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Os Segredos Da Mixagem Andi Vax
Os Segredos Da Mixagem Andi Vax
Ola. Meu nome Andrey. Eu sou o fundador do projeto de Psy Trance SynSUN e do
projeto de Electro House Andi VAX. Eu gostaria de lhe apresentar este tutorial de vdeo,
gratuito que dedicado aos segredos da mixagem de msica eletrnica. A razo pela qual
eu criei este vdeo, foi porque tinha muitas perguntas e solicitaes de produtores sobre o
meu modo de fazer e processar o som.
Eu vi muitos tutorias de vdeos sobre mixagem e masterizao de msica e a maior
desvantagem que os produtores davam nfase msica POP e ROCK e no prestavam
ateno nos verdadeiros aspectos da mixagem ou explicavam "como" fazer ao invs de
explicar realmente "por que fazemos" exatamente dessa maneira. Eu nao encontrei
explicaes de alguns momentos importantes ento eu encontrei as respostas para minhas
questes com erros ao longo do caminho e tambm conversando com meus amigos.
Eu utilizei neste vdeo, os melhores plugins, hardware e sintetizadores virtuais, para um
entendimento mais profundo do processo. O que eu explico aqui nao uma regra. Esta
apenas a minha viso sobre alguns aspectos da gravao de som. Eu nao imponho a voc
o meu ponto de vista. Eu apenas proponho-o como uma alternativa para voce tentar
conseguir um melhor som para sua msica.
Eu gostaria de agradecer: Access Music, a criadora do meu sintetizador favorito: Access
Virus TI Steinberg, a produtora do sequenciador musical CUBASE Techsmith, pelos
perfeitos pacotes de captura de vdeo Camtasia Studio Os fruns Russian Music Makers e
625-net.ru pela troca gratuita de experincias. Vitaly Shishlevsky por hospedagem deste
vdeo. E Veronika Kosinskaya e Evgeniy Ryabinin, pela traduo. Desculpem-me pelo
meu ingls ruim.
INTRODUO
Vamos comear com os conhecimentos bsicos de equalizao. Infelizmente, os
processos de equalizao no esto explicados em nenhum lugar. e tudo que temos so
pequenos conselhos, tipo: "corte abaixo de 700 hertz" ou "adicione alguma presena em
1.000 e 2.000 hertz". Infelizmente, estes conselhos no so suficientes para um trabalho
de verdade e as vezes nos levam mais tentaes do que ajuda.
A equalizao ajuda a resolver conflitos de frequncias entre os instrumentos. Ela est
ligada no-linearidade da audio humana principalmente ao efeito de mascaramento
acstico. O problema do conflito de frequncias que ns temos duas fontes que
sobrepoem o mesmo espectro. Se uma delas estiver mais alta do que a outra ento ns
deixamos de ouvir o som que est mais baixo. Um tpico exemplo de conflito de
frequncias, uma conversa em um aeroporto. Quando um avio est sobrevoando,
comeamos a no ouvir o que o interlocutor fala. Isso significa que o barulho-- do avio
mais alto-- do que o espectro da fala. e ns no ouvimos mais toda a voz do interlocutor.
Temos exatamente este mesmo problema com o som dos instrumentos. Todo produtor
tem o mesmo problema: todos os instrumentos soam bem separadamente porm juntos,
ficam embolados. Este embolamento resultado do mascaramento acstico. Na msica
acstica, por exemplo, em orquestras sinfnicas a equalizao impossvel e o som dos
instrumentos no muda. Voc pode resolver o problema de conflitos de frequncias
posicionando os elementos corretamente. Na verdade existe muita coisa em comum entre
a msica clssica e a msica eletrnica. Por exemplo, Jimi Hendrix tocou Trance nos
anos 70 mas naquele tempo no havia baterias eletrnicas e sintetizadores analgicos
virtuais. Ento, seu Trance era composto de linhas rtmicas de bateria acstica e de
indescritveis sons da sua Fender.
Na msica eletrnica, os equalizadores e processadores de dinmica so usados em todos
os instrumentos, em 90% dos casos. O principal objetivo da equalizao eliminar
conflitos de frequncias.
PRINCPIOS BSICOS
Primeiro, no h Equalizador Universal! At hoje eu no encontrei um equalizador
universal simplesmente por uma razo: na msica, alm do processo, existe o conceito de
musicalidade. Isso signficia que dois tipos diferentes de equalizadores, compressores e
chorus vo soar diferente. As vezes a diferena mnima, mas as vezes mesmo com
ajustes idnticos dos parmetros, as diferenas podem ser bvias.
Em um dos meus trabalhos eu estava procurando um bom Reverb do tipo Room. Eu
tentei uma srie de dispositivos caros e acabei escolhendo um simples Reverb dos plugins
padro do Cubase 4. E o critrio para a escolha foi: musicalidade.
Concluso:
1. Aprenda como trabalham e qual a abrangncia de aplicao dos diferentes dispositivos.
e ento defina qual dispositivo usar. Software ou Hardware.
2. O equalizador funciona melhor atenuando frequncias do que aumentando-as.
3. Na rea inferior ns usamos faixas pequenas (Q), e nas reas superiores, faixas grandes
(Q).
4. Praticamente qualquer alterao em uma banda ir afetar o som nas outras bandas.
O mascaramento acstico um fenmeno binaural. Pela teoria, isso : dois instrumentos,
com frequncias que se sobrepoem atrapalhando um ao outro. Tudo seria muito triste sem
o desmascaramento binaural. A sensao de desmascaramento binaural se dois
instrumentos com espectros similares esto situados no mesmo espao. Entao na paridade
de nveis em 12-15 db, o mais fraco ir desaparecer. Mas se dispormos eles em 60 graus
ou mais no panorama ento o mais fraco ser ouvido em nveis de 50-60 db. Isso
significa que isto pode resolver o problema de conflito de frequncias.
Muitos produtores comeam a mixar apertando o boto MONO na seo master. Mas eu
uso correo mono no final do processo de mixagem para checar a correo do som.
Muitas vezes, os problemas de espectro com mixagem de graves e sub-graves podem ser
facilmente observados em modo Mono. Alm disso, uma grande influncia, a adio do
canal esquerdo e direito. Se voce trabalhar com efeitos de fase incorretamente: chorus,
flanger, enhancers stereo e etc, o som pode desaparecer da nossa msica.
Alguns tutoriais de vdeo associam MONO com compatibilidade de rdio e televiso. Eu
no excluo essa conexo, mas eu acho que a compatibilidade com MONO deve fazer
parte do nosso dia-a-dia. Ento voc tem que prestar ateno em correes sonoras na
verso mono da mixagem, dentro dos limites de uma mixagem correta.
5. Voc pode resolver conflitos de frequncias mais facilmente com "grupos de
instrumentos". muito difcil identificar instrumentos problemticos em uma mixagem,
sem treinamento acstico. Vamos dividir a mixagem em 3 partes:
De fato, uma mixagem deve ser dividida em 7 partes. mas eu fao isso para um melhor
entendimento.
Primeira parte: de 0 hz a 120 hz. Nesta faixa est situado apenas o baixo e o bumbo.
Segunda parte: de 120 hz a 8 khz. Nesta faixa esto situados todos os instrumentos.
Terceira parte: de 8 khz a 22 khz. Nesta faixa esto situados os chimbais, instrumentos de
percusso altos e a faixa alta de todos os instrumentos.
De acordo com o que falei, eu corto todas as frequencias abaixo de 100 / 150 hz de todos
os instrumentos e todos os efeitos nos sends, exceto o baixo e o bumbo. Para isso, eu s
uso o equalizador UAD 1 Cambridge EQ. Ele tem um modo especial para cortes
extremos: Eliptic 6 que permite cortar artefatos subgraves em 100%.
Alm disso, voce deve cortas as frequncias altas de todos os sintetizadores e todos os
efeitos nos sends. Eu escolho uma frequncia de 12 KHz a 16 Khz, de acordo com o meu
gosto.
PROCESSOS DE EQUALIZAO Ns podemos comparar o trabalho da audio
humana, com o trabalho de um analizador de espectro. O analizador de espectro mostra o
espectro total de todos os instrumentos em uma certa frequncia. Mas nosso ouvido ouve
somente o som mais alto nesta frequncia. Nossa misso cortar todas as frequncias
sobressalentes de todos os instrumentos para que cada um toque na sua faixa.
Concluso: no tem absoluta importncia se os instrumentos soam muito bem
separadamente. O importante como eles vo soar juntos, na mixagem. O analizador de
espectro vai te ajudar no processo de controle.
Por exemplo: Dot RTA, Pinguin, Spectralab ou Loud Technologies EAW Smaart.
O analizador de espectro vai mostrar quais frequncias no espectro esto sobrepostas,
bloqueadas e tambm vai ajudar com as frequncias que so necessrias cortar em cada
instrumento. claro que eu no te foro a mixar com um analizador de espectro. Eu
apenas recomendo voc usar o seu ouvido. Em situaes difceis, o analizador de
Com o tempo, voc vai aprender a ouvir e a corrigir as frequncias do baixo. Se voc for
iniciante, normalmente voc vai perceber que tal bumbo na mixagem no soa bem.
Muitas vezes, ajuda se substituir o sample do baixo com outro sample com alguns ajustes,
em limites mnimos. Alm disso, repare que a durao do bumbo deve corresponder
velocidade da msica. O bumbo corresponde a 1/4 da durao de um compasso. O erro
mais comum de iniciantes aumentar a frequncia grave de 50 Hz a 150 Hz. Como
resultado, o bumbo vai soar bem, mas no em balano com o baixo. Se deixarmos o
bumbo mais baixo, ns falhamos o resto do espectro do bumbo e apenas pioramos o
conflito.
BUMBO Resoluo de conflito nmero 2
Eu sei que todo mundo gosta quando as pessoas dizem que a msica "bate". A segunda
opo para resoluo de frequncias de baixo e bumbo que se sobrepoem no espectro o
side chain. O princpio de funcionamento do side chain muito fcil. Ns temos o sinal
operante - o bumbo e o sinal operado - o baixo. No insert do canal do baixo, ns
colocamos o compressor. O compressor faz com que o volume do baixo diminua quando
o kick toca. No rock, este efeito usado para resolver problemas de frequncias
sobrepostas no espectro. Na msica eletrnica isso faz com que a msica fique "batendo"
bastante.
Alm disso voc deve experimentar o side chain no apenas com o baixo mas tambm
com outros instrumentos: guitarras, leads, pads, percusso, loops, etc. Use sua
imaginao. Para encontrar seu prprio som no home estdio, eu sugiro que voc
experimente o side chain com reverb e delay.
Na verdade, estes simples experimentos tornam o seu som NICO. Na prtica, eu uso o
pacote de plugins: BGTech Dynamics Pack para side chain. Alm disso, na nova verso
do Cubase 4.1, possvel usar alguns plugins VST3 em modo side-chain por padro.
Paradoxamente, desde o incio, este mtodo foi uma resoluo rpida para frequncias
sobrepostas. E agora este mtodo se tornou um "efeito especial", muito usado na house
music. Na criao de msicas com outros artistas, eu geralmente colido com um side
chain articial. Este mtodo se reduz a um simples controle de volume, de modo que
enquanto o bumbo toca o volume do instrumento operado, por exemplo, hi hat fechado,
mnimo. Isso significa que um "groove" adicional aparece na msica.
Muitos iniciantes tentar obter este efeito de "batida" usando valores extremos de
compresso na seo Master. Isto um erro.
BUMBO NUANCES
O bumbo geralmente equalizado com uma frequncia baixa (kick) e uma frequncia
alta (click). A frequncia baixa do corpo do kick pode ser do tipo dance com uma
expressiva ressonncia restrita a 60-150Hz. ou do tipo rock, com graves bem planos, de
60 Hz a 200-300 Hz. Muitas vezes no h frequncia alta o suficiente no bumbo, ento
voc tem que adicion-la. Este click geralmente deve ser adicionado na faixa de 5.000 Hz
a 8.000 Hz. Se voc adicionar abaixo disso, ela pode sobrepor frequncias de guitarras.
Ateno: voc deve adicionar o click quando a mixagem estiver pronta. Com apenas o
som fonte, difcil adivinhar qual a faixa e qual a quantidade necessria a adicionar, para
obter aquela frequncia alta do bumbo.
Em um baixo real, tente cortar frequncias entre 150 Hz e 400 Hz. Normalmente, nestas
frequncias, o baixo possui sons desnecessrios. Geralmente, nesta frequncia, ns
podemos ouvir a ressonncia da sala onde foi gravada a guitarra base. Alm disso, para
melhor legibilidade, voc deve adicionar presena na frequncia de 1.000 Hz a 1.500 Hz.
melhor fazer isso na mixagem final.
BAIXO E GUITARRA
mais um grupo de instrumentos que possuem espectros sobrepostos e um tipo de
"sujeira" nas frequncias mdias-baixas da mixagem. Trabalhe com o os canais de baixo
e guitarra em analogia com o bumbo e baixo. Pode haver "embolamento" e no distino
do som nas mdias inferiores da mixagem. isto que estamos procurando.
A sobreposio dos espectros est na faixa de 150 Hz a 400 Hz. Uma tpica resoluo de
conflito: corte as frequncias baixas da guitarra com um shelf, deixando um nicho de
frequncia para o baixo. Tente ajustar um shelf no equalizador do canal da guitarra em
150 Hz e gradualmente aumente a frequncia de corte. Logo voc vai perceber que o
baixo e a guitarra foram divididos e ns nos livramos do problema de sobreposio de
espectros.
Como sabemos, o espectro de um baixo comea em 42 Hz e o espectro de uma guitarra,
em 84 Hz. Aps a equalizao da guitarra, eles ficaram praticamente sem "fundo". Se a
idia do autor so guitarras diablicas, compre cordas grossas e afine a guitarra pra baixo.
Vai soar muito melhor e mais musical, do que mixar timbres de baixo e guitarra numa
faixa de 200 Hz a 400 Hz.
Uma boa track de guitarra deve soar bem desde o incio. S possvel cortar as baixas
frequncias dela. Para um som mais brilhante, voc pode aumentar a frequncia na faixa
de 1200 Hz a 3000 Hz. Se a guitarra estiver muito estridente, voc pode cortar a
frequncia nessa faixa.
SINTETIZADORES LEADS, PADS e STRINGS.
Sintetizadores podem ter espectros sonoros variados. E tm conflitos com todos os
instrumentos, do bumbo e percusso outros grupos de sintetizadores. melhor verificar
separadamente nos grupos de sintetizadores a compatibilidade com o kick, baixo e
guitarra.
Se tiver vocal na msica, voc deve cortar em 600 Hz com um equalizador.
O erro mais comum de inciantes deixar alguns sintetizadores tocando na mesma oitava
com timbres semelhantes. Neste caso, eu recomendo voc toc-los em oitavas diferentes.
Voc deve construir os seus timbres de modo que as frequncias dominantes (pico), sejam
diferentes. Assim, chegamos concluso de que, a melhor equalizao : no equalizar.
melhor construir os timbres dos synths do zero.
Voc tambm pode tentar cortar certas reas de frequncias. Por exemplo: 400 Hz nos
leads, 800 Hz nos pads e 1000 Hz nos strings. Lembre-se: muito importante colocar
corretamente todos os instrumentos em uma rea com a ajuda de equalizao, reverb,
volume e panning. Eu vou falar sobre isso um pouco mais pra frente.
VOZ
O instrumento principal A voz o instrumento principal em muitas msicas. Ela deve ser
sempre distinta e no deve bloquear nada. Muitos iniciantes tm o mesmo problema com
a colocao da voz na mixagem final. Na verdade, muito fcil. Apesar da mudana da
voz durante o canto, raramente a faixa de alcance de um vocalista maior do que uma
oitava e meia. por isso que possvel considerar a voz como um instrumento de
espectro constante.
O "buraco de frequncia" da voz est em 600 Hz (com uma largura no EQ de 1 oitava).
necessrio fazer este corte em todos os instrumentos que estiverem tocando junto com a
voz ou seja: baixo, guitarras, sintetizadores, exceto bateria. Mas se apesar disso a voz
estiver tendo problemas com alguns instrumentos faa um pequeno corte em 1200 Hz.
Geralmente isso resolve todos os problemas. A equalizao da voz uma das coisas mais
perigosas. muito fcil deix-la plana, "ardida" ou artificial. Pense duas vezes antes de
equaliz-la. Se voc no gosta do som da voz, voc deve trocar o seu microfone ou o seu
vocalista!
Normalmente existe a necessidade de deixarmos a voz mais brilhante, com mais
colorao para separ-la dos outros instrumentos. Mas voc no deve fazer isso com a
ajuda de um equalizador. O mtodo clssico gravar a voz em um tape no modo Dolby
mas toc-la sem o modo Dolby. Se voc estiver usando gravao digital, voc pode usar
processadores de espectro como o Dolby 740 ou o Digilab Activator.
PERCUSSO E CHIMBAIS
O espectro da percusso e chimbais geralmente maior do que o espectro dos
harmnicos dos instrumentos. De 1000 Hz pra cima. Mas quando voc usa samples de
percusses e chimbais verdadeiros o espectro pode conter muitos artefatos nas
frequncias graves e mdias que o levar a conflitos com baixo, guitarra e sintetizadores.
Por isso que voc deve cortar com um shelf a percursso e chimbais nas frequncias
graves e mdias. Tente comear com 800 Hz pra cima. Tenha cuidado, seno a percursso
e os chimbais vo soar "ardidos" e artficiais.
CAIXA
Quase todas as caixas que soam bem so uma combinao de um som de bateria acstica
junto com um som sinttico ou vrios sons equalizados de um kit de bateria acstica. De
acordo com a no linearidade dos nossos ouvidos, o som mais alto est entre 1 kHz a 4
Khz. Em alguns casos voc deve levantar esta faixa para um aumento subjetivo de todas
as partes por exemplo: vocal ou caixa. O espectro da caixa o mais largo de todos. Ela
interrompe todos os instrumentos e no necessrio criar "buracos" para ela. Mas voc
deve tomar cuidado com a equalizao da caixa.
Uma caixa clssica de 14" tem praticamente um espectro linear com um "corpo"
aproximadamente em 200-300 Hz. Essa a ressonncia da caixa, que voc deve remover.
Depois fica mais fcil colocar a caixa na mixagem. Em uma mixagem com poucos
instrumentos, possvel no fazer este corte. Alm disso, com a ajuda de samples
padres, este mtodo pode ser suprfluo.
COMPRESSO
"Eu quero que minha msica toque mais alto" O primeiro objetivo: mixar de modo que
fique alto o suficiente sem um maximizer no Master. Isso chamado de "guerra dos
picos". possvel lutar contra os picos no incio da mixagem Mesmo antes do arranjo dos
instrumentos em uma sala. Primeiro, eu decido como eu posso posicionar os instrumentos
no espao. Ento eu corto todos os suprfluos, procedendo da qualidade da colorao do
som. Muita quantidade de picos na mixagem consite em sons que contm muitas
frequncias altas. Ento, instrumentos de fundo, tudo que for de 16 a 18 Khz voc pode
cortar seguramente. possvel no fazer este corte, se a idia de um plano artstico da
msica deixar as frequncias altas.
Ento picos de frequncia alta em vocais e guitarra acstica. Oua atentamente e corte. O
importante no introduzir distores audveis. Para a "guerra" contra os picos, voc
pode usar diferentes tipos de limiters e maximizers. Que tipo? Voc escolhe. Varia de
acordo com o gosto e com repetidos experimentos. Eu acho que o mais musical de todos
com os picos o UAD-1 LA2A. Eu uso ele em vocais, guitarras acsticas e nos
subgrupos de sintetizadores. Alguns produtores preferem cortar os picos com o Waves
L2.
Perceba que as frequncias graves correspondem maior parte da energia da mixagem,
mas no com tanta quantidade de picos como as frequncias altas. Ento ns nao
encostamos nos picos nas frequncias baixas. importante cortar cuidadosamente tudo
abaixo de 20-30 Hz. Tente compartilhar instrumentos em subgrupos, em atributos de
frequncia e picos de durao longa. Tenho certeza que ele vai soar mais musical do que
um compressor multibanda. Nosso objetivo: uma mixagem alta e precisa, sem qualquer
processamento no bus Master e nenhum tipo de limiter!
O RMS de uma mixagem deve ficar em torno de -10 dB e os picos no mais altos do que
-3 dB. Isso significa que muitos hardwares de masterizao, os melhores devem processar
esta faixa. Por sinal, mixar com o fader na posio zero, como fazer isso.
Existe uma opinio em relao aos controles de uma mesa de som. Os fabricantes de
mesas de som no marcam a posio zero dos faders dos canais a toa. Isto porque
apenas esta posio fornece a melhor relao sinal / rudo. Isso nos leva concluso de
que se voc tem a possibilidade de operar os volumes dos instrumentos nos prprios
instrumentos, ento melhor fazer isso.
O ouvido consegue perceber a presena de distoro em picos em samples de tamanho
44. Isto um milisegundo de som a 44.100 Hz - O padro do CD. Primeiro de tudo: as
fontes do som. Se o timbre especfico foi gravado incorretamente ento a compresso no
vai poder ajudar. necessrio escrever ou reconsiderar uma srie de sons e escolher o
necessrio. As vezes, as variantes se tornam totalmente inesperadas.
Como regra, os samples e timbres soam totalmente diferentes na mixagem do que
sozinhos. Ento, lembre-se novamente: voc deve ouvir a mixagem inteira para escolher
o som! Muito imporante a durao do bumbo, combinao com o bassline e etc. Mas
uma questo de arranjo, no de mixagem.
A teoria da compreeso est escrita em muitos lugares e tudo que devemos saber sobre
isso como ele trabalha, e o que varia com a mudana de parmetros: tempo de ataque
(attack), razo (ratio) e tempo de durao (release).
Todos os atributos e efeitos tornam-se visveis no primeiro experimento. muito
interessante outras formas de compresso: compresso multibanda, compresso de
frequncia seletiva e expanso. Lembre-se: compressores bons, de qualidade, funcionam
imperceptivelmente se voc us-los corretamente, claro. Se voc quiser criar efeitos
sonoros, talvez voc deva usar outro processamento. Por exemplo: envelope shaper.
Normalmente, maximizers so limitadores de picos com auto normalize. Servem para
masterizao final.
UM POUCO SOBRE MASTERIZAO
Estes truques devem ser feitos por dubls profissionais. No tentem repetir isto em casa!
Isto uma piada, mas ela bem verdadeira. Em Home Studios comuns, voc no
consegue masterizar sem errar. A masterizao deve ser feita por profissionais com
grande experincia e conhecimento. uma tpica situao quando voc fez a msica e
quer produz-la. As gravadoras srias sempre tm um ou alguns engenheiros de
masterizao na sua equipe. Voc apenas precisa mandar a mixagem, corretamente
preparada para a masterizao.
O principal requerimento para tal mixagem: 44.100 kHz, 32 bits, arquivo WAVE .
Por favor, no use limiters, maximizers ou outros dispositivos de processamento na seo
Master.
Se voc enviar vrias msicas, voc deve assinar e colocar o nmero de cada track.
UMA PEQUENA DICA SOBRE MAXIMIZAO
Todo produtor que respeita a si prprio nunca ir deixar sua track com um RMS maluco.
a esperana dos iniciantes. Com RMS a -11 dB a dinmica da mixagem sofre. Mas ns
podemos usar isso a nosso favor! Eu descobri por conta prpria, uma maneira de verificar
se a mixagem est correta principalmente nos graves e sub-graves. A questo que, se o
RMS estiver em -8, -9 dB a msica mixada incorretamente vai soar deformada e
distorcida. Mas, a msica mixada corretamente perde apenas a dinmica. uma tima
maneira de se verificar.
Sobre som "pesado" e dispositivos caros
BUMBO
A idia principal deste mtodo, a gerao de um sine wave com durao de 1 segundo,
e frequncia de 50 Hz. Ento o sine wave processado com o efeito de pitch shift. H
alguns anos atrs, Ereiz Eisen, do Infected Mushroom compartilhou com o mundo o seu
segredo do seu bumbo. Voc pode achar este tutorial se digitar "infected kick tutor" em
um buscador web. A idia principal deste mtodo, a gerao de um sine wave com
durao de 1 segundo, e frequncia de 50 Hz. Ento o sine wave processado com o
efeito de pitch shift. claro que eu usei este mtodo imediatamente, mas infelizmente eu
no consegui o resultado que queria. Ento eu nao parei. Eu fiz o mesmo procedimento,
com a sine wave previamente gerada no sampler Native Instruments Kontakt. Eu gostei
do resultado em 100% dos casos! Ento todo bumbo envolvente tem um pouco de
frequncias mdias e e altas. Parece muito esperto, nao ?
Simplesmente, voc deve adicionar ao bumbo, um chimbal fechado. Um chimbal fechado
que voc pode escolher de acordo com o seu gosto. A idia principal adicionar um
"click", para uma melhor percepo na mixagem. Segundo mtodo apenas uma questo
de se trabalhar com bibliotecas de samples. Ento, esta variao de fazer o seu hit e seu
bumbo conhecido a combinao de alguns samples prontos.
Por exemplo, Voce pode pegar o incio de um bumbo, e o resto da frequncia grave de
outro. Eu recomendo fortemente voc obter a Vengeance Sound Library com bumbos,
loops, single shots e efeitos. Ateno: a maioria dos samples da Vengeance Sound Library
so especialmente preparadas. Se voc f de sons super limpos, faa seus prprios
samples ou encontre outras libraries. (meu conselho prestar ateno nas libraries da
Loopmasters ou Ueberschall).
Terceiro mtodo: use um sintetizador para sintetizar seu bumbo. Pode ser um sintetizador
de hardware ou software, ou um instrumento de gerao de som. Houve muitos
experimentos com bumbos. Para mim, eu nao consegui um bumbo decente, ento eu usei
Bata palmas no seu local e oua o eco que elas provocam. Se voc bater num aeroporto
ou estao de metr, sentir a diferena imediatamente. Oua e analise os sons sua
volta. O verdadeira profissional trabalha 24 horas por dia. Ou seja: no s na criao da
msica mas tambm na meditao, anlise, contemplao.
Para chimbais mais suaves eu geralmente uso um pouco de chorus. Oua a Vengeance
Sound libraries e voc entender o que quero dizer.
DICAS DE SALA VIRTUAL
Para situar corretamente os instrumentos na sua sala imaginria voc tem que conhecer
algumas regras simples. Voc tem que entend-las muito bem, porque a base de uma
mixagem limpa e transparente.
Para afastar o instrumento:
1 - reduza o volume.
2 - corte as frequncias altas.
3 - corte mais frequncias altas do que os sons que esto na frente.
4 - reflexes devem soar mais altas do que o som seco.
5 - tempo de release deve ser alto, para a continuao do reverb.
6 - no use enhancer.
Para aproximar o instrumento:
1 - use enhancer, aumentando a rea das altas.
2 - o pan da reverberao deve ser bem aberto.
3 - reverberao deve ser brilhante, curta e seca.
4 - o pan do delay curto, deve ser bem aberto.
Quanto mais distante estiver o som, menos frequncias altas ouvimos. Em situaos
Mono, distncias pequenas so reveladas pelos ouvidos com deslocamento de fase, na
rea das frequncias altas. necessrio encontrar um equalizador para afastar um
instrumento no espao que mexe na fase, simulando um equalizador analgico. E no
existem muitos!
Ns usamos hi shelf, atenuamos em -8, -10 dB e vagarosamente vamos abaixando a
frequncia de corte. Se o som ficar mais aberto (movendo-se no espao), significa que o
equalizador funciona para ns. Eu uso Waves Q-series. Note que ns no precisamos de
um equalizador linear para o nosso caso (profundidade espacial). Eles so usados para
outras propriedades. Por exemplo, eles so usados para corrigir frequncias, sem
influenciar no arranjo espacial.
REVERBERAO
Dica 1