BACHARELADO EM DESIGN GRFICO Trabalho de Concluso de Curso Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos As potencialidades da Comunicao de Massa como objeto de estudo do Design Grfco Ana Paula Silva Moura Pelotas, 2010 Pelotas, 2010 ANA PAULA SILVA MOURA Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos As potencialidades da Comunicao de Massa como objeto de estudo do Design Grfco Trabalho Acadmico apresentado ao Insitu- to de Artes e Design da Universidade Federal de Pelotas, como requisito parcial obteno do ttulo de Bacharel em Design Grfco. Orientadora: Mnica Faria BANCA EXAMINADORA: Mnica Faria (orientadora) _________________________ Guilherme da Rosa (avaliador) _________________________ Ndia Senna (avaliadora) _________________________ Ana Paula Margarites (convidada) _________________________ DEDICATRIA Este trabalho dedicado a todos aqueles que amam sua profsso, bem como acreditam na capacidade de superao do ser humano. AGRADECIMENTOS Primeiramente e sempre, a meus pais, Djanira e Jos Renato, pelo eterno incentivo, apoio, carinho e dedicao, e minha irm Lusa, por ser fonte de toda minha inspirao, bem como pelas ajudas signifcativas nos momentos mais difceis. A meus avs, No e Seli, pela fora, pelos enisnamentos de vida e pela f em mim, todos estes anos, bem como minha V Eli, que aonde estiver sei que continua me apoiando incondicionalmente. Um agradecimento especial aos amigos que constru nesta jornada acadmica, em especial a Turma do Abacaxi. Vale destacar ainda, a caloura-colega Ana Dacol, os irmos de orientao Lvia e Foca, bem como a Fabi, pela inestimvel amizade, bem como sua familia, pelo acolhimento. Por fm, um agradecimento a todos os professores que tive no Instituto de Artes e Design, pois nada mais precioso que conhecimento e comparilh-lho algo da maior nobreza. Aos professores de minha banca, um agradecimento escpecial: Margarites por sua contribuio, Ndia pelo exemplo como profssional, ao Guilherme pela dedicao, e a minha orientadora, Mestre Mnica, pela confana, pacincia e companheirismo nestes ltimos meses. A fora est com vocs, sempre! EPGRAFE Diga-lhe Que pelos sonhos de sua juventude Ele deve ter considerao, quando for homem. Friedrich Schiller (1759 - 1805) LISTA DE FIGURAS 01 - charge de kayser 02 - cartum, por scott mccloud 03 - caricatura de chacrinha de ziraldo 04 - tira de Snoopy e sua turma 05 - tira de Sazae-san 06 - exemplos de mangs 07 - exemplos de revistas 08 - exemplos de akahons 09 - exemplo de graphic novel 10 - mccloud, sobre a escrita e as imagens egpcias 11 - mccloud, sobre hogarth 12 - imagens de pinal 13 - ilustrao de wilhelm busch 14 - max e moritz 15 - marumaru chimbum 16 - hokusai mang 17 - chojugiga 18 - yellow kid 19 - famille fenoullard 20 - the katzenjammer kids 21 - togosaku e morub passeando em toquio 22 - chiquinho e benjamin 23 - little nemo 24 - muff and jeff 25 - pafuncio e marocas 26 - krazy kat 27 - sho-chan 24 24 24 26 26 29 29 29 29 31 31 33 33 33 34 34 34 36 36 36 37 38 38 40 40 40 41 43 43 44 44 44 44 44 44 46 46 48 48 49 49 49 51 51 51 57 57 59 59 59 60 60 60 61 61 63 63 63 65 28 - wash tubbs 29 - tintin 30 - tarzan 31 - jungle jim 32 - flash gordon 33 - buck rogers 34 - X-9 35 - Dick Tracy 36 - norakuro 37 - os shmoos de Al Capp 38 - fantasma 39 - mandrake 40 - batman 41 - superman 42 - capito marvel 43 - vilo japones 44 - vilo americano 45 - capito amrica 46 - histria da eccomics 47 - capa da eccomics 48 - pogo 49 - mafalda 50 - mafalda 51 - snoopy 52 - snoopy 53 - feiffer 54 - The Wizard of ID 55 - BC 56 - pato donald 57 - pato donald 58 - para ler pato donald 59 - astrix 60 - phoenix 61 - zap comix 62 - fritz the cat 63 - cavaleiro das trevas, frank miller 64 - demolidor, frank miller 65 - vendetta, alan moore 66 - watchman, alan moore 67 - perspolis 68 - adolf 69 - maus: capa 70 - gen: capa 71 - maus: metalinguagem 72 - maus: metalinguagem 73 - maus: intertextualidade 74 - maus: gatos 75 - maus: ces 76 - maus: gato 77 - maus: sapo 78 - maus: porco 79 - maus: metalinguagem 80 - maus: referncia a walt disney 81 - gen: localodade 82 - gen: maturidade e efeitos 83 - gen: icones 84 - gen: sem palavras e coisas japas 85 - gen: linhas movimento 86 - gen: variedade de designs 87 - maus: camara de gs 88 - gen: bomba atomica 89 - maus: sequela 90 - maus: sapateiro 91 - gen: bomba 65 66 66 68 68 69 69 71 71 75 75 78 78 78 79 79 79 79 79 80 80 82 82 82 83 83 84 87 88 89 89 90 90 92 93 94 94 94 94 96 96 98 99 100 101 101 109 109 92 - gen: corpos derretendo 93 - maus: disfarce 94 - gen: fanatismo 95 - maus: richeau 96 - gen: despedida 97 - maus: insulto ao judeu 98 - gen: apedrejado 99 - gen: sr. pak 100 - maus: anja 101 - maus: tradio 102 - maus: herana 103 - gen: contra o fanatismo 104 - gen: desejo 105 - gen: herana 106 - ambiente convergente 107 - diagrama
14 15 17 17 19 20 21 23 23 23 25 27 28 30 30 32 42 47 52 52 SUMRIO INTRODUO METODOLOGIA 1. DESIGN E QUADRINHOS 1.1 IMPORTNCIAS DE SE RELACIONAR QUADRINHOS E DESIGN 1.2 COMUNICAO VISUAL 1.3 RELAES ESTRUTURAIS 1.4 LIGAES AO LONGO DA HISTRIA GRFICA 2. QUADRINHOS 2.1 DEFINIES 2.1.1 IMAGENS ISOLADAS 2.1.2 TIRAS 2.1.3 REVISTAS 2.1.4 LIVROS 2.2 PERCURSO HISTRICO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS 2.2.1 PR HISTRIA DAS HQS 2.2.2. O NASCIMENTO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS 2.2.3 OS REFLEXOS DE 1929 2.2.4 AS HQS DURANTE A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL 3. AS HQS COMO CRTICA SOCIAL 3.1 TEORIAS E TERMINOLOGIAS 3.2 AS HQS E A CRTICA SOCIAL 4. ANLISE 4.1 GRAPHIC NOVELS E MANGS NOS TOPOS DAS PRATELEIRAS 4.2 MAUS E GEN 4.3 ANLISE FORMAL 4.4 ANLISE NARRATIVA 4.5 IDENTIDADE NACIONAL 5. PRTICA 5.1 A CULTURA DA CONVERGNCIA 5.2 AMBIENTE CONVERGENTE 5.3 METODOLOGIA DE CONSTRUO DO AMBIENTE 5.3.1 PROBLEMA 5.3.2 REFERNCIA 5.3.3 CRIAO 5.3.4 REPERCUSSO 5.3.5 SOLUO CONSIDERAES FINAIS REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS APNDICE A 56 72 73 73 76 85 95 103 103 104 106 106 107 107 107 108 111 113 117 RESUMO O presente trabalho visa elucidar as potencialidades das Histrias em Quadrinhos como fonte de repertrio para a construo de crtica social. A importncia deste estudo reside no fato de que o Designer, como profssional da comunicao visual, deve buscar conhecimento no somente na criao de suas peas, mas na trajetria destas at o pblico, e na sua recepo. Assim, realiza-se uma analogia das HQs com o Design Grfco, descreve-se o percurso histrico dos quadrinhos, analisa-se as teorias de comunicao da Escola de Frankfurt, bem como dos Estudos Culturais, tudo isto para a realizao de uma anlise e uma prtica que demonstrem a veemncia deste estudo. A anlise de MAUS, de Art Spiegelman, e Gen Ps Descalos, de Keiji Nakazawa serve de alicerce para elucidar as potencialidades desta mdia, bem como a prtica deste trabalho, o site socialcomicart. com. Palavras-chave: critica social, design grfco, histrias em quadrinhos, comunicao visual ABSTRACT Tis work aims to elucidate the potential of comic books as a source of repertoire for the construction of social criticism. Te importance of this study lies in the fact that the designer, a professional visual communication, should not only seek knowledge in the creation of the parts, but in the trajectory of this before the public, and the reception. Tus, an analogy of comics with Graphic Design is created, the historical background of the comic books is described, the communication theories of the Frankfurt School and Cultural Studies are studied, all for an analysis and a practice that demonstrate the vehemence of this study. Analysis of MAUS, Art Spiegelmans and Barefoot Gen, by Keiji Nakazawa provides a foundation for elucidating the potential of this medium, and the practice of this work, the site socialcomicart.com. Keywords: social criticism, graphic design, comic books, visual communication. 14 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos INTRODUO
As histrias em quadrinhos so peas grfcas que se utilizam de imagens e textos para expressar uma narrativa. Tambm conhecidas, no ocidente, como Arte Sequencial, Comics (Estados Unidos), Bandes Dessines (Frana), Fumetti (Itlia) e como Mang no Japo. Deve-se levar em considerao tambm o aspecto comunicacional dessa forma de expresso, na maioria das vezes reproduzidas em larga escala e distribuda com fns comerciais, ideolgicos e de entretenimento. A partir desta defnio, cria-se uma analogia com a prpria descrio de design grfco, que diz que essa a uma rea de conhecimento e produo de objetos comunicacionais e de alta reprodutibilidade, e da mesma forma os quadrinhos se utilizam tambm de elementos visuais para compor uma histria. As histrias em quadrinhos podem ser muito mais do que uma forma de leitura e entretenimento infantil e didtico. Existem autores que vem essa ferramenta como um meio de expresso de opinies polticas, de cunho social. So uma forma de cultura, no momento em que fornece pontos de apoio imaginrios vida prtica, pontos de apoio prtico vida imaginria (MORIN, 1990, p.15). As HQs Histrias em Quadrinhos se inserem em um contexto relativamente recente, por mais que expresses grfcas semelhantes datem de remotas pocas na histria da arte. Pretende- se limitar maiores anlises produo ps Segunda Guerra Mundial, devido a mudanas profundas ocorridas tanto no lado esttico e comunicacional, quanto no contedo ideolgico. Aps uma reavaliao de conceitos que eclodiram aps a Segunda Guerra, vrios autores passam a analisar o papel dos quadrinhos como ferramenta de crtica social vlida, ideolgica, com vista na transformao dos paradigmas globais. Ocorre nesse momento um redescobrimento do uso dos quadrinhos, por seus autores, e consequentemente, seus leitores. Surgem ento no ocidente, quadrinhos de ndole introspectiva e poltico-sociolgica, como Peanuts de Charles M. Schultz, Pogo, de Walt Kelly, BC, de Johnny Hart, Te Wizards of ID, de Parker e Hart. Mafalda de Quino; e no oriente, na reafrmao do patriotismo japons, reerguendo-se perante o ps-guerra, renovando-se e reforando suas tradies e contextos familiares, como em Sazae-san, de Machiko Hasegawa, AstroBoy e Phoenix, de Tezuka Ossamu, e Hadashi no Gen, de Keiji Nakazawa. 15 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Atualmente a importncia dos quadrinhos tem repercutido na rea da comunicao social, o que fundamenta ainda mais a importncia de se estudar o tema. Sob esse aspecto, a forma quadrinizada foi e est sendo amplamente usada como forma de trazer memria popular a valorizao do ser humano. O temrio dessas histrias, sadas das comunidades, envolve temas do dia-a-dia do povo comum, do porqu dos acontecimento sociais, polticos e econmicos, e ensina a agir em determinadas situaes (LUYTEN, 1985, p. 9). Necessita-se ento, de uma pesquisa de cunho cientfco sobre o tema. A importncia de sua insero no campo do design grfco vem da relao social que esta rea tem, no momento em que participa da construo de repertrio visual da sociedade em que se insere. E levando em considerao, as artes visuais como uma das bases do design grfco, entende-se a mxima de Jlio E. Payr, (apud KELLY) que diz que a arte o barmetro que anuncia com infalvel certeza todas as tempestades polticas e sociais (1972, p. 15). METODOLOGIA Este um estudo qualitativo, baseado em pesquisa bibliogrfca, e tem, como guia de interpretao, a Hermenutica de Profundidade (HP), formulada por John B. Tompson, em Ideologia e Cultura Moderna. Conforme o autor, a HP coloca em evidncia o fato de que objeto de anlise uma construo simblica signifcativa, que exige uma interpretao (1995, p. 355). As fases da HP, alm de fornecer maior liberdade ao interpretante (pois no restringe as anlises a parmetros pr-defnidos), estudam os signifcados das formas simblicas 1 dentro do seu contexto scio-histrico. A HP considera que: O mundo scio-histrico no apenas um campo-objeto que est ali para ser observado; ele tambm um campo-sujeito que construdo, em parte, por sujeitos que, no curso rotineiro de suas vidas quotidianas, esto constantemente preocupados em compreender a si mesmos e aos outros, e em interpretar as aes, falas e acontecimentos que se do ao seu redor (THOMPSON, 1995, p. 358). Assim, em um estudo como este que visa elucidar as potencialidades das HQs como forma de construo de crtica social, uma metodologia que considera o objeto de estudo um campo-sujeito se torna mais coerente. 1. Thompson defne que formas simblicas so construes signifcativas, que exigem uma interpretao; elas so aes, falas, textos que, por serem construes signifcativas, podem ser compreendidas (1995, p. 357) [grifo do autor]. No caso deste estudo, as histrias em quadrinhos constituem as formas simblicas da hermenutica. 16 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos A HP se divide em trs fases. Em um primeiro momento, realiza-se uma anlise scio- histrica, o objetivo da anlise scio-histrica reconstruir as condies sociais e histricas de produo, circulao e recepo das formas simblicas (THOMPSON, 1995, p. 366) [grifo do autor]. Neste estudo, essa etapa se constitui nos trs primeiros captulos. No primeiro captulo, uma importante analogia entre o design grfco, (sua histria, caractersticas), e as HQs desenvolvida, a fm de frmar as HQs como importante objeto de estudo grfco. A seguir, no segundo captulo, as HQs so detalhadas, conformes seus modelos (estruturais), e seu percurso histrico at a Segunda Guerra Mundial. No terceiro captulo, o assunto central do trabalho, a crtica social atravs das histrias em quadrinhos, abordado, com base em teorias de cultura de massa, indstria cultural e estudos culturais. Uma contextualizao na contemporaneidade usada para exemplifcar o aparecimento e as conseqncias destas crticas. Assim, as HQs so situadas em contextos espao-temporais, defnem-se seus campos de interao, analisa-se a estrutura social aonde se inserem e os meios tcnicos de construo de mensagem e transmisso dos quais fazem uso. Formas simblicas so produtos contextualizados e algo mais, pois elas so produtos que, em virtude de suas caractersticas estruturais, tm capacidade, e tm por objetivo, dizer alguma coisa sobre algo (THOMPSON, 1995, p. 369) [grifo do autor], assim, justifca-se a segunda etapa da HP, denominada anlise formal ou descritiva, na qual se descreve formalmente o objeto (suas imagens e palavras) e/ou discursivamente, (...) a anlise das caractersticas estruturais e das relaes do discurso, no qual o autor usa o termo discurso para se referir s instncias de comunicao correntemente presentes (THOMPSON, 1995, p. 371) [grifo do autor]. Posteriormente, esta etapa se refere ao captulo quatro, onde uma anlise formal e descritiva realizada, focada nas obras: Maus, de Art Spigelman e Gen Ps Descalos, de Keiji Nakazawa. Na terceira etapa da HP, sintetizam-se as anlises posteriores, na chamada interpretao/ reinterpretao, onde a interpretao implica um movimento novo de pensamento, ela procede por sntese, por construo criativa de possveis signifcados (THOMPSON, 1995, p. 375) [grifo do autor]. Ao se realizar as trs etapas da HP, o autor diz que (...) estamos reinterpretando um campo pr-interpretado; estamos projetando um signifcado possvel, que pode divergir do signifcado construdo pelos sujeitos que constituem o mundo scio-histrico (THOMPSON, 1995, p. 376). Assim, conforme a HP, a concluso deste trabalho constitui a terceira etapa da metodologia proposta por Tompson. A prtica deste estudo, pode se relacionar com a terceira etapa da HP, pois uma reinterpretao das etapas anteriores, fornecendo uma soluo prtica (e coerente com a graduao a ser obtida) para o problema central da pesquisa: a validade das histrias em quadrinhos como ferramenta vlida de crtica social. Constitui-se de uma mdia interativa, um website no qual alm de um resumo do presente trabalho, constar uma seco para reunir opinies diversas e sugestes de leituras, atravs da rede social Twitter. 17 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 1. DESIGN E QUADRINHOS 1.1 IMPORTNCIAS DE SE RELACIONAR QUADRINHOS E DESIGN Pretende-se neste captulo, situar as histrias em quadrinhos dentro do design grfco, no como foco de criao, mas como objeto de estudo comunicacional. Aps a Segunda Guerra, e principalmente nos anos 1960, 1970, eclodiram vrios estudos em cima desse mesmo objeto, mas oriundos das reas da sociologia, da comunicao, ou da esttica artstica e expressiva. A incluso desse tema dentro do ambiente de design grfco tem como objetivo principal, elevar as potencialidades destes objetos como formadores de crtica social. Cabe ao profssional de design estudar e potencializar esta ferramenta. Nada impede o designer de assumir essa funo criadora, mas este no o foco deste estudo, principalmente neste momento de formao terica. As analogias aqui utilizadas partem do contedo forma. Isso se d, em um primeiro momento (e foco deste estudo), pelas caractersticas funcionais e suas repercusses dentro da sociedade. E, a fm de ilustrar essas semelhanas, faz-se uma relao esttica dos elementos visuais e formas de reproduo, utilizados por ambas. O design grfco claramente defnido por Rafael Cardoso da seguinte forma: A origem mais remota da palavra est no latim designare, verbo que abrange ambos os sentidos, o de designar e o de desenhar. Percebe-se que, de um ponto de vista etimolgico, o termo j contm nas suas origens uma ambigidade, uma tenso dinmica, entre um aspecto abstrato de conceber/projetar/atribuir e outro concreto de registrar/confgurar/ formar. A maioria das defnies concorda em que o design opera a juno desses dois nveis, atribuindo forma material a conceitos intelectuais (2008, p. 20) [grifo meu]. Partindo do projeto, at a concepo dessas solues (e sua ligao com os consumidores desse produto), existe uma conexo fortemente comunicacional. Faz-se ento, uma relao flosfca com a obra de Vilm Flusser, (obra esta organizada tambm por Cardoso), na qual ele diz: Aquilo que visto (o fato, a circunstncia) deve ser fxado e se tornar acessvel para outros. Deve ser codifcado em smbolos, e esse cdigo deve ser alimentado em uma memria 18 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos (numa parede rupestre, por exemplo); o cdigo existe para ser decifrado por outros. Dito de outra forma: aquilo que visto de maneira privada tem de ser publicado, o que visto subjetivamente tem de ser intersubjetivo. (2007, p. 164) Neste conjunto de defnies, encontra-se como principal funo do designer a socializao da comunicao visual. fato que o estudo cientfco de design no pode se limitar criao e produo de peas grfcas, mas principalmente insero dessas na sociedade, suas repercusses e potencialidades como meio comunicacional. Voltando para o foco deste estudo, as histrias em quadrinhos so defnidas da seguinte forma: (...) um veculo de expresso criativa, uma disciplina distinta, uma forma artstica e literria que lida com a disposio de fguras ou imagens e palavras para narrar uma histria ou narrar uma idia (EISNER, 1999, p. 5). Refora-se esta defnio com Scott McCloud (que a desenvolve a partir da defnio de Eisner): Imagens pictricas e outras justapostas em seqncia deliberada destinadas a transmitir informaes e/ou produzir uma resposta do espectador (2005, p. 09). Percebem-se ento, as semelhanas entre as histrias em quadrinhos e o design grfco, desde suas funes (transmisso de mensagens), at o uso de elementos pictricos e textuais (tipografa, ilustrao, fotografa, colorizao, estruturas e conceitos de percurso do olhar). Alm disso, intrnseco a ambos, a insero cultural deles, nos meios sociais. No cabe neste estudo, retirar a arte sequencial do meio artstico, expressivo. Mas no momento em que essa expresso participa da construo cultural da sociedade em que se insere no se pode ignorar seu carter comunicacional construtivo. A ausncia de autores que defnam, tanto as HQs como ferramenta do design, quanto vice-versa, comprova que estas no servem uma outra, e sim, se completam. Vale destacar que: A importncia do quadrinho para o design no est apenas no seu sucesso como fenmeno de comunicao visual, mas tambm nas transformaes que efetuou em termos de linguagem grfca. Elementos bsicos do repertrio semitico moderno como bales para expressar fala e pensamento, as linhas de fora para expressar movimento e toda uma srie de signos tipogrfcos para expressar aes e sons devem a sua codifcao penetrao do quadrinho no imaginrio moderno (CARDOSO, 2008, p. 138). E da mesma forma, os movimentos artsticos (e de vanguarda) que participaram da histria do design, infuenciaram no somente a esttica das HQs, mas toda a sua estrutura projetual, criativa, e social. Por exemplo, uma das principais caractersticas das HQs, o uso dos requadros ganha uma ateno especial quanto ao seu design, como se pode ver nos ensinamentos de Will Eisner: 19 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Tal como no uso dos quadrinhos para expressar a passagem de tempo, o enquadramentos das imagens que se movem atravs do espao realiza a conteno dos pensamentos, idias, aes, lugar ou locao. Com isso, o quadrinho tenta lidar com os elementos mais amplos do dilogo: a capacidade decodifcadora cognitiva e perceptiva, assim como a visual. O artista sequencial v pelo leitor porque inerente arte narrativa exigir do espectador reconhecimento, mais do que anlise. A tarefa ento dispor a seqncia dos eventos (ou fguras) de tal modo que as lacunas da ao sejam preenchidas. (1999, p. 38).
No por acaso que existem vrios quadrinistas que so reconhecidos tambm como grandes profssionais do design. E nem h necessidades de se romper barreiras geogrfcas, na prpria histria brasileira de design temos fguras exponenciais, como Ziraldo e Henfl, que trabalham na indstria editorial dos anos 1960 de forma a renovar conceitos (CARDOSO, 2008). 1.2 COMUNICAO VISUAL A relao de cdigos pictricos com cdigos visuais a grande defnio da comunicao visual onde quer que se descubram cdigos, pode-se deduzir algo sobre a humanidade. (FLUSSER, 2007, p. 130). E acima de qualquer diferenciao, est o uso da imagem como principal suporte comunicacional. Eisner afrma que a imagem o principal agente comunicador nas histrias em quadrinhos: A histria em quadrinhos lida com dois importantes dispositivos de comunicao, palavras e imagens. Decerto trata-se de uma separao arbitrria. Mas parece vlida, j que no moderno mundo da comunicao esses dispositivos so tratados separadamente. Na verdade, eles derivam de uma mesma origem, e no emprego habilidoso das palavras e imagens encontra-se o potencial expressivo do veculo. [...] A compreenso de uma imagem requer uma comunidade de experincia. Portanto, para que sua mensagem seja compreendida, o artista seqencial dever ter uma compreenso da experincia de vida do leitor (1999, p. 13). Por isso, alm de simplesmente relacionar as HQs com o design grfco pelas suas defnies, este trabalho tem como objetivo focar seus aspectos comunicacionais, buscando sua potencialidade. Os quadrinhos infuenciam a sociedade, na sua comunicao estruturada para este fm, e tambm, por isso, podem ter um poder de persuaso em relao aos seus leitores. [...] Exatamente por essa infuncia e capacidade de se comunicar com as massas que os quadrinhos podem ser considerados uma forma de cultura (FARIA, 2007, p. 55). 20 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos valido ressaltar ainda, a importncia da imagem na prpria formao de identidade do sujeito contemporneo. Douglas Kellner fala da importncia da imagem atualmente, onde, [...] a imagem tambm veio a ocupar posio central na cultura veiculada pela mdia e na vida cotidiana do perodo, no sentido de que a imagem, a aparncia e os estilos pessoais foram e tornando cada vez mais importantes na construo da identidade individual (2001, p. 16). No terceiro captulo deste estudo, denominado Quadrinhos como crtica social, se realizar um estudo comunicacional mais aprofundado, refetindo sobre seus aspectos negativos (a transformao da cultura visual em mercadoria, manipulao e alienao das massas) e seus aspectos positivos (participaes sociolgicas na formao da personalidade do ser enquanto indivduo, e enquanto parte de uma sociedade). 1.3 RELAES ESTRUTURAIS Por mais que as potencialidades das Histrias em Quadrinhos como objeto de estudo do design grfco se relacionem a suas caractersticas tericas, importante destacar alguns elementos da composio grfca de ambos, a fm de se representar visualmente suas semelhanas. Para isto, foi desenvolvida uma tabela de analogias, na qual a grande relao se faz atravs de dois aspectos: os elementos visuais utilizados e as formas de reproduo. Em suma, a esttica e a tecnologia. Os elementos visuais escolhidos se destacam na histria do design e nas estruturas das Histrias em quadrinhos. So eles: tipografa, ilustrao, colorizao, e estrutura modular. A tipografa caracterstica das Histrias em quadrinhos se destaca por ser, em sua maioria, manuscrita e em caixa alta. A composio tipogrfca tem realmente uma espcie de autoridade inerente, mas tem um efeito mecnico que interfere na personalidade da arte feita mo livre (EISNER, 1999, p. 27), por isso a preferncia tipografa manual. Ainda sobre tipografa, Eisner diz que O letreiramento, tratado grafcamente e a servio da histria, funciona como uma extenso da imagem. (...) fornece um clima emocional, uma ponte narrativa, e a sugesto do som (EISNER, 1999, p. 10). No design, a tipografa tambm apresenta uma funo muito maior do que simplesmente apresentar o texto, torn-lo legvel. A tipografa uma ferramenta com a qual o contedo ganha forma, a linguagem ganha um corpo fsico, e as mensagens ganham um fuxo social (LUPTON, 2006, p.8). Vale destacar que as maiorias dos autores referem-se tipografa das histrias em quadrinhos como letreiramento. A representao grfca o grande comunicador nesses meios. Nas Histrias em Quadrinhos, as teorias de Scott McCloud (2005), quando se refere Mmese, cone e Abstrao, se completam 21 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos com as teorias de Vidal Gomes (1998), quando este as classifca em Alta e Baixa Ordem Grfca. Essas relaes so fundamentais para os prprios estudos de anlise de imagem. Por questes tecnolgicas (e fnanceiras), no princpio a cor era usada raramente nas histrias em quadrinhos, e por muitas terem sua origem nos jornais, grande parte se caracterizou pelo uso do preto e branco (e s vezes alguma cor de suporte), explorando-se recursos como fgura e fundo, volume, retculas. Muitas vezes, nas primeiras histrias em quadrinhos coloridas (em larga escala), as cores e os personagens assumiam diferentes cores na mesma histria, ou at mesmo se caracterizavam por cores por simples coincidncias, como o caso de Yellow Kid (Garoto Amarelo), de Richard Outcault, que ganhou seu nome a partir de um teste de impresso do Jornal New York World, em 1893 (MOYA, 1977). Com o advento das tcnicas digitais de reproduo (e de criao), as histrias em quadrinhos ganharam verdadeiros artistas em matria de cores, como o caso de Alex Ross, que a cada histria cria verdadeiras pinturas realistas. No design grfco, tambm houve toda essa infuncia das tecnologias disponveis na disposio das cores, e as tcnicas desenvolvidas infuenciaram bastante as HQs. A estrutura modular uma das maiores caractersticas das Histrias em Quadrinhos. Os requadros evoluram ao longo da histria, assumindo cada vez mais importncia, inclusive na metalinguagem, interao da personagem com o quadrinho e o desenhista (CIRNE, 1971). Muito similar estrutura das HQs o sistema de grid, amplamente desenvolvido pelo modernismo, e que assim como os requadros (e disposies destes) das HQs, sofreu desconstrues ao longo da sua histria (SAMARA, 2007) A produo grfca assume tambm um papel muito importante, afnal, a reproduo em grande escala que transforma as HQs e o design grfco em meios de comunicao visual inseridos amplamente na sociedade. Em sua maioria, as HQs e as peas grfcas so impressas em ofset, mas h exemplos signifcativos na xilogravura e na litografa. 1.4 LIGAES AO LONGO DA HISTRIA GRFICA O design grfco e as HQs tm a mesma origem: a criao da imprensa e as histrias ilustradas que se derivaram aps. (...) foi com a descoberta da impresso, por Gutemberg, que tudo se precipitou, o grande salto foi dado. Os livros comearam a divulgar a escrita e foram ilustrados (MOYA, 1977, p.34). Mas o design grfco e as HQs surgem ofcialmente somente a partir do desenvolvimento das novas tcnicas de reproduo e a insero da comunicao visual na sociedade moderna oriunda da revoluo industrial no sculo XIX. H exemplos anteriores a esta poca, de ambas as expresses, principalmente na histria da arte, mas com a renovao cultural dessa virada de sculo que ambas se potencializam, se consolidam, ganham as caractersticas presentes at hoje. Walter Benjamin, 22 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos em seu ensaio A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica, diz que a litografa, a tcnica de impresso planogrfca desenvolvida nessa poca, permitiu s artes grfcas pela primeira vez colocar no mercado suas produes no somente em massa, como j acontecia antes, mas tambm sob a forma de criaes sempre novas e completa, dizendo que a comunicao visual comeou a situar-se no mesmo nvel que a palavra oral (1994, p. 167). Se antes da segunda guerra, as HQs e o design grfco se relacionavam somente por utilizarem os meios de reproduo como principal semelhana, com a reforma cultural que se abateu no ps-guerra, ambas compartilharam dos mesmos ideais, como por exemplo, na chamada contracultura: fato que os anos sessenta trouxeram novas atitudes e novas formas de comportamento, passando pela idia da formao de uma contracultura (termo cunhado na poca) que colocasse em questo os valores da cultura vigente.[...] Basta pensar nos desenhos de Robert Crumb, o genial criador de cones, como Fritz, the Cat e Mr. Natural, e virtual criador do quadrinho underground como forma de resistncia cultural. A desconfana dos circuitos de contracultura com relao a tudo que tinha do meio corporativo, e dos poderes constitudos, explica em parte a difculdade que existiu durante muitos anos de aceitao desse tipo de trabalho pelo campo do design (CARDOSO, 2008, p. 199-202). Assim, aparece ento uma relao contempornea muito forte, relacionando todas as formas de comunicao visual, fazendo com que cada vez mais analogias apaream. Flusser ressalta que hoje em dia, [...] os novos meios, da maneira como funcionam hoje, transformam as imagens em verdadeiros modelos de comportamento e fazem dos homens meros objetos. Mas os meios podem funcionar de maneiras diferente, a fm de transformar as imagens em portadoras e os homens em designers de signifcados (2007, p. 159).
Isso vai de encontro importncia de se revelar as potencialidades das HQs como forma de comunicao de massa, pois se percebe a responsabilidade que a comunicao visual exerce atualmente. Como principal foco deste estudo, necessita-se ento de um estudo pormenorizado das Histrias em Quadrinhos, suas defnies, especifcidades e percurso histrico. 23 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 2. QUADRINHOS 2.1 DEFINIES Desde que os primeiros estudos sobre as HQs comearam a ganhar destaque no meio acadmico, perceberam-se vrios modelos da arte sequencial, infuenciados tanto pelas evolues estticas, tecnolgicas e mercadolgicas, como tambm pelos contextos histricos em que se situavam (ocidente ou oriente). Antes de se criar um retrospecto sobre essa mdia, necessrio defnir quais so estes modelos. Essa diviso ser feita em relao estrutura do meio, partindo das imagens isoladas, passando pelas tiras e revistas, at os romances grfcos e edies compiladas. 2.1.1 IMAGENS ISOLADAS No momento em que a ilustrao assume um papel comunicacional, principalmente de stira (seja ao cotidiano, seja sociedade), ela cria uma conexo muito forte com as HQs. Por no apresentarem narrativa seqenciada, muitos autores no classifcam essas imagens isoladas como tal, mas a importncia delas se destaca, quando percebemos as suas infuncias, tanto na gnese das HQs, quanto no contedo e na forma. No ocidente, essas imagens isoladas assumem trs formas signifcativas: a caricatura, o cartum e a charge (Figuras 01, 02 e 03). A caricatura e o cartum so mais relacionados esttica utilizada para se retratar algo. Podem ser utilizados tanto isoladamente quanto durante uma narrativa. Luiz Antnio Cagnin defne a caricatura: sua tcnica consiste em carregar (do italiano caricare, donde caricato>caricatura), os traos mais evidentes de uma pessoa, exager-los, ou simplesmente mostr-los quando j so sufcientemente notrios. A caricatura evidencia o carter descritivo da imagem (1965, p. 186). J o cartum a simplifcao das formas, visando uma maior identifcao do leitor. Em um captulo de seu livro Desvendando os Quadrinhos, Scott McCloud desenvolve uma teoria sobre as representaes visuais, e diz que: 24 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 01, charge de Kayser. Abaixo esquerda na fgura 02, citao de Scott McCloud, e direita na fgura 03, caricatura de Chacrinha, arte de Ziraldo. 01 02 03 01: Disponvel em <http://blogdokayser.blogspot.com/> acesso em: 20 de dez. 2009 02 e 03: CAGNIN, Antnio Luiz. Os Quadrinhos. So Paulo: tica, 1975 25 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Quando voc olha para uma foto ou desenho realista de um rosto voc v isso como o rosto de outra pessoa. Contudo, quando entra no mundo do cartum, voc v a si mesmo. [...] Atravs do realismo tradicional, o desenhista de quadrinhos pode representar o mundo externo, e, atravs do cartum, o mundo interno (2005, p. 36-41) [grifos do autor].
Visando o contedo e no a forma, a charge (termo francs, signifca carga) tem como principal caracterstica seu cunho social, criticando atravs da stira o contexto poltico em que se insere. Faz uso tanto da caricatura quanto do cartum. importante situar a charge em perfeita sintonia com o contexto, pois assim a associao do leitor ser maior: (...) a leitura associativa importantssima, pois contextos bem defnidos integram a decodifcao (CAGNIN, 1975, p. 190). O mang japons tambm teve infuncia de imagens isoladas. A ironia atravs da gravura foi bastante popular a partir do sculo XVIII, o material impresso e mais barato e acessvel ao pblico, e provavelmente mais prximo ao esprito do mang, eram as gravuras Ukiyo-e (GRAVETT, 2006, p. 22). Mesmo no sendo seqenciadas, Luyten destaca que na essncia tinham muito a ver com as histrias em quadrinhos: eram cheias de vida, atuais, divertidas, baratas e entretinham (2000, p. 98). Destaca-se tambm o Toba-, um livro de cartuns considerado pelos japoneses o mais antigo do mundo (data de 1702). E, como veremos mais adiante, no sculo XIX a fora da caricatura ocidental foi signifcativa para a formao de uma crtica social japonesa. 2.1.2 TIRAS As tiras foram as primeiras formas seqenciadas de HQs a assumir grande relevncia. Os leitores, encantados com os personagens das pginas dominicais (sunday page in color), queriam ler diariamente suas histrias. Graas escassez de espao e popularidade de personagens que o leitor pode encontrar todo dia no jornal nasceu o formato clssico das tiras, da piada desdobrada em trs tempos, ou trs quadros. O desafo narrativo, no seu caso pioneiro, a conciso. Todas as primeiras tiras dirias so de humor, e quanto mais bvio melhor. O leitor tinha que rir alto e passar para a outra tira (PATATI, BRAGA, 2006, p. 24). Caracterizadas pela linearidade, as tiras visavam conciso de uma situao, para causar diversas reaes do leitor (como veremos no percurso histrico mais adiante). Por se desenvolverem no sentido da leitura, as tiras assumiram um formato peculiar no Japo, 26 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 04, tira de Snoopy e sua turma, de Schulz esquerda na fgura 05, Tira de Sazae- san, de Machiko Hasegawa. 04 05 04: SCHULZ, Charles. Snoopy e sua turma. Porto Alegre: L&PM, 2009 05: GRAVETT, Paul. Mang: como o Japo reinventou os quadrinhos. Traduzido por Ederli Fortunato. So Paulo: Conrad, 2006. 27 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos onde foram fortemente infuenciadas pelas strips ocidentais. Nos ltimos anos do sculo XIX, os artistas japoneses comearam a responder descoberta das tiras de mltiplos quadros europia e norte-americanas (GRAVETT, 2006, p. 25). As tiras japonesas so verticais (conforme a leitura oriental) e compostas de quatro quadros (fguras 04 e 05). 2.1.3 REVISTAS Com o desenvolvimento de certas narrativas, sejam das pginas dominicais, sejam das tiras, surgiu a necessidade de um espao exclusivo para as HQs. Essas revistas se caracterizam por aprofundar a histria, mas ainda mantendo seu aspecto seriado. E a esttica da pgina dominical, bero dos quadrinhos norte-americanos, teve grande importncia nesse processo: Ali se estabeleceram as caractersticas mais reconhecveis das HQs. Isto se deve s pginas dominicais dos jornais, onde havia espao e impresso em cores. Foi questo de tempo para que as histrias em continuao, ou seriados, nascessem (PATATI, BRAGA, 2006, p. 24).
A revista de quadrinhos assume as seguintes caractersticas no ocidente: costumam focar em um nico personagem, com pginas coloridas, e nmero de pginas reduzido, cerca de 20, 30 pginas (proporcional aos custos de produo). Atualmente costumam ser quinzenais ou mensais (fgura 07). No Japo, com o passar dos tempos, as revistas em quadrinhos assumiram uma importncia relevante, sendo equivalente a 40% de todo o material impresso do pas, e se consolidando cada vez mais como a grande forma de leitura popular japonesa (GRAVETT, 2006) (fgura 06). Esse mesmo autor as descreve da seguinte forma: J no caso das revistas de mang japonesas, ou mangashi, o que parece motivar o consumo so as histrias muitas histrias, de seis a mais de 20, dependendo do total de pginas da edio. [...] Com exceo da capa, feita para chamar a ateno, a cor no interior da revista fca restrita a um suplemento ou encarte, que d incio tira de abertura e quatro ou oito pginas em outro local, muitas vezes usadas apenas para anncios. Uma segunda cor, geralmente laranja, pode ser usada para iluminar a feio de um protagonista. Outras tonalidades, como azul, roxo ou papel em tons pastis tambm aparecem com certa freqncia. Todo o resto em preto e branco (2006, p. 17). Vale destacar que essas so publicadas semanalmente, em revistas para pblicos especfcos, na sua base, podemos dizer que h seis pblicos (...). O infantil, jovem adulto e maduro, tanto pensado para homens como para mulheres (PATATI, BRAGA, 2006, p.223). 28 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 2.1.4 LIVROS Comumente, quando as revistas formam uma histria completa, edies de luxo, encadernadas, so postas venda. So destinadas tanto colecionadores quanto leitores que no acompanhavam a histria na revista. Esse um hbito comum a ambos os plos: no oriente, compilando todas as histrias mais populares, e o ocidente, com um carter mais nostlgico. Nos Estados Unidos, uma nova forma de contar histrias foi desenvolvida nas ltimas dcadas. Will Eisner foi um quadrinista mpar quanto ao desenvolvimento da narrativa sequencial. A partir de seu trabalho nico, ele desenvolveu uma nova forma de publicar as HQs, as chamadas grahic novels (romances grfcos) (fgura 09). Esses romances se caracterizam por constituir uma histria completa, e em formatos de publicaes similares aos livros. Sem contenes relativas s economias de espao, as graphic novels so: [...] um hbrido entre o suplemento dominical dos quadrinhos e dos gibis. De um lado, um nmero de pginas signifcativamente maior que o dos suplementos dominicais; e de outro, a liberdade, ou melhor, a obrigao de falar com um pblico nitidamente maior (PATATI, BRAGA, 2006, p.86). Curioso notar que no Japo, com o mang moderno, esse processo foi, de certa forma, inverso. Existia um formato de livro muito popular no Japo ps-guerra, os akahon (fgura 08). Nesse formato, as histrias mais longas (e posteriormente mais adultas), se popularizaram. Eram chamados de akahon, ou livros vermelhos, por causa da enorme quantidade de tinta vermelha presente em suas capas berrantes. [...] Para mant-los baratos, o formato era geralmente do tamanho de um carto postal ou ainda menor, com as pginas internas impressas em papel de baixa qualidade. Com preo variando entre 10 e 50 ienes, 90 no mximo (25 centavos de dlar) [...] (GRAVETT, 2006, p. 32-42).
Se Eisner foi nico na reformulao das HQs ocidentais, veremos ao longo da histria do mang, que Osamu Tezuka foi o grande nome ao longo de toda a formao dessa mdia no Japo. Os prprios akahon, que formam um dos beros do mang moderno, j destacavam em 1947 (na histria Shin-Takarajima, A Nova Ilha do Tesouro), as tcnicas excepcionais de Tezuka. Existem ainda outros formatos signifcativos de HQs, como os manuais de instrues e storyboards, que no sero detalhados por no se inserirem no que Eisner (1999) chama de quadrinhos como entretenimento, sendo utilizados puramente para aprendizagem e planejamento. 29 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, nas fgura 06 e 07, exemplos de edies de Mangs e HQs ocidentais (respectivamente). esquerda (fgura 08), capas de akahons, e acima (fgura 09), capa da graphic novel Perspolis. 06 07 09 08 06: disponvel em <http://www.sanaeishida.com/weblog/images/ribon1.jpg> acesso em: 20 de dez. 2009 07: disponvel em <http://images. quebarato.com.br/photos/big/9/D/23A39D_2.jpg> acesso em: 20 de dez. 2009 08: GRAVETT, Paul. Mang: como o Japo reinventou os quadrinhos. So Paulo: Conrad, 2006. 09: Foto Fabiana Biazotto 30 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 2.2 PERCURSO HISTRICO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS 2.2.1 PR HISTRIA DAS HQS J foi dito que a gnese das HQs vem da revoluo industrial, da grande distribuio da mdia impressa. Porm, para se delinear um percurso histrico das HQs deve-se voltar para bem antes desse momento. Devemos trilhar um caminho, partindo desde as pinturas das cavernas paleolticas. Nesse retorno aos tempos primitivos, alm das pinturas rupestres, merecem destaques as pinturas egpcias bem como a Coluna de Trajano. Muitos relacionam os hierglifos s HQs, porm, McCloud faz uma importante correo, quando afrma que o descendente dos hierglifos a palavra escrita, no os quadrinhos (2005, p.13) [grifo do autor] (fgura 10). Mas isso no exclui a arte egpcia do percurso, nas fguras que acompanhavam os hierglifos que constavam os primrdios da arte sequencial. A tapearia de Bayeux, na Frana, tambm merece destaque, bem como a Tbua de Protat, de 1370. A primeira descreve atravs de imagens sequenciais a conquista normanda da Inglaterra; a segunda utiliza um recurso denominado flactrio, uma espcie de antepassado do balo, indicando a fala de um centurio romano durante a crucifcao. Jacques Marny conclui que neles esto os dois componentes principais da banda desenhada a sucesso de seqncias da tapearia de Bayeux e o flactrio da Tbua de Protat (1970, p. 34). J no oriente, a caricatura ganha destaque. Luyten (2000, p. 91) descreve um evento, no qual, em 1935, em uma manuteno em templos budistas, se descobrem desenhos profanos originrios do sculo VII. Depois, nos sculos XI e XII, surgem os -Makimonos, considerados o bero do quadrinho japons. (...) eram desenhos pintados sobre um grande rolo e contavam uma histria, cujos temas iam aparecendo gradativamente medida que ia sendo desenrolado (p.92). Um desses rolos se destacou, o chamado Chojugiga (fgura 17). O artista e sacerdote Toba (1053 1140) ironizava sutilmente os religiosos, transformando-os em coelhos, macacos, raposas e sapo. Alm disso, desenhava tambm infames concursos de peidos (GRAVETT, 2006, P.22). Nos sculos XVIII e XIX, as histrias ilustradas japonesas se desenvolveram junto com o prprio pas. Alm do teatro popular, como o Kabuki e o Bunraku, aos poucos passou-se a produzir sries de gravuras mostrando aspectos da vida cotidiana e livros de histrias ilustradas (LUYTEN, 2000, p. 97). Ocorre ento, em 1950, o grande marco comunicacional da histria, a inveno da imprensa por Gutemberg. Como visto anteriormente, esse acontecimento deu origem, tanto s HQs, quanto ao design grfco, pois possibilitou que todos os livros, antes disponveis somente s elites (atravs dos manuscritos), se disseminassem a todas as classes. Essas publicaes traziam a necessidade da ilustrao, e assim, se desenvolveram as primeiras narrativas visuais. 31 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, constataes de Scott McCloud, na fgura 10 dobre a relao das obras egpcias com os quadrinhos, e na fgura 11 sobre a obra de William Hogarth. 10 11 10 e 11: MCCLOUD, Scott. Desvendando os Quadrinhos. So Paulo: M. Books, 2005. 32 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Um artista que se destacou no desenvolvimento da ilustrao dessa poca foi William Hogarth, com O progresso de uma prostituta, em 1731. Apesar de ter poucos quadros, essas fguras contam uma histria rica em detalhes e motivada por fortes preocupaes sociais (MCCLOUD, 2005, p. 16) (fgura 11). Na Europa, vrias revistas com cunho social ganharam destaque, e com a signifcativa importncia da ilustrao, sobretudo no sculo XIX, entre elas La Caricature, em 1930, jornal satrico ilustrado por Daumier, Decamps, Monnier e Gavarni (MOYA, 1977, p. 32). Ainda fguram Charles Dickens, Pellerin (Images dpinal) (fgura 12) e Wilhelm Busch (fguras 13 e 14), que cria os primeiros personagens clebres das ilustraes em continuao: a obra-prima Max und Moritz (MOYA, 1977, p. 35). A narrativa sequencial teve um cuidado especial por parte de Rodolphe Tpfer. Ele alcanou um equilbrio harmnico entre a imagem e o texto, sendo considerado um precursor do quadrinho, dcadas antes do Yellow Kid e seu camisolo. Coincidentemente, pouco antes, em 1814, oriundo do ukiyo-, Katsushita Hokusai (1760 1849), formulou, de fato, o termo japons referente s HQs, o mang. Por mais que Osamu Tezuka seja considerado o pai do mang moderno, Hokusai foi o pioneiro dessa narrativa, (...) Hokusai Manga (fgura 16) um espelho daquele tempo e do prprio gnio singular do autor, que soube captar e ilustrar a vida como um todo (LUYTEN, 2000, p. 98). Com a abertura comercial do Japo, em 1853, uma enxurrada de infuncias ocidentais invadiu o Japo. Vindo das revistas ilustradas europias, podemos destacar um Gaijin (estrangeiro, em japons): o ingls Charles Wirgman (1835 1891). Editou, em 1862, a revista Japan Punch, colocando no dia-a-dia dos japoneses as charges polticas. A caricatura assume ento, um papel marcante na cultura da crtica social japonesa. Luyten destaca a importncia disso, pois com essa infuncia direta da caricatura europia houve a fuso de uma longa tradio com a inovao, desaguando no nascimento das histrias em quadrinhos como veculo de comunicao (2000, p. 102). Baseando-se nas caricaturas da Japan Punch, os japoneses criam as suas, essas exticas imagens de estilo ocidental forma gradualmente infuenciando os artistas japoneses, que comearam a criar coragem para atacar a corrupo de seus lderes (GRAVETT, 2006, p. 25). As infuncias da Japan Punch fazem com que, em 1877, seja criada a primeira revista japonesa ilustrada de humor, a Marumaru Shimbum (fgura 15). 2.2.2. O NASCIMENTO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Considera-se a primeira histria em quadrinhos Yellow Kid, de Richard Outcault, publicada pela primeira vez em 1895 (fgura 18). Devido a uma inovao do autor: o uso do balo para distinguir as falas dos personagens. Deve-se relevar tambm, uma srie sobre uma famlia francesa, 33 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 12, Imagem de pinal, de Pellerin. Nas fguras 13 e 14 a obra de Wilhelm Bush, (no detalhe acima, Max e Moritz). 12 13 14 12: disponvel em <http://lambiek.net/artists/z/zutna.htm> acesso em: 20 de dez. 2009. 13 e 14: disponvel em <http://schulzlibrary.fles. wordpress.com> acesso em: 20 de dez. 2009. 34 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na imagem 15, caricaturas da Marumaru Chimbum. Abaixo esquerda (fgura 16), Hokusai Mang, e direita (fgura 17), o Chojugiga. 15 16 17 15 e 17: LUYTEN, Sonia Bibe. Mang: o poder dos quadrinhos japoneses. 2. ed. So Paulo: Hedra, 2000. 16: http://sebastian-corn.tapirul. net 35 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos La Famille Fenouillard, de Christophe (pseudnimo de Georges Colomb) de 1889 (fgura 19). Por no possuir bales, no considerada a primeira histria, mas traz consigo uma narrativa envolvente, e assim como Yellow Kid, tambm traz uma stira vida cotidiana e da sociedade. Mesmo com diferenas em relao aos veculos de comunicao (a guerra dos jornais norte- americanos em contraponto com as revistas infantis europias), os quadrinhos, em seus primrdios, tinham como principal tema o humor. A primeira funo das histrias (...) fazer rir. Foi este humor humor facilmente acessvel a todas as classes sociais que assegurou sua difuso (MARNY, 1970, p. 38). Em 1896, Rudolph Dirks cria Os Sobrinhos do Capito (Te Katzenjammer Kids). Dirks inventou e desenvolveu um dos paradigmas do gnero: o confito (PATATI, BRAGA, 2006, p.23), fazendo com que uma legio de garotos mal-educados, (existentes desde Max und Moritz, de Busch) eclodissem verdadeiras guerras com seus responsveis, trazendo o confronto adulto x criana, para a arte sequencial (fgura 20). Ainda na temtica sobre garotos, aps Yellow Kid, Outcault cria Buster Brown, em 1902, aonde Outcault refnou a tcnica do balo. No Japo, em 1902, baseando-se nas infuncias europias, Rakuten Kitazawa, signifcativo caricaturista poltico, criou a primeira histria nipnica seriada e com personagens regulares, Togosaky to Mokube no Tokyo Kembutsu (Togosaku e Morub Passeando em Tquio) (fgura 21). Era publicada num suplemento dominical colorido, Jiji Manga, bem ao estilo dos publicados por Pulitzer nos Estados Unidos (LUYTEN, 2000, p.104), ainda sem a presena marcante dos bales. Assim como a famlia de Christophe, Kitazawa criou uma histria com personagens provincianos fascinados pelas grandes cidades. Cabe ainda a Kitazawa o mrito pela publicao da Japan Puck, em 1905. Mesmo quando as tiras americanas de jornal estavam na infncia, havia artistas dispostos a desafar o status quo e explorar o grande potencial intocado dos quadrinhos (MCCLOUD, 2006, p. 15) [grifos do autor]. Em 1905, o mundo conhece Little Nemo in Slumberland, de Winsor McCay. Oriundo da animao (lembrando que esta se origina praticamente junto com os quadrinhos e o cinema), McCay traz toda a efervescncia da modernidade, a dinmica do movimento, para os quadrinhos (fgura 23). McCay tambm trouxe um aspecto surreal aos quadrinhos, at ento nunca explorados, Little Nemo o prottipo da narrativa onrica desenvolvida em ambientes estranhos que fazem de McCay um dos precursores do surrealismo (MARNY, 1970, p.72). Ento, em 1905, publicada no Brasil a revista O Tico-Tico. interessante ver que personagens, como Buster Brown, aqui rebatizado (e redesenhado) como Chiquinho, chegam menos de uma dcada depois do sucesso de Yellow Kid nos Estados Unidos. Essa revista foi de extrema importncia no meio editorial, pois trazia ilustradores como J. Carlos, importante na prpria histria do design brasileiro (fgura 22). Trs anos mais tarde, revistas como LEpatant, na Frana e Corrieri dei Picolli, na Itlia, 36 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, esquerda (fgura 18), Yellow Kid de Outcault; direita (fgura 19), La Famille Fenouillard, de Christophe. Na fgura 20, The Kazenjammer Kids, de Dirks. 18 19 20 18: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 19: disponvel em <http://www.bibliotheque.toulouse.fr> acesso em: 20 de dez. 2009. 20: disponvel em <http://www.barnaclepress.com> acesso em: 20 de dez. 2009. 37 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fgura 21), pgina de Tagosaku e Morub Passeando em Tquio. 21 21: disponivel em <http://upload.wikimedia.org> acesso em: 20 de dez. 2009. 38 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, (fgura 22), Chester Brown, rebatizado Chiquinho na edio brasileira (Tico Tico), e seu amigo Benjamin, esquerda (fgura 23), uma pgina surrealista de Little Nemo, de McCay. 22 23 22: disponvel em <http://br.monografas.com/trabalhos903/monteiro-lobato/Image3520.gif> acesso em: 20 de dez. 2009. 23: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 39 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos comearam a surgir, publicando histrias como as dos maldosos Croquignol, Ribouldingue e Filochard, os Pieds Nickels. Marny diz que com eles atingiu-se defnitivamente o pblico jovem das classes populares. Ele reconhece-se (...), sobretudo, na demolio sistemtica de qualquer autoridade respeitvel (1970, p. 42-3). Em 1907 surge Mutt e Jef, de Fischer, como a primeira histria em formato de tira (fgura 24). Como j dito anteriormente, esse formato se caracterizava por ser dirio, no mais semanal, e restrito a trs quadros, Eram comentrios acerca da fauna humana que gravita em torno do turfe. (...) Mostravam o carter pattico do jogo, e exercitavam uma espcie de autocrtica (PATATI, BRAGA, 2006, p. 23). O cotidiano burgus criticado ao pice em Bringing up Father (Pafncio e Marocas, no Brasil), de George McManus. Em 1913 ele critica ferozmente o matriarcado norte-americano que se consolidou aps a Primeira Guerra Mundial; Foi a que primeiro estabeleceu a famlia como teatro de operaes de uma stira social acabada (PATATI, BRAGA, 2006, p. 27) (fgura 25). Alm das famlias, do cotidiano burgus e das crianas encrenqueiras, em 1911, George Herriman cria uma srie singular, Krazy Kat (fgura 26). No meio de um tringulo amoroso entre animais de diferentes espcies, humor e fantasia se juntam em uma narrativa surrealista. Outro que merece destaque, surgiria em 1920, Flix, the Cat, de Pat Sullivan, fazendo estrondoso sucesso nas animaes mudas da poca (perdendo espao para Disney, em 1928). Completando o trio felino est o gato de Polly and Her alls, de Clif Sterrett A srie versava sobre o tema da famlia e de seu animal de estimao (PATATI, BRAGA, 2006, p. 30). No oriente, os japoneses continuavam a receber a infuncia dos quadrinhos ocidentais, porm, adaptando cada vez mais sua cultura. O relativo isolamento cultural sempre permitiu ser mais seletivo s infuncias estrangeiras e depois adapt-las ao seu prprio gosto (SCHODT apud LUYTEN, 2000, p. 106). Em 1923, duas histrias foram signifcativas. Aps o terremoto deste mesmo ano, Yutaka Aso, do jornal Achi, desenvolve Nonki na Tosan (Papai Despreocupado) (...) para levantar a moral dos sobreviventes. Essa srie, muito parecida com Pafncio e Marocas, foi considerada um grande alento populao para continuar a luta diria (LUYTEN, 2000, p. 106). Vale destacar tambm Sho-Chan no Boken (o Gorro de Sho-Chan), uma histria que, conforme Ono e Tezuka (apud LUYTEN, 2000, p. 111) o equivalente japons de Little Nemo in Slumberland, de Winsor MacCay: Sho-chan e seu amigo esquilo salvam uma bela princesa, que, colhendo fores na foresta, atacada por um monstro, nem homem nem animal (fgura 27). Fechando esse perodo, destaca-se o aparecimento de Mickey Mouse, de Walt Disney, em 1928 (nos quadrinhos, em 1930). Sendo uma adaptao das suas histrias em animao, o Mickey dos quadrinhos tem um carter muito mais infantil e comercial, sendo que o reino de Walt Disney s atinge seu pice narrativo nesta mdia, anos mais tarde, com os patos de Carl Barks a partir dos anos 40. 40 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fgura 24), tira de Mutt e Jeff de Fischer. Abaixo esquerda (fgura 25), trecho de Pafncio e Marocas de George McManus, e a direita (fgura 26), Krazy Kat de Herriman. 24 25 26 24: MOYA, lvaro de Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977. 25: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 26: disponvel <http://www2.iath.virginia.edu/crocker/kov.gif> acesso em: 20 de dez. 2009. 41 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fgura 27), trecho de Sho-Chan no Boken (O gorro de Sho-Chan). 27 27: disponvel em <http://www.comic.de/manga/mangamuseum/shochan.jpg> acesso em: 20 de dez. 2009. 42 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 2.2.3 OS REFLEXOS DE 1929 J na dcada de 1920, com o mundo sentindo os efeitos da 1 Guerra e daquela que viria a ser uma das maiores crises da histria, a situao econmica no mundo comea a decair, e, do mesmo modo, o interesse por histrias puramente cmicas. Tais temas j haviam sido bastante explorados, e os ventos polticos das sociedades ocidentais se tornavam mais conservadores, tornando pouco saudvel para os autores a crtica constante da famlia e da vida cotidiana (PATATI, BRAGA, 2006, p. 33). Primeiramente, dois reprteres aparecem, viajando ao redor do mundo, e levando consigo a imaginao dos leitores mais interessado em olhar para longe do que para prximo de si mesmo (PATATI, BRAGA, 2006, p. 34). O primeiro deles criado pelo americano Roy Crane, na srie Wash Tubbs, lanada em 1924 (fgura 28). Crane diferencia a sua srie das demais, por trazer de forma pioneira a aventura aos quadrinhos. Desenvolve as histrias atravs de ganchos, evoluindo a narrativa. Tambm inovou ao trazer uma medida de pesquisa e de realismo para suas narrativas de aventura (PATATI, BRAGA, 2006, p. 37). Em 1929, o belga Herg tambm cria um reprter aventureiro, Tintin, com cenrios cuidadosamente pesquisados, porm, ainda com uma temtica humorista, da qual o autor fazia questo de manter (fgura 29). Em 29 de outubro de 1929, Nova York entra em colapso, com o chamado crack da bolsa. Esse evento vem de encontro s novas narrativas que foram desenvolvidas nessa poca, histria de aventura, aonde o leitor esquecia os problemas do cotidiano, fugindo ao espao, selva, ao passado, e at mesmo perdendo-se nas histrias policiais. As tiras no serviam somente distrao dos leitores, era a forma de escapar da crise. Supriam uma necessidade de forma barata, e por isso, as revistas de aventura atingiram, na dcada de 30, suas maiores tiragens, marcando assim a chamada era de ouro das HQs. Ainda em 1929, duas histrias j fguravam nos jornais, ambas vindas de outros meios. Tarzan, o rei das Selvas (fgura 30), vinha de uma srie de romances homnimos, escritos por Edgar Rice Burroughs e o heri espacial Buck Rogers, vinha dos folhetins de fco cientfca (fgura 33), popularmente conhecidos como pulps. Em 1931 Chester Gould cria um detetive peculiar, Dick Trace (fgura 35). Cria um novo modelo de histrias policiais (...) fgura que determinaria a personagem realista do detetive marginal, particular, semipolicial, de toda a literatura do gnero, tirando-a do rano sherlockiano de Conan Doyle (MOYA, 1977, p. 42) [grifo do autor]. Em 1933 a King Features Syndicate (um dos sindicatos, rgos destinados a administrar e distribuir os quadrinhos nessa poca), realiza um concurso para competir com estas trs histrias. Surge ento, ganhando as trs categorias, Alex Raymond (fguras 31, 32 e 34), com Flash Gordon (para concorrer com Rogers), Jungle Jim (vs. Tarzan) e Bill, o agente secreto X-9 (anti-Tracy) (MOYA, 1977, p. 43-4). Raymond se consagrou no somente por seus desenhos, mas por sua criatividade 43 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fgura 28), detalhes de Wash Tubbs. Na fgura 29, um trecho de Tintin. 28 29 28: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 29: disponvel <http://www.rci.rutgers.edu/~jbass/courses/402/images/tintin_panels_big.jpg> acesso em: 20 de dez. 2009. 44 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fguras 30 e 31), Tarzan e Jingle Jim, (fguras 32 e 33), Flash Gordon e Buck Rogers, e (fguras 34 e 35) X-9 e Dick Tracy. 30 31 32 33 34 35 30: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 31: http:// www.newkadia.com/Covers/32: http://www.keefestudios.com 33: http://screenrant.com/ 34: http://quadrideko.blogspot.com 35: http:// goodcomics.comicbookresources.com/. Todos com acesso em: 20 de dez. 2009. 45 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos ilimitada. Com Flash Gordon foi, inclusive, designado pela NASA a contribuir com desenhos para navegao espacial. Era o fm do raciocnio, o incio da ao (MOYA, 1977, p. 42). A dcada de 30 foi aonde os principais personagens da cultura de massa apareceram, motivo da idia de massifcao e viso cosmopolita dos heris e sua mitologia, suas fguras fetichistas em cones grfcos (MOYA, 1977, p. 43). A crtica no era mais to necessria. Assim como os americanos, os japoneses tambm recorreram ao escapismo para esquecer as difculdades econmicas que assolavam o pas. Para contrapor as aventuras americanas, Luyten destaca trs histrias: Bonen Dankichi (Dankichi, o aventureiro), de Keizo Shimada; Kasei Tanken (Expedio a Marte), criada por Nobuo Oshiro, e Norakuro, de Suiho Tagawa. Dessa forma, a triologia de aventura em moldes japoneses mais ou menos semelhante que se deu no Ocidente: a representao da fuga para as selvas [Tarzan x Bonen Dankichi]; para o futuro [Flash Gordon x Kasei Tanken] e para o passado e/ou nacionalismo [Prncipe Valente x Norakuro] (LUYTEN, 2000, p. 114). Bonen Dankichi era um garoto que se tornava dominante de uma ilha do Pacfco, enfrentando com esprito japons os problemas de se administrar uma Ilha selvagem; Kasei Tanken era uma histria de fco cientfca, gnero que s se tornaria efetivamente popular aps a guerra; e Norakuro (fgura 36), uma histria de um cozinho, que merece uma ateno especial por refetir o esprito nacionalista dos japoneses, com um status de cone similar ao do Gato Flix e Mickey Mouse. (GRAVETT, 2006, p.26). Valores morais como o patriotismo, a fora, a coragem, eram exaltados nesses quadrinhos, promovidos pelo militarismo japons. Retornando aos Estados Unidos, em 1934, Al Capp lana a famlia Yokum (conhecida no Brasil como Famlia Buscap). Ferdinando, um esteretipo do caipira atltico e ingnuo, descobre um vale cheio de Shmoos, um pequeno animal que supria todas as necessidades dos seres humanos (do ovos, leite, morrem de felicidade quando algum os olha com fome, proporcionando uma deliciosa carne e se reproduzem o tempo inteiro). Porm, esses pequenos seres despertam a fria daqueles que vendem os produtos que os Shmoos propiciam gratuitamente, e ento uma grande matana realizada na cidade (fgura 37). O Shmoo, smbolo de alimentao gratuita, despertou polmica em todo o mundo (MOYA, 1977, p. 51). O autor acusado pelos republicanos de ter feito uma histria usando o shmoo como smbolo do socialismo futuro (MOYA, 1977, p. 56). a grande crtica das histrias em quadrinhos em uma poca onde as aventuras reinavam absolutas. Antes da Segunda Guerra, surge um gnero, derivado das aventuras, e que se destacaria at os dias de hoje, como o grande smbolo da mitologia das HQs, os Super-Heris. O Escritor Lee Falk tem uma participao muito importante, pois so dele os dois personagens 46 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fgura 36), Norakuro e o esrito do miliarismo japons. na Figura 37, o massacre dos Schmos de Al Capp. 36 37 36: GRAVETT, Paul. Mang: como o Japo reinventou os quadrinhos. So Paulo: Conrad, 2006. 37: MOYA, lvaro de Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977. 47 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos que, pela primeira vez na mdia grfca, abordariam a questo dos poderes sobrenaturais. Mandrake (fgura 39, criado em 11 de junho de 1934) era um mago que tinha poderes hipnticos, e o Fantasma (fgura 38, de 1936), tinha a imortalidade a seu favor (que nada mais era do que um cargo, passado de gerao em gerao). Mas o que vale destacar que, esses personagens trouxeram em seus trajes o grande elemento de impacto iconogrfco dos quadrinhos. O leitor foi levado a compreender quem era o heri no s na primeira pgina, como no primeiro quadro. Empresrios e criadores se deram conta de que, mesmo no registro realista da imagem do quadrinho de aventura de jornal, personagens visualmente demarcados de modo chamativo se fxavam mais imediatamente na memria do leitor. O colante roxo do Fantasma, seu mundialmente anel da caveira ou a cartola de Mandrake so cones (PATATI, BRAGA, 2006, p. 58).
Em 1938 surge aquele que seria o marco inicial defnitivo do gnero, o Superman (fgura 41). Por ser um personagem to poderoso (beirando a ingenuidade), seus autores tiveram difculdades em public-lo, contudo, ter sido essa mesma imaturidade que caiu na veia do pblico: o personagem foi um imediato sucesso de vendas (PATATI, BRAGA, 2006, p. 67). Em 1940, o Capito Marvel (fgura 42) surge em contrapartida, baseando-se na magia, ao contrrio do cientfco Superman. Merece destaque ainda o surgimento de Batman, em 1938, vindo dos romances policiais (fgura 40). Alm da questo de identifcao visual dos super-heris (com suas capas e colantes), estes se diferenciavam das HQs de aventura pela superfcialidade das relaes humanas em que estavam contidos. Os heris de aventura se envolviam de forma mais sutil em suas aventuras, no de forma violenta, com uma ao desenfreada, como foi o caso dos primeiros super-heris. Essa caracterstica foi amplamente usada como base para uma verdadeira panfetagem ideolgica que ocorreu ao longo da Segunda Guerra Mundial. 2.2.4 AS HQS DURANTE A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL As histrias em quadrinhos foram usadas pela primeira vez, abertamente, como ferramenta social, durante a Segunda Guerra. Os heris das aventuras, o grande sucesso da poca, entravam em combate, para trazer aos americanos a segurana da vitria. Flash Gordon retorna a Terra, Terry (de Terry e os Piratas, de Milton Canif) se alista na Fora Area Americana, Tarzan persegue espies alemes na selva africana. Os heris que faziam a guerra em planetas longnquos mobilizam-se voluntariamente para participarem no esforo de sua ptria (MARNY, 1970, p. 151). Surge, em 1941, o Capito Amrica (fgura 45), alter ego de um patriota americano, Steve Roger, que deseja servir ptria, mas por ser considerado inapto s trincheiras acaba sendo voluntrio em um experimento. O Capito Amrica era um panfeto. E havia um imenso pblico para essa 48 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima (fgura 38) Fantasma, e ao lado (Figura 39), Mandrake, ambos do escritor Lee Falk. 38 39 38 e 39: MOYA, lvaro de Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977. 49 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Batman e Robin (fgura 40). Acima ao lado, a primeira apario de Superman (fgura 41), e Capito Marvel (fgura 42). 40 41 42 40: MOYA, lvaro de Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977. 41 e 42: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 50 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos frmula. Leitores que pouco depois se alistariam e combateriam numa guerra mundial (PATATI, BRAGA, 2006, p. 81). Os esteretipos surgem de ambos os plos, retratados sempre nos viles de cada extremo. Na Amrica, j comumente representados por etnias exticas, o mau era retratado claramente como o retrato dos alemes e japoneses (fgura 43). A fsionomia oriental sempre trazia conotaes sobre o perigo amarelo. Os viles eram reconhecidos pelas atitudes ambguas e pelas expresses dissimuladas do rosto, normalmente desenhados com feies de raposa. Os alemes vistos pelos aliados eram retratados com traos grosseiros, acompanhados de movimentos rituais, brutalidade de comportamento e esprito de rapina (LUYTEN, 2000, p. 120). E Luyten complementa a descrio dos viles por parte dos japoneses (...) eram traados proporcionalmente mais altos, gordos, com grandes narizes e rosto meio animalesco de quem come carne (p. 120) (fgura 44). No Japo, j dominado pelo forte militarismo dos anos 30, os artistas eram proibidos de retratar qualquer tipo de quadrinho fora dos padres pr-estabelecidos: Os artistas que no tinham sido banidos do trabalho encontravam-se numa dessas trs reas: produzindo quadrinho de cunho familiar, que eram totalmente inofensivos, ou promoviam solidariedade nacional; desenhando painis ilustraes que difamavam o inimigo nas revistas ou outro meio de comunicao; trabalhando para o governo ou servio militar, criando propaganda a ser usada contra as tropas de oposio (LUYTEN, 2000, p. 117-8). Com o fm da guerra, os personagens norte-americanos comeam a refetir mais e agir menos, carregados por um sentimento mundial de reavaliao de valores. J no lado derrotado, os japoneses sofrem com a forte represso da ocupao norte-americana, isso levou as autoridades americanas a atacar qualquer coisa que lembrasse o esprito guerreiro japons ou os valores de obedincia cega e auto-sacrifcio do bushido (GRAVETT, 2006, p. 58). Destaca-se no ps-guerra, a personagem Sazae-san, da desenhista Machiko Hasegawa. Me de uma famlia burguesa, que perde tudo durante a guerra, ela resolve os problemas do cotidiano com doses de humor, reforando o tema familiar. Somente dcadas mais tarde, a Segunda Guerra poder ser explorada como tema de refexo, como nas obras de Keiji Nakazawa (Gen ps descalos, em 1972) e Osamu Tezuka (Adolf, 1983). 51 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, esteretipos do vilo para os americanos (fgura 43) e para os japoneses (fgura 44). Ao lado, o Capio Amrica esmurrando Adolf Hitler (fgura 45). 43 44 45 43 e 44: LUYTEN, Sonia Bibe. Mang: o poder dos quadrinhos japoneses. 2. ed. So Paulo: Hedra, 2000. 45: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 52 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 3. AS HQS COMO CRTICA SOCIAL 3.1 TEORIAS E TERMINOLOGIAS Antes de exemplifcar o uso das HQs como forma de crtica social, necessria uma defnio de termos, como comunicao de massa e indstria cultural. Ambos os termos se originam em estudos relacionados s teorias de comunicao, que vm de encontro s novas realidades sociais e econmicas derivadas da Revoluo Industrial do fm do sculo XIX. Ao se desligar de sua cultura local, o indivduo que se desloca s grandes cidades para trabalhar necessita de um novo vnculo cultural, e a as crticas se fortalecem (como maior exemplo as teorias de Marx, Nietzsche e Freud). Alm dessa ruptura do lao cultural, outro fator se origina do prprio modo de produo das indstrias. As funes se especifcam, e surge ento uma segregao, que d origem individualizao do ser. Durkheim (apud Ferreira, 2001), em Da diviso do trabalho social, afrma que essa individualizao enfraqueceu a noo do indivduo como parte do corpo social, levando-os a chamada anomia (perda de objetivos e, conseqentemente, identidade). A identidade, na modernidade 2 , sofre a sua maior transformao. Stuart Hall explica que, As transformaes associadas modernidade libertam o indivduo de seus apoios estveis nas tradies e nas estruturas. Antes se acreditava que essas eram divinamente estabelecidas; no estavam sujeitas, portanto, a mudanas fundamentais. O status, a classifcao e a posio de uma pessoa na grande cadeia do ser a ordem secular e divina das coisas predominavam sobre qualquer sentimento de que a pessoa fosse um indivduo soberano [2000, p. 25].
Na modernidade, o nmero de novas identidades que o individuo pode assumir, associadas a um novo contexto econmico e social, faz com que essa estrutura fxa da identidade pr-moderna se modifque, A experincia da modernit a experincia da novidade, do novo sempre mutvel, da inovao e da transitoriedade (Frisby; 1985). A identidade de um indivduo pode tornar- 2. Neste trabalho, a modernidade vista conforme Douglas Kellner, uma poca de mudanas e inovaes rpidas, com a negao do velho e a criao do novo, como um processo ligado ao capitalismo industrial, s revolues democrticas, urbanizao e diferenciao social e cultural (2001, p. 295). Desta forma, o conceito de pr-moderno se refere ao perodo anterior e, conforme visto posteriormente neste estudo, o conceito de Kellner para a ps-modernidade tambm ser adotado. 53 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos se superada, suprfua ou deixar de ser socialmente vlida. Ele pode ento passar pela experincia da anomia, condio de extrema alienao em que o mundo deixa de ser a sua casa [KELLNER, 2001, p. 297].
Assim, temos dois pontos de vista nessa nova sociedade: por um lado, o indivduo perdido, no meio de vrias identidades, beirando a alienao, e de outro, o Le Bon chama de multides: [...] a multido uma identidade onde todos os indivduos esto submetidos a uma alma coletiva, pois ela tem sua prpria natureza. [...] absorve o indivduo numa forma de contaminao mental, e tal contaminao impulsionada pelas caractersticas hereditrias, populares, e raciais que compem uma espcie de alma coletiva desta multido ou massa (apud Ferreira, 2001, p. 105-6). Essa massa absorve o indivduo, moldando-o conforme seus valores (o chamado homem- massa por Ortega y Gasset) e atravs da cultura desenvolvida a partir dessa alma coletiva que se preenche a necessidade de ligao cultural do mesmo. Por cultura, Morin defne como (...) um corpo complexo de normas, smbolos, mitos e imagens que penetram o indivduo em sua intimidade, estruturam os instintos, orientam as emoes (1990, p. 15). At o sculo XIX, fazia-se uma distino entre cultura erudita e cultura popular, sendo a primeira restrita s classes dominantes (tanto na sua concepo quanto na apreciao), e a segunda relacionada mais s questes folclricas. J com a renovao cultural que se desenvolveu no fm do sculo XIX, surge cultura de massa 3 , caracterizada por levar a informao a todas as classes, atravs dos meios de comunicao vigentes (partindo dos jornais, potencializando-se com a TV, renovando-se com a internet), Por ser acessvel a todos, a cultura de massa nivela seu contedo, por isso, muitos a classifcam como uma cultura mediocre, no uso literal do termo: A cultura de massa mdia, em sua inspirao, e seu objetivo, porque ela a cultura do denominador comum entre as idades, os sexos, as classes, o povos, porque ela est ligada a seu meio natural de formao, a sociedade na qual se desenvolve uma humanidade mdia, de nveis de vida mdios, de tipo de vida mdio (MORIN, 1990, p.51). 3. Conforme Kellner, Raymond Williams e a chamada Escola de Birmingham (Centre for Contemporary Cultural Studies CCCS) foram os primeiros a rejeitar este termo, afrmando que o termo tende a ser elitista, criando uma oposio binria entre alto e baixo, oposio essa que despreza as massas e sua cultura. (...) tambm monoltico e homogneo, portanto neutraliza contradies culturais e dissolve prticas e grupos oposicionistas num conceito neutro de massa (2001, p. 50). 54 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Como veremos adiante, as teorias crticas da comunicao de massa desenvolveram um termo, a indstria cultural (cunhado por Adorno e Horkheimer, oriundos da Escola de Frankfurt, em Dialtica do Esclarecimento, de 1947). Essa indstria, assim como todas, desenvolve um produto a ser comercializado, neste caso a cultura, difundida atravs dos meios de comunicao j citados. Para estes crticos, resta somente ao ser humano se deixar levar por essa cultura, ser infuenciado por esses meios sem reagir. A indstria cultural refora a supremacia da sociedade caracterizando uma atrofa da imaginao e da espontaneidade do consumidor cultural (FERREIRA, 2001, p. 108). interessante perceber que estes tericos defendem o indivduo, como vtima de todo esse processo, mas ao mesmo tempo o condena, subestimando as suas capacidades de interpretao das informaes. O mrito da Escola de Frankfurt est na integrao do estudo da comunicao e da cultura teoria critica da sociedade, assim tornou-se importante parte de uma teoria da sociedade contempornea, uma vez que a cultura e a comunicao estavam desempenhando papel cada vez mais signifcativo (KELLNER, 2001, p. 47). Vale a pena destacar um autor, tambm vindo da Escola de Frankfurt, Hans Magnus Enzensberger, que apresenta uma viso otimista desse processo. Conforme Guareschi (1981) e Santaella (1990), as crticas ideologia burguesa e sociedade capitalista eram to extremas, usando a comunicao de massa como motivo, que o verdadeiro potencial dessa mdia era esquecido. Os novos meios, ao menos potencialmente, podero democratizar a cultura, retir-la das mos de uma minoria privilegiada de intelectuais burgueses (GUARESCHI, 1981, p. 16). E Enzensberger complementa: com uma s grande exceo, a de Walter Benjamin (e, sua imagem, a de Bertolt Brecht), nenhum marxista entendeu a indstria de conscincia e s viu nela seu aspecto burgus e capitalista, sem dar-se conta de suas possibilidades socialistas (apud SANTAELLA, 1990, p. 84). Lembrando que Benjamin foi o primeiro terico a ver os meios de comunicao de massa no pelo seu lado consumista, mas pelos seus refexos de reproduo 4 . E Brecht, criticava a sociedade capitalista incentivando o posicionamento poltico dos indivduos. Portanto, a indstria cultural, inserida na comunicao de massa, tem um aspecto bastante capitalista, que ao longo dos anos, com as reformulaes das teorias e os novos contextos sociais (lembrando que a teoria crtica data da dcada de 30) foi sendo redefnida, visando suas potencialidades e no suas conseqncias. O melhor exemplo disso se d atravs dos Estudos Culturais, Os estudos culturais britnicos surgiram nos anos 1960 como um projeto de abordagem 4. Conforme Kellner, (...) Walter Benjamin ressaltara a importncia dos estudos de recepo j nos anos 1930 (2001, p. 55), Henry Jenkins ainda complementa: (...) a capacidade de produzir e circular imagens em massa causaria um impacto democrtico profundo (2008, p. 289). Isso tudo faz com que Benjamin tenha, de certa forma, previsto a importncia da participao dos consumidores no processo comunicacional. Na fundamentao terica da parte prtica deste trabalho veremos como essa participao uma das molas propulsoras na reformulao da cultura miditica contempornea. 55 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos da cultura a partir de perspectivas crticas e multidisciplinaridade, que foi institudo pelo Birmingham Centre for Contemporary Culture Studies e outros [KELLNER, 2001, p. 47]. Esses estudos analisam os objetos em seus contextos polticos e sociais, de modo a mostrar como a cultura oferecia ao mesmo tempo foras de dominao e recursos para a resistncia e a luta (KELLNER, 2001, p. 55), dessa forma, a recepo das mensagens veiculadas atravs da cultura de massa, no era tida como um processo de submisso, uma verticalizao da informao conforme argumentavam (limitadamente) os Frankfurtianos. preciso fazer a distino entre a codifcao e a descodifcao das produes da mdia, reconhecendo que um pblico ativo freqentemente produz seus prprios signifcados e usos para os produtos da indstria cultural [KELLNER, 2001, p. 45]. Da mesma forma que Frankfurt, os Estudos Culturais tambm apresentam limitaes, que Kellner afrma ser a marginalizao da chamada cultura superior, Deixaram de tratar do modernismo ou de outras formas de cultura superior, e, desse modo, deixaram de ver o potencial de contestao e subverso, assim como a ideologia, de obras que alguns de seus expoentes deixaram de lado por considerarem cultura elitista [KELLNER, 2001, p. 50]. Assim, Kellner conclui que parece melhor considerar a fora e os efeitos conservadores e oposicionistas de todas as formas de cultura (2001, p.50). Os Estudos Culturais e as teorias que derivam da Escola de Frankfurt se completam, formando assim uma base slida para a estruturao de teorias crticas da comunicao, na contemporaneidade. As HQs, dentro desse contexto, so caracterizadas como produto da indstria cultural, sofrendo as mesmas crticas de sustentao de ideais capitalistas, com o fortalecimento dos valores da sociedade burguesa e a manipulao do consumidor. E da mesma forma, muitos autores criticaram somente seus aspectos negativos. necessria ento, uma contextualizao dos quadrinhos, em um momento ps-moderno (pois quando os quadrinhos se destacam como objeto de estudo e meio de comunicao de massa), para que ento se evidenciem suas potencialidades. [...] somente um conhecimento cientfco da realidade social objetiva (e dizemos isto entendendo que a cincia tambm abriga modelos ideolgicos de conhecimento), seguido de uma depurao na prtica social, pode ser empregado como critrio para verifcar a quantidade de ideologia ou verdade de um produto cultural (DORMFAN, JOFR, 1978, p. 163). 56 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 3.2 AS HQS E A CRTICA SOCIAL A j citada escola de Frankfurt, com base no marxismo, criticava a sociedade moderna, por preencher os seus momentos de lazer apenas com o consumo dos produtos oriundos da Indstria Cultural. Os quadrinhos, como j visto no percurso histrico, se relacionaram diretamente com os contextos sociais, polticos e econmicos em que se situavam, antes e durante a 2 Guerra. Preencheram o lazer dos consumidores com o humor, fugiram das conseqncias da 1 Guerra Mundial, da crise econmica de 1929 e do militarismo japons em 30, atravs das aventuras, formaram opinies e moldaram esteretipos maniquestas na guerra. E assim, cumpriram seu papel como fruto da indstria cultural, conforme as crticas frankfurtianas. Um grande exemplo disso a indstria dos quadrinhos que se solidifcou aps o sucesso dos super-heris. As histrias seguiam um modo de produo fordista 5 , passando por vrios profssionais especializados, que muitas vezes sequer tinham seus nomes citados, fcando os mritos da produo aos criadores dos personagens e/ou as editoras. Esse modelo j existia na linha de montagem de Walt Disney, que conforme veremos, anos mais tarde foi uma das molas propulsoras crtica poltica sobre os quadrinhos como cultura de massa. Mesmo trazendo certa redundncia aos contedos das histrias, Moacy Cirne afrma que As estrias em quadrinhos procuram ocultar sua verdadeira ideologia atravs de frmulas temticas muitas vezes simples ou simplistas, fazendo da redundncia (a repetio em sria imposta pela engrenagem operacional da cultura de massa) o lugar de sua representao [1982, p. 11]. Porm, se avaliarmos pelos aspectos positivos, esses produtos renovaram a linguagem visual, formando repertrio em seus leitores. Este repertrio a base para uma formao de crtica, e na contemporaneidade tem vital participao na formao da identidade dos indivduos. O sucesso das histrias em quadrinhos, como forma de entretenimento, podia sim, ter aspectos ideolgicos, idealizando como o homem moderno deveria ser. Porm, uma mdia que nasce da ironia, na stira s sociedades em que se insere. Nessa contradio pode-se at se esboar uma concluso, na qual a indstria cultural do incio do sculo XX no soube usufruir (e talvez no quisesse) das reais potencialidades dessa mdia, banalizando seu uso, massifcando seus contedos. Aps a guerra, houve nos Estados Unidos um novo sucesso de vendas nas histrias de quadrinhos, a EC Comics, presidida por William Gaines (sucessor de seu pai, Maxwell Gaines). Conforme as fgura 46 e 47, a editora era especializada em histrias de crimes e terror, que se popularizaram nos ps-guerra, com narrativas sensacionalistas e narrativas mais direcionadas ao pblico adulto. Porm, um psiquiatra chamado Frederick Wertham, em seu livro Seduction of the 5. Modo de produo idealizado por Henry Ford, no qual cada funcionrio realiza uma funo especfca, padronizando a produo, tornando-a mais efciente. 57 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos esquerda na fgura 46, capa de uma edio da EC Comics. Acima, na fgura 47, trecho de uma histria de fco cientfca publicada pela editora. 46 47 46 e 47: BRAGA, Flvio; PATATI, Carlos. Almanaque dos Quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular. So Paulo: Ediouro, 2006. 58 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Innocent (de 1956, mas que desde 1948 j fazia ataques arte sequencial), a criticou de tal forma que a indstria dos quadrinhos se viu obrigada a criar um cdigo de tica rgido, para no falir. As revistas policiais e de terror eram o que mais vendia, e o oportuno moralista dos formadores de opinio da poca as atacou. Ter sido porque no s Gaines no tinha medo de mostrar sangue e sugerir sexo? Ou tambm porque seus monstros incluam a Ku Klux Klan e a Mfa? Seus quadrinhos policiais rotineiramente denunciavam a corrupo da polcia. E na fco cientfca foi Wally Wood quem primeiro desenhou essa coisa inesperada, difcil de engolir: um astronauta negro. As publicaes da EC foram praticamente proibidas nos tribunais a partir de seus ttulos, e muitos gibis, queimados em praa pblica. O puritanismo vigente tornou ofensivo dar um ttulo que inclusse as palavras horror, terror, crime e diversas no mesmo gnero (PATATI, BRAGA, 2006, p. 97).
O cdigo de tica norte-americano (que repercutiu em todo o mundo), conciliado com o momento ps-guerra, reforou a necessidade de uma reformulao nos contedos das HQs. Assim, a primeira gerao que viria a reformular as HQs se caracterizaria pelo humor e pela flosofa, usando as fguras infantis, como a prpria criana e os animais. Um exemplo da utilizao da fgura dos animais como personagens, foi Walt Kelly, com sua obra Pogo, em 1949, [...] foi o primeiro a abordar as grandes questes morais, sociais e polticas de sua poca [...] contribuindo assim para a reabilitao das histrias em quadrinhos (COUPERIE, 1970, p. 109), fgura 48. A Turma do Charlie Brown, de Schulz e Mafalda, de Quino, trazem a fgura da criana, questionando a si mesma e as comunidades aonde se inserem, fazendo com que por detrs de uma esttica teatral do imaginrio infantil se construam crticas sociais, fguras 49 a 52. Vale destacar a stira de BC, de Johnny Hart, com personagens pr-histricos flosofando sobre o futuro, Wizard of ID, que ironiza os problemas de um rei egocntrico, na maioria das vezes humilhando-o (fguras 54 e 55), e Jules Feifer, que usa de uma narrativa mais sombria, com uma ironia mais complexa, sobre o cotidiano de homens e mulheres contemporneos (fgura 53). Assim, alm de uma renovao, estes autores recusam a tendncia de que a cultura de massa um alienante, e reforam seus compromissos com a sociedade: Ao se valer dos mecanismos da cultura de massa, o quadrinheiro, a rigor, compromete- se poltica e socialmente com o tempo histrico que marca a sua existncia enquanto ser concreto no interior das classes sociais, assim como se compromete ao recusar esses mesmos mecanismos. De uma forma (dentro da cultura de massa) ou de outra ( sua margem) o artista de quadrinhos s tem um compromisso: com a realidade. (...) mesmo como sonho e fantasia, o quadrinho existe econmica, ideolgica e politicamente [CIRNE, 1982, p. 23].
Dentro da esttica infantil surge, em 1971, aquela que seria a primeira obra de crtica 59 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 48, Pogo, de Walt Kelly. esquerda nas fgura 49 e 50, Mafalda, de Quino. 48 49 50 48: disponvel em <http://www.theglitteringeye.com/images/Pogo2.jpg> acesso em: 20 de dez. 2009. 49 e 50: dsponvel em <http:// www.mafalda.theblog.com.br/inicial.html> acesso em: 20 de dez. 2009. 60 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos esquerda, na fgura 53, histria de Jules Feiffer. Acima, nas fguras 51 e 52, Snoopy e sua turma, de Schulz. 51 52 53 51 e 52: SCHULZ, Charles. Snoopy e sua turma. Porto Alegre: L&PM, 2009 53: MOYA, lvaro de Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977. 61 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 54, The Wizard of ID, e na fgura 55, BC, ambas de Johnny Hart. 54 55 54 e 55: COUPERIE, Pierre et al. Histrias em Quadrinhos e Comunicao de Massa. So Paulo, MASP, 1970. 62 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos poltica aos quadrinhos, Para Ler Pato Donald, de Ariel Dorfman e Armand Mattelart (fgura 58). Aquelas teorias marxistas, junto com a teoria crtica de Frankfurt, inseridas em um contexto de Golpe Militar, com Salvador Allende no Chile (levantando a bandeira do socialismo), fzeram com que uma crtica ao imperialismo norte-americano fosse construda. claro que as HQs de Pato Donald e sua turma, largamente difundidas nesta poca, no passariam despercebidas. As narrativas de Disney so sentenciadas por conter mensagens subliminares, fortalecendo o colonialismo sobre os pases do terceiro mundo. Est historicamente provado que os pases dependentes foram mantidos nesta condio pela diviso internacional do trabalho, que os condena a limitar todo desenvolvimento que pudesse dar-lhes independncia econmica. Disney expulsa o setor secundrio e seu mundo, de acordo com os desejos utpicos da classe dominante de seu pas. Mas ao faz- lo, cria um mundo que uma pardia do mundo do subdesenvolvimento. (...) Disney constri sua fantasia imitando subconscientemente o modo por que o sistema capitalista mundial construiu a realidade, e tal como a deseja continuar armando [DORFMAN, MATELLART, 1980, p. 131]. Atravs da constatao de inexistncia do parentesco direto, que retira qualquer autoridade (e responsabilidade) patriarcal de Donald sobre os sobrinhos, bem como questo de relacionamentos sexuais, cria-se uma analogia a inexistncia de qualquer tipo de produo no mundo Disney: A simetria entre a falta de produo biolgica direta e a falta de produo econmica no pode ser casual e deve ser entendida como uma estrutura paralela nica que obedece eliminao deste mundo do proletariado, o verdadeiro gerador dos objetos ou, nas palavras de Gramsci, o elemento viril da histria, da luta de classes e do antagonismo de interesses. o mundo que sempre sonharam, acumular a riqueza sem enfrentar seu resultado: o proletariado [DORFMAN, MATELLART, 1980, p. 77].
Para Dorfman e Mattelart, Disney tambm reduz o poder da mulher tradicional seduo Assim, a mulher no pode chegar mais longe, porque ento abandonaria seu papel domstico e passivo (1980, p. 35). Aquelas que recusam este papel so estereotipadas, por estar aliadas com as potncias obscuras e malfcas, como a Madame Min e a Maga Patolgica (DORFMAN, MATTELART, 1980, p. 35). Os autores tambm afrmam que Disney faz uso do imaginrio infantil para incentivar desde a tenra idade, a fuga das difculdades dos adultos, aonde, O seu mundo habitual o do trabalho, aparentemente sem fantasia, e o mundo da revista o do cio, repleto de imaginao. A criana divide-se de novo entre matria e esprito, expulsando o imaginrio do mundo real que a rodeia. Quando se justifca este tipo de 63 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, nas fguras 56 e 57, um dos exemplos de colonialismo reproduzido no livro Para Ler Pato Donald, abaixo, a reproduo da mesma cena em uma edio epecial de 1999, na revisa do Pato Donald. Ao lado, na fgura 58, reproduo da capa do livro de Dorfman e Mattelart, na sua edio brasileira. 56 57 58 56, 57 e 58: disponveis em <http://www.gardenal.org/marcadiabo/materias35.htm> acesso em: 20 de dez. 2009. 64 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos revistas com a imaginao transbordante do pequeno, argumentando que a criana foge naturalmente ao imediato, o que se faz de verdade injetar no leitor infantil a necessidade de escapismo do homem contemporneo, que necessita sonhar com mundos extra- sociais e deformadamente inocentes na prostrao de um mundo que ele v sem sada [DORFMAN, MATELLART, 1980, p. 96-7]. Esse estudo, por mais extremista que seja (h quem chame de Seduction of the Innocent da esquerda), d um novo rumo aos estudos sociais relacionados aos quadrinhos. A questo do imperialismo norte-americano se faz presente nas histrias Disney, bem como na indstria de super- heris, mas devem-se levar em considerao as reais intenes dos autores por trs das obras. Ainda surgem mais dois personagens ligados esttica infantil, porm com outro carter, o da renovao dos valores patriticos. So eles Astrix, na Frana, de Albert Uderzo e Ren Goscinny, lutando sempre contra a conquista da Glia pelos romanos (que muitos autores relacionam resistncia ao imperialismo norte-americano) (fgura 59); e no Japo, o fenmeno Osamu Tezuka aps moldar os padres do mang moderno (em trabalhos como Kimba, o Leo Branco e Astro Boy), cria Phoenix, em 1954, o maior desafo de sua carreira (fgura 60). A ave, caracterizada por renascer das cinzas, traz consigo uma simbologia de renovao, representando o prprio Japo: [...] o governo de ocupao militar norte-americana estava entregando o poder aos japoneses, depois de uma completa reforma agrria, uma nova constituio e as perspectivas de um reerguimento econmico [...] Tezuka Ossamu continuou at sua morte com Phoenix, que dizia ser o trabalho de sua vida (LUYTEN, 2000, p. 128). A importncia dessas fguras ligadas s suas naes assume uma importncia maior ainda no que diz respeito formao de identidades nacionais. Conforme Stuart Hall, (...) as culturas nacionais em que nascemos se constituem em uma das principais fontes de identidade cultural (2000, p. 47). Posteriormente, na anlise realizada neste estudo, esta questo ser retomada. A contracultura tambm marca presena na reformulao das HQs. Aps o fechamento da EC Comics, Gaines aposta em uma nova revista, a MAD. Uma revista que atravs do humor, criticava a prpria cultura de massa, atravs dos seus maiores cones, Sua verve, seu senso de stira, sua acurada reconstituio de tipos, os detalhes, a mtica, o fetiche das roupas, tudo com esmerado desenho caricatural em imediato reconhecimento de quem se tratava, - comearam a criticar principalmente os flmes famosos, as histrias em quadrinhos, os programas de TV e a publicidade. [...] Os chaves da cultura de massa americana sempre estavam presentes, sob qualquer pretexto (MOYA, 1972, p. 76).
O movimento underground tem como principal personagem Robert Crumb. O princpio de 65 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 59, trecho de Astrix nos Jogos Olmpicos de Uderzo e Goscinny. Ao lado, na fgura 60, Phoenix, de Osamu Tezuka. 59 60 59: GOSCINNY, Ren E UDERZO, Alberto. Astrix e os Jogos Olmpicos. Lisboa: Meribrica, [s.d.] 60: LUYTEN, Sonia Bibe. Mang: o poder dos quadrinhos japoneses. 2. ed. So Paulo: Hedra, 2000. 66 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 61, Histria publicada na Zap Comix Ao lado, na fgura 62, Fritz the Cat, de R Crumb. 61 62 61: MOYA, lvaro de Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977. 62: disponvel em <http://bedlammagazine.com/archives/200906> acesso em: 20 de dez. 2009. 67 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos que as HQs so somente destinadas s crianas comea a perder foras signifcativamente. Criador de Fritz, the Cat (fgura 62), Crumb e todos os autores da Zap Comix (fgura 61) usam de temas pesados para causar impacto na indstria cultural. Aqui, as potencialidades da mdia so levadas ao mximo, com diferentes estilos de histrias, sempre pelo lado obscuro, cutucando a moral e os bons costumes, rompendo com o cdigo de tica. A linguagem se renova, e serve como bandeira para uma reformulao do conceito de liberdade de expresso. Lembrando que em 1968, ano da primeira tiragem da Zap Comics, o grande ano dos movimentos estudantis, das crticas Guerra do Vietn, das manifestaes culturais da juventude. A renovao se d em todos os setores, e aquele indivduo moldado pelos valores da cultura de massa, que pela viso de Adorno no tinha reao, o homem-massa de Ortega y Gasset, atinge o pice da sua reao. As infuncias sociais das HQs comeam, tambm, a ser estudadas pelo vis do mito dos super-heris. Do cone, necessrio em um perodo de incertezas, em que tem origem, at o smbolo da massifcao das HQs, atravs das grandes editoras norte-americanas. A temtica dos super-heris traz como principal caracterstica a identifcao direta do consumidor com o heri e a projeo do mito. Porm, com o passar dos anos, essa fgura perfeita perde foras, e uma humanizao do heri se faz necessria. Eco (1964), afrma que o personagem dos mitos previsvel, ao passo que o personagem dos romances mais humanizado, passvel de erros, imprevisvel. Por isso, os super- heris comeam a mostrar valores mais humanos. Com a criao dos X-Men por Stan Lee, em 1963, a questo do preconceito abordada, os mutantes, seres geneticamente evoludos, so vistos como ameaa. A partir disso, vrios heris comeam a apresentar aspectos mais frgeis, mais imprevisveis. O grande sucesso do Homem Aranha vem da identifcao do jovem leitor de HQs com o heri, esse um esteretipo do prprio leitor. Assim as histrias vo se desenvolvendo at que dois autores surgem, nos anos 80. Frank Miller e Alan Moore fzeram render o mximo do potencial expressivo das HQs (PATATI, BRAGA, 2006). Com narrativas e formatos ligados diretamente aos romances grfcos de Eisner, ambos reformulam o conceito do heri. Miller redescobre a esttica noir de Will Eisner, e traz muito da dinmica dos mangs para a indstria norte-americana. Reformula dois importantes heris, o Demolidor (1979) (fgura 64), da Marvel, e Batman, esse ltimo totalmente reformulado, em Cavaleiro das Trevas (1987) (fgura 63). Moore, em conjunto com Dave Gibbons, cria Wachman (1986). O mundo dos super-heris recebe sua maior crtica, atravs de um heri maquiavlico (Ozymandias) e mostrando todos os aspectos psicolgicos dos personagens (fgura 66). Moore ainda criou V for Vendetta (1982), aonde o protagonista um terrorista, enfrentando um regime fascista em uma Inglaterra futurista (fgura 65). A maior temtica das HQs comea a criticar a sociedade em que se insere. Na contemporaneidade, o que se espera no so mais histrias que impedem o homem de pensar sobre si mesmo, um mecanismo de defesa da burguesia (conforme DORFMAN e JOFR, 1978), ou uma mdia que torna o consumidor incapaz de interpretar o que l (ECO, 1964), ao contrrio, o 68 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 63, reao do Coringa, em Cavaleiro das Trevas, ao descobrir o retorno de Batman atravs do noticirio. Ao lado, na fgura 64, o Demolidor, o homem sem medo, ambos retratados por Frank Miller 63 64 63: disponvel em <http://www.adherents.com/lit/comics/Joker.html> acesso em: 20 de dez. 2009. 64: disponvel <http://lambiek.net/ artists/m/miller.htm> acesso em: 20 de dez. 2009. 69 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 65, o funeral de V, de V de Vendetta, desenhado por David Lloyd. Abaixo (fgura 66), trecho de Watchman, desenhado por Dave Gibbons, ambas histrias escritas por Alan Moore. 66 65 65: MOORE, Alan e LLOYD, David. V de Vingana. So Paulo: Panini, 2006. 66: GIBBONS, Dave e MOORE, Alan. Watchman. So Paulo: Panini, 2009. 70 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos que se espera uma viso crtica da mensagem, em funo do repertrio do leitor. Vale ainda destacar, como forma de crtica social, as histrias com carter documental/ biogrfco. Em 1992, Maus: A Survivors Tale, de Art Spiegelman, autor experimentalista, vindo do movimento underground, recebe o maior prmio do jornalismo, o Pulitzer. Essa obra, publicada em 1986 e analisada neste trabalho, um marco do poder literrio das HQs. O interessante que nesta mesma dcada so lanados os j citados relatos Adolf (fgura 68, este mais fccional, mas ambientado na realidade da 2 Guerra) e Gen Ps Descalos, no Japo. Patati e Braga afrmam que foi de um novo encontro de sensibilidade cosmopolitas que se desenhou a face dos quadrinhos que, como novidade, abrem o sculo XXI: a autobiografa e a reportagem (2006, p. 176). Uma obra que pode ser um exemplo bem sucedido disso Perspolis, de Marjani Satrapi (fgura 67), uma autobiografa ambientada na realidade do Ir. Sua repercusso valeu uma adaptao, que concorreu ao Oscar de Melhor flme de animao em 2007, tornando- se um exemplo de como globalizao pode questionar at mesmo uma identidade nacional to fechada como a iraniana. Conforme teoriza Stuart Hall (...) parece ento que a globalizao tem, sim, o efeito de contestar e deslocar as identidades centradas e fechadas de uma cultura nacional. Ela tem um efeito pluralizante sobre as identidades, produzindo uma variedade de possibilidades e novas posies de identifcao, e tornando as identidades mais posicionais, mais polticas, mais plurais e diversas; menos fxas, unifcadas ou trans-histricas [2000, p. 87]. Assim, as teorias relacionadas comunicao de massa caminham no sentido de utilizao das potencialidades dessa mdia. As infuncias do repertrio cultural que as histrias em quadrinhos oferecem tm signifcativas participaes na construo da crtica social e na identidade de seus leitores. Os meios de comunicao de massa so ferramentas com reais possibilidades de mudanas sociais, atravs da conexo entre todos os indivduos, num aspecto global. Morin (1990) diz que [...] a indstria cultural no produz apenas clichs ou monstros. A indstria do Estado e o capitalismo privado no esterilizam toda a criao (p. 49). Somente um regime totalitrio pode inibir, e em curtos perodos, a expresso cultural da sociedade. Ento, segundo as teorias aqui discutidas, podemos inferir que o fanatismo, as idias extremistas, os conceitos unilaterais levam ao fundamentalismo, ao totalitarismo, e por isso a importncia em se avaliar todos os aspectos de uma mdia. Assim, revelando todos os aspectos, se percebem as potencialidades, e se inibe um uso inadequado, um pensamento capaz de no se fechar no local e no particular, mas de conceber os conjuntos, estaria apto a favorecer o senso da responsabilidade e da cidadania (MORIN, 2008, p.97). E uma ferramenta como as HQs, com as potencialidades de uma mdia grfca elevadas ao extremo, so sim, um instrumento de construo de crtica social. 71 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 67,trecho de Perspolis, de Marjani Satrapi. Ao lado na fgura 68, os Adolfs , de Ossamu Tezuka. 67 68 67: SATRAPI, Marjani. Perspolis. So Paulo, Cia. Das Letras, 2008. 68: disponivel em <http://dailyhitler.blogspot.com/2009/03/adolf-by- osamu-tezuka.html> acesso em: 20 de dez. 2009. 72 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 4. ANLISE 4.1 GRAPHIC NOVELS E MANGS NOS TOPOS DAS PRATELEIRAS Nos ltimos anos, os mangs e as graphic novels vm ganhando espao e pblico em um mercado por muitos anos monopolizado pelas HQs de super-heris e histrias infantis. Porm, no princpio, tanto as histrias em quadrinhos japonesas quanto os romances grfcos, no foram recebidos amplamente pelo mercado de quadrinhos ocidental. O mang, fortemente ligado cultura japonesa, traz, desde se sua estrutura (sentido de leitura, ngulos e efeitos de movimento, esttica dos personagens) at suas narrativas (lendas nacionais, costumes e hbitos japoneses), uma linguagem diferente da comumente difundida no ocidente. Alia-se a isso o fator de que o mercado interno de quadrinhos japons no produz o mang visando uma possvel exportao: Ao contrrio dos caros aparelhos de som e computadores japoneses, os mangs nunca foram concebidos para ser vendidos no exterior. (...) porque um editor japons iria se preocupar com isso quando o mercado externo de quadrinhos to pequeno em comparao com o enorme mercado interno japons, que parece estar em contnua expanso? (GRAVETT, 2006, p. 156).
Por uma maior facilidade de adaptao cultura ocidental, o desenho animado japons (anime) ganhou fora bem antes dos quadrinhos japoneses. Assim, a gerao que acompanhava esses desenhos e seriados (tokusatusu, seriados de heris com nfase nos efeitos especiais, como Kamen Rider, Ultramen e Jiraiya) comeou a se interessar pelo mang, e conforme essa gerao ganhava maturidade, o estilo mang tornou-se popular. Scott McCloud (2008) afrma que os quadrinhos alternativos e as graphic novels tiveram maior receptividade ao mang. Assim como o quadrinho japons, muitos dos romances grfcos tambm tiveram difculdades no incio de suas jornadas. Conforme McCloud, muitos sucessos do movimento graphic novel se originaram das cenas alternativas e da pequena imprensa (2008, p. 246) [grifo do autor]. Cabe destacar ainda o forte vnculo deste estilo com o movimento underground, sendo muitos dos principais nomes das graphic novels autobiogrfcas, antigos autores, 73 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos como R. Crumb e Art Spiegelman 6 . Ambos os estilos se destacam, no somente por ser um diferencial na esttica indstria cultural de HQs infantis ou de super-heris, mas por possibilitarem um nvel de identifcao maior com os leitores. As graphic novels de cunho autobiogrfco, conseguem muito maior intimidade e compromisso com o leitor que muitos de seus antecessores mais espetaculosos, em funo da maturidade de seus textos e da conciso de seus traos (PATATI, BRAGA, 2006, p. 176). E em um captulo chamado Desvendando os Mangs (em Desenhando Quadrinhos, 2008) McCloud afrma que o grande diferencial dos mangs em relao s HQs tradicionais a questo da identifcao e do sentimento de participao possibilitados aos leitores. Isso tudo faz com que estes estilos, em seus contedos, encontrem-se com a meta idealizada por Moacy Cirne (1982), que diz que o discurso quadrinizado deve ser entendido (...) como uma prtica social que se relaciona com o processo histrico e o projeto poltico de uma dada sociedade (p. 18). Mesmo no tratando diretamente de posicionamento poltico ou crticas a determinados sistemas, estas HQs sempre contextualizam suas narrativas na realidade. Mesmo as graphic novels e mangs mais fantasiosos apresentam questes polmicas, e buscam no repertrio do leitor, um certo nvel de participao. McCloud ainda destaca a importante mudana de pblico que estes estilos proporcionaram s HQs. Referindo-se MAUS, de Art Spiegelman, ele afrma que, (...) em 1992, o leitor americano j viu que um estilo simples no signifca uma histria simples. O ideal platnico do cartum parece omitir a ambigidade e caracterizao complexa que so marcas registradas da literatura moderna, tornando-o adequado s pra crianas. Contudo, elementos simples podem se combinar de maneiras complexas (MCCLOUD, 2005, p. 45) [grifos do autor]. Mangs e graphic novels esto reformulando uma estrutura que se manteve passiva durante a maior parte do sculo XX, e esta anlise tem como objetivo mostrar que obras como MAUS e Gen Ps Descalos podem servir de referncia para um fortalecimento das HQs como fonte de identidade e construo de crtica social. 4.2 MAUS E GEN Esta anlise abrange duas obras de estilos e culturas diferentes, Hadashi no Gen (Gen Ps Descalos) de Keiji Nakazawa (fgura 70) e MAUS: A Survivors Tale (MAUS: a histria de um sobrevivente) de Art Spiegelman (fgura 69). As narrativas de ambos retratam o drama de 6 Mesmo no sendo ligado ao movimento underground, Will Eisner (que cunhou o termo graphic novel, confome visto no captulo 2 deste trabalho), tambm teve participao fundamental neste processo, a comear com sua obra Um Contrato com Deus, de 1978. 74 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos sobreviventes da Segunda Guerra Mundial. A fm de mostrar uma realidade ampla, este estudo analisa atravs de analogias e peculiaridades estes dois pontos de vistas: Gen, sobrevivente dos bombardeios de aliados a Hiroshima e Maus, a histria de um judeu polons que sobrevive ao holocausto do eixo. Gen Ps Descalos foi publicado pela primeira vez em 1972, na revista Weekley Shonen Jump, uma das principais revistas de quadrinhos japonesas. No Brasil, a Conrad Editora lanou 4 volumes, sendo o primeiro volume Uma histria de Hiroshima a obra analisada neste estudo. Apresenta 284 pginas e, conforme o padro dos mangs, a histria em preto e branco. Pelo fato de ter sido um dos primeiros mangs a ser traduzido, apresenta ordem de leitura ocidental (espelhando as imagens). Na concluso desta anlise veremos a repercusso da internacionalizao desta obra. Nakazawa j era um autor de sucesso no Japo, com mangs de fco cientfca e esportes quando, aps a cremao de sua me, (que junto com o autor foram os nicos sobreviventes da famlia bomba atmica de Hiroshima, em 1945) decidiu mostrar ao mundo o drama que passou. Conforme Paul Gravett, Nakazawa (...) foi forado a confrontar o tema da bomba aps a morte de sua me. Geralmente os ossos resistem cremao, mas o csio radioativo havia devorado os ossos da minha me e eles se transformaram e cinza. Eu senti como se minha me estivesse me dizendo para contar a verdade sobre a bomba s pessoas de todo o mundo. (...) Nakazawa transcreveu no s suas experincias com o horrendo resultado imediato da bomba mas tambm a oposio de sua famlia ao ultranacionalismo durante a guerra e suas privaes durante o perodo de ocupao americana. Ele odiava os EUA por terem jogado bomba, mas estava ainda mais furioso com a falta de prestao de contas por parte dos lderes do Japo, do Imperador Hiroito, que havia levado seus pais guerra, runa. (GRAVETT, 2006, p. 61). O autor, com o apoio de seus editores, cria a histria de uma famlia de Hiroshima que passa por muitas situaes que o prprio Nakazawa viveu, projetando-se no personagem Gen: A palavra japonesa gen (pronuncia-se guen) signifca raiz ou fonte. Como Nakazawa explicou: Batizei meu personagem principal de Gen na esperana de que ele se tornasse uma raiz ou fonte de fora para uma nova gerao de pessoas uma que possa caminhar descala sobre o solo calcinado de Hiroshima, sentir a terra sob os ps e ter a fora de dizer no s armas nucleares (GRAVETT, 2006, p. 69). Maus, diferente de Gen, no usa do artifcio fccional para desenvolver a narrativa. Nesta obra, Spiegelman, um conhecido autor underground, reconhecido pelo carter experimental de suas obras, usa a metalinguagem e a intertextualidade para contar a histria de seu pai, Vladek 75 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 69,Capa da edio brasileira de Maus. Ao lado, fgura 70, capa da edio brasileira de Gen - Volume 1. 69 70 69: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 70: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 76 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Spiegelman, prisioneiro dos campos de concentrao nazistas. A edio analisada foi a publicada pela Cia. Das Letras, em 2005, compilando os dois volumes originalmente publicados entre 1986 e 1991, tem 296 pginas, tambm publicada em preto e branco. Conforme Patati e Braga, um romance em quadrinhos sobre o extermnio de judeus na 2 Guerra Mundial e tambm sobre as difceis relaes entre pai e flho quando o primeiro sobreviveu a um genocdio de cujas propores o segundo s fca completamente informado junto com o leitor (2006, p. 223). Spiegelman teve uma forte infuncia de Nakazawa, sendo o autor do prefcio do primeiro volume, aonde reafrma o potencial das HQs como meio para narrar uma autobiografa, Os quadrinhos so um meio de expresso de contedo muito concentrado, transmitindo informaes em poucas palavras e imagens-cdigo simplifcadas. Parece-me que esse o modo como o crebro humano formula pensamentos e lembranas. Pensamos em desenhos. Os quadrinhos tm demonstrado sua habilidade em contar histrias de aventuras e ao ou humor, mas a pequena escala das imagens e a franqueza desse meio, que em algo em comum com a escrita, permitem aos quadrinhos um tipo de intimidade que tambm os torna surpreendentemente adequados a autobiografas (SPIEGELMAN apud NAKAZAWA, 1999, prefcio). Gen e Maus usam o cenrio da Segunda Guerra como pano de fundo para evidenciar situaes de total perda de humanidade das sociedades envolvidas (preconceitos tnicos, fanatismos, regimes totalitrios, individualismo), ao mesmo tempo enaltecendo a capacidade de superao do ser humano, a fora da estrutura familiar e dos valores nela estabelecidos, passando assim, uma mensagem humanstica. De acordo com a Hermenutica de Profundidade (HP) de Tompson, citada na metodologia deste estudo, aps uma breve contextualizao scio-histrica especfca das obras citadas, uma anlise formal, seguida de uma anlise narrativa sero realizadas. Como anlise formal, as estratgias narrativas utilizadas pelos autores (metalinguagem, intertextualidade, fco, drama, realismo) bem como a representao dos personagens, que ser examinada conforme as teorias de Scott McCloud. Aps, na anlise narrativa, alguns momentos de destaque de ambas as obras sero observados, buscando-se singularidades e analogias entre as obras. 4.3 ANLISE FORMAL Conforme McCloud (2005), Art Spiegelman defnido como quadrinista explorador. 77 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Em grande pare de suas obras, o quadrinista explora diferentes formas de se estruturar uma narrativa. Escolhendo a forma, ele estaria se tornando um explorador. Sua meta: descobrir tudo sobre a forma artstica. E sua arte no teria falta de idias ou de propsito. Sua arte simplesmente se tornaria seu propsito e as idias surgiriam para lhe dar substncia. Os criadores que seguem esse caminho so pioneiros e revolucionrios desejam sacudir as coisas, mudar a maneira das pessoas pensarem, questionar as leis fundamentais que governam sua arte (MCCLOUD, 2005, p. 179). Por mais que o contedo de Maus seja to substancial quando a forma adotada por Spiegelman para contar a histria, percebe-se a questo da experimentao do autor, oriundo da contracultura. A metalinguagem um recurso amplamente usado nas obras literrias, e at mesmo nas HQs (conforma analisa Moacy Cirne, 1971). Nos quadrinhos, ocorre quando os personagens interagem com os recursos visuais (requadros, bales), ou falam sobre si mesmos, desenhando-se, interagem com o quadrinista ou o leitor. Spiegelman usa deste artifcio quando retrata a si mesmo elaborando (ao entrevistar o pai) e desenhando Maus (fguras 71, 72 e 79). Isso refora o realismo da obra, proporcionando uma maior identifcao por parte do leitor. J a intertextualidade ocorre quando uma obra cita outra (fgura 73). O melhor exemplo em Maus quando o pai de Spiegelman descobre uma antiga HQ do flho, Prisioneiro do Planeta Inferno, no qual ele retrata de forma expressionista o suicdio da me. Na esttica dos personagens percebemos uma forma sutil de crtica, ao represent-los atravs da fgura de animais humanizados. Maus, em alemo, signifca ratos, um animal frgil e submisso que (conforme a poltica anti-semita nazista) eram vistos como pragas. O predador natural do rato o gato, que ilustra os ofciais alemes (fguras 76 e 74). Ainda so representados os americanos como ces, (fgura 75, imagem de oposio direta ao gato, conforme o senso comum, o que remete idia de representao estereotipada usada nas HQs produzidas durante a Segunda Guerra, elevando seu grau de maniquesmo), os poloneses como porcos (fgura 78), os franceses como sapos (fgura 77), entre outros. No obstante, Spiegelman usa uma simplicidade muito grande no nmero de expresses faciais destes personagens. Conforme visto no Captulo 2 deste estudo (e conforme teoriza McCloud em 2005 e 2008), a simplifcao da forma possibilita uma maior carga de identifcao do leitor com a obra. McCloud percebe que alguns personagens de quadrinhos possuem seno um apanhado de expresses bsicas (2008, p. 100), e afrma que o leitor preenche as lacunas emocionalmente (...) os leitores podem at ver expresses que no esto l, com base somente na histria e no texto ao redor (2008, p. 100) [grifos do autor]. E neste caso, esta simplifcao tambm serve para dar um tom de equilbrio obra, j que a histria e at mesmo o prprio trao do autor, so carregados. Ao mesmo tempo em que o leitor se identifca com a histria atravs da simplifcao dos 78 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 71, Art Spiegelman falando de seu prprio trabalho, bem como na conversa com seu pai na fgura 72. Ao lado (fgura 73), exemplo de intertextualidade, ao ler Prisioneiro do Planeta Inferno. 71 72 73 71, 72 e 73: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 79 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, fgura 74: prisioneiro judeu que dizia ser alemo; fgura 75, soldados americanos logo aps a liberdade dos prisioneiros de Auschwiz; fgura 76, um ofcial nazista; fgura 77, um prisioneiro de guerra francs e fgura 78 os poloneses a favor de Hitler. 74 75 77 78 76 74, 75, 76, 77 e 78: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 80 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, fgura 79, Spiegelman esboando a prpria esposa; FIgura 80, referncia irnica a Wal Disney 79 80 79 e 80: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 81 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos personagens, a iconografa desenvolvida pro Spiegelman fortalece a identidade dos personagens. Seus ratos se tornam to simbolicamente estruturados quanto a j enraizada sustica nazista. O leitor sequer lembra que outro rato que conseguiu o status de cone visual foi o divertido e correto Mickey Mouse de Walt Disney (fgura 80). Nakazawa usa da fco para simular no personagem Gen, a sua prpria histria, para potencializar o aspecto dramtico da obra. Talvez ele tenha utilizado este recurso pelo fato de ter somente seis anos de idade quando passou pelo genocdio da bomba atmica, o que certa forma anula qualquer relato totalmente verdico. Assim como McCloud (2008) denomina Spiegelman como um quadrinista explorador, defne Nakazawa como um quadrinista tcnico 7 . (...) sua arte vira uma ferramenta. E a fora dessa arte vai depender da fora das idias dentro dela. Agora narrar a histria (ou, no caso, passar a mensagem) assume a prioridade sobre a inveno. Todavia, narrar uma histria da forma mais efcaz possvel requer uma cerda dose de inveno. Este o caminho dos grandes narradores, criadores que tm algo a dizer atravs dos quadrinhos e dedicam suas energias pra controlar esse meio, aprimorando a habilidade de transmitir mensagens de modo efcaz (2005, p. 179- 80).
O prprio Spiegelman em seu prefcio para a obra Gen Ps Descalos diz que Sua tcnica um tanto sem-graa, at mesmo modesta (...), mas consegue o efeito desejado (...) e desenvolve um truque mgico essencial de toda boa arte narrativa: os personagens ganham vida e respiram vida (1999). Porm, Nakazawa sustenta a fora da linguagem visual de sua obra nas prprias qualidades do quadrinho japons. McCloud (2008, p. 216) elabora um diagrama com oito tcnicas narrativas que se destacam no mang:
personagens icnicos, a simplifcao da imagem, fazendo com que a fgura careca (ou de bon) de Gen seja facilmente reconhecida e leve a uma identifcao do leitor com o personagem (fgura 83); senso de localidade, As pontes e os prdios do centro de Hiroshima (a cpula Genbaku) so 7. Essas categorias so a base da metodologia desenvolva por McCloud em Desvendando os Quadrinhos, 2005, mas no so necessariamente defnies. O prprio autor diz que felizmente, essa opo no precisa ser permanente e exemplifca como o prprio autor de Maus: Quanto mais um artista se dedica a um desses pontos focais, mais dramtica pode ser a mudana no trabalho. A obra experimental de Art Spiegelman, nos anos 70 e 80, deixou todos boquiabertos com o estilo relatrio de sua obra biogrfca Maus (MCCLOUD, 2005, p.181). 82 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, fgura 81, O censo de localidade, o centro de Hiroshima e a Cpula Genbaku. Na fgura 82, a maturidade do tema atraves da representao das pessoas derretendo aps a bomba, com como os efeitos emocionais expressivos na composio do fundo. Ao lado (fgura 83) os personagens icnicos da famlia de Gen. 81 82 83 81, 82 e 83: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 83 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, fgura 84, As imagens sem palavras, a constante presena do sol; tambm a presena das cantigas populares, bem como a culinria japonesa. Ao lado na fgura 85, as linhas de dinamismo. 84 85 84 e 85: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 84 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, fgura 86, a variedade de design de personagens, desde os cisudos militares, at as frgeis mulheres e as cartunescas crianas. 86 86: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 85 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos detalhadamente reproduzidos, ambientando o leitor (fgura 81); quadrinhos sem palavra, o que McCloud (2005) chama de transio aspecto para aspecto, quadrinhos que mostram pequenas partes de toda uma cena, remetendo ateno oriental aos detalhes, percebe-se isso claramente quando Nakazawa mostra o Sol 8 nascente Japons (fgura 84); movimento subjetivo, as famosas linhas de movimento dos mangs, presentes desde as seqncias mais corriqueiras da histria, quando os irmos brigam, fogem das surras do pai, at os ataques areos (fgura 85); a maturidade genrica, o desafo de Nakazawa ao expor de forma realista as seqelas da bomba atmica, como corpos derretendo ou pegando fogo, em um mang publicado em uma revista para pblico jovem (fgura 82); design de personagens, a variao dos arqutipos presentes na narrativa, mulheres frgeis, homens realistas e crianas mais simplifcadas, icnicas (fgura 86); pequenos detalhes do mundo real, as prprias roupas, casas, tradicionais da cultura japonesa, bem como a postura dentro de casa, os hbitos na hora das refeies, e at mesmo as cantigas populares que Gen e seu irmo cantam o tempo todo (fgura 84); efeitos emocionais expressivos, a mudana da ambientao aps a bomba, com fundos expressionistas, conforme McCloud (2008, p. 216). Assim, Nakazawa e Spiegelman, compartilhando de fatores estticos como a simplifcao das formas e a detalhada ambientao de seus personagens icnicos, criam o ambiente ideal para o desenvolvimento de narrativas verdicas, tornando estas obras mais do que relatos histrias, e sim, singulares histrias de vida. 4.4 ANLISE NARRATIVA Para um leitor desavisado, Maus e Gen podem no ter nenhuma relao, a no ser a poca em que se desenvolvem. Maus destaca, o cotidiano de um prisioneiro em um campo de concentrao em Auschwitz, bem como todo o trajeto de sua fuga dos nazistas antes de sua captura. Gen destaca a catstrofe da bomba atmica, e suas conseqncias para o povo de Hiroshima. Porm, nos maiores 8. Spiegelman fala em seu prefcio para Gen que: O simbolismo evidente caracterstico dos quadrinhos japoneses; para Nakazawa isso toma a forma de um Sol reaparecendo sem piedade, brilhando implacavelmente ao longo das pginas. o que marca a passagem do tempo, o que d a vida, a bandeira do Japo, a lembrana da bomba com o calor de mil sis e o instrumento que d ritmo histria de Gen (apud NAKAZAWA, 1999). 86 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos genocdios da histria da humanidade que se descobre a principal conexo de ambas as narrativas, a capacidade de superao do ser humano. Os campos de concentrao de Auschwitz, na Polnia, foram o destino da maioria dos judeus presos durante o regime nazista. Por questes puramente anti-semitas, os judeus eram condenados s cmaras de gs (fgura 87, uma forma de assassinato em massa), isto quando no morriam de inanio ou doenas dentro destas prises. Teodor Adorno, ligado Escola de Frankfurt (e j citado neste estudo), era judeu, e aps a Guerra publicou o texto Educao aps Auschwitz 9 . Ele relata que, em Auschwitz, milhes de pessoas inocentes e s o simples fato de citar nmeros j humanamente indigno, (...) foram assassinadas de uma maneira planejada (ADORNO, 1995, p. 120). Na segunda parte de Maus, Spiegelman retrata o dia-a-dia de seu pai, Vladek, no campo de concentrao, bem como seus eventuais encontros com a me de Spiegelman, Anja (tambm em Auschwitz, na ala feminina). Vladek sempre foi cuidadoso com sua higiene, trabalhou em vrias profsses (funileiro, sapateiro, peo), e guardava tudo o que achasse ser til, alm de racionar a comida que ganhava (fgura 90). Estratgias deste tipo fzeram com que ele sobrevivesse no campo de concentrao, j que somente os mais fracos eram enviados s cmaras de gs. Alm disso, na metalinguagem de Spiegelman, ao aparecer entrevistando seu pai anos depois, percebe-se nas atitudes do velho Vladek os resqucios de Auschwitz (fgura 89). Adorno tambm condena a bomba atmica: (...) a inveno da bomba atmica, capaz de matar centenas de milhares literalmente de um s golpe, insere-se no mesmo nexo histrico que o genocdio de Auschwitz (1995, p. 120). No dia 6 de agosto de 1945, s 8h15min, o Boeing B29, batizado Enola Gay, em homenagem me do piloto, lana sobre Hiroshima a fatdica bomba atmica. Centenas de milhares de japoneses morreram na hora, mas outras centenas de milhares sofreram com as seqelas do ataque durante anos (fgura 88). Aps um alarme falso de bombardeio, Gen e sua famlia seguem com suas rotinas, sendo que o protagonista se dirige escola na hora da queda da bomba. 43 segundos mais tarde, 550 metros acima de Hiroshima, a bomba atmica explodiu com uma luz branca e quente, foi como se um milho de lmpadas tivessem explodido de uma s vez... (NAKAZAWA, 1996, p. 250) (fgura 91). Protegido por um muro, Gen no atingido pelo calor e sua pele no derrete, porm, a casa de sua famlia desaba e pega fogo, sobrevivendo somente sua me. No caminho, Gen encontra pessoas com a pele derretendo, um cavalo em chamas, e grita as pessoas parecem monstros! O que aconteceu? (p. 254) (fgura 92). na ingenuidade do protagonista que o drama do povo japons atinge o pice de sua dramaticidade. Para Teodor Adorno, o genocdio tem suas razes naquela ressurreio do nacionalismo 9. ADORNO, Theodor. EDUCAO E EMANCIPAO. Traduzido por Wolfgang Leo Maar. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1995. 87 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 87, as Cmaras de Gs de Auschwitz, descritas por Vladek Spiegelman. 87 87: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 88 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 88, o boeing B29, Enola Gay, carregado com a bomba atmica. 88 88: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 89 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 89, as sequelas de Auschwitz, no velho Vladek. Na fgura 90 os detalhes de sua fase como sapateiro na priso. 89 90 89 e 90 SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 90 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 91, o momento do lanamento da bomba. Ao lado (fgura 92) as consequncias instantneas da mesma. 91 92 91 e 92: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 91 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos agressor que vicejou em muitos pases a partir do fm do sculo XIX (1995, p. 120). Isso se relaciona diretamente ao fanatismo instaurado pelos regimes totalitrios do eixo nazista. Momentos de exaltao aos seus governantes, preconceito com diferentes etnias/opinies, diviso da estrutura familiar, perseguies se tornam recorrentes nos cotidianos destes sobreviventes, seja em Maus ou em Gen. Espera-se a qualquer momento que a fgura do maior vilo da Segunda Guerra, Adolf Hitler, ou at mesmo do Imperador Hiroito, responsvel pela associao do Japo ao eixo nazista. Porm, o grande vilo presente em ambas as narrativas a prpria sociedade submissa a estes regimes. Vladek Spiegelman, antes de ser capturado, se disfara de polons diversas vezes, e destaca- se a efcincia do recurso iconogrfco das mscaras de porco para mostrar quando o judeu est disfarado (fgura 93). Assim, quando um grupo de crianas grita judeu, judeu ele se dirige aos pais destas, com sua mscara de polons, e grita bem alto Heil, Hitler!. Assim, os poloneses o cumprimentam, percebendo-se a infuncia do fanatismo anti-semita nas crianas. Conforme Vladek os mes dizia (sic): cuidado! Um judeu vai vir pra te comer! Assim elas ensinam para os flhos. Em Gen, o exemplo de fanatismo vem da sociedade que no reconhece a supremacia blica norte-americana, enaltecendo a honra do pas atravs de seus soldados Kamikazes (pilotos suicidas). Um dos irmos de Gen, Akira vai para o campo de evacuao com seus colegas de classe, aonde trabalha no campo como todos. Ao achar uma batata, e castigado pela fome, ele e um amigo a consomem escondidos de seu tutor, que ao descobrir os castiga e grita (fgura 94): Pensem nos soldados nos campos de batalha bebendo gua lamacenta e mastigando grama, mas combatendo o inimigo! E ento, esto com fome? No esto envergonhados? Vocs, as crianas do imperador! O preconceito por serem de diferentes religies ou com opinies diferentes s da sociedade, tambm se faz presente. Vladek constantemente apanha, sob os insultos de judeu (fgura 97). A famlia de Gen apedrejada o tempo todo por discordar da guerra (fgura 98). A famlia Spiegelman se dissolve fugindo da guerra, poucos sobrevivem, inclusive sendo a morte do primeiro flho de Vladek, Richeau que morre bem antes de Art nascer um dos momentos mais dramticos da narrativa (fgura 95). A despedida do pai de Gen ao irmo mais velho, Koji, j dentro do trem a caminho da guerra, tambm um dos pices da histria de Nakazawa (fgura 96). Conforme Adorno, as sociedades destas naes, historicamente dominadas por polticas monrquicas ou totalitrias, ainda no se encontravam psicologicamente preparadas para a autodeterminao (1995, p. 123), viviam no que ele chama de heteronomia, um tornar-se dependente de mandamentos, de normas que no so assumidas pela razo prpria do indivduo (1995, p. 124). Assim, as prprias identidades destes povos eram destrudas, junto com sua identidade e seu potencial de resistncia, as pessoas tambm perdem suas qualidades. Conforme constata Adorno, as sociedades envolvidas nestes processos foram, atravs de sua submisso, as principais vils destes genocdios. (...) as pessoas que executam as tarefas agem em contradio com seus prprios interesses imediatos, so assassinas de si mesmas na medida em que assassinam os 92 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 93, Vladek se disfarando de polons. 93 93 SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 93 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 94, exemplo de fanatismo dos professores japoneses. 94 94: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 94 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Figura 95, episdio da morte de Richeau; fgura 96, a despedida de Koji; fgura 97, o anti-semitismo dos nazistas, e fgura 98, Gen sendo apedrejado. 95 96 97 98 95 e 97: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 96 e 98: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 95 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos outros (BENJAMIN apud ADORNO, 1994, p. 137) [grifo do autor]. Porm, nem Nakazawa nem Spiegelman, como j citado, tinham objetivo de identifcar os responsveis por estes crimes. O objetivo era mostrar a superao, a capacidade de sobrevivncia do ser humano (e seus valores) a esta situao. Spiegelman mostra isto de uma forma mais pessimista, evidenciando em episdios de traio, delao, troca de interesses, o perigo que existe quando os indivduos esquecem os valores coletivos, ao mesmo tempo em que mostra que o amor sua esposa (e sua prpria vida), serve de incentivo Vladek para sobreviver ao Holocausto (fgura 100). J o trabalho de Nakazawa, conforme o prprio Spiegelman, humano e humanstico, demonstrando e enfatizando a necessidade de empatia entre os homens se quisermos sobreviver a um outro sculo. Gen, de forma mais positiva, mostra pequenos gestos de solidariedade, vindos do vizinho coreano Sr. Pak (fgura 99), ou do Senhor que entrega um peixe para Gen alimentar sua me, grvida e desnutrida. Alm disso, a unio familiar a base da constituio dos valores do protagonista, fortalecendo-se no fm, quando Gen fca responsvel por sua me e irm recm- nascida. Por mais que Teodor Adorno apresente uma viso pessimista deste processo de refexo sobre estes genocdios, estas obras proporcionam s novas geraes uma renovao de conceitos. preciso reconhecer os mecanismos que tornam as pessoas capazes de cometer tais atos, preciso revelar tais mecanismos a eles prprios, procurando impedir que se tornem novamente capazes de tais atos, na medida em que se desperta uma conscincia geral acerca desses mecanismos (ADORNO, 1994, p. 121). 4.5 IDENTIDADE NACIONAL Stuart Hall (2000) em seu livro, Identidade Cultural na Ps-Modernidade, cita a importncia da cultura nacional na formao da identidade dos indivduos. Para Hall, as pessoas no so apenas cidados/s legais de uma nao; elas participam da idia da nao tal como representada em sua cultura nacional (2000, p. 49). A prpria idia de nao depende dos seus habitantes, a partir da cultura que se desenvolve nessa comunidade simblica, As culturas nacionais, ao produzir sentidos sobre a nao, sentidos com os quais podemos nos identifcar, constroem identidades. Esses sentidos esto contidos nas estrias que so contadas sobre a nao, memrias que conectam seu presente com seu passado e imagens que dela so construdas (HALL, 2000, p. 51) [grifo do autor]. 96 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 99, o coreano sr. Pak em solidariedade com os vizinhos, ao lado (fgura 100) Vladek e sua esposa anja no seu reencontro em Auschwitz. 99 100 99: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999.100: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 97 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Hall ainda formula que so trs os principais fatores na constituio de uma cultura nacional: as memrias do passado; o desejo por viver em conjunto; a perpetuao da herana (2000, p. 58). Tanto em Maus quanto em Gen, percebe-se a presena destes trs fatores. A comunidade judaica apresenta uma peculiaridade em relao s demais, sua milenar busca pela Terra Prometida. Aps a Segunda Guerra, foi criado o Estado de Israel, conforme a Wikipdia 10 , uma repblica democrtica parlamentar situada no Oriente Mdio, e que devido a seus confitos territoriais segue at hoje envolvida em uma guerra civil e religiosa com seus vizinhos Palestinos. Apesar disso, a cultura judaica mantm-se forte, reforando essa comunidade como uma nao. Gellner, (apud HALL, 2000), diz que para uma dada sociedade, ela tem que ser uma atmosfera na qual podem todos respirar, falar e produzir; ela tem que ser, assim, a mesma cultura (p. 59). As experincias narradas por Vladek Spiegelman servem de alicerce para a constituio de uma memria em relao nao judaica, reforando sua identidade como tal. Exemplo disso ocorre quando, em sua primeira priso (quando era soldado polons) Vladek se apega viso de seu av, que diz que a liberdade viria em uma importante data comemorativa judaica, o que acaba acontecendo (fgura 101). J o desejo por viver em conjunto no to evidenciado, porm percebem-se ao longo da jornada de Vladek as conseqncias da falta deste conjunto, nas j citadas passagens de traio, evidenciado na prpria sequncia de abertura da obra sua mensagem pessimista. Pode-se inclusive, concluir que estes ensinamentos de Vladek j constituem a perpetuao da herana (fgura 102). No diferente, Gen tambm demonstra estes trs aspectos durante a narrativa. O povo japons tem como caracterstica o forte nacionalismo, enaltecendo costumes e valores passados de gerao em gerao. Alm disso, o prprio episdio das bombas atmicas constitui um importante captulo na memria da nao japonesa. Atravs de um narrador-observador (por que no dizer o prprio Keiji Nakazawa), as informaes que o ingnuo Gen sequer imagina so fornecidas ao leitor, evidenciando a dramaticidade do evento (fgura 103). O desejo por viver em conjunto evidencia-se quando o pai de Gen o responsabiliza para cuidar das vidas da me e a irm recm nascida (fgura 104). Isto serve de base para o fortalecimento do personagem, que resgata a me e ainda realiza o parto da irm, no meio da destruio causada pela queda da bomba. A perpetuao da herana fca evidenciada quando a me de Gen segura a recm nascida no colo e mostra a ela o cenrio apocalptico que se estabelece em Hiroshima (fgura 105), gritando quando crescer, nunca deve deixar isso acontecer novamente (NAKAZAWA, 1999, p. 284). Douglas Kellner (2001) afrma que um diagnstico crtico tambm analisa o modo como a cultura da mdia prov recursos para a formao de identidades e promove polticas reacionrias ou progressistas (2001, p. 15). Nem reacionrias ou progressistas, mas sim humanistas, estas duas obras constituem uma importante fonte de construo de crtica social para as geraes posteriores Guerra. Kellner, ao analisar a construo da identidade contempornea, afrma que nas sociedades de consumo e de predomnio da mdia, surgidas depois da Segunda Guerra Mundial, a identidade 10. ISRAEL. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Israel> Acesso em: 20 de dez. 2009 98 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 101, os valores judeus de Vladek Spiegelman, bem como o desejo da liberdade. 101 101: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 99 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 102, a transmisso de herana para seu flho Artie Spiegelman. 102 102: SPIEGELMAN, Art. Maus. So Paulo, Cia das Letras, 2005. 100 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 103, o posicionamento do pai de Gen frente ao exagerado patriotismo japons. 103 103: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 101 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Acima, na fgura 104, o desejo do pai de Gen que este cuide de sua ime e irm. Ao lado (fgura 105), a me de Gen mostrando o mundo recm nascida, um sentimento de herana. 104 105 104 e 105: NAKAZAWA, Keiji. Gen Ps Descalos. So Paulo, Conrad: 1999. 102 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos tem sido cada vez mais veiculada ao modo de ser, produo de uma imagem, aparncia pessoal (KELLNER, 2001, p. 297). Em contrapartida a esta tendncia, obras como Maus e Gen encaminham seus leitores uma percepo coletiva, mostrando a importncia da autonomia dos povos perante regimes totalitrios. Alm disso, as mensagens anti-guerra que estas obras transmitem, se fortalecem na globalizao. Como argumenta Anthony McGrew (1992), a globalizao se refere queles processos, atuantes numa escala global, que atravessam fronteiras nacionais, integrando e conectando comunidades e organizaes em novas combinaes de espao-tempo, tornando o mundo, em realidade e em experincia, mais interconectado (HALL, 2000, p. 67-8). Evidenciam-se exemplos disso no prprio processo pioneiro de traduo de Gen Ps Descalos. Conforme Paul Gravett, a poderosa mensagem anti-blica (...) motivou um grupo de ativistas voluntrios em Tquio e San Francisco a public-lo em ingls em 1978 (2006, p. 158). Alm disso, Gen abriu as portas do Ocidente para o prprio quadrinho japons. A premiao de Maus com o Prmio Pulitzer, o principal prmio reservado para a literatura dita sria (PATATI, BRAGA, 2006, p. 223), serviu de base para o fortalecimento do gnero autobiogrfco das graphic novels de todo o mundo (exemplo disto, a j citada Perspolis, de Marjani Satrapi). O carter revolucionrio destas obras, dentro de seus estilos, reformula no somente os contedos abordados nas narrativas, mas na prpria estrutura das HQs. A continuidade e a historicidade da identidade so questionadas pela imediatez e pela intensidade das confrontaes culturais globais. (...) Esses processos constituem a segunda e a terceira conseqncias possveis da globalizao, anteriormente referidas a possibilidade de que a globalizao possa levar a um fortalecimento de identidades locais ou produo de novas identidades (HALL, 2000, p. 84). Essa participao positiva no processo de globalizao, bem como nas construes de identidades individuais e/ou coletivas, fortalece a relao do meio de comunicao de massa que so as Histrias em Quadrinhos, em relao s suas potencialidades como fonte de construo de crtica social. Maus a histria de um sobrevivente, bem como Gen Ps Descalos, formam juntas, a base de um processo de reformulao do uso desta mdia de forma ativa na sociedade do sculo XXI, bem com para as futuras geraes. 103 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 5. PRTICA 5.1 A CULTURA DA CONVERGNCIA O livro A Cultura da Convergncia (2008), de Henry Jenkins, teoriza sobre evoluo da Comunicao de Massa. Exemplifca atravs de temas recentes (Star Wars, Te Sims, Harry Potter, bem como o prprio processo de eleio presidencial dos Estados Unidos, em 2004), a importncia da crescente participao dos consumidores das mdias, e a repercusso disso, Por convergncia refro-me ao fuxo de contedos atravs de mltiplos suportes miditicos, cooperao entre mltiplos mercados miditicos e ao comportamento migratrio dos pblicos dos meios de comunicao, que vo a quase qualquer parte em busca das experincias de entretenimento que desejam (...) a convergncia representa uma transformao cultural, medida que consumidores so incentivados a procurar novas informaes e fazer conexes em meio a contedos miditicos dispersos (JENKINS, 2008, p. 27-8). Contrariando e complementando antigas teorias crticas da comunicao, Jenkins afrma que essa transformao cultural consolida a participao dos receptores como importante parte no processo comunicacional, acabando com a verticalizao indicada pela Escola de Frankfurt. A expresso cultura participativa contrasta com noes mais antigas sobre a passividade dos espectadores dos meios de comunicao. Em vez de falar sobre produtores e consumidores de mdia como ocupantes de papis separados, podemos agora consider-los como participantes interagindo de acordo com um novo conjunto de regras, que nenhum de ns entende por completo (JENKINS, 2008, p. 28). Essa cultura participativa no isola produtores e consumidores, ou autores e pblico, conforma j teorizava em1955, Walter Bejamin (j visto neste estudo, um dos poucos a acreditar no potencial da comunicao de massa como ferramenta democrtica). (...) a diferena essencial entre o autor e pblico est a ponto de desaparecer. Ela se transforma numa diferena funcional e contingente. A cada instante, o leitor est pronto a converter-se num escritor (1994, p. 184). Jenkins ainda realiza uma importante analogia deste processo coletivo com o conceito de inteligncia coletiva e comunidades de conhecimento de Pierre Lvy, 104 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Para Lvy, o poder de participar de comunidades de conhecimento coexiste com o poder que o Estado-nao exerce sobre os cidados e o poder que as corporaes, dentro do capitalismo, exercem sobre trabalhadores e consumidores. Para Lvy, em seu momento mais utpico, esse poder emergente de participar serve como um vigoroso corretivo s tradicionais fontes de poder, embora elas tambm procurem us-lo para seus prprios fns (JENKINS, 2008, p. 313). Ao usar essas informaes conforme bem entender, os consumidores reformulam a prpria estrutura comunicacional, levando a famigerada cultura de massa a um novo patamar, Os novos avanos da mdia horizontal controlada pelo usurio, que permite ao usurio emendar, reformatar, armazenar, copiar e enviar a outros e comentar o fuxo de idias, no excluem a comunicao de massa. Muito pelo contrrio, eles complementam os meios de comunicao de massa (NEUMAN apud JENKINS, 2008, p. 181) Esta horizontalidade, este poder do consumidor, possibilita uma renovao, inclusive nos processos polticos da sociedade. Conforme a obra de arte do sculo XIX ganhava uma funo poltica ao desligar-se de sua aura, de sua autenticidade (BENJAMIN, 1994), o entretenimento popular oriundo da cultura de massa tambm assume um importante papel social. (...) as crianas consideram a linguagem poltica estranha e no envolvente, comparada proximidade oferecida pelo entretenimento popular; a notcia apresenta o mundo como algo hermeticamente fechado, longe de suas vidas cotidianas. (...) crianas e jovens sentem- se impotentes em suas vidas cotidianas e, dessa forma, tm difculdade de imaginar como poderiam exercer poder de forma politicamente signifcativa (JENKINS, 2008, p. 294).
O simples posicionamento crtico j serve de alicerce para a base de um conhecimento poltico e social, sendo o entretenimento, hoje em dia, uma fonte signifcativa neste processo. Ao equivaler-se aos prprios produtores da cultura de massa na escala comunicacional, os consumidores consolidam seu espao na construo da cultura em que vivem. 5.2 AMBIENTE CONVERGENTE Com base neste posicionamento dos consumidores, este trabalho visa elaborar um ambiente digital convergente, no qual o posicionamento dos consumidores de histrias em quadrinhos ser apresentado, bem como o contedo deste estudo. 105 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Por ambiente digital convergente, entende-se um espao aonde um nmero ilimitado de pessoas pode acessar, bem como um numero ilimitado de pessoas participam direta/indiretamente. Um espao mediador entre os consumidores interessados tanto neste trabalho, quanto nas prprias histrias em quadrinhos. A escolha deste ambiente como trabalho prtico deste estudo se fundamenta no fato deste priorizar a construo de crtica social atravs de um meio de comunicao, no atravs de um contedo especfco. Para uma defnio de meios de comunicao, recorremos historiadora Lisa Gitelman, que oferece um modelo de mdia que trabalha em dois nveis: no primeiro, um meio uma tecnologia que permite a comunicao; no segundo, um meio um conjunto de protocolos associados ou prticas sociais e culturais que crescem em torno dessa tecnologia. Sistemas de distribuio so apenas e simplesmente tecnologias; meios de comunicao so tambm sistemas culturais (JENKINS, 2008, p. 39). O sistema de distribuio no qual se baseia este ambiente visa encontrar-se com o objetivo da convergncia cultural de Jenkins, constituindo uma mudana de padres, um deslocamento de contedo miditico especfco em direo a um contedo que fui por vrios canais, em direo a uma elevada interdependncia dos sistemas de comunicao (2008, p. 310). Esse deslocamento ocorre com a participao dos consumidores no ambiente digital. Uma diferenciao entre interatividade e participao constatada pelo autor ao defnir que a interatividade refere-se ao modo como as novas tecnologias foram planejadas para responder ao feedback do consumidor (...). A participao, por outro lado, moldada pelos protocolos culturais e sociais (JENKINS, 2008, p. 182-3). Alguns destes participantes identifcam-se como fs das Histrias em Quadrinhos, assumindo assim, um posicionamento ativa de sua participao, o f aquele que se recusa a simplesmente aceitar o que recebe, insistindo no direito de se tornar um participante pleno (JENKINS, 2008, p. 181). No h parmetros nesta participao, j o autor ressalta que Comunidades de conhecimento formam-se em torno de interesses intelectuais mtuos; seus membros trabalham juntos para forjar novos conhecimentos, muitas vezes em domnios em que no h especialistas tradicionais; a busca e a avaliao de conhecimento so relaes ao mesmo tempo solidrias e antagnicas (JENKINS, 2008, p. 46). interessante perceber, tambm, que politicamente, a produo de pardias na internet se afrma como principal produto da crtica social de muitos destes consumidores. Pode-se, inclusive, perceber uma forte analogia disto com a prpria histria da crtica poltica nas histrias 106 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos em quadrinhos, Ativistas, fs e parodistas de todos os tipos esto utilizando o software de edio de imagens Photoshop para manipular imagens e fazer um manifesto poltico. Tais imagens podem ser vistas com o equivalente alternativo das charges polticas a tentativa de sintetizar assuntos do momento numa imagem poderosa (...) as imagens (ou, mais precisamente, a combinao de imagens e texto) podem representar um conjunto de recursos retricos to importante quanto textos (JENKINS, 2008, p. 286-8).
E assim, espera-se que o contedo da participao dos consumidores neste ambiente digital convergente, ultrapasse a simples divulgao de HQs, bem como a opinio dos leitores, mas englobe assuntos diversos, referente sociedade. A convergncia tambm ocorre quando as pessoas assumem o controle das mdias. Entretenimento no a nica coisa que fui pelos mltiplos suportes miditicos (JENKINS, 2008, p. 43). O contedo das histrias analisadas neste estudo serve de exemplo para como uma evoluo dos temas abordados serve de base para a evoluo dos prprios comentrios ao redor das histrias em quadrinhos. Cada vez mais se esperam narrativas que transgridam a viso infantil sobre o contedo das histrias em quadrinhos, sendo esperado que este ambiente contribua para que, atravs da divulgao de novas histrias, bem como opinies diversas dos consumidores, ocorra um amadurecimento da opinio da sociedade acerca desta mdia. 5.3 METODOLOGIA DE CONSTRUO DO AMBIENTE A metodologia de construo deste ambiente se desenvolver conforme a formulada por Bruno Munari, em Das Coisas Nascem Coisas (1998), dividindo-se em dez etapas, aqui agrupadas em quatro subcaptulos. A implementao deste processo metodolgico visa elucidar o carter projetual do profssional de design, bem como o da prpria prtica aqui realizada. 5.3.1 PROBLEMA NECESSIDADES, DEFINIO E COMPONENTES Por problema pode-se defnir o prprio ambiente digital a ser construdo dentro de um website. Defnindo o problema, tem-se como pblico os interessados em histrias em quadrinhos, sejam consumidores ou produtores. Fundamenta-se isso na teoria da Cultura da Convergncia de Jenkins. Seus componentes constituem-se em um conjunto de pginas onde o ambiente para participao, um infogrfco do percurso histrico deste trabalho, bem como resumos deste e disponibilizao de seu contedo, sero realizados. 107 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos 5.3.2 REFERNCIA COLETA E ANLISE DE DADOS Jenkins cita o site Sequential Tart 11 , um ambiente aonde as consumidoras das HQs elucidam seus pontos de vista em relao aos lanamentos do mercado, expondo atravs de resenhas suas contribuies para uma evoluo desta mdia no contexto de abordagem da fgura da mulher. Representa um novo tipo de grupo de defesa do consumidor que procura contedo diversifcado e torna os meios de comunicao de massa mais receptivos aos consumidores (JENKINS, 2008, p. 317). Sua estrutura bastante simples, apresentando o contedo como principal fator. Apesar de conter propagandas (uma forma do ambiente manter-se fnanceiramente, comumente usada por sites sem fns lucrativos), percebe-se um tom de seriedade em relao ao tema abordado. Porm, a participao mediada atravs dos idealizadores do site, sendo submetida a uma avaliao dos mesmos. A simplicidade do ambiente no signifca uma falta de ateno a critrios visuais, neste caso (e em sua grande maioria), a simplicidade de um site signifca a funcionalidade do mesmo, at mesmo por questes de acessibilidade (conforme elaboram-se importantes estudos da rea de arquitetura de informao).
5.3.3 CRIAO CRIATIVIDADE, MATERIAIS E TECNOLOGIAS A partir de esboos realizados mo livre e em papel quadriculado, foram determinadas as escalas e posicionamentos dos elementos do ambiente, e aplicadas em um wireframe com grid. A questo da identidade visual do site remete prpria linguagem das HQs, porm priorizando a simplicidade. Uma marca construda tipografcamente encaixa-se nesta necessidade, bem como as cores utilizadas no site (neutras, em sua maioria). A estrutura do site se baseara na linguagem HTML, bem como recursos de CSS, Javascript e Flash sero adotados. A participao direta/indireta dos participantes tambm ser mediada atravs da busca de contribuies da rede social Twitter, atravs da busca de palavras chave, como quadrinhos, tirinhas, comics e socialcomics remetendo diretamente ao nome do site (www. socialcomicart.com) (fguras 105 e 106).
5.3.4 REPERCUSSO EXPERIMENTAO, MODELO, VERIFICAO E DESENHO DE CONSTRUO Esta importante etapa do processo metodolgico ser apresentada na banca fnal de avaliao 11. SEQUENTIAL TART. < http://www.sequentialtart.com/> Acessado em 28 dez. 2009. 108 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos deste trabalho, pois compreender o perodo do lanamento do site com a banca em questo. 5.3.5 SOLUO O uso do Twitter como fonte de participao direta/indireta dos consumidores de HQs encontra-se com a necessidade de participao cultural priorizada pela cultura de convergncia. Consumidores esto aprendendo a utilizar as diferentes tecnologias para ter um controle mais completo sobre o fuxo da mdia e para interagir com outros consumidores. As promessas desse novo ambiente miditico provocam expectativas de um fuxo mais livre de idias e contedos. Inspirados por esses ideais, os consumidores esto lutando pelo direito de participar mais plenamente de sua cultura (JENKINS, 2008, p. 44). Neste cenrio, se estabelece uma importante conexo entre novas e velhas mdias, no momento em que esta participao tambm visa divulgar novas histrias, j criadas diretamente na internet, levando a estrutura das HQs, do ambiente impresso para o ambiente digital. importante destacar tambm, que, na medida em que a liberdade de participao na internet maior do que na j estruturada mdia impressa, o pblico, que ganhou poder com as novas tecnologias, que est ocupando um espao na interseco entre os velhos e novos meios de comunicao, est exigindo o direito de participar intimamente da cultura (JENKINS, 2008, p. 51). Isso tudo se encontra com as previses de Benjamin (1994), que previa uma mudana signifcativa na estrutura democrtica atravs da cultura de massa. Alm de um sentimento de conforto ao expor suas opinies, o pblico participa no processo de renovao das obras. Na medida em que ela multiplica a reproduo, substitui a existncia nica da obra por uma existncia serial. E, na medida em que essa tcnica permite reproduo vir ao encontro do espectador, em todas as situaes, ele atualiza o objeto reproduzido. Esses dois processos resultam num violento abalo da tradio, que constitui o reverso da crise atual e a renovao da humanidade (BENJAMIN, 1994, p. 168-9).
Esse ambiente democrtico propicia um abalo signifcativo na estrutura democrtico, o prximo passo pensar na cidadania democrtica como um estilo de vida (JENKINS, 2008, p. 301). quase um processo ldico, onde pequenas doses de posicionamento poltico encontram- se com o cotidiano destes participantes, e conforme conclui Jenkins, Os efeitos polticos dessas comunidades de fs surgem no apenas da produo e circulao de novas idias (a leitura crtica de textos favoritos), mas tambm pelo acesso a novas estruturas sociais (inteligncia coletiva) e novos modelos de produo cultural (cultura 109 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos menu busca do twitter infogrfco em fash 105 106 110 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos participativa) (JENKINS, 2008, p. 314). O autor de Cultura da Convergncia afrma que Pirre Lvy defniu seu ideal de inteligncia coletiva como uma utopia realizvel, e isso mesmo (JENKINS, 2008, p. 314). E no obstante ainda reafrma que esta nova poltica totalmente antagnica s teorias crticas de Frankfurt, a poltica da utopia crtica fundamentada na noo de delegao de poderes; a poltica do pessimismo crtico, na vitimizao (JENKINS, 2008, p. 315). Tambm se pode concluir que esta prtica afrma que o designer, como profssional da comunicao visual, pode se preocupar com questes mais amplas, participao, cidadania e poltica, reformulando antigas mdias e complementando novas tecnologias, e no somente trabalhando para estruturas corporativas e mercadolgicas, restritas, de certa forma, ao contexto social. Jenkins afrma que (...) o momento atual de transformao miditica est reafrmando o direito que as pessoas comuns tm de contribuir ativamente com sua cultura (2008, p. 182) e o designer tem um papel fundamental neste processo, ao preocupar-se com a criao, a mediao e a recepo desta nova estrutura comunicacional, participando do processo de construo da prpria democracia do sculo XXI. 111 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos CONSIDERAES FINAIS As mdias so interpretadas basicamente como ameaas, em vez de recursos. Henry Jenkins Conforme foi visto ao longo deste trabalho, as potencialidades das Histrias em Quadrinhos como fonte de construo para a crtica social no somente uma possibilidade, uma realidade. Estudar a comunicao de massa de uma maneira positivista permite que isto se evidencie, bem como eleva a cultura a um nvel participativo da poltica na sociedade. Ao observarem-se cada captulo, bem como a anlise e a prtica, comprovam-se os objetivos deste trabalho: a relao complementar das HQs com o Design Grfco, a existncia de crtica sociedade atravs das HQs, a infuncia destas na construo de identidade dos indivduos (e da prpria sociedade), a utilizao de novas tecnologias para a reformulao de antigos meios de comunicao, e por fm, a comprovao que as HQs so um meio vlido (e perceberemos que ainda um meio promissor) de formulao de crtica social. No primeiro captulo, a analogia das prprias histrias em quadrinhos com a rea do Design Grfco fundamenta como responsabilidade do profssional desta rea, a preocupao com essa estrutura comunicacional. Percebe-se uma potencialidade, inclusive, na sua atuao, seja mercadolgica, seja acadmica. A pluralidade do sculo XXI evidencia, cada vez mais, que no existem graus de dependncia entre design e quadrinhos, mas sim, uma complementao de ambos. Aps, ao observarem-se as peculiaridades, bem como o percurso histrico das HQs, de sua concepo at a Segunda Guerra Mundial, percebemos que a HQs nasceram na crtica, e ao se submeterem a fatores massifcadores, como a indstria cultural, bem como vises unilaterais, nos esteretipos da 2 Guerra, perde essa capacidade de contestao da sociedade. Porm, no perodo aps a Segunda Guerra que uma importante transformao cultural ocorre, renovando e reformulando as Histrias em Quadrinhos. Aos compreender-se as teorias sobre cultura de massa, indstria cultural, modernidade, bem como os estudos posteriores que enfatizam a importncia da recepo destes, formula-se uma importante base para a percepo desse processo de crtica social nas HQs a partir do trmino da 112 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos Segunda Guerra. Vale destacar que existe um nmero enorme (e, felizmente, crescente), de histrias que no foram citadas, mas que tm uma importncia enorme neste contexto, desde a precursora autobiografa American Splendor, de Harvey Pikar, desenhada por R. Crumb, a inovadora Frequncia Global, de Warren Ellis 12 , bem com 100 Balas, de Brian Azarello. Assim, baseando-se nestas teorias estudadas, a anlise realizada neste trabalho demonstra que as HQs autobiogrfcas e histricas que surgiram nos anos 80 ganhando fora nos ltimos vinte anos, so fontes de opinio, bem como conhecimento histrico para seus leitores e as futuras geraes. Cumprem um papel vital na construo de repertorio da sociedade atual, e ainda reformulam a prpria estrutura da mdia das Histrias em Quadrinhos, ganhando prmios e incorporam-se leitura escolar, tal quais os livros de literatura sria. O trabalho prtico visa complementar o trabalho, que tem maior perfl terico. Ela mostra um futuro do sistema cultural que engloba a cultura de massa, elevando o consumidor ao mesmo nvel dos produtores, outrora vistos como viles no processo comunicacional. Atravs de prticas atuais como a simples opinio acerca das HQs, bem como divulgao de novas obras atravs de um ambiente digital convergente, percebe-se tambm que esta participao dos consumidores tambm reformula as histrias em quadrinhos do sculo XXI. Assim como seus contedos, conforme visto na anlise deste trabalho, uma nova percepo das HQs (e no somente restrita aos seus consumidores, mas a sociedade em geral) as eleva como uma poderosa fonte de repertrio para a construo de crtica social.
Este ponto de vista no uma novidade. Bem como foi dito, toda essa reformulao da sociedade atravs do bom uso da comunicao de massa j era previsto por Walter Benjamin nos anos 30. Os prprios autores das HQs citadas no cap. 3 desde trabalho, tambm acreditavam nas HQs como importante instrumento de construo de uma nova sociedade. Porm, para eles, este processo foi natural, pois no pretendiam denominar as HQs como tal, eles queriam simplesmente dedicar-se ao que realmente acreditavam: escrever e desenhar histrias em quadrinhos. Mal sabiam que, posteriormente, serviriam de base para uma nova percepo de toda a cultura, incluindo esta em um processo evolutivo da prpria sociedade do sculo XXI, bem como as futuras geraes. 12. Em Cultura da Convergncia, Henry Jenkins (2008) cita um episdio no qual a Warner Bros recusa uma adaptao da HQ para srie televisiva, porm, deixa vazar o episdio-piloto da srie na internet. Os fs da srie, mobilizados pela deciso, pressionam o estdio para a produo da srie, e atualmente h boatos de uma nova tentativa de adaptao, vinda da prpria Warner Bros. 113 Crtica Social nas Histrias em Quadrinhos REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ADORNO, Teodor. Educao e Emancipao. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1995. BENJAMIN, Walter. Obras escolhidas: magia e tcnica, arte e poltica. 7.ed. So Paulo: Brasiliense, 1994. CAGNIN, Antnio Luiz. Os Quadrinhos. So Paulo: tica, 1975 CARDOSO, Rafael. Uma Introduo Histria do Design. 3 ed. rev. e. ampl. So Paulo: Edgar Blcher, 2008 CIRNE, Moacy. A linguagem dos Quadrinhos. 3. ed. rev. e ampl. Petrpolis: Vozes, 1971. COUPERIE, Pierre et al. Histrias em Quadrinhos e Comunicao de Massa. So Paulo, MASP, 1970. DORFMAN, Ariel; MATTELART, Armand Para Ler Pato Donald: comunicao de massa e colonialismo. Traduo lvaro de Moya. 5. ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1980. DORFMAN, Ariel; JOFR, Manuel. Super-Homem e Seus Amigos do Peito. 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