estudou o antigo
xamanismo de seu povo que havia sido esquecido pela bruxaria de Gul'dan. Com o
passar do tempo, Thrall se tornou um xam poderoso e se tornou comandante do
cl exilado. Abenoado pelos espritos, Thrall partiu para livrar os orcs cativos e
curar sua raa da corrupo demonaca e achar seu destino.


DrekThar

Durante suas viagens, Thrall achou o velho Chefe Guerreiro, Orgrim Martelo
da Perdio que estava vivendo por muitos anos como um ermito. Orgrim, que
tinha sido um amigo ntimo de Durotan, decidiu seguir o jovem orc visionrio e
ajudar a livrar os cls cativos. Apoiado por muitos dos comandantes veteranos,
Thrall teve sucesso revitalizando a Horda e dando para seu povo uma nova
identidade espiritual.

Para simbolizar o renascimento de seu povo, Thrall voltou fortaleza
Durnholde de Aedelas Pantanegro e acabou com os planos de seu antigo senhor
armando cerco em todos os campos de concentrao. Esta vitria no sairia de
graa: durante a libertao de um dos acampamentos, Orgrim pereceu em batalha.

Thrall pegou a lendria arma de Martelo da Perdio e vestiu sua armadura
negra para se tornar o novo Chefe Guerreiro da Horda. Durante os meses seguintes
a pequena, mas valente Horda liderada por Thrall lutou pelos campos de
concentrao desafiando os melhores esforos da Aliana para se opor as suas
estratgias sagazes. Encorajado por seu melhor amigo e mentor, Grom, Thrall
trabalhou para se assegurar que seu povo nunca mais seria escravizado.



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Chefe Guerreiro Thrall

A Guerra das Aranhas

Enquanto Thrall estava libertando seus irmos em Lordaeron, Nerzhul
continuou construindo a base de seu poder em Nortndria. Uma grande fortaleza
foi erguida sobre a geleira de Coroa de Gelo e foi populada pelo crescente exrcito
de mortos. Mesmo com o Lich Rei estendendo sua influncia sobre a terra, um
imprio sombrio se opunha ao seu poder. O antigo reino subterrneo de Azjol-
Nerub que tinha sido fundado pelos aqirs aps a queda de seu imprio nas mos
dos trolls. Os aqirs evoluram em uma raa sinistra de humanoides aranhas
chamados nerubianos. Os nerubianos mandaram sua guarda guerreira de elite para
atacar Coroa de Gelo e terminar com a vontade furiosa de domnio do Lich Rei. Para
sua frustrao, Nerzhul descobriu que os nerubianos no s eram imunes
pestilncia, mas tambm eram imunes a dominao teleptica.


Nerubiano


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Os Lordes Aranha dos nerubianos comandavam vastas foras e seu domnio
subterrneo se estendia por quase metade de Nortndria. As suas tticas de
guerrilha eram muito eficientes contra as fortalezas do Lich Rei, que continuavam a
falhar em derrot-los vez aps vez. No final das contas a guerra de Nerzhul contra
os nerubianos foi ganha atravs do atrito. Com a ajuda dos sinistros Senhores do
Medo e de inumerveis soldados morto-vivos, o Lich Rei invadiu Azjol-Nerub e
trouxe seus templos subterrneos abaixo nas cabeas dos Lordes Aranha.


Lorde Aranha

Embora os nerubianos fossem imunes a sua pestilncia, os poderes
necromnticos em expanso de Nerzhul lhe permitiram levantar os guerreiros
arranha cados, aumentando ainda mais o seu exercito. Com sua tenacidade e
intrepidez, Nerzhul adotou o estilo arquitetnico dos nerubianos distintivo para
suas prprias fortalezas e estruturas. Partindo para reger seu reino sem oposio, o
Lich Rei comeou a se preparar para sua verdadeira misso no mundo.
Ultrapassando os limites das terras humanas com sua vasta conscincia, Nerzhul
chamou por qualquer alma escura que o escutasse...

Kel'Thuzad e o Seita dos Malditos

Houveram muitos indivduos poderosos espalhados ao longo do mundo que
receberam a convocao mental do Lich Rei. O mais notvel dentre eles era o
arquimago de Dalaran, Kel'Thuzad, que era um dos membros sniores do Kirin Tor,
o conselho regente de Dalaran. Ele fora considerado um pria durante anos devido
sua insistncia em estudar as artes proibidas da necromancia. Obcecado para
aprender tudo sobre o mundo da magia e suas maravilhas sombrias, ele era
frustrado pelo que via em seus companheiros como sendo preceitos antiquados e
sem imaginao. Ao ouvir a poderosa convocao de Nortndria, o arquimago se
desdobrou como pode para se comunicar com aquela voz misteriosa. Convencido


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que o Kirin Tor era muito frgil para ele poder conseguir o conhecimento inerente
nas artes escuras, ele se resignou a aprender o que pde com o imensamente
poderoso Lich Rei.


Arquimago KelThuzad

Deixando para trs sua fortuna e posio poltica prestigiosa, Kel'Thuzad
abandonou os modos do Kirin Tor e partiu para sempre de Dalaran. Atrado pela
voz persistente do Lich Rei em sua mente, ele vendeu suas vastas propriedades e
armazenou suas fortunas. Viajando sozinho por muitos quilmetros de terra e mar,
ele finalmente chegou s costas congeladas de Nortndria. Sua inteno era de
alcanar Coroa de Gelo e oferecer seus servios ao Lich Rei, e para isso o
arquimago atravessou as runas saqueadas e destrudas de Azjol-Nerub. Kel'Thuzad
viu a extenso e ferocidade do poder de Nerzhul. Ele comeou a perceber que se
aliar com o misterioso Lich Rei poderia ser sbio e potencialmente frutfero.


Azjol-Nerub

Depois de longos meses de viagem atravs dos severos terrenos rticos,
Kel'Thuzad finalmente chegou geleira escura de Coroa de Gelo. Ele corajosamente
chegou fortaleza escura de Nerzhul e ficou chocado quando os soldados morto-
vivos o deixaram passar silenciosamente como se lhe esperassem. Kel'Thuzad


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ascendeu ao pico da terra glida e chegou ao topo da geleira. L, em meio ao gelo,
ele ficou diante do Trono Congelado e ofereceu sua alma ao senhor da escurido.

O Lich Rei estava contente com seu mais recente conscrito. Ele prometeu
imortalidade a Kel'Thuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obedincia.
Ansioso para obter o conhecimento sombrio, Kel'Thuzad aceitou sua primeira
grande misso: entrar no mundo dos homens e fundar uma nova religio que
adoraria o Lich Rei como um deus.

Para ajudar o arquimago a realizar sua misso, Nerzhul deixou a
humanidade dele intacta. O velho feiticeiro carismtico foi encarregado de usar
poderes de iluso e persuaso para atrair os oprimidos e os loucos de Lordaeron
em um estado de confiana e convico. Ento, uma vez que ele teve sua ateno,
ele os ofereceria uma nova viso do que a sociedade poderia ser, e uma nova
imagem para chamar de Rei.

Depois de trs anos Kel'Thuzad voltou disfarado a Lordaeron e usou sua
fortuna e intelecto para juntar uma fraternidade clandestina de homens e mulheres.
A fraternidade, que ele batizou de Seita dos Malditos, prometeu para seus aclitos
igualdade social e vida eterna em Azeroth em troca de seus servios e obedincia a
Nerzhul. Com o passar dos meses, Kel'Thuzad achou muitos voluntrios ansiosos
para seu novo culto entre os trabalhadores cansados e sobrecarregados de
Lordaeron. Para KelThuzad era surpreendentemente fcil alcanar sua meta, isto ,
transformar a f dos cidados na Luz Sagrada em convico na sombra escura do
Lich Rei. Conforme a Seita dos Malditos cresceu em tamanho e influencia,
Kel'Thuzad teve que ter certeza que estava escondendo seu funcionamento das
autoridades de Lordaeron.


Braso da Seita dos Malditos

Com o sucesso de Kel'Thuzad em Lordaeron, Nerzhul fez suas preparaes
finais para o ataque contra civilizao humana. Colocando sua praga em vrios
barris denominados Caldeires de Pestilncia, Nerzhul ordenou que Kel'Thuzad
transportasse os caldeires a Lordaeron onde eles seriam escondidos dentro de
vrias aldeias controladas pela seita. Os caldeires, protegidos pelo cultistas leais,
agiriam ento como os geradores da praga, envidando-a para as fazendas e
cidades ao norte de Lordaeron.



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O plano do Lich Rei funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de
Lordaeron foram contaminadas quase que imediatamente. Da mesma maneira que
em Nortndria, os cidados que contraram a praga morreram e ressurgiram como
escravos obedientes de Nerzhul. Os cultistas de Kel'Thuzad estavam ansiosos para
morrerem e voltarem a servir seu senhor sombrio. Eles ansiavam pela perspectiva
de imortalidade na ps-vida. Com a praga se espalhando, cada vez mais zumbis
surgiam nas terras do norte. Kel'Thuzad olhando para o crescente exrcito de
zumbis do Lich Rei o chamou de Flagelo, pois ele logo marcharia para os portes de
Lordaeron e expurgaria a humanidade da face da terra.

A Aliana se Despedaa

Inadvertidos do culto morte que se formou em suas terras, os lderes das
naes da Aliana comearam a brigar e discutir sobre propriedades territoriais e
influncia poltica. O Rei Terenas de Lordaeron comeou a suspeitar que o frgil
pacto que eles tinham forjado durante sua hora mais obscura no duraria por muito
tempo. Terenas tinha convencido os lderes da Aliana a emprestarem dinheiro e
trabalhadores para ajudar na reconstruo do reino sulista de Ventobravo que tinha
sido destrudo durante a invaso dos orcs a Azeroth. Os altos impostos que
resultaram, junto com a alta despesa para manter e operar os numerosos campos
de concentrao dos orcs conduziu muitos dos lderes, em particular Genn
Greymane de Gilneas, a acreditarem que seus reinos seriam melhores se
separassem da Aliana.

E para piorar, os elfos superiores de Luaprata rescindiram sua participao
na Aliana bruscamente, enquanto declaravam que a falha liderana dos humanos
tinha sido responsvel pela queima de suas florestas durante a Segunda Guerra.
Terenas lutou com sua impacincia e calmamente lembrou os elfos que nada de
Quel'Thalas teria permanecido se no fosse por centenas de humanos valorosos
que deram suas vidas para proteg-la. No entanto, os elfos decidiram seguir seu
prprio caminho. Aps a partida dos elfos superiores, Gilneas e Stromgarde saram
da aliana tambm. O arrogante regente de Gilneas chegou ao ponto de construir
uma enorme muralha que separaria o seu reino do restante do mundo, pois
acreditava que Gilneas era alto-suficiente e no precisava de ajuda.


Gilneas



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Embora a Aliana estivesse se partindo, o Rei Terenas ainda teve aliados com os
quais ele poderia contar. Tanto o Almirante Mouro Orgulhoso de Kul Tiras e o jovem
rei, Varian Wrynn de Azeroth, continuavam na Aliana. Alm disso, os feiticeiros
Kirin Tor, conduzidos pelo arquimago Antonidas, estavam firmes em Dalaran e
prontos para seguir as ordens de Terenas. E para terminar o poderoso rei ano,
Magni Barbabronze jurou que o anes de Forja Ferro honrariam para sempre a
divida com a Aliana por liberar Khaz Modan do controle da Horda.



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Captulo 7O Retorno da Legio Ardente

A Runa de Lordaeron
(Warcraft III Reinado do Caos)

Os recentes levantes dos orcs no sul de Lordaeron foraram a Aliana a
tomar medidas decisivas. Para conter a ameaa de uma vez por todas o rei Terenas
mandou dois dos maiores paladinos do reino para lidarem com a situao: seu filho,
Arthas Menethil, e o lendrio Uther, o Arauto da Luz. Enquanto rumavam para a
vila de Strahnbrad que estava sob ataque o jovem prncipe ajudou um grupo de
anes caadores a abater um grande drago negro chamado Searinox. Chegando
vila os paladinos enfrentaram os orcs do cl Rocha Negra e descobriram que eles
acreditavam que seus mestres demonacos estavam retornando e estavam
sacrificando os aldees para eles. Arthas e Uther facilmente derrotaram os orcs,
sem dar qualquer ateno ameaa demonaca que estava por vir, convictos de
que os seus inimigos estavam apenas seguindo suas antigas tradies.


Prncipe Arthas Menethil

Enquanto os paladinos se lidavam com os orcs, os magos de Dalaran
estavam preocupados com a praga que estava se espalhando nas terras do norte.
Foi quando um Profeta misterioso falou com o rei Terenas, tentando alerta-lo de
que a nica salvao para os humanos seria viajar para o Oeste, para o esquecido
continente de Kalimdor, mas o rei no deu ateno ao aviso. Buscando algum que
desse ouvidos ao seu aviso, o Profeta tentou falar com um dos lderes do Kirin Tor,
o Arquimago Antonidas, mas ele tambm ignorou o que o Profeta tinha a dizer,
preferindo focar seus esforos em conter a praga. Convencido de que a praga era
de origem mgica, Antonidas enviou sua aprendiz, Jaina Proudmore, para
investigar mais a fundo. A jovem maga era filha do Almirante da nao insular de
Kul Tiras, Daelin Proudmore, e havia sido noiva do prncipe Arthas antes de que os
deveres de ambos fizessem com que eles tomassem caminhos separados.


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Jaina Proudmore

Jaina encontrou-se com seu antigo amor e juntos eles descobriram que o
Culto dos Amaldioados era responsvel pela praga e que ela estava sendo
espalhada a partir da cidade de Andorhal atravs dos carregamentos de gros. Com
o intuito de parar a praga, os dois heris foram at a sua origem, mas chegaram
tarde demais, pois os gros contaminados j haviam sido enviados para as cidades
do reino todo. Mas apesar do seu fracasso em impedir a praga, os dois conseguiram
matar o lder do Culto, o antigo membro do Conselho dos Seis KelThuzad. Antes de
morrer o necromante disse-lhes que o Flagelo estava sendo controlado pelo Senhor
do Medo MalGannis.

Quando Arthas chegou ao vilarejo de Hearthglen, a praga j havia se
espalhado pela regio, criando uma verdadeira legio de mortos-vivos. As foras do
jovem paladino estavam conseguindo resistir, mas mesmo assim, os nmeros de
zumbis continuavam a crescer com cada soldado que fosse mortos defendendo sua
terra. Felizmente para o prncipe, seu mentor Uther e os Cavaleiros do Mo de
Prata chegaram a tempo de salvar as foras do jovem paladino. Depois disso Arthas
e Jaina prosseguiram para a cidade de Stratholme, e durante a viagem foram
abordados pelo Profeta que tentou mais uma vez encontrar algum que desse
ouvidos ao seu aviso. O prncipe ignorou-o por completo, mas a jovem maga se
mostrou inclinada em acreditar no que o misterioso homem tinha a dizer.


Profeta


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Ao chegar na cidade Arthas constatou que os vetores da praga j haviam
sido espalhados e que a populao j estava condenada. Frustrado com o poder
aparentemente imparvel de seu inimigo, Arthas tomou atitudes extremas para
impedi-los. Os seus companheiros Uther e Jaina o avisaram que ele estava
perdendo a sua humanidade, mas o jovem prncipe no lhes deu ouvido, e ento
eles o abandonaram quando ele decidiu incendiar a cidade inteira antes que os seus
habitantes contaminados se tornassem zumbis.


Arthas purga Stratholme

O medo de Arthas acabaria sendo o responsvel pela sua queda. Ele
rastreou quem ele acreditava ser o culpado pela praga at Nortndria, com o
intuito de terminar com a ameaa do Flagelo para sempre. Ao chegar no continente
gelado o prncipe encontrou seu antigo mentor dos tempos antes de se tornar um
paladino, Muradin Barbabronze. O ano estava liderando uma expedio procura
de uma lmina rnica de imenso poder, Glido Lamento. O acampamento dos
anes estava sob ataque do Flagelo e eles precisavam da ajuda dos humanos. Aps
Arthas e Muradin derrotarem os mortos-vivos um emissrio do rei Terenas chegou
ao continente para informar que as foras de Lordaeron estavam sendo convocadas
de volta a pedido de Uther. Arthas ento contratou ogros e trolls do gelo
mercenrios para percorrer a estrada infestada de mortos-vivos e destruir os
barcos de suas prprias tropas para que elas no pudessem retornar para casa.
Posteriormente o jovem paladino culpou os mercenrios pela destruio dos navios
e ordenou que eles fossem mortos.



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Glido Lamento

Quando Arthas e Muradin finalmente encontraram a Glido Lamento eles
descobriram que a espada era amaldioada. Mas isso no impediu o prncipe de
querer pega-la acreditando que salvaria o seu povo, ento o gelo no qual a lmina
estava preso se estilhaou ferindo gravemente o Muradin, que perdeu a sua
memria e foi dado como morto por muitos anos. Utilizando-se da lmina rnica o
paladino conseguiu finalmente derrotar o seu adversrio, MalGannis. Embora a
espada tenha concedido a Arthas um poder inacreditvel, ela roubou a sua alma
transformando-o no maior dos Cavaleiros da Morte do Lich Rei. Com sua alma
rompida e sua sanidade arrasada, Arthas comandou o Flagelo contra seu prprio
reino. No final, o prncipe acabou por assassinar seu pai e subjugou Lordaeron sob
o poderio do Lich Rei.

A primeira atitude do novo rei de Lordaeron foi reviver seu antigo corcel
Invencvel para servir como sua montaria enquanto ele liderava os exrcitos dos
mortos-vivos contra aqueles que se opunham ao seu reinado. A principal resistncia
que o Cavaleiro da Morte enfrentou foram os Cavaleiros da Mo de Prata, e no fim
Arthas acabou por matar o seu antigo mentor Uther.


Arthas reanima seu corcel Invencvel


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A Corrupo da Nascente do Sol
(Warcraft III Reinado do Caos)

Embora tivesse derrotado todas as pessoas que agora via como inimigos,
Arthas ainda era assombrado pelo fantasma de Kel'Thuzad. O fantasma disse ao
Cavaleiro da Morte que ele precisava ser ressuscitado para a prxima fase do plano
do Lich Rei. Para ressuscit-lo, Arthas precisava levar o corpo de Kel'Thuzad
mstica Nascente do Sol, escondida dentro do reino eterno dos elfos superiores,
Quel'Thalas.

Arthas liderou o Flagelo em uma invaso a Quel'Thalas e seus exrcitos
fizeram cerco s fragilizadas defesas dos elfos. Sylvana Correventos, a Patrulheira
General de Luaprata, apresentou uma grande resistncia s foras dos mortos-
vivos, mas eventualmente eles conseguiram cruzar pelos portes dos reinos e
atingir a cidade de Luaprata.


Sylvana Correventos

Mesmo com a resistncia dos patrulheiros, eventualmente o Cavaleiro da
Morte erradicou o exrcito dos elfos superiores e abriu caminho at a Nascente do
Sol. Em uma demonstrao cruel de seu domnio, ele ressuscitou o corpo de
Sylvana e a transformou em uma banshee, amaldioada e a servir na eternidade o
conquistador de Quel'Thalas.



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Sylvana transformada em uma banshee

No final, Arthas submergiu os restos mortais de Kel'Thuzad dentro das guas
sagradas da Nascente. Embora as potentes guas da Eternidade tenham sido
corrompidas por este ato, Kel'Thuzad reencarnou como um Lich. Ressuscitado como
um ser ainda mais poderoso, Kel'Thuzad explicou ao cavaleiro a prxima fase do
plano do Lich Rei. Quando Arthas e seu exrcito de mortos-vivos marcharam para o
sul, no havia quase nenhum elfo vivo em Quel'Thalas. A gloriosa ptria dos elfos
superiores que tinha existido por quase sete mil anos j no era mais nada.


KelThuzad renascido como lich

A Destruio de Dalaran
(Warcraft III Reinado do Caos)

Uma vez que Kel'Thuzad estava novamente inteiro, ele precisava se
comunicar com o lorde demonaco Arquimonde para saber o que fazer a seguir.
Para isso ele precisaria se utilizar de um porto demonaco mantido pelos bruxos
orcs do cl Rocha Negra nas Montanhas Alterac. Arthas ento conduziu o Flagelo
contra os orcs adoradores dos demnios e matou seus campees, ganhando assim
acesso ao porto. Quando KelThuzad entrou em contato com Arquimonde o eredar


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lhe disse que ele precisaria do ltimo Grimrio de Medivh para invoca-lo. Daquele
ponto em diante, o prprio Corruptor comandaria a invaso final da Legio Ardente.


JubeiThos, Campeo dos Rocha Negra

O Grimrio se encontrava na cidade de Dalaran e nem mesmo os habilidosos
feiticeiros do Kirin Tor poderiam impedir as foras de Arthas de rouba-lo. Os magos
estavam preparados para a chegada de Arthas e haviam conjurados auras para
destruir quaisquer mortos-vivos que entrassem nos limites da cidade, mas isso no
foi o suficiente para parar o Cavaleiro da Morte. Aps matar os trs arquimagos que
mantinham a aura Arthas derrotou Antonidas e ento pegou o seu prmio. Em
posse do Grimrio de Medivh Kel'Thuzad tinha tudo que ele precisava para executar
seu feitio.

Aps dez mil anos, o poderoso Corruptor e seus demnios emergiram uma
vez mais no mundo de Azeroth. Mas Dalaran no era seu destino final. Sob as
ordens de KilJaeden, que comandava a Legio desde a morte de Sargeras,
Arquimonde e seus asseclas seguiram para Kalimdor, com a inteno de destruir
Nordrassil, a rvore do Mundo.

A Jornada para Kalimdor
(Warcraft III Reinado do Caos)

Ao mesmo tempo em que buscava convencer algum lder humano de que
eles precisavam rumar para o oeste, o Profeta tambm falou com o Chefe Guerreiro
da Horda e o alertou de que ele deveria fugir para Kalimdor, pois apenas l sua
raa teria uma chance de sobreviver invaso demonaca iminente. Thrall ouviu ao
conselho do Profeta e reuniu toda a Horda para partirem, mas antes ele precisou
libertar seu amigo Grom que havia sido capturado pelos humanos. Aps uma rpida
batalha o Chefe Guerreiro libertou o lder do cl Brado Guerreiro e juntos eles
roubaram alguns dos navios da Aliana e partiram em sua jornada rumo ao
desconhecido.



100
Conforme a Horda rumava para Kalimdor na sua frota de navios roubados,
eles foram assaltados pela intensa tempestade da Voragem, que separou a maior
parte da frota. Para prevenir que seus navios naufragassem Thrall ordenou que eles
atracassem em uma ilha prxima. Essa ilha era o lar dos trolls da tribo Lananegra,
que at recentemente viviam uma existncia relativamente pacifica. Aps os orcs
fazerem contato com o lder da tribo, o sbio mandingueiro SenJin, eles
descobriram que recentemente um grupo de humanos da marinha de KulTiras
tambm havia se estabelecido na ilha. Quando os orcs estavam prestes a derrotar
os humanos, estranhas criaturas marinhas chamadas murlocs surgiram e
capturaram o que eles chamavam de caminhantes da superfcie e os levaram
prisioneiros para uma catacumba aos ps do vulco que ficava na parte norte da
ilha. As criaturas pretendiam sacrificar seus prisioneiros em nome de uma banshee
naga Bruxa do Mar chamada Zarjira. Sob a liderana de Thrall os orcs conseguiram
fugir do cativeiro levando muitos dos trolls consigo, mas infelizmente eles no
puderam salvar o velho SenJin.


SenJin

Antes de morrer o mandingueiro revelou que os Loa lhe concederam a viso
de que Thrall conduziria seu povo para fora da ilha, ento muitos dos guerreiros
Lananegra se uniram Horda em sua partida apressada. Pois naquele momento a
ilha entrava em colapso devido a um feitio lanado pela Bruxa do Mar em vingana
contra aqueles que destruram seu templo. O restante dos trolls se preparavam
para evacuar a ilha quando o filho de SenJin, VolJin, retornou para assumir a
liderana da tribo. VolJin havia sido mandado por seu pai em uma jornada
espiritual na qual ele foi julgado e abenoado pelos Loa, transformando-se em um
Caador Sombrio.


101

VolJin

Semanas depois Thrall e suas foras finalmente chegaram s costas
de Kalimdor, onde poderiam se reencontrar com o restante da Horda. Enquanto
procuravam por Grom e seu cl, os orcs acabaram se envolvendo em um antigo
conflito entre dois povos nmades da regio: os pacficos taurens e os brbaros
centauros. Thrall decidiu ajudar o velho lder dos taurens, Caerne Casco Sangrento,
a chegar em segurana ao destino para onde ele conduzia sua tribo, as tranquilas
plancies de Mulgore. Depois de escoltar a caravana de seus novos aliados at seu
destino, os orcs aprenderam sobre um oraculo que poderia lhes dizer algo a
respeito de seu futuro.


Caerne Casco Sangrento



102

Pouco tempo depois Thrall e seu grupo finalmente encontraram o cl Brado
Guerreiro, apenas para descobrir que eles estavam sendo atacados pelos humanos.
Os humanos haviam chego a Kalimdor antes da Horda, sob o comando de Jaina, e
no estavam interessados em confronto com os orcs at serem atacados por Grom
e suas foras. Depois da batalha Thrall ordenou ao seu velho amigo que deixasse os
humanos em paz, mas o retorno dos demnios despertou novamente a sede de
sangue que havia se enfraquecido aps a derrota da Horda ao trmino da Segunda
Guerra, fazendo com que Grom desobedecesse ordem.

Aps o conflito com os humanos Thrall e Grom se separaram mais uma vez.
Enquanto o Chefe Guerreiro foi atrs do Orculo com a ajuda de Caerne e seus
taurens, o cl Brado Guerreiro ficou responsvel por coletar a madeira necessria
para que a Horda estabelecesse suas bases. Grito Infernal estabeleceu um posto ao
norte, no Vale Gris, onde ele contratou alguns retalhadores goblnicos para
completar a operao. Conforme o cl de Grom coletava a madeira de que
precisariam, eles acabaram entrando em conflito com as foras das Sentinelas que
guardavam a regio desde os tempos antigos. Eventualmente o prprio semi-deus
Cenarius apareceu para proteger a floresta, sentindo a corrupo demonaca que
corria nas veias dos orcs. Buscando recuperar o controle sobre seus antigos servos,
o Lorde Abissal Mannoroth derramou seu sangue corrupto em uma fonte dagua. Os
xams dos orcs sentiram a presena da fonte e comunicaram Grom a respeito, que
rapidamente decidiu busca-la para obter o poder necessrio para derrotar Cenarius.
Quando os orcs beberam pela segunda vez o sangue de Mannoroth eles se
transformaram completamente em demnios, sua pele se tornou vermelha e
espinhos cresceram em seus corpos e eles cederam completamente sede de
sangue, se entregando de corpo e alma Legio. Armados de seu novo poder, os
orcs foram capazes de derrotar as foras dos elfos noturnos e at mesmo matar o
semi-deus que se opunha a eles.


Grom e seu cl devastam o Vale Gris


103

Enquanto Grom combatia as Sentinelas no Vale Gris, Thrall e Caerne
enfrentavam os humanos que tambm estavam atrs do tal oraculo. As foras da
Horda acabaram conseguindo abrir caminho por entre os humanos que haviam
chego na frente e ento se aventuraram pelas cavernas das Montanhas Garras de
Pedra, onde encontrariam quem procuravam. Aps enfrentarem um srie de
perigos, Thrall e Caerne finalmente chegaram ao oraculo, apenas para encontrar l
a Jaina e seus seguidores. A Horda e a Aliana imediatamente comearam a se
enfrentar, mas to logo o combate comeou o oraculo apareceu para termina-lo. O
oraculo era na verdade o Profeta misterioso que havia conduzido tanto Thrall
quanto Jaina para Kalimdor, e ele lhes disse que Lordaeron j havia sucumbido
perante o poder da Legio e que eles teriam que trabalhar juntos se quisessem ter
alguma chance de sobrevivncia.

Depois que a Horda e Aliana concordaram em trabalhar juntos, o Profeta
revelou ao Thrall o que havia acontecido com Grom, e que ele seria necessrio para
acabar com o poder dos demnios sobre os orcs. Para resolver este problema Jaina
criou uma pedra da alma capaz de aprisionar o Grito Infernal e ento a entregou ao
Chefe Guerreiro para que ele trouxesse seu amigo de volta. Com a ajuda de
Caerne, Thrall derrotou seu amigo e o aprisionou na pedra para leva-lo at o
acampamento ao acampamento onde eles poderiam reverter o estado dele por ter
bebido do sangue de Mannoroth pela segunda vez. Depois de voltar ao normal
Grom pediu desculpas ao Thrall, pois ele havia bebido voluntariamente o sangue
como havia feito no passado, trazendo a maldio para si e seu povo. Apesar de
furioso com a revelao, o Chefe Guerreiro no quis saber das desculpas do Grito
Infernal, afirmando que eles precisavam terminar com a corrupo de uma vez por
todas. Thrall e Grom seguiram ento sozinhos at o desfiladeiro onde Mannoroth
estava, e em uma rpida batalha o Grito Infernal conseguiu destruir o Lorde
Abissal, livrando assim os orcs da corrupo causada por seu sangue. Mas a vitria
no veio sem um preo, pois o lder do cl Brado Guerreiro acabou perecendo com
a exploso resultante da morte de um demnio to poderoso.


Grommash desfere seu ltimo golpe

O fim da Longa Viglia
(Warcraft III Reinado do Caos)

Enquanto o Profeta trabalhava para convencer a Horda e a Aliana da
necessidade de cooperao, os elfos noturnos combateram a Legio com seus


104
prprios mtodos elusivos. Tyrande e as Sentinelas lutavam desesperadamente
para impedir que os demnios e mortos-vivos infestassem as florestas do Vale Gris.
Rapidamente a sacerdotisa percebeu que ela precisava de ajuda, ento decidiu
despertar os druidas de seu sono milenar. Para isso ela precisou obter o lendrio
Chifre de Cenarius que estava guardado na Clareira da Lua sob a proteo dos
Guardies. Depois de abrir caminho atravs de um posto dos orcs, a sacerdotisa
obteve o artefato e ento o utilizou para despertar seu antigo amor Malfurion. Com
a ajuda do Arquedruida, a prpria natureza se voltou contra os invasores forou a
Legio e os seus aliados do Flagelo a recuarem.


Malfurion desperta

Depois de desperto, Malfurion procurou despertar o restante dos druidas que
ainda estavam hibernando no Sonho Esmeralda. Durante o processo Tyrande achou
a antiga priso subterrnea na qual o Arquedruida tinha aprisionado seu irmo
Illidan. Convencida que o Traidor os ajudaria contra a Legio, a sacerdotisa o
libertou. O recm liberto Illidan almejava se redimir por seus erros, ento quando
Arthas lhe contou a respeito da caveira do poderoso bruxo orc GulDan que estava
em posse da Legio, o Caador de Demnios decidiu rouba-la para si. Ao consumir
as energias do artefato, o elfo noturno se transformou, tornando-se um demnio de
imenso poder. Com suas novas habilidades Illidan facilmente derrotou um dos
lideres da Legio Ardente, o Senhor do Medo Taecondrius. Mas a sua vitria no foi
obtida sem um preo, ao ver no que seu irmo havia se tornado Malfurion achou
que ele mais uma vez havia trocado a sua alma por mais poder e o baniu das terras
dos elfos.



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Illidan se transforma em um demnio

A Batalha do Monte Hyjal
(Warcraft III Reinado do Caos)

Os elfos noturnos se superaram lutando com muita determinao contra a
sinistra Legio Ardente. A Legio nunca tinha deixado de desejar a Nascente da
Eternidade, que agora sustentava Nordrassil e o corao do reino dos Kaldoreis. Se
o ataque planejado contra a rvore do Mundo tivesse xito, os demnios
literalmente acabariam com Azeroth.

Ainda insistindo na unificao das raas mortais, o Profeta reuniu os seus
lderes e lhes revelou a sua verdadeira identidade: Medivh. O ltimo Guardio havia
retornado do alm para impedir a Legio e se redimir por seus erros no passado.
Apesar de Tyrande se mostrar relutante em trabalhar com os forasteiros,
especialmente os orcs que haviam matado Cenarius, Malfurion acabou concordando
que eles precisariam se unir se quisessem impedir os demnios.

Unificadas por um propsito, as raas de Azeroth trabalharam para
fortalecer as energias da rvore do Mundo at seu mximo. Fortalecido pelo prprio
poder do mundo, Malfurion teve sucesso em soltar a fria primitiva de Nordrassil,
destruindo Arquimonde e cortando assim o cordo que ligava a Legio Nascente
da Eternidade. A batalha final estremeceu o continente de Kalimdor e suas razes.
Incapaz de drenar o poder da Nascente, a Legio Ardente foi aniquilada debaixo do
poder combinado dos exrcitos mortais.



106

Arquimonde destrudo



107
Captulo 8 As Trevas se Confrontam

A Asceno do Traidor
(Warcraft III O Trono Congelado)

Enlouquecido por seu poder e livre para vagar no mundo mais uma vez,
Illidan resolveu achar seu prprio lugar no grande esquema das coisas. At que,
aps a derrota da Legio, KilJaeden veio a ele e lhe fez uma proposta que ele no
pode recusar. O Impostor estava enfurecido com a morte de seu irmo no Monte
Hyjal, mas ele tinha preocupaes maiores do que sua vingana. Sua criao, o
Lich Rei, havia se tornado muito poderoso e escapado de seu controle, ento
KilJaeden ordenou que Illidan destrusse NerZhul e o seu Flagelo dos Mortos-Vivos.
Em troca o elfo receberia um poder incomensurvel e um verdadeiro lugar entre os
senhores restantes da Legio Ardente.


Illidan em posse da Caveira de GulDan

Illidan ganhou mais do que apenas poder ao adquirir a caveira de GulDan,
ele tambm teve acesso as memorias do bruxo, e atravs disso descobriu a
localizao da Tumba de Sargeras. Ele ento bolou um plano para destruir o Trono
Congelado, mas para isso ele precisaria de ajuda. Ele decidiu chamar alguns
antigos aliados, os Altaneiros. Ele atraiu algumas nagas a superfcie, e lideradas
pela feiticeira Vashj, elas concordaram em lhe ajudar a chegar nas Ilhas
Quebradas, o arquiplago que havia sido erguido do fundo do oceano por GulDan
onde se encontrava a Tumba de Sargeras.



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Myrmidom Bruxa do mar

No encalo de Illidan e das nagas corria sua carcereira, Maiev Cantonegro.
Ela mantivera Illidan preso durante dez mil anos, e se regozijava com a perspectiva
de recaptur-lo. Illidan, contudo, superou todos os obstculos impostos por Maiev e
suas Vigilantes e obteve o Olho de Sargeras. Mas para o Traidor alcanar seu
objetivo no bastaria o artefato, ele precisaria ir at a antiga cidade dos magos,
Dalaran, ento ele partiu para os Reinos do Leste. Quando souberam da noticia, o
irmo de Illidan, Malfurion, e a sacerdotisa Tyrande uniram-se a Maiev em sua
perseguio pelo Caador de Demnios.

Quando chegaram s antigas terras de Lordaeron, Malfurion e as suas duas
companheiras se separaram. O Arquedruida ficou para trs para tentar entender o
que estava acontecendo naquela terra que havia sido devastada pela praga dos
mortos-vivos enquanto Maiev e Tyrande avanavam no rastro de sua presa. As
duas elfas acabaram se deparando com o ltimo membro da dinastia Andassol, o
prncipe KaelThas, lder dos elfos superiores sobreviventes que agora se chamavam
Sindorei (elfos sangrentos em thalassiano) em homenagem aos seus mortos. As
elfas noturnas prometeram ajudar o prncipe a escoltar uma caravana de seu povo
atravs de hordas do flagelo at a segurana do outro lado do rio Arevass. Quando
estavam quase atingindo seu objetivo eles sofreram um ataque massivo. Tyrande
tentou atrasar os mortos-vivos tempo o bastante para o restante do grupo fazer a
travessia em segurana, mas a ponte que eles estavam usando acabou cedendo
levando a sacerdotisa correnteza abaixo.


Prncipe KaelThas Andassol


109

Uma vez em Dalaran Illidan utilizou as poderosas linhas de meridiano da
cidade para fortalecer o seu feitio de propores devastadoras contra a Cidadela
da Coroa de Gelo na distante Nortndria. O ataque conseguiu romper no s as
defesas do Lich Rei, mas a prpria abbada celeste. Porm, o feitio foi
interrompido no ltimo instante, quando a carcereira destruiu o Olho de Sargeras.
Malfurion, que havia sido levado por Maiev a acreditar que sua amada havia sido
morta na perseguio de seu irmo, estava pronto para condena-lo a morte desta
vez, mas o prncipe dos elfos sangrentos o deteve e revelou a verdade sobre o
destino de Tyrande. Ao saber do que havia acontecido com a sacerdotisa, Illidan se
ofereceu para ajudar a resgata-la, e mesmo contra os protestos de Maiev, seu
irmo aceitou a proposta.

Enquanto Malfurion e suas foras seguravam as hordas de mortos-vivos,
Illidan e as nagas vasculharam o rio Arevass atrs do paradeiro de Tyrande. Poucas
horas depois o traidor conseguiu resgatar a sacerdotisa e leva-la novamente para
os braos de seu amado. Depois disso os irmos Tempesfria resolveram as suas
diferenas, mas o Arquedruida disse que jamais poderia perdoar o Traidor pelas
atrocidades que ele havia cometido e aceita-lo novamente na sociedade dos elfos
noturnos. Ciente de que seu fracasso em destruir o Trono Congelado incorreria no
desagrado de KilJaeden, Illidan fugiu para a dimenso agreste conhecida como
Terralm, as sombras de Draenor, o antigo lar dos orcs. Ele planejava evitar,
assim, a ira do lorde demnio, ganhando tempo para planejar seu prximo passo.
Depois disso Malfurion e Tyrande regressaram ao lar, a floresta do Vale Gris, para
zelar por seu povo. Maiev, contudo, no desistiu to facilmente e seguiu Illidan at
Terralm, decidida a fazer sua prpria justia.

O Tormento dos Elfos Sangrentos
(Warcraft III O Trono Congelado)

A esta altura, o Flagelo j havia transformado Lordaeron e QuelThalas nas
Terras Pestilentas. Restavam apenas alguns poucos grupos de resistncia da
Aliana. Um destes grupos era o do prncipe KaelThas. Kael, ele prprio um mago
poderoso, estava cansado das constantes derrotas da Aliana. Os elfos
empunhavam suas espadas contra o Flagelo, mas sofriam com a perda da Nascente
do Sol, que lhes supria sua energia. As foras da Aliana eram comandadas pelo
Grande Marechal Garithos, um humano preconceituoso que deixou os elfos a sua
prpria sorte. Desesperado para encontrar uma cura para a dependncia mgica de
seu povo, Kael fez o impensvel: ele se voltou para seus ancestrais Altaneiros e se
juntou s nagas na esperana de encontrar uma nova fonte de poder mgico para
alimentar seu povo. Garithos condenou os elfos sangrentos pela traio e os exilou
da Aliana em definitivo.

Sem ter para onde ir, Kael e os elfos sangrentos seguiram Lady Vashj at
Terralm para ajudar na disputa contra Maiev, que conseguira recapturar Illidan.
Com o poder combinado das foras das nagas e dos elfos sangrentos, foi possvel
derrotar os elfos noturnos e libertar o Caador de Demnios de suas garras. Uma
vez mais no comando de suas tropas, Illidan buscou nada menos do que a
conquista de toda a Terralm.



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Lady Vashj

Desde a exploso de Draenor anos atrs, o Lorde Abissal Magtheridon
reclamou domnio sobre o que restara da terra, corrompendo os orcs
remanescentes com o seu sangue e perseguindo os poucos draeneis que
sobreviveram e agora viviam como nmades tribais. Esses sobreviventes foram
transformados pelo excesso das energias demonacas que contaminavam Terralm,
torando-se parias conhecidos como Quebrados. Illidan salvou uma destas tribos dos
quebrados de um ataque dos orcs corrompidos, e em troca o seu lder, Akama,
jurou a lealdade de seu povo ao Traidor.


Akama



111
Com o apoio das nagas, elfos sangrentos e draeneis o Caador de Demnios
conseguiu selar os portais que haviam sido abertos por Nerzhul e que agora
serviam como porta de entrada para os reforos demonacos de Magtheridon. Sem
seus reforos, o Lorde Abissal foi facilmente derrotado pelas foras de Illidan, que
aps aprisionar o demnio se auto proclamou Lorde de Terralm. Mas to logo
Illidan conquistou os resqucios de Draenor o senhor da Legio Ardente veio at ele
disposto a lhe dar uma segunda chance, contanto que ele cumprisse o seu objetivo.
Com base em Terralm, Illidan ento reuniu suas foras para um segundo ataque
contra o Lich Rei e sua fortaleza da Coroa de Gelo.


Magtheridon aprisionado

Guerra Civil nas Terras Pestilentas
(Warcraft III O Trono Congelado)

Ner'zhul sabia que no lhe restava muito tempo. Aprisionado no Trono
Congelado, ele suspeitou de que KilJaeden enviaria seus agentes para destru-lo. O
dano causado pelo feitio de Illidan avariara a sua priso de gelo e agora ele
perdia, aos poucos, seu enorme poder. Desesperado para se salvar, ele chamou a
seu lado o mais poderoso de seus Cavaleiros da Morte, Arthas Menethil.

Embora debilitado pelo enfraquecimento do Lich Rei, Arthas empunhava sua
lmina rnica na guerra civil que se passava em Lordaeron. Metade dos mortos-
vivos estavam sob a liderana dos Senhores do Medo que se aproveitaram da
situao para recuperar o controle de parte do Flagelo para a Legio Ardente. Em
meio ao caos gerado pela guerra, a banshee Sylvana Correventos, agora livre da
vontade de ferro de Nerzhul, viu a oportunidade de obter a sua vingana. Com a
ajuda de outros mortos-vivos que tambm haviam sido libertados a elfa tentou
matar Arthas quando ele estava mais vulnervel, mas o lich KelThuzad frustrou o
ataque e forou os rebeldes a fugirem. Depois disto o Cavaleiro da Morte seguiu
para Nortndria e deixou o lich no comando de suas foras nas Terras Pestilentas.


112


Patrulheira Sombria Sylvana Correventos

No se passou muito tempo at que os Senhores do Medo viessem at
Sylvana lhe propor uma parceria, mas ela lhes respondeu que acabara de se
libertar e no tinha interesse em se tornar uma serva novamente. Contrariados, os
Senhores do Medo juraram acabar com a elfa e seu grupo de mortos-vivos livres.
No entanto a Patrulheira Sombria saiu vitoriosa, e aps encurralar o primeiro dos
demnios, Varimathras, ele se ofereceu para servir a banshee em sua contenda
contra seus irmos. Com a ajuda de seu novo servo, Sylvana e seu grupo de
mortos-vivos pode derrotar o prximo Senhor do Medo, Detheroc. Detheroc em vez
de exterminar o que restava da resistncia humana, havia usado seus poderes
telepticos para escravizar as suas mentes, controlando o Grande Marechal
Garithos e utilizando-se de suas foras para criar as suas defesas.



113

Varimathras

Aps a destruio de Detheroc, Garithos aliou-se a Sylvana no confronto
contra o ultimo dos Senhores do Medo, com a promessa de que aps obter sua
vingana ela devolveria aquelas terras aos humanos. Aps derrotar as foras
adversarias a elfa ordenou que Varimathras matasse seu assim chamado irmo,
Balnazzar, e apesar de relutante o demnio cumpriu a ordem. Uma vez que o
inimigo em comum estava morto, Garithos exigiu que os mortos-vivos partissem
daquelas terras imediatamente, mas Sylvana tinha outros planos. A elfa matou o
Grande Marechal e ordenou o extermnio dos humanos restantes, proclamando para
si aquelas terras.

Por fim, Sylvana e os mortos-vivos rebeldes se autodenominaram de
Renegados. Eles reclamaram para si a capital arruinada de Lordaeron onde
construram seu bastio sob os escombros da cidade e juraram derrotar o Flagelo e
expulsar Kel'Thuzad e seus lacaios das Terras Pestilentas.


Cidade Baixa


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O Lich Rei Triunfante
(Warcraft III O Trono Congelado)

Enfraquecido, mas determinado a salvar seu mestre, Arthas chegou a
Nortndria, onde o esperavam Illidan e seus aliados. O Cavaleiro da Morte contou
com a ajuda do antigo rei dos nerubianos, AnubArak, que fora morto anos antes
durante a guerra das aranhas e revivido como um servo do Lich Rei. Juntos, Arthas
e AnubArak confrontaram o drago azul Sapphiron, e mesmo com seus poderes
reduzidos o rei de Lordaeron conseguiu reanimar a grande fera para lhe servir na
ps-vida. Aps o primeiro confronto contra as foras dos elfos sangrentos de
KaelThas, Arthas conclui que jamais chegariam ao Lich Rei a tempo de protege-lo
de seus adversrios, ento AnubArak sugeriu que eles utilizassem os tuneis do
antigo imprio dos nerubianos.


Arthas reanima Sapphiron

Uma vez dentro dos tuneis, Arthas e seus aliados nerubianos se
confrontaram com os anes remanescentes da expedio de Muradin que haviam
se refugiado naqueles tuneis. Agora liderados por Baelgun, os anes juraram
proteger as cmaras mais profundas, pois em seu desespero os nerubianos haviam
escavado fundo demais durante a guerra das aranhas e libertado monstruosidades
incompreensveis. Arthas ignorou os avisos do ano, e aps mata-lo prosseguiu seu
caminho. Ainda haviam nerubianos vivos que sobreviveram a guerra contra o
Flagelo, mas o Cavaleiro da Morte e o antigo rei de Azjol-Nerub facilmente os
derrotaram. Nas profundezas do reino subterrneo, Arthas e AnubArak se
depararam com lacaio dos Deuses Antigos que haviam sido aprisionados pelos Tits
nos confins da terra e seus servos Sem Rosto.



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Sem Rosto

Os vassalos de Nerzhul saram vitoriosos dos tuneis de Azjol-Nerub
diretamente na Geleira de Coroa de Gelo, agora sitiada por Illidan e suas foras.
Uma batalha acirrada se sucedeu pelo domnio dos quatro obeliscos mgicos que
possibilitavam o acesso ao pico da Coroa de Gelo onde o Trono Congelado residia.
O conflito culminou em um confronto direto entre os dois lderes.


Arthas e Illidan se enfrentam

Mesmo enfraquecido como estava, Arthas derrotou Illidan e chegou ao Trono
Congelado primeiro. Com sua lmina rnica, Glido Lamento, o Cavaleiro da Morte
estilhaou a priso de gelo, libertando o elmo e a armadura encantados de
Nerzhul. O prncipe coroou-se com o Elmo da Dominao e se tornou um s com o
Lich Rei. Os espritos de Arthas e de Ner'zhul se fundiram em um nico e poderoso
ser, como o orc planejara desde o princpio. Illidan e suas tropas foram forados a
fugir para Terralm, enquanto Arthas se tornava uma das entidades mais
poderosas que o mundo jamais vira.



116

Arthas e NerZhul se fundem

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