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So Paulo
2010
So Paulo
2010
Aprovado em:
Banca Examinadora
AGRADECIMENTOS
RESUMO
A matria de que trata esta tese a discusso do espetculo TeatroEsporte (traduo artstica do mtodo de improvisao teatral criado por Keith
Johnstone) e suas contribuies para o trabalho do ator e para a formao de e
do pblico de teatro.
ABSTRACT
LISTA DE FIGURAS
Figura 12: (1) Mnica Silva e Fabiana Carqueijo. (2) Mnica Silva e Carolina
Triguis, em ensaio, 2008. Foto: Victor Hugo .............................144
Figura 13: Pblico. Apresentao na E.E. Tarcsio lvares Lobo, 2003.
Foto: Vivian Pasqualin ...............................................................151
Figura 14: Pblico. Apresentao no Teatro Alceu de Amoroso Lima,
1997. Foto: Grupo...................................................................... 153
Figura 15: Cpia de pedido do pblico em apresentao no SESC Araraquara,
2009............................................................................................156
Figura 16: Pedro Paulo Bogossian e Vera Achatkin, em apresentao no
Instituto Goethe, 2000. Foto: Banespa (atual Santander)..........158
Figura 17: Thalita Correa e Kleber Brianez, em ensaio, 2008. Foto:
Victor Hugo ................................................................................161
Figura 18: Fabiana Carqueijo e Henrique Pantarotto, em ensaio, 2008.
Foto: Victor Hugo........................................................................162
Figura 19: Mnica Silva e Carolina Triguis, em ensaio, 2008. Foto:
Victor Hugo ................................................................................162
Figura 20: Lgia Campos e Marta Dantas, em ensaio, 2008. Foto: Victor
Hugo...........................................................................................166
Figura 21: Pblico. Apresentao na E.E. Adolfo Gordo, 2004. Foto:
Vivian Pasqualin ........................................................................171
Figura 22: Eduardo Morais e Sylvana Funchal, em apresentao no
SESC Santo Amaro, 1998. Foto: Grupo.....................................173
Figura 23: Vincius de Hollanda, Hissa de Urkiola e Tadeu de Arajo, na
temporada do Teatro da Cultura Inglesa, em 1998. Foto:
Grupo..........................................................................................174
SUMRIO
Introduo ................................................................................................
15
20
Influncia 1 ............................................................................................ 20
Influncia 2 ............................................................................................ 22
Influncia 3 ............................................................................................
26
29
37
43
Aceitao ..............................................................................................
52
Bloqueio ................................................................................................
59
Status ....................................................................................................
64
75
83
108
110
117
122
155
I.
II.
III.
IV.
- ttulos de jogos;
- neologismos e grias.
15
INTRODUO
O livro, que j foi traduzido para o Alemo, o Holands, o Dinamarqus, o Sueco, o Coreano e o
Espanhol, no possui ainda publicao em Portugus.
2
Keith Johnstone criou outras estruturas de espetculos de improviso: Gorilla Theatre, Micetro
Impro e Life Game.
3
Um trabalho teatral muito interessante e instigante, que Keith Johnstone desenvolveu com os
alunos do Royal Court Studio, nos anos 60, tendo por base antropolgica a relao das culturas
primitivas com a Mscara e, do ponto de vista teatral, as orientaes de George Devine (Diretor
Artstico do Royal Court Theatre), por sua vez derivadas da parceria deste com Michel Saint-Denis e
do trabalho de Jacques Copeau.
4
Traduo para o Alemo de Christine e Petra Schreyer.
16
O mestrado, que tambm teve a orientao do Prof. Dr. Jos Eduardo Vendramini, foi defendido
na ECA-USP, em 2005.
17
Esta tese, que, do ponto de vista metodolgico, se pauta por uma pesquisa
terico-prtica, encontra-se centrada principalmente na discusso da obra de Keith
Johnstone (mtodo e espetculo) e nos resultados provenientes de sua aplicao,
examinada a partir de minha prtica, e trabalhar apenas contedos e aspectos
diretamente ligados obra do autor, tanto do ponto de vista teatral como de
sustentao filosfica. Portanto, no estranhe o leitor a ausncia de nomes como o
de Viola Spolin, referncia internacional no campo da improvisao.
Dividida em trs temas principais (que poderamos enunciar como: o autor,
o ator e o pblico), a escritura desta tese parte da recomposio da paisagem
histrica que possibilitou o nascimento da obra de Keith Johnstone e passa pela
discusso dos fundamentos do mtodo e do espetculo, exemplificados pela
apresentao e anlise de cenas, registros e depoimentos realizados no perodo
compreendido entre 19976 e 2009, pela minha equipe de Teatro-Esporte7. Passa
tambm pelas sugestes feitas pelo pblico, no mesmo perodo, por situaes
reais e pela anlise de atores e alunos do Curso de Comunicao das Artes do
Corpo, da PUC-SP, na disciplina optativa Impro Fundamentos do Teatro-Esporte
(de 2001 a 2006), na disciplina Improvisao: Elementos e Improvisao: Matrizes
(a partir de 2007) e, por fim, discute o pblico e sua relao com o espetculo.
Composto de nove captulos, este trabalho continua, amplia e aprofunda
aquele iniciado no meu mestrado e defende a tese de que o Teatro-Esporte,
enquanto espetculo, pode ser entendido como uma pedagogia do espectador, da
mesma forma que, enquanto traduo artstica do mtodo de improvisao de
Keith Johnstone, pode ser considerado uma escola de teatro, quando olhado sob o
prisma da formao do ator.
Assim, no captulo 1 sero apresentadas as principais influncias que
propiciaram a Keith Johnstone os questionamentos que o levariam criao de um
mtodo de improvisao e ao espetculo Teatro-Esporte, assunto este abordado
no captulo 2.
O captulo 3 trata do nascimento do Teatro-Esporte, desde sua origem como
Theatre Machine, criado a partir da experincia de Keith Johnstone com os alunos
6
18
trabalho
com
diferentes
gneros
estilos
teatrais.
captulo
7,
19
20
CAPTULO 1
INFLUNCIAS
De nada, nada vir8
Esse nome de uma das peas de Bertolt Brecht poderia perfeitamente ser o
ttulo de uma cena de Teatro-Esporte, mas, mais do que isso, ele aponta para o
fato de que nada se constri sem histria, base e fundamento; assim como lana
tambm uma perspectiva futura, j que, em princpio, no se faz nada se no se
quer chegar a algum lugar.
Com o mtodo de improvisao teatral de Keith Johnstone e as estruturas
de espetculos que dele resultaram, no diferente. H uma histria de vida
recheada de experincias pessoais e profissionais, influncias, questionamentos e
objetivos claros a serem alcanados. Todos esses elementos combinados (e outros
tantos que me escapam) ajudaram a construir a paisagem da qual emergiu o
trabalho do autor.
Do jovem um pouco vesgo, um pouco gago, meio torto, inseguro e descrente
de seu talento artstico, a Professor Emrito da Universidade de Calgary (Canad),
Keith Johnstone reconhecido internacionalmente por sua obra que, desde os
anos 60, vem, de forma crescente, influenciando muitos teatros, criaes e atores
nos cinco continentes, gerando, inclusive, muitas cpias que, apesar de por vezes
distorcerem os objetivos do autor e no lhe darem o devido crdito, no deixam,
por outro lado, de evidenciar a importncia de seu trabalho.
Nesta tese, destaco trs influncias, que, a meu ver, por aparecerem com
frequncia nos textos do autor, afiguram-se como marcantes, instigando,
perpassando e ajudando a compreender sua obra.
Influncia 1
Keith Johnstone constata que perdera a capacidade imaginativa, ou,
melhor dizendo, a percepo de sua capacidade imaginativa.
8
Ttulo do texto (fragmento) de Bertolt Brecht, escrito entre 1929 e 1930. Traduo de Ingrid
Dormien Koudela.
21
Nessa poca, Keith Johnstone percebia o mundo cinzento e sem graa, conforme revela logo nas
falas iniciais de seu primeiro livro, Impro Improvisation and the Theatre (1979:13).
22
Influncia 2
Como nesse momento percebesse tambm sua dificuldade em
estabelecer e manter contato, Keith Johnstone considerou a hiptese de
treinar habilidades que lhe permitissem maior segurana.
Eu me sentia aleijado e incapacitado para a vida, ento
decidi me tornar professor. (JOHNSTONE, 1983:18)
10
Composto por 81 aforismos, escritos em forma de 5000 ideogramas, o Tao Te Ching rene
ensinamentos sobre: (1) como as coisas se manifestam na natureza, (2) como viver em harmonia
com as leis naturais e (3) como educar e governar segundo as leis naturais.
11
Lao Ts, nascido provavelmente em 604 a.C, cujo nome verdadeiro seria Er Dan Li, teria sido
cronista oficial do departamento de arquivos da dinastia Zhou. Cansado das intrigas da dinastia, do
desgoverno e da vida na cidade, resolve abandonar a China. Na fronteira, todavia, s obtm a
permisso de passagem se ele entregasse um livro ao guarda. Ele entrega o Tao Te Ching e segue
seu caminho. Nunca mais se soube dele, o que contribuiu para que em torno de sua figura se
criasse o mito. Segundo a lenda, ele teria sido concebido por uma estrela cadente e permanecido
no ventre materno por 62 anos, nascendo j de barbas brancas, vindo a falecer com 160 anos. O
nome Lao-Ts seria uma espcie de alcunha, significando Velho Mestre.
23
24
Tao Te Ching:
Captulo II
o homem santo
as dez mil coisas
concluda a obra
e s por no se ater
ele no se atm
ela no se esvai
Captulo XXIV
Na ponta dos ps
escarranchado
no se firma
no se anda
quem se exibe
quem se afirma
quem se vangloria
quem se enaltece
no brilha
no figura
no tem mrito
no perdura
Captulo XLVIII
no estudo
dia a dia se cresce
no curso
dia a dia se decresce
decrescendo a mais decrescer
chega-se ao no- atuar
no atuando, nada fica por atuar
Captulo LXXVII
o curso do cu...
como lembra o retesar do arco!
o elevado
o baixo
o mais
o menos
abaixado
levantado
tirado
completado
o curso do cu...
tira do mais e completa o menos
o curso do homem o reverso:
tira do menos para ofertar ao mais
quem pode ter a mais para ofertar ao mundo ?
s quem tem o curso
por isso o homem santo
atua
realiza a obra
ele no quer mostrar-se virtuoso12
12
Disponvel em http://www.hottopos.com/tao/dao_de_jing01.htm
sem depender
sem se ater
25
26
uma visita do Inspetor de Sua Majestade, que considerou seu trabalho muito
interessante. Seu perodo de experincia no havia sido aprovado pelo diretor,
que considerava no ser ele o tipo certo para ensinar.
Influncia 3
Dificuldades financeiras levaram Keith Johnstone a aceitar, aos 23
anos, uma oferta de trabalho do Royal Court Theatre que, na poca,
procurava leitores de texto sem experincia, numa tentativa de responder
aos objetivos do teatro, que tinha por clusula contratual a obrigatoriedade
de encenar novos autores, e que at ento no estava sendo bem cumprida
pelo diretor artstico, que nutria preferncia pelos clssicos.
27
28
1983:25)
29
CAPTULO 2
DESENVOLVIMENTO DO MTODO
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31
preparar alunos para discorrer sobre as mais diversas teorias ou fazer profundas
anlises sobre obras ou seu processo de criao, ele vai propor a experincia.
O objetivo de Keith Johnstone era devolver a espontaneidade ao ator,
fazendo com que ele agisse e reagisse s situaes de maneira presente e no
como algo decorrente de uma conquista anterior, que poderia no surgir como
previsto e/ou tampouco servir ao momento atual. A aproximao com as ideias de
Stanislavski13 at a era bastante clara, pelo menos no que diz respeito discusso
do papel da memria emotiva e das aes fsicas na construo de cenas e
personagens, embora Keith Johnstone pensasse o contrrio e achasse, na poca,
estar se opondo ao diretor russo.
Com o interesse voltado para a espontaneidade, Keith Johnstone foi levado
a desenvolver estratgias que permitissem ao ator trabalhar com suas primeiras
ideias e as de seus parceiros, como matria-prima para a criao de cenas e
narrativas.
Ele prprio havia vivenciado o que era no se sentir criativo ou capaz de
aes realmente espontneas, creditando educao, em especial a escolar, a
responsabilidade por tal embotamento. Piaget, alis, faz uma referncia bastante
interessante a essa questo ao chamar a ateno para o descompasso existente
entre o desenvolvimento intelectual e o das habilidades artsticas da criana em
idade escolar, detectando que o primeiro segue em uma evoluo mais ou menos
regular, enquanto no segundo percebe-se um retrocesso:
13
Embora tivesse perseguido durante muito tempo, na construo de personagens, a ativao das
emoes por meio da evocao de memrias que pudessem ser associadas s das personagens,
Stanilavski acabou por reconhecer que o tempo e a repetio contribuam para comprometer a
veracidade almejada na cena e as atuaes muitas vezes caam em clichs, dos quais ele tanto
fugira. Envolvido na busca de uma maneira de fazer perpetuar no ator o frescor necessrio, volta-se
para o estudo das aes fsicas, uma vez que, se a emoo independe da vontade, por sua vez as
aes decorrem e/ou podem ser trabalhadas por ela, permitindo que as emoes possam aparecer.
32
Por mais curioso que possa parecer, muitas vezes, quando somos
solicitados a dar uma ideia ou construir uma imagem, sentimo-nos paralisados e
uma sensao de vazio toma conta de ns como se, por um nfimo lapso de tempo,
nossa mente se tornasse uma pgina em branco.
De outra feita, h aqueles que parecem verdadeiros vulces em erupo,
no possuem dificuldade em produzir e expressar ideias e imagens, mas no
conseguem control-las. No lhes prestam a devida ateno e at se esquecem de
que as produziram.
14
Citao deste mesmo trecho encontra-se no livro Jogos Teatrais, de Ingrid Dormien Koudela
(2002:29), porm oriunda de traduo publicada na Revista de Pedagogia n 31 (1966: 137-139).
33
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Obviamente,
quando
Keith
Johnstone
prope
recuperao
da
espontaneidade infantil, ele no quer que os atores voltem a ser crianas; primeiro,
porque isso seria impossvel, e segundo, porque tal negaria a importncia do
conhecimento e treinamento, tambm fundamentais para o desenvolvimento da
arte teatral. Keith Johnstone quer que os atores corram o risco de olhar para as
coisas do mundo, materiais ou ficcionais, com curiosidade, como se fosse da
primeira vez, e que se permitam entrar em contato com a imaginao. Os
especialistas, em geral, como bem aponta Bachelard, se preocupam em descrever,
medir e classificar a imaginao infantil sem nunca, a bem dizer, examinar como
ela morre na generalidade dos homens (2001:2).
em oposio morte da imaginao, paralisia e estagnao regida
em grande medida pela valorizao excessiva da razo, que Keith Johnstone ir
propor aos atores que se permitam, tal qual uma criana, construir uma lgica e
uma razo para aquilo que efetivamente tm mo: sua primeira ideia.
No h como garantir o sucesso no improviso, pelo menos no que diz
respeito a este mtodo, e isso talvez seja um ponto bastante positivo no trabalho,
na medida em que tal caracterstica tira o ator da comodidade do conhecido,
levando-o a constantemente reorganizar e duvidar de suas certezas. Mas, se para
alguns a aventura motivo de prazer, para outros se constitui em grande
obstculo, que pode levar paralisao e/ou destruio da cena pela recusa de
entrar no jogo.
H que se considerar que o palco lugar de exposio e que muitos atores
sentem-se intimidados ante a tarefa de criar diante de estranhos o pblico,
temendo expor fragilidades que levem algum a ser considerado como mau ator.
H tambm aqueles a quem todos julgam como no criativos e que fazem
de tudo para corroborar essa opinio, bloqueando todas as ideias, tanto suas
como as de seus parceiros de cena, o que acaba por gerar tenses e
comprometer o trabalho. Tanto para um caso como para o outro, Keith Johnstone,
imbudo das ideias de Anthony Stirling e determinado a oferecer situaes que
15
35
atores
mostram-se
especialistas
(os
bloqueios),
ir
promover
Por outro lado, no fomos educados para o fracasso, mas para sermos
perfeitos. Ento, a tendncia antecipao ou ao fechamento de uma ideia ou
situao, inerente ao processo mental, vivida s vezes de forma angustiante,
16
Psiquiatra sul africano (1915-1997) que desenvolveu, nos anos 50, a terapia de inibio
recproca, a partir dos trabalhos do psiclogo John B. Watson (o pai do Behaviorismo Clssico),
para o tratamento de fobias. O tratamento consiste em submeter o paciente a um processo de
dessensibilizao sistemtica na qual ele deve ser aproximado de forma progressiva (s) causa(s)
de sua fobia. Por meio de tcnicas de relaxamento que, por natureza, so incompatveis com o
afloramento da ansiedade, da receber essa terapia o nome de inibio recproca, o paciente
aprende a reorganizar sua relao com os objetos, situaes ou elementos geradores do medo.
Essa terapia, tida como uma das mais bem sucedidas no tratamento de fobias, aplicada hoje, com
o desenvolvimento da tecnologia, com uma progresso da dessensibilizao que envolve a
utilizao de recursos virtuais.
P17 Depoimento de Mnica Augusto, escrito em situao de aula, PUC-SP, 2008.
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CAPTULO 3
O ESPETCULO
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O futebol e, em especial, a luta-livre (pro-wrestling), verso da luta grecoromana, chamavam a sua ateno. Para Clem Martini (1995:21), esses esportes e,
em especial a luta-livre eram vistos por Keith Johnstone como o verdadeiro teatro
da classe trabalhadora. Nesta ltima, ele ficava encantado vendo velhinhas
gritando, agitando suas bolsas no ar, cutucando os vizinhos, e famlias inteiras
torcendo durante as apresentaes. Porm, transformar um evento esportivo em
espetculo teatral parecia absurdo demais porque, nos anos 60, na Inglaterra, a
censura era grande e tudo, para ser apresentado ao pblico, precisava passar por
ela.
John Dexter e William Gaskill me levaram para assistir a uma
luta-livre e ficamos imaginando como seria se, ao invs de
lutadores, houvesse improvisadores no ringue. Bem, essa foi
a semente do Teatro-Esporte, mas essa discusso foi
puramente acadmica, porque cada palavra, cada gesto que
fosse ser apresentado ao pblico primeiro passava pela
aprovao do Lorde Chamberlain, que censurava em nome
da Rainha. (JOHNSTONE, 2006:26)
Aquilo que havia sido uma prtica utilizada nos encontros dos dramaturgos
do Royal Court Theatre e que provocara uma exploso dramatrgica no Grupo de
Autores, transferia-se agora para o campo do treinamento de atores. As aulas
ganharam tanta vida que ele julgou inicialmente estar fazendo algo muito errado.
Sua falta de experincia no ramo, aliada ao conceito que tinha de sala de aula, j
que esta, em seu pensamento na poca, no poderia ser fonte de tamanha
diverso, tudo o levou a abrir as portas da sala de aula do Studio para colegas e
convidados.
Se ns ramos, deveramos pelo menos estar de acordo que
o trabalho havia sido engraado, independentemente de
qualquer outra coisa, e que havamos reagido como qualquer
outro pblico teria feito. Com isso aboli uma poro de
conversa fiada e ramos o dia inteiro. Mas ramos mesmo
assim to engraados? (Ibid:21)
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(Ibidem: 22)
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18
Espcie de alce.
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CAPTULO 4
O ATOR E O MTODO
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Keith Johnstone, em uma de suas New Letters (2007) (que segue aqui na
ntegra, traduzida, carinhosamente, pelo ator do Teatro-Esporte Henrique
Pantarotto, como contribuio a este trabalho), tenta tambm uma anlise:
Quando eu trabalhava analisando peas teatrais eu rejeitava
aquelas que no tinham ao mas o que ao? Eu
compreendia intuitivamente, porm eu no sabia defini-la
(exceto para dizer que quando nada acontece no existe ao).
Infelizmente, eu no perguntei a mim mesmo o que eu quis
dizer com acontece. Meus colegas dramaturgos estavam
igualmente confusos. Seus personagens depenavam galinhas,
jogavam cricket em cena ou pulavam em mesas para fazer
discursos, porm sabamos que ao fsica no era o mesmo
que ao dramtica.
A cena birthday restaurant do filme Living [Viver, de 1952] de
Kurosawa trouxe a resposta. Um burocrata desesperado,
desgastado e moribundo (Takashi Shimura), incomoda uma
jovem moa para que lhe diga como possvel ela ser to cheia
de vida. Ela explica a ele que feliz porque imagina o prazer
que o seu trabalho d a pequenas crianas (ela fabrica
brinquedos). Ela fica horrorizada quando ele lhe diz que possui
cncer terminal, mas ele fica extremamente feliz quando
percebe que ela deu a ele uma pista que ir salv-lo do seu
desespero. Nenhum dubl correu coberto de fogo, nenhum
20
Hegel ir conceituar a ao dramtica como sendo a vontade humana que persegue seus
objetivos, consciente do resultado final.
45
2. Movimento:
Ato ou efeito de mover-se.
Deslocamento.
Mudana de lugar ou posio.
1. Gesto: do latim gestus
21
46
1. Movimento
Maneira neutra e comum de designar a atividade do ator e
mesmo seu treinamento. O movimento fornece uma primeira
abordagem geral anlise do ator e reagrupa a maioria das
questes sobre o corpo, o gestual, o jogo do ator. (2008:252)
2. Gesto
Movimento corporal, na maior parte das vezes voluntrio e
controlado pelo ator, produzido com vista a uma significao
mais ou menos dependente do texto dito, ou completamente
autnomo. (Ibid: 184-185)
Patrice Pavis classifica o gesto como expresso quando, por seu intermdio, o
ator comunica algo, como produo, quando a gestualidade do ator destina-se
22
Do substantivo grego theatron, indicando o lugar, e do verbo theastai, revelando o que se faz
nesse lugar.
47
48
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50
Assim, quando o ator inicia a criao de uma cena, partindo de sua primeira
ideia, dever come-la, de preferncia, pela mimese de uma ao, ou seja, por
uma ao fsica, porque tal procedimento facilitar e enriquecer seu trabalho. Sua
tarefa (e a de seus companheiros de cena) ser, pelo envolvimento com ela,
desenvolv-la, dando corpo a uma narrativa que, com sorte, treino, conhecimento e
experincia, possa vir a transformar a simples ao (mimtica) inicial em uma
verdadeira ao dramtica.
Brecht, ao falar sobre a utilizao de modelos na construo da ao
dramtica, chama a ateno para a importncia da mimese e sua frequente e
injusta desvalorizao:
[...] ao fim, o que ns damos ao teatro so cpias do
comportamento humano, apenas. O agrupamento e a forma
como os grupos se movem no so outra coisa seno
testemunhos desse fato. [...] A cpia artstica, tal como a
elaborao de modelos, exige primeiro, naturalmente
aprendizagem. Os modelos, para poderem ser imitados, tm de
ser suscetveis de imitao. Deve-se saber distinguir tudo o que
no for suscetvel de ser imitado de tudo o que exemplar.
Alm disso, h imitao servil e imitao livre. E, note-se, esta
ltima no contm, quantitativamente, menor percentagem de
semelhana. No que se refere prtica, sero utilizadas apenas
como ponto de partida, no ensaio, as disposies cnicas pelas
quais a histria narrada no modelo. Abstraindo o fato de as
disposies cnicas de carter narrativo no serem familiares
aos nossos encenadores e de a funo social nas histrias que
encontramos nas novas peas ser desconhecida e, em parte,
desagradvel, j tempo de nos lanarmos, tambm no
domnio teatral, a uma forma de trabalho coletiva, que rena em
si todas as experincias vividas. (BRECHT, 2005: 220-221)
Para Keith Johnstone, uma boa cena de improviso ser aquela em que,
partindo da primeira ideia, o ator seja capaz de correr o risco de explor-la,
desenvolver uma ao, envolver seu companheiro de cena na realizao desta
ao, estabelecer com ele uma relao, jogar status, quebrar rotinas estabelecidas
e mostrar sentimentos para criar uma narrativa com comeo, meio e fim,
aproveitando todos os elementos e informaes que nela surgirem. De sorte que,
para desenvolver as habilidades propostas nesta concepo pedaggica de
trabalho do ator, como chave para a criao teatral, Keith Johnstone estabelecer
em sua metodologia os seguintes fundamentos:
- ACEITAO versus BLOQUEIO.
51
- STATUS.
- ORIGINALIDADE e CRIATIVIDADE: HABILIDADE NARRATIVA,
QUEBRA DE ROTINA,
SENTIMENTOS E EMOES.
A discusso de cada um destes fundamentos, como j foi apontado na
Introduo, ser feita por meio de exemplos reais ocorridos em situao de
treinamento do meu elenco do Teatro-Esporte em So Paulo; em situao de
aula, com os alunos do Curso de Comunicao das Artes do Corpo, da PUC-SP,
entre os anos de 2001 e 2009, entremeados por suas falas e relatos da minha
experincia no trato com o mtodo.
Esta paisagem, assim desenhada, combina atores profissionais que fazem
o espetculo Teatro-Esporte e alunos de teatro ainda em processo de
aprendizagem, portanto, em princpio, ainda no totalmente familiarizados com
questes, mtodos e procedimentos prprios do teatro.
52
ACEITAO
Prximo, eu digo23. A atriz Marta Guerreiro24 levanta-se e vai para o meio
do espao delimitado como palco. Posiciona-se. Eu enuncio um ttulo25, Dor que
dor, di. Imediatamente, seu corpo curva-se ligeiramente para a frente e ela leva
as mos aos rins. Uma expresso de dor instala-se em seu rosto. Kleber Parra,
outro ator, levanta-se e prepara-se para entrar no jogo. Mas, antes que ele entre de
fato, Marta desmancha a posio, enfia os dedos nos cabelos, expira com fora e,
confusa, diz no poder continuar. Peo que volte posio e acredite nela. Marta
me olha, ri nervosa e, por fim, aceita; respira fundo e volta posio. Kleber entra.
O jogo? S podem falar se encontrarem um motivo para tocar um ao outro.
Mesmo insegura, Marta persiste e eles comeam. Aos poucos, a cena vai
tomando forma e eles no demonstram nenhuma dificuldade em encontrar motivos
para se tocarem. A oferta corporal de Marta abria espao para que o desafio do
jogo fosse vencido; eles tiram proveito disso e a cena transcorre sem problemas.
Ao final, pergunto para Marta porque havia querido desistir no incio e ela
confessa que havia entrado em cena j com uma histria na cabea e que, ao ouvir
o ttulo, este se encaixava na histria, porm seu corpo fizera outra proposta e isso
a confundiu. A sada que encontrou naquele momento foi bloquear a proposta
corporal e desistir de fazer a cena, o que havia provocado um sentimento de
fracasso estampado em seu rosto e poderia ter comprometido seu impulso de
entrar em prximas cenas naquele dia.
Quando se trabalha com o mtodo de improviso de Keith Johnstone, o
primeiro grande desafio com o qual o ator se defronta, como j dito, aceitar as
primeiras ideias, por mais simples, bvias e banais que a princpio possam parecer.
A experincia vivida pela atriz permite uma anlise do princpio da aceitao,
primeiro fundamento do mtodo, ao mesmo tempo em que o exemplifica, dando
materialidade ao embate mental resultante do encontro de ideias provenientes de
diferentes origens: razo e espontaneidade.
Sentada no banco espera de um impulso qualquer que a conduzisse ao
palco, ideias passavam pela cabea de Marta. De repente, uma delas chama sua
23
53
ateno. Em sua opinio, ela render uma boa cena. Temporariamente, ela se
desliga do que acontece na sala e comea a tecer em sua imaginao, e na
proteo e solido do banco, uma cena completa: narrativa, interpretao,
elementos cnicos, enfim, tudo o que sua cena precisa para que ela apresente
para o grupo algo que, em seu julgamento, resulte em aplauso. Em frao de
segundos, a cena revisitada mentalmente vrias vezes. Ela aprimora os detalhes
e quando, enfim, sente que est pronta, senta-se na plateia de seu teatro
imaginrio para assisti-la. Deleita-se com o que v. Aprovada a cena, Marta
aguarda uma chance para execut-la de fato.
Prximo, eu digo. Marta levanta-se confiante e vai para o meio do palco e,
quase concomitantemente ao anncio do ttulo, ela j mostra os primeiros indcios
de incio da cena. E agora? H um ttulo que precisa ser realizado. Talvez o ttulo
no se encaixasse to perfeitamente com o que ela havia desenhado em sua
imaginao, mas sua determinao era to grande em mostrar aquilo que havia
criado que rapidamente tentou fazer as adaptaes necessrias. Porm, enquanto
sua razo ocupava-se da tarefa de associar o ttulo sua cena, outra parte de sua
mente mostrava-lhe outro caminho que, para seu desespero, j havia escapado da
esfera mental e se materializado na posio corporal, tornada visvel a todos. Para
complicar ainda mais o caos interno que se instalava, um ator decide entrar no
palco para fazer a cena com ela. No, ele no pode entrar, talvez ela deseje,
embora saiba que, para cumprir o desafio do jogo, algum ter de contracenar com
ela. Vem a constatao: no seria possvel realizar a bela cena racionalmente
construda. Ento, quase que num ato de punio, em contraposio ideia
espontnea que surgiu em sua mente sem ser chamada e que permitiu que outro
ator tivesse o impulso de entrar no jogo para criar a cena com ela, Marta
desmancha a posio, expira forte como que expulsando de si tanto a ideia
intrometida como a bela cena e, assim, vazia, diz no poder continuar.
Se eu permitisse que ela retornasse ao banco, poderia comprometer sua
confiana para improvisar, pelo menos temporariamente.
Havia uma ideia, a primeira ideia surgida aps o anncio do ttulo. Ela era o
material de trabalho que permitiria a criao da cena. A atriz, ao desconsiderar
essa ideia em prol de algo que havia suposto como idealmente melhor, porque
pensado, havia imposto julgamento prvio a algo que ainda no existia de fato a
cena.
54
A cena que ela havia criado em sua imaginao estava sob seu controle.
Era dela. S dela. A ao fsica, por sua vez, nascida espontaneamente, lanava
apenas um tnue foco de luz sobre uma cena ainda mergulhada em total
escurido. Apontava para uma zona nebulosa da qual ela ainda no sabia qual
seria o prximo passo e j abrira a porta para que outro ator entrasse. No haveria
controle a priori. Portanto, no haveria tempo para que seu julgamento interferisse
com tanta exatido, j que ela estaria lanada no abismo de descobrir e pensar
com o outro ator o que fariam para dar materialidade cena enquanto a criavam.
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BLOQUEIO
30
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ATRIZ 1
GAROM
ATRIZ 2
GAROM
A primeira atriz torce o nariz, dando mostras de que se aborreceu com o pedido da
segunda. O vinho tinto, contrariando a proposta do ttulo da cena, instaura perigo
de bloqueio.
ATRIZ 1
GAROM
- Pois no.
(RETIRA RAPIDAMENTE OS COPOS. VAI BUSCAR O VINHO
BRANCO.)
33
Fabiana Carqueijo.
61
ATRIZ 2
GAROM
- Pois no.
(RETIRANDO OS COPOS. VAI BUSCAR O VINHO TINTO.)
ATRIZ 1
VAI
ATRIZ 2
ATRIZ 1
ATRIZ 2
- Como assim? Quer dizer que durante todo esse tempo eu fui
enganada?
62
Canta34:
Por que voc fez assim com meu corao? Eu no te dei um motivo,
uma razo. Ningum merece viver assim desse jeito. Logo voc que
odeia desiluso. Eu no escondi o medo da solido, e ficou rico de
amor dentro do meu peito. Voc me enganou; voc me enganou. No
teve pena de mim. Voc me enganou; voc me enganou. Me deixou
to triste assim. Voc me enganou; voc me enganou. O que eu fiz
pra merecer? Voc me enganou; voc me enganou. E agora o que
vou fazer? (PARA DE CANTAR. PAUSA.)
O vinho tinto... (DIZ EM TOM SAUDOSISTA.)
ATRIZ 1
ATRIZ 2
ATRIZ 1
GAROM
Voc me enganou, de autoria de Alberto Moreno, composta em 2004, registrada pela JC Shows
Ltda. e interpretada pela Banda Calypso.
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STATUS
Eu senti um frio na espinha, uma bola no estmago, meu corpo
estremeceu. Era um incmodo que vinha e eu no sabia de
onde, meu corpo pedia e eu no conseguia controlar o PARE.
Quando o exerccio comeou, eu achei que seria fcil e j havia
at decidido quem eu deixaria se aproximar de mim e quem
no. Mas, no foi assim que aconteceu.35
Depoimento de Rodrigo dos Santos Monteiro, escrito em situao de aula, PUC-SP, 2007.
Depoimento de Bruno Terra de Campos, escrito em situao de aula, PUC-SP, 2009.
65
37
66
38
Figura 1
Quando o exerccio comea, todo mundo acha que ser muito fcil e bem
divertido. Porm, medida que a experincia avana e os participantes vo se
dando conta dos diferentes desenhos formados; das, por assim dizer, florestas
humanas que cada um acaba construindo diante de si e/ou ao seu redor, conforme
38
67
o caso, pelos sucessivos PARE; bem como da posio que cada um dos
caminhantes ocupa no espao, na relao com os diferentes indivduos solitrios,
tudo faz com que o clima festivo inicial ceda lugar a uma certa tenso, gerada
principalmente pela concretude das imagens, e um ar de perplexidade vai se
instalando no rosto dos participantes.
Ao final, geralmente, esto todos muito ansiosos para falar e para achar
uma explicao lgica para a experincia.
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40
Depoimento de Luiz de Camargo Pires Neto, escrito em situao de aula, PUC-SP, 2009.
Depoimento de Lgia Campos, atriz do Teatro-Esporte, escrito em situao de treinamento, 2008.
68
muito prxima dos diferentes indivduos solitrios, s vezes at fora do seu campo
visual. H aquelas que param mdia distncia e aquelas que so solicitadas a
parar bem prximas do ponto inicial da caminhada.
Cada uma das posies reveladora para o grupo como um todo e para
cada um dos participantes em particular. A despeito das possveis interpretaes
de cunho psicolgico que possam derivar do resultado do exerccio, importante
considerar o fato de que ns, como organismos biolgicos, possumos esquemas
altamente desenvolvidos que nos informam se algo ou algum mais forte ou
mais fraco do que ns, se podemos venc-lo numa possvel luta por territrio ou
se, para manter a nossa vida, o melhor seria nos declarar perdedores.
exatamente nesse ponto que o segundo fundamento deste mtodo de
improvisao comea a operar e nos lana na divertida, porm no menos difcil
tarefa de lidar com status e us-lo como ferramenta na construo de cenas e
personagens.
Diferente da conceituao a que estamos habituados, status no se refere
ao lugar que ocupamos na hierarquia social. Segundo a definio de Keith
Johnstone, ele diz respeito ao poder que cada um de ns possui em uma
determinada situao e em um determinado momento. Entendido dessa forma,
status pessoal e mutvel. Ora meu status alto, ora baixo. Independentemente
da posio social, jogamos status o tempo todo em nossas vidas, com nossos
amigos, parceiros de vida e de trabalho, mas tambm com estranhos. Assim,
posso ocupar socialmente uma posio inferior e mesmo assim jogar status alto ou
seu inverso.
Para ilustrar esse mecanismo de mudana e o seu funcionamento no mbito
das relaes, Keith Johnstone se utiliza da imagem da gangorra. Os atos de
41
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70
ponto final no assunto, facilmente poder cair numa disputa para ver quem
menos saudvel, mais infeliz, etc..
No dia a dia muito interessante notar que o jogo de status se estabelece
fisicamente antes mesmo que toda sorte de argumentos possa surgir. A maneira
como a gangorra se movimentar a partir de ento ser resultado de como as
informaes colhidas calaro em mim, sejam elas verbais ou gestuais, e como
reagirei a elas verbal e fisicamente.
muito divertido tambm observar pessoas querendo jogar um determinado
status no plano verbal, com seu fsico reagindo de maneira oposta. Ou, ao
contrrio, querendo sustentar um corpo diferente daquele que a entonao da voz
e o contedo de suas falas sugerem.
Quando o exerccio termina, eu sempre peo para as pessoas se manterem
em silncio e registrarem por escrito todas as sensaes que tiveram. Os
depoimentos apresentados no incio do captulo referem-se a essa etapa do
trabalho. S depois a discusso tem incio e o tema status introduzido. Em geral,
quando o exerccio discutido e as pessoas tomam conhecimento do contedo
deste fundamento do mtodo, elas tendem a enriquecer a discusso com detalhes
que deixaram passar porque racionalmente no os consideraram importantes.
Uma aluna, uma vez, disse durante a discusso do exerccio que no havia
sentido nada e que havia mandado as pessoas pararem porque o exerccio assim
pedia. Enquanto argumentava, passava sem parar as mos nas pernas. A certa
altura de sua fala, porm, ela registrou o que seu corpo estava fazendo e, risonha,
confidenciou para a classe que suas mos ainda estavam molhadas de suor.
Relatou ento que, ao chegar a sua vez, suas pernas comearam a tremer, o ritmo
cardaco se acelerou e suas mos comearam a suar.
E voc no sentiu nada, eu disse. , no senti nada, ela respondeu. A
classe caiu na risada. S ento ela percebeu que o exerccio havia provocado nela
diferentes reaes fsicas.
A questo que ela manteve, provavelmente, durante o exerccio, a razo
frente de si, o que fez com que as reaes fsicas relatadas passassem longe de
sua percepo. Talvez ela esperasse algo mais elaborado, que rendesse uma
anlise profunda ou algo similar. Ela pensava a sensao, no a sentia. Julgava o
que vinha sua mente e jogava fora, procura de uma sensao realmente digna
de nota.
71
Por outro lado, o relato dessa aluna curioso porque traz em si outro
componente importante, que o jogo de status com o mundo e com as coisas do
mundo. Embora o contato visual seja fundamental para o estabelecimento do jogo
de status, ambientes e coisas podem provocar a sensao do jogo. As reaes
fsicas vividas pela aluna comearam antes mesmo que algum se aproximasse
dela. Foram, na verdade, desencadeadas pelo territrio, pelo espao vazio diante
dela, como se uma voz lhe dissesse que aquele territrio era muito grande para
ela. Ela, porm, no poderia diminu-lo porque havia uma posio pr-determinada
para ela e para o grupo. Talvez por isso o tremor e o suor. provvel que, em seu
exerccio, o grande jogo tenha sido com o ambiente e no com as pessoas que
entraram no territrio que no pertencia aluna, da a sensao de no ter sentido
nada em relao s pessoas que nele adentraram e para as quais ela procurava,
talvez racionalmente, um motivo para mand-las parar.
Ambientes tambm podem operar como elevadores ou rebaixadores de
status. Tradicionalmente, cabe ao juiz um lugar mais alto em uma sala de jri, de
modo a tornar evidente ao ru, jri e plateia que ele a figura suprema. A
arquitetura e mobilirio, desse modo, favorecero para que ele jogue status alto, o
que, do contrrio, dificultaria o exerccio de sua funo. J a arquitetura das
catedrais gticas, inversamente ao exemplo anterior, tinha o objetivo de diminuir o
indivduo, em outras palavras, abaixar seu status diante da glria de Deus.
Esse exerccio de status importante para que o grupo tome conscincia
das foras que agem sobre ele e como agem. Muitos que acreditavam estar no
controle percebem, de repente, que aquele indivduo quietinho e aparentemente
inofensivo a grande fora do grupo, pelo menos naquele momento. Algum que
se julgava poderoso pode perceber que o grupo o julga inofensivo, portanto, como
algum que joga um falso status alto.
O conhecimento do status habitual com o qual normalmente jogamos na
vida real trar importantes informaes para que o ator desenvolva tecnicamente
estratgias que lhe permitam plasticidade, ou seja, brincar nos dois lados da
gangorra, sob pena de, caso contrrio, na vida profissional, ficar circunscrito a
certo tipo de personagens.
Igualmente, ser importante para o ator detectar, na trajetria dos
personagens ao longo de uma pea, as alteraes de seus stati. Do ponto de vista
dramatrgico, um bom personagem aquele que sofre alterao de status. A
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73
executa sempre o que est mais abaixo e, ao cumprir a solicitao, pode destruir
a vida do alto, subvertendo o jogo e imobilizando o parceiro de status alto, preso
sua prpria palavra ou comando. Ao se perceber essa dinmica, o jogo teatral e a
construo dramatrgica tornam-se frteis terrenos para a explorao do
movimento da gangorra, em que os atores observam e valorizam o sobe e desce
dos personagens.
A famosa cano francesa de 1935, Tout va trs bien Madame la Marquise,
de Paul Misraki, traz um divertido exemplo de jogo de status. A Marquesa retorna
ao seu palcio depois de uma viagem de quinze dias e, chegada, pergunta a um
criado quais as novidades que encontrar em seu regresso. Este diz Marquesa
que tudo vai muito bem e na mais perfeita ordem, a despeito de um pequeno e tolo
acidente a morte de seu jumento cinza. A Marquesa se surpreende e segue para
o prximo criado, o fiel cocheiro, pedindo que ele explique o que aconteceu. O
segundo criado a acalma, certificando-a de que tudo corre na mais perfeita ordem
e que o jumento infelizmente perecera devido ao incndio da cocheira. Aflita, ela
pede ao chefe de cozinha que lhe diga como o incndio aconteceu. Este tambm a
tranquiliza, dizendo que est tudo na mais perfeita ordem e que a cocheira havia
pegado fogo porque o castelo se incendiara. Atnita, segue para o quarto criado, o
mordomo, que lhe diz ter sido o castelo destrudo s porque o Marqus havia se
suicidado usando velas, mas que, fora isso, tudo estava bem e na mais perfeita
ordem.
Em nenhum momento os personagens da cano deixam de ser, do ponto
de vista social, o que so - serviais e marquesa, nem de agir conforme o
esperado de cada um desses estratos sociais, no desempenho de suas funes.
Porm, a maneira como paulatinamente os serviais informam a Marquesa sobre o
suicdio do marido e a destruio de seu castelo e como tratam a questo, nos faz
perceber que os serviais esto no controle da situao, movimentando a
gangorra, com a velocidade e at o ngulo de movimentao que desejam,
expressos tanto pela quantidade de informao dada por cada um deles, como
pela maneira como a evoluo dos fatos apresentada: sempre como algo menor,
sem muita importncia. Um outro dado presente na cano, que nos permite
caracterizar os stati dos serviais como sendo mais altos do que o da Marquesa,
encontra-se no fato de ser sempre a Marquesa quem se movimenta em direo a
eles, na busca por mais informaes, e no o contrrio.
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ORIGINALIDADE e CRIATIVIDADE
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Podemos retomar a cena do vinho branco e vinho tinto (ver Bloqueio p.59),
para apontar ainda um elemento bastante interessante no trabalho com o
improviso dentro deste mtodo: no ter medo do bvio.
Quando a primeira atriz entra em cena, senta-se e ergue o brao, nossa
mente comea a trabalhar para compreender esse movimento. Essa primeira
tentativa de organizao, prpria e natural do funcionamento do crebro,
espontnea e independe de nossa vontade. Aqui poderamos pensar nas leis da
Teoria da Gestalt45 (fechamento, associao, figura-fundo) como colaboradoras
importantes para o entendimento desse processo mental, que tornaram inteligvel
o movimento realizado pela atriz. Nosso crebro, ao perceber a forma de algo, j o
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78
percebe como algo estruturado, que se destaca de uma paisagem ou fundo, num
processo autorregulador, que busca estabilidade e tende a organizar as formas em
todos coerentes e unificados. Sentar-se e erguer o brao poderiam ser
movimentos naturais em diferentes situaes. Nossas experincias e repertrio
permitiro ao nosso crebro o estabelecimento da paisagem.
Isto quer dizer que a entrada do ator com uma bandeja implicou,
necessariamente, uma interpretao deste da imagem formada como resultado dos
atos de se sentar e erguer o brao, feitos pela atriz. Interpretao esta que se
vincula aqui a uma perspectiva cultural que, traduzida por ele numa paisagem
especfica, lhe permitiu encontrar um motivo para entrar em cena no papel de
garom, escolha materializada na mimetizao de segurar uma bandeja. Pensando
puramente na questo imagtica e no simbolismo dela decorrente, poderamos
dizer, como aponta Danielle P. R. Pitta acerca das ideias de Gilbert Durand, que as
imagens simblicas no so arbitrrias, elas transportam um semantismo prprio
que lhes dado pelo trajeto antropolgico no qual elas se criaram. (2005:96-97)
Portanto, o nada ou quase nada aparente possuem uma histria, resultam
de uma paisagem scio-cultural e tambm da quantidade e qualidade de nossa
experincia de vida, ou seja, dos conhecimentos de que dispomos. Se atores e
pblico desconhecessem um bar e os gestos normalmente usados nesse
ambiente, tal configurao no seria possvel e a interpretao seria outra. As
interpretaes dependem em parte do contexto cultural, em parte do nvel
maturacional, em parte do repertrio de conhecimento. Quanto maior for o
repertrio, maior tambm sero as redes de conexes mentais e as possibilidades
interpretativas.
A esse processo estavam submetidos a atriz que executou o movimento, o
ator que entrou em cena j segurando uma bandeja imaginria (o que
imediatamente revelou a todos em qual cenrio a cena se desenvolveria) e
aqueles que a tudo assistiam.
No momento em que percebemos esse todo inicial, respiramos aliviados e
no raro temos uma confortvel sensao de obviedade. bvio que algum que
entra em cena, senta-se e ergue o brao, est em um bar ou restaurante
chamando um garom, conclumos.
Segundo Roland Barthes (1990:47), o bvio o sentido dotado de uma
clareza que se apresenta naturalmente ao esprito.
79
Este vnculo originrio entre a conscincia lingustica e a mticoreligiosa expressa-se, sobretudo, no fato de que todas as
formaes verbais aparecem outrossim como entidades mticas,
providas de determinados poderes mticos, e de que a Palavra
se converte numa espcie de arquipotncia, onde radica todo o
ser e todo o acontecer. (CASSIRER, 2009:64)
80
sobre o carter, por vezes, no to bvio ou natural do nome das coisas, como se
acreditava. muito comum que determinados nomes se repitam em diferentes
grupos, o que nos leva ideia de que a essncia das coisas, diante da perspectiva
de um novo batismo, salte aos olhos do observador, levando-o talvez a recuperar,
num breve lapso de tempo, um modo original de relao com o objeto a ser
designado.
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importante reafirmar que aquilo que hoje nos parece bvio, primeiro
fruto de um complexo processo mental e, segundo, tambm resultado da longa
jornada do homem nesse mundo. Penetrar no mundo da obviedade pode ser uma
oportunidade para question-la, refazer o caminho de sua construo e/ou apontar
para novas possibilidades de compreenso.
O que parece bvio, ao ser testado na prtica, por via da experincia e, aqui
especificamente, pela via do improviso, pode se revelar surpreendente.
46
Depoimento de Ana Paula de Oliveira Maroli, escrito em avaliao final, PUC-SP, 2001.
83
HABILIDADE NARRATIVA
84
Exemplo 1:
Nos anos de 1995 e 1996, os Institutos Goethe do mundo todo escolheram
como tema para sua programao cultural a perda da infncia.
O projeto propunha-se a discutir o tema do desaparecimento da infncia nas
sociedades contemporneas. Para isso, aqui no Brasil, as unidades, montaram
uma programao diversificada que abrangia a projeo de filmes com temas
sobre infncia e juventude, transmisso de programas infantis das televises
brasileira e alem, vdeos filmados por e com histrias de crianas de rua,
exposio de fotografias, simpsio na rea de pedagogia infantojuvenil, eventos
musicais e TEATRO.
A prostituio infantil e o abuso sexual foram o vis escolhido pelo Instituto
Goethe de Porto Alegre, que deu incio srie de eventos do projeto, do qual
acabei participando com o espetculo teatral Proibido para menores, texto de
minha autoria, cujo processo de criao foi norteado integralmente pela aplicao
deste mtodo de improvisao e de jogos do Teatro-Esporte.
Os preparativos do projeto haviam se iniciado um ano antes, por contato
telefnico e correio entre o diretor alemo convidado, Volker Quandt, o dramaturgo
gacho Guto Grecco e o produtor argentino, radicado no Brasil, Nstor Monastrio.
Todavia, quando o diretor chegou a Porto Alegre para dar incio montagem,
recebeu a notcia de que o dramaturgo adoecera e, portanto, estaria impossibilitado
de participar do trabalho. A estreia j estava marcada, os atores, provenientes de
trs companhias da cidade (Cia. Etceteratral, Oficina Perna-de-Pau e Cia. Face &
Carretos), haviam deixado outros trabalhos em funo deste, havia um
investimento financeiro grande envolvido por parte do Instituto Goethe, e eu acabei
sendo convocada s pressas para apagar o incndio.
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86
(JOHNSTONE, 1983:28)
87
A partir dos stati, das ideias e das palavras, foram propostas improvisaes
com os atores e delas surgiu um primeiro esboo do que viriam a ser os
personagens, bem como seus nomes:
GERVSIO
16 ANOS -
15 ANOS -
RIVALDO
WANDERLEI
SULEN
GLRIA
14 ANOS -
de casa. (Nomia)
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89
47
90
culminar com seu suicdio na cena 18, por meio do elemento cnico que nela
aparece.
Podendo ser dividida em dois universos distintos, todavia interligados pelo
tema e ambiente, a cena apresenta como pano de fundo uma situao de
descontrao, em que a prostituio tratada de maneira positiva, quase
idealizada. No primeiro plano, ao contrrio, aparecero duras situaes presentes
na prtica desta profisso. Transitando entre os dois universos, ainda deslocada no
ambiente, encontra-se Glria.
Sulen:
Wanderlei:
E voc via?
Sulen:
Wanderlei:
Sulen:
Wanderlei:
Sulen:
Wanderlei:
Sulen:
Wanderlei:
Eu no sei danar.
Sulen:
91
Wanderlei:
Eu tenho vergonha.
(SULEN RI. WANDERLEI ENSAIA UNS PASSOS COM
SULEN. RIVALDO OLHA GLRIA E SE APROXIMA
DEVAGAR.)
Rivaldo:
Quer um pouco?
Glria:
No, obrigado.
Rivaldo:
T bom.
Glria:
Rivaldo:
Sulen:
Wanderlei:
Assim?
Sulen:
Isso. (CONTINUAM.)
Zulmira:
Rivaldo:
Coisa minha.
Zulmira:
Gorete:
Gostosa a me!
Zulmira:
Gorete:
Rivaldo:
Gorete:
Zulmira:
Agora chega!
92
Gorete:
Rivaldo:
Gorete:
Rivaldo:
Wanderlei:
Gervsio:
Wanderlei:
Sulen:
Pssst!
Gervsio:
Glria:
Calma, Gervsio!
Gervsio:
Gorete:
Gervsio:
Rivaldo:
Gorete:
93
Rivaldo:
Sulen e Wanderlei:
Me d uma. Me d uma.
Rivaldo:
Wanderlei:
E a minha?!
Rivaldo:
Sulen:
Wanderlei:
Rivaldo:
94
Exemplo 2:
Jogo: Palavras Escondidas
Centro Cultural So Paulo, janeiro de 2004.
Cena do Time Amarelo48
MOTORISTA
48
No time, os atores: Fabiana Ol Kondor, Tadeu de Arajo, Zanco Jr. e Clia Salles.
Tadeu de Arajo.
50
Clia Salles e Zanco Jr.
51
Fabiana Ol Kondor.
49
95
MOTORISTA
PASSAGEIRA
MOTORISTA
AJUDANTE
PASSAGEIRO
AJUDANTE
MOTORISTA
PASSAGEIRA
AJUDANTE
MOTORISTA
AJUDANTE
PASSAGEIRO
AJUDANTE
96
MOTORISTA
AJUDANTE
MOTORISTA
PASSAGEIRA
MOTORISTA
PASSAGEIRA
MOTORISTA
- So Judas? Ah, mudou. Agora isso aqui vai pra zona leste.
(A AJUDANTE APOIA O P NO BANCO DO MOTORISTA. O
PASSAGEIRO FIXA OS OLHOS NAS COXAS DA
AJUDANTE.)
AJUDANTE
PASSAGEIRA
MOTORISTA
AJUDANTE
PASSAGEIRO
AJUDANTE
MOTORISTA
97
AJUDANTE
PASSAGEIRA
MOTORISTA
PASSAGEIRA
- Eu li a plaquinha.
MOTORISTA
AJUDANTE
PASSAGEIRA
MOTORISTA
PASSAGEIRO
AJUDANTE
PASSAGEIRA
AJUDANTE
MOTORISTA
PASSAGEIRA
AJUDANTE
MOTORISTA
- Que regra?
AJUDANTE
MOTORISTA
- .
PASSAGEIRA
98
AJUDANTE
- Olha aqui.
AJUDANTE
MOTORISTA
PASSAGEIRO
MOTORISTA
AJUDANTE
MOTORISTA
PASSAGEIRA
MOTORISTA
AJUDANTE
MOTORISTA
- Vamo, vamo logo, que aqui tem fiscalizao e vai pegar essa
trouxa a. (DIZ J FORA DA PERUA, APRESSANDO A
AJUDANTE) Comea a dirigir, vai. (DENUNCIA PARA A
PLATEIA, FINALIZANDO A CENA DE 454) , clandestina.
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QUEBRA DE ROTINA
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SENTIMENTOS E EMOES
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Figura 2
Por mais estranho e racional que possa parecer, e em certa medida , esse
mero deslocamento traz para o ator uma liberdade muito grande, j que ele no
est obrigado a buscar dentro de si um sentimento determinado. A ele cabe nica
e exclusivamente mostrar o que o ambiente pede. surpreendente perceber a
facilidade com que os atores tornam-se capazes de manter o padro emocional da
cena, com todas as alternncias geradas pela necessidade de trnsito por
diferentes sentimentos que o jogo impe; condio esta que, em geral, no teatro
convencional (ensaiado), leva-se um tempo considervel para alcanar.
Os atores entram e saem dos sentimentos, interagem com os parceiros de
cena, alteram sua postura fsica, entonao de voz, tnus muscular, tornando a
cena crvel, ao mesmo tempo em que, para quem assiste, torna-se ntida a
construo das mudanas dos sentimentos e emoes e sua relao com o
desenvolvimento do contedo da cena.
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CAPTULO 5
O TEATRO-ESPORTE E O ATOR
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Figura 3
109
Figura 4
Heidegger diria que o Nada o fundamento do ser, na medida em se configura como espao do
devir de uma existncia. O Nada, neste sentido, vivenciado pelo homem, tornando explcita a
impossibilidade de ser na totalidade, mas ele ao mesmo tempo [...] a condio que possibilita, em
nosso ser-a (Dasein), a revelao do existente como tal. (1949:32)
110
55
111
112
113
Por outro lado, essas mscaras e suas mnimas caractersticas precisam ser
claras, de modo a se tornarem imediatamente reconhecveis pelo pblico. Sero
mscaras em ao, em relao, com elementos diversos, porm necessrios, seja
do ponto de vista fsico (conformao e gestual) ou verbal, para caracteriz-las
dentro de uma determinada realidade. Poderamos considerar que o trabalho do
ator, para dar-lhes forma e alguma consistncia, transitaria dentro de um universo
prximo s questes levantadas por Brecht.
O ator tem que saber falar com clareza, por exemplo, o que no
uma simples questo de consoantes e vogais, mas,
sobretudo, uma questo de sentido. [...] Mas h, ainda,
mltiplas diferenas e gradaes de clareza. s diferentes
classes sociais corresponde um tipo diferente de clareza; um
campons pode falar com clareza, em comparao a outro
campons, mas a sua clareza diferente da do engenheiro.
(BRECHT, 2005:252)
A pea (fragmento) De nada, nada vir trabalha o ttulo sob duas perspectivas: a primeira,
convidando a uma reflexo sobre a funo e os objetivos que se tem com o teatro que se faz, por
meio do personagem Pensador, que inesperadamente surge em uma sala de espetculos e se
depara com uma companhia que se preparava para mais uma apresentao de um espetculo
banal. Os conceitos e a viso de teatro do prprio autor, Bertolt Brecht, presentes na falas do
Pensador, levam o elenco, honrado com sua visita, a representar para ele a pea De nada, nada
vir, que, numa segunda perspectiva do ttulo, discute a explorao do homem pelo homem,
apresentando a tese de que nada se faz se no se recebe algo em troca. A pea conta a histria de
dois pastores que, tendo sido roubados por ladres, resolvem contratar um vigia para seu rebanho
e, para isso, escolhem aquele que menos competncia tem, mas que, em contrapartida, aceitar
pouco pelo servio (bastaro algumas migalhas de po). Felizes com a escolha e a economia feita,
os dois partem para cuidar de seus interesses. Ao retornarem, depois de um tempo, percebem,
todavia, que o rebanho novamente havia sido roubado, dessa vez pela polcia, e que o pastor,
114
fingindo-se de morto, no havia feito o seu trabalho porque, sem saber o que fazer e fraco com a
rao (pagamento) recebida, no iria arriscar a sua vida.
57
O Dicionrio de Filosofia de Nicola Abbagnano aponta a expresso ex nihilo nihil fit, usada por
Hegel, como sendo de Epicuro ou Parmnides (p. 696). Todavia, no Dicionrio dos Filsofos, de
Denis Huisman, ela aparece associada a Lucrcio (p. 614). No Dicionrio de Filosofia, de J. Ferrater
Mora, h um verbete, "Ex nihilo nihil fit", que remete o princpio de que "do nada nada advm"
inicialmente a Parmnides, mas tambm a Melisso e a Lucrcio (De rerum natura) (p. 952-953).
Segundo o Larousse, onde consta a frmula "ex nihilo nihil fit", trata-se de aforismo que resume a
filosofia de Lucrcio e Epicuro, tirado de um verso de Prsio (Stiras, III, 24), que comea por 'de
nihilo nihil, indicando que nada foi criado, pois tudo que existe j existia desde toda a eternidade.
58
Falecido em 2002.
115
59
116
Lgia Campos.
Fabiana Carqueijo.
62
Kleber Brianez.
63
Carolina Triguis, Thalita Correa e Henrique Pantarotto.
61
117
118
64
119
120
Trata-se
de
uma
necessidade
sentida
pelos
atores
acontece
65
121
Depoimento escrito por Pedro Paulo Bogossian, Diretor Musical e Msico da minha equipe de
Teatro-Esporte desde 1998.
122
Muitas vezes, Keith Johnstone aproveitou o conhecido jogo do cabo-de-guerra, no incio de seus
workshops, para discutir essa questo. O jogo, presente em muitas culturas e cuja funo original,
enquanto rito dramtico, segundo John Gassner (1974: 5), estaria relacionada previso de mais
ou menos alimento na prxima estao, utilizado para que os atores compreendam que, quando
deslocado da situao real e colocado no palco, passa a ser cena e, portanto, todos devem
contribuir para a construo desta. Isto significa que os atores devero estar atentos s ofertas
feitas e aceit-las. Implica perceber qual grupo oferece indcios de que vencer a disputa, ou seja,
possui maior status naquele momento, e ajud-lo nesta empreitada, construindo da melhor forma
possvel a prpria derrota. O que precisa ser boa a cena do cabo-de-guerra, o coletivo, e no os
atores empenhados na tarefa de tentar fazer valer a qualquer custo o seu desejo particular de
vencer.
123
O que a partida precisa ser honesta. O que quer dizer que os atores
devero estar envolvidos com a criao da cena.
Keith Johnstone um crtico feroz das companhias de Teatro-Esporte que
imprimem no espetculo caractersticas do show business, em que tudo tem que
dar certo e, portanto, o mesmo passa a ser um espetculo, em parte, se no
preparado, pelo menos calculado. Ele critica tambm duramente os Mestres de
Cerimnias68 que fazem de tudo para desviar a ateno do pblico, gastando
tempo do espetculo com graas e demonstraes de habilidades pessoais, o que,
alm de reduzir o tempo de improvisao, engana o pblico que pagou para ver o
improviso. Critica violentamente tambm o uso de obscenidades e gags como
forma de provocar o riso fcil. Atores que acreditam ser sua funo manter o
pblico rindo o tempo todo no esto, de fato, concentrados naquilo em que
deveriam estar: a criao da cena.
68
124
Figura 5
125
(JOHNSTONE, 1983:27)
126
127
ator, mas fruto de escolhas e do modo como elas foram combinadas para dar
materialidade cena.
Figura 6
128
CAPTULO 6
O TEATRO-ESPORTE E O PBLICO
129
(ROUBINE, 2003:184)
130
renovao teatral ter por incio o surgimento de um novo ator, antes de qualquer
coisa, tico e humano.
[...] uma renovao dessa natureza, para dar frutos que no
sejam efmeros, deve comear pela pessoa humana. [...] Sejam
quais forem os desejos e aspiraes de vocs, seja qual for a
carreira que se propem a seguir, seja qual for a tcnica que
tm a inteno de dominar, antes de tudo tratem de ser
homens. No se deixem dessecar (sic), nem corromper, mas
pela vontade apliquem-se para fazer reinar em seu carter uma
bela, uma slida, uma sorridente, valente e flexvel harmonia
humana. (COPEAU, 1913 apud GODINHO, 2003:10)
Para dar materialidade a esse pensamento, Copeau disse ainda que sobre
o constrangimento material que a liberdade do esprito se apoia. Sobre essa cena
rida o ator estar encarregado de tudo realizar, tudo retirar de si prprio.
(COPEAU apud BORIE et al., 2004: 413)
A valorizao da simplicidade da cena, da tcnica e da iniciativa criadora do
ator revelar assim, para o espectador, a um s tempo, o espao do teatro, mas,
tambm, a teatralidade. No se almeja mais cultivar no pblico a iluso do mundo
ou alimentar a emoo decorrente de um processo de identificao com
personagens e de envolvimento com a trama. Ao contrrio, espera-se que ele se
mantenha alerta e consciente do lugar em que est (um teatro) e diante de quem
est (um ator). O espectador passa a criar, como quer o dramaturgo Alfred Jarry, o
que convm sua viso de cena. (JARRY apud BORIE et al.,2004: 363)
Se muitos encenadores do incio do sculo XX se envolviam com a questo
da quebra do conceito da quarta parede69 e com a quebra da iluso teatral, os
encenadores da gerao ps-guerra, no final dos anos 50 e incio dos anos 60, se
viam s voltas do que fazer dos cacos provenientes de tal demolio. Se os
primeiros queriam abolir a separao entre palco e plateia, destruir a ideia de que o
69
Definida como a parede imaginria que separa o palco da plateia (PAVIS, 2008: 315), enquanto
conceito encontra sua semente na estrutura espacial do palco italiano com os teatros da
Renascena que, provocados pela descoberta da perspectiva, so estruturados tecnicamente para
poder realizar o que o pblico pede ansiosamente: a mgica dos enganos (RATTO, 2001:69), e
que, no sculo XVIII, a partir da filosofia iluminista de Diderot, acabar por impulsionar em definitivo
a separao palco e plateia no teatro realista do sculo XIX. Caso se tivesse concebido que,
embora uma obra dramtica tenha sido feita para ser representada, fosse, no entanto, necessrio
que o autor e o ator se esquecessem do espectador, e que todo o interesse se centrasse nas
personagens, no se leriam tantas vezes as poticas: Se vs fazeis isto ou aquilo, afetareis assim
ou de outra maneira o vosso espectador. Ler-se-ia a, pelo contrrio, se vs fazeis isto ou aquilo, eis
o que acontecer entre as vossas personagens. (DIDEROT apud BORIE et al. 2004:166)
131
teatro imitao, os segundos tinham por tarefa propiciar, atravs de suas obras,
possibilidades para a construo de sentidos.
Os multifacetados anos 60 so, assim, marcados pelo surgimento de
movimentos teatrais que se ocupam, em ltima anlise, da questo do poder. Seus
trabalhos discutiam a experincia humana e a transformao do mundo, fosse
atravs da poltica (considerada como o poder substantivo), fosse atravs da
explorao dos sentidos (entendida como o poder verbo, e aqui a Psicologia
exerce forte influncia), ou a mistura dos dois.
Dentre as diversas experincias dessa poca, o Royal Court Theatre surge
como expoente da dramaturgia e tido como formulador de uma das experincias
teatrais inglesas mais relevantes, influenciando de forma significativa a
reconstruo cultural do pas no ps-guerra e servindo de palco de luta contra a
secular tradio teatral e a feroz censura de ento.
O Royal Court, sob o comando de George Devine e seu grupo de jovens
autores com pouca experincia teatral, gerou uma dramaturgia que no se prendia
a modelos, mas, ao contrrio, era calcada na experincia individual.
O que o RCT lhes deu foi um palanque aberto onde eles podiam
dizer exatamente o que queriam, e o resultado foi uma vivncia
dramtica de uma espcie sem precedentes na histria do
teatro ingls. Nunca antes um teatro havia tratado sem reservas
os autores, e subordinado todas as outras prioridades para
fazer justia aos novos textos. (WARDLE,1978:194).
132
133
pesquisadores do que queles a quem finalmente esta arte se destina, pode ter
suas consequncias e uma delas, talvez, reflita o pouco interesse que o teatro, de
maneira geral, pode despertar no pblico atualmente (ver captulo 8).
A recuperao, o fortalecimento e/ou mesmo o estabelecimento da ligao
entre o ator e o pblico, que o teatro pode proporcionar, e que um dia foi vital para
o homem, foram as principais razes que levaram Keith Johnstone a propor a
ligao entre o Teatro e o Esporte. Fazer com que o pblico, especialmente o
jovem, se interessasse pelo teatro passou ento a ser uma meta a ser atingida.
Durante dez anos ele experimentou e aprimorou formas de estabelecer uma ponte
de ligao entre o teatro e o esporte, entre o ator e o pblico.
O Teatro-Esporte nasceu, assim, da confluncia de duas preocupaes
pedaggicas de seu autor, a primeira relacionada aos atores e formao destes,
e a segunda recepo do teatro pelo pblico, quando se proporciona uma
comunicao direta entre eles, em que a espontaneidade de ambos a base do
trabalho.
Teatro-Esporte para mim uma ponte ideal de comunicao,
porque ele lida com a espontaneidade dos atores e do pblico.
Eu creio que essa forma de teatro tem amplas possibilidades de
desenvolvimento porque ela, de certa forma, constitui um
caminho de volta s origens do teatro. (JOHNSTONE, 1989: 55)
Ambos
percebiam
diferena
brutal
de
comportamento
comprometimento entre este pblico e o pblico de teatro, que, alm de ser bem
menor comparativamente, no era espontneo, no tomava partido nem exibia a
mesma paixo que o esportivo.
Brecht apontou que as formas teatrais praticadas simplesmente no se
mostravam mais eficientes para despertar ou manter o pblico interessado pelo
teatro, ou, em outras palavras, o teatro no proporcionava prazer. Se os prprios
atores e encenadores j no se compraziam com aquele tipo de teatro, como
poderiam eles, por essa via, gerar prazer no pblico?
A urgncia est toda aqui: descobrir para o teatro uma nova
forma. Do jeito que as coisas vo, o teatro est destinado ao
fracasso: foge-lhe a criatividade, a tradio torna-o maante, o
134
135
Tratemos o teatro como um recinto de diverso, nico tratamento possvel desde que o
enquadremos numa esttica, e analisemos, pois, qual a forma de diverso que mais nos agrada.
(BRECHT, 2005:127)
72
Escreve Keith Johnstone em seu livro Theaterspiele (2006: 32).
136
137
73
RINKE, Moritz. Kriemhild strmt ber den linken Nibelungenflgel - Theater und Fuball endlich
eins! Theater Heute, p. 59, jun. 1995.
138
Figura 7
139
Figura 8
140
Figura 9
141
de
espectadores.
preocupao
diretamente
relacionados
faixa
etria
dos
142
Figura 10
143
Figura 11
144
CAPTULO 7
tom
do
espetculo
Teatro-Esporte
acabe
pendendo
Figura 12
145
146
147
77
Ttulo para uma cena, sugerido pelo pblico, em uma apresentao do Teatro-Esporte realizada
no TBC, em So Paulo, em 1997.
148
78
149
150
seu ponto final, pode ser, de acordo com a viso de Bergson, uma das possveis
explicaes para a tendncia ao cmico do espetculo.
Por outro lado, quando o riso se manifesta devido rigidez ou ideia fixa
manifestada por uma figura em cena, a interpretao da plateia dirige-se
imediatamente para a questo dos vcios e ela espera que de alguma forma os
atores em cena sejam capazes de lidar com eles, de modo a promover alguma
modificao ou penalizao. Bergson disse que os vcios podem ser iluminados e
corrigidos por meio da comdia.
Toda pequena sociedade que se forma no seio da grande
levada assim, por vago instinto, a inventar um modo de
correo e de abrandamento da rigidez dos hbitos
contrados alhures, que precisaro ser modificados. [...] Por
isso, ela faz pairar sobre cada um, seno a ameaa de
correo, pelo menos a perspectiva de humilhao que,
mesmo sendo leve, no deixa de ser temida. Essa deve ser
a funo do riso. [...] De um lado as personagens da vida
real no nos fariam rir se no fossemos capazes de assistir
a um espetculo que vemos do alto de nossos camarotes.
Elas s nos parecem cmicas porque nos apresentam uma
comdia. Mas por outro lado, como no teatro, o prazer de rir
no um prazer puro, quero dizer um prazer
exclusivamente esttico, absolutamente desinteressado.
A ele se mistura uma segunda inteno que a sociedade
tem em relao a ns quando ns mesmos no temos.
Mistura-se a inteno inconfessa de humilhar, portanto,
verdade, de corrigir pelo menos exteriormente. Por isso a
comdia est bem mais perto da vida real do que o drama.
(Ibidem: 101-102)
151
Figura 13
152
Forma teatral em que fatos reais so encenados por personagens caracterizados como oprimidos
e opressores, que desenvolvem o conflito proposto, de forma clara e objetiva, buscando defender
seus desejos e interesses. Neste confronto, o oprimido fracassa e abre-se a discusso para a
plateia (o frum), e o pblico, estimulado pelo Coringa (o facilitador do Teatro do Oprimido), entra
em cena no lugar do personagem oprimido e apresenta novas possibilidades de resoluo para o
problema encenado. Os espectadores aos quais chamamos de Spect-atores so convidados a
entrar em cena e, atuando teatralmente e no apenas usando a palavra, revelam seus
pensamentos, desejos e estratgias que podem sugerir, ao grupo ao qual pertencem, um leque de
alternativas possveis por eles prprios inventadas: o teatro deve ser um ensaio para a ao na vida
real, e no um fim em si mesmo. (BOAL, 2005:19)
80
Importante ressaltar que, nos ltimos anos que antecederam o falecimento do teatrlogo
brasileiro (2009), houve uma demanda bastante curiosa de companhias de Teatro-Esporte,
espalhadas pelo mundo, por workshops com ele. Aspectos de seu trabalho, principalmente no que
concerne s questes de mbito social, chamaram a ateno dessas companhias, no sentido de se
agregar metodologia de Keith Jonhstone elementos passveis de serem explorados, no s, mas,
principalmente, no trabalho com no-atores e na conduo de experimentos teatrais e no teatrais.
153
social local e podem derivar, para quem tiver interesse, em uma anlise mais
ampla da realidade daquele grupo em especial. O tema, considerado como
pretexto para a realizao de cenas no Teatro-Esporte, nesse sentido, pode ainda
se revelar como coadjuvante para diagnsticos, sejam eles feitos para impulsionar
a realizao de trabalhos artsticos futuros ou para servir a outras reas do
conhecimento.
importante ressaltar, no entanto, que embora o espetculo abarque essa
possibilidade e Keith Johnstone enxergue no Teatro-Esporte tambm um vis
teraputico, tanto para o pblico como para os atores, ele no se constitui em
nenhuma forma de terapia. O territrio onde se move o do teatro e seu objetivo
o exerccio esttico da articulao de ideias. No interessa ao pblico se o ator, ao
trazer uma ideia para a cena, o fez porque estava motivado por questes de mbito
pessoal; tampouco interessa aos atores, no momento da criao da cena, a razo
pela qual aquela plateia sugeriu determinado tema. Todavia, isso pode acontecer,
mas do ponto de vista do espetculo o que interessa a todos o processo de
criao e a cena resultante.
Figura 14
154
reprimidas
ou
socialmente
transformadas,
estimuladas
pelo
81
155
tola ideia como matria-prima para a cena que, como tudo o que acontece na vida,
pode dar certo ou no. O pblico testemunha esse ato e esta talvez seja a grande
contribuio do espetculo Teatro-Esporte: fazer o pblico ser tocado, por meio do
riso ou do silncio, pelos esforos de um ser humano que, tal como ele na vida,
tenta, no palco, resolver os desafios que surgem.
Que desafios? Aqueles contidos nos desejos do pblico e/ou juizes.
Assim como h
Figura 15
156
157
158
Figura 16
159
espetculo, que algum que no tenha querido propor alguma coisa no incio
venha pedir papel e lpis, assim como tambm comum que uma mesma pessoa
escreva mais do que uma sugesto. Frequente tambm o fato de que grupos de
pessoas na plateia escrevam todas um mesmo ttulo, na esperana de que tenham
mais chance de este ser sorteado e, portanto, realizado no palco.
Todavia, ser a natureza prpria de cada jogo e a vontade dos times que
determinar se a cena ser gerada a partir de um ttulo ou de outro tipo de estmulo
qualquer (palavra, sentimento, profisso, objeto, lugar, frase, nome, cor, tempero,
veculo, parte do corpo, pea de vesturio, Bblia, lista telefnica, dicionrio, etc.),
ou ainda a partir do nada, quer dizer, sem qualquer estmulo externo.
Quando estreamos em So Paulo, em 1997, minha preocupao era manter
uma lembrana do que havamos realizado em cada apresentao; assim, apenas
os ttulos sorteados, bem como as demais solicitaes (das equipes, pblico e/ou
juiz), foram alvo de registro. Aps as apresentaes, sempre lamos todos os
ttulos sugeridos no dia. Lamentvamos s vezes alguns no terem sido sorteados
ou, ao contrrio, agradecamos termos tido a sorte de no precisarmos nos
confrontar com determinados desejos. O que me chamava a ateno eu anotava e
descartava o resto a seguir. S mais recentemente comecei a registrar sua
totalidade, pois, com o passar dos anos, notei que muitas sugestes ocorriam
repetidamente, com diferentes plateias e lugares, e isso apontava para algo que
mereceria um olhar mais cuidadoso.
Um dado interessante, tratando-se, principalmente, de pblico escolar,
permite observar questes pontuais, muitas delas diretamente ligadas qualidade
do ensino praticado. Um exemplo disso, que sobremaneira chamou minha ateno,
ocorreu no SESC Taubat, em 1999, quando, ao ler a totalidade dos ttulos
sugeridos naquela apresentao, que havia recebido 550 alunos, da 6, 7 e 8
sries do Ensino Fundamental de uma determinada escola pblica, percebi que os
alunos haviam escrito pedidos e no propriamente ttulos para as cenas. Em si
esse dado no seria relevante, mas a ele juntava-se outro, mais srio, em se
tratando de alunos de uma mesma escola, j que a maioria esmagadora desses
pedidos continha os mesmos erros de ortografia e concordncia. Palavras cuja
grafia deveria ser feita com ss apareciam grafadas com ; assim como palavras
escritas com c eram grafadas com s, ou seu inverso. Trocas do i pelo e ou do
u pelo o tambm eram frequentes. Todavia, nas solicitaes que continham
160
83
161
Figura 17
162
Figura 18
Figura 19
163
cada vez mais frequente, a ponto de hoje, no cmputo geral, ocupar o primeiro
lugar. A preocupao com questes que povoam o universo da violncia no se
mostra nas apresentaes, apenas nos ttulos, mas tambm em outras solicitaes
dirigidas plateia. Se solicitarmos a denominao de um objeto para a cena, j no
mais estranhamos se a plateia sugerir um fuzil, uma bazuca ou um AR-15. A
presena da temtica e seus derivados torna-se ainda mais marcante em bairros
da periferia da cidade, corroborando uma das caractersticas do espetculo, que
permitir a manifestao da cultura local e de questes ligadas realidade imediata
do pblico.
Em 1997, ano em que estreamos, duas situaes ocorridas em
apresentaes diferentes foram alvo de discusso interna do grupo, dada a quebra
de expectativa que apresentaram para ns. A primeira ocorreu no Teatro Alceu de
Amoroso Lima84, em que esteve presente um grupo de alunos do ensino mdio de
um colgio particular destinado classe A e cujos ttulos revelaram uma tendncia
expressiva pela escolha de temas ligados violncia, para surpresa inclusive do
diretor e professores presentes. Ao final da apresentao, o diretor veio conversar
comigo, primeiro para se desculpar e, em segundo lugar, para manifestar sua
perplexidade diante do tipo de contedo que os alunos haviam sugerido, mas,
principalmente, por estar chocado com a concordncia deles com os ttulos, assim
que sorteados. Seguem alguns exemplos:
- Como matar um diretor.
- O assassinato da professora.
- O estupro no esgoto.
O segundo exemplo ocorreu durante a temporada no TBC. Receberamos
um grupo de internos da antiga FEBEM e impossvel negar que, a princpio,
tenhamos ficado preocupados com o pblico e com o teor dos contedos que
pudessem surgir naquela apresentao. Durante aquele ano, havamos tido trs
experincias com colgios particulares de primeira linha e, em todos, observamos
a presena do tema violncia, no de forma to marcante como no caso acima, e
tambm de mau comportamento no teatro. Todavia, o que de incio havia
provocado apreenso de nossa parte revelou-se como uma grata surpresa.
84
164
2. Sexo
- O drama da impotncia sexual do vagabundo da Praa Buenos Aires.
- O namoro entre lsbicas.
- Sexo como esporte.
- Tendncias sexuais num dia de chuva.
- Viagra com prazo de validade vencido ou o estraga prazer.
- Sonhei e acordei cheia de prazer. Liga pr mim, vai!!!
- A primeira noite de um garoto de programa.
3. Esporte
- O campeonato que mais parece um teatro.
- Olimpadas de Atenas.
- Uma noite longe da rua Javari.
- Encontro de bochas.
- A copa nossa.
165
166
6. Famlia
- Os velhos esticaram as canelas.
- Meu irmo filho nico.
- Descobri que meu pai gay.
- Famlia do Arouche.
- Colinho de me.
Figura 20
167
9. Noticirio
- No caf da manh, a famlia real aps a morte de Diana.
- Recepo do Papa.
- At quando seremos manipulados por agentes do crime
organizado?
168
- PCC o retorno.
- Luta de boxe com o chupa-cabra.
169
170
1.
2.
3.
4.
Se, por um lado, instigante para a plateia saber que participa de forma to
ativa da criao de um espetculo (seja com ttulos ou com outros estmulos para
os diferentes jogos durante a partida), maior a satisfao advinda do testemunho
do passo a passo feito pelos atores na construo das cenas, a partir de cada uma
das propostas. So desejos por vezes ingnuos, por vezes custicos; propostas
que muitas vezes, inicialmente, apontam para cenas tolas e que se transformam
em bom teatro, criadas pelos atores com maestria e genialidade. Outras vezes,
boas propostas do pblico resultam em cenas pobres, concludas pelos times sob a
viso de um carto amarelo alertando para o eminente fracasso, ou mesmo sua
constatao, conferida pelo carto vermelho. O que vemos ao longo de uma
apresentao uma sucesso de cenas acompanhadas de murmrios, risos,
171
Figura 21
Seguem trs exemplos ocorridos nos primeiros anos da aventura do TeatroEsporte de So Paulo e que exemplificam diferentes aspectos da relao dos
atores com o pblico e dos atores com as propostas das cenas.
172
banho, sua cena acabou por estabelecer espontaneamente um forte dilogo com a
plateia, que em coro completava o ttulo toda vez que a atriz mencionava o banho
de champagne. O mais curioso desse coro foi observar a mudana de inteno na
fala proposta pelo pblico e o desejo que nitidamente ele demonstrava de que a
atriz repetisse cada vez mais o incio do ttulo, para que pudesse complet-lo, o
que acabou resultando em uma acelerao da ao da atriz. Aqui o que vemos
uma cena construda por ator e pblico. Percebendo a disposio espontnea da
plateia em participar da cena, a atriz passou a consider-la como seu parceiro de
cena e com ela que estabeleceu o jogo; tanto que nenhum outro ator entrou em
cena para cri-la junto com a atriz. Assim, a partir da proposta da plateia, a atriz
imprimiu
figura
que
desenvolvia
na
cena
certo
desespero
ante
173
mximo dois minutos e depois a repetem com estilos ou gneros sugeridos pelo
pblico), realizado com este ttulo, levou os dois atores a refazerem a cena como
terror, pera e tragdia. Destaco essa cena por duas razes. Primeiro, por serem
estilos e gneros solicitados com extrema frequncia pelo pblico, mas,
principalmente, porque neste caso especfico a atriz tinha sua disposio apenas
uma possibilidade verbal: . Esse nico , trabalhado nos diferentes
estilos, deu no s o tom de cada uma das verses, como contribuiu
significativamente para o estabelecimento, o desenvolvimento e a intensificao da
relao entre as figuras em cena. Sylvana, ao criar a morte da cabrita na tragdia,
ao ausente na cena neutra, porm necessria para a realizao do gnero,
emitiu seu ltimo com tal fora expressiva que a atitude do ator, por
processo de aceitao, no poderia ser outra seno a de conduzir o pastor ao
desespero e arrependimento intensos por ter matado quem tanto o amava. No
preciso dizer que a cena foi ovacionada.
Figura 22
174
Figura 23
175
176
CAPTULO 8
O Teatro-Esporte como experincia pedaggica
das
caractersticas
do
trabalho
capazes
de
promover
85
177
O detalhamento dos dados colhidos abrange, alm das questes puramente ligadas atividade
profissional, tambm informaes de ordem pessoal. Em 1935, por exemplo, o Brasil possua 1835
artistas registrados, dos quais 1165 eram homens. 1191 eram brasileiros. 387 eram solteiros e 1039
mal sabiam ler e escrever. Do ponto de vista profissional, 649 dedicavam-se ao teatro, 642
msica, 313 ao rdio, 106 ao cabar e 125 ao circo. Chama a ateno o fato de 1643 viverem
apenas da profisso.
87
Dado baseado nos recenseamentos de 1920 e 1940.
88
Comdia satrica de um ato.
89
Percentual semelhante encontrado desde 1922.
178
179
uma oferta de 35.682 lugares, verificou-se, no ano, uma lotao total de 794.828
espectadores.
Em pesquisa encomendada pelo Ministrio da Cultura por meio de convnio
com o IBGE e alimentada com dados do INEP e do prprio Ministrio, nos anos de
2005 e 2006, e publicada, em 2009, como o primeiro Anurio de Estatsticas
Culturais, verificou-se que o estado de So Paulo possua 306 teatros (50,98%
localizados na capital) e que a lotao destes foi de 21% de sua capacidade90 total.
Interessante tambm a informao de que, dos atuais 645 municpios do estado
de So Paulo, 36,12% deles possuem teatro91, representando 71.000 habitantes
por teatro. 34,73% dos municpios realizaram mostras ou festivais de teatro e
41,71% possuem grupos de teatro.
Em outra pesquisa, realizada pela FECOMRCIO do Rio de Janeiro, em
2007 e 2008, por meio de entrevistas em 1000 domiclios de 70 municpios
brasileiros, apenas 6% dos entrevistados haviam ido ao teatro alguma vez na vida
e 2,6% mais de uma vez; destes, 45% achavam que a quantidade de vezes havia
sido suficiente. Dentre as razes para a no escolha do teatro como atividade
cultural ou de lazer, a pesquisa detectou:
90
180
De 2004 a 2009, participei de um projeto do MEC, em parceria com algumas universidades, que
teve por objetivo a criao de Centros de Capacitao de Professores de Educao Infantil e Ensino
Fundamental, em todas as reas do conhecimento presentes nesses nveis educacionais. Esses
Centros, dezoito no total, deveriam se desdobrar posteriormente em uma rede nacional de
capacitao, com a instalao de outros Centros a partir das matrizes. O agrupamento das reas
para a formao dos Centros foi feita pelo prprio MEC, que curiosamente juntou Artes e Educao
Fsica em um mesmo Centro. Os projetos de trs universidades nestas reas foram escolhidos para
dar andamento proposta: Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Universidade Federal do
Rio Grande do Sul e a PUC de So Paulo. Embora o interesse maior do MEC recasse na
modalidade de Educao Distncia, por meio de videoconferncias, o nosso projeto optou por
atividades presenciais nesse primeiro momento, tanto para testar a pertinncia dos livros que
havamos produzido, como para diagnosticar de perto a populao alvo: professores da rede
pblica. Assim, foram realizados dois blocos de cursos de extenso em Artes e em Educao
Fsica, o primeiro em 2007 e o segundo em 2009, em 52 municpios do estado de So Paulo, boa
parte deles de cidades prximas capital, dois em Minas Gerais e dois no Esprito Santo, todos,
porm, com IDH (ndice de Desenvolvimento Humano) baixo. Embora o nosso fosse um curso
terico sobre conceitos do territrio das artes, seu foco, todavia, centrava-se na questo do ensinaraprender arte, o que implica necessariamente conhecer arte. Bem, em 2009, estive em contato com
300 professores, nos 9 cursos que ministrei. Apenas 20% deles haviam ido ao teatro alguma vez na
vida, embora todos desenvolvessem atividades teatrais em sala de aula. Os argumentos utilizados
para a no ida ao teatro foram exatamente os mesmos encontrados na pesquisa da FECOMRCIO.
Todavia, esses mesmos professores disseram vir com certa regularidade a So Paulo para compras
e, em situao de trabalho, todos haviam levado os alunos pelo menos uma vez ao Parque da
Mnica e ao Play Center. Em relao s prticas culturais nos finais de semana, a grande maioria
disse assistir TV e ouvir msica, seguidos de ida ao Shopping, encontros com a famlia ou com
amigos e idas a barzinhos da cidade. Essa relao reflete quase exatamente os dados encontrados
na pesquisa encomendada pelo Ministrio da Cultura: ouvir msica (49%), ir ao Shopping (20%),
181
na
pesquisa
de
itens
como
turismo,
correios,
telgrafos
encontro com amigos (26%) e barzinho (11%). A probabilidade de perpetuao deste quadro
grande, se pensarmos que o teatro (igualmente a arte) faz parte das tarefas a serem executadas
pelo professor na escola, mas no pertence ao seu universo vivencial.
93
Item similar, chamado despesas pblicas com assistncia cultural, figurou nas estatsticas no
primeiro perodo do governo de Getlio Vargas, entre 1930 e 1945. A partir de 1956, o item
reaparece com o nome de despesas pblicas com o ensino e a cultura. Em 1972, h uma
separao entre cultura e educao, passando o item a se chamar unicamente despesas com
cultura. Em 1986, o item desaparece. Por outro lado, a pesquisa encomendada pelo Ministrio da
Cultura possui um captulo sobre a participao cultural na economia brasileira, um sobre o
dispndio com a cultura e um sobre os financiamentos atividade cultural.
94
Talvez esse valor tenha servido de base para o lanamento do programa Vale-Cultura, que est
para ser implantado pelo Governo Federal.
182
183
O fato de o pblico ter voz e a certeza de que suas ideias sero acolhidas e
respeitadas pelos atores, que as materializaro em cenas tornadas visveis a
todos, e cujo resultado, pelo carter do jogo de improviso, ningum pode prever,
intensifica ainda mais a relao entre pblico e atores, num jogo ininterrupto entre
palco e plateia.
95
184
O best seller da editora inglesa Methuen encontra-se, na traduo alem da Alexander Verlag, em
sua 9 reimpresso.
98
Citao de trecho da crtica escrita por Moritz Rinke, publicada na revista Theater Heute, de
outubro de 1996, cf. www.amazon.de.
185
pblico retornar faz com que o impacto inicial do improviso abra espao para o
querer saber e entender mais sobre o jogo e as diferentes maneiras de se
desenvolver ideias no palco. Essa curiosidade vai possibilitando aos poucos a
formao do pblico porque, medida que ele repete a experincia, vai se
apropriando do conhecimento do teatro e despertando o desejo de saber mais, o
que resultar em ferramentas que lhe possibilitem apreciar a arte teatral, seja pelo
entendimento do processo de criao, seja por meio do contato com os diferentes
estilos e gneros, resultando inclusive no desejo de uma prtica.
Aqui em So Paulo, nos meus treze anos de trabalho com o mtodo e o
espetculo, tive a oportunidade de aplicar as ideias de Keith Johnstone em
diferentes situaes, desde aquelas voltadas especificamente ao trabalho do ator,
como tambm em aes ligadas formao de pblico e a projetos de formao
continuada de professores.
A seguir, descrevo trs dessas experincias.
1. Passaporte Cultural
Em 2000, a Secretaria Municipal de Cultura, atravs do Centro Cultural So
Paulo e do Teatro Municipal, criou um projeto especialmente voltado formao de
pblico chamado Passaporte Cultural, destinado a alunos do ensino fundamental
(1 e 2 ciclos) da Rede Municipal de Ensino.
O projeto consistia em, atravs de uma experincia artstica, introduzir as
crianas e os adolescentes no universo de cinco linguagens artsticas: artes
plsticas, cinema, teatro, dana e msica. As quatro primeiras linguagens
aconteciam no Centro Cultural So Paulo e a quinta no Teatro Municipal.
As escolas interessadas em participar do projeto inscreviam-se nos roteiros
de interesse, havia nibus para o transporte do pblico e os alunos recebiam um
passaporte simulado, que era carimbado a cada viagem. Assim, os alunos
poderiam fazer cinco diferentes incurses s particularidades de cada uma dessas
linguagens do mundo da arte.
Como estrutura, adotou-se um padro que, no projeto, recebeu o nome
genrico de aula, embora os profissionais responsveis por cada rea tivessem a
liberdade para organiz-la segundo o que julgassem mais pertinente para sua
linguagem artstica em especial.
186
187
Figura 24
Ao
recebermos
incumbncia
de
apresentar
teatro
suas
especificidades, nesse projeto, para um pblico sem ou com uma mnima vivncia
do que teatro, o primeiro desafio a ser enfrentado foi a palavra aula. Tnhamos
a informao de que atenderamos entre 400 e 600 pessoas por vez, e essa
quantidade, primeira vista, no s assustava por estarmos falando em formao
188
189
190
191
era o alemo. Em ltima instncia, o projeto tinha por objetivo levar o jovem a se
interessar e a aceitar o desafio de aprender alemo, ampliando seus horizontes
culturais e sua capacidade de comunicao.
A ideia do Instituto Goethe, ao propor a criao de um projeto de teatro
atrelado ao ensino do idioma alemo, provinha de dois fatores independentes entre
si, mas ligados na prtica.
De um lado, estava o Instituto Goethe, que lanava naquele momento, via
TV Cultura, um novo mtodo de aprendizagem da lngua alem, voltado ao pblico
adolescente, tornando acessvel este idioma para uma faixa de pblico que, de
outra forma, dificilmente teria condies de custear tal aprendizado.
De outro lado, estava o acordo de cooperao firmado entre o Consulado
Alemo e a Secretaria da Educao do Estado de So Paulo para o ensino da
lngua alem nos Centros de Estudos de Lnguas da CENP (Coordenadoria de
Estudos de Normas Pedaggicas).
Aqui vale esclarecer que os CELs, como so conhecidos esses polos que
ensinam um segundo idioma estrangeiro para alunos da Rede Estadual de Ensino,
foram criados pelo Decreto 27.270, de 10 de agosto de 1987, para o ensino do
espanhol, como um dos coadjuvantes do acordo internacional de integrao dos
pases da Amrica Latina. No ano seguinte, a Resoluo SE n 193 tornou o
ensino do espanhol preferencial e abriu espao, em resposta pesquisa realizada
com os alunos, a outros idiomas: Francs, Italiano, Japons e Alemo.
Sempre em parceria com os Consulados e atravs dos respectivos institutos
responsveis pelo ensino dos diferentes idiomas, os professores dos CELs
recebem treinamento tcnico, que inclui o uso da mesma metodologia aplicada
nesses institutos, e os alunos algum tipo de certificao ao final do curso, que tem
240 horas de durao. No caso do Instituto Goethe, o aluno aprovado recebe o
certificado do primeiro nvel do Alemo.
Em 2000, quando fui chamada pelo Diretor do Centro de Cooperao
Pedaggica do Instituto Goethe, Carl-Jochem Dill, para desenvolver esse projeto
de teatro, havia 24 CELs espalhados no Estado de So Paulo, sendo 12 na capital.
Atualmente, segundo dados fornecidos por Valria Tarantello de Georgel100,
Tcnica da CENP, so 77 polos: 17 na capital, 12 na Grande So Paulo e 48 no
100
192
101
Figura 25
Da esquerda para a direita Rodolfo Vilela, Fabiana Ol Kondor, Ademir Emboava, Sylvana
Funchal e Tadeu de Arajo.
193
1. Cena das trs tarefas: Um jogador sai do palco. O pblico (ou juiz)
decide, para um segundo jogador, uma profisso e dois defeitos fsicos ou tiques
nervosos. O primeiro jogador retorna. A cena comea. O jogador que saiu fala a
lngua materna do pas onde o espetculo est sendo realizado, no nosso caso, o
portugus, e precisa descobrir, ao longo da cena, as trs tarefas dadas ao segundo
jogador, que fala em algaravia (grammelot). Em uma das apresentaes, as trs
tarefas foram: pizzaiollo, coar a orelha esquerda e gagueira (difcil de ser
percebida neste jogo).
194
4. Cena muda: Como o prprio nome diz, trata-se de uma cena no verbal.
Aqui se acrescenta o ritmo do cinema mudo. O msico, portanto, tem um papel
determinante na cena, impondo o ritmo, criando climas e pontuando os achados
dos atores. Um ttulo para o jogo foi: Deutsche Familie (famlia alem).
102
195
5. Cena de uma palavra por vez: Neste jogo, cada ator poder dizer
apenas uma palavra por vez. A palavra dever ser a expresso de uma ideia e no
fragmento de frase. Novamente, aqui a ao fsica assume papel relevante. Ela
dever prover a cena de texto. Um ttulo sorteado foi: Passar frio no meio de um
monte de gente loira.
Eu no falo alemo.
Quer saber, eu tambm no.
To pouco eu, e ento?
Todos :
S h uma soluo:
improvisao.
uma paixo,
jogar e arriscar
e ver no que vai dar.
Basta um sorriso - um olhar
para se comunicar.
to fcil comear.
103
196
Aufwiedersehen Berlin
pra voc e pra mim
bis zum nchsten Mal
Tja! Tchau Berlin.
Basta um sorriso - um olhar
para se comunicar.
to fcil comear.
Tente, agora sua vez.
Improvisao
uma soluo;
ouse, arrisque, acredite,
sem medo de errar.
At logo, at mais ver
Tchss Berlin
Aufwiedersehen.
Quando a gente se encontrar,
vai ter muito pra trocar
Hallo aus Berlin
Hallo aus Berlin
Tchss!
197
198
Um estado de
O espetculo que estreou, em agosto de 2000, no Centro Cultural So Paulo, para uma
temporada de cinco semanas, acabou prolongando sua permanncia at dezembro. Foi indicado
em seis categorias para o Prmio Panamco da Coca-Cola e tambm foi contemplado por outros
dois projetos: a Caravana Paulista de Teatro, da Secretaria de Estado da Cultura, e pelo Projeto
Jovem Protagonista, da FDE (Fundao para o Desenvolvimento da Educao). A tmida produo,
sem patrocnio, que s estreou graas ao empenho da equipe e ao apoio do Projeto Residncia, do
DFC (Departamento de Formao Cultural), da Secretaria de Estado da Cultura, teve uma carreira
de quase dois anos e meio.
106
Espalhados pelo Estado de So Paulo, os CEFAMs foram criados em substituio aos cursos
Normais e de Magistrio. Funcionavam em perodo integral e os alunos recebiam uma ajuda de
custo de um salrio mnimo. A ltima turma do CEFAM formou-se em 2005.
199
3. Projeto Centopeia
Em comemorao aos cinco anos de Teatro-Esporte, preparamos, em 2002,
um projeto intitulado O homem o caos, que envolvia a realizao de uma srie de
oficinas que iam de treinamento e reciclagem para o elenco a oficinas para atores e
no atores, alm de apresentaes do espetculo Teatro-Esporte.
Em parceria com o ento DFC (Departamento de Formao Cultural), da
Secretaria de Estado da Cultura, desenvolvemos este projeto na Oficina Cultural
Amcio Mazzaropi. Era imperativo para ns, em termos de treinamento, retomar
questes tratadas e trabalhadas quando do primeiro treinamento, realizado no
decorrer de 1996. Assim, resolvi reunir profissionais que j haviam trabalhado na
preparao do elenco, com profissionais que trabalhariam com o elenco pela
primeira vez, cuja contribuio se fazia necessria e traria enriquecimento para o
trabalho dos atores.
Foram programadas oito oficinas:
1. Do texto Improvisao: Uma Desconstruo da Linguagem da Poiesis, com
Nilda Maria Toniolo;
2. Corpo, com Jorge Luiz Balbyns;
3. A descoberta do corpo e do espao na mmica moderna, com Lus Louis;
4. Mmica na improvisao, com Eduardo Coutinho;
5. Canto para o ator, com Pedro Paulo Bogossian;
6. Canto e histria da msica, com Pedro Paulo Bogossian;
7. Improvisao teatral, comigo;
8. Improvisao e seus subsdios histricos, tambm comigo.
200
Figura 26
Figura 27
201
202
203
204
Captulo 9
O Teatro-Esporte, seus jogos e verses
Os dois ltimos livros publicados (Impro for storytellers e Theaterspiele) tambm possuem
captulos especficos sobre esse assunto.
205
108
No incio dos anos 80, o espetculo chamou a ateno de emissoras de televiso na Europa,
Amrica do Norte e Oceania. Eu mesma conheci o espetculo nesta poca, por intermdio de um
programa da televiso sueca. Na Nova Zelndia, como na ocasio houvesse 53 times de TeatroEsporte, as finais de campeonato tinham transmisso pela TV. Entretanto, em todos esses
programas sempre houve uma superviso direta do autor, em sua concepo, para evitar que a
caracterstica original do espetculo se perdesse em funo de outros interesses. O mais famoso
dos programas de improviso atualmente o Whose Line Is It Anyway?, criado em 1984 por Dan
Peterson e Mark Leveson, originalmente como um show de rdio da BBC e que, aps vrias
adaptaes e tentativas fracassadas nos anos 90 e comeo de 2000, na Inglaterra e Estados
Unidos, finalmente conseguiu, em 2005, chegar ao formato que, no Brasil, pode ser visto pelo canal
a cabo Sony. Atualmente existem muitos programas de televiso inspirados neste programa,
espalhados pelo mundo. Boa parte dos princpios que o norteiam, bem como muitos jogos utilizados
no referido programa so do Teatro-Esporte.
109
O Teatro do Nada, no Rio de Janeiro, e a nossa, da Associao Pr-Projeto Cultural Brasileiro,
em So Paulo.
206
a) Os jogos
A partida de teatro entre dois times de atores improvisadores, arbitrada por
pelo menos um juiz, a partir dos pedidos ou desafios do pblico, do time adversrio
e/ou juiz (es), e desenvolvida por meio de jogos que servem de estmulo para a
criao de cenas, trabalha diferentes competncias do ator e, igualmente,
apresenta diferentes facetas do teatro para o pblico.
Os jogos, em sua maioria criaes decorrentes do prprio exerccio do
mtodo, seja pelo prprio autor, seja por seus praticantes, no deixam de acolher
tambm outros, alguns dos quais surgidos em um passado remoto, em sua origem
talvez ligados a ritos, e que chegaram at ns como brincadeiras infantis (ver p.
122). Jogos como marionete, objetos inanimados, onomatopeia, palestrabrao (ver p. 207) podem bem servir de exemplos dessa transformao.
aqueles que passam pela literatura (como a cena de rimas) e, por fim, aqueles
relacionados diretamente com os estilos e gneros teatrais, literrios e musicais,
como a cena da mquina de escrever, em que escolhido um ttulo para um livro
e um gnero ou estilo literrio. H um autor que datilografa o texto e, medida que
personagens se fazem necessrios, aponta os atores que devem imediatamente
entrar em cena. Estes devem seguir as indicaes do autor quanto composio
dos personagens e s podero falar, portanto, contribuir para a construo do
texto, quando o autor disse dois pontos.
Uma outra gama de jogos verbais utiliza-se de prtica comum da Commedia
dellArte, como o gibberish, em ingls, grammelot, em francs, ou algaravia, em
portugus, termo este menos utilizado. Ao criar uma lngua por meio de sons ou
207
palavras ininteligveis por sua articulao, mas no por sua inteno, o ator v-se
obrigado a trabalhar a expressividade do corpo, de modo a tornar o texto
compreensvel. Aqui encontraremos jogos como Traduo e Trs tarefas, para
citar dois j comentados nesta tese (ver p. 194).
Nos jogos no verbais, encontraremos tambm uma variada gama de
possibilidades, que vo da mmica pura, presente em jogos como Morte acidental
e Cena muda, queles que pressupem o uso de tcnicas especficas, como
Cena de Laban110, que explora as fronteiras entre teatro e dana.
A grande maioria dos jogos, porm, mistura aspectos verbais e no verbais,
muitas vezes combinados a gneros e estilos. Dentre esses jogos encontramos,
por exemplo: Cena shakespeariana, Palco dividido em verbal e no verbal,
Boris (o torturador de 25 metros de altura, cuja tortura criada pelo prprio
torturado), Cena de uma palavra por vez (ver p. 196) ou Cena do dubl (em que
o ator pede um dubl para situaes que ele considere perigosas).
Ainda dentro desta categoria encontraremos os jogos de restrio, ou seja,
aqueles em que ou os atores encontram-se impedidos de algo, como em Cena
sem o pronome eu, Cena de perguntas ou Cena sem perguntas, Cena com
nmeros (em que cada ator recebe um nmero e este dever se fazer presente
em cada uma de suas falas de forma decrescente, representando tambm a
quantidade de falas possveis na cena), ou jogos que possuem apenas
determinados elementos para se trabalhar, como em Cena das nove linhas (na
qual cada ator recebe trs frases do pblico e essas sero a nica possibilidade
verbal; ver p. 195), Cena do alfabeto (em que os atores precisam iniciar suas
falas seguindo o alfabeto de A a Z); ou ainda jogos em que os atores podem falar,
mas no agir (e vice-versa) segundo sua vontade, como em ele disse/ela disse,
Cena da marionete, Sincronizao (em que o ator pode agir, mas precisa
sincronizar a fala que vem de outro ator), Palestra brao (em que o ator pode
110
Rudolf Laban, criador da Dana-Teatro, considerado como um dos maiores tericos da Dana
do sculo XX. Por intermdio de seus estudos e escritos, publicados em 1920, na Alemanha, a
Dana foi elevada condio de arte independente. Laban responsvel pela primeira
sistematizao da anlise do movimento. Para Laban (1978:56), os movimentos podem ser
divididos em: (1) passos, (2) gestos dos braos e das mos e (3) expresses faciais. Com base
nessa diviso, possvel reorganizar esses elementos levando em considerao questes prprias
do movimento tomado em seu todo, observando o trabalho com os impulsos que nos levam a agir, a
postura e as atitudes, e os deslocamentos que envolvem o caminhar e o andar.
208
falar, mas seus braos sero feitos por outro ator), ou ainda Objetos inanimados
(em que o ator, transformado em objeto, fica totalmente merc da ao e fala de
seu(s) companheiro(s) de cena).
Jogos Temporais
Uma segunda classificao dos jogos pode ser feita em funo da questo
temporal, abrigando desde jogos que possuem tempo determinado de realizao,
como Cena de um minuto, Assassinato em um minuto e Cena das trs
perspectivas, como aqueles que implicam transformaes temporais, presentes
em jogos como Salto temporal para trs ou para frente, ou Cena de trs para
frente (jogo que considero o mais difcil de ser realizado, porque a cena comea
pelo final), ou jogos que trabalham com um momento determinado, como o jogo
Porque hoje tera-feira (em que tudo o que proposto e desenvolvido na cena
justifica-se pelo fato de o dia de hoje ser tera-feira).
209
Figura 28
111
A lista de jogos pode ser encontrada nos livros Impro for Storytellers e Theaterspiele.
210
b) As verses
Assim como alguns jogos nasceram da prtica das diferentes companhias
que possuem o Teatro-Esporte em seu repertrio, tambm surgiram algumas
verses do espetculo.
Existem cinco verses oficiais do espetculo:
1. Teatro-Esporte Regular. A partida consiste em cenas livres, jogos
especficos e desafios, estes ltimos em nmero de trs. O juiz alerta para o risco
de falncia da cena (carto amarelo) e, se o time no conseguir reverter a situao
rapidamente, aplicado o carto vermelho, que resulta em expulso. H tambm
penalidades que valem para os atores e para o pblico. Segurar o jogo, demorar
para entrar em cena, desvirtuamento dos objetivos do jogo, obscenidades,
desobedincia s regras ou ao juiz podem levar pblico ou atores a ficarem dois
minutos fora de seu espao habitual. O ator vai para a plateia e no participa da
prxima rodada de seu time, e se a infrao tiver sido cometida por algum do
pblico, esta pessoa vir para o palco. Algumas companhias, incluindo o Loose
Moose Theatre, colocam um saco de papel na cabea do infrator. Todas as cenas
so julgadas por um ou mais juzes convidados.
2. Partida Revisada. Criada por sugesto de Jim Carrey, na qual o time
vencedor de um dos desafios fica impossibilitado de jogar outros dois, de forma a
fazer com que o time perdedor tenha chance de conseguir alguns pontos. Essa
estratgia pode ser usada se o juiz ou Mestre de Cerimnias perceberem que o
moral do time perdedor esteja comprometendo sua atuao.
3. Partida de Desafios. Os times se desafiam mutuamente. No h cena
livre nem contagem de tempo.
4. Partida de Desafios dos Juzes. Normalmente usada para iniciantes. S
os juzes lanam desafios para as cenas.
5. Partida Dinamarquesa. O pblico decide quem o vencedor, por meio
de gritos, palmas ou placas indicativas das cores dos times. H um apresentador
que coordena a partida, ouvindo a plateia, explicando as regras dos jogos e
211
112
212
Alm dos livros de Keith Johnstone que abordam trechos da histria, na verdade existe apenas
um livro publicado em 1999, especificamente sobre o nascimento e os primeiros anos do TeatroEsporte: Something like a drug: an unauthorized oral history of Theatresports, de Clem Martini e
Kathleen Foreman, ambos, professores da Universidade de Calgary. Ele foi membro da primeira
equipe do Teatro-Esporte. No momento, uma das preocupaes do novo Conselho Administrativo
do ITI a organizao da histria do espetculo, nos diferentes pases onde ele existe.
213
Figura 29
114
214
Em 1973, David Shepherd teve a ideia de criar o que chamou inicialmente de Performance
Sports, que se destinava a promover torneios de improviso entre grupos afins, como advogados,
rabinos, terapeutas, adolescentes, 3 idade. Imbudo dessa ideia, desenvolveu um projeto intraescolas de uma mesma localidade. Por volta da mesma poca, independentemente ns no
sabamos dos esforos um do outro no Canad, Keith Johnstone estava desenvolvendo seu
improv na abordagem que levou ao TheatreSports. (SHEPHERD In BLATNER, 2007: XVII) O
projeto de Shepherd, chamado Improv Olympix, foi apresentado ao governo canadense e
implantado, na poca, em 300 escolas do ensino mdio.
119
David Shepherd (1924), filho nico de uma famlia tradicional de Nova York, graduou-se em
Harvard e fez Ps-Graduao em Literatura Comparada, na Columbia University. No prefcio do
livro Interactive & Improvisational Drama: Varieties of Applied Theatre and Performance (2007),
escrito em 2006 e publicado na ntegra sob o ttulo Reflections on Improvisation, ele diz: O que me
levou a deixar Nova York e ir para Chicago foi desespero e desgosto: eu estava desgostoso com a
banalidade e esterilidade da Broadway. Senti que Chicago teria vigor e clareza para apoiar um
teatro popular. E eu estava certo. (SHEPHERD e BLATNER, 2006) O objetivo de Shepherd era criar
um cabar com bons textos, canes simples, pantomima, monlogos e caracterizaes de
pessoas da comunidade. Durante dois anos ele empreendeu esforos e disps de seus recursos
financeiros para conquistar a confiana dos atores locais e tornar seu sonho realidade. Todavia, os
textos que encomendava aos dramaturgos, segundo suas prprias palavras, jaziam mortos nos
invlucros. Ele queria criar um teatro novo que revitalizasse o teatro americano, mas sentia-se sem
pistas de como faz-lo. Trs diferentes modelos foram tentados at que surgiu a ideia: Improvisar,
disse o meu parceiro, Paul Sills. Minha me vai treinar a companhia. (SHEPHERD In BLATNER,
2007:XVII) Fiel palavra dada pelo filho, Viola Spolin treinou 40 candidatos, para deles selecionar
os 6 atores. Ela compartilhou algumas de suas ideias e jogos e comeamos a fazer uma mistura de
peas e de improvisao. Esse trabalho permitiu a abertura do The Compass Players, em 1953,
que por sua vez foi o embrio do The Playwright's Theatre Club, que evoluiu para o Second City e
que, em 1973, propiciou o nascimento do ImprovOlympics. The Compass Players, formado por
egressos da Universidade de Chicago, combinava sketches cmicas desenvolvidas a partir do
improviso ou improvisadas ao vivo a partir de sugestes do pblico, em um formato acessvel, que
pudesse agradar. O sucesso foi imediato, logo os atores pediram aumento e em pouco tempo David
Shepherd viu-se com uma dvida enorme em impostos no recolhidos. Qualquer coisa para manter
as portas abertas, eu dizia a mim mesmo. Hoje eu vejo que eu poderia ter me desligado e criado
um segundo COMPASS, com atores que tivessem rendimentos extra palco. E eu poderia ter
comeado oficinas que fizessem os participantes coletivamente gerarem um supervit. [...] Eu
fundei diversos outros programas de Compass Theatre entre 1957-1965, em diferentes cidades; o
Second City continuava e se multiplicava em outros grupos nos anos 60 e 70. (SHEPHERD e
BLATNER, 2006) Paul Sills, em seu livro Story Theatre (2000), aponta David Shepherd como
produtor e diretor do primeiro teatro de improvisao americano: The Compass. Em 2005, David
Shepherd recebeu o Lifetime Achievement Award do Chicago Improv Festival e do Canadian Improv
Games.
215
Ibid.
Trecho de e-mail de Keith Johnstone, recebido em 22 de janeiro de 2010.
216
Aqui em So Paulo, isso tambm ocorreu, em 2000, quando jogamos, no Instituto Goethe, nossa
primeira partida internacional com o Fast Food Theater, de Munique.
123
O espetculo chega Frana em 1981.
124
A primeira traduo em espanhol ocorreu em 1990.
125
Ator e diretor formado pelo Conservatoire dArt Dramatique, de Montreal. Foi professor de
improvisao teatral, de 1977 a 1982, na cole Nationale de Thtre, inaugurada em 1962 por
Michel Saint-Denis. Faleceu em 1996.
126
Entre as cenas presentes no captulo, encontra-se uma de nove minutos, criada por Robert
Lepage na temporada de 1986.
217
pgina e meia intitulado Meu mtodo traz, em seu incio, a interessante premissa
de que aprender a improvisar significa antes de tudo aprender a escrever127. Para
tal, aponta como necessrio o conhecimento dos mecanismos da escritura
dramatrgica. Entretanto, o que se constitui como corpo do captulo apresenta-se
como estratgia para conduzir o aluno ao improviso: do trabalho individual
criao coletiva. Os mecanismos para a criao de uma cena ou pea de teatro,
conforme aponta Robert Gravel, partem do nada, de um sentimento, uma
sensao, uma imagem mental ou de um tema proposto, e nos so dados a
conhecer no captulo subsequente, Mecanismos da Impro, e que segue conforme
apresentado no livro:
Segue minha traduo integral do captulo: Escrever espontaneamente, sozinho ou com outros,
diante do pblico (condio sine qua non), peas de teatro de durao varivel, tem por principal
interesse precisamente o fato de que aquilo que se escreve, interpreta e se coloca na cena feito
diante de nossos olhos. Para dominar particularmente esta escritura dramtica, necessrio
conhecer seus mecanismos.
Pelo fato de ensinar improvisao acabei criando, pelo menos momentaneamente, um mtodo
simples de levar os alunos a amar o drama e se sentirem vontade de modo a, eventualmente, se
tornarem hbeis. Ele se resume assim: depois de criar por meio de vrios exerccios introdutrios
de improvisao a confiana, o relaxamento e o prazer de estar junto (professor e alunos), eu
avano com a teoria, certamente discutvel, mas, sobretudo, de carter prtico: mais fcil
improvisar sozinho do que em grupo, sozinhos dominamos plenamente a improvisao.
Uma vez que a teoria analisada e discutida, eu proponho que cada indivduo improvise sozinho,
at que todos compreendam bem os mecanismos de improvisao solo e se sintam confortveis em
improvisar sozinhos. Quando o resultado alcanado, hora de introduzir a parceria e ns
entramos na fase de improvisar a dois. E assim sucessivamente, at que os mecanismos de
improvisao a dois sejam bem compreendidos e que todos se sintam confortveis improvisando
em duplas. Quando isso alcanado, passamos improvisao a trs, com o mesmo desejo de
compreender os mecanismos, depois, a partir de um certo ponto, o grupo inteiro pode participar, em
princpio, de todas as improvisaes.
um mtodo que pode ser resumido assim, imagem, digamos, de pessoas que pulam numa
piscina para fazer um bal aqutico: e Um, e Dois, e Trs ... e Pulando! ... Todo mundo! ... Por fim a
piscina est cheia de nadadores que se deslocam em harmonia.
De um ponto de vista pedaggico, esta aprendizagem deve ser feita em uma atmosfera de
relaxamento e prazer, que no de modo algum incompatvel com a aquisio progressiva de uma
concentrao e de uma disciplina relativa a todas as experincias. Todo aspecto teraputico
excludo desta abordagem. Uma escola de teatro no um hospital. (GRAVEL e LAVERGNE,
1987:18-20)
128
Robert Gravel (1987:21) define o motor como sendo a ideia que impele a ao e a improvisao
a avanar dentro de uma lgica, da proposio inicial ao seu desenrolar.
218
8.
9.
10.
11.
escutar
escolher um motor
jogar
... (GRAVEL e LAVERGNE, 1987:24)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
relaxamento
proposio de A
jogo de A (encarnao de sua imagem mental)
deciso de B em entrar no jogo de A
jogo de A+B
escuta total + viso perifrica
escolher um motor
vontade do sim
jogo de A+B
escuta total + viso perifrica
escolher um motor
vontade do sim
... (Ibid: 30)
219
220
A tese de Mariana de Lima e Muniz, que traz uma pesquisa detalhada sobre
a improvisao, principalmente, no sculo XX e seus diferentes campos de
aplicao, no deixa, no entanto, de espelhar e reproduzir a confuso existente
desde o incio entre o Teatro-Esporte e o Match de Improvisao, em que alguns
procedimentos de partida (como maior ou menor participao do pblico na
sugesto de temas ou deciso de pontos) e alguns jogos e pensamentos do
Teatro-Esporte so atribudos ao Match de Improvisao.
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Concluso
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metodologia que o sustenta possam ser entendidos como uma escola de teatro
para o ator, porque cada cena, cada desafio, exigir tambm a utilizao de
habilidades e conhecimentos especficos para que os desejos possam ser
realizados.
Que desejos? Tantos quantos nossa imaginao permitir. Idades e culturas
diferentes apontaro temas e preocupaes diferentes. Do universo dos contos de
fada, do Projeto Centopeia, s ideias de natureza jocosa, do ImproShow Hallo aus
Berlin, ou de cunho sociolgico, do Teatro-Esporte: Um olhar sobre a cidade e sua
gente, ou ainda o prprio teatro, como no Passaporte Cultural, certo que o vazio
do espao de representao do Teatro-Esporte permite que desfilem por ele
situaes, corriqueiras ou no, da vida real, com suas preocupaes presentes e
emergenciais, desde temas atuais, que afetam um determinado grupo sciocultural ou etrio, at aqueles de natureza mais ampla e profunda, que evocam
lembranas no vividas, acumuladas e guardadas na memria da experincia
humana em sua longa jornada ao longo da histria.
O vazio e o nada do Teatro-Esporte assemelham-se e muito com o vazio do
amanhecer de cada novo dia de nossa existncia. Mesmo que tenhamos uma
agenda a ser cumprida, o que, no caso do espetculo, seria traduzido pelo
conhecimento dos jogos a serem realizados, pouco ou nada sabemos de sua
concretizao. Cada passo, gesto ou movimento realizado, cada encontro e
desencontro, cada olhar dado e recebido, cada sentimento provocado e sentido,
ser o guia da construo de nosso dia, formado por pequenas cenas, fragmentos
de um todo maior - a vida -, e cujo sentido criamos e recriamos ao longo de nossa
existncia. Talvez por essa razo o Teatro-Esporte dialogue com o pblico de uma
forma to especial. Talvez por isso o pblico retorne, tal qual o grupo de crianas
do Projeto Centopeia, que assistiu a todas as apresentaes. E, talvez, por isso
tambm, o Teatro-Esporte revele-se como uma opo na formao de e do pblico
de teatro.
Ao finalizar este trabalho sobre o mtodo de improvisao de Keith
Johnstone, a sua traduo artstica mais conhecida o Teatro-Esporte e as
implicaes de sua utilizao e aplicao para o ator e o pblico, tenho conscincia
de que h muito mais para ser dito, mas tambm serenidade por no ter me
esquivado de enfrentar os problemas existentes.
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