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PARAN
www.unicentro.br
ROBSON ROSSETO
Grfica Unicentro
reimpresso 90 exemplares
Catalogao na Publicao
Biblioteca Central UNICENTRO
Rosseto, Robson
R829j Jogos e improvisao teatral / Robson Rosseto. Guarapuava:
UNICENTRO, 2012.
84 p.
Bibliografia
1. Arte. 2. Teatro. 3. Improviso. 4. Educao. 5. Ensino. I. Ttulo.
artes
SUMRIO
INTRODUO 09
A IMPROVISAO TEATRAL 11
O JOGO DRAMTICO 15
O JOGO TEATRAL 19
OS CRCULOS CONCNTRICOS 25
OS FRAGMENTOS DE TEXTO 31
O ESTMULO COMPOSTO 37
O PROFESSOR-PERSONAGEM 45
A IMPROVISAO COM IMAGENS 51
A IMPROVISAO E O ESPAO 57
A RECEPO 61
A ORGANIZAO DA EXPERIMENTAO ESTTICA 69
OS CANAIS DE PERCEPO E A PRTICA TEATRAL 75
REFERNCIAS 81
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INTRODUO
O jogo e a improvisao teatral so reconhecidos como
importantes elementos do teatro. Improvisar criar, jogar,
arriscar, transformar uma ideia num espao privilegiado para as
concepes poticas e simblicas. No mbito do ensino, esse
fazer pode desencadear processos de aprendizagens que
contribuem para a formao de sujeitos autnomos, mediados
pela intuio e pelas referncias dramticas. Nesse processo, os
participantes compem uma cena sem preparo ou com breve
combinao prvia, experimentam a fantasia e expem os seus
desejos.
Este livro delineia propostas de ensino cujo foco o jogo e
o improviso no teatro. Para tanto, as principais abordagens
tericas sobre esses contedos so apresentadas, com vistas ao
autodesenvolvimento do aluno e a uma aprendizagem
colaborativa, uma vez que o acesso s metodologias e s
estratgias que permitem promover a prtica teatral condio
para desenvolver a habilidade do aluno/ator nas proposies
cnicas, bem como as novas formas de pensar e de relacionar
experincias teatrais anteriores com as novas. No entanto, cabe
ressaltar que este material no deve ser compreendido como
uma 'receita', pois o desenvolvimento de uma metodologia
pedaggica deve ser constantemente revisado e atualizado.
Assim, o professor deve definir suas aes de acordo com o
contexto da sociedade contempornea e com as circunstncias
de cada turma e da escola.
Ensinar teatro implica preparar o aluno para interagir com
o teatro contemporneo em nvel da produo e da recepo, isto
, torn-lo capaz de ler e de se apropriar da linguagem teatral,
incorporando aspectos das concepes cnicas observadas em
seu prprio fazer teatral. Portanto, neste livro, a recepo das
atividades teatrais foi destacada com o objetivo de refletir sobre a
compreenso da experincia esttica na perspectiva do receptor,
do aluno/espectador que participa ativamente da constituio do
significado dos espetculos teatrais e das propostas de cena dos
colegas. Foi considerado tambm, o potencial da incluso de
estudos sobre os canais de percepo (auditivo, sinestsico e
visual), visando a uma prtica reflexiva teatral no contexto
educativo, bem como um melhor desenvolvimento nos estilos de
aprendizagem dos alunos e nos estilos de ensinar de seus
professores.
Com sinceridade, desejo que as propostas apresentadas
no decorrer deste livro frutifiquem, estendendo a investigao
dos processos dos jogos teatrais e da improvisao teatral,
fundamentais para a formao do professor de teatro e,
consequentemente, para o aluno/ator.
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A IMPROVISAO TEATRAL
A improvisao teatral uma atividade na qual o texto e a
representao so criados no decorrer da cena e, na maioria das
vezes, sem ensaio prvio. Para compor uma ao dramtica
improvisacional so utilizados temas e/ou estmulos diversos com
o objetivo de envolver os atuantes em uma organizao instintiva,
na qual o enredo encenado na medida em que construdo. Os
atores contracenam entre si e a cena teatral resulta da
criatividade coletiva, da imaginao e da espontaneidade.
Como prtica teatral, a improvisao uma vivncia
fundamental para todos aqueles que desejam fazer teatro.
Improvisar uma das atividades mais exercitadas pelos atores e,
especialmente, muito solicitada pelos professores no ensino do
teatro, o que significa dizer que o ato de improvisar constitui uma
prtica importante para a formao do aluno na linguagem
teatral, tanto no processo de criao como no momento da
encenao. Segundo Chacra:
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meio dos jogos improvisacionais, incluindo a capacidade de
organizar o pensamento, de perceber e de analisar, de avaliar e de
raciocinar, de discernir entre o todo e as partes, de lidar com a
complexidade e com a ambiguidade, e de colaborar com os
outros, a fim de alcanar um objetivo comum a proposta cnica.
Com as propostas improvisacionais, o aluno/ator se
familiariza com a linguagem do palco e com os desafios que a
presena em cena determina, construindo assim, seu estilo
pessoal. Por outro lado, ele tambm desenvolve o senso crtico
sobre o que assiste, aprende a criticar uma cena e um espetculo,
distingue concepes de estticas e comenta sobre a adequao
da indumentria. Enfim, aprende a avaliar todo o conjunto da
encenao.
A improvisao favorece aos alunos compartilhar
descobertas, observando criticamente diversos pontos de vista,
criando prticas de cooperao e desenvolvendo capacidades
sociabilizadoras. Possibilita ainda, a tolerncia no convvio com
pessoas de opinies diferentes e contextos prximos ou distantes
da sua realidade.
O professor, no ofcio de conduzir propostas que
envolvam a improvisao, deve usar sua capacidade de
acompanhar o processo com o necessrio recuo, ou seja, sem
impor o seu gosto pessoal, colocando o processo de criao em
constante movimento e intervindo apenas para orientar os
alunos quando esses se sentirem desnorteados. De fato, o
professor assume um papel diferenciado ao observar o
aluno/ator individualmente ou em grupo e ao propor
metodologias que o auxiliem a se constituir numa experincia
teatral. Segundo Spolin (2005), experienciar adentrar no
espao, envolver-se de forma orgnica com ele, o que significa
comprometimento em todos os nveis: intelectual, fsico e
intuitivo. Trabalhar dessa maneira mantm o acordo de grupo e
permite a descoberta da soluo para os problemas tambm em
grupo. Por certo, o teatro improvisacional requer um
relacionamento de grupo muito intenso, pois a partir do acordo
e da atuao coletiva que emerge o material para as cenas e
peas.
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No entanto, ao planejar atividades que envolvam a
improvisao, de fundamental importncia que o professor
trace as propostas, articulando-as com as necessidades do grupo,
pautando o seu discurso nos fundamentos dessa prtica. Assim,
ao responder questes como Qual a sua funo? Que tipos de
mobilizao ela provoca? Que objetivos pretende atingir? [...], o
professor certamente ter a base para respaldar o seu trabalho
(CHACRA, 2005, p.95).
nesse sentido que a improvisao teatral deve compor
os contedos de estudos na pedagogia teatral e mobilizar as
atividades que diversifiquem e ampliem a formao artstica e
esttica dos estudantes. As vivncias emotivas e cognitivas, tanto
de fazeres quanto de anlises do processo artstico teatral, devem
abordar todos os componentes que envolvem a obra teatral e
suas maneiras de interagir com o espectador.
A seguir, so apresentadas proposies tericas e
metodolgicas que podero subsidiar o trabalho do professor
com a improvisao teatral no ensino do teatro. Contudo, cabe a
cada docente avaliar as propostas e adapt-las de acordo com o
seu contexto, pois o importante que os alunos sejam co-autores
do discurso teatral.
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O JOGO DRAMTICO
O jogo dramtico foi estudado por Peter Slade, Nesse livro, Slade primeiramente
apresenta os princpios gerais para o
pesquisador ingls, pioneiro no campo do teatro para crianas. jogo dramtico infantil e, em seguida,
sugere possibilidades metodolgicas
Em seu livro O Jogo Dramtico Infantil ,publicado no Brasil, em separadas por faixas etrias, de
acordo com a estrutura educacional:
1978, o autor delineia um estudo sobre os jogos dramticos, crianas nos primeiros anos de vida,
baseado em cerca de trinta anos de observao com crianas. crianas do primrio (da 1 4
srie), e pr-adolescentes (da 5 8
Para Slade (1978, p. 17), o jogo dramtico infantil uma forma de srie). Cabe ressaltar que essa
formatao seguiu as nomenclaturas
arte por direito prprio; no uma atividade inventada por e a seriao escolar vigentes na
poca da traduo do livro no Brasil.
algum, mas sim o comportamento real dos seres humanos. O
autor assinala que a dramatizao buscada por todos aqueles
que esto envolvidos no jogo. Assim, todos so fazedores.
Segundo ele,
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apresentao pblica nem qualquer outra preocupao de ordem
esttica. A seguir, so elencadas algumas sugestes de Slade
(1978) para que o professor possa mediar os processos
dramticos:
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O JOGO TEATRAL
Viola Spolin, diretora de teatro e pedagoga, sistematizou Viola Spolin sistematizou os jogos
teatrais nos anos quarenta, nos
jogos de improvisao com regras prprias e precisas e que Estados Unidos, visando
inicialmente, a um trabalho social
apresentam problemas de atuao cnica a serem 'resolvidos' com jogos recreativos praticados
com imigrantes que no tinham o
pelos jogadores. Ela assinala que [...] todas as pessoas so domnio da lngua inglesa e,
capazes de atuar no palco. Todas as pessoas so capazes de posteriormente, prtica
sistemtica com atores.
improvisar. [...] Aprendemos atravs da experincia, e ningum
ensina nada a ningum (SPOLIN, 2005, p.3). Dessa forma, a
autora enfatiza a importncia da experincia criativa por meio da
improvisao e do potencial que qualquer pessoa tem para
A primeira traduo de Spolin, feita
adquirir habilidades e competncias para atuar. por Eduardo Amos e Ingrid Koudela,
uma verso da sua tese de doutorado
As proposies de Spolin, desde a primeira edio de (1963).
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A Instruo o mtodo usado para que o aluno/ator
mantenha o POC sempre que ele parece se desviar. dada no
momento em que o jogador est em ao, ou seja, um comando
a ser obedecido. Por exemplo: Veja os botes do casaco de Joo!
Compartilhe a sua voz com a plateia! Escreva com uma caneta,
no com seus dedos! [...] (SPOLIN, 2005, p. 26). Alm disso, a
instruo tambm pode ser utilizada para indicar o trmino de um
jogo, quando necessrio. A autora recomenda dizer: Um
minuto!. Logo aps, os alunos/atores devem solucionar o
problema com o qual esto trabalhando em um minuto ou num
tempo aproximado.
Os exerccios so feitos com times escolhidos
aleatoriamente. Spolin (2005) afirma que os alunos devem
aprender a se relacionar com todos. Desse modo, aps a
formao dos grupos, o professor apresenta o problema de
atuao de forma rpida e simples, uma vez que o importante se
concentrar na explicao do POC, clarificando o problema do
jogo. A autora salienta ainda, que durante o processo de tomada
de decises entre os alunos das equipes formadas, o professor
deve ir de grupo em grupo para esclarecer possveis dvidas
acerca do problema e assinala que o 'como fazer' de um problema
dever ser solucionado a partir das relaes estabelecidas na
cena, no 'aqui e agora'. Lembra ainda, que logo aps as
apresentaes dos jogos, deve ser realizada a avaliao, com o
objetivo de verificar se os alunos/atores conseguiram resolver o
problema do jogo e se mantiveram o POC durante o exerccio.
Durante esse processo, o professor participa de forma objetiva
com os alunos da plateia. De acordo com ela,
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assistindo no a uma pea ou a uma estria,
mas soluo de um problema (SPOLIN,
2005, p. 25).
Descrio
Jogador individual, falando em blablao, vende ou demonstra
alguma coisa para a plateia. D um ou dois minutos para cada
jogador.
Instruo
Venda diretamente para ns! Olhe para ns! Venda para ns!
Compartilhe a sua blablao! Agora anuncie! Anuncie para ns!
Avaliao
O que estava sendo vendido ou demonstrado? Houve variedade
na blablao? Os jogadores nos viram na plateia ou olhavam
fixamente para ns? Houve diferena entre vender ou anunciar?
Foco
Comunicar o onde por meio de trs objetos.
Descrio
Um jogador individual vai at a rea de jogo e mostra onde
utilizando trs objetos. Por exemplo, o jogador pode selecionar
um restaurante e utilizar um refrigerante, um porta-guardanapos
e uma xcara de caf.
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Instruo
Mantenha o foco nos trs objetos! Deixe que vejamos onde
voc est! Mostre! No conte!
Avaliao
Jogadores da plateia, vocs viram o restaurante? A utilizao dos
trs objetos comunicou o onde ou eram objetos isolados,
obrigando-nos a assumir (interpretar) o onde? Jogadores, vocs
concordam com a plateia?
Descrio
Dois ou trs jogadores (Subtime A) escolhem outros do mesmo
sexo para fazerem duas vozes (Subtime B). Esse grupo inteiro
(Subtime A e Subtime B) estabelece: Onde? Quem? e O Qu? Os
jogadores que fazem a voz se renem em torno de um microfone,
de modo que tenham uma viso clara da rea de jogo, onde os
jogadores que fazem o corpo realizam Onde? Quem? e O Qu? Os
jogadores que fazem a voz refletem a atividade de cena por meio
do dilogo, enquanto aqueles que fazem o corpo movem os lbios
como se estivessem falando, mas devem usar a bablao
silenciosa, sem balbuciar as palavras exatas. Os dois subtimes
seguem o seguidor com a voz e a ao. Pea para que os jogadores
troquem de posio quem faz a voz passa a fazer o corpo, e
quem faz o corpo passa a fazer a voz. Continue com o mesmo
Onde? Quem? e O Qu? ou escolha um novo.
Instruo
Sigam uns aos outros! Evitem antecipar o que vai ser falado!
Repitam apenas aquilo que vocs ouvem! Movimentem a sua
boca com blablao silenciosa! No iniciem! Sigam o seguidor!
Tornem-se uma s voz! Um s corpo!
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Avaliao
A voz e o corpo eram uma coisa s? Plateia, vocs concordam?
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OS CRCULOS CONCNTRICOS
Os crculos concntricos foram criados e desenvolvidos Professora do Centro de Artes na
Universidade do Estado de Santa
pelo arte-educador Mark Danby, no Canad. No Brasil, essa Catarina e diretora de Artes Cnicas
do Departamento Artstico Cultural
metodologia foi introduzida por Beatriz Cabral, enquanto prtica na Universidade Federal de Santa
Catarina. A autora, mais conhecida
e pesquisa. De acordo com os autores, o mtodo: como Biange Cabral, PhD em
D ra m a / Te at ro / Ed u ca o p e l a
University of Central England, da
[...] consiste em uma srie de crculos Inglaterra.
concntricos mveis, unidos por um pino
central que permite associar de forma
aleatria ou prescritiva opes contidas nas
categorias que representam cada crculo.
Cada crculo ento representa uma categoria
referente a um conceito da rea de
conhecimento a ser focalizada, o qual por sua
vez se divide em opes. A combinao de
selees, uma de cada crculo, resulta em
uma estrutura que orientar a atividade
dramtica (CABRAL e DANBY, 1999, p.2).
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do interesse dos alunos, o envolvimento e a disponibilidade para
as improvisaes de fato, maior, e no desenvolvimento do
processo, podem ser permitidas vrias vises sobre o mesmo
tema, possibilitando que o professor possa mediar conceitos e
eventuais preconceitos postos na cena. Em seguida, so
apresentados os crculos concntricos construdos no
experimento desenvolvido por Sousa (2004):
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Consequncia: rebelio, brigas, desaparecimento,
?
morte, gravidez, vingana e preconceito;
? Personagem: adolescentes, marginais, mulheres,
policial, bbados, famlia e drogados;
? Lugar: escola, danceteria, favela, cadeia, carro, rua e
casa.
Os crculos podem ser feitos com
No h uma nica regra para a construo dos crculos cartolinas de cores variadas, a fim de
melhor destacar cada categoria. Os
concntricos, mas uma sugesto que o tema seja eleito por crculos com dimetros diferentes
devem ser colados uns em cima dos
todos os envolvidos. Depois disso, o professor poder elencar as outros. A flecha poder ser presa
com um pino, com o objetivo de girar
categorias da flecha do tabuleiro, cujo preenchimento ser com facilidade por cima do tabuleiro.
A escrita poder ser feita com caneta
realizado pelos grupos formados pela turma, ou seja, cada hidrogrfica.
equipe dever escrever ou dizer para o professor uma palavra
para cada categoria, de acordo com o tema escolhido por todos.
Em seguida, cada grupo manusear o tabuleiro para sortear os
itens para a improvisao. Desse modo, para cada categoria, o
grupo dever girar o pino e registrar a palavra que se encontra
abaixo de onde o ponteiro parar. Assim, diferentes elementos
cnicos comporo a cena das equipes e alm dos itens sorteados,
os alunos tero liberdade para agregar outras possibilidades, sem
jamais ignorar as informaes assinaladas no tabuleiro.
importante frisar que, dependendo dos itens sorteados pelo
grupo, s vezes, a combinao dos elementos para a cena pode se
tornar uma tarefa rdua, exigindo um tempo maior para cada
equipe se organizar. Portanto, os membros dos grupos precisam
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concntricos auxilia na estruturao da cena e estimula o debate
sobre um determinado tema, envolvendo o aluno no processo
dramtico (desde a estruturao do tabuleiro at a escolha do
tema e dos itens das categorias), dinamizando a representao no
intuito de buscar a resoluo conceitual e esttica para a sua
construo.
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OS FRAGMENTOS DE TEXTO
A improvisao cnica, a partir de fragmentos de textos,
uma proposta que estimula o aluno/ator a ressignificar a escrita
na cena, uma vez que ele poder colocar em prtica as diversas
possibilidades que o texto oferece, criando e elaborando a cena
em funo dos seus conhecimentos histricos e estticos. Para
tanto, o professor dever escolher textos teatrais e/ou textos
literrios e recortar trechos para serem improvisados por duplas
ou por grupos de alunos. Esse fragmento de texto servir de base
para impulsionar a improvisao e deve priorizar a sua
compreenso e a criao a partir de formas variadas.
De maneira geral, os alunos esto pouco familiarizados
com a forma da escrita para o teatro, j que o ensino formal
trabalha com rara frequncia o texto dramtico. Nesse sentido,
atividades cnicas que privilegiam o recorte de textos teatrais so
uma opo que estimula o aluno a ler uma determinada
dramaturgia do comeo ao fim. Por exemplo, aps a prtica
teatral com fragmentos de texto, importante que o professor
instigue a leitura da obra da qual o trecho foi retirado.
Certamente, a curiosidade e as expectativas dos alunos sero
aguadas ao longo do trabalho de experimentao na cena, tendo
em vista que, por conta disso, eles podero demonstrar maior
interesse pela leitura da obra original, a fim de verificar como
aquele trecho por eles improvisado e ao qual acrescentaram
sentido com referncias prprias, est posto na obra original.
A seguir, apresentada uma sugesto de trabalho de
improvisao, a partir de um fragmento da obra Auto da
Compadecida, de Ariano Suassuna.
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MULHER - (escrevendo) Que complicao! E
se ao menos eu lucrasse alguma coisa... Mas
perdi foi meu cachorro.
JOO GRILO - Quem no tem co caa com
gato.
MULHER: Como ?
JOO GRILO: Quem no tem co caa com
gato e eu arranjei um gato que uma beleza
para a senhora.
MULHER: Um gato?
JOO GRILO: Um gato.
MULHER: E bonito?
JOO GRILO: Uma beleza! (SUASSUNA, 2005,
p. 75 e 76).
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Alm de o professor utilizar recortes de texto dramtico,
outro recurso selecionar trechos de outras fontes literrias, tais
como contos, poemas, romances, crnicas, etc. O efeito ser o
mesmo da proposta anterior, haja vista que o aluno poder
improvisar e acrescentar sua subjetividade na cena, a partir da
escrita. Por exemplo:
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poder solicitar que os alunos, em duplas, representem esse
trecho de forma abstrata/corporal, sem fala e, no momento
seguinte, com fala (acrescentando um antes e um depois). Por
fim, e aps uma vasta explorao de possibilidades com o recorte,
poder sugerir a leitura da pea original.
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certamente lhes proporcionar uma leitura e anlise crtica sobre
o teatro contemporneo. Conforme Pupo (2005, p. 02), nos dias
atuais, h uma diversidade de formas de escrita propostas por
autores que se dedicam ao teatro, que vo desde o texto
estruturado em dilogos at textos corridos, sem nenhuma
definio de personagens ou de separao entre as falas.
Segundo ela:
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O ESTMULO COMPOSTO
Criada por John Somers, na Inglaterra, a estratgia do
estmulo composto prope o desenvolvimento de um conjunto
de estmulos a partir de objetos, de textos escritos, de imagens e
de fotos, etc. Assim, o professor poder construir um ou mais
pacotes de estmulo em funo de um contexto histrico ou de
um texto dramtico, de acordo com o assunto selecionado para a
dramatizao.
Os sentidos e significados atribudos pelos alunos a partir
do manuseio desses artefatos decorrem do dilogo entre os
estmulos a serem estabelecidos entre eles com o objetivo de
apontar [...] a histria de sua origem, a interao entre os
documentos e fragmentos de texto (por exemplo: uma receita
mdica, uma pgina de dirio, uma anotao de endereo, um
boletim escolar, um bilhete, etc (CABRAL, 2007, p.51).
Ao receber um pacote de estmulo, o grupo de alunos
dever articular os elementos que ele contm e revelar as
reflexes realizadas em torno deles por meio da encenao, j
que esses elementos sugerem um contexto e indicam a
possibilidade de existncia de um ou mais personagens, em razo
dos objetos, imagens e registros escritos. Assim, o pacote de
estmulo tem como objetivo iniciar o processo dramtico, pois as
relaes que se estabelecero a partir do cruzamento dos
elementos nele contidos, de fato, so variveis. Contudo, a
imaginao dos participantes ser aguada e o sentido ser dado
por aqueles que esto agindo sobre o pacote.
Por outro lado, ao elaborar um pacote, o professor
seguramente ir imaginar as figuras dramticas a partir dos
artefatos escolhidos. No entanto, no momento da prtica, os
alunos podero encenar outras possibilidades no previstas por
ele, o que demonstra que essa proposta requer uma postura de
investigao tanto do professor quanto dos alunos, j que as
alternativas colocadas em cena sero refletidas em conjunto. De
qualquer modo, construir um pacote de estmulo requer ateno
para que ele seja envolvente e motivador. John Somers (1999, p.
39) afirma que:
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Antes da improvisao, o professor poder solicitar que as
equipes tracem o perfil fsico e psicolgico de uma personagem a
partir dos objetos que compem o pacote de estmulo. O
objetivo dessa atividade que as equipes, de fato, elaborem,
discutam, reflitam e escrevam sobre o perfil do sujeito imaginado
com riqueza de detalhes, delineando as caractersticas da figura
dramtica, como, por exemplo, a sua altura, gnero, etnia,
cacoetes, profisso e idade. Enfim, tudo o que for possvel criar,
para, em seguida, passar para as improvisaes. Ao final do
processo, os perfis traados sero apresentados.
Outra possibilidade utilizar o estmulo composto como
uma maneira de iniciar um contedo, como, por exemplo, um
estudo sobre um determinado momento histrico ou sobre um
tema especfico. possvel tambm, criar expectativas para a
leitura de um texto dramtico, a partir de um pacote de estmulo
que contenha itens/artefatos sobre o protagonista de um texto
inspirado/retirado da prpria dramaturgia, pois o estmulo
composto, conforme Somers (2011, p. 178):
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uma fotografia amassada). Dessa forma, um objeto,
individualmente, tem um potencial limitado, isto , a
combinao de objetos e documentos gera melhores
resultados.
2. Os documentos podem ser mais sutis e complexos,
tornando-se mais eficazes quando so associados a
objetos.
3. Os documentos e objetos devem estar embutidos numa
histria e ambos requerem investimentos da imaginao
dos participantes para que essa histria se complete.
4. Se o processo for bem encaminhado, os espaos da
histria no podero ser completados por meio da
discusso o drama uma arte que requer investigao e a
significncia da histria surge por etapas.
5. O cruzamento das referncias (dos diferentes estmulos)
pode revelar outros dilemas e/ ou problemas, ocasionando
a necessidade de estender as investigaes.
6. Os estmulos compostos devem criar tenso dramtica,
ou seja, levar a investigaes que tenham potencial
dramtico.
7. A escolha e combinao dos objetos e documentos
devem estar relacionadas com possibilidades de
investigao de itens/questes particulares.
8. A eficcia dos estmulos compostos est relacionada aos
sentimentos despertados pela sua aparente autenticidade.
Assim, a qualidade dos objetos/documentos deve ser
proporcionalmente igual qualidade do envolvimento dos
alunos. Portanto, importante que o professor seja
cuidadoso quanto aos detalhes do material: fotocpias
coloridas, papel de qualidade, diagramao e formatao
dos documentos, diferentes caligrafias para documentos
privados e envelhecimento de documentos, quando for o
caso.
9. Os estmulos devem ser selecionados de acordo com a
empatia que possam despertar nos participantes e
decorrem dos dilemas a que se referem. Os participantes
precisam criar empatia e identidade com as questes
suscitadas.
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LICENCIATURA EM
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10. O container dos estmulos deve ser coerente com os
objetos e documentos nele contidos.
11. O material deve ser introduzido com uma histria que
narre, convincentemente, o local em que ele foi
encontrado.
12. O professor deve demonstrar que valoriza os objetos,
caso contrrio, os alunos no o valorizaro. Alm disso, a
manipulao dos objetos deve ser adequada. Por exemplo,
deve inspirar respeito (eles pertencem a alguma coleo
pessoal ou secreta), gerar intriga (algum mistrio) ou
revelar afeto (pertencem a algum prximo), etc.
13. Os documentos e objetos devem ficar expostos de
maneira a estimular cumulativamente o seu uso e
significao.
14. Em uso, os documentos e objetos encorajaro atitudes e
respostas dos alunos, desenvolvendo reas de significao.
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O PROFESSOR-PERSONAGEM
O professor-personagem um recurso que subsidia a
criao de uma atmosfera cnica, impulsionando a teatralidade
no espao de ensino. Segundo Cabral (1999, p.24), o professor-
personagem a estratgia da qual o professor assume uma ou
mais personagens dentro do contexto da fico criada para um
determinado processo dramtico, alterando seu status e sua
relao com os alunos. Assim, o professor mantm uma relao
diferenciada na ao teatral e o personagem por ele assumido
pode mediar, orientar, induzir e/ou conduzir o desenvolvimento
da cena, tendo em vista que est imerso nas informaes e
escolhas dos alunos.
O professor-personagem em ao intervm com mais
eficincia no espao de aprendizagem dos alunos ou na zona de
desenvolvimento proximal, termo cunhado por Vygostsky e por
ele definido como
[ . . . ] a d i st n c i a e nt re o n ve l d e
desenvolvimento real, que se costuma
determinar atravs da soluo independente
de problemas, e o nvel de desenvolvimento
potencial, determinado atravs da soluo de
problemas sob a orientao de um adulto ou
em colaborao com companheiros mais
capazes (VYGOTSKY, 1998, p.112).
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ou do compromisso. A autora sugere tambm, algumas possveis
funes de um papel e classifica o status da personagem do
professor:
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LICENCIATURA EM
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O professor-personagem pode, por exemplo, introduzir o
estmulo composto (apresentado no item anterior) para a turma,
com o intuito de fornecer o contexto da ao dramtica e
incentivar os alunos a investigar cenicamente a partir dos
artefatos encontrados no pacote de estmulo. Nesse caso, o
objetivo que a personagem do professor indique pistas
(histricas e circunstncias anteriores) sobre o pacote de
estmulo apresentado aos alunos. Desse modo, a encenao
inicial do professor-personagem criar um clima de expectativas e
perspectivas para desenrolar o processo teatral. Por exemplo, se
o objetivo do educador for trabalhar com a censura no perodo da
ditadura militar no Brasil, poderiam fazer parte de um estmulo
composto, um velho ba contendo comunicados por escrito Na internet, possvel obter com
facilidade, por exemplo, reportagens
('bilhetinhos') proibindo a publicao de determinados assuntos, do jornal O Pasquim, semanrio
brasileiro reconhecido por seu papel
fotografias de protestos, recortes de jornais da poca e um dirio. de oposio ao regime militar por
meio do humor.
Para dar maior nfase ao propsito das artes nesse contexto,
outra alternativa seria acrescentar, no pacote, a msica Clice,
A msica Clice retrata, por meio
composta por Chico Buarque e Gilberto Gil, alm de um trecho do de metforas, a censura da ditadura
militar. Por exemplo, a pronncia da
musical Liberdade, Liberdade, de Millr Fernandes e Flvio palavra 'Clice' nos remete a uma
ambiguidade em relao palavra
Rangel. 'Cale-se', indicadora da represso
sobre a produo cultural, uma vez
Para inserir o pacote de estmulo e situar o contexto, a que a manifestao artstica foi
calada arbitrariamente no perodo
personagem do professor poderia desempenhar o papel de um ditatorial.
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LICENCIATURA EM
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para os primeiros encontros com uma classe
negociar uma pea de figurino (chapu,
leno) ou acessrio (maleta, livro, bengala)
para marcar o papel. Assim que a classe
estiver familiarizada com a estratgia, o
desafio de descobrir as novas personagens e
seu status ser em si uma motivao para o
grupo (CABRAL, 2006, p. 22).
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LICENCIATURA EM
artes
A IMPROVISAO COM
IMAGENS
De modo geral, as imagens podem estimular o trabalho
com improvisaes. Ao invs de utilizar o texto como pr-texto,
objetos ou os jogos sistematizados, uma alternativa para
desencadear cenas apresentar imagens diversas: pintura,
desenho, gravura, fotografia, etc. Entretanto, a primeira etapa
para desenvolver o processo dramtico com uma representao
visual, a leitura da imagem. O aluno/leitor, ao percorrer a
imagem, aciona referncias que compem o seu acervo pessoal e
instaura relaes, estabelecendo sentidos que, obviamente,
variam de pessoa para pessoa, uma vez que os acervos de cada
uma delas so diferentes. Assim, quanto maior for o acervo do
aluno, maior ser sua interao com o objeto. De acordo com
Ryngaert (2009, p.102):
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LICENCIATURA EM
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Nesse tipo de proposta interessante trazer imagens
variadas para os alunos, no priorizando apenas figuras humanas,
pois o trabalho com formas abstratas, objetos, paisagens, dentre
outras, possibilita-lhes uma organizao diferente para conceber
a cena. Outra variante do exerccio, com grau de dificuldade
maior, seria trazer duas, trs ou mais imagens para a apreciao
ao invs de uma imagem para cada grupo, de maneira que, no
momento da construo da improvisao, as imagens inspirem os
integrantes de cada equipe para a composio da cena.
Outra proposta a Tela Viva, uma forma diferente de
trabalhar com a imagem. Nesse caso, as imagens escolhidas
devero representar figuras humanas, tendo em vista que o
objetivo assimilar a partitura corporal e a composio que a
imagem traz para dar incio improvisao. Do mesmo modo, o
jogo tem incio com a leitura da obra, seguida do estudo das
formas dos corpos, do figurino, do cenrio, dos adereos e do
espao. Por fim, os alunos reproduzem a tela com seus corpos em
forma de uma imagem esttica, em conjunto com os elementos
cnicos trazidos na imagem. Durante esse processo, um recurso
que pode auxiliar no estudo e na construo da reproduo da
obra o registro fotogrfico, pois o professor poder retratar as
primeiras montagens da tela viva para avaliar, juntamente com os
alunos, o resultado do trabalho. No momento em que os alunos se
observam, possvel detalhar e traar comparaes entre a sua
reproduo e a obra, avaliando desde a posio do corpo e o
cenrio, at a expresso facial.
No primeiro exemplo, o trabalho foi
A etapa seguinte consiste em improvisar a partir da realizado por alunas do 2 ano do ensino
fundamental, da rede particular, sob a
imagem esttica reproduzida. Os alunos/atores se colocam como orientao da professora Teresinha
Cndida Barbosa, na cidade de
se fossem um quadro e permanecem concentrados na posio Caetanpolis-MG, em 2009. No
segundo exemplo, o trabalho foi
durante um curto espao de tempo, para que os espectadores realizado por alunos do 4 ano do ensino
fundamental, da rede pblica, sob a
possam observar a cena. Aps isso, do incio ao e o orientao da professora Mnica Luiza
Simio Pinto, na cidade de Curitiba-PR,
desenrolar da improvisao acontece. Se possvel, uma sugesto em 2007.
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Sister and book, 1997,Iman Maleki
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A IMPROVISAO E O ESPAO
Pensado em funo do espao, o jogo improvisacional
uma alternativa que permite descobertas distintas sobre a
relao entre os alunos jogadores e o ambiente fsico e a plateia.
Dentre as possibilidades, os integrantes de um grupo podem
eleger um espao determinado em virtude de uma esttica cnica
priorizada ou pelas prprias referncias que o espao por si s
oferece. Nesse sentido, importante que o professor focalize o
espao durante as prticas teatrais, para que os alunos
descubram a importncia da dimenso do espao no qual a cena
ir se desenrolar. Ele pode solicitar, por exemplo, que os alunos
criem formas de comunicao diferentes de acordo com o espao
e que pensem do ponto de vista do espectador, respondendo s
questes: Onde exatamente ficar a plateia e de que forma?
Qual o ngulo de viso mais interessante para ver este jogo? De
quantas formas podemos jogar com a posio ou mesmo o
deslocamento da plateia? (BULHES, 2004, p. 76).
Esse tipo de trabalho instiga um olhar diferenciado para
definir a lgica de uma encenao, j que o espao determina
uma carga de significao dentro do jogo cnico. Cabe ao
professor solicitar aos alunos que escolham o espao em que a
improvisao ocorrer, ampliando assim, as alternativas para a
dramatizao e no limitando os alunos a apresentarem a
encenao num lugar determinado geralmente no palco ou em
outro local prprio para o teatro. Vale ressaltar que o teatro
contemporneo, com frequncia, se ope esttica tradicional
do teatro italiana, pois transforma o espao cnico num
experimento para o espetculo. Dessa maneira, escolher um
espao para se apresentar requer do aluno um olhar investigativo
e uma opo para o presumvel dilogo que esse espao travar
com a cena pr-elaborada. Consequentemente, conforme Soares
(2010, p. 121), a descoberta de novos espaos, espaos no-
convencionais e de sua teatralidade nos permite questionar e
reavaliar simultaneamente estes lugares ampliando a capacidade
de comunicao [...].
O ensino do teatro em espaos formais ou no formais de
educao deve propiciar ao aluno explorar a teatralidade em
diferentes espaos, com o objetivo de transform-los
cenicamente, recriando lugares de encontro e de ressignificao.
Dentro do espao escolar, por exemplo, o ptio, os corredores e a
cantina, dentre outros, podem constituir lugares potenciais para a
criao cnica. Numa outra situao, a praa e a rua podem
configurar possibilidades inusitadas para aqueles que esto
investigando o espao, pois alm dos significados do ambiente
em si, o prprio lugar exigir o estudo das potencialidades do
corpo e da voz em funo da comunicao/relao com os
espectadores. Por certo,
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O jogo teatral elaborado a partir do espao configura, na
percepo da materialidade do espao fsico real, o ponto de
partida para a cena. Ao invs de solicitar aos alunos que escolham
um espao para a apresentao daquilo que eles j haviam
combinado, o jogo formulado a partir das percepes e
sensaes que o espao emana. Esse procedimento visa
descoberta de uma linguagem e de um dilogo entre os corpos
dos alunos/atores em acordo com o ambiente.
Para ampliar as possibilidades de jogo com o espao, o
professor pode utilizar recursos diversos, tais como: fragmentos
de texto, adereos, tecidos, msicas e rudos, imagens, etc.
Todavia, o nmero e a diversidade de materiais para um nico
exerccio poder dificultar a experimentao, cabendo a cada
professor avaliar o grupo para avanar nas propostas. Alis, o
contato do aluno com espetculos teatrais tambm possibilita
ampliar as possibilidades de jogo. Para Ryngaert (2009, p. 73):
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A RECEPO
Promover a aquisio de conhecimento em teatro requer
trabalhar o ator e o espectador, ou seja, o fazer e o apreciar (o
produtor e o receptor). Como ator, o aluno envolvido na
construo e na produo da cena, o que significa fazer e
apresentar. Como espectador, ele levado a assistir a espetculos
ou a seus prprios colegas, envolvendo-se assim, nos processos
de apreciar e de avaliar.
O professor precisa estar disposto e preparado para
possveis anlises, compreendendo os mecanismos da
encenao. Caso contrrio, no instigar nos alunos, as reflexes
pertinentes sobre uma determinada cena. De acordo com Pupo
(2006, p.111),
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do processo de construo do desenvolvimento da confiana
mtua, que se insere numa abordagem receptiva do fazer teatral.
Conforme a autora:
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menos egocntricos, menos centrados em si
mesmo (JAPIASSU, 2003, p. 71, grifos do
autor).
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Por meio desses registros, os alunos participam
observando o processo de cada colega e o seu prprio
desenvolvimento, inclusive manifestando seus pontos de vista, o
que contribuir para ampliar a recepo das prticas de cada um
em suas correlaes artsticas e estticas. Analisar o conjunto
desses apontamentos em grupo fundamental para que o aluno
reflita sobre suas hipteses, teorias e raciocnios em relao aos
temas e contedos abordados. Assim, ele poder expressar suas
ideias e, posteriormente, comparar e reconhecer as semelhanas,
bem como as diferenas entre as observaes do professor e dos
colegas.
Ao trabalhar a recepo das cenas produzidas pelos
alunos/atores, isto , ao assistir e apreci-las, o educando/
espectador vivencia a cena em que crtica, esttica e produo
artstica se entrecruzam no processo da aquisio e da
apropriao do conhecimento. Conforme Ubersfeld (2005, p.28),
deve-se lembrar que:
[...] na atividade prpria do espectador
cooperam dois elementos: de um lado, a
reflexo e, de outro, o contgio passional, o
transe, a dana, tudo o que emana do corpo
do ator e incute a emoo no corpo e no
psiquismo do espectador, tudo o que induz,
por meio de signos (sinais), o espectador da
cerimnia teatral a experimentar emoes
que, sem ser idnticas s emoes
representadas, mantm com elas relaes
determinadas.
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Linguagem apropriada o desenvolvimento
da habilidade do aluno para empregar
t e r m i n o l o g i a a d e q u a d a , d e s c re v e r
convenes e conceitos para compartilhar
significados e registrar sua percepo do
trabalho observado. Compreenso Crtica o
desenvolvimento da capacidade do aluno
identificar e comparar a pea observada com
outras similares assistidas anteriormente;
reconhecer como as idias e questes foram
interpretadas pela produo (CABRAL, 2000,
A citao parte da proposta curricular
p.225). da cidade de Florianpolis.
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LICENCIATURA EM
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utiliza como suporte o prprio texto da cena, no caso dos jogos e
das improvisaes partirem de um texto dramtico (proposta
apresentada no item Os fragmentos de texto). Ele poder fazer
um estudo antes ou mesmo depois de assistir cena, a fim de
avaliar de que forma o texto fala, bem como a cena se mostrou
para o pblico.
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A ORGANIZAO DA
EXPERIMENTAO ESTTICA
Ensinar teatro, como dito anteriormente, implica preparar
o aluno para interagir com a cena contempornea em nvel da
produo e da recepo. Assim, deve haver um equilbrio entre
produo e recepo no trabalho em sala de aula. Nesse sentido,
ao mediar processos teatrais, o professor dever
organizar/planejar a aula de maneira a instig-lo a desvendar
caminhos para uma livre experimentao, a fim de estabelecer
um dilogo produtivo e investigativo na cena, e reflexivo sobre as
diversas leituras. Dessa forma, alguns pontos devero ser
considerados pelo professor ao delinear uma aula:
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Todavia, importante que a participao dos alunos nas
atividades teatrais seja voluntria, pois a obrigao tende a gerar
traumas. Cabe ao professor oferecer atividades alternativas para
aqueles que no aceitam atuar, como, por exemplo, analisar os
colegas atuantes, fazer um protocolo, auxiliar um grupo no
processo de montagem de uma cena, assessorar o professor na
dinmica de uma prtica, dentre outras. O importante que, de
alguma forma, ele contribua para o desenrolar das atividades e
que no momento oportuno, se encoraje a participar como
intrprete.
Caso a proposta for a montagem de um espetculo, os
jogos e as improvisaes podem alavancar a construo cnica.
Ao invs de eleger um texto dramtico para a encenao, as
atividades improvisacionais que cumprem o papel de
desenvolver o processo cnico. No entanto, mesmo que a escolha
seja por um texto dramtico ou de qualquer outro gnero
literrio, os jogos e improvisaes auxiliam de forma construtiva
no processo de montagem. Alm disso, outra possibilidade muita
utilizada nos dias atuais, so os espetculos de improviso. Nesse
formato, muitas encenaes so construdas no calor do
momento, j que os temas so sugeridos pela plateia e os atores
criam a narrativa em cena.
De todo modo, durante a preparao dos intrpretes e dos
experimentos em qualquer opo selecionada para a montagem
de um espetculo, poder ocorrer um relaxamento na energia
dos ensaios. Spolin (2008) sugere que o condutor do processo
faa as seguintes perguntas para si mesmo:
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Estou pedindo-lhes mais do que eles podem me dar
?
neste momento?
?Estou alcanando/atingindo o intuitivo?
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Sempre lembrar que o formador est numa situao de
?
jogo.
? Depois da oficina, importante anotar o que se passou
e as propostas que foram feitas, as instrues
modificadas e aquelas que ainda devem ser revistas.
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analisar deve permear todo o processo de formao de um
professor, de modo que ele entenda o processo reflexivo dentro
do espao acadmico e assim possa empreend-lo durante a sua
permanncia na prtica do ensino.
Os alunos, em processo de formao inicial, segundo
Perrenoud (2002, p.67), estaro desenvolvendo uma atitude
reflexiva: [...] ao analisar protocolos, ao assistir a vdeos, ao
observar o planejamento didtico, ao convidar a escrever um
dirio, ao trabalhar com situaes ou com dilemas ou ao organizar
debates. O autor acrescenta ainda, que outras atividades
provocam uma percepo mais crtica e analtica: [...] seminrios
de anlise de prticas, grupos de trocas sobre problemas
profissionais, acompanhamento de projetos, superviso e auxlio
metodolgico (p. 70).
As propostas mencionadas constituem parte dos
procedimentos teatrais nos cursos de Licenciatura na rea de
Artes/Teatro e nas orientaes para a prtica docente. Por
exemplo, no momento da avaliao da linguagem teatral, podem
ser utilizados protocolos (escrita e desenho), vdeos e fotografias
(das improvisaes e encenaes), ou ainda, situaes de dilemas
mostrados na cena (discusso sobre as questes culturais, sociais
e polticas). Nesse sentido, primeiramente fundamental que o
professor analise as suas atitudes, a fim de obter uma percepo
mais acurada das suas aes. Caso contrrio, ele poder
restringir-se a um discurso automtico, pautado em fazeres de
'frmula certa', sem avaliar constantemente as implicaes dos
mtodos utilizados.
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OS CANAIS DE PERCEPO
E A PRTICA TEATRAL
Segundo Robbins (2009), recebemos as informaes do
Os autores da neurolingustica
mundo por meio dos nossos sentidos: viso, audio e tambm apontam que a sinestesia engloba o
tato, o olfato e o paladar. No entanto,
pela relao que se estabelece entre planos sensoriais diferentes outros autores, como Damsio,
apontam que a sinestesia a relao
(sinestesia). As pessoas que no possuem nenhum tipo de entre dois os mais canais. Neste livro,
acompanhamos os autores da
deficincia utilizam todos os sentidos e podem ser divididas de neurolingustica.
acordo com o sistema representacional que mais se manifesta
nelas. Assim, muitas tm acesso a seus crebros principalmente Pessoas visuais tm mais facilidade
de entender e de captar as coisas ao
por uma estrutura visual. Reagem s cenas que veem em suas seu redor olhando-as; pessoas
cabeas. Outras, principalmente pela auditiva, outras pelas a u d i t i va s ca p ta m m e l h o r a s
informaes ouvindo sobre as coisas,
sinestsicas (p. 97). e pessoas sinestsicas, em geral,
precisam tocar e sentir as coisas para
O autor assinala ainda, que dentre os canais de percepo, melhor perceb-las.
artes
Por regra, no incio do ano letivo, o professor poder
aplicar o teste dos canais de percepo nos alunos, a fim de traar
um panorama daqueles que so mais ou menos representativos
para cada turma, e a partir dos dados obtidos, melhor planejar as
suas aulas. Geralmente, no h um canal predominante numa
Os estudos da neurolingustica
turma. Nesse sentido, o intuito 'falar' a mesma lngua dos alunos apontam atividades para desenvolver
um canal de percepo
e tambm estimular/aguar o canal menos utilizado por eles. Na subdesenvolvido. O trabalho
equilibrar os trs canais para ampliar a
prtica, o trabalho no simples, pois a predominncia de percepo sensorial com base numa
diferentes canais nos alunos pode exigir uma maior ateno do conscincia dos sentidos.
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dominante, pouco ir envolv-lo em suas prticas. Como se nota,
a autoanlise, com base nos canais de percepo, poder fazer a
diferena na profisso de professor. A propsito, algumas
questes para reflexo so propostas:
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para receber informao. O mesmo educador
precisar saber falar no canal visual
(visualz), quando tenta ensinar algo para
um educando que prioriza o canal visual para
internalizar o conhecimento. Tambm
precisar saber falar no canal sinestsico
(sinestesiquz) para conseguir uma
compreenso adequada daquilo que est
tentando ensinar para um educando que
prefere aprender fazendo, sentindo a
matria, cheirando ou provando o contedo.
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teatro na escola, caso contrrio, as propostas cnicas estaro na
contramo das expectativas dos alunos.
Assim, o professor em processo de formao precisa
valer-se dos canais de percepo para pesquisar, para
experimentar e checar alternativas metodolgicas. Se os canais
de percepo forem utilizados em pesquisa contnua
primeiramente, por meio do autoconhecimento do docente e de
seus alunos, para em seguida, por meio de um melhor
entendimento sobre os processos de interpretar e de organizar os
estmulos sensoriais recebidos certamente, a qualidade da aula
ser outra.
Diante disso, faz sentido buscar o desenvolvimento de
uma conscincia desse processo sob uma forma reflexiva, pois as
experincias significativas provm das aes diante das
sensaes, e basta identificar os caminhos pelos quais foram
utilizados os canais perceptivos pelos docentes em sua trajetria
de aprendizagem. preciso ter disposio para rever e avaliar
constantemente as tradies pedaggicas, uma vez que elas
parecem insuficientes para responder aos novos desafios da
educao.
O ensino do teatro, aliado aos canais de percepo, pode
contribuir e constituir um caminho para refletir sobre a formao
inicial do professor na linguagem teatral e do professor em
exerccio.
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