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Escotistas em Ac3a7c3a3o Ramo Lobinho
Escotistas em Ac3a7c3a3o Ramo Lobinho
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
PROGRESSO EM ACESSO DIRETO
Competncias da
Primeira Fase
1
o
trecho: Caminho do INTEGRAR
(Perodo Introdutrio)
Cerimnia de
Integrao
Promessa de
Lobinho
2
o
trecho: Caminho do
DESCOBRIR
3
o
trecho: Caminho do
RASTREAR
Competncias da
Segunda Fase
4
o
trecho: Caminho do
CAAR
5
o
trecho: Caminho das
ESTRELAS
ATENO!
importante destacar o que se entende por realizar metades
dos itens ou a totalidade dos itens. Em nenhum momento
espera-se que um adulto impea a Progresso da criana pela
falta de uma ou duas atividades. No procuramos nivelar ou
modelar o desenvolvimento de um lobinho(a) a uma lista de
atividades. Oferecemos experincias e avaliamos - em conjunto
com a criana - o desenvolvimento demonstrado.
Tambm no se deve entender, de modo simplista, que a
simples realizao de um conjunto de atividades referente uma
Competncia garanta sua conquista. misso dos escotistas,
mais do que verifcar se uma atividade foi feita ou no, avaliar
se a criana est se aproximando do defnido na competncia,
e motivar as crianas nesta direo.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
Se a criana, no momento de avaliao de sua Progresso
no se sentir seguro acerca da aquisio de um conhecimento,
habilidade ou atitude, deve ser estimulada a realizar outras
atividades que a levem neste caminho. O contrrio tambm
vale: uma criana que j demonstre uma competncia pode
ser liberada de determinada atividade que julgue incua ou
entediante, desde que acordado com o escotista.
Tampouco se espera que todos faam exatamente as mesmas
atividades. H a opo de substituio de itens por quaisquer
outros que julgarmos interessantes, considerando a realidade
de cada criana. Este aspecto permite que crianas portadores
de algum tipo de defcincia desfrutem de todo o potencial
que o Movimento Escoteiro lhes possa oferecer.
Preparando a Passagem para o Ramo Escoteiro
Algum tempo antes da Passagem, a chefa da Alcatia
conjuntamente com a chefa da Tropa Escoteira deve planejar
atividades para que o lobinho ou a lobinha conheam a Tropa e
seus membros. Esse perodo no tem durao determinada nem
denominao especfca, mas de fundamental importncia para
minimizar receios e evitar a evaso.Nesse processo de aproximao,
a criana deve ter a oportunidade de:
Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir
pertencer;
Conhecer as patrulhas e seus monitores;
Participar de um jogo com a Tropa;
Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Ouvir e compreender as mensagens do episdio Embriaguez da
Primavera do Livro da Selva de Rudyard Kipling;
Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
Mais informaes sobre o Sistema de Progresso Pessoal,
voc encontra no Manual do Escotista do Ramo Lobinho.
Sobre Especialidades e IMMA, leia o Guia de Especialidades
da UEB e o Guia da Insgnia Mundial de Meio Ambiente.
As Competncias e os conjuntos de Atividades Pessoais
e Coletivas
PRIMEIRA FASE (6 anos e meio at 9 anos)
Competncias Atividades Pessoais
REA DE DESENVOLVIMENTO FSICO
1. Responsabiliza-se por sua higiene
pessoal e ajuda a manter limpos e
arrumados os lugares em que est.
F1 - Conhecer e praticar os cuidados
bsicos de higiene que protegem a sua
sade.
F2 - Saber vestir-se, manter-se arrumado
(a) e usar corretamente o uniforme /
traje de lobinho.
F3 - Saber arrumar a sua cama, a sua
mochila escolar e manter sua mochila
em ordem durante um acampamento;
contribuir com a limpeza e arrumao
dos lugares que usar.
2. Procura estar atento ao funcionamento
do seu organismo e evita participar de
situaes de risco, tomando cuidado
para no provocar acidentes.
F4 - Demonstrar que conhece e pratica
as regras de circulao de pedestres ou
ciclistas e os principais sinais de trnsito.
F5 - Demonstrar conhecer os cuidados
bsicos para a preveno de acidentes
domsticos com facas, fogo, eletricidade,
gs, janelas, etc.
F6 - Saber os primeiros socorros em
cortes, queimaduras e outros pequenos
ferimentos.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
3. Esfora-se para fazer uma alimentao
saudvel e adequada para sua idade e
pratica atos de higiene na manipulao
dos alimentos.
F7 - Fazer as trs principais refeies
do dia: desjejum, almoo e jantar em
horrios adequados.
F8 - Conhecer a importncia de uma boa
alimentao para a sade e consumir
alimentos variados, praticando cuidados
com a higiene.
4. Participa com entusiasmo das
atividades ao ar livre e demonstra
interesse pela prtica de esportes.
F9 - Conhecer Bagheera e compreender
porque ela ensina a viver uma vida
saudvel.
F10 - Participar de duas excurses ao ar
livre com a Alcatia.
F11 - Escolher um esporte, aprender
algumas coisas sobre ele e pratic-lo.
Relatar essa experincia para um Velho
Lobo.
REA DE DESONVOLVIMENTO INTELECTUAL
5. Demonstra interesse por aprender
e por conhecer e manipular novos
objetos.
I1 - Conhecer o material individual para
um acampamento / acantonamento,
arrumar a sua mochila e enrolar um saco
de dormir.
I2 - Aprender cinco frases teis em outro
idioma.
I3 - Acertar a maioria dos objetos num
jogo do Kim (de viso, audio, tato,
olfato ou paladar).
6. L livros que lhe so recomendados
por seus pais, professores e escotistas.
I4 - Ler no Guia do Lobinho a histria
das Caadas de Kaa.
I5 - Contar resumidamente para a
Alcatia um livro que tenha lido
por recomendao de seus pais ou
professores.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
7. Demonstra contnuo progresso em
suas habilidades manuais.
I6 - Fazer os ns direito, direito alceado,
aselha, de correr, saber para que servem
e aplic-los numa atividade.
I7 - Encapar um livro.
I8 - Embrulhar um presente.
I9 - Costurar um boto ou um distintivo
em seu uniforme ou manta de Conselho
8. Se expressa artisticamente por meio
de diferentes linguagens: msica, dana,
dramatizao e artes visuais.
I10 - Participar da criao e apresentao
de um esquete em uma Flor Vermelha.
I11 - Fazer uma pintura, modelagem,
colagem ou outro trabalho em arte
visual e expor na gruta da Alcatia.
I12 - Saber cantar trs canes tpicas da
Alcatia e participar de uma dana da
Jngal.
REA DE DESENVOLVIMENTO DO CARTER
9. Conhece a Lei e a Promessa do
Lobinho e sabe o que elas signifcam.
Procura dizer a verdade, contribuindo
para que a Alcatia seja alegre e um
lugar de pessoas confveis e demonstra
bom humor ao enfrentar difculdades.
C1 - Saber quem Baloo e porque ele
ensina a viver de acordo com a Lei da
Jngal. Conhecer a Lei do Lobinho e
a Promessa compreendendo os seus
signifcados.
C2 - Trazer para a Alcatia a idia de
um jogo agradvel e divertido ou contar
uma histria engraada.
C3 - Demonstrar que capaz de manter
o bom humor em um momento de
difculdade.
C4 - Contar para um Velho Lobo uma
situao em que disse a verdade, mesmo
correndo o risco de ser repreendido (a).
10. Dedica-se em fazer bem as suas
tarefas.
C5 - Encarregar-se de um dos servios da
Alcatia durante um Ciclo de Programa
e realizar bem essa tarefa.
C6 - Mostrar a um Velho Lobo os
melhores trabalhos ou tarefas que
realizou nos ltimos 6 meses.
C7 - Planejar, organizar e executar um
pequeno projeto cientfco, artstico ou
utilitrio.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
11. Aceita os conselhos dos pais,
professores e escotistas que o (a) ajudem
a ser melhor.
C8 - Contar para um Velho Lobo sobre
os conselhos recebidos de seus pais e
professores e como est se esforando
para atend-los.
REA DE DESENVOLVIMENTO AFETIVO
12. Demonstra capacidade de fazer
novos amigos e relaciona-se bem com
todos os (as) lobinhos (as) e com os
Velhos Lobos.
A1 - Conversar e brincar com todos
os (as) lobinhos (as) e com os Velhos
Lobos.
A2 - Cumprimentar outros membros do
Grupo Escoteiro por meio da saudao
do lobinho e do aperto de mo.
A3 - Trazer um amigo ou parente para
participar de uma reunio e conhecer a
Alcatia.
13. Expressa afeto pelos pais, seus irmos
e demais familiares, mas aceita se separar
deles para acampar com a Alcatia.
A4 - Trazer fotos de sua famlia e mostrar
Alcatia contando algo sobre cada
pessoa e sobre as coisas que mais gosta
de fazer com elas.
A5 - Participar de um acampamento ou
acantonamento com sua Alcatia sem a
presena de seus pais.
14. espontneo (a) em seus sentimentos
e emoes, sendo capaz de conversar
sobre seus medos, alegrias e tristezas.
A6 - Fazer uma lista com 5 coisas que
o (a) deixam alegre, 5 coisas que o (a)
deixam triste e 5 coisas que lhe do
medo e mostr-la a um Velho Lobo ou
compartilhar com os companheiros em
uma roda de conversa com a Alcatia.
A7 - Conhecer a histria de Rikki Tikki
Tavi.
15. Compartilha o que seu com os
outros e colabora com aes de ajuda
ao prximo.
A8 - Contar a um Velho Lobo sobre trs
boas aes que praticou em casa ou na
escola.
A9 - Participar com sua Alcatia ou
Grupo Escoteiro de uma campanha de
ajuda ao prximo, doando algo seu para
a campanha.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
REA DE DESENVOLVIMENTO SOCIAL
16. Conhece a estrutura da Alcatia e os
principais elementos do Ramo Lobinho.
S1 - Saber como organizada a Alcatia,
conhecer as pessoas que dela fazem
parte, saber fazer as formaes e atender
as vozes de comando dos Velhos Lobos.
S2 - Ouvir o episdio Irmos de
Mowgli (1 parte) do Livro da Selva de
Rudyard Kipling
S3 - Usar o Lema do Lobinho, a
Saudao, o Aperto de Mo e participar
do Grande Uivo, compreendendo seus
signifcados
S4 - Conhecer o uniforme de lobinho ou
traje usado por sua Seo e os distintivos
que ir receber neste perodo.
17. Identifca e respeita a autoridade no
lar, na escola, na Alcatia e aceita as
normas em vigor nos espaos sociais que
freqenta,manifestando respeito pela
opinio alheia. Escolhe e colabora com
os lderes de sua Matilha.
S5 - Ouvir o episdio Flor Vermelha
2 parte de Irmos de Mowgli
S6 - Contar para um Velho Lobo quais
so as principais regras de sua escola, de
sua casa e da Alcatia.
S7 - Participar da eleio do Primo e do
Segundo de sua Matilha.
S8 - Participar ativamente de um
Jogo Democrtico e de uma Roca do
Conselho, expressando as suas opinies
com franqueza e respeito.
18. Sabe como acionar os bombeiros, a
polcia e o servio de ambulncia.
S9 - Ter uma lista com telefones teis
e dos servios de atendimento a
emergncias.
19. Conhece e respeita os principais
smbolos do Brasil, participando de
forma adequada de atos e celebraes
cvicas.
S10 - Conhecer os elementos que
constituem a Bandeira Nacional, o seu
simbolismo e respeit-la.
S11 - Conhecer o Hino Nacional Brasileiro
e cant-lo com seus companheiros,
adotando uma postura de respeito.
S12 - Participar de um desfle cvico.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
20. Interage com outras Sees de seu
Grupo Escoteiro e com outras Alcatias.
S13 - Saber quais so as diversas Sees
do seu Grupo Escoteiro e participar de
atividade com alguma delas ou com
todo o Grupo.
S14 - Visitar outro Grupo Escoteiro e
participar de atividade com a Alcatia.
S15 - Participar de uma atividade distrital
ou intergrupos do Ramo Lobinho.
21. Compreende e participa da economia
de gua e de energia eltrica, reconhece
a importncia da coleta seletiva do lixo e
dispensa cuidados a plantas e animais.
S16 - Ajudar a cuidar de uma planta ou
de um animal de estimao em casa.
S17 Selecionar e classifcar materiais
para coleta seletiva do lixo em sua casa.
S18 Fazer economia de gua e de
energia eltrica, relatando a um Velho
Lobo os resultados.
REA DE DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL
22. Reconhece a natureza e a vida como
obra de Deus e as valoriza.
E1 - Em um passeio com a Alcatia,
observar as belas coisas da natureza e
agradecer por existirem.
E2 - Fazer um cartaz com coisas criadas
por Deus e afxar na gruta.
23. Compreende que as oraes so
maneiras de se comunicar com Deus e
uma forma de agradecer pelo que se
tem.
E3 - Pesquisar uma orao de
agradecimento em livros de sua religio
e anot-la no livro de oraes da
Alcatia.
E4 - Fazer as oraes da Alcatia em
duas reunies semanais.
24. Manifesta interesse em conhecer
mais sobre a f professada por sua
famlia e sobre o Ser Superior que ela
segue.
E5 - Representar artisticamente um
smbolo de sua religio e apresentar
Alcatia, explicando o seu signifcado.
E6 - Perguntar para sua famlia sobre o
que ela acredita serem os deveres para
com Deus, explicando depois para um
Velho Lobo.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
25. Identifca a existncia de opes
religiosas diferentes da prpria.
E7 - Fazer uma lista com as religies de
todos os lobinhos, colocando os nomes
que elas do quele que entendem
como o Ser Superior.
E8 - Visitar um templo de outra religio
e manter uma atitude de respeito.
SEGUNDA FASE (9 e 10 anos)
Competncias Atividades Pessoais
REA DE DESENVOLVIMENTO FSICO
1. Interessa-se por conhecer as mudanas
que acontecem no seu corpo com o
crescimento e reconhece sinais que
podem indicar alguma doena.
F12 - Desenhar uma silhueta humana
com os principais rgos e sistemas e
explicar o seu funcionamento.
F13 - Conhecer os sinais das doenas
mais comuns da infncia e avisar seus
pais caso perceba algum desses sinais
em voc.
F14 - Saber utilizar um termmetro,
ter cuidados com a exposio ao sol /
friagem e conhecer e respeitar os limites
de seu corpo.
2. Sabe distribuir o tempo entre as
atividades que precisa fazer: dormir,
comer, estudar, brincar, etc.
F15 - Fazer um dirio relatando as
atividades que fez durante cada dia
de uma semana e analisar como tem
utilizado o seu tempo.
F16 - Cuidar da limpeza do seu corpo;
dormir, comer e brincar nas horas certas
e dedicar tempo sufciente ao estudo.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
3. Desenvolve cada vez mais sua fora,
agilidade, resistncia e fexibilidade.
Integra-se com entusiasmo em jogos
coletivos respeitando as regras, sabendo
ganhar e perder e zelando por sua
segurana e pela dos companheiros.
F17 - Percorrer uma pista de obstculos
preparada por um Velho Lobo.
F18 - Passar em uma Falsa Baiana ou subir
em uma rvore ou virar cambalhota /
estrela.
F19 - Praticar um esporte com
regularidade, relatando as suas
atividades a um Velho Lobo
F20 - Participar de dois acampamentos
ou acantonamentos, de duas excurses e
de uma caminhada de 1 km a 3 km com
a Alcatia.
F21 - Saber aplicar ataduras e tipias.
F22 - Identifcar as situaes que
oferecem perigo nas atividades
escoteiras e apontar os cuidados que se
deve tomar para evit-los.
4. Consome alimentos que o (a) ajudem
a crescer forte e sadio (a) e sabe preparar
uma refeio.
F23 - Conhecer a pirmide dos
Alimentos, os grupos alimentares e suas
funes e consumir alimentos de todos
os grupos.
F24 - Preparar uma refeio simples e
saudvel em atividade da Alcatia.
REA DE DESONVOLVIMENTO INTELECTUAL
5. Desenvolve capacidade para pesquisar,
interrogar e descobrir as causas dos
fenmenos que observa e solues para
pequenos problemas.
I13 - Acender uma fogueira simples e
saber apag-la.
I14 - Conhecer a Rosa dos Ventos e o
Cruzeiro do Sul, reconhec-lo no cu e
saber se orientar por ele.
I15 - Fazer uma compra e prestar contas
do pagamento.
I16 - Fazer os ns de escota, escota
alceado, volta do fel, saber para que
servem e aplic-los numa atividade.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
6. Se expressa bem, procura usar
corretamente o nosso idioma e consegue
narrar fatos vividos e demonstrar o que
sabe fazer, o que pensa e o que sente.
I17 - Dar corretamente um recado da
Alcatia para seus pais ou vice-versa.
I18 - Ensinar um jogo para os (as)
lobinhos (as).
I19 - Escrever uma carta para um Velho
Lobo e coloc-la no correio ou passar um
telegrama ou mandar uma mensagem
por e-mail.
I20 - Demonstrar para a Alcatia um
conhecimento ou uma habilidade que
possui.
I21 - Avaliar uma atividade de que tenha
participado, identifcando os pontos
positivos e negativos e fazer sugestes
de melhoria
7. Escolhe leituras apropriadas para sua
idade. Sabe tirar concluses prprias do
que l, do que presencia e do que vive
e relaciona adequadamente as situaes
da fantasia com os fatos da realidade.
I22 - Ler ou ouvir um dos episdios do
Livro da Selva: Os Ces Vermelhos, O
aguilho do rei ou Como apareceu o
medo e expressar suas concluses.
I23 - Conhecer os personagens da Jngal
e suas caractersticas, relacionando suas
qualidades com as das pessoas com as
quais convive.
I24 - Participar de uma roda de conversa
da Alcatia sobre um fato ocorrido ou
sobre um flme / livro e emitir a sua
opinio.
I25 - Possuir uma pequena biblioteca
de livros infantis tendo lido a maioria
deles.
8. Demonstra curiosidade em conhecer
sobre diferentes ofcios e atividades
profssionais e identifca ferramentas e
seus usos.
I26 - Conhecer e usar uma bssola e
outras trs novas ferramentas.
I27 - Saber como usar os recursos da
farmcia da Alcatia e os cuidados que
deve ter com eles.
I28 - Descobrir o que as pessoas fazem
em cinco profsses diferentes.
I29 - Entrevistar algum que tenha uma
profsso de seu interesse, saber o que
preciso para bem desempenh-la e
contar para a Alcatia.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
REA DE DESENVOLVIMENTO DO CARTER
9. Sabe o que deve fazer e aceita que
ainda no lhe permitido fazer algumas
coisas.
C9 - Analisar o comportamento das
personagens em Caadas de Kaa,
percebendo as aes certas e as erradas
e suas conseqncias.
C10 - Fazer uma lista com coisas que
pode fazer e coisas que no pode fazer e
discutir sobre elas em roda de conversa
da Alcatia.
10. Mostra-se alegre com o sucesso dos
outros.
C11 - Narrar ou representar a histria de
uma pessoa cujo trabalho seja ajudar os
demais.
C12 - Aplaudir, por meio de um Bravo
verdadeiramente alegre, a vitria de seu
adversrio numa competio.
11. Pensa bem antes de agir e procura
cumprir a Lei e a Promessa na Alcatia,
em casa, na escola e com os seus
amigos.
C13 - Conhecer a histria Tigre Tigre e
comparar a promessa de Mowgli com a
sua Promessa de Lobinho. Discutir isso
com um Velho Lobo.
C14 - Fazer uma lista com suas atitudes
no dia-a-dia que mostram que voc fez
o Melhor Possvel para cumprir a Lei do
Lobinho e a sua Promessa.
12. Identifca suas principais
potencialidades e limitaes e procura
super-las. Reconhece os seus erros e
procura corrigir-se.
C15 - Empenhar-se para fazer alguma
coisa que tenha encontrado difculdade
ou que no tenha conseguido fazer.
C16 - Listar os seus pontos fortes e seus
pontos fracos, identifcar o que mais
precisa melhorar em voc e esforar-se
para isso.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
REA DE DESENVOLVIMENTO AFETIVO
13. Convive bem com pessoas de ambos
os sexos, de todas as raas e situaes
fnanceiras. Est sempre disposto
(a) a ajudar os outros, procurando
oportunidades para contribuir com
quem necessita.
A10 - Conhecer a famlia de um (a)
lobinho (a) da Alcatia e convidar um
(a) lobinho (a) para um momento de
convivncia com sua famlia.
A11 - Anotar durante duas semanas todas
as boas aes que praticou diariamente
e apresentar para um Velho Lobo.
A12 - Fazer uma economia para comprar
algo til para a Alcatia ou para algum
sua escolha.
A13 - Visitar com sua Matilha um asilo /
creche ou outra entidade de assistncia e
ajudar a fazer algo de que necessitam.
14. Procura ser um bom amigo para seus
irmos e irms, amigos e amigas e ajuda
os novos lobinhos a se integrarem na
Alcatia.
A14 - Ter uma agenda com telefone e/
ou e-mail dos seus amigos (as) e manter
contato com eles.
A15 - Ajudar algum amigo (a) com algo
que seja difcil para ele (a) e relatar esta
experincia a um Velho Lobo.
A16 - Receber com alegria os lobinhos
(as) novos (as) e ajud-los (as) a se
integrarem Alcatia, contando-lhes
sobre as tradies e ensinando algo da
etapa de Integrao.
15. Aceita as crticas que lhe so feitas.
A17 - Pedir para a sua Matilha e para
os Velhos Lobos escreverem algumas
qualidades e defeitos seus e refetir
sobre isso.
16. Recebe com interesse a informao
sexual adequada s suas inquietaes e
assume com naturalidade as diferenas
fsicas entre os sexos e a igualdade de
oportunidades devida a ambos.
A18 - Conhecer as principais diferenas
fsicas entre homens e mulheres e
perguntar a seus pais ou para os Velhos
Lobos sobre curiosidades que tenha a
respeito de sexo.
A19 - Pesquisar sobre as realizaes de
trs homens e de trs mulheres que
foram importantes para a humanidade.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
REA DE DESENVOLVIMENTO SOCIAL
17. Demonstra boa vontade ao colaborar
habitualmente na execuo de tarefas
domsticas e na Alcatia.
S19 - Manter seu quarto e os seus
pertences em ordem.
S20 - Desempenhar as tarefas de
servio que lhe couberem durante
um acampamento e nas reunies da
Alcatia.
18. Conhece os seus direitos como
criana. Desenvolve capacidade para
criticar construtivamente as normas que
o (a) regem.
S21 - Fazer com sua Matilha um cartaz
ilustrado com os Direitos Universais da
Criana (ONU 1959).
19. Identifca elementos tpicos do seu
ambiente e de sua cultura e participa de
aes que visam preserv-los.
S22 - Fazer uma pesquisa sobre as
caractersticas da regio onde mora
(relevo, clima, hidrografa, fauna, fora)
e sobre a histria de sua cidade ou
bairro.
S23 - Participar de atividade sobre
a cultura popular brasileira com sua
Alcatia ou escola e demonstrar que
conhece uma cano, uma dana e uma
brincadeira folclrica do Brasil.
S24 Confeccionar um objeto
reutilizando embalagens vazias e outros
resduos slidos.
S25 - Ajudar na manuteno de um
jardim ou de uma horta.
S26 - Visitar um Zoolgico e/ou um
Jardim Botnico (ou Horto Florestal,
Viveiro de plantas, propriedade rural de
produo agrcola, etc.).
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
20. Conhece a comunidade em que
vive e sabe quais so e onde esto os
principais servios pblicos.
S27 - Localizar em um guia de ruas a
sua casa, a sua escola, a sede do Grupo
Escoteiro e outros pontos de interesse:
farmcia, padaria, papelaria, correio,
hospital, supermercado, ponto de nibus
e/ou estao do metr, igrejas, parques,
etc. e saber quais so e onde esto os
principais servios pblicos. Conhecer
os meios de transporte que pode utilizar
para ir de sua casa para esses lugares.
S28 - Visitar um lugar pblico como:
grupamento de bombeiros, redao
de um jornal, emissora de rdio ou TV,
museu, biblioteca pblica, etc.
21. Conhece a Fraternidade Escoteira e se
reconhece como um de seus membros.
S29 - Conhecer a histria de Kotick, a
foca branca.
S30 - Ler ou ouvir a histria resumida
da vida de Robert Baden-Powell e da
criao do Movimento Escoteiro.
S31 - Participar de uma atividade distrital
ou regional do Ramo Lobinho ou JOTA/
JOTI.
S32 - Conhecer a organizao de um
Grupo Escoteiro e divulgar o seu Grupo
Escoteiro na escola onde estuda por
meio de cartazes ou por depoimentos,
vdeos, folders.
REA DE DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL
22. Demonstra prazer em ajudar o
prximo e sabe aceitar ajuda dos
outros.
E9 - Participar de uma roda da Alcatia
em que todos agradecem pelo que tm
e pela ajuda recebida uns dos outros ou
de terceiros.
E10 - Procurar uma forma de praticar
uma boa ao em seu Grupo Escoteiro
ou em sua escola e realiz-la.
23. Demonstra interesse ao participar de
momentos de orao em famlia e na
Alcatia.
E11 - Criar uma orao e conduz-la em
um momento especial com a sua famlia
ou na Alcatia.
E12 - Pesquisar uma orao em forma de
cano e ensin-la para a Alcatia.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
24. Procura agir de acordo com os
ensinamentos da f processada por sua
famlia.
E13 - Dizer para um Velho Lobo quais so
os principais preceitos de sua f.
E14 - Escrever uma histria ou desenhar
uma histria em quadrinhos que mostre
uma situao em que voc agiu de
acordo com os ensinamentos de sua f.
25. capaz de perceber e de valorizar
as atitudes positivas dos companheiros e
de outras pessoas, sem distino de suas
crenas religiosas.
E15 - Conhecer a histria de Francisco
de Assis e sua viso da natureza e das
pessoas, inclusive o episdio com o Lobo
de Gubbio.
E16 - Fazer uma lista com 5 atitudes
positivas que percebeu em outras
pessoas.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
As atividades da Alcateia
A Alcateia realiza atividades para que as crianas vivenciem
experincias, das quais decorrem aprendizagens que concorrem
para o seu desenvolvimento pessoal.
O Programa Educativo da UEB considera a totalidade da vida das
crianas. Assim, entende que no se pode ignorar a contribuio
das atividades externas, isto , aquelas de que a criana participa
em casa, na escola, na igreja, no clube, etc.
Para proporcionar mltiplas experincias, a Alcateia deve
realizar mltiplas atividades para que as crianas conquistem
progressivamente as competncias.
Toda atividade da Alcateia deve ser:
Atraente, para despertar o desejo de participar;
Desafante, para estimular a superao;
til, para aprender alguma coisa;
Recompensante, para possibilitar conquistas.
ATENO! Muitas atividades pessoais e coletivas das crianas
podem ser colocadas como contedos das reunies da Alcateia,
de Caadas e de Acampamentos/Acantonamentos. Essa
prtica visa facilitar a realizao de atividades que as crianas
deixariam de fazer por no ter clareza de como faz-lo, bem
como agilizar o processo de Progresso Pessoal.
A reunio semanal
Atividade mais frequente da Alcateia, pode ser normal, temtica
(tudo se relaciona com um mesmo assunto) ou especial (explora
outras fontes de fantasia).
Tem durao aproximada de 2 horas e meia a 3 horas e formada por
jogos, dinmicas ou pequenas refexes, histrias ou dramatizaes,
canes, trabalhos manuais, danas, tcnicas escoteiras, cerimnias,
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
servios, etc, por meio dos quais seja possvel alcanar os objetivos
estabelecidos para a reunio.
As Caadas
Excurses ao ar livre, passeios, expedies, visitas a museus e
outros locais onde se tem algo a aprender, participao em desfles
cvicos, campanhas benefcentes, so as caadas dos lobinhos e
lobinhas. Tem formas variadas e exploram todas as possibilidades
de descobertas e aprendizados.
Acampamentos / Acantonamentos
O acampamento/acantonamento a atividade mais esperada
pelos lobinhos. Idealmente a Alcateia deve acampar de 2 a 4 vezes
por ano, pois uma excelente oportunidade para a socializao e
para a vivncia dos valores escoteiros.
Para realizar um acampamento, necessrio:
Ter um local adequado para acampar com relativo conforto e
muita segurana;
Montar a programao defnindo tempo para atividades, para
apreciar a natureza, para o descanso e para deixar que os lobinhos
conversem e brinquem sozinhos (naturalmente sob o olhar dos
escotistas);
Ter uma equipe de escotistas, com responsabilidades previamente
defnidas;
Defnir os cardpios que devero ser executados por pais/mes;
Organizar todo o material e equipamento necessrio;
Providenciar o transporte;
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Defnir estratgias de comunicao e atendimentos de urgncia;
Ter autorizao da Diretoria do Grupo Escoteiro;
Ter autorizao expressa dos pais, por escrito.
No acantonamento as crianas dormem em uma casa ou outro
tipo de construo, enquanto que no acampamento elas dormem
em barracas. No mais, so atividades iguais.
Flor Vermelha / Lamparada
A Flor Vermelha uma festa ao redor da fogueira, com durao
aproximada de uma hora, uma diverso planejada, em que se
mesclam canes, pequenas encenaes, jogos de integrao,
danas e outras atividades artsticas apresentadas pelas crianas.
Ela pode ter um tema central em torno do qual giram as diversas
representaes: o mar, a vida no campo, os ndios, a Jngal , o circo,
os astronautas e muitos outros.
A programao deve ser preparada previamente e o ritmo vai
da alegria expansiva ao recolhimento. Bravos e gratos so prticas
tradicionais para aplausos s apresentaes.
A Lamparada uma atividade similar, s que se realiza em
ambiente fechado, podendo ser iluminado por lampies. O local
fechado costuma favorecer a decorao do ambiente, que quase
sempre mais elaborada que a da Flor Vermelha.
Atividades Comunitrias
Para desenvolver nos jovens o gosto por ajudar os outros, a Alcateia
pode planejar diferentes atividades comunitrias, preferencialmente
na comunidade prxima da sede do Grupo Escoteiro. Campanhas
benefcentes, pequenos servios, projetos de divulgao de temas
de utilidade pblica, visitas a entidades de crianas e idosos, so
formas que a Alcateia usa para praticar as suas Boas Aes coletivas,
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que o nome que damos s atividades comunitrias no Ramo
Lobinho.
Os jogos
O mtodo escoteiro foi concebido como um grande jogo, pois
a atitude de jogo leva a criana a se mostrar sem temores,
permitindo aos escotistas conhec-la melhor e identifcar a melhor
forma de apoi-la.
O jogo favorece a vida social, pois um meio espontneo e ldico
de explorao de si mesmo, dos demais e do mundo. Jogar implica
experimentar, se esforar, provar at onde se pode aventurar,
comemorar. Jogar com os outros inclui compartilhar, se organizar,
obedecer regras, saber ganhar e saber perder.
Para que os jogos tenham xito, necessrio:
Conhecer jogos variados e dispor de material de consulta
Escolher bem o jogo, de acordo com a ocasio
Preparar com antecedncia todo o material necessrio
Estabelecer regras simples e explic-las com clareza no momento
oportuno
No deixar ningum fora do jogo ou sem funo
Cuidar para que as regras sejam cumpridas
Assegurar a continuidade do jogo, que no deve ser interrompido
sem um motivo vlido
Animar o jogo constantemente
Terminar o jogo antes que o interesse comece a decair
Fazer respeitar o perdedor e reconhecer o mrito do vencedor
Avaliar o jogo e o desempenho dos participantes
No repetir um jogo com demasiada freqncia
Outros recursos didticos
As histrias, as canes, as danas, as dramatizaes e os trabalhos
manuais constituem os mais frequentes recursos didticos focalizados
nas atividades da Alcateia.
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As canes e as danas contribuem para o desenvolvimento das
aptides artsticas, para o controle do corpo e a interao com o
grupo. Cantar e danar so atividades que unem, que ajudam a
superar inibies e que despertam a alegria.
As dramatizaes em suas mais variadas formas so excelentes
oportunidades de trabalho em equipe e indispensveis na
Lamparada e na Flor Vermelha.
Os trabalhos manuais exercitam a pacincia, o capricho e possibilita
a explorao de diferentes materiais e instrumentos, contribuindo
para o aprimoramento de habilidades.
As histrias, especialmente as do LIVRO DA JNGAL, ensinam a
vida em sociedade e o signifcado de valores, ideias e conceitos
abstratos, difceis de explicar s crianas. H uma infnidade de
contos, relatos, narrativas em diversas formas: livros, flmes, peas
teatrais.
O uso variado desses recursos traz uma riqueza importante para
as atividades da Alcateia e constituem fator de atrao, de alegria
e muitas surpresas.
Voc encontra mais sobre esse assunto no Manual do
Escotista do Ramo Lobinho. Participando de cursos
oferecidos pela UEB, voc ter oportunidade de aprender a
programar bem as suas reunies (CP) e a ver na prtica estas
e outras atividades da Alcateia (CB, CA).
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O Ciclo de Programa
O Ciclo de Programa o modo como a Alcateia organiza a vida
em grupo. um planejamento participativo, onde as opinies e
sugestes das crianas servem de subsdios para que as atividades
sejam realizadas de acordo com os interesses e necessidades delas.
o perodo de tempo durante o qual se prepara, se desenvolve e
se avalia um conjunto de atividades, ao mesmo tempo em que se
observa e reconhece o crescimento pessoal das crianas.
O Ciclo de Programa tem durao varivel de 2 a 4 meses. Em um
Ciclo de Programa existem cinco fases sucessivas:
1 FASE: DIAGNSTICO, NFASE E PR-SELEO DE ATIVIDADES
O que Quando Quem Como
Diagnstico da
Alcateia
nfase do Ciclo de
Programa
Pr-seleo das
atividades
Preparao da
proposta das
atividades
Durante a 1
semana
Escotistas Reunio de chefes
Para fazer um bom diagnstico da Alcateia, analise as atividades
realizadas, a aplicao do Mtodo Escoteiro, o relacionamento entre
os lobinhos, o controle do desenvolvimento pessoal das crianas em
todas as reas, a conquista das etapas, insgnias e especialidades,
a frequncia, o entusiasmo e a qualidade da vida de grupo da
Alcateia.
O que chamamos de nfase a questo principal apontada pelo
diagnstico e que deve receber tratamento prioritrio no Ciclo. Por
exemplo: envolver mais os pais na vida da Alcateia ou aumentar
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o efetivo de crianas ou equilibrar as atividades fxas e variveis,
etc.
Defnida a nfase educativa, se inicia a pr-seleo das
atividades variveis que sero propostas aos lobinhos, para que
sejam realizadas no Ciclo de Programa. Essas atividades devem
guardar coerncia com a nfase e contribuir para a conquista de
competncias em todas as reas de desenvolvimento.
2 FASE: PROPOSTA E SELEO DAS ATIVIDADES
O que Quando Quem Como
Proposta das
atividades
1 reunio da
Alcateia
Escotistas Apresentao
ldica das
atividades
Escolha das
atividades
Lobinhos (as) Jogo Democrtico
A lista de atividades pr-selecionadas deve conter mais atividades
do que seja possvel realizar, para que as crianas possam escolher
entre elas as que mais querem fazer.
A apresentao da proposta de atividades a primeira parte de
um jogo, que ir possibilitar a escolha das atividades de maneira
ldica e motivadora. A proposta dos Escotistas discutida nas
matilhas e cada uma delas decide sobre as que mais lhe interessam,
podendo inclusive propor novas atividades.
Em continuao, a seleo das atividades feita por meio do
Jogo Democrtico, no qual as crianas escolhem as suas atividades
preferidas e/ou buscam obter o apoio de toda a Alcatia para a sua
proposta. No Manual do Escotista do Ramo Lobinho voc encontra
vrios exemplos de Jogos Democrticos, mas voc pode criar outras
tantas formas. O resultado desse jogo expressa a vontade da maioria
e deve ser respeitado.
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3 FASE: ORGANIZAO E PROJETO DE ATIVIDADES
O que Quando Quem Como
Organizao:
elaborao do
calendrio
Durante a 2
semana
Escotistas Reunio de Chefes
Aprovao do
calendrio
2 reunio da
Alcateia
Lobinhos (as) Roca do Conselho
O xito das atividades depende da habilidade com que so
organizadas, projetadas e preparadas. Deve haver um equilbrio
entre as atividades fxas e as variveis, entre as de curta durao e as
de longa durao. Cada vez que se organizar um Ciclo de Programa,
devemos:
Observar as datas disponveis no calendrio
Considerar as atividades Regionais, de Distrito, do Grupo
Escolher as datas mais convenientes para as atividades escolhidas
pelas crianas
Completar o calendrio do ciclo com as reunies normais e outras
atividades de rotina
O calendrio de atividades deve ser aprovado pelos lobinhos na
Roca de Conselho.
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4 FASE: DESENVOLVIMENTO E AVALIAO DAS ATIVIDADES DA ALCATEIA E
ACOMPANHAMENTO DA PROGRESSO PESSOAL DOS LOBINHOS(AS)
O que Quando Quem Como
Programao,
realizao e
avaliao das
atividades Durante todo o
Ciclo de Programa
Todos
Velhos Lobos com
a participao das
crianas
Acompanhamento
da Progresso
Pessoal
Escotista
responsvel
Observao
Realizar uma atividade uma festa para todos e pe em marcha
nosso plano, portanto a execuo a parte mais importante de toda
a experincia.
Programe cada atividade nos mnimos detalhes e com a participao
de toda a equipe de escotistas, dispensando devida ateno com a
sade e com os fatores de risco.
Durante a atividade, importante: cuidar do material, respeitar
horrios e compromissos, manter o ritmo e o entusiasmo, cuidar
da segurana.
No fnal da atividade devemos fazer uma avaliao, expressando
nossas observaes e discutindo se os objetivos fxados foram
alcanados. Nessa avaliao deve-se considerar tambm a opinio
das crianas e de seus pais.
Enquanto so realizadas as atividades, cada escotista observa
a participao dos lobinhos de quem est encarregado a fm
de acompanhar os seus progressos e tambm detectar as suas
difculdades e falhas, cuidando de ajud-los e orient-los nesse
processo de desenvolvimento pessoal.
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5 FASE: CONCLUSO DA AVALIAO DA PROGRESSO PESSOAL
O que Quando Quem Como
Concluso da
Avaliao da
Progresso Pessoal
Trmino do ciclo
Escotistas
Conversa com as
crianas
Reunio de chefes
Encerramento
do Ciclo (Entrega
de distintivos de
Progresso)
Lobinhos (as) Festa
No fnal do Ciclo de Programa, os escotistas conversam com as
crianas que acompanharam para estabelecer de comum acordo
sobre as competncias que foram conquistadas. Em seguida
renem-se com os outros escotistas para analisarem quem est
em condies de fechar uma etapa do Caminho da Jngal, cujo
distintivo de Progresso lhe ser entregue em uma comemorao
especial.
As crianas querem fazer coisas; motive-as a faz-las na direo
correta e que elas as faam do seu prprio jeito. Assim elas vo
obter suas prprias experincias.
Baden-Powell
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
Administrao da Alcateia
Recebendo novos membros
A criana chega ao Grupo Escoteiro atrada por convite de amigos,
motivada por aes de divulgao do G.E. e muitas vezes levada
por parentes, vizinhos ou amigos. Mas para iniciar a participao
nas atividades da Alcateia necessrio o comparecimento dos pais,
tutores ou responsveis na secretaria do GE a fm de formalizar a
inscrio (cadastro, autorizao, fcha de sade e registro na UEB).
Ao receber a criana, o Chefe da Alcateia dever tomar as seguintes
providncias:
Conversar com a criana, integr-la a uma Matilha e pedir ao
Primo que a oriente quanto s rotinas mais urgentes: sua posio na
Matilha, como fazer as formaes e sobre os signifcados das vozes
de comando.
Conversar com os pais, explicando como funciona a Alcateia,
quem faz parte da Chefa, qual o Calendrio de Atividades, etc.,
deixando claro que necessita da presena quando convocados, para
as reunies do Conselho de Pais ou para apoio em eventos.
Providenciar o preenchimento da Ficha Individual do jovem,
dando incio ao controle de sua Progresso Pessoal.
Ficha individual
Tambm conhecida como Ficha Modelo 120, um formulrio que
contm os dados pessoais e o registro de toda a vida escoteira dos
jovens e dos adultos, tais como datas do Ingresso, da Integrao,
Promessa, Passagem de Ramo, acompanhamento da progresso
pessoal, especialidades, insgnias, distintivos especiais, etc.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
A UEB oferece um sistema de acompanhamento digital: o SIGUE
(Sistema de Gerenciamento de Unidades Escoteiras), que est
disponvel no site dos Escoteiros do Brasil (www.escoteiros.org.br).
A responsabilidade pela atualizao da documentao da criana
do Chefe da Alcateia, e acompanhar o jovem quando ele
transferir-se para outra seo ou Ramo. Frequentemente a Diretoria
Administrativa do Grupo Escoteiro o auxilia nesse processo,
anotando as conquistas das crianas em suas fchas e emitindo os
certifcados correspondentes.
Reunies com os Pais/Mes/Responsveis
O Estatuto da UEB diz: O Conselho de Pais o rgo de apoio
familiar educao escoteira e se rene periodicamente, pelo
menos a cada semestre, para conhecer o relatrio das atividades
passadas, assistirem as atividades escoteiras dos membros juvenis e
participar do planejamento.
no Conselho de Pais da Seo, que os escotistas tm a oportunidade
de entrar em contato direto com os pais ou responsveis dos jovens
da sua Seo. Na pauta deste Conselho devem constar os seguintes
assuntos:
Atividades j realizadas e suas avaliaes;
Calendrio do prximo perodo de planejamento;
Participao dos pais no prximo perodo de planejamento;
Situao fnanceira da Seo;
Projetos da Seo;
etc.
Alm desses momentos, os escotistas renem-se com os pais
sempre que estiverem organizando acampamentos ou outras
atividades especiais e criam mecanismos de comunicao entre si
para manter os pais a par do que est acontecendo na Alcateia,
bem como para pedir a sua contribuio para o transporte das
crianas e para outra necessidades da Alcateia.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
Patrimnio e Finanas
Os escotistas devem acompanhar o uso e a boa conservao do
material e equipamento colocado disposio da Alcateia. Faz
parte do processo educativo, que a Alcateia incentive as crianas a
bem usarem o material que lhes forem oferecidos para uso.
Algumas Alcateias costumam promover eventos ou fazer
campanhas para a aquisio de equipamentos necessrios, como
barracas, materiais para jogos e para o aprendizado de tcnicas
escoteiras. Tambm podem ser objetos dessas iniciativas, a gerao
de recursos para fnanciar parte das grandes atividades, como os
acampamentos.
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Escotistas em Ao - Ramo Lobinho
Prepararam este livro para voc: Cristina Kuma Sototuka,
Dayanna Bezerra, Janice Coutinho, Jhonatan Frana, Luiza Flvia
Almeida, Rodrigo Reis Moura, Sonia Jorge, Theodomiro Rodrigues.
A organizao de contedo foi coordenada por: Sonia Jorge e
Theodomiro Rodrigues, e a reviso fnal realizada pela Diretoria de
Mtodos Educativos, por meio da Equipe Nacional de Atualizao
do Programa Educativo.
Trabalharam na organizao do sistema de progresso e
elaborao de conceitos gerais sobre o programa educativo
do Ramo Lobinho: Alessandro Garcia Vieira, Carmen Barreira,
Cleuza Iara Campello, Hector Carrer, Joo Rodrigo Frana, Jusciele
S. O. Rosa, Luiz Cesar de Simas Horn, Marcelo Xaud, Sonia Jorge,
Thedomiro M. Rios Rodrigues.
Colaboraram na produo deste material: Fernanda Soares,
Fernanda Vogt e Pedro Ti Lima Rodrigues.
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