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Hero Quest Livro de Buscas
Hero Quest Livro de Buscas
Um Clima de Aventura!
Durante as 14 Buscas, voc, como Mestre, notar que muitas delas exigem um empenho maior na sua
interpretao, seja fazendo sons diversos, descrevendo algumas situaes mais dramcus, ou atuando ora
como Zargon ora como Mentor,
Para criar um clima maior de aventura, procure utiliza!"os mais diversos recursos de sonopluslin, com
correntes, apitos, moedas e mesmo gravaes de ndos, urros, gritos, ete., para fazer os SOIlS (cOIlIO alarme, na
Busca 2, a queda do Anel de Retomo ou a ,risada sinistra de OlIar, na Busca 10, etc.) . Orlellte os outros
jogadores para que tambm se empenhem em interpretar os Heris com sons e eetos diversos. Com isso voc
vai tomar ojogo ainda mais dvcrtdo e emocionante!
No incio de cada Busca, somente o texto do pergaminho-deve ser lido em voz alta para todos os jogadores.
BUSCA
AProva
"Vocs aprenderam bem, meus amigos.
agora chegou a hora da sua primeira prova. Vocs
devem primeiramente entrar nas catacumbas que
contm a Tumba de Fellmarg. Vocs tm que
procurar e destruir Verag, o asqueroso Grgula que
Zargon, voc deve dizer a todos que no h armadilhas ou passagens secretas nesta primeira Busca. Entretanto, voc deve tambm adverti-los que esta
uma aventura difcil. Isso significa mostrar aos jogadores que suas chances de sobrevivncia dependero da habilidade deles em trabalhar juntos.
Em cada Busca, a letra maiscula no incio de cada nota cOl-responde letra de cada local no MAPA DA BUSCA.
Notas:
A. As armas neste suporte de armas esto gastas,
enferrujadas e quebradas. No h nada que os
Heris possam desejar.
B. Esta arca de tesouro est vazia.
C. Esta mmia a Guardi da Tumba de Fellmarg
e foi antes um poderoso guerreiro. Ela joga 4
dados em vez de 3 quando ataca.
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BUSCA
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Notas:
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BUSCA
Notas:
A. Este o Armorial de Ore. O primeiro Heri que
procurar por um tesouro encontrar um basto,
anua que 'poder ser acrescida sua ficha de
personagem ou poder ser dada a outro Heri.
Este basto exatamente igual quele descrito
no Armorial no fim do Manual de Instrues.
(Veja Descrio dos Itens do Jogo)
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Use a figura Ore com a espada grande para representarUlag.
Ulag tem as seguintes condies.:
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MENTAL
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BUSCA
Notas:
A. Estas so as trs arcas. Elas esto marcadas com o
selo real do Prncipe. Cada arca est fechada e
contm 250 moedas de ouro e outros itens de valor
do Prncipe e do Imperador. Cada Heri s pode
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BUSCA
O Labirinto de Selar
"H muito tempo, um poderoso feiticeiro
chamado Melar criou um Talism de Sabedoria
capaz de aumentar o conhecimento dos feiticeiros
em magia. Dizem que MeIar escondeu o Talism
num laboratrio subterrneo no corao do seu
Notas:
A. O primeiro Heri que procurar por tesouros
encontrar um frasco com lquido escuro na
mesa do alquimista. a Poo Restauradora que
ir restaurar at 2 Pontos Fsicos quando ngerda.
B. Esta cmara contm um Grgula que parece
paralisado. O Grgula no se mover primeiro
e somente adquirir vida depois que um dos
Heris abrir a porta que leva sala seguinte.
O Grgula no pode ser ferido enquanto no se
mover ou atacar o Heri.
C. A arca est cheia de gs venenoso - uma
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BUSCA
que consegue andar para piso da escada escapa. Use uma figura Ore para Grak. Ele um Ore de aparncia violenta e est segurando um basto, exatamente como aquele descrito no
Armoral no fim do Manual de Instrues. Grak est ainda
usando urna Manta de Feiticeiro, cujo uso est explicado na
Carta de Artefatos. Se Grak for morto, a manta ser de interesse especial do Mago. D-lhe a Carta de Artefatos correspondente.
GRAK
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Grak conhece 3 Magias Caos que ele pode lanar (uma por vez)
em vez de atacar. As Iagas so: Medo, Sono e Tempestade.
(Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores detalhes) .
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BUSCA
O Peiticeiro Perdido
"O feiticeiro pessoal do Imperador, Wardoz,
desapareceu. O Imperador receia que ele tenha
sido assassinado ou tenha sucumbido tentao
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Notas:
A. Todos os Guerreiros Caos nesta aventura so feitos
de pedra e podem jogar um dado extra de defesa.
B. Esta a sala das armas. O primeiro Heri que
procurar tesouros nesta sala encontrar o artefato
mgicoArmadura de Borin. Seu uso est explicado
na Carta de Artefatos correspondente.
C. Esta arca tem uma armadilha com agulha envenenada nela. Se um Heri procurar tesouros antes da
armadilha ser desarmada, ele perder 2 Pontos
Fsicos. Ele ir ento encontrar um frasco com um
estranho lquido vermelho. Norevele ao Heri que
lquido esse por enquanto. Se ele beber o lquido,
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BUSCA
O Mago do Pogo
"Os Orcs das Montanhas Negras usam a
magia do fogo nos seus ataques. Balur, o Mago do
Fogo, tido como responsvel por ajud-Ios.
Nenhuma magia do fogo capaz de ferir Balur e os
feiticeiros do Imperador so incapazes de conter
Notas:
Use a figma de Warlock para representar Balur, Magias
do fogo no o afetam.
Balur conta com as seguintes magias, as quais ele pode
usar durante a Busca: Bola de Fogo, Tempestade de .
Fogo, Tempestade, Invocao dos Ores, Medo e Fuga.
(Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores
detalhes).
A Magia da Fuga ir teletransportar Balur ao quadrado
marcado com "XX" no meio da sala. Se Balur usar a
Magia da Fuga, no o coloque naquele quadrado at os
Heris abrirem a porta.
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BUSCA
Notas:
A. Esta a sala onde os Heris comeam a Busca.
B. Estas arcas de tesouro contm 100 moedas de ouro
cada uma.
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BUSCA
10
O Castelo do Mistrio
"H muito tempo atrs, um feiticeiro de
nome Ollar descobriu a entrada de uma mina de
ouro. Usando seus grandes poderes, ele construiu
um castelo mgico sobre a mina para proteg-Ia. A
cmara subterrnea do castelo tem muitas portas
Notas:
Cada vez que um Heri atravessa uma porta qualquer, ele tem
que parar imediatamente e jogar dois dados vermelhos. Ele
ser ento teletransportado para o quadrado com o nmero
igual a soma dos dois dados. Se o quadrado em que ele se
materializar j estiver ocupado, o Heri ou monstro que ali
estiver sofrer dano de 1 Ponto Fsico e, se no morrer, dever
jogar os dois dados vermelhos para ver para qual quadrado
ser teletransportado. Se sair o mesmo quadrado, ele dever
joga!' novamente os dados. O primeiro Heri teletransportado
fica no quadrado. Os Heris s podem atravessar uma porta
em cada jogada.
A. Se estes dois Guerreiros Caos so derrotados, o primeiro Heri que procurar tesouros descobrir que um
dos guerreiros derrotados estava usando o artefato
mgico chamado Anel de Retorno. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos correspondente.
Monstro
Errante
nesta Busca:
a Esprito
de Ollar aparece,
d uma gargalhada
sinistra
e desaparece!
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BUSCA
11
A Cidadela de Caos
"Reinos do Oriente foram infestados por
Ores e Goblins saqueadores. O Imperador ordenou
que um bando de valorosos Heris seja enviado
para destru-Ios. Os Ores esto bem protegidos
numa slida fortaleza subterrnea conhecida como
Cidadela do Caos. Eles foram conduzidos para l
por um grupo de Guerreiros Caos. Vocs tm que
Notas:
A. Aqui o Annorial. O primeiro Heri que procurar
tesouros aqui encontrar um escudo exatamente
igual quele descrito no final do Manual de
Instrues (veja Descries dos Itens do Jogo).
Todas as outras armas aqui so inteis.
B. O Grgula parece ser uma esttua de pedra que.no
se move. A arca de tesouro uma armadilha. Se um
Heri procurar tesouros antes de desarmar a
armadilha, o Grgula ir adquirir vida e imediatamente atac-lo. Se um Heri desarmar a armadilha
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Notas:
A. Estas portas so falsas e no podem ser abertas de
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BUSCA
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Notas:
Nesta Busca, as regras para os quadrados de pedras
falsas so diferentes. Ojogador que se movimentar para
este ~uadrado ter que jogar um dado vermelho. Se
tirar 4, 5 ou 6, ele perder 1 Ponto Fsico. Se ele estiver
equipado com um Elmo, ele perder 1 Ponto Fsico
apenas se tirar 6. Os monstros no so afetados por
esses quadrados. No coloque os pisos de pedra falsa no
tabuleiro. Os Heris no so bloqueados por esses
quadrados na Busca.
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BUSCA
De Volta
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Barak Tor
o Witch Lord comandar sua legio de
Modos-Vivos e atacar os exrcitos do Imperador
pela retaguarda. Nada restar ento para impedir
os exrcitos do Caos de devastar todo o Reino!"
Notas:
A. A Tumba de Witch Lord agora est vazia.
Use a figura de Warlock para representar Witch Lord.
Wtch Lord no afetado por nenhuma alma ou
magia, a no ser pela Espada Esprito. Witch Lord
est fortalecido! (Veja a tabela direita). Tambm,
ele conhee as seguintes magias: Invocao dos
Mortos-Vivos; Medo (que ele pode usar duas vezes);
Bola de fogo; Comando e Tempestade.
Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores
detalhes.
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Secretas
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Mesa do Feiticeiro
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Armadilhas
de Lana
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Zargon, antes de comear o jogo, mostre aos Heris cada um dos monstros e leia a descrio de cada um.
Goblins
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So pequenas e cruis
criaturas de pele
esverdeada. Apesar do seu
pequeno porte e falta de
fora bruta, eles so
adversrios perigosos. Os
Ores escravizaram muitas
tribos Goblins e os dois so
constantemente
encontrados juntos.
Estas criaturas de um s
olho e formato de lagarto
so mais fortes que os Ores.
So s vezes encontradas
comandando pequenos
grupos de Ores e Goblins,
mas so perigosas mesmo
quando sozinhas.
Guerreiros Caos
Esqueletos
Zumbs
So remanescentes animados
dos guerreiros mortos. Os
Esqueletos formam a grande
massa dos exrcitos dos
Mortos-Vivos. So guerreiros
lentos mas implacveis,
controlados pela Magia Caos.
Mmias
Grgulas
Warlock
Embalsamadas e preservadas
por tcnicas secretas e
mgicas, as Mmias so
controladas por uma verso
mais poderosa da magia que
anima Zurnbs e Esqueletos.
So extremamente dfces de
se derrotar em combate
corpo-a-corpo,
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