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MARCA NOTRIA

LIVRO DAS BUSCAS

Um Clima de Aventura!
Durante as 14 Buscas, voc, como Mestre, notar que muitas delas exigem um empenho maior na sua
interpretao, seja fazendo sons diversos, descrevendo algumas situaes mais dramcus, ou atuando ora
como Zargon ora como Mentor,
Para criar um clima maior de aventura, procure utiliza!"os mais diversos recursos de sonopluslin, com
correntes, apitos, moedas e mesmo gravaes de ndos, urros, gritos, ete., para fazer os SOIlS (cOIlIO alarme, na
Busca 2, a queda do Anel de Retomo ou a ,risada sinistra de OlIar, na Busca 10, etc.) . Orlellte os outros
jogadores para que tambm se empenhem em interpretar os Heris com sons e eetos diversos. Com isso voc
vai tomar ojogo ainda mais dvcrtdo e emocionante!

fogo arde com muito calor,


lanando um pouco de luz dentro
da cmara de Mentor, As sombras
bruxuleantes apenas se :ins:inuam
entre o vasto nmero de livros e
pergaminhos que enchem muitas
estantes. Lentamente, Mentor
caminha em direo ao fogo.
"Bem, meus amigos, o tre:ino de vocs terminou.
Vocs a:inda no so verdadeiros Heris, a:inda tm
muito que provar a si mesmos. Mas, primeiramente,
deixem-me contar-lhes sobre largon ...
"Muitos sculos atrs, Zargon era meu aprendiz.
Ele trabalhava com afinco e aprendia rapidamente. Mas
a impacincia o devorou. Ele queria aprender mgicas
mais poderosas. Eu lhe avisei dos perigos, falei que ele
devia ser paciente, pois o tempo faria dele um grande
Feiticeiro. Mas largon no podia esperar; a cada noite
ele adentrava m:inha cmara e lia meus livros de magia.
Os segredos que eles continham eram verdadeiramente
grandes. Assim que aprendeu esses segredos, ele fugiu.
"Quando consegui encontr-lo, achei-o totalmente
mudado. Ele havia jurado submisso ao Grande Poder
do Caos. Tolo! Ele via a magia somente como um atalho
ao poder e no deu ateno ao terrvel preo que teria
que pagar. Eu tentei argumentar com ele,mas foi intil.

Ele riu na m:inha cara e desferiu ento uma terrvel


magia que eu, sobrecarregado que estava, no consegui
conter. Por muitos dias ns nos combatemos, mas
largon tinha aliados mais fortes at mesmo que eu. E
no pude atng-lo. No fim, enquanto ambos
enfraquecamos, ele fugiu e procurou refgio nas Runas
Caos do Norte. L, curou suas feridas e afiou suas
habilidades, :invocando antigas foras com as quais
procura arruinar o Imprio.
"Eu devo observar Zargon e medir a fora de sua
magia. As foras que largon invocou iro- destruir-nos a
todos se eu relaxar dessa viglia. As legies de largon
nos :intimidaram uma vez. Ento, foi Rogar quem me
auxiliou e deu cabo delas. Agora, elas esto em marcha
novamente; elas j devem ter assaltado as regies
fronteirias. O Imprio tem que procurar Heris
outra vez e para esse fim eu os tre:inei.
"Cada Um de vocs deve completar
14 Buscas. Se o fizerem, sero aclamados
Campees do Re:ino e declarados
Cavaleiros Imperiais. Somente
ento.vocs estaro no caminho
de se tomar verdadeiros Heris.
Eu falarei com vocs novamente
quando vocs retomarem se vocs retomarem ..."

No incio de cada Busca, somente o texto do pergaminho-deve ser lido em voz alta para todos os jogadores.

BUSCA

AProva
"Vocs aprenderam bem, meus amigos.
agora chegou a hora da sua primeira prova. Vocs
devem primeiramente entrar nas catacumbas que
contm a Tumba de Fellmarg. Vocs tm que
procurar e destruir Verag, o asqueroso Grgula que

se esconde nas catacumbas. Esta Busca no fcil e


vocs tero que trabalhar juntos para sobreviverem.
Este o primeiro passo no caminho de se tornarem
verdadeiros Heris. Caminhem com cuidado,
meus amigos."

Zargon, voc deve dizer a todos que no h armadilhas ou passagens secretas nesta primeira Busca. Entretanto, voc deve tambm adverti-los que esta
uma aventura difcil. Isso significa mostrar aos jogadores que suas chances de sobrevivncia dependero da habilidade deles em trabalhar juntos.

Em cada Busca, a letra maiscula no incio de cada nota cOl-responde letra de cada local no MAPA DA BUSCA.

Notas:
A. As armas neste suporte de armas esto gastas,
enferrujadas e quebradas. No h nada que os
Heris possam desejar.
B. Esta arca de tesouro est vazia.
C. Esta mmia a Guardi da Tumba de Fellmarg
e foi antes um poderoso guerreiro. Ela joga 4
dados em vez de 3 quando ataca.

o primeiro Heri que procurar tesouros encontrar


84 moedas de ouro nesta arca.
E. O primeiro Heri que procurar tesouros encontrar
120 moedas de ouro nesta arca.
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BUSCA

o Resgate

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"Sr Ragnar,um dos mais poderosos'


cavaleiros do Imperador,foi capturado.Razes
existem para acreditarque ele est sendo mantido
prisioneiro por Ulag, o GuerreiroOre.Vocs tm
que encontrarRagnare traz-lo de volta s escadas.

O prncipe Magnus ir pagar 240 moedas de ouro,


que sero divididas entre os Heris, se
conseguirem resgatar Sr Ragnar.Nenhuma
recompensa ser paga se Sr Ragnarfor morto
durante a fuga."

Notas:

A. A arca do tesouro tem uma armadilha de agulha


envenenada. Se um Heri procurar o tesouro antes
da armadilha ser desarmada, ele ir perder 1 Ponto
Fsico. A arca est vazia.
B. O primeiro Heri que procurar nesta sala pelo
tesouro ir encontrar 60 moedas de ouro dentro da
arca. Ele tambm encontrar uma Poo
Restauradora, que lhe ir restaurar at 4 Pontos
Fsicos quando consumida.

ENCONTRANDO SIR RAGNAR


Quando Sr Ragnar encontrado, soa um alarme. Use a fgura de
Warlock para representar Sr Ragnar no tabuleiro. Coloque todos
os monstros restantes, portas e moblias no tabuleiro. Todas as
portas agora esto abertas. Sr Ragnar deve ser movimentado
pelo Heri que abriu a porta da sua cela (os Heris no devem
procurar tesouros na cela). O Heri faz primeiramente sua
jogada regular, depois joga um dado vermelho para mover o
cavaleiro ferido. Sr Ragnar deve ser levado de volta s escadas
com vida, para apanhar sua recompensa (veja o pergaminho
acima). Sr Ragnar no pode atacar mas deve jogar os dois dados
para se defender. Ele est com dois Pontos Fsicos.

Monstro Errante nesta Busca: ORe

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BUSCA

O Covil do Guerreiro Ore


"O Prncipe Magnus ordenou que o Guerreiro
ouro, que sero divididas entre eles. Cada tesouro
Ore, Ulag, responsvel pela priso de Sr Ragnar, seja encontrado na Fortaleza de Ulag pertencer
encontrado e destruido. Quando Ulag for destruido os unicamente a quem tiver encontrado."
Heris recebero uma recompensa de 180 moedas de

Notas:
A. Este o Armorial de Ore. O primeiro Heri que
procurar por um tesouro encontrar um basto,
anua que 'poder ser acrescida sua ficha de
personagem ou poder ser dada a outro Heri.
Este basto exatamente igual quele descrito
no Armorial no fim do Manual de Instrues.
(Veja Descrio dos Itens do Jogo)

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Use a figura Ore com a espada grande para representarUlag.
Ulag tem as seguintes condies.:

MOVIMENTO

ATAQUE

DEFESA

FSICO

MENTAL

10

B. O primeiro Heri que procurar por um tesouro


encontrar 24 moedas de ouro e um frasco com a
Poo Restauradora no anurio. A Poo ir
restaurar at quatro Pontos Fsicos quando ngerda,

Monstro Errante nesta Busca: ORe

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BUSCA

O Ouro do Prncipe Magnus


"Trs arcas de tesouro foram roubadas
quando eram levadas ao Imperador. Uma recompensa de 240 moedas de ouro foi oferecida ao
grupo de Heris que conseguir reaver as arcas

e TODO o ouro. Os ladres so de um famgerado


bando de Ores cujo covil nas Montanhas Negras.
Eles so comandados por Gulthor, o Guerreiro do
Caos."

Notas:
A. Estas so as trs arcas. Elas esto marcadas com o
selo real do Prncipe. Cada arca est fechada e
contm 250 moedas de ouro e outros itens de valor
do Prncipe e do Imperador. Cada Heri s pode

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transportar uma arca por vez. Enquanto estiver


transportando a arca do tesouro, o Heri s pode
jogar UM dado vermelho por movimento. Os Heris
no podem manter o ouro dentro das arcas.

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR

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BUSCA

O Labirinto de Selar
"H muito tempo, um poderoso feiticeiro
chamado Melar criou um Talism de Sabedoria
capaz de aumentar o conhecimento dos feiticeiros
em magia. Dizem que MeIar escondeu o Talism
num laboratrio subterrneo no corao do seu

labirinto, receoso de que ele pudesse ser roubado


peIos malignos servos de Zargon. Durante a busca
pelo Talism, tomem cuidado com as inmeras
armadilhas e monstros."

Notas:
A. O primeiro Heri que procurar por tesouros
encontrar um frasco com lquido escuro na
mesa do alquimista. a Poo Restauradora que
ir restaurar at 2 Pontos Fsicos quando ngerda.
B. Esta cmara contm um Grgula que parece
paralisado. O Grgula no se mover primeiro
e somente adquirir vida depois que um dos
Heris abrir a porta que leva sala seguinte.
O Grgula no pode ser ferido enquanto no se
mover ou atacar o Heri.
C. A arca est cheia de gs venenoso - uma
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da armadilha ser desarmada, ele ir perder


2 Pontos Fsicos. A arca contm tambm 144
moedas de ouro. o nico tesouro nessa sala.
D. O primeiro Heri que procurar tesouros ir encontrar
o Talism da Sabedoria. O Talism um artefato
mgico. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos.
E. Se um Heri procurar passagens secretas, no encontrar nada do outro lado da parede. No entanto, se
um Heri procurar tesouros, ir encontrar a Chave de
Melar. Ao toc-Ia, a chave ir desaparecer e o Trono
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ira deslizar, revelando uma passagem secreta.

Monstro Errante nesta Busca: ZUMBI

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BUSCA

O Legado do Guerreiro Ore


"Grak, o asqueroso descendente de Ulag,
jurou vingana contra aqueles que mataram seu
pai. Aps vrios meses de busca, ele finalmente
conseguiu encontrar vocs e captur-los numa
emboscada. Agora, vocs quatro esto feitos
prisioneiros na sua masmorra, esperando
Notas:
Os Heris comeam a Busca na sala onde est escrito CELA.
Os Heris no podem procurar tesouros na cela. Todos os
equipamentos dos Heris foram pegos. Eles no podem usar
nenhum equipamento (armas, armadura, poes, etc.) ou
lanar nenhuma magia at localizarem seus equipamentos.
Heri sem armas ou armaduras joga UM dado para atacar e
DOIS para se defender.

que Grak decida qual ser o destino de vocs.


Enquanto o carcereiro dorme do lado de fora da
cela, vocs procuram apanhar a chave com um
velho osso de rato. Vocs tm de encontrar seu
equipamento e escapar pela escada."

que consegue andar para piso da escada escapa. Use uma figura Ore para Grak. Ele um Ore de aparncia violenta e est segurando um basto, exatamente como aquele descrito no
Armoral no fim do Manual de Instrues. Grak est ainda
usando urna Manta de Feiticeiro, cujo uso est explicado na
Carta de Artefatos. Se Grak for morto, a manta ser de interesse especial do Mago. D-lhe a Carta de Artefatos correspondente.

GRAK

A. Os equipamentos dos Heris esto guardados no armrio


nesta sala. Quando a sala for vasculhada em busca de
tesouro, o equipamento ser encontrado. Os outros Heris
devero entrar na sala para apanhar seus pertences. O

MO"DIENTO
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Mago e o Elfo podem novamente lanar magias, assim


que entram na sala e reclamam seus poderes mgicos.
B. Estas escadas levam para fora da masmorra. Cada Heri

Grak conhece 3 Magias Caos que ele pode lanar (uma por vez)
em vez de atacar. As Iagas so: Medo, Sono e Tempestade.
(Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores detalhes) .

ATAQUE

DEFESA

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR

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BUSCA

O Peiticeiro Perdido
"O feiticeiro pessoal do Imperador, Wardoz,
desapareceu. O Imperador receia que ele tenha
sido assassinado ou tenha sucumbido tentao

..

da magia do Caos. Vocs tem que descobrir o que


aconteceu com Wardoz. Assim que voltarem
escada vocs recebero 100 moedas de ouro."

Notas:
A. Todos os Guerreiros Caos nesta aventura so feitos
de pedra e podem jogar um dado extra de defesa.
B. Esta a sala das armas. O primeiro Heri que
procurar tesouros nesta sala encontrar o artefato
mgicoArmadura de Borin. Seu uso est explicado
na Carta de Artefatos correspondente.
C. Esta arca tem uma armadilha com agulha envenenada nela. Se um Heri procurar tesouros antes da
armadilha ser desarmada, ele perder 2 Pontos
Fsicos. Ele ir ento encontrar um frasco com um
estranho lquido vermelho. Norevele ao Heri que
lquido esse por enquanto. Se ele beber o lquido,

vai sentir um gosto terrvel e ser temporariamente


transformado em esttua de pedra. Ele ser incapaz
de se movimentar por 5 rodadas. Entretanto, durante
esse tempo, ele no poder ser ferido. Depois de
passar a vez por 5 vezes, ele recupera a vida.
D. A arca de tesouro de Wardozcontm 144 moedas de
ouro. O Zumbi nesta sala est vestido com as roupas
do feiticeiro. Ele Wardoz.Apsdestruir Wardoz,o
primeiro Heri que procurar algum tesouro ir encontrar as moedas. Ele ir encontrar ainda alguns papis
na mesa de Wardoz.Esses papis revelam que
Wardozfoivtima de magia catica a qual estava
estudando e se transformou num Zumbi.

Monstro Errante nesta Busca: MMIA

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BUSCA

O Mago do Pogo
"Os Orcs das Montanhas Negras usam a
magia do fogo nos seus ataques. Balur, o Mago do
Fogo, tido como responsvel por ajud-Ios.
Nenhuma magia do fogo capaz de ferir Balur e os
feiticeiros do Imperador so incapazes de conter

tais prodgios. Vocs foram escoThidos para entrar


no esconderijo deles, nas profundezas dos
Penhascos do Fogo Neg1'O.O Imperador ir
recompensar cada um de vocs com 100 moedas
de ouro pela destruio de Balur,"

Notas:
Use a figma de Warlock para representar Balur, Magias
do fogo no o afetam.
Balur conta com as seguintes magias, as quais ele pode
usar durante a Busca: Bola de Fogo, Tempestade de .
Fogo, Tempestade, Invocao dos Ores, Medo e Fuga.
(Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores
detalhes).
A Magia da Fuga ir teletransportar Balur ao quadrado
marcado com "XX" no meio da sala. Se Balur usar a
Magia da Fuga, no o coloque naquele quadrado at os
Heris abrirem a porta.

I)

A. A arca do tesouro contm 150 moedas de ouro e o


artefato chamado Varinha Mgica. Seu uso est
explicado na Carta de Artefatos correspondente.

BALUR
MOVIMENTO
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ATAQUE

DEFESA

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR

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BUSCA

Corrida Contra o Tempo


"Um guia conduziu vocs a um labirinto
subterrneo, no interior do qual, segundo constava,
existia um grande segredo. O guia levou vocs
atravs de vrios corredores escuros e finalmente
vocs se encontram numa sala com trs portas. De
repente, o guia apagou sua tocha e na escurido

total vocs ouviram sua risada: "Adeus, caros


Heris", zombou ele, enquanto fugia. Horrorizados
vocs percebem que caram numa armadilha!
Vocs tm que fugir (voltar para as escadas) ou
morrer naquela escura e esquecida gruta."
,

Notas:
A. Esta a sala onde os Heris comeam a Busca.
B. Estas arcas de tesouro contm 100 moedas de ouro
cada uma.

C. Esta arca tem urna armadilha de gs venenoso. Se


um Heri procurar tesouros antes que a armadilha
seja desarmada, ele ir perder 3 Pontos Fsicos.
Dentro da arca h o artefato chamado Elixir da
Vida. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
correspondente,

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR

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BUSCA

10

O Castelo do Mistrio
"H muito tempo atrs, um feiticeiro de
nome Ollar descobriu a entrada de uma mina de
ouro. Usando seus grandes poderes, ele construiu
um castelo mgico sobre a mina para proteg-Ia. A
cmara subterrnea do castelo tem muitas portas

mgicas e guardada por uma hoste de monstros


que foram aprisionados atravs dos tempos.
: Conseguiro vocs encontrar a entrada da mina de
ouro? Outros j tentaram mas o castelo os
impediu de obter xito todas as vezes. "

Notas:

B. Este quadrado a entrada para a mina. Qualquer jogador


que entrar nesta sala ganha as 5.000 moedas de ouro que
esto l. No entanto, enquanto estiver transportando o ouro,
ele no poder atacar nem se defender. Se o Heri largar o
ouro no cho, para atacar ou se defender, o ouro
desaparecer e voltar para seu lugar na mina.

Cada vez que um Heri atravessa uma porta qualquer, ele tem
que parar imediatamente e jogar dois dados vermelhos. Ele
ser ento teletransportado para o quadrado com o nmero
igual a soma dos dois dados. Se o quadrado em que ele se
materializar j estiver ocupado, o Heri ou monstro que ali
estiver sofrer dano de 1 Ponto Fsico e, se no morrer, dever
jogar os dois dados vermelhos para ver para qual quadrado
ser teletransportado. Se sair o mesmo quadrado, ele dever
joga!' novamente os dados. O primeiro Heri teletransportado
fica no quadrado. Os Heris s podem atravessar uma porta
em cada jogada.
A. Se estes dois Guerreiros Caos so derrotados, o primeiro Heri que procurar tesouros descobrir que um
dos guerreiros derrotados estava usando o artefato
mgico chamado Anel de Retorno. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos correspondente.
Monstro

Errante

nesta Busca:

a Esprito

A Busca termina quando todos os monstros forem mOlWS ou quando


todos os Heris tiverem abandonado a Busca, teletransportando-se
para as escadas. O teletransporte para a sala das escadas se d
quando o Heri consegue tirar nos dois dados nmeros que somem 2
ou 12. Se esse Heri estiver com o Anel de Retomo (Veja item A), ele
poder trazer os outros Heris para aquela sala. Assim que o jogo
terminar, conte aos jogadores que todo aquele ouro encontrado na
entrada da mina OURO DE TOLO, sem qualquer valor, e deve ser
riscado da Ficha de Personagem do Heri que tiver consegudo levar
as 5.000 moedas de ouro at as escadas. Os outros tesouros
encontrados so verdadeiros.

de Ollar aparece,

d uma gargalhada

sinistra

e desaparece!

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BUSCA

11

A Cidadela de Caos
"Reinos do Oriente foram infestados por
Ores e Goblins saqueadores. O Imperador ordenou
que um bando de valorosos Heris seja enviado
para destru-Ios. Os Ores esto bem protegidos
numa slida fortaleza subterrnea conhecida como
Cidadela do Caos. Eles foram conduzidos para l
por um grupo de Guerreiros Caos. Vocs tm que

abrir caminho fora e destruir todos os monstros


que encontrarem pela frente. Cada Heri ser
recompensado com a quantia de 10 moedas de
ouro por Goblim eliminado; 20 moedas de ouro
por Ore eliminado; 30 moedas de ouro por Fimr
elmnadoe 50 moedas de ouro por Guerreiro
Caos eliminado."

Notas:
A. Aqui o Annorial. O primeiro Heri que procurar
tesouros aqui encontrar um escudo exatamente
igual quele descrito no final do Manual de
Instrues (veja Descries dos Itens do Jogo).
Todas as outras armas aqui so inteis.
B. O Grgula parece ser uma esttua de pedra que.no
se move. A arca de tesouro uma armadilha. Se um
Heri procurar tesouros antes de desarmar a
armadilha, o Grgula ir adquirir vida e imediatamente atac-lo. Se um Heri desarmar a armadilha

antes, conte a ele o que teria acontecido se tivesse


procurado tesouro ali. O Grgula no pode ser ferido
antes de se mover ou atacar o Heri.
C. Este Guerreiro Caos tem uma espada mgica.
Qualquer um que matar o Guerreiro Caos pode
pegar a espada como prmio. A espada um
artefato conhecido como Destruio de Ore.
Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
correspondente .

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR

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BUSCA

12

Barak Tor - O Tmulo de Witch Lord


"A guerra com os Ores do Oriente est se formando e o Imperador precisa unir os Reinos Menores para o conflito que se aproxima. Para conseguir
isso, vocs tm que encontrar a antiga Estrela do
Ocidente usada pelos legendrios reis do passado.
Vocs sero recompensados com 200 moedas de

--

--

Notas:
A. Estas portas so falsas e no podem ser abertas de
forma alguma.

ouro (que sero divididas entre todos os Heris),


quando a Estrela do Ocidente for recuperada. A
Estrela do Ocidente jaz em Barak Tor, lugar de
repouso do Malvado Witch Lord. Ele foi derrotado
pela mgica da Espada Esprito h muito tempo.
Esta espada a nica arma que pode fer-lo. "

"Vocsquebraram o selo mgico que mantinha


Witch Lord prisioneiro. Agora, ele despertou e vocs
devem fugir. Somente a Espada Esprito pode fer-lo."

B. A Estrela do Ocidente est nas mos do Zumbi.


E. O primeiro Heri que procurar tesouros aqui ir
C. Esta uma armadilha de pedra falsa especial, que
encontrar um basto mgico escondido atrs da
cai automaticamente depois do ltimo Heri passar
estante de livros. o artefato conhecido como
por ela. Ela no ser acionada pelos Heris quando
Basto do Feiticeiro. Seu uso est descrito na
eles se movimentarem para esse quadrado. Depois
Carta de Artefatos correspondente.
que ela cair, ir bloquear para sempre o camnho
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O WITCHLORD: No afetado por nenhuma arma ou magia.
de volta s escadas.
Apenas a Espada Esprito pode fer-lo, Os Heris tm que tentar
D. Esta a tumba de Witch Lord. O Witch Lord ser
recuperar a Espada Esprito na PRXIMA Busca. O Witch Lord
libertado da sua priso quando o primeiro Heri
anda 1 espao por vez e joga 2 dados de combate quando ataca.
entrar na sala. Use a flgura de Warlockpara repreEle tambm conhece as seguintes magias: Invocao dos
sentar Witch Lord no tabuleiro. Leia para todos os
Mortos-Vivos, ~edo, Comando ~ Bola de Fogo. (consulte as
Cartas de Magias Caos para maiores detalhes).
jogadores o texto a seguir.
Monstro Errante nesta Busca: ESQUELETO

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BUSCA

1 3

A Busca da Espada Esprito


"Vocs despertaram Witch Lord! Ele ir
impor a mais sria ameaa ao Imperador na guerra
que vir. Witch Lord tem que ser destruido antes
que traga sua legio de Mortos-Vivos para atacar os
exrcitos do Imperador. O objetivo de vocs nesta
Busca encontrar a Espada Esprito e traz-Ia

de volta em segurana. Somente esta antiga arma


pode ferir Witch Lord. A Espada Esprito foi
forjada pelos Anes das Montanhas do Topo do
Mundo e temperada na Fonte dos Elfos de Leben.
A espada agora jaz em algum lugar num antigo
templo em runas."

Notas:
Nesta Busca, as regras para os quadrados de pedras
falsas so diferentes. Ojogador que se movimentar para
este ~uadrado ter que jogar um dado vermelho. Se
tirar 4, 5 ou 6, ele perder 1 Ponto Fsico. Se ele estiver
equipado com um Elmo, ele perder 1 Ponto Fsico
apenas se tirar 6. Os monstros no so afetados por
esses quadrados. No coloque os pisos de pedra falsa no
tabuleiro. Os Heris no so bloqueados por esses
quadrados na Busca.

A. O primeiro Heri que procurar tesouros aqui ir


encontrar a Espada Esprito. um artefato mgico.
Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
correspondente.
B. A arca do tesouro contm 200 moedas de ouro.

Monstro Errante nesta Busca: GUERREIRO CAOS

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BUSCA

De Volta

"Agora que vocs encontraram a Espada


Esprito, vocs tm que voltar a Barak Tor e
derrota]' Witch Lord. O Imperador saiu em
campanha para encontrar os Ores do Oriente no
des:6.ladeirodo Fogo Negro. Se vocs falharem,

1 4

Barak Tor
o Witch Lord comandar sua legio de
Modos-Vivos e atacar os exrcitos do Imperador
pela retaguarda. Nada restar ento para impedir
os exrcitos do Caos de devastar todo o Reino!"

Notas:
A. A Tumba de Witch Lord agora est vazia.
Use a figura de Warlock para representar Witch Lord.
Wtch Lord no afetado por nenhuma alma ou
magia, a no ser pela Espada Esprito. Witch Lord
est fortalecido! (Veja a tabela direita). Tambm,
ele conhee as seguintes magias: Invocao dos
Mortos-Vivos; Medo (que ele pode usar duas vezes);
Bola de fogo; Comando e Tempestade.
Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores
detalhes.

WITCIILORD
MOVIME~TO
10

ATAQUE

DEFESA
6

FSICO

MENTAL
6

Se Wtch Lord for derrotado, ele ir desaparecer em meio a uma


nuvem de fumaa negra. Quando a fumaa se dissipar, os Heris
ouviro o tlntar de metal caindo. No cho, eles encontraro um
artefato: o Anel-Mgico - que Wtch Lord estava usando. Seu uso
est explicado na Carta de Artefatos correspondente.
Depois de completada com sucesso esta Busca, todos os Heris
sobrevventes so condecorados com o ttulo de "Campeo" pelo
Imperador.

Monstro Errante nesta Busca: MMIA

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CRIE SUAS PRPRIAS AVENTURAS:


Assinale no Mapa a localizao dos monstros, mveis e
armadilhas, usando os smbolos abaixo. A, escreva um
pargrafo breve, explicando a aventura. Claro que voc
ter que ser Zargon, por conhecer o Mapa da Busca.

Voc pode criar suas prprias Buscas! Faa cpias


do Mapa de Busca em branco da pgina anterior e
dos smbolos abaixo. Use essas cpias para criar
suas prprias aventuras.

Goblins

Quadrados

Ores

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Zumbs
Funil'
Mmias
Grgulas

Guerreiros
Caos

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Passagells

Secretas

@@@@

Esqueletos

Escadas

Estantes

de Bloqueio
Duplo
..6.A..-

f)./L ./L
..... ' .

Mesa do Feiticeiro

Mesa do Alquimista

I11I11I1

Armadilhas
de Lana
Armadilhas1ill:1ilI
de Alapo
:"

.::

':111::: 1:11:
.... :

.:::

Trono
Lareira
Armrio

Mesas

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Tumba
Armadilhas
de Pedra
Falsa

Arcas de
Tesomo
Portas

Quadrados
de Bloqueio

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~~~~~
~~~~~
~~~~~

Mesa de Tortura

Suporte de Armas

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ocs agiram bem. Mas ainda parece


que a misso de vocs est apenas

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mam-se das fronteiras do Imprio.


O Imperador cavalgou com seu
-11exrcito em direo ao Desfiladeiro
;
do Fogo Negro, aquela arriscada
passagem entre montanhas, que
liga o Imprio aos Reinos Vizinhos. Nunca semelhante
exrcito foi mobilizado em viva lembrana. Eles traaram
suas linhas de batalhas nas planicies ao p da Estrada da
Montanha e esperaram. Caiu a noite, o cu escureceu e
uma ventania forte se formou, Frios de espinha se fizeram
sentir e uivos ecoaram do alto das montanhas, aterrorizando cavalos e incutindo medo nos homens e elfos.
"E veio ento o primeiro ataque. Esparramando-se
pelas encostas das montanhas como se elas fossem de
suaves declives e no penhascos praticamente verticais, as
hordas de Zargon cairam sobre os defensores do Imprio.
Como uma onda negra eles chegaram, mas a linha de
defesa manteve-se firme e parecia at quc ns amos
vencer.
"Mas eu havia subestimado a magia de Zargon. Ele
se manteve altivo sobre o monte, observando do alto o
campo de batalha e lanando sua terrvel magia. Raios
relampeavam da ponta dos seus dedos e explodiam entre

---

~---

os defensores. Nossas linhas de defesa foram rompidas


em dezenas de partes, enquanto o inimigo uivava de
satisfao.
"De repente veio a Guarda do Destino - fora de
elite de Zargon, composta dos Cavaleiros Caos. Nosso
exrcito se dispersou e todos fugiram. Somente a guarda
pessoal do Imperador manteve-se em campo e muitos se
sacrificaram para garantir sua retirada em segurana.
"Os sobreviventes do exrcito do Imperador esto
agora entocados em Karak Varn - antiga fortaleza dos
anes. No entanto, eles no tm provises para muito
tempo, por isso ns precisamos agir rapidamente se
queremos salvar o Imperador e seu exrcito.
"H ainda outro mal a ser confrontado. With Lord
est vivo. Ele tambm era dotado de um poder mgico
que eu no havia previsto. Esse poder o protegia da
Espada Esprito. Mesmo assim, est muito ferido e
recolheu-se ao seu antigo retiro nas Montanhas Negras.
Logo ele ter se recuperado o suficiente para comandar
sua legio de Malditos mais uma vez.
"Prepare-se para novas Buscas, meus amigos. O
Imprio tem muita necessidade de vocs. Eu sozinho no
posso agir contra esses perigos, pois tenho que avanar
contra Zargon c esforar-me por enfraquecer seu poder.
At que nos encontremos novamente, tomem Cuidado,
meus amigos. Adeus ...

DESCI IAO DOS MONsrl~OS

Zargon, antes de comear o jogo, mostre aos Heris cada um dos monstros e leia a descrio de cada um.

Goblins

Orcs

Firnr

So pequenas e cruis
criaturas de pele
esverdeada. Apesar do seu
pequeno porte e falta de
fora bruta, eles so
adversrios perigosos. Os
Ores escravizaram muitas
tribos Goblins e os dois so
constantemente
encontrados juntos.

Os Ores so parecidos com


os Goblins, s que so
maiores e mais poderosos.
Eles formam a infantaria
dos exrcitos de Zargon e
se divertem com crueldade
e massacres. Guerreiros
selvagens e malvados, os
Ores l11U1cadevem ser
subcst tmados.

Estas criaturas de um s
olho e formato de lagarto
so mais fortes que os Ores.
So s vezes encontradas
comandando pequenos
grupos de Ores e Goblins,
mas so perigosas mesmo
quando sozinhas.

Guerreiros Caos

Esqueletos

Zumbs

So homens que se tornaram


monstros- escravos das
trevas. Eles esto sempre
com armamentos pesados e
constantemente ostentam
armas encantadas com
Magias Caos. Estes terrveis
Guerreiros incutem pavor
tanto nos mais bravos quanto
nos mais tolos adversrios.

So remanescentes animados
dos guerreiros mortos. Os
Esqueletos formam a grande
massa dos exrcitos dos
Mortos-Vivos. So guerreiros
lentos mas implacveis,
controlados pela Magia Caos.

Como os Esqueletos, Zumbis


so cadveres anmados atravs de magias. Diferentemente dos Esqueletos, eles
trazem traos de carnes e
msculos em decomposio.
Seus movimentos so lentos
e desajeitados e eles deixam
cheiro de tmulo por onde
quer que passem.

Mmias

Grgulas

Warlock

Embalsamadas e preservadas
por tcnicas secretas e
mgicas, as Mmias so
controladas por uma verso
mais poderosa da magia que
anima Zurnbs e Esqueletos.
So extremamente dfces de
se derrotar em combate
corpo-a-corpo,

Estas criaturas asquerosas


so tambm produzidas pela
Magia Caos. Em essncia,
elas so esttuas de grandes
monstros de pedra, trazidas
vida atravs de rituais
arcanos. Sua pele de pedra os
toma dfces de ferir em
combate.

Esta figura ser usada


como diversos
personagens, tanto bons
quanto maus, em vrias
Buscas.

Reg. U.S. PaI. 011.

MANUFATURA DE BRINQUEDOS ESTRELA S. A.


C.G.C.: 61.082.004/0003-12
Rua Cabo Norberto E. Weber , 222
Te!.: (011) 951.8700 - DDR
So Paulo - Ind. Brasileira - Made in Brazil
Fabricado sob licena de 1993 Hasbro
International, Inc., USA

~.

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