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Autodesk Inventor Currculo Educacional

Livro Eletrnico do Estudante

NDICE LIVRO ELETRNICO DO ESTUDANTE


Tpico

Sub Tpico

Introduo Introduo
Usando os Materiais de Treinamento
Lio 01 Usando o Help do Autodesk Inventor

Lio 04

Exerccio 1: Utilizar o Design Support System


Revisando do Processo de Projetar
Exerccio 1: Revisar o Processo de Projetar
Gerenciando Dados de Projeto
Exerccio 1: Utilizar o Vault Explorer
Exerccio 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor
Criando Sketches (Esboos)

Lio 05

Exerccio 1: Visualizar Objetos 3D


Exerccio 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboos (Sketches)
Exerccio 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch
Exerccio 4: Criar um Sketch com Linhas
Exerccio 5: Criar perfis (Profiles) com tangncias
Exerccio 6: Adicionar e exibir Restries (Constraints).
Exerccio 7: Dimensionar um Perfil (Profile)
Exerccio de Desafio: Criar um Sketch Geometry
Perguntas
Projetando Peas (Parts)

Lio 02
Lio 03

Lio 07

Exerccio 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil)


Exerccio 2: Criar uma Revolved Feature
Exerccio 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho)
Exerccio 4: Criar furos e Thread Features (roscas)
Exerccio 5: Pattern Features (Padro de features)
Exerccio 6: Pattern Features ao longo de um caminho
Exerccio 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features
Exerccio 8: Criar Sweep Features
Exerccio 9: Criar Loft em Perfis
Exerccio 10: Criar sulcos em uma Pea
Exerccio 11: Mapear um Decalque em uma Face
Exerccio 12: Inserir uma iFeature
Exerccio 13: Importar uma Superfcie
Exerccio 14: Usar uma Superfcie IGES
Exerccio de Desafio: Crie uma Caracterstica de Revoluo (Revolved Feature)
Perguntas
Documentando Peas
Exerccio 1: Criar um desenho com Multiview (vrias vistas)
Exerccio 2: Criar Vistas de Seo (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail)
Exerccio 3: Modificar Vistas e Sees
Exerccio 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotaes)
Exerccio 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe)
Exerccio 6: Criar um Revision Block (Bloco de reviso) e Tag (Etiqueta)
Exerccio de Desafio: Documente o desenho da cabea do cilindro para uma vlvula de bomba de face
Perguntas
Peas de Montagem

Lio 08

Exerccio 1: Trabalhar com Constraints de montagem


Exerccio 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem.
Exerccio 3: Criar uma Pea Adaptvel
Exerccio 4: Usar o Content Center
Exerccio 5: Usar Design Accelerator
Exerccio 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peas.
Exerccio 7: Usar Motion e Transitional Constraints
Exerccio 8: Usar o Contact Solver
Exerccio 9: Usar as Vistas de Representao do Projeto (Design View Representations)
Exerccio 10: Trabalhar com Soldagem e Caractersticas da Montagem
Exerccio de Desafio: Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar
Perguntas
Analisar um Projeto

Lio 09

Exerccio 1: Aplicar Drive Assembly Constraints


Exerccio 2: Analisar uma Montagem
Exerccio 3: Analisar Faces
Exerccio de Desafio: Revisar a montagem para identificar interferncias e calcular as propriedades
Perguntas
Documentando Montagens

Lio 06

Lio 10

Exerccio 1: Criar Vistas de Apresentao


Exerccio 2: Criar Vistas de Montagem
Exerccio 3: Criar uma Lista de Peas
Exerccio de Desafio: Criar desenho de montagem de bomba com lista de peas
Perguntas
Usando Cabos e Chicotes
Exerccio 1: Adicionar Fios para uma Montagem

Pgina
1
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123
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247
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274
274

Lio 13

Exerccio 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios


Usando Tubos e Canos
Exerccio 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexo
Usando Anlise de Esforos
Exerccio 1: Analisar um Placa
Usando o Inventor Studio

Lio 14

Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas


Exercicio 2: Animar Constraints
Exerccio 3: Animar uma Cmera
Exerccio de Desafio: Criar imagens e animaes renderizadas de um modelo de motor de avio
Perguntas
Usando Simulao Dinamica

Lio 15

Exerccio 1: Simular um Came e uma Vlvula


Usando Projeto Funcional (Functional Design)

Lio 11
Lio 12

Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF


Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmisso
Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft).
Respostas Perguntas Lio 04
Perguntas Lio 05
Perguntas Lio 06
Perguntas Lio 07
Perguntas Lio 08
Perguntas Lio 09
Perguntas Lio 13

280
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287
298
298
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308
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340
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369

Autodesk Inventor Currculo Educacional


Livro Eletrnico do Estudante
Introduo
Bem vindo ao Livro Eletrnico do Estudante do Autodesk Inventor Currculo Educacional.
Este Livro consiste em lies individuais, cada uma contendo um ou mais exerccios do
estudante.
Objetivos
Os objetivos deste curso so:

Revisar como o Autodesk Inventor Professional e o Autodesk Vault fortalecem o


processo de projeto.
Fornecer lies do tipo fcil de usar que caracterizam a funcionalidade no Autodesk
Inventor Professional.
Incentiv -lo a utilizar o Design Support System para a informaes especficas de
como voc ir trabalhar com estas lies.

Pr-requisitos
Recomenda-se que voc tenha experincia de trabalho com:
Microsoft Windows XP Professional ou Windows 2000 Professional
Primeiros Passos
Faa o download das pastas que contm os exerccios de desenho e os arquivos de dados
para uma pasta em seu desktop. Os arquivos requiridos dos exerccios so instalados nas
pastas que correspondem aos mdulos deste curso
Iniciar a aplicao e ajustar o tamanho dela de modo que voc ainda possa ver esta
janela.
Selecionar um mdulo e um exerccio da lista de mdulos e de exerccios no painel
esquerda.
Completar cada exerccio utilizando a aplicao.

Utilizando os Materiais de Treinamento


O curso fornecido em uma srie de lies acessveis da pgina da abertura ou atravs de
um ndice.
Clique no boto Show para expandir esta lio. Um ndice aparecer. Para navegar para
uma lio especfica ou pgina, selecione-a na guia do ndice.
Clique no boto Hide para retornar esta janela ao tamanho normal.
Clique no boto Home para retornar para a pgina de abertura a qualquer momento.

Configurao do Projeto
Para acessar os arquivos de dados para os exerccios, voc deve tornar o Inv_Edu o projeto
ativo.
1. Iniciar o Autodesk Inventor.
Nota: Se voc j est no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.
2. Se a caixa de dilogo de Open estiver aberta, clique no boto Projects. Caso
contrrio, clique no menu File > Projects.

3.
4.
5.
6.

Clique no boto Browse e procure pela pasta onde voc instalou os arquivos de
exerccio, e ento abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj.
Na janela Projects, duplo-clique em Inv_Edu.ipj para torn-lo o projeto ativo.
Clique em Done.
Clique em Cancel na parte inferior da caixa de dilogo Open.
Nota: Na lio 3 o exerccio requer um projeto diferente. Certifique-se de que voc
leu a configurao do projeto no incio de cada exerccio.

Tutoriais
Alm dos exerccios neste guia, tutoriais so fornecidos com o Autodesk Inventor. Estes
tutoriais fornecem materiais de aprendizagem adicionais que reforam suas habilidades e
conhecimentos do Autodesk Inventor.

Autodesk Online
Prov o acesso na Internet ao Autodesk Inventor Skill Builders.

Lio 1: Usando o Help do Autodesk Inventor


Exerccio 1: Utilizar o Design Support System
Neste exerccio, voc acessa o suporte do software usando o Design Support System (DSS).
Este exerccio ilustra como acessar o suporte imediato durante o processo de projetar. Este
suporte inclui tpicos do Help e animaes do Show Me.

O exerccio completo

Revise um Tutorial no Getting Started


Neste exerccio, voc aprimora sua familiaridade com o Autodesk Inventor completando os
tutoriais fornecidos com o produto.
1.
Inicie o Autodesk Inventor.
2.
Clique
em Cancel para
fechar a caixa de dilogo
Open.
3.
Clique em Help menu >
Learning Tools > Tutorials.

4.

5.

Na janela Autodesk Inventor


Tutorials, seo Basics, clique
em Creating a Part.
Revise a primeira pgina.

6.

Clique no boto Next. Revise


as prximas quatro pginas.

7.

Feche as janelas do Autodesk


Inventor Tutorials.

Acesse os Tpicos do Help


Nesta seo do exerccio, voc acessa o Help usando uma palavra chave, e ento voc
analisa um arquivo animado.
1.

Clique em Help Topics (F1).

2.

Clique na guia ndice. Se as


guias no estiverem visveis,
clique em Show.
Digite lines.
Clique em Exibir.
Duplo-clique em Create Lines
and Arcs (Procedure).
H trs abas que fornecem
ajuda adicional neste tpico:
Concept,
Procedure,
and
Quick Reference (Conceito,
Procedimentos e Referncia
Rpida).

3.
4.
5.

6.
7.
8.
9.

Revise o contedo.
Clique em Voltar.
Abaixo em All Users, clique
em Show Me Animations.
Clique em Sketch Lines >
Arcs > Tangent.

10.

Show Me exibido
animao
automaticamente.

11.

Feche o Show
janelas do Help.

Me

e a
roda

as

Na toolbar Standard, clique Visual Syllabus para acessar a caixa de dilogo Show
Me. Um arquivo pode ser aberto por este fluxo de trabalho.

Dica

Lio 2: Revisando do Processo de Projetar


Exerccio 1: Revisar o Processo de Projetar
Neste exerccio, os estudantes revisam o processo de projetar utilizando recursos
disponveis.

Revisar o Processo de Projetar


1.
Identificar
os
recursos
disponveis, que incluem:
Livros
Revistas
Jornais
Web
2.

Utilizar
os
recursos
disponveis para revisar as
seguintes informaes:
Projeto
para
Manufatura
Projeto
para
Montagem
Anlise por Elementos
Finitos
Prototipagem rpida

3.

A partir desta lista, selecione


o tpico que mais interessa a
voc e crie um documento de
250 palavras sobre o status
do setor. O documento deve
centrar-se sobre o setor e
como as companhias em sua
rea esto implementando a
tecnologia.

Lio 3: Gerenciando Dados de Projeto


Exerccio 1: Utilizar o Vault Explorer
Neste exerccio, os estudantes trabalham com o Autodesk Vault. Eles acessam o Vault
Explorer, criam pastas, definem as pastas de trabalho, e adicionam arquivos ao vault (cofre).
Voc:
Abre o Vault Explorer.
Cria uma estrutura de pastas.
Configura a pasta de trabalho.
Adiciona um arquivo ao vault.
Retira (check out) e revisa o arquivo.
Guarda (check in) o arquivo.
Visualiza o histrico de verses.
Nota: Antes de iniciar este exerccio, o administrador deve configurar o vault como descrito
no documento situado na pasta Guia_do_Instrutor > Autodesk Vault Setup.
Abrir o Vault Explorer
1.
Clique em Iniciar>Todos os
programas>
Autodesk
>
Autodesk Data Management >
Autodesk Vault 2009.
2.
Na caixa de dilogo Log In:
Para
User
Name,
digite vaultuser.
Para Password, digite
vault.
Para
Database,
selecione
VaultTraining.
3.
Clique em OK.
Criar uma estrutura de pastas
Agora voc cria uma estrutura de pastas no vault. Isto espelhar a estrutura de pastas de
projeto em seu computador.
1.
Clique com o boto direito em
Vault Explorer ($). Clique em
New Folder.

2.

3.

4.

Na caixa de dilogo New


Folder, digite ICU Valve.
Clique em OK.
Clique com o boto direito em
ICU Valve. Clique em New
Folder.
Na caixa de dilogo New
Folder, digite ECO. Clique em
OK. A nova pasta exibida
abaixo de ICU Valve.

Configurar a pasta de trabalho


Configurar a pasta de trabalho local para o projeto no vault, ento o vault sabe onde colocar
as cpias dos arquivos que voc retira do vault.
1.
Clique no menu File > Set
Working Folder.
2.
Na caixa de dilogo Procurar
pasta (Browse For Folder),
selecione Lesson3 no local
dos datasets.

3.

Clique em OK.

Adicionar um arquivo ao vault


1.
Clique com o boto direito em
ECO. Clique Add Files.
2.
Na
pasta
Lesson3\ICU
Valve\ECO folder, selecione
ICU Valve ECO.doc.
3.
Clique Open.
4.
Marque
Delete
Working
Copies. Isto ir remover a
cpia local quando o arquivo
adicionado ao vault.

5.

6.
7.

Em Comments, digite File


added to vault (arquivo
adicionado ao vault).
Clique em OK. O arquivo
adicionado ao vault.
No painel de navegao,
clique na pasta ECO para
exibir os arquivos na pasta

ECO no vault. ICU Valve


ECO.doc dever ser o nico
documento.
Retirar (check out) e revisa r o arquivo
Nesta seo do exerccio, voc retira e edita o arquivo.
1.
No painel de arquivos de
pastas, clique com o boto
direito
em
ICU
Valve
ECO.doc. Clique em Open.
2.
Clique em Yes. O arquivo
transferido para a pasta de
trabalho, retirado (check out),
e aberto no Microsoft Word.
3.
Na seo Reason for the
Change,
digite
This
modification approved by
engineering.

4.
5.

Salve o arquivo.
Saia do Microsoft Word.

Guardar (check in) o arquivo


Nesta seo do exerccio, voc guarda o arquivo revisado para uma verso atualizada no
vault.
1.
No Vault Explorer, clique com
o boto direito em ICU Valve
ECO.doc. Clique em Check
In.
2.
Selecione
a
caixa
de
verificao Delete Working
Copies.
3.
Em Notes, digite Added
Comment for Revision B.
4.
Clique em OK.
Visualizar o histrico de verses
Nesta seo do exerccio, voc visualiza a histria de verses do arquivo.
1.
No painel de arquivos de
pastas, selecione ICU Valve
ECO.doc.
2.
Clique na guia History para
revisar o histrico de verses.
O nmero da Verso, a data
de quando foi guardado
(Checked In), e Comment
(comentrios)
so
exibidos.

3.
4.

Clique no menu File > Log


Out.
Saia do Autodesk Vault.

Exerccio 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor


Neste exerccio, voc trabalha com o Autodesk Inventor e Autodesk Vault. Voc adiciona um
modelo existente do Autodesk Inventor ao vault, retira a ltima verso do mesmo na pasta de
trabalho, verifica, edita e ento guarda o modelo novamente no vault. Voc:
Abre um arquivo de montagem (assembly file).
Exibe o vault browser.
Efetua um log in no vault.
Mapeia uma pasta.
Adiciona arquivos ao vault.
Visualiza arquivos no Vault Explorer.
Obtm um arquivo de projeto.
Obtm arquivos de modelos.
Confere no Vault Explorer.
Verifica o histrico de arquivos.
Modifica um iProperty.
Confere o vault browser.
Guarda (chek-in) o modelo.
Verifica o histrico do modelo.
Abrir um arquivo de Montagem (Assembly File)
1.
Inicie o Autodesk Inventor.
Nota: Se voc j est no
Autodesk
Inventor,
feche
todos os arquivos.</b>
2.
Se a caixa de dilogo Open
exibida, clique em Projects.
Caso contrrio, clique no
menu File > Projects.
3.
Clique Browse, e ento
navegue
para
a
pasta
Lesson3\ ICU Valve.
4.
Selecione Vault.ipj. Clique em
Open.
5.
Clique em Done para fechar a
caixa de dilogo.
6.

Abra
WorkSpace\mod03_01.iam.

10

Exibir o Vault Browser


1.
Na barra de ttulos do
navegador (browser), clique
na seta ao lado de Model.
Clique em Vault.

Os cones mudam para uma


marca de exclamao.

2.

No navegador, posicione o
cursor sobre um cone para
exibir o status corrente do
arquivo. Neste exemplo, o
vault no est aberto (vault is
not open).

Efetuar um log in no vault


1.
Clique no menu File >
Autodesk Data Management
Server > Log In.
2.
Na caixa de dilogo Log In,
digite a seguinte informao:

11

Em
User
Name:
vaultuser.
Em Password: vault.
Em
Database,
selecione
VaultTraining.

3.

Clique em OK.
Os cones mudam para um
ponto de interrogao.

4.

No navegador, posicione o
cursor sobre o nome de um
arquivo. Neste exemplo, o
tooltip indica que os arquivos
no esto no vault.

Mapear uma pasta


1.
Clique no menu File > Vault >
Map Folders.

2.

3.

4.

Se em Local a pasta Project


Root est mapeada para
$/ICU Valve, clique em Cancel
para sair da caixa de dilogo.
Pule as etapas restantes e
prossiga
com
a
seo
seguinte do exerccio.
Se no, na caixa de dilogo
Project
Folder
Mapping,
selecione Project Root. Clique
em Edit.
Selecione a pasta ICU Valve
do vault.

12

5.
6.

Clique em OK para selecionar


a pasta do vault.
Clique em OK para mapear a
pasta local para a pasta do
vault selecionada.

Adicionar arquivos ao Vault


1.
Salve o arquivo.
2.
No navegador, clique com o
boto
direito
em
mod03_01.iam. Clique em
Check In.

3.

4.
5.

Em Comments, digite Added


to vault from Autodesk
Inventor.
Clique em OK.
Posicione o cursor sobre o
nome de um arquivo. Neste
exemplo, o tooltip indica que
os arquivos esto disponveis
para retirada (check out).

Visualizar arquivos no Vault Explorer


1.
Clique no menu File > Vault >
Launch Vault Explorer.
2.
Log in no vault.
Nota: Se o Vault Explorer J
estava rodando, pressione F5
para atualizar.
3.

4.

Expanda Vault Explorer ($) e


ICU Valve. Clique na pasta
WorkSpace.
O painel da pasta exibe os
arquivos
que
foram
adicionados
a
partir
do
Autodesk Inventor.

13

Nota: Neste exemplo, a


visibilidade dos arquivos DWF
est ligada (on).
5.

6.

7.

No Autodesk Inventor, feche o


arquivo, saia do Autodesk
Inventor.
Saia do Vault Explorer.
Nota: Os arquivos para este
projeto esto seguramente
localizados no vault. No drive
local, a pasta ICU Valve e
todos seus ndices podem ser
deletados.
No Windows Explorer, delete
a pasta ICU Valve e todos
seus ndices localizados em
datasets.

Obter um arquivo de projeto


Voc aprender agora como pegar um projeto a partir do vault primeiramente recuperando o
arquivo de projeto, e ento os arquivos de modelo.
1.
Iniciar o Vault Explorer.
2.
Log in.
3.
Na rvore de pastas do Vault
Explorer, selecione ICU Valve.
4.
Na tabela principal, clique
com o boto direito em
Vault.ipj. Clique em Get Latest
Version.

5.

Clique em OK.

Obter arquivos de modelos


1.
Iniciar o Autodesk Inventor.
Tenha certeza de que Vault.ipj
o projeto ativo.
2.
Se necessrio, faa o log in
no vault.
3.
Clique no menu File > Open

14

4.
5.
6.

7.
8.

9.
10.

From Vault.
Na
pasta
WorkSpace,
selecione mod03_01.iam.
Clique em Open.
Na caixa de mensagem Vault,
clique emYes para guardar
(check out) o arquivo.
Clique em OK.
Se necessrio, clique em Yes
para
atualizar
as
propriedades.
Troque para o Vault Explorer.
Na pasta WorkSpace, clique
com o boto direito em
mod03_01.iam. Clique em Go
to
Working
Folder.
Os
arquivos so copiados para a
pasta de trabalho.

Conferir no Vault Explorer


1.
Troque para o Vault Explorer.
2.
Selecione
a
pasta
WorkSpace.
3.
Clique no menu View >
Refresh.
4.
Revise o status dos cones no
Vault Explorer.
5.
Troque para o navegador do
Vault no Autodesk Inventor e
compare o status dos cones
no Vault Explorer e os cones
no navegador do Vault no
Autodesk Inventor. Ambos
exibem os mesmos cones,
indicando que o arquivo de
montagem (assembly file).
(mod03_01.iam) est como
retirado (checked out).
Os outros arquivos esto na
pasta de trabalho, mas no
esto
como
retiradas
(checked out).

Verificar o histrico de arquivos


1.
Volte
para
o
Autodesk
Inventor. O navegador do
Vault deve ser exibido.
2.
No navegador do Vault, clique
com o boto direito em
mod03_01.iam. Clique em
Show History.
Nota: H atualmente uma
verso salva do conjunto
(assembly) nomeada como
V1.
3.

Feche a janela de histrico.

15

Modificar uma iProperty


1.
Na barra de ttulos do
navegador, clique na seta ao
lado de Vault. Clique em
Model.
2.
No navegador, clique com o
boto
direito
em
mod03_01.iam. Clique em
iProperties.
3.
Clique na guia Project.
4.
Para Revision Number, digite
REV B.
5.
Clique em OK.
Conferir no vault browser
1.
Na barra de ttulos do
navegador, clique na seta ao
lado de Model. Clique em
Vault.
Mod03_01.iam exibido com
um fundo vermelho slido.

2.

No
navegador,
selecione
ICUENDCP.ipt. O arquivo
mod03_01.iam

exibido
agora com um texto vermelho.

3.
4.

Salve a montagem.
Posicione o cone sobre
mod03_01.iam para revisar o
estado atualizado do arquivo.

O tooltip do cone do navegador mostra que a cpia local foi editada e deve ser guardada
(checked in).
Guardar (chek-in) o modelo
1.
No navegador, clique com o
boto
direito
em
mod03_01.iam. Clique em
Check In.
2.
Clique em OK. A montagem
(assembly) est guardada no
vault.
Verificar o histrico do modelo
1.
No navegador, clique com o
boto
direito
em
mod03_01.iam. Clique Show
History.

16

Agora h duas verses de


mod03_01.iam:
a
verso
original (V1) e a verso
modificada (V2).

2.
3.

Feche a janela de histrico.


Feche
o
arquivo
de
montagem, saia do Autodesk
Inventor, e ento saia do Vault
Explorer.

17

Lio 4: Criando Sketches (Esboos)


Exerccio 1: Visualizar Objetos 3D
Neste exerccio, voc revisa objetos 3D e interpreta cada uma de suas seis vistas
esboando-as. Voc:
Abre um arquivo de pea (part file).
Cria sketch views.
Voc utiliza as ferramentas de visualizao do Autodesk Inventor para aprimorar sua
compreenso espacial da pea. A habilidade de visualizar uma pea 3D uma habilidade
importante para o seu desenvolvimento como um projetista mecnico.
Preparao
Para visualizar os objetos em 3D, voc utilizar o Autodesk Inventor.
Voc tambm precisa de um lpis, uma rgua, e um papel de esboo. Um papel de esboo
fornecido. Abra mod04_01_grid.pdf a partir da parta Lesson4, e ento imprima o arquivo.
Abrir um arquivo de Pea (part file)
1.
Iniciar o Autodesk Inventor.
Nota: Se voc j est no
Autodesk
Inventor,
feche
todos os arquivos.
2.

3.

4.

5.

6.

Se a caixa de dilogo Open


exibida, clique em Projects.
Caso contrrio, clique no
menu File > Projects.
Navegue para a pasta onde
voc instalou os arquivos de
exerccio e abra o arquivo de
projeto Inv_Edu.ipj.
Abra Lesson4\mod04_01.ipt.

Clique em Rotate.

Rotacionar o dado em todos


os sentidos para ver os seus
lados.
Todos os objetos 3D tm
lados. Se voc colocar algum
objeto em uma caixa plstica
transparente, este pareceria
ter apenas seis lados como a

18

caixa plstica transparente.


Estes lados so denominados
de vistas. H seis vistas para
qualquer objeto: superior,
frontal, traseira (ou posterior),
inferior, lado direito, e lado
esquerdo (top, front, back,
bottom, right -side, e left-side).

Dica: Utilize o ViewCube para


exibir as vistas ortogrficas
padres do dado.

7.

Feche o arquivo. No salvar


as mudanas.

Criar Sketch Views


1.
Utilize o Autodesk Inventor
para visualizar os seguintes
objetos, e ento esboar a
vista frontal, a vista superior, e
as vistas do lado direito.
2.
No
adicione
linhas
escondidas (hidden lines). Isto
ser discutido no exerccio
seguinte.
3.

Abrir

mod04_01a.ipt.

19

4.

Abrir mod04_01b.ipt.

5.

Abrir mod04_01c.ipt.

6.

Abrir mod04_01d.ipt.

7.

Abrir mod04_01e.ipt.

8.

Abrir mod04_01f.ipt.

9.

Guarde estes esboos para o


exerccio seguinte, onde voc
acrescentar os outros tipos
de linha (linetypes) requeridos
para completar o esboo.
Feche os arquivos. No salve
as alteraes.

10.

Exerccio 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboos (Sketches)


Neste exerccio, voc adiciona linhas escondidas e linhas de centro para completar os
esboos do exerccio Visualizar Objetos 3D. Voc:
Adiciona linhas escondidas.
Adiciona linhas de centro.
Adicionar linhas escondidas e de centro
1.
Revisar os seus esboos do
exerccio Visualizar Objetos
3D.
2.
Adicionar linhas escondidas
para representar detalhes

20

escondidos.
Adicionar linhas de centro
para representar a simetria, e
para mostrar o centro dos
crculos
e
de
features
circulares.

3.

Exerccio 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch


Neste exerccio, voc adiciona dimenses a um esboo. Esta parte do processo conhecida
como a anotao de um desenho. Um dimensionamento correto de um esboo fornece
equipe da fabricao a informao exigida para fazer a pea. Voc:

Revisa a pea.
Dimensiona o esboo (sketch).
Revisa a soluo.

O esboo incompleto exibido.

Nota: O Autodesk Design Review deve ser instalado para completar este exerccio. Se
no est instalado, pode ser baixado gratuitamente do Website da Autodesk.

Revisar a Pea
1.
Abrir
Lesson4\mod04_03.ipt.

2.

Clique em Rotate.

3.

Rotacionar a pea em todos


os sentidos para compreender
melhor cada face.

Dimensionar o Esboo (sketch)


1.
Abrir

21

Lesson4\mod04_03_dimensio
n.dwf . Imprimir o arquivo.
Nota: Para abrir um arquivo
DWF, localize o arquivo no
Windows Explorer, e ento d
um duplo-clique no arquivo.
Isto abrir o arquivo no
Autodesk Design Review.
2.

3.

4.

Revise o esboo incompleto


que voc imprimiu no Passo
1.
No esboo, adicionar linhas
de centro para representar
furos e simetria.
Acrescentar as dimenses
necessrias para descrever
inteiramente a pea.

Revisar a soluo
1.
Abrir
Lesson4\mod04_03_solution.
dwf. Imprimir o arquivo.
2.
Revise a soluo e compare
com o seu esboo (sketch).
3.
Fazer as edies necessrias
em seu esboo.
4.
Feche todos os arquivos.
Exerccio 4: Criar um Sketch com Linhas
Neste exerccio, voc cria um novo arquivo de pea (part file), e ento cria uma geometria de
sketch utilizando tcnicas bsicas da construo. Voc:
Comea um new part file e sketch.
Utiliza o Design Support System para revisar o procedimento.
Completa o sketch.
Voc aprende como usar o Autodesk Inventor Design Support System para auxiliar no
processo de desenhar.

O exerccio completo

Pea construda a partir do sketch

22

Comear um New Part file e Sketch


1.
Na barra de ferramentas
padro, clique em New.
Clique na guia Metric, e ento
duplo-clique em Standard
(mm).ipt.
Uma parte nova
criada e listada no navegador.
Sketch1 est ativo.

2.

Clique em Line.

3.

Clique perto do lado esquerdo


da janela grfica, mova o
cursor
para
a
direita
aproximadamente
100
unidades.
Clique
para
especificar
um
segundo
ponto.
Dica: Se a linha inteira no
est visvel na tela, use a
ferramenta
Zoom
ou
a
rodinha (Wheel) no seu
mouse para o zoom.

Nota: O comprimento, o
ngulo, e a geometria da linha
so exibidos dinamicamente
na tela. O comprimento e o
ngulo so exibidos no canto
inferior direito da janela, e os
smbolos indicam a restrio
geomtrica (constraint). Neste
exemplo, o smbolo indica que
a linha horizontal.

Utilizar o Design Support System


1.
Na barra de ferramentas
padro,
clique
emVisual
Syllabus.

2.

Clique em Sketch Lines >


Lines > Perpendicular. Assista

23

a animao.

Dica: Utilize os controles na


borda inferior da caixa de
dilogo para resetar e o replay
da animao.

3.

Fechar a janela do Show Me


Animations
quando
voc
entender o conceito.

Completar o Sketch
1.
Mover
o
cursor
aproximadamente
40
unidades para cima, e ento
clique para criar uma linha
perpendicular.

2.

Mover o cursor para a


esquerda, e ento criar uma
linha
horizontal
de
aproximadamente
30
unidades. O smbolo paralelo
de restrio (constraint)
exibido.

3.

Mover o cursor para baixo e


criar uma linha vertical de
aproximadamente
10
unidades.

24

4.

Mover o cursor para a


esquerda, e ento criar uma
linha
horizontal
de
aproximadamente
40
unidades.

5.

Mover o cursor para cima at


que o smbolo paralelo de
restrio (constraint) e uma
linha
pontilhada
sejam
exibidos.
Clique para especificar um
ponto.

6.

7.

8.

9.

Mover o cursor para esquerda


at que o smbolo paralelo de
restrio (constraint) e uma
linha
pontilhada
sejam
exibidos.
Clique para especificar um
ponto.

Mover o cursor para baixo at


que toque no primeiro ponto
que voc especificou no incio
do exerccio. Quando o
smbolo
de
restrio
coincidente exibido, clique
para fechar o sketch.

25

10.

Clique com o boto direito na


janela grfica, e ento clique
em Done [Esc].

11.

Clique com o boto direito na


janela grfica, e ento clique
em Finish Sketch.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

12.

Exerccio 5: Criar perfis (Profiles) com tangncias


Neste exerccio, voc cria um novo arquivo de pea (part file), e ento cria um perfil simples
utilizando tcnicas bsicas da construo. O perfil consiste de linhas e de arcos tangentes.
Este exerccio ilustra como voc pode utilizar o Autodesk Inventor Design Support System
para auxiliar no processo de desenho.

O exerccio completo

Parte construda a partir do sketch


Iniciar um novo Part File
1.
Na barra de ferramentas
padro, clique em New.
Clique na guia Metric, e ento
duplo-clique em Standard
(mm).ipt.

2.

Na

barra

de

ferramentas

26

3.

4.

padro, clique View > Toolbar


> Inventor Precise Input.
Clique em Line.

Clique no centro da janela


grfica.

Se Precise Delta estiver


desligado clique para lig-lo.
Selecionar XY na lista dropdown.

5.
6.

Digite 65 no campo X da
toolbar Inventor Precise Input.
Quando o smbolo horizontal
de restrio for exibido, clique
para criar uma linha horizontal
de 65mm.

Dica: Se a linha inteira no


est visvel na tela, usar a
ferramenta de Zoom ou a
rodinha em seu rato para
ajustar o zoom.

7.
8.

9.

Clique no campo Y, e ento


digite 15.
Clique um segundo ponto
quando
o
smbolo
perpendicular de restrio for
exibido.

Mover o cursor para cima e


esquerda, ento clique para
criar uma linha de inclinao.

27

Utilizar o Design Support System


1.
Na barra de ferramentas
padro,
clique
Visual
Syllabus.

2.

Clique Sketch Lines > Arcs >


Tangent. Assista a animao.

Dica: Utilize os controles na


borda inferior da caixa de
dilogo para resetar e o replay
da animao.
3.

Fechar a janela do Show Me


Animations
quando
voc
entender o conceito.

Completar o Sketch
1.
Clique no fim da linha,
mantenha pressionada a tecla
do mouse, e ento arraste o
ponto final (end point) para
criar um arco tangent. Soltar a
tecla
do
mouse
para
posicionar o ponto final do
arco.
Nota: Como a animao do
Show Me demonstrou, um
arco tangente pode ser criado
clicando e arrastando o ponto
final da linha em que o cursor
foi
posicionado.

28

2.

Mover o cursor para o ponto


inicial do perfil e clique
quando o smbolo de restrio
coincidente for exibido.

3.

Clique com o boto direito na


janela grfica, e ento clique
em Done [Esc].
Clique com o boto direito na
janela grfica, e ento clique
em Finish Sketch.
Feche a toolbar Inventor
Precise Input.
Nota: A ltima linha criada
no tangente ao arco. Voc
aprender como adicionar
restries geomtricas no
exerccio seguinte.

4.

5.

6.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 6: Adicionar e exibir Restries (Constraints)


Neste exerccio, voc adiciona constraints geomtricas a um sketch existente contendo trs
perfis (loops) fechados. Em alguns casos, voc v que voc pode reduzir extremamente o
nmero de restries dimensionais exigidas em um sketch.
Este exerccio envolve a geometria que no encontra critrios de desenho e requer restries
geomtricas adicionais para seguir com a inteno do desenho. Voc:
Adiciona restries no primeiro sketch.
Adiciona restries no segundo sketch.
Adiciona restries no terceiro sketch.

Sketches iniciais

29

Sketches finalizados

Adicionar Restries no Primeiro Sketch


1.
Abrir Lesson4\mod04_06.ipt.
2.
No ViewCube, clique em
Front.
3.
No navegador, duplo-clique
em Sketch1 para torn-lo
ativo.
4.
Usar o Zoom e o para
visualizar o sketch loop
esquerda.

5.

Clique Show Constraints.

6.

Pause o cursor sobre a linha


de
inclinao
no
lado
esquerdo do sketch.
As restries atuais so
indicadas.

Neste exemplo, h duas


restries coincidentes. As
linhas inclinadas no sketch
devem ser verticais, ento
agora
voc
adicionar
restries verticais.

7.

Clique na seta ao lado em


Constraint tool.

30

8.

Clique Vertical.

9.

Clique
as
trs
linhas
inclinadas.
O seu sketch deve ser como o
exibido.

Nota: O cursor indica o tipo


de
restrio
selecionada.
Nesta etapa o smbolo vertical
exibido.

10.

11.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Show All Constraints.
Todas
as
restries
(constraints)
so
agora
exibidas.

31

12.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em Hide
All Constraints.

Adicionar Restries no Segundo Sketch


1.
Clique em Pan, e arraste o
centro de sua vista para
centr-la no segundo sketch
loop.

2.

Clique na seta ao lado do


Constraint tool. Clique em
Colinear.

3.

Clique nas linhas horizontais


no alto do sketch.

4.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.
Arraste a linha horizontal
direita superior para baixo e
observe como o sketch muda.

5.

32

6.

7.

8.

9.
10.

Esta ao conhecida como


restrio de arrasto.
Clique na seta ao lado do
Constraint tool. Clique em
Equal.

Clique na linha horizontal


inferior esquerda do sketch e
ento na linha horizontal
superior esquerda.
Fazer cada uma das linhas
horizontais do lado direito
iguais

linha
inferior
esquerda.
Seu sketch deve ficar similar
ilustrao seguinte:

Pressione ESC para cancelar


a Constraint tool.
Arraste a linha vertical e veja
como o sketch muda.
Com as restries iguais
aplicadas, o sketch retm sua
simetria
enquanto
voc
arrasta as linhas verticais.

Nota: Em alguns trabalhos, a


restrio Symmetric pode ser
utilizada.

Adicionar Restries no Terceiro Sketch


1.
Pan para centralizar a sua
vista no centro do terceiro

33

sketch loop.

2.

Clique em Show Constraints.

3.

Pause o cursor sobre a linha


vertical no lado esquerdo do
sketch.
As restries atuais so
indicadas. Seu sketch deve
ser mostrado como.

4.

Clique na seta ao lado do


Constraint tool. Clique em
Tangent.

5.

Aplicar a restrio tangente ao


arco e a linha no lado
esquerdo do sketch.
Clique na seta ao lado do
Constraint tool. Clique em
Equal.

6.

7.

Aplicar restries equal aos


raios do arco esquerda e do
arco central, e ento o arco
central e o arco direito.
Seu sketch deve ser mostrado
como.

34

8.

9.

10.

Clique com o boto direito na


janela
grfica.
Selecione
Done.
Clique com o boto direito na
janela
grfica.
Selecione
Finish Sketch.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

Exerccio 7: Dimensionar um Perfil (Profile)


Neste exerccio, voc adiciona restries dimensionais ao sketch. Voc:
Dimensiona perfis lineares (linear profiles).
Utiliza dimensionamento automtico (automatic dimensioning).

O exerccio completo

Pea criada usando o sketch

Dimensionar perfis lineares (linear profiles)


1.
Abrir Lesson4\mod04_07.ipt.
A geometria do sketch requer
restries dimensionais para
manter seu tamanho total.
Restries geomtricas j
foram aplicadas para manter a
forma do sketch.
2.
No navegador, duplo-clique
em Sketch1 para torn-lo o
sketch ativo.

35

3.

No ViewCube,
Front.

4.

Clique
em
Dimension.

5.

Clique na linha horizontal


superior do sketch, e ento
coloque uma dimenso.

6.

Clique na dimenso para


exibir o Edit Dimension edite a
caixa.
Digite 135, e ento clique no
check mark.

7.

clique

em

General

No exemplo anterior, voc


clicou na dimenso para exibir
a caixa de dilogo. Se voc
est
colocando
muitas
dimenses, voc pode exibir a
edit box do Edit Dimension
automaticamente.

8.

Com o General Dimension


tool active, clique com o boto
direito na janela grfica.
Selecione Edit Dimension
para ligar o edit dimension.
Um check mark exibido
prximo a opo.

36

Complete
as
restries
dimensionais como se segue.

9.

Adicione uma dimenso de


10.

10.

Adicione uma dimenso de


60.

11.

Adicione uma dimenso de


35.

12.

Adicione uma dimenso de


10.

37

13.

Adicione uma dimenso de


25.

14.

Adicione uma dimenso de


30.

15.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.

Utilizar dimensionamento automtico (automatic dimensioning)


Em seguida, voc remove as dimenses existentes, e ento usa a ferramenta de Auto
Dimension para calcular rapidamente as dimenses do sketch.
1.
Pressione a tecla SHIFT e
mantenha
pressionada
quando voc seleciona cada
um das dimenses no seu
sketch.
2.
Quando todas as dimenses
estiverem
selecionadas,
pressione
DELETE
para
remov-las.
Dica: Voc pode utilizar uma
janela para selecionar todas
as dimenses.

38

3.

Em 2D Sketch Panel, clique


em Auto Dimension.

4.

Quando a caixa de dilogo


Auto Dimension for exibida,
clique em Apply para aceitar
as configuraes padro e
iniciar o dimensionamento do
sketch.

As dimenses so aplicadas
ao sketch.

A caixa de dilogo Auto


Dimension indica que duas
dimenses so requeridas
para restringir inteiramente o
sketch. Isto devido falta de
uma restrio fix.

Dica:
Esta
informao
tambm est disponvel na
barra de status durante toda
uma sesso de desenho.

5.

6.

7.

Clique em Done na caixa de


dilogo Auto Dimension para
fech-la.
No
sketch,
selecione
e
reposicione as dimenses de
modo que sejam mais fceis
de ler.
Adicione uma restrio fix ao
canto esquerdo inferior do
sketch, note que a cor do
sketch muda. Ele agora est
inteiramente constrained.
Suas dimenses devem estar
similares

seguinte
ilustrao:

39

8.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

40

Exerccio de Desafio
Usando o conhecimento adquirido nesta lio, complete esta seo de Exerccios de
Desafio.
Criar um Sketch Geometry
Criar e restringir os perfis como mostrado.
1.
Criar um novo arquivo de
pea (part file) para cada perfil
usando Standard (mm).ipt
template.
2.
Posicione linhas e arcos
usando as tcnicas discutidas
nesta lio.
3.
Adicionar
restries
geomtricas
e/ou
dimensionais.

Nota: Assumir a simetria para


a
braadeira
V-block
e
aproximar
dimenses
faltantes.

Dica: Use a ferramenta Three


Point Arc para criar os arcos.
O sketch se aproxima do
perfil.
Adicione
restries
tangent aos arcos em caso de
necessidade.
Tambm,
adicione uma restrio vertical
entre os pontos centrais da
parte superior e da parte

41

inferior dos arcos.

42

Perguntas
Utilize estas perguntas para testar seu conhecimento do material coberto nesta lio.
Pergunta 1
Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao
longo da mesma linha?
A. Coincident
B. Equal
C.
Colinear
D.
Symmetric
Pergunta 2
Qual a finalidade dos "smbolos" no ambiente de sketch?
A.
B.
C.

Para permitir que voc troque as ferramentas enquanto desenha


Para indicar restries geomtricas
Para criar marcadores para placed features

D.

Para permitir que voc posicione pontos precisamente

A.
B.
C.
D.

Para verificar dinamicamente como as restries aplicadas esto afetando o


sketch, voc pode clicar e arrastar uma curva. Como que este processo
chamado?
Restrio de Arrasto
Arrasto da curva
Exibir restrio
Restrio drive

A.
B.
C.
D.

O Autodesk Inventor denota se um esboo est mesmo inteiramente restrito


exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto acontea, que restrio deve
ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch?
Coincident
Equal
Fix
Colinear

A.
B.

Somente valores numricos podem ser digitados na caixa de edio do Edit


Dimension.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 3

Pergunta 4

Pergunta 5

43

Lio 5: Projetando Peas (Parts)


Exerccio 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil)
Neste exerccio, os estudantes criam duas features extrusadas da mesma geometria de
sketch. Este exerccio demonstra como usar um nico sketch para extrusar features com
distncias diferentes. Voc:
Abre o arquivo.
Modifica uma feature.

O exerccio completo
Abrir o arquivo
1.
Iniciar
o
Autodesk
Inventor. Nota: Se voc j est
no Autodesk Inventor, feche
todos os arquivos.
2.

3.

4.

5.

Se a caixa de dilogo Open


exibida, clique em Projects.
Se no, clique em File >
Projects.
Consulte a pasta onde voc
instalou os arquivos de
exerccio e abra o arquivo de
projeto Inv_Edu.ipj.
Abrir Lesson5\mod05_01.ipt.

No navegador, clique com o


boto direito em Sketch2.
Clique em Visibility para ligar
visibility. Um check mark
exibido prximo a opo.
A geometria do sketch e as
dimenses so exibidas.

44

6.

Clique em Extrude.

7.

Mover o cursor dentro do


perfil lentiforme. Clique para
selecionar o perfil. A cor da
rea selecionada muda e uma
previso
da
extruso

mostrada.

8.

Na caixa de dilogo Extrude,


para Distance, digite 36.

9.
10.

Clique em OK.
No
navegador,
expanda
Extrusion2.
Clique com o boto direito em
Sketch2. Clique em Share
Sketch.

11.

45

12.

Clique em Extrude.

13.

Mover o cursor dentro do


perfil que resta (oval), e ento
clique para selecione o perfil.

14.

Na caixa de dilogo Extrude,


para Distance, digite 16 mm.
Clique em OK.

15.

No navegador, clique com o


boto direito em Sketch2.
Clique
emVisibility
para
desligar Visibility. O check
mark
prximo
a
opo
desaparece. O sketch e as
dimenses j no so visveis.

46

Modificar uma Feature


Voc pode modificar features usando vrios mtodos de trabalho. Neste exerccio voc usa
os 3D Grips para ajustar o tamanho da extruso.
1.
No navegador, clique com o
boto direito em Extrusion2.
Clique em 3D Grips.

2.

Arraste a seta do sentido at


que
o
tamanho
esteja
indicado como 40.000 mm.

3.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

4.

Exerccio 2: Criar uma Revolved Feature


Neste exerccio, voc abre um arquivo de conjunto existente que contenha um nmero de
peas, e ento cria uma revolved feature para completar o conjunto de embreagem.
Este exerccio demonstra como revolver uma sketched geometry sobre um eixo para criar
uma revolved feature. Neste exemplo, voc cria uma volta completa. Voc:
Revoluciona (Revolve) um perfil.
Utiliza a propagao (propagation) de shape .

47

O exerccio completo
Revolucionar (Revolve) um perfil
1.
Abrir Lesson5\mod05_02.iam.
Nota: Se a caixa de dilogo
exibida alertando voc para
atualizar o conjunto, clique em
No.

2.

No navegador, expandir o
clutch2:1. Mover o cursor
sobre o cone Sketch1. Uma
prvia da geometria e das
dimenses do sketch
exibida na janela grfica.

3.

No navegador, duplo-clique
em clutch2:1 para ativar a
pea.

48

4.

No navegador, clique com o


boto direito em Sketch1.
Clique em Visibility para ligar
o visibility. Um check mark
exibido prximo a opo. As
restries
geomtricas
e
dimensionais
requeridas
foram aplicadas ao sketch.

5.

Clique em Revolve.
O perfil selecionado
automaticamente, e a linha de
centro selecionada como eixo.

6.

Na caixa de dilogo Revolve,


certificar-se que Full est
selecionado na Extents list.

Uma prvia da
feature exibida.

revolved

49

7.

Clique em OK para criar a


revolved feature.

8.

Na barra de ferramentas
padro, clique em Return.

9.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Utilizar a propagao (propagation) de shape


Um fabricante de mveis est modelando uma pequena chave que ser fornecida para
apertar os parafusos com cabea de fenda quadrada. O mtodo de trabalho preferencial
utilizar um perfil aberto para a revolved feature.
A propagao de shape aplicada aos perfis abertos. Este descreve as solues que so
definidas atravs da extenso das extremidades abertas do perfil e pela forma do corpo.
Para usar a propagao de shape, a opo Match Shape selecionada.

O exerccio completo

50

1.

Abrir Lesson5\mod05_02a.ipt.

2.

Clique em Revolve.

3.

Selecione o perfil aberto.

4.

Mover o cursor sobre o perfil


selecionado. Selecionar a
poro interior do perfil.

51

Nota: A opo Match shape


selecionada automaticamente.
5.

Selecione o eixo.

Dica: Se o eixo no est


visvel, rotacione a pea ou
selecione Work Axis1 no
navegador.

6.

Clique em OK.

52

7.

Rotacione a pea para ver a


face inferior.

8.

No navegador, clique com o


boto direito em revolve
feature. Clique em Edit
Feature.
Desmarque o check box
Match Shape.
Clique em OK. A revolved
feature modifica a forma do
quadrado em cada canto.

9.
10.

11.
12.

Na barra de ferramentas
padro, clique em Undo.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.
Nota: Para completar a pea
como mostrada no incio
deste exerccio, um chanfro e
uma superfcie serrilhada so
requeridos.

53

Exerccio 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho)


Neste exerccio, voc cria uma variedade de planos do trabalho utilizando tcnicas
diferentes. Voc:
Cria um offset work plane.
Cria um tangential work plane.
Cria um three-point work plane.

O exerccio completo
Criar um Offset Work Plane
Uma parte da presso de uma alavanca de balano requer que a geometria do sketch esteja
criada 84 mm a partir da base da pea. Para fazer isto, voc cria um work plane offset a
partir de uma face.
1.
Abrir Lesson5\mod05_03.ipt.
2.
Clique Work Plane.

3.

Mova o cursor para o cant o


inferior direito da pea para
destacar a face frontal.

Dica: Posicione o cursor


prximo ao canto inferior
direito da face.

54

4.

Clique com o boto direito na


pea. Clique em Select Other.
Clique nas setas para alternar
entre
as
faces
(caso
necessrio) at a face inferior
ser indicada, e ento clique no
boto central verde.

5.

Arrastar o plano pra cima at


o
Offset
exibir
aproximadamente
80
(negativo).

Nota: O offset do work plane


um valor negativo porque a
face inferior foi selecionada e
seu vetor normal (normal
vector) aponta para baixo

6.

Na caixa de dilogo Offset,


digite - 84 (negativo). Clique
no check mark. O novo work
plane est criado. Mova o
work plane exibido arrastando
uma borda, e ento mude o
tamanho arrastando em um
canto assim que aparecer
como
mostrado.

O work plane pode ser usado


para criar features na pea.

55

Por exemplo, este work plane


foi usado para criar um sketch
plane e as caractersticas
mostradas na pea terminada.

7.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Criar um Tangential Work Plane


Um entalhe tem que ser usinado em um eixo. Para criar a feature, voc cria primeiramente
um plano do trabalho que seja tangencial (Tangential Work Plane) superfcie do eixo.
1.

Abrir Lesson5\mod05_03a.ipt.

2.

Clique em Work Plane.


A seguir, voc cria um
work plane que paralelo
pea XZ Plane.

3.

No navegador, expanda a
pasta Origin. Clique em XZ
Plane. Uma prvia do plano
exibida.

56

4.

Mova o cursor sobre a


extremidade
esquerda
do
eixo. Desde que os planos do
trabalho
so
inferidos,
somente
as
solues
possveis so exibidas. Neste
exemplo, mova o cursor sobre
a parte superior ou a face
inferior, so exibidas duas
solues.

5.

Clique para aceitar o work


plane na parte de cima do
eixo. O novo work plane
exibido e adicionado ao
navegador.

6.

Mova e mude o tamanho da


exibio do work plane para
que fique similar imagem
como mostrado.

Por exemplo, este work plane


foi usado para colocar um
sketch plane para criar a
feature mostrada no eixo
terminado.

57

7.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Criar um Three-Point Work Plane


Uma pea requer a adio de um pequeno suporte. Para adicionar o suporte, voc cria um
work plane usando trs pontos.
1.
Abrir Lesson5|mod05_03b.ipt.

2.

Clique em Work Plane.

3.

Mova o cursor para o lado


direito da pea. Clique nos
trs pontos que definem o
work plane, como mostrado.

4.

Nota: Quando voc move o


cursor sobre o terceiro ponto,
uma visualizao prvia do
work plane exibida.
Quando voc clica no terceiro
ponto, o work plane criado e
adicionado ao navegador.
Mova e ajuste o tamanho de

58

exibio do work plane se


necessrio.

Por exemplo, este work plane


foi usado para criar a
geometria do sketch no work
plane para a feature exibida
na pea terminada.

5.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 4: Criar furos e Thread Features (roscas)


A cabea de cilindro pea de um conjunto parcialmente completo de uma bomba da vlvula
de. A ferramenta de Thread pode igualmente criar roscas nas faces de acoplamento de um
frasco e tampa de plstico. Voc:
Utiliza um sketch para criar uma hole feature.
Cria um tapped hole.
Utiliza a ferramenta thread (rosca).

O exerccio completo

59

Utilizar um Sketch Para Criar uma Hole Feature


1.
Abrir Lesson5\mod05_04.ipt.

2.

Clique em 2D Sketch.

3.

Clique na face retangular. As


bordas da face e os centros
dos arcos so projetadas no
novo sketch, permitindo que
voc posicione as features de
furo (hole features).

4.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Finish Sketch.
Clique em Hole.

5.

6.

7.
8.
9.

Na caixa de dilogo Hole, a


opo Placement deve estar
com o From Sketch como
default.
Na pea, selecione os quatro
centros dos arcos.
Para diameter, digite 6 mm.
Em Termination, selecione To.

60

O boto Select Surface ao


lado da lista drop-down de
Termination
j
est
selecionado. Agora voc est
pronto para selecionar a face
de terminao.

10.

Pause o cursor sobre a face


lateral da flange para destacar
a face do lado de baixo como
mostrada. Quando a face do
lado de baixo for destacada,
clique para selecion-la.

11.

Clique em OK. A hole feature


criada e adicionada ao
navegador. Note que uma
feature define todos os quatro
furos.

Criar um tapped hole


Agora voc coloca um tapped hole. No exemplo anterior, voc selecionou um centro
projetado para o furo. Neste exemplo, a opo concntrica de posicionamento utilizada.
1.
No ViewCube, clique em topleft corner.

61

2.

Clique em Hole.

3.

Em Placement,
Concentric.

4.

Selecione o plane.

5.

Selecionar
a
referncia
circular. Voc pode selecionar
a borda circular ou a face
circular.

selecione

62

6.

Na caixa de dilogo Holes,


clique em Tapped Hole. As
opes para tapped hole so
exibidas.

7.

Em Thread Type, selecione


ANSI Metric M Profile.
Certifique-se de que Full
Depth est marcado.
Em Size, selecione 16.

8.
9.
10.

Em Designation,
M16x1.5.

11.

Em Termination, selecione
Through All.
Clique em OK para gerar o
tapped hole, como mostrado.

12.

selecione

63

13.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Utilizar a Ferramenta Thread (rosca)


A seguir, voc usa a ferramenta Thread para criar roscas nas faces de acoplamento de uma
garrafa e tampa de plstico.
1.
Abrir
Lesson5\mod05_04a.iam. O
arquivo contm um modelo de
uma garrafa e tampa de
plstico.

2.

Zoom in na rea mostrada.

3.

Na janela grfica ou no
navegador, clique com o
boto direito em cap. Clique
em Visibility para desligar a
visibility. A check mark ao
lado da opo retirada.
Na janela grfica ou no
navegador, duplo-clique na
garrafa para ativar o modo de
edio.
Clique em Thread.

4.

5.

6.

Na guia Location, certifique-se


de que Display in Model e Full
Length esto marcados.

64

7.

Selecionar a superfcie de
separao como mostrado.

8.

Clique na guia Specification, e


ajuste
segundo
as
necessidades para combinar
com a seguinte ilustrao.
Clique em OK.

A feature Thread criada e


adicionada ao navegador.

Nota:
Voc
pode
temporariamente trocar a cor
da pea para ver mais
facilmente as roscas.

9.

No navegador, desligue
visibilidade da garrafa.

65

10.

Duplo-clique na tampa para


ativar o modo de edio. A
sua vista deve estar como na
seguinte
ilustrao

11.

Repetir as etapas usadas


para criar a rosca na garrafa,
selecionando a superfcie
como mostrado.

A
rosca
mostrada.

terminada

12.

Na barra de ferramentas
padro, clique Return twice.

13.

On the ViewCube, clique em


Home.
No
navegador,
expandir
mod05_04a_bottle:1. Clique
com
o
boto
direito

14.

66

emInsert:1.
Clique
em
Suppress para desligar a
supresso (suppression). A
check mark prxima a opo
desaparece. A tampa agora
posicionada corretamente na
garrafa. Seu modelo parece
como a seguinte ilustrao.

15.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes em nenhum dos
arquivos.

Exerccio 5: Pattern Features (Padro de features)


As features podem ser duplicadas e arranjadas em um padro retangular ou circular. Na
primeira parte deste exerccio, voc adiciona um padro retangular de furos a uma placa de
tampa plstica. Mais tarde, voc completa um exerccio que utiliza um padro circular. Voc:
Abre um arquivo.
Adiciona um hole pattern.
Suprime as ocorrncias.
Cria um circular pattern.

67

O exerccio completo
Abrir um arquivo
1.
Abrir Lesson5\mod05_05.ipt.

2.

Clique em 2D Sketch.

3.

Selecione a superfcie da
pea.
Dica: Voc pode igualmente
selecionar a face primeiro, e
ento clique em 2D Sketch.
Clique em Point, Center Point.

4.

5.

Clique no canto inferior


esquerdo da pea para
posicionar o ponto.

6.

Clique com o boto direito na

68

7.
8.

janela grfica. Clique em


Done.
Zoom in no canto esquerdo da
pea.
Posicione o centro do furo
utilizando
dimenses.
O
centro do furo est localizado
15 mm a partir da borda
esquerda e 10 mm acima da
borda
inferior,
como
mostrado.

9.
10.

Finalize o sketch.
Clique em Hole.

11.

Adicione um furo de 3 mm
dimetro com uma terminao
Through All.

Mover uma Hole Feature


Em cima da reviso das especificaes do projeto, nota-se que a posio do furo est
incorreta. Voc pode usar a ferramenta de Move Feature para alterar a posio do furo.
1.
No navegador, clique com o
boto direito em the hole
feature. Clique em Move

69

2.

3.

4.

5.

Feature.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em Triad
Move.
Clique na seta vermelha na
triad como mostrado.

Na caixa de edio 3D Move /


Rotate, digite 5 mm na caixa
de edio X.
Clique em OK.

Adicionar um Hole Pattern


Voc modela agora uma hole feature.
1.
Clique em Zoom All.

2.

Clique
Pattern.

em

Rectangular

3.
4.

Selecione hole feature.


Em Direction 1, clique no
boto
Path
Selection.
Selecione a borda horizontal
inferior da pea.

70

Uma visualizao prvia do


padro exibida. Neste
exemplo, voc inverte o
sentido.

5.
6.
7.

Clique no boto Flip.


Em Count, digite 5 . Em
Spacing, digite 17.5 mm.
Em Direction 2, clique no
boto
Path
Selection.
Selecione a borda vertical na
esquerda da pea. Uma
visualizao prvia do padro
exibida.

8.

Em Count, digite 4.
Spacing, digite 17.5 mm.

Em

9.

Clique em OK. O padro de


furos retangular adicionado.
Na seo seguinte deste
exerccio,
voc
suprime
ocorrncias do padro.

71

Suprimir as ocorrncias
Uma reviso de inteno de projeto para a pea mostra que trs ocorrncias desnecessrias
foram adicionadas. Voc pode suprimir tudo ou ocorrncias individuais em um padro.
1.
No navegador, expanda a
entrada de rectangular pattern
para exibir as ocorrncias.
2.

3.

No navegador, mova o cursor


sobre as ocorrncias para
realar cada ocorrncia na
janela grfica.
Mantenha pressionada a tecla
CTRL,
e
no
navegador
selecione as trs ocorrncias,
como mostrado.

4.

No navegador, clique com o


boto direito em uma das
ocorrncias realadas. Clique
em Suppress para ligar a
Suppression. Um check mark
exibido prximo a opo.

5.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Criar um circular pattern


1.
Abrir Lesson5\mod05_05a.ipt.
2.
No ViewCube, clique no canto
superior esquerdo (top-left
corner).

72

3.

Clique em Circular Pattern.

4.

Selecione counterbored hole


feature (furo com rebaixo).
Na caixa de dilogo Circular
Pattern, clique no boto
Rotation Axis.
Na pea, selecione uma
circular feature para definir o
eixo. A placa circular ou a
semispherical feature pode
ser
selecionada.
Uma
visualizao prvia do padro
exibido.

5.

6.

7.

Certifique-se que 6 est


exibido na caixa Occurrence
Count e 360 deg na caixa
Occurrence Angle.

Neste exemplo, voc pode


entrar
com
um
valor
incremental de 60 ou um valor
fornecido de 360 graus para o
mtodo de posicionamento.

8.

Caso necessrio, clique em


More.

9.

Em
Positioning
Method,
certifique-se de que Fitted

73

est selecionado.

10.

Clique em OK. O circular


pattern adicionado pea.

11.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 6: Pattern Features ao longo de um caminho


Neste exerccio, voc replicar um reforo e um furo ao longo de um caminho no linear.
Voc:
Abre o arquivo.
Replica uma feature ao longo de um caminho.

O exerccio completo
Abrir um arquivo
1.
Abrir Lesson5\mod05_06.ipt.

74

2.

No navegador, clique com o


boto direito em Sketch.
Clique em Visibility para ligar
a visibilidade. Um check mark
exibido prximo a opo.

Replicar uma Feature Ao Longo De Um Caminho (Pattern a Feature Along a Path)


1.
Clique
em
Rectangular
Pattern.

2.

3.

No navegador, selecione a
extrusion feature e a hole
feature
para
selecionar
ambas.
Em Direction 1, clique no
boto Path arrow. Clique na
linha de sketch prxima a
feature de extruso para
selecionar o caminho inteiro.

Uma visualizao prvia do


padro exibida.

4.

Clique em More.

5.

Em Direction 1, clique no
boto Start. Selecione o ponto
central do furo.
Em Direction 1, em Column
Count, digite 40. In Column
Spacing,
digite
36.
A
visualizao
prvia

atualizada.

6.

75

7.

Em Orientation,
Direction 1.

selecione

8.

Clique em OK.O
feature criado.

9.

No navegador, clique com o


boto direito em Sketch.
Clique em Visibility para
desligar a visibilidade. Um
check mark exibido prximo
a opo.

10.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

pattern

Exerccio 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features


Neste exerccio, voc espelha sheet metal features. Voc replicar features ao longo de uma
borda. Voc:
Abre o arquivo.
Replica uma feature.
Nota: Os mtodos mostrados neste exerccio podem ser utilizados para espelhar e modelar
pattern solid features, work features, ou o slido inteiro.

76

O exerccio completo
Abrir o arquivo
1.
Abrir Lesson5\mod05_07.ipt.

2.

No navegador, clique com o


boto direito em Mirror Work
Plane. Clique em Visibility
para ligar a visibilidade. Um
check mark exibido prximo
a opo.

3.

Clique em Mirror Feature.

4.

No navegador, selecione as
trs sheet metal features
(Face3, Face4, e Cut1) como
mostrado.

77

5.

6.
7.

Na caixa
Pattern,
Plane.
Selecione
feature.
Clique em

de dilogo Mirror
selecione
Mirror
Mirror Work Plane
OK.

Replicar uma feature


A pea de sheet metal requer quatro grampos ao longo de uma borda. Voc usa a opo do
comprimento da curva para modelar as features.
1.
Clique em 2D Sketch.

2.
3.

4.

5.

6.

Selecione a face superior da


pea sheet metal.
Delete
as
trs
bordas
projetadas como mostrado.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Select Finish
Sketch.
Clique
em
Rectangular
Pattern.

Select as trs sheet metal


features (Face3, Face4, and
Cut1).

78

7.
8.

Em Direction 1, clique no
boto Path selection.
Selecione a borda projetada
mais prxima as features.

9.

Clique em Flip para mudar a


direo da coluna.

10.
11.

Em Column Count, digite 4.


Clique na seta drop-down, e
selecione Curve Length na
lista.

12.

Clique em More.

13.

Em Direction 1, clique em
Start.
Rotacione e d um zoom no
canto esquerdo da primeira
feature selecionada.
Selecione o ponto como
mostrado.

14.

15.

79

16.
17.

Em Orientation, selecione
Direction 1.
Clique na janela grfica.
Pressione F6 para visualizar a
pea como um isomtrico.

18.

Clique em OK.

19.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 8: Criar Sweep Features


Uma tampa de moedor de caf tem duas sweep features a serem adicionadas. Neste
exerccio, voc abre um arquivo parcialmente terminado e cria duas sweep features. Mais
tarde, adiciona uma face draft a uma feature existente e espelha a feature para completar a
tampa. Voc:
Espelha a dobradia.
Cria uma sweep feature.

O exerccio completo
Espelhar a Dobradia (hinge)
Antes de criar a sweep feature, voc espelha a dobradia (hinge feature).
1.
Abrir Lesson5\mod05_08.ipt.

80

2.

Use as ferramentas Rotate,


zoom, e pan para exibir a
dobradia como mostrado.

3.

No browser, clique com o


boto direito em WorkPlane1.
Clique em Visibility para ligar
a visibilidade. Uma marca de
seleo exibida ao lado da
opo.

4.

Clique em Mirror.

5.

No
browser,
clique
em
Extrusion2,
Revolution1,
Extrusion3, e no fillet. Dica: A
dobradia constituda por
um pequeno nmero de
caractersticas.
Neste
exemplo,

mais
fcil
selecionar as caractersticas a
partir do browser do que a
partir da janela de grficos.
Na caixa de dilogo, clique no
boto Mirror Plane. Selecione
o plano de trabalho. Uma
visualizao
do
espelho
(mirror) exibida.
Clique em OK para criar o

6.

7.

81

mirrored feature.

8.

Desligue o plano de trabalho.

Criar um Sweep Feature


Para criar um sweep feature, voc deve ter um perfil e um caminho (path). Neste exemplo, j
existe um perfil e voc projeta uma geometria pra criar o caminho (path).
1.
Gire a pea para mostrar o
lado
oposto

2.

Ligue
a
visibilidade
de
Sketch4. O perfil do sweep
est mostrado no centro do
arco.

3.

Clique em 2D Sketch.

4.

Selecione a face de cima da


pea. O esboo do plano
criado na face, e as arestas
de cima da superfcie so
automaticamente projetadas
no esboo.
Depois,
voc
apaga as
arestas projetadas. Voc deve
quebrar o caminho (path) no
comeo e no fim para o
sweep feature comear e
parar nos pontos corretos do
caminho (path).

5.

Selecione e apague a aresta


como mostrado.

82

6.

7.

D Pan para o lado esquerdo


da tampa e, em seguida,
selecione e delete a aresta
equivalente desse lado.
Na barra de ferramentas
Standard, clique em Return.

8.

Clique em Sweep.

9.

Verifique se o perfil pequeno


destacado e se o boto (path)
na caixa de dilogo est
selecionado.

10.

Selecione o pequeno arco


projetado para definir o
caminho (path).

11.

Clique em OK para criar o


sweep.

83

12.

Ligue
a
visibilidade
de
Sketch5. O perfil do sweep
mostrado no lado direito do
fim do arco largo.

13.

Clique em 2D Sketch.

14.

Selecione a face superior da


pea. O esboo de plano
criado nesta face, e as
arestas
da
face
so
projetados no esboo de
plano.

15.

Apague a pequena linha


geomtrica embaixo do perfil.

16.

Repita isto para a linha


equivalente do outro lado da
tampa.
Crie um sweep usando o
esboo como perfil e o arco
largo como caminho (path).

17.

18.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

Exerccio 9: Criar Loft em Perfis


Nesse exerccio, voc cria planos de trabalho para loft nas sees dos perfis. Ento voc usa
as opes de loft para definir a forma do cabo da lmina.
Abre o arquivo.
Cria um plano de trabalho sobre um ponto da spline.
Cria um loft com uma seo 3D.

84

O exerccio completo
Abrir o arquivo
1.
Abra
Lesson5\mod05_09.ipt.

2.

3.
4.

5.

Use as ferramentas Zoom e


Rotate para examinar os
esboos.
No browser, duplo clique em
Sketch1 para editar o sketch.
Use a ferramenta Look At
para configurar uma vista para
Sketch1.
Clique em Point, Center Point.

6.

Crie um ponto coincidente


com a spline perto da parte
inferior da curva (certifique-se
que o cone coincidente
exibido quando voc coloca o
ponto).

7.

Desenhe duas linhas de


construo coincidentes com
o ponto traado e os pontos
da spline em ambos os lados.

85

8.

Nota: Use uma geometria de


construo para curvas que
no so usadas em um perfil
ou caminho, mas que ajuda a
criar esboos complexos.
Adicione uma constraint igual
s linhas de construo para
posicionar o ponto traado no
meio dos pontos da spline.

9.

Mude a dimenso 120 mm


para 130 mm e verifique se o
ponto traado se move ao
longo da spline para manter
sua posio relativa entre os
dois pontos da spline.

10.

Clique em Return.

11.
12.

Restaure a vista Home.


Clique em Work Plane.

13.

Selecione a spline (em


qualquer ponto que no seja
perto da linha de construo)
e ento selecione o ponto
traado que voc criou para
criar o plano de trabalho
perpendicular spline.

86

14.
15.
16.

Crie um trao no novo plano


de trabalho.
Projete o ponto traado sobre
o sketch.
Desenhe uma elipse com seu
centro coincidente com o
ponto projetado e o segundo
ponto
amarrado
horizontalmente com o centro.

17.

Adicione uma dimenso 9


para o eixo maior e 4 para o
eixo
menor.Dica:
Para
dimensionar os eixos, clique
na elipse e ento arraste a
dimenso horizontalmente ou
verticalmente

18.

Clique em Return.

Criar um Plano de Trabalho em um Ponto de Spline


1.
Clique em Work Plane.

2.

Selecione a spline, e ento


selecione o endpoint direito da
spline para criar o plano de
trabalho perpendicular curva
spline.

87

3.
4.
5.

6.

7.

Crie um trao no novo plano


de trabalho.
Projete o endpoint da spline
sobre o trao.
Desenhe
um
crculo
coincidente com o ponto
projetado.
Adicione uma dimenso de 7
para o crculo

Clique em Return.

Criar um Loft com uma Seo 3D


1.
Clique em Loft.

2.

Para
a
primeira
seo,
selecione a face 3D cncava
como mostrado.

3.

Selecione os outros quatro


perfis de seo em ordem.
Clique em OK quando a prvisualizao parecer similar
ilustrao abaixo.

88

4.

No browser, desligue a
visibilidade de Sketch1 e
todos os quatro planos de
trabalho e ento use o
comando Rotate e outras
ferramentas de visualizao
para examinar o loft.

5.

Crie um fillet de 1.5 mm na


borda circular da extremidade
plana para completar
a
modelagem bsica.

6.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

Exerccio 10: Criar sulcos em uma Pea


Neste exerccio, voc aplica perfis para criar sulcos nas faces do cabo de um aparelho de
barbear. Voc ento crie um objeto de texto para gravar sobre a face do cabo do aparelho de
barbear. Voc:
Abre o arquivo.
Esculpe e grava um perfil na pea.
Esculpe e grava um texto no cabo da lmina.
Grava um objeto traado.

The completed exercise

89

Abrir o arquivo
1.
Abra Lesson5\mod05_10.ipt.

2.
3.

Ligue
a
visibilidade
do
Sketch11.
Rotacione a vista para exibir a
face
triangular

Esculpir e gravar um perfil na pea


1.
Clique em Emboss.

2.
3.
4.

5.

O
perfil

selecionado
automaticamente.
Na caixa de dilogo Emboss,
clique em Engrave from Face.
Para Depth, digite 0.9 mm.
Clique no boto Top Face
Color, e ento selecione
Aluminum (Polished) da lista
da caixa de dilogo Color.

Clique em OK duas vezes


para fechar a caixa de dilogo
e
criar
a
caracterstica
esculpida.

90

6.

Restaure a Home View. Ligue


a visibilidade do Sketch10.

7.

Clique em Emboss.

8.

Para o perfil, selecione todos


os seis perfis fechados.
Certifique-se de selecionar o
topo e metade da parte de
baixo dos dois primeiros perfis
do
"herringbone"
(na
esquerda).

9.

Na caixa de dilogo Emboss,


assegure
que
a
opo
Emboss from Face est
selecionada.
Em Depth, digite 0.2.
Clique no boto Top Face
Color e selecione Black na
lista da caixa de dilogo
Color.
Clique em OK duas vezes
para fechar ambas as caixas
de
dilogo
e
criar
a
caracterstica do relevo.
Use a ferramenta Rotate para
examinar as caractersticas
gravadas e realadas (em
relevo).

10.
11.

12.

13.

91

Esculpir e gravar um Texto no Cabo da Lmina.


1.
No browser, clique duas
vezes em Sketch9 para editar
o sketch.
2.
Use a ferramenta Look At
para fixar a vista normal para
o sketch.

3.

Clique em Text.

4.

Clique em uma rea aberta


debaixo
do
cabo
para
especificar
o
ponto
de
insero.
Na caixa de dilogo Format
Text, selecione os botes de
Justificao Center (1) e
Middle (2).

5.

6.
7.
8.

Para Stretch, digite 120.


Clique na janela de texto, e
ento digite The Sharp Edge.
Na janela de texto, selecione
The. Mude o tamanho do
texto (text size) para 2.50
mm.

92

9.

Clique em OK para colocar o


texto.

10.

Desenhe
uma
linha
de
construo coincidente com
os cantos da caixa de texto.

11.

Adicione
um
constraint
coincident entre os midpoints
da linha de construo no
texto
e
o
cabo.

12.

Na toolbar Standard, clique


em Return para finalizar a
edio do sketch.
Ligue
a
visibilidade
do
Sketch9.
Visualize o cabo em uma vista
isomtrica.

13.
14.

Gravar um objeto traado


1.
Clique em Emboss.

2.
3.

Selecione o objeto texto como


perfil.
Selecione a opo Engrave

93

4.
5.

6.

7.

8.

9.

from Face.
Para Depth, digite 0.5.
Se necessrio, clique em Flip
para fixar a direo da seta
para baixo.
Clique no boto Top Face
Color, e ento selecione Black
na lista da caixa de dilogo
Color.
Clique em OK duas vezes
para fechar ambas as caixas
de dilogos e gravar a
caracterstica.
Use a ferramenta Rotate para
examinar
a
caracterstica
gravada e com relevo.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 11: Mapear um Decalque em uma Face


Neste exerccio, voc usa as cores da face para adicionar uma textura de recartilhagem
(knurled) para uma face, usa a ferramenta Decal para adicionar um decalque, e visualiza as
sombras no cho (x -ray ground shadows). Voc:
Abre o arquivo.
Muda a cor da face.
Insere um bitmap em um sketch.
Redimensiona e liga (constrain) a imagem.
Mapeia o decalque.
Muda a transparncia do decalque.
Exibe as sombras no cho.

O exerccio completo
Abrir o Arquivo
1.
Abra Lesson5\mod05_11.iam.

94

2.

3.
4.

5.
6.

7.
8.

9.

10.

No browser, clique com o


boto
direito
em
mod05_11_end
cap:1.
Selecione Edit.
Click Format menu > Style
and Standard Editor.
Clique no sinal + (mais) para
expandir
a
lista
Color.
Selecione Aluminum (Flat) na
lista.
Clique em New.
Renomeie o novo estilo de
Copy of Aluminum (Flat) para
Aluminum (Flat) Knurled.
Em
Texture,
clique
em
Choose.
Na lista de imagens, selecione
a
imagem
Knurl_1.bmp
image. Clique em OK.
Ajuste o controle deslizante
Scale para aproximadamente
60%.
Clique em Save. Clique em
Done.

Mudar a Cor da Face


1.
Clique com boto direito na
face cilndrica da tampa.
Clique em Properties.

2.

Na caixa de dilogo Face


Properties,
selecione
Aluminum (Flat) Knurled da
lista. Clique em OK para
fechar a caixa de dilogo e

95

atualizar a cor da face.

Inserir um Bitmap em um Sketch


1.
No browser, clique com o
boto
direito
em
mod05_11_body:1. Clique em
Edit.
2.
Ligue a visibilidade do plano
de trabalho.
3.
Crie um novo sketch no plano
de trabalho.
4.
Use a ferramenta Look At
para fixar uma vista normal
para o sketch.
5.
Clique em Insert Image.

6.

Abra
Lesson5\mod05_11.bmp.

7.

Clique para colocar isto


debaixo da lanterna. Clique
com o boto direito na janela
grfica, e clique em Done.

Redimensionar e Ligar a Imagem


1.
Clique em Project Geometry.

2.

3.

Projete a aresta esquerda do


corpo da lanterna sobre o
sketch.
Clique com o boto direito na
janela grfica, e clique em
Done.

96

4.

5.

6.

7.

8.

Redimensione
e
gire
a
imagem arrastando as arestas
da imagem e os quatro
cantos.

Nota: Arraste o canto direito


superior
para
mover
a
imagem, e os outros cantos
para girar a imagem.
Adicione
um
constraint
horizontal entre o midpoint da
aresta projetada e o midpoint
da aresta superior da imagem.

Adicione
um
constraint
parallel entre a aresta superior
da imagem e a aresta
projetada para orientar a
imagem verticalmente.
Adicione uma cota de 1.0 mm
entre a imagem e a aresta
projetada.
Adicione uma cota de 40 mm
para a imagem para fixar seu
tamanho.

97

9.

Finalize o sketch. Visualize o


modelo como uma vista
isomtrica.

Mapear o Decalque
1.
Clique em Decal.

2.
3.
4.

5.
6.

7.

Selecione a imagem.
Selecione a face cilndrica
grande do corpo da lanterna.
Na caixa de dilogo Decal,
selecione Wrap to Face para
ligar o envolver (wrapping).
Clique em OK.
Desligue a visibilidade do
plano de trabalho.

Clique em Return duas vezes.

98

Mudar a Transparncia do Decalque


1.
No browser, clique com boto
direito
em
mod05_011_body:1.
Clique
em Edit.
2.
Edite o sketch que contm a
imagem.

3.

4.

5.

6.
7.

Clique com boto direito na


imagem.
Clique
em
Properties. Dica: Clique com
o boto direito na imagem no
browser
se
voc
tiver
dificuldade em selecion-la no
modelo.
Na caixa de dilogo Image
Properties,
abaixo
de
Transparency, selecione Use
Mask to turn on transparency.
Clique em OK para fechar a
caixa de dilogo e atualizar a
imagem.
Finalize o sketch.
Clique em Return para voltar
ao
nvel
superior
da
montagem.

Exibir Sombras de Cho (Ground Shadows)


1.
Clique em Tools > Application
Options.
2.
Clique na aba Display.
3.
Abaixo de Active, desmarque
a opo Edges. Clique em
OK.
4.
Na toolbar Standard, clique
em X-Ray Ground Shadow.

99

5.

Gire o modelo e note como a


exibio
da
sombra

atualizada.

6.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 12: Inserir uma iFeature


Neste exerccio, voc cria um sketch, e ento usa a geometria do sketch para orientar uma
iFeature. Voc:
Abre o arquivo.
Cria um sketch.
Insere uma iFeature.
Modifica o sketch.

O exerccio completo
Criar um Sketch
1.
Abra Lesson5\mod05_12.ipt.

100

2.
3.
4.

5.
6.

Clique no menu Tools >


Application Options.
Clique na aba Sketch.
Desmarque a opo Clear the
Autoproject Edges for Sketch
Creation and Edit.
Clique em OK.
Na toolbar Standard, clique
em 2D Sketch.

7.

Selecione a face de topo


como
mostrado.

8.

Clique em Project Geometry.

9.

Selecione as duas arestas


como
mostrado.

10.

Na toolbar Standard, clique


em Construction.

11.

Clique em Line.

101

12.

13.

14.

Pressione a tecla CTRL.


Esboce uma linha a partir do
Center point do arco projetado
at o local aproximado como
mostrado.

Dica: Voc pressiona a tecla


CTRL para ter certeza de que
a linha de construo no
est horizontal ou paralela
outra geometria no sketch.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Done.
Clique
em
General
Dimension.

15.

Coloque uma cota angular de


45
entre
a
linha
de
construo
e
a
aresta
projetada como mostrado.
Digite 45 na caixa de edio.
Clique no boto de verificao
(check Mark).

16.

Clique com boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.
Na toolbar Standard, clique
em Return.

17.

Inserir uma iFeature


1.
Clique em Insert iFeature.

102

2.

3.

4.
5.
6.

Na caixa de dilogo Insert


iFeature, clique em Browse
para localizar a iFeature.
Em
Locations
no
lado
esquerdo da caixa de dilogo,
selecione Workspace.
Abra a pasta Lesson5.
Selecione Hole-Pattern.ide, e
ento clique em Open.
Selecione a face de topo da
pea
como
mostrado.

7.

Na caixa de dilogo Insert


iFeature, selecione a entrada
Reference Point1.

8.

Selecione o endpoint da linha


de
construo
como
mostrado.

9.

Note: Um sinal de verificao


(check Mark) aparece na
caixa de dilogo quando voc
identificar com sucesso a
posio da geometria.
Na caixa de dilogo Insert
iFeature, selecione Reference
Line1.

103

10.

Selecione
construo
mostrado.

linha

de
como

11.

Na caixa de dilogo Insert


iFeature, clique em Finish
para inserir a iFeature.

Modificar o Sketch
1.
Mude a cota angular de 45
para 40.
2.

Selecione e arraste o endpoint


da linha de construo para a
localizao aproximada como
mostrado.

3.

Na toolbar Standard, clique


em Update.

104

4.
5.
6.

7.
8.

Clique no menu Tools >


Application Options.
Clique na aba Sketch.
Selecione a opo Autoproject
Edges for Sketch Creation
and Edit para ligar.
Clique em OK.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

Exerccio 13: Importar uma Superfcie


Neste exerccio, voc importa, analisa, e mostra uma superfcie IGES no ambiente de
construo.Voc ento leva a superfcie de construo para o ambiente da Pea. Voc:
Abre o arquivo.
Recorta a Superfcie.
Muda a visualizao da Superfcie.

O exerccio completo
Abrir o Arquivo
1.
Clique em Open.
2.
Abaixo de Files of Type,
selecione
IGES
Files
(*.igs,*.ige,*iges) da lista.
3.
Na janela File List, selecione
Lesson5\mod05_13.igs. No
d duplo clique e no clique
em Open.
4.
Clique em Options.

105

5.

Abaixo de Group Mapping,


clique em Construction Group
Mapping.

6.

Abaixo de Post Translation


Options, desmarque a opo
Auto Stitch and Promote.

7.
8.
9.

Clique em OK.
Clique em Open.
Use as ferramentas Zoom e
Rotate para visualizar a
superfcie.

Recortar (Stitch) a Superfce


1.
No browser, d duplo clique
na pasta Construction para
ativar
o
ambiente
de
construo.
2.
Clique em Stitch Surface.

3.

4.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Select All.
Clique na aba Analyze e

106

revise

5.
6.

7.

as

configuraes.

Clique na aba Stitch.


Clique em Apply e revise as
cores
das
arestas
da
superfce.
Clique
em
Done.
As
superfcies so recortadas
para uma nova forma.

Levar a Superfcie
As superfcies importadas devem ser levadas para o ambiente da pea antes de voc poder
us-las em operaes paramtricas. Voc usa Copy Objects para levar a superfcie.
1.
Clique em Copy Object.

2.
3.

4.

Abaixo de Output, para Create


New, clique em Surface.
Tenha certeza de que a opo
Delete
Original
est
selecionada.

Selecione a superfcie. Clique


em OK. A superfcie levada
listada no browser.

107

Mudar a visualizao da Superfcie


No ambiente da pea, voc pode controlar se as superfcies so exibidas como opacas ou
translcidas.
1.
Clique no menu Tools >
Application Options.
2.
Na aba Part, abaixo de
Construction,
selecione
a
opo Opaque Surfaces para
ligar a opo.

3.

Clique em OK.
Nota: Mudar a opo no
muda
a
exibio
das
superfcies existentes. Para
mudar
a
exibio
da
superfcie depois que uma
superfcie criada, clique com
boto direito na superfce no
brower, e ento clique em
Translucent para ligar ou
desligar.

108

4.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 14: Usar uma Superfcie IGES


Neste exerccio, voc substitui uma face de uma pea com uma superfcie importada, apaga
uma face, e usa o thicken (engrossar) na superfcie para criar um invlucro de caixa de som.
Voc:
Abre o arquivo.
Substitui uma face.
Apaga uma face.
Usa o Thicken na pea.
Adiciona arredondamentos (fillets) na aresta.
Adiciona uma abertura (cutout).

O exerccio completo
Abrir o arquivo
1.
Abra Lesson5\mod05_14.ipt.
2.
Use as ferramentas Zoom e
Rotate tools para examinar a
pea.
3.
No ViewCube, clique em
Front.

4.

Clique

no

menu

Insert

>

109

5.

6.
7.

Import.
Na caixa de dilogo Import,
selecione
Lesson5\mod05_14.igs. No
clique duas vezes para abrir e
nem clique em Open.
Clique em Options.
Abaixo de Group Mapping,
clique em Construction Group
Mapping.

8.

Abaixo de Post Translation


Options, selecione a opo
Auto Stitch and Promote para
lig-la.

9.
10.
11.

Clique em OK.
Clique em Open.
No ViewCube, clique em
Home.
A
superfcie

importada,
recortada
(stitched), e levada para o
ambiente da pea.

110

Nota: Neste exerccio, as


imagens mostram a superfcie
como translcida.

Substituir uma face


1.
Clique em Replace Face.

2.

Selecione a opo Automatic


Face Chain para lig-la.

3.

Selecione as duas faces


existentes na pea para
substituir como mostrado.

111

4.

Na caixa de dilogo Replace


face, clique em New Faces.
Selecione
a
superfcie
importada.

5.

Clique em OK. As novas faces


substituem as faces originais
da pea. O material
adicionado parte subtrada
da pea original.

112

6.

No browser, clique com boto


direito na superfcie e desligue
a opo Visibility.

Apagar uma Face


Em seguida, voc apaga uma face, e ento usa o thicken para engrossar a superfcie para
criar o invlucro.
1.
No ViewCube, clique no canto
superior esquerdo.

113

2.

Clique em Delete Face.

3.

Na caixa de dilogo Delete


Face,
o
boto
Select
Individual Face dever estar
selecionado.

4.

Selecione a face inclinada.

5.

Clique em OK.

114

O resultado um modelo de
superfcie.

Usar Thicken para engrossar a pea


Agora voc engrossa a pea para dar volume ela. A pea resultante um slido com
densidades de parede uniformes. Nota: A ferramenta Thicken/Offset pode ser usada como
uma alternativa ferramenta Shell.
1.

Clique em Thicken/Offset.

2.

Clique
na
pea
para
selecion-la.
Selecione Flip para que a
direo seja para dentro da
caixa de som.
Para Distance, digite 2 mm.
Abaixo de Output, clique em
Solid.

3.

4.
5.

6.

Clique em OK.

115

Gire a pea e observe que ela


tem parede de densidades
uniformes.

Adicionar Arredondamentos (Fillets) nas Arestas


Para terminar a pea, adicione arredondamentos s arestas.
1.
No ViewCube, clique em
Home.
2.
Clique em Fillet.

3.

4.

Specifique o raio do fillet para


2 mm e selecione todas as
arestas externas, exceto as
que esto em volta da
abertura.
Clique em OK.

Adicionar uma Abertura (Cutout)


Adicionar uma abertura para um conector.
1.
Crie um sketch na face plana
traseira da caixa.
2.
Se uma caixa de dilogo
aparecer, clique em OK.
3.
Crie um retngulo de 34 mm

116

4.
5.

de largura por 12 mm de
altura.
Centralize o retngulo na face
da pea.
Adicione um fillet de 2 mm
para todos os vrtices do
retngulo e finalize o sketch.

6.

Clique em Extrude.

7.

Specifique o Output como um


slido e a operao como um
corte (cut).
Extenda o corte para dentro
da face.
Clique em OK.

8.
9.
10.

Adicione um fillet de 0.5 mm


para
as
arestas.

11.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

117

Exerccio de Desafio
Usando as tcnicas que voc aprendeu nesta lio, complete estes exerccios de desafio.
Crie uma Caracterstica de Revoluo (Revolved Feature)
Criar uma caracterstica de revoluo.
1.
Faa de Inv_Edu.ipj o projeto
ativo.
2.
Inicie uma nova pea usando
o modelo mtrico Standard
(mm).ipt.
3.
Crie
um
novo
esboo
geomtrico como mostrado.

4.

Aplique
constraints
geomtricas e dimensionais
onde for adequado.
Dica: Selecione os endpoints
das linhas de centro para
aplicar as cotas lineares
mostradas na figura ou
selecione qualquer outro lugar
nas linhas de centro para
adicionar cotas de dimetro.

5.

Use o Revolve no sketch.

6.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Criar Planos de trabalho (Work Planes) e Furos (Holes)


Crie planos de trabalho em um apoio de estante (shelf support) para que sejam criadas as
caractersticas de furo, como mostrado na ilustrao do passo 5.
1.
Abra

118

2.
3.

4.

5.

6.

Lesson5\mod05_apply02.ipt.
Mostre a pea em vista
isomtrica.
Crie um plano de trabalho
tangente superfcie superior
do cilindro maior.
Coloque
um
furo
com
dimetro
de
3
mm
atravessando a pea. O furo
fica localizado no meio do
caminho ao longo do cilindro
maior.
Crie um segundo plano de
trabalho e coloque outro furo
de 3 mm 90&#176; relativo
ao eixo do primeiro furo.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Criar Caractersticas de Sweep


Criar um clipe para uma montagem de braadeira de papel.
1.
Abra
mod05_apply03.ipt.

2.

3.

Revise a braadeira. Crie um


clipe
para
ajustar
na
braadeira.
O clipe fabricado com
dimetro de 1.4 mm a partir
de mola de ao (spring steel).
As dimenses globais do clipe
so aproximadas. Use a
ferramenta Measure para
estabelecer as dimenses
onde o clipe se encaixa com o
corpo da braadeira.

119

4.

5.

6.

Inicie um novo arquivo de


pea
usando
o
modelo
mtrico standard (mm).ipt.
Crie o clipe usando a
ferramenta Sweep. O clipe
completo e a montagem da
braadeira
so
como
mostrado.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

120

Perguntas
Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento do material abordado nesta lio:
Pergunta 1
Quando voc cria uma caracterstica extrudada ou revolucionada, a geometria do
sketch usada. Qual o nome do processo para expor os sketches e alterar os
constraints geomtricos ou dimensionais deles?
A. Feature rollback
B. Edit Sketch
C.
Reattach sketch
D.
Profile edit
Pergunta 2
Qual dos seguintes no uma operao de caracterstica extrudada?
A.
B.
C.
D.

Join
Cut
Combine
Intersect

Pergunta 3
Voc pode ter mltiplos sketches ativos a qualquer hora:
A.
B.

Verdadeiro
Falso

A.
B.
C.
D.

No existe nenhuma face na pea na qual voc pode criar um sketch. Tipicamente,
qual a ferramenta de trabalho que voc criaria primeiro?
Work plane
Work axis
Work point
Qualquer uma das anteriores

A.
B.
C.
D.

Voc precisa criar uma caracterstica de trabalho intermediria para ser usada
como um plano de trabalho em uma pea cilndrica. Qual caracterstica de trabalho
voc criaria?
Work plane
Work axis
Work point
Qualquer uma das anteriores

A.
B.
C.
D.

Voc precisa de uma referncia para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual
caracterstica voc usaria?
Work plane
Work axis
Work point
Qualquer uma das anteriores

A.
B.

Uma caracterstica de furo (Hole) s pode ser colocada em uma pea se o ponto
central do furo criado usando a ferramenta Point, Center Point:
Verdadeiro
Falso

Pergunta 4

Pergunta 5

Pergunta 6

Pergunta 7

121

Pergunta 8

A.
B.
C.
D.

Uma pea que voc est projetando tem vrios tipos de arredondamentos (fillet)
adicionados. As arestas exteriores restantes tero um raio de fillet constante. Qual
o modo de seleo que voc usaria?
Loop
Features
Fillets
Todos arredondam

A.
B.
C.
D.

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma
caracterstica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho
ou faces planas?
Loft
Sweep
Face draft
Shell

A.
B.
C.
D.

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma
caracterstica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano?
Loft
Sweep
Face draft
Shell

Pergunta 9

Pergunta 10

Pergunta 11
Seguindo a criao de uma caracterstica loft, ela parece estar se torcendo
(twisting) entre alguns perfis. O que voc faria para corrigir este problema?
A.
B.
C.
D.

Editar a caracterstica, e ento reordenar os perfis na lista Sections.


Editar a caracterstica, e ento usar a opo Point Mapping.
Desfazer o processo do loft, e ento apagar o perfil onde acontece o twist.
Desfazer o processo do loft, e ento adicionar um perfil para corrigir o problema do
twist.

Pergunta 12
Voc pode controlar o peso entre todos os perfis em uma caracterstica loft:
A.
B.

Verdadeiro
Falso

Pergunta 13
Quando voc divide uma pea, qual o resultado?
A.
B.
C.

A pea dividida em duas peas.


As faces da pea so divididas em duas no plano definido pela linha divisria.
O material cortado longe da pea.

122

Lio 6: Documentando Peas


Exerccio 1: Criar um desenho com Multiview (vrias vistas)
Neste exerccio, voc cria uma vista independente para servir como vista base, e ento as
vistas do projeto para criar um desenho ortogrfico com multiview. Voc tambm adiciona
uma vista isomtrica ao desenho. Voc:
Abre o desenho.
Cria uma vista projetada.
Edita as vistas.
Cria uma vista isomtrica.

O exerccio completo
Abrir o desenho
1.
Inicie o Autodesk Inventor.
Nota: Se o programa j
estiver aberto, feche todos os
arquivos.
2.

3.

4.

5.

Se a caixa de dilogo Open


estiver exibida, clique em
Projects.
Caso
contrrio,
clique no menu File >
Projects.
V at a pasta onde voc
instalou os arquivos de
exerccio e abra o arquivo de
projeto Inv_Edu.ipj.
Abra Lesson6\mod06_01.idw.
O arquivo de desenho contm
uma nica folha com uma
margem e Legenda.
Clique em Base View.

6.

Clique em Open an Existing


File.

7.

Selecione mod06_01.ipt como


vista de origem e ento clique
em Open. No feche a caixa
de dilogo Drawing View.
Abaixo de Style, clique em

8.

123

Hidden Line.

9.
10.

Selecione 1:1 em Scale list.


Posicione a pr-visualizao
da vista no canto inferior
esquerdo da folha (na Zona
C6). Clique para colocar a
vista

Criar uma Vista Projetada


1.
Clique em Projected View.

2.

3.
4.
5.
6.

Selecione a vista base. Mova


o cursor verticalmente para
um ponto acima da vista base.
Clique na zona E6 para
colocar a vista superior.
Mova o cursor para a direita
da vista base.
Clique na zona C2 para
colocar a vista do lado direito.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Create.

Editar as Vistas
Uma escala de 1:1 resulta em vistas aglomeradas. Nos passos a seguir, voc fixa a escala
da vista base em 1:2. As vistas dependentes sero atualizadas automaticamente.
1.
Mova o cursor em cima da

124

2.
3.
4.
5.
6.

7.

8.

9.

vista base para mostrar a


borda vermelha. Clique com
boto direito no desenho.
Clique em Edit View.
Selecione 1/2 em Scale list.
Clique em OK.
No browser, expanda a
entrada Sheet:1.
Expanda ANSI - Large.
D clique duplo em Field Text.

Na caixa de dilogo Edit


Property Fields, role para
baixo at SCALE.
Clique no campo 1:1, e ento
digite 1:2 para a escala.

Clique em OK.

Criar uma Vista Isomtrica


Para completar o layout de mltiplas vistas, crie uma vista isomtrica.
1.
Clique em Projected View.

2.
3.

4.
5.

Selecione a vista base.


Mova o cursor para um ponto
acima e direita da vista
base.
Clique na Zona E3 da folha
para colocar a vista isomtrica
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em

125

6.

7.

8.

9.

10.

11.

Create.
Clique com boto direito na
vista isomtrica. Clique em
Edit View.
Na caixa de dilogo Drawing
View, clique na aba Display
Options.
Desmarque a opo para
Tangent Edges. Clique em
OK.
Selecione o lado direito da
vista e arraste para a zona
C4.
Selecione a vista isomtrica e
arraste para a Zona E4.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

Exerccio 2: Criar Vistas de Seo (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail)


Neste exerccio, voc cria vistas de seo, auxiliar e de detalhe. Voc:
Abre o desenho.
Cria uma vista de seo.
Coloca uma vista auxiliar.
Cria uma vista de detalhe.

O exerccio completo
Abrir o desenho
1.
Abra Lesson6\mod06_02.idw.
2.
Note as vistas existentes. O
desenho
contm
vistas
ortogrficas e uma vista
isomtrica.

Criar uma Vista de Seo


1.
D Zoom na vista superior.
2.
Clique em Section View.

126

3.

4.

5.

6.

Clique
dentro
da
vista
superior. Defina a linha de
projeo como descrito nos
passos de 4 a 7.
Coloque o cursor em cima do
midpoint da aresta esquerda
da pea (A'), e ento mova o
cursor para extender a linha
de projeo longe da pea
(A). Clique para colocar o
ponto inicial da linha de
seo.

Arraste horizontalmente alm


do centro da pea (B). Clique
para
definir
o
primeiro
segmento da linha de seo.
Arraste o cursor para criar um
constraint deduzido ao longo
do centro de abertura (C'). A
seguir,
arraste
horizontalmente at que um
constraint perpendicular ou
paralelo aparecer . Clique
para
definir
o
segundo
segmento da linha de seo.

7.

Arraste horizontalmente para


a direita da pea (D). Clique
para criar o ltimo segmento
da linha de seo.

8.

Clique com boto direito na

127

janela grfica.
Continue.

Clique

em

9.

D Zoom out, e ento arraste


a pr-visualizao da seo
para baixo da Zona D6.

10.

Clique na janela grfica para


colocar a vista. A transio no
plano de corte de offset
mostrada na vista da seo.
Agora
voc
suprime
a
exibio desta aresta.

11.

Clique com boto direito na


aresta. Clique em Right-click
the edge. Clique em Visibility
para
alternar
para
off
(desligar) a exibio da
aresta.

Colocar uma Vista Auxiliar


Uma vista auxiliar exigida para documentar as caractersticas na face inclinada..

128

1.

Clique em Auxiliary View.

2.
3.

Selecione a vista frontal.


Selecione as arestas que
definem a projeo auxiliar.

4.

Abaixo de Style, selecione


Hidden Line Removed.

5.

Mova a pr-visualizao para


baixo e para a esquerda.
Clique na Zona B7 para
colocar
a
vista
auxiliar.

Criar uma Vista de Detalhe


Crie uma vista de detalhe para mostrar uma parte da vista original em uma escala ampliada.
1.
D Zoom na vista superior.
2.
Clique em Detail View.

3.
4.

Selecione a vista superior.


Na caixa de dilogo Detail
View, abaixo de Fence Shape,
selecione

129

Rectangular.

5.

6.

7.

8.

9.

Clique para colocar o centro


do detalhe e mova o cursor,
ampliando o retngulo que
define a vista.
Clique para definir a borda do
detalhe.

Arraste a pr-visualizao
para a esquerda da vista
superior.
Clique na janela grfica para
colocar a vista.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

130

Exerccio 3: Modificar Vistas e Sees


Neste exerccio, voc apaga a vista base enquanto retm as vistas dependentes. A vista
base no exigida para documentar a pea, mas as suas vistas dependentes so. A seguir,
voc alinha a vista de seo com a vista do lado direito para manter a relao ortogrfica
prpria entre as vistas
Voc tambm modifica o padro de hachura da seo para representar melhor o material.
Voc:
Abre o desenho.
Modifica o padro de hachura.

O exerccio completo
Abrir o desenho
1.
Abra Lesson6\mod06_03.idw.
O desenho contm trs vistas
ortogrficas,
uma
vista
isomtrica, e uma vista de
seo.

2.
3.

4.

5.

6.

No browser, expanda Sheet:1.


Clique com boto direito em
View1:mod06_03.ipt,. Clique
em Delete.
Na caixa de dilogo Delete
View, clique no boto More.

Selecione View2, e ento


clique em Yes na coluna
Delete para altern-lo para
No.
Repita esse processo de
trabalho para a View3.

131

7.

8.

9.
10.

11.

12.
13.

Clique em OK para apagar a


vista base e e reter as duas
vistas dependentes.
Clique com boto direito na
vista do lado direito. Clique
em Alignment > Horizontal.
Selecione a vista de seo
como a vista base.
Arraste a vista de seo
verticalmente para a posio
previamente ocupada pela
vista superior. A vista do lado
direito permanece alinhada
vista de seo.
Clique com boto direito na
vista isomtrica. Clique em
Alignment > In Position.
Selecione a vista de seo
como a vista base.
Mova a vista de seo e note
que a vista isomtrica agora
se move com a vista de
seo.

Modificar o padro de hachura.


Edite o padro de hachura da vista de seo para representar o material como bronze
usando o padro de hachura ANSI 33.
1.
Na vista de seo, clique com
o boto direito no padro de
hachura. Clique em Edit.
2.
Selecione ANSI 33 a partir da
lista Pattern. Clique em OK.

132

3.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotaes)


Neste exerccio, voc restaura cotas e adiciona anotaes ao desenho de uma braadeira. A
braadeira (clamp) usada para segurar uma pea de trabalho (workpiece) durante
operaes de usinagem. Voc:
Cria vistas de desenho.
Edita as vistas de desenho.
Restaura as cotas do modelo.
Adiciona linhas de centro e marcas de centro.
Adiciona cotas ao desenho.
Completa o Bloco da Legenda (title block).
As cotas do modelo e as cotas do desenho so usadas para documentar os tamanhos das
caractersticas.

O exerccio completo.
Criar Vistas de Desenho (Drawing Views)
1.
Abra Lesson6\mod06_04.idw.
O arquivo de desenho contm
uma folha simples com
margens e um bloco de
legenda.
2.
Clique em Base View.

3.

Clique em Open an Existing


File.

4.

D
duplo
clique
em
mod06_04.ipt como vista de
origem.
Abaixo
de
Orientation,
selecione Front (XY).
Defina a Escala para 1:1.
Abaixo de Style, selecione
Hidden Line.
Posicione a pr-visualizao
da vista no canto es querdo
inferior da folha na Zona C6.
Clique na janela grfica para
colocar a vista.

5.
6.
7.
8.

9.

133

10.

11.

12.

13.

14.

15.
16.

17.

Clique em Projected View.

Selecione a vista base e mova


o cursor verticalmente para
um ponto acima da vista base.
Clique na folha na Zona E6
para colocar a vista superior
(top vi ew).
Mova
o
cursor
horizontalmente para a direita
da vista base.
Clique na janela grfica na
Zona C3 para colocar a vista
do lado direito.
Mova o cursor acima da vista
do lado direito.
Clique na janela grfica na
Zona E3 para colocar a vista
isomtrica.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Create.

Editar as Vistas do Desenho


Desligue a exibio das arestas tangentes na vista isomtrica.
1.
Clique com boto direito na
vista isomtrica. Clique em
Edit View.
2.
Na caixa de dilogo Drawing
View, clique na aba Display
Options.
3.
Desmarque a opo Tangent
Edges para esconder as
arestas tangentes.
4.
Clique em OK.

Restaurar as Cotas do Modelo


Restaure as cotas existentes do modelo. Algumas cotas do modelo so removidas, enquanto
outras so reposicionadas.

134

1.
2.

3.

4.

D Zoom na vista frontal.


Clique com boto direito na
vista frontal. Clique em
Retrieve Dimensions.
Na caixa de dilogo Retrieve
Dimensions, clique em Select
Dimensions.
Selecione todas as cotas
exceto as de valor 40.0, 45.0,
16, e o dimetro de valor 16,
como mostrado.
Dica: Faa uma janela para
selecionar todas as cotas,
pressione a tecla CTRL, e
ento desfaa a seleo das
cotas desnecessrias.

5.

Clique em OK.

6.

Arraste
as
cotas
para
reposicion-las em volta da
pea.

7.

Use o Pan para exibir a vista


superior.
Clique com boto direito na
vista superior. Clique em
Retrieve Dimensions.
Na caixa de dilogo Retrieve
Dimensions, clique em Select
Dimensions.
Selecione as cotas 17.0, R9,
15 , e a cota de dimetro
16.0.

8.

9.

10.

135

11.

Clique em OK.

Nota: Cotas adicionais, textos


e linha de centro so
necessrios para completar
as anotaes da pea.

Adicionar Linhas de Centro e Marcas de Centro


Adicione linhas de centro e marcas de centro para ajudar na colocao das cotas do
desenho.
1.
No panel bar, clique para
baixo a seta na rea do ttulo.
Clique em Drawing Annotation
Panel.
2.
Clique em Center Mark.

3.

Selecione o crculo exterior do


ressalto e os dois arcos da
abertura.

4.

Use o Pan para mostrar a


vista frontal.

5.

Clique na seta prxima ao


Center Mark. Clique em
Centerline Bisector.

6.

Selecione as duas linhas


tracejadas que representam o
furo que atravessa o ressalto.

7.

Use o Pan para mostrar a

136

8.

vista do lado direito.


Selecione as duas linhas
tracejadas que representam o
furo que atravessa o ressalto.

Adicionar Cotas ao Desenho


1.
Use o Pan para mostrar a
vista frontal.
2.
Clique
em
General
Dimension.

3.

Selecione o endpoint
direita da aresta de fundo
Selecione o endpoint
direita da aresta superior
ressalto (2).

da
(1).
da
do

4.

Mova o cursor para a direita e


coloque a cota 16.0 entre as
cotas verticais 13.0 e 9.0,
como mostrado.

Nota: Voc pode ter que


reposicionar a cota de valor
19.0.

137

Completar o Title Block (Bloco da Legenda)


Use o drawing properties para completar as informaes na Legenda.
1.
Clique em File menu >
iProperties.
2.
Clique na aba Summary.
3.
Para Author, digite seu nome.

4.

Clique na aba Status, e ento


clique na seta para baixo em
Checked Date. Para a lista
Checked Date, selecione a
data atual.

5.

Para Checked By, digite as


suas iniciais.
Clique em OK. O bloco da
Legenda atualizado.

6.

7.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe)


Neste exerccio, voc cria uma vista de detalhe. Depois que a vista criada, voc completa a
vista adicionando informaes. Voc:
Abre o desenho.
Adiciona um esboo (sketch) de perfil.
Cria a vista de detalhe.
Modifica o padro de hachura.
Adiciona anotaes.

138

O exerccio completo
Abrir o desenho
1.
Abra Lesson6\mod06_05.idw.

2.
3.

Use Pan e Zoom para


examinar a vista do desenho.
Clique em Zoom All.

Adicionar um Profile Sketch (Esboo do perfil)


1.
Clique em Zoom Window.

2.

D Zoom no canto esquerdo


superior da vista frontal.

3.

No
browser,
selecione
VIEW1:mod06_05.ipt.
Na toolbar Standard, clique
em 2D Sketch.

4.

139

5.

Clique em Center Point Circle.

6.

Desenhe um
mostrado.

crculo

como

Criar a vista de Detalhe (Break Out View)


1.
Clique
em
Return
para
finalizar o sketch.

Um novo sketch criado na


vista. O nmero do seu sketch
pode ser diferente do que est
mostrado na ilustrao.

2.

Clique em Break Out.

3.

Clique dentro da borda limite


da
vista
superior
para
selecionar a vista para o
detalhe. Nota: O perfil do
crculo
deveria
estar
selecionado automaticamente.

4.

Selecione To Hole a partir da


lista em Depth.
Abaixo de Display, selecione
Show Hidden Edges.

5.

140

As arestas escondidas da
pea so mostradas, assim
voc pode selecionar a
caracterstica do furo.

6.
7.

Selecione a caracterstica
Furo (Hole feature).
Clique em OK. A vista de
detalhe criada e o nome da
vista adicionado ao browser.

Dica: Se o furo inteiro no


estiver visvel na vista, edite o
sketch, e ento redimensione
ou mova o crculo.

141

Modificar o Hatch Pattern


1.
Clique com o boto direito na
hachura. Clique em Edit.
2.
Na caixa de dilogo Edit
Hatch Pattern, digite 0 para
angle (ngulo).
3.
Clique em OK.

Adicionar Annotations (Anotaes)


1.
No panel bar, clique na seta
abaixo de title area. Clique em
Drawing Annotation Panel.
2.
Clique em Hole/Thread Notes.

3.

4.

Selecione a extremidade de
topo da caracterstica Hole
(furo)
Clique um lugar para colocar
a nota na folha de desenho.

5.

Clique no
Dimension.

cone

General

6.

Coloque a dimenso global


para o Hole (furo).

142

7.

Clique no cone
Texture Symbol.

8.

Selecione a linha de extenso


da cota.

9.

Clique com o boto direito e


selecione Continue.
Em Surface Type, selecione
Removal of Material Required.

10.

11.
12.

Surface

Clique em OK.
Clique com boto direito e
selecione Done.

143

Dica: O smbolo de textura da


superfcie pode ser arrastado
ao longo da linha de extenso
ou pode ser colocado do outro
lado da linha de extenso.

13.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

Exerccio 6: Criar um Revision Block (Bloco de reviso) e Tag (Etiqueta)


Neste exerccio, voc exibe sketches (esboos) e trabalha as caractersticas que podem ser
usadas no processo de documentao. Voc tambm cria um Revision Block (Bloco de
Reviso) e uma Tag (Etiqueta) para completar o desenho.
Voc:
Abre os arquivos.
Pega modelos de sketches (esboos).
Adiciona dimensions (cotas) e texto.
Adiciona uma Revision Table (Tabela de Reviso).
Adiciona uma Revision Tag (Etiqueta de Reviso).

O exerccio completo
Abrir os Arquivos
1.
Abra Lesson6\mod06_06.ipt.

144

2.

Abra Lesson6\mod06_06.idw.

3.

No browser, expanda Sheet:1


>
VIEW1:mod06_06.ipt
>
mod06_06.ipt.
As
work
features
(caractersticas de trabalho)
so listadas no browser. A
visibilidade das work features
refletem a colocao que elas
tm no arquivo da pea.
Neste modelo, a visibilidade
das
work
features
est
desligada.

4.

No browser, clique com boto


direito em Work Axis1. Clique
em Include.
No browser, clique com boto
direito em Work Axis2. Clique
em Include.
Os eixos de trabalho so
mostrados como center marks
(marcas
de
centro)
na
visualizao do desenho.

5.

145

Pegar modelos de sketches


1.
No browser, clique com boto
direito em
mod06_06.ipt.
Clique
em
Get
Model
Sketches.

Sketch9: Model adicionado


ao browser com a visibilidade
desligada.

2.

No browser, clique com boto


direito em Sketch9:Model.
Clique em Include.

Adicionar Dimensions (cotas) e Text (texto)


1.
Mude
para
Drawing
Annotation Panel.
2.
Clique
em
General
Dimension.

3.

4.
5.

6.

7.

8.

Selecione o sketch que foi


mostrado
na
visualizao
anterior e arraste para exibir a
cota.
Clique para colocar a cota.
Clique em Text.

Na janela grfica, clique


acima de R20 e R15 para
colocar o ponto de insero
do texto.
Na text Box (caixa de texto),
digite TOLERANCE IS R15
AREA.
Clique em OK.

146

Adicionar uma Revision Table (Tabela de Reviso)


1.
Clique em Revision Table.

2.
3.

4.

Clique em OK.
Selecione um lugar no canto
direito superior da borda para
colocar a revision table.
D um Zoom na revision
table.

5.

D um duplo
revision table.

6.

Na caixa de dilogo Revision


Table:
Drawing
Scope
selecione a clula vazia
abaixo de ZONE e digite um
hfen (-).
Selecione a clula vazia
abaixo de DESCRIPTION.
Digite INITIAL RELEASE.

7.

em

Add

clique

na

8.

Clique
Rows.

Revision

9.

Debaixo da coluna Zone,


selecione a nova clula vazia.

147

10.
11.
12.

Digite B1.
Na
coluna
Description,
selecione a nova clula vazia.
Digite UPDATED NOTES.
Clique OK.
Nota: Neste exemplo, a tabela
foi
redimensionada
para
colocar
as
entradas
de
Description em uma nova
linha.
Uma nova linha adicionada
revision table.

Adicionar uma Revision Tag (Etiqueta de Reviso)


1.
Clique na seta ao lado de
Revision Table. Clique em
Revision Tag.

2.
3.

4.

5.

6.

7.

D Zoom e Pan para as


general notes (notas gerais).
Clique para colocar uma
revision tag prxima nota
#2.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Continue para colocar uma
Tag sem uma seta.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Done.
D um duplo clique na nota, e
ento atualize a nota para
referenciar um raio de 1.5.

Feche os arquivos. No salve


as alteraes.

148

Exerccio de Desafio
Documente o desenho da cabea do cilindro para uma vlvula de bomba de face
Usando os conhecimentos que voc adquiriu, documente o desenho da cabea do cilindro
para uma vlvula de bomba de face.
Insira uma borda e um bloco de ttulo, e ento crie as vistas. Adicione cotas para completar a
documentao do projeto.
Abrir o desenho
1.
Abra Lesson6\mod06_07.idw.
2.
Edite a folha e defina o
tamanho para A3.
3.
No browser, clique para
expandir Drawing Resources,
e ento clique para expandir
Borders.
4.
Clique com boto direito na
borda padro. Clique em
Insert Drawing Border.
5.
Clique em OK.
6.
Insira o bloco de ttulo ANSILarge title block de Drawing
Resources > Title Blocks. Use
escala de 1:1.
7.
Crie uma nova vista frontal de
mod06_07.ipt, e ento faa a
projeo da vista superior.
8.
Crie uma vista auxiliar da face
da
flange.Suprima
a
visibilidade dos objetos como
requerido.
9.
Crie uma vista de seo.
Nota: Para criar uma vista se
seo como mostrado na
imagem, voc precisa quebrar
o alinhamento com a vista
bsica.
10.
11.

12.

13.

Adicione linhas de centro e


marcas de centro.
Altere o dimension style atual
para exibir os valores das
cotas em milmetros com uma
casa decimal.
Defina
o
ANSI
drafting
standards para usar como seu
dimension style padro.
Restaure
as
dimenses
necessrias do modelo e
coloque cotas no desenho
para que seja completamente
dimensionado.

149

14.

Salve o arquivo

150

Perguntas
Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento acerca do material abordado
nesta lio:
Pergunta 1

A.
B.

Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS so prefixados e no podem ser


editados.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 2
Como voc cria uma folha A3 em um desenho novo?
A.
B.
C.
D.

Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho.


Esboo um retngulo de 297 x 412 mm, e ento seleciono Create Sheet.
Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources.
Edito a folha e seleciono A3.

A.
B.

A borda padro ajustar seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha


redimensionada.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 3

Pergunta 4
Que ferramenta voc usa para criar um title block text que mostrar um valor de
propriedade do projeto?
A.
B.
C.
D.

Ferramenta Attributed
Ferramenta Dynamic Text
Ferramenta Property Field
Texto varivel

A.
B.
C.
D.

A vista bsica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com
exceo de quais vistas?
Vistas Auxiliares
Vistas de Detalhe
Vistas Isomtricas
Vistas de Seo

Pergunta 5

Pergunta 6
Para colocar uma vista de seo sem alinhamento com a vista bsica, voc iria:
A.
B.
C.
D.

Pressionar e segurar ALT medida que voc posiciona a vista.


Pressionar e segurar CTRL medida que voc posiciona a vista.
Arrastar a vista de seo para um novo lugar.
No faz nada. Uma vista de seo deve permanecer alinhada vista bsica.

Pergunta 7
Para alterar o tamanho de uma pea durante o desenho, voc pode editar:
A.
B.
C.
D.

As
As
As
As

dimenses do desenho
dimenses do modelo
caractersticas do Browser
dimenses de ordenada

151

Pergunta 8
Qualquer dimenso pode ser arrastada para uma nova posio usando handles.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

152

Lio 7: Peas de Montagem


Exerccio 1: Trabalhar com Constraints de montagem
Neste exerccio voc coloca componentes externos existentes em uma montagem e ento
usa os constraints de montagem mate, insert, e tangent para posicionar o eixo da bomba,
mancais e alavancas. Depois de montar os componentes, voc cria uma cobertura para o
alojamento (no lugar) referenciado s caractersticas do eixo da bomba e alojamento. Voc:
Coloca componentes em uma montagem.
Adiciona constraints de montagem.
Adiciona um insert constraint.
Coloca mltiplas ocorrncias.
Usa Constrain com as alavancas.
Cria uma pea no lugar.
Esboa uma nova pea.

O Exerccio completo.
Colocar Componentes em uma Montagem:
1.
Abra Lesson7\mod07-1.iam.
Um arquivo de montagem
vazio aberto com os planos
de trabalho da montagem e
ponto central visvel.
2.

Clique em Place Component.

3.

Abra
Lesson7\mod07Housing.ipt. Este o primeiro
componente na montagem (o
componente bsico). Ele
fundamental, e sua origem
alinhada com a origem da
montagem.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Done depois que a primeira
ocorrncia
do
alojamento
estiver
colocada
automaticamente.
No browser, expanda a pasta
Origin. Selecione o plano de

4.

5.

153

6.

7.

8.

trabalho YZ.
Pressione SHIFT e selecione
o
Center
Point
(Ponto
Central).
Clique com o boto direito nas
selees. Limpe o check mark
da Visibilidade.
Clique em Place Component.

9.

Abra
o
arquivo
Lesson7\mod07-PumpShaft.ipt
e
clique
para
posicionar ele direita do
alojamento.

10.

Clique com boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.

11.

Repita os passos anteriores


para inserir uma ocorrncia do
mod07-Brg-45.iam prximo do
final do eixo da bomba, e uma
ocorrncia do mod07-Brg56.iam prximo do final do
outro lado do eixo da bomba.

Adicionar Constraints de Montagem


1.
Clique em Constraint.

154

2.

Na caixa de dilogo Place


Constraint,
desmarque
a
opo
Show
Preview.

3.

Mova o cursor em cima da


face plana do rolamento
interno 45. Uma seta
mostrada,
e
as
duas
extremidades do plano so
realadas.
Clique
para
selecionar
a
face.

4.

Selecione a primeira face


(conforme figura) no eixo da
bomba.

5.

Na caixa de dilogo Place


Constraint, clique Apply. O
Rolamento 45 movido para
o eixo da bomba e as duas
superfcies
selecionadas
ficam
face
a
face.
O
posicionamento
dos
dois
componentes
pode
ser
diferente da ilustrao a
seguir, mas as duas faces
esto
conectadas.

155

6.

7.

Na caixa de dilogo Place


Constraint, clique em Show
Preview. Uma marca de
checagem

mostrada
prxima opo.
Adicione
outra
mate
constraint apontando o cursor
para a parte cilndrica curta do
eixo da bomba. Clique quando
a linha que representa o eixo
da pea eixo estiver realada.

Nota:
Se
o
rolamento
esconder o eixo da bomba,
feche a caixa de dilogo Place
Constraint, e ento clique no
rolamento e arraste para fora.
Clique na ferramenta Place
Constraint para abrir a caixa
de dilogo Place Constraint
novamente.
8.

Aponte para a superfcie


cilndrica do rolamento 45 e
clique quando o eixo estiver
realado. O eixo move para
mostrar
uma
prvia
do
constraint.

9.

Clique com boto direito na


janela grfica. Clique em
Apply.

156

10.

Use as ferramentas Rotate e


Zoom
para
orientar
a
montagem como mostrado.

Em seguida, voc aplica um


insert constraint para ligar o
rolamento ao alojamento.

Adicionar um Insert Constraint


1.
Na caixa de dilogo Place
Constraint, clique em Insert.

2.

Aponte o cursor para a aresta


circular na face de trs do
alojamento. Clique quando a
aresta realada.

157

3.

Selecione a aresta circular de


dentro do rolamento como
mostrado abaixo. Use as
ferramentas Rotate and Zoom
para orientar sua viso do
modelo.

Nota: As arestas do canal de


rolamento so chanfradas.
Tenha certeza de que voc
escolheu uma aresta que est
na face do rolamento.
4.
5.

Aplique o constraint.
Force o rolamento 56 ao
alojamento usando um insert
constraint. Selecione uma
aresta circular no alojamento
e uma aresta circular no
rolamento. Tenha certeza de
que voc seleciona uma
aresta que fica na face do
rolamento. A visibilidade do
eixo da bomba foi desligada
na imagem seguinte para
mostrar a soluo de insero
para a face do alojamento.

6.

Se o constraint preview
mostrar o rolamento na
posio errada, clique em
Aligned solution na caixa de
dilogo Place Constraint. A
soluo correta tem 2 mm de
offset da face do alojamento
como mostrado abaixo
direita.

158

Solues Aligned Constraint e


Opposed Constraint

7.

Aplique o constraint. Clique


em Cancel para fechar a caixa
de dilogo Place Constraint
dialog box.

Colocar Mltiplas Ocorrncias


1.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Place
Component.
Abra
mod07-Lifter.ipt.
2.
Clique na janela grfica para
colocar a primeira ocorrncia.
3.
Mova o cursor e clique para
colocar a segunda ocorrncia
da alavanca.
4.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Done.

As alavancas de transporte
ficam no lbulo excntrico do
eixo dentro da bomba.
5.

Selecione o alojamento e
mude a cor dele para Glass.

159

Montar as Alavancas
1.
Coloque um mate constraint
entre o eixo de uma das
alavancas e a alavanca de
suporte do alojamento. Para
selecionar a alavanca de
suporte, aponte o cursor para
a alavanca de suporte, d um
clique com o boto direito e
clique em Select Other.
2.
Clique nas setas na caixa de
dilogo Select Other at que a
outra alavanca de suporte
seja realada.
3.

Clique no boto central verde


para
aceitar
a
seleo.

4.

Clique em Apply na caixa de


dilogo Place Constraint.
Aplique um mate constraint
entre a segunda alavanca e a
outra alavanca de suporte do
alojamento.
Clique em Cancel para fechar
a caixa de dilogo Place
Constraint.
Clique com o boto direito no
alojamento e desmarque a
marca para Visibilidade.
Oriente a montagem de forma

5.

6.

7.

8.

160

que a face de baixo das


alavancas
esteja
na
visualizao.

9.

Clique em Constraint.

10.

Clique em Tangent.

11.

Selecione a face de baixo de


uma das alavancas.
Selecione a face cilndrica do
lbulo excntrico adjacente.
Aplique o constraint.

12.

13.

Aplique um tangent constraint


entre a face de baixo da outra
alavanca e a face do outro
lbulo. As alavancas agora
ficaro em contato com os
lbulos, indiferentemente da

161

14.
15.

rotao do eixo.
Clique em Cancel.
Voc pode usar o mouse para
arrastar e girar o eixo.

Nota: Para animar a rotao


do eixo, voc precisa definir
um ngulo de limite entre o
eixo e outro componente e
ento conduzir o constraint.
Driven constraints (constraints
conduzidos) sero abordados
em outro exerccio.

Criar uma Pea no lugar


Em seguida, voc cria uma tampa de proteo para o alojamento baseada na geometria do
alojamento e do eixo da bomba.
1.

2.

3.

4.

5.
6.

7.

No browser, selecione ambas


as ocorrncias de alavancas,
assim como os rolamentos 45
e 56.
Clique com boto direito e
desmarque a opo de
Visibilidade.
No browser, clique com o
boto direito na ocorrncia do
alojamento.
Clique
em
Visibility.
Clique em Create Component.

Clique em Browse Templates


prximo caixa Template.
Na aba Metric, clique em
Standard (mm).ipt. Clique em
OK.
Na caixa de dilogo Create InPlace Component, abaixo de
New Component Name, digite
Cover.

Na caixa de dilogo Create InPlace Component, note que

162

um check Mark (sinal de


verificao)

mostrado
prximo a Constrain Sketch
Plane to Selected Face or
Plane.

8.

Tenha certeza de que a


localizao do arquivo a
mesma
do
arquivo
da
montagem. Clique em OK
para criar a pea.
O cursor muda para um
smbolo de seleo.

9.

Selecione a face frontal do


alojamento como sketch plane
(plano de esboo) para a
caracterstica base da tampa.
Porque a opo Constrain
Sketch
Plane
estava
selecionada,
um
plano
embutido
limitado

montagem

colocado
automaticamente
entre
o
plano de referncia XY da
nova pea e a face do
alojamento.

10.

No ViewCube,
Back.

clique

em

Esboar uma nova pea


1.
Clique em Project Geometry.

2.

Posicione o cursor em cima


da face frontal do alojamento.
Quando
a
face
estiver
realada, clique para projetar
as arestas da face sobre o

163

novo

3.

4.

5.
6.

7.

sketch

(esboo).

Nota: Quando voc projetar


esta face, seu sketch se torna
um sketch de referncia. O
que
sobrar
do
sketch
referenciado ser unido face
do
alojamento
e
automaticamente se adpta
para
refletir
qualquer
mudana na geometria do
alojamento. Peas adaptveis
e
sketches
referenciados
sero
vistos
com
mais
detalhes em um exerccio
mais tarde. Uma abertura na
tampa necessria para o
dimetro do eixo da bomba.
Pressione e segure a tecla F4
e gire o modelo um pouco
para um lado.
Projete a aresta exterior do
eixo da bomba sobre o
sketch.

Pressione F5 para voltar


visualizao anterior.
Clique em Center Point Circle.

Crie um crculo centralizado


no eixo da bomba com um
raio maior que o arco
projetado.

164

8.

Clique
em
Dimension.

9.

Crie uma cota de 2 mm entre


o arco projetado e o crculo.

10.

No ViewCube, clique no canto


superior direito.
Pressione
E
para
a
ferramenta Extrude.
Selecione a rea entre o
crculo que voc esboou e o
crculo projetado na face, e
ento selecione dentro da
face
projetada
como
mostrado.

11.
12.

13.

General

Digite 6 mm como distncia

165

14.
15.

para extruso da face do


alojamento.
Clique em OK.
Gire
seu
modelo
para
examinar a nova tampa.

Note que um cone adaptvel


mostrado prximo da pea
no browser. Isto significa que
a
tampa
ser
automaticamente
adaptada
para acompanhar qualquer
mudana na geometria do
alojamento.
Adaptividade ser mostrado
em um exerccio posterior.

16.

Clique em Return.

17.

Ligue a visibilidade para todas


as peas. Nota: A nova pea
tampa no est completa.
Existe uma interferncia entre
a tampa e o rolamento 56. Isto
seria resolvido modificando a
tampa.

18.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

166

Exerccio 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem.


Neste exercio, voc montar vrios componentes em um mecanismo de came usando o
atalho Alt-Arrastar em vez de usar a caixa de dilogo Place Constraint. Voc:
Abre uma montagem existente.
Usa Alt-arrastar para colocar um insert constraint.
Soluciona uma constraint simples.
Usa Alt-arrastar com um iMate composto.
Cria um mate constraint.
Cria um mate constraint face a face.

O exerccio completo.
Abrir uma montagem existente
1.
Abra Lesson7\mod07-2.iam.

2.
3.

Clique no menu Tools


>
Applications Options.
Na aba General, defina o
valor da demora em "Select
Other" para 2 segundos. Isto
faz o trabalho com Alt-arrastar
mais fcil.

167

4.

Clique em OK.

Usar Alt-Arrastar para colocar um Insert Constraint para ligar a bucha grande placa.
1.
D Zoom na bucha grande
como mostrado abaixo e a
abertura correspondente na
placa visvel, e preencha a
maior parte da janela grfica.
2.
Pressione
a
tecla
ALT,
selecione a aresta da bucha
realada abaixo, e ento
arraste a bucha. Solte a tecla
ALT mas no solte o boto do
mouse.
Dica:
Se
voc
selecionar
a
superfcie
cilndrica, um smbolo de
tangncia mostrado. Digite I
ou 4 para alterar para um
insert constraint.

3.

Arraste a bucha para cima de


outras peas na montagem.
Os snaps da bucha para
arestas cilndricas aparecem e
pr visualizam a soluo do
insert constraint. No solte a
bucha.

4.

Arraste a bucha em cima do


ressalto da montagem na
placa como mostrado.
Solte a bucha quando os
snaps aparecerem no lugar.

5.

168

6.

Se o som est ligado, voc


ouve um estalo que confirma
a colocao do constraint.
No browser, expanda mod072 Bushing01:1. O insert
constraint est listado.

Solucionar uma constraint simples


1.
D Zoom no brao e na bucha
pequena.
2.
D Alt-arrastar perto da aresta
da bucha. Esteja seguro de
que voc tem um smbolo
Insert enquanto arrasta.

3.

Arraste a bucha para cima do


ressalto da montagem no
brao. Os snaps da bucha
aparecem
dentro
como
mostrado.

4.

Pressione SPACEBAR (barra


de espao). A soluo insert
trocada para aligned como
mostrado. Dica: Clique no
boto verde em Select Other
tool
para
confirmar
a
colocao.<B>
Solte a bucha.

5.

Usa r Alt-arrastar com um iMate composto


1.
D Zoom no eixo pequeno

169

como mostrado.

2.

3.

4.
5.

Clique no eixo pequeno para


selecion-lo. O smbolo iMate
mostrado no eixo.
Pressione ALT, clique sobre o
smbolo iMate no eixo, e
arraste o eixo para cima do
smbolo iMate adjacente do
furo da placa. O snap do eixo
aparece no lugar como
mostrado.

Solte o eixo para criar um


iMate composto.
Arraste o eixo. Todos os
graus de liberdade foram
removidos com a insero e
os iMates de ngulo dentro do
composite iMate.

Criar um Mate Constraint


1.
Para limpar a seleo prvia
(o eixo), clique em uma rea
vazia da janela grfica.
2.
No ViewCube, clique em
Home.
3.
Alt-arraste
a
superfcie
cilndrica do eixo como
mostrado.

Nota: Voc pode pressionar


teclas para trocar entre
diferentes
constraints
enquanto usa o atalho AltArrastar.

4.

Pressione I para trocar para


um insert constraint.

170

5.

Pressione M para trocar para


um mate constraint. O eixo do
eixo

realado
como
mostrado.

6.

Arraste o eixo em cima do


furo da bucha grande na
placa.
Solte o eixo quando o eixo da
bucha
for
exibido.
A
localizao da bucha no eixo
ir variar.

7.

8.

Arraste o eixo na posio


mostrada.

Criar um mate constraint face a face.


Nesta seo, voc alinha uma face plana no eixo para a bucha e ento alterna entre
solues disponveis para capturar a face da bucha.
1.

Reoriente a sua viso para


emparelhar como mostrado.

171

2.

Alt-arraste a face do eixo


como
mostrado.

3.

Alt-arraste o eixo em cima da


placa e da bucha, pausando
quando a face distante da
bucha estiver debaixo do
cursor.
Quando a ferramenta Select
Other mostrada, clique em
uma das setas para alternar
entre as solues possveis
para o constraint.
Quando a face distante da
bucha estiver realada, clique
no boto verde no meio da
ferramenta Select Other.

4.

5.

A montagem dever se
parecer como mostrado na
ilustrao
seguinte.

6.

No ViewCube,
Home.

clique

em

172

7.

Use
Alt-arrastar
para
completar a montagem. As
visualizaes de frente e de
trs
da
montagem
so
mostradas.

Nota: Voc pode querer


mudar o valor de demora de
"Select Other" de volta para
um segundo.

8.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

173

Exerccio 3: Criar uma Pea Adaptvel


Neste exerccio, voc cria um brao de ligao adaptvel que se ajusta entre os
componentes existentes em uma montagem. Voc:
Cria uma nova pea.
Agrupa o modelo.

O exerccio completo
Criar uma nova Pea
Crie um brao de ligao. O comprimento do brao de ligao e o dimetro dos crculos no
so dimensionados no sketch, dessa forma eles podem se adaptar para ajustar componentes
na montagem.
1.
Na toolbar Standard, clique
em New.
2.
Selecione a aba Metric, e
ento d duplo clique em
Standard(mm).ipt. Um novo
arquivo para a nova pea
criado.
3.

Clique em Line.

4.

Selecione um ponto para


iniciar a linha.
Mova o cursor para a direita, e
ento selecione o endpoint da
linha, tendo certeza de que a
linha est horizontal.
Arraste o ponto para fora para
criar um arco.
Arraste para a esquerda para
criar uma linha com o mesmo
comprimento da linha de
cima.
Arraste o ponto para fora para
criar um arco e fechar o perfil.

5.

6.
7.

8.

9.

Clique em Center Point Circle.

10.

Na

esquerda

do

sketch,

174

11.

selecione o ponto central, e


ento crie um crculo.
Na
direita
do
sketch,
selecione o ponto central, e
ento crie um crculo.

12.

Clique
em
Dimension.

13.

Coloque uma cota de 6 mm


no arco esquerdo.

14.
15.

Clique em Return.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Home View.
Clique em Extrude.

16.

17.

18.
19.

20.

General

Selecione
o
perfil
para
extrudar. Os furos no devem
ser selecionados.
Para a profundidade da
extruso, digite 3 mm.
Clique em OK. A extruso
criada e uma entrada
adicionada ao browser.

Na

toolbar

Standard,

175

selecione Metal-Titanium da
lista de cor.

21.

Salve o arquivo como Link.ipt


na pasta da Lio 7.

Agrupar o modelo
1.
Abra Lesson7\mod07-3.iam.

2.

Clique em Place Component.

3.

Abra
Lesson7\mod07-3
Link.ipt. Este o arquivo
providenciado. Voc pode
usar o seu prprio arquivo
(Link.ipt)
criado na seo
anterior deste exerccio.
Clique para colocar uma
ocorrncia do brao de
ligao na montagem.
Clique com boto direito na
janela grfica. Clique em
Done.

4.

5.

176

6.

Clique em Zoom Window.


Defina uma janela em volta do
brao de ligao e do pino
abaixo

esquerda.

7.

No browser, clique com boto


direito em mod07-3 Link:1.
Clique em Edit.
Clique com boto direito em
Extrusion1.
Clique
em
Adaptive. O smbolo adaptive
adicionado extruso e a
pea
no
browser.

8.

9.

Clique em Return.

10.

Clique em Place Constraint.

11.

Selecione
a
superfcie
cilndrica interna do brao de
ligao.

177

Nota: A linha de centro no


deve estar visvel. Se a linha
de centro exibida, use a
ferramenta Select Other para
selecionar a superfcie.
12.

Selecione a superfcie externa


do pino. Clique em Apply.

O brao de ligao
agrupado ao pino e o
dimetro do furo se adapta
para ajustar ao pino.

Agora faa um constraint


entre o brao de ligao e a
base.
13.
14.

Selecione a face frontal do


brao.
Selecione a face frontal da
ligao. Clique em Apply, e
ento clique em Cancel.

178

15.

Na toolbar Standard, clique


em Zoom All para visualizar a
montagem inteira.

16.

Clique em Zoom Window.


Defina uma janela em volta do
final do canto direita da
ligao e o pino do excntrico.

17.

Clique em Place Constraint.

18.

Selecione
a
superfcie
cilndrica interna da ligao.
Selecione a superfcie externa
do pino e ento clique em
Apply. O brao de ligao se
adapta para ajustar entre os
dois pinos.

19.

20.
21.

Clique em Cancel.
Use o workflow (rotina de
trabalho) que voc aprendeu
neste exerccio para coloar
um constraint de montagem

179

22.

entre a face frontal da ligao


e a face de trs da arruela. As
espessuras
da
ligao
deveriam ser adaptveis.
Feche todos os arquivos. No
salve as alteraes.

Exerccio 4: Usar o Content Center


Neste exerccio, voc usa peas standard (padronizadas) parts a partir do Content Center
para agrupar a truss assembly (montagem da trelia). Voc:
Adiciona a cantoneira superior.
Adiciona os elementos de fixao.
Monta a conexo.

O exerccio completo
Adicionar a cantoneira superior (Upper Truss)
1.
Abra
Lesson7\mod07-4
Truss_Assembly.iam.
2.
Clique em Place Component a
partir do Content Center.

3.

Se a caixa de dilogo Log In


mostrada, marque a opo
Content Center Library Read
Only User.

4.
5.

Clique em OK.
Clique na seta para baixo ao
lado do boto Filters. A
configurao corrente deveria

180

ser DIN.
em DIN.

6.

Se no for, clique

Expanda
a
categoria
Structural Shapes. Clique em
Angles.

Somente os ngulos padres


de DIN so visveis.

7.

8.

9.

D um duplo clique em DIN


EN
10056-1
(Hot-rolled
structural
steel
sectionsEqual angles).
Selecione L100x100x8 a partir
da lista Section Designation.

Para Bar Length, digite 1500.


Clique em OK.

181

10.

Na caixa de dilogo Save As,


clique em Workspace, e ento
navegue
para
a
pasta
Lesson7. Salve a pea como
100 x 8-1500-2.ipt.
Nota: importante que voc
no salve a pea dentro da
localizao padro do Content
Center library; se voc fizer
isso, a pea se tornar parte
da biblioteca e voc no
poder edit-la.

11.

Coloque
um
ngulo
na
montagem.
Posicione
o
componente na montagem
usando as ferramentas Move
e Rotate para que seja
aproximadamente
posicionado como mostrado.

12.

Selecione o componente e
mude a sua cor para Yellow
(Amarelo) (Dark - escuro).

182

13.

Clique em Rotate Component.

14.

Gire
o
componente
recentemente colocado como
mostrado.

15.

D duplo clique no novo


componente para edit-lo no
lugar.
Clique com o boto direito na
face frontal do componente.
Clique em New Sketch.
Clique em Point, Center Point.

16.

17.

18.

Esboce e coloque no lugar os


trs pontos como mostrado.
Tip: Use uma linha de
construo para definir a
localizao dos pontos.

19.
20.

Clique em Return.
Clique em Hole (Furo).

21.

Crie trs furos usando a


terminao
(Termination)
Through All e 17 mm como
dimetro.

183

22.

Clique em Return.

Adicionar Fasteners (Elementos de fixao).


1.
Clique em Place Component a
partir do Content Center.

2.

3.

4.

5.

6.
7.

8.

9.

Selecione
a
categoria
Fasteners. Clique em Bolts >
Hex Head.
Clique com boto direito em
DIN 6914. Clique em Add to
Favorites.
Selecione
a
categoria
Washers. D duplo clique em
Plain.
Clique com boto direito em
DIN 125-1 A. Clique em Add
to Favorites.
Selecione a categoria Nuts.
D duplo clique em Hex.
Clique com boto direito em
DIN 6915. Clique em Add to
Favorites.
Clique em Cancel para fechar
a caixa de dilogo Place from
Content Center.
Troque o modo do browser
para mostrar Favorites.

O bolt (parafuso), a washer


(arruela), e a nut (porca) que
voc adicionou aos Favorites
so mostrados.

184

10.
11.

D duplo clique em DIN6914.


Clique com boto direito no
parafuso. Clique em Change
Size (Mudar tamanho).

12.

Na caixa de dilogo, selecione


um parafuso M16 x 45. Clique
em OK.
Clique para colocar um
parafuso. Clique com boto
direito e selecione Done.
No browser, d duplo clique
em DIN 125-1 A.
Clique com boto direito na
arruela. Clique em Change
Size.
Selecione uma arruela de 16
mm. Clique em OK.
Clique para colocar uma
arruela. Clique com boto
direito e selecione Done.
D duplo clique em DIN 6915.
Clique com boto direito na
porca. Clique em Change
Size.
Selecione uma porca M16.
Clique em OK.
Clique para colocar uma
porca. Clique com boto

13.

14.
15.

16.
17.

18.
19.

20.
21.

185

22.
23.

24.

25.

direito e selecione Done.


Retorne
para
o
Model
browser.
No browser, selecione a
arruela DIN 125, e ento
arraste uma cpia dentro da
janela grfica.
No browser, selecione o
parafuso, arruelas, e porca.

Arraste e solte um segundo


jogo de componentes na
montagem.

Montar a Conexo
1.
D Zoom no primeiro jogo de
componentes.

186

2.

Pressione a tecla ALT, e


arraste a arruela sobre o
parafuso. Solte a tecla ALT.

3.

Pressione I para trocar para


um insert constraint.
Mova o cursor sobre o
smbolo iMate no parafuso, e
ento solte o boto do mouse
quando o snap da arruela
estiver na localizao correta.

4.

5.

Agrupe o componente angular


no canto da placa usando o
insert constraints. Monte os
furos marcados A e B como
mostrado
na
ilustrao
seguinte.

187

6.

Use um insert constraint para


colocar agrupado o parafuso e
a porca junto armao.

7.

Gire a montagem, e ento use


insert
constraints
para
adicionar a segunda arruela e
a porca.

8.

Clique
em
Component.

9.

No browser, selecione o
parafuso, porcas e arruelas
que voc agrupou h pouco.

Pattern

188

10.

11.
12.

13.
14.

Na caixa de dilogo Pattern


Component, clique na aba
Rectangular.
Clique em Column Direction.
Selecione a aresta do topo da
placa como mostrado.

15.

Para Column Count, digite 3.


Clique com boto direito em
Column Spacing. Clique em
Measure.
Mova o cursor em cima do
segundo
furo,
e
ento
selecione o centro do furo.
Voc pode ter que usar a
ferramenta Select Other.

16.

Repita para o terceiro furo.

189

17.
18.

Clique em Flip Direction.


Clique em OK.

19.

Repita o processo de trabalho


do Passo 1 desta seo para
completar
a
montagem
usando o segundo jogo de
componentes
do
Content
Center.

20.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes. Dica: O Bolted
Connection
Generator
tambm providencia uma boa
soluo para esse processo
de trabalho.

Exerccio 5: Usar Design Accelerator


Neste exerccio, voc usa o Bolted Connection Generator wizard do Design Accelerator para
colocar um conjunto de elementos de fixao (fasteners) na montagem. Voc:
Abre o arquivo.
Usa o Bolted Connection Generator.

190

O exerccio completo
Abrir o arquivo
Nesta seo, voc inicia o Bolted Connection Generator wizard, e ento seleciona um projeto
criterioso e os componentes padres.
1.
Abra
Lesson7\Bolted_Connection.ia
m.

2.

No ViewCube, clique no canto


superior
direito.

Usar o Bolted Connection Generator


1.
Clique em Bolted Connection
Generator.
Por padro, o Through
All connection type deveria

191

estar selecionado.

2.

Abaixo
de
Placement,
selecione By Hole na lista.

3.

Abaixo de Thread, selecione


ANSI Metric M Profile.

4.

Abaixo
de
Placement,
selecione
Start
Plane.
Selecione o plano superior
como mostrado.

5.

Selecione
mostrado.

furo

como

192

Nota: Este furo o furo


existente usado para criar o
padro
circular
(circular
pattern).
Ele
deve
ser
selecionado para a opo
Follow Pattern trabalhar.

6.

Gire a montagem, e ento


selecione a terminao do
lado inferior da flante como
mostrado.

7.

Selecione Follow Pattern na


caixa de checagem.
A partir da lista de Items,
selecione Click to Add a
Fastener.

8.

9.

10.

Tenha
certeza
de
que
Standard est definido para
All.
Role a lista para baixo.
Selecione
Forged
Socket
Head Cap Screw - Metric.

193

11.

Na lista de Items, selecione


no final Click to Add a
Fastener.

12.

Role a lista para baixo.


Selecione
Plain
Washer
(Metric).
Na lista de Items, selecione
no final Click to Add a
Fastener.
Selecione ANSI B.18.2.4.2M.
Clique em OK duas vezes. O
parafuso, arruela e porca so
adicionados a cada furo no
padro circular.

13.

14.
15.

16.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

194

Exerccio 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peas.


Neste exerccio, voc abre os componentes que foram usados na montagem e cria um
iMates para eles. Voc ento cria uma nova montagem e usa o iMates para agrupar os
componentes. Voc:
Adiciona um iMate para o alojamento do ventilador (fan).
Adiciona um iMate pra a base do gabinete.
Usa iMates em uma montagem.

O exerccio completo
Adicionar um iMate para o alojamento do Ventilador
1.
Abra
Lesson7\mod07-6
Fan_Housing.ipt.
2.
Gire a vista para ver a parte
de trs do componente
Fan_Housing (Alojamento do
Ventilador).

3.

Clique em Create iMate.

4.

Na caixa de dilogo Create


iMate, na aba Assembly,
abaixo de Type, clique em
Insert.

195

5.

Selecione a aresta do furo


como mostrado.Clique em
Apply.

6.

Selecione o furo esquerdo de


baixo. Clique em OK para
criar o iMate.

7.

No browser, expanda a pasta


iMates e selecione ambos os
iMates. Clique com boto
direito no iMates. Clique em
Create Composite.

8.

No browser, clique com boto


direito em iComposite:1 iMate.

196

9.

10.

Clique em Properties.
Na caixa de dilogo iMate
Properties, para Name, digite
FanMount:1. Clique em OK.

Salve e feche o arquivo da


pea.

Adicionar um iMate para a Base do Gabinete


1.
Abra mod07-6 EnclosureBase.ipt.
2.
D Zoom no canto da parte de
trs como mostrado.

3.

Clique em Create iMate.


Selecione
o
tipo
Insert
constraint e selecione a aresta
superior esquerda do furo
como mostrado. Clique em
Apply.

4.

Selecione o furo da direita


abaixo. Clique em OK para
criar o iMate.

197

5.

No browser, expanda a pasta


iMates e selecione ambos os
iMates. Clique com o boto
direito em iMates. Clique em
Create Composite.

6.

No browser, clique com boto


direito em
iComposite:1
iMate. Clique em Properties.
Na caixa de dilogo iMate
Properties, para Name, digite
FanMount:1. Clique em OK.

7.

Nota: Os nomes dos iMates


devem ser idnticos.

8.

Salve e feche o arquivo da


pea.

Usar iMates em uma montagem


1.
Crie um novo arquivo de
montagem
baseado
no
modelo Standard (mm).iam.
2.
Clique em Place Component.

3.

Selecione
Enclosure-Base.ipt

mod07-6
e clique

198

4.

5.

6.

em Open. Coloque uma


ocorrncia do componente.
Clique em Place Component.

Na caixa de dilogo Open,


selecione
mod07-6
Fan_Housing.ipt.
Clique em Interactively Place
with iMates. Clique em Open.

Uma pr-visualizao da pea


mostrada agrupada ao
componente
mod07-6
Enclosure-Base.

7.

Clique para aceitar a prvisualizao.


Clique
com
boto direito e selecione
Done.

8.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

199

Exerccio 7: Usar Motion e Transitional Constraints


Neste exerccio, voc usa o constraints motion para simular movimento direto e indireto nos
componentes dentro da montagem. Em outra montagem, voc aplica constraints transitrios
para os componentes do rolo (roller), habilitando eles para seguir os recortes externos
criados nas placas laterais. Voc tambm pode definir um constraint angular para simular
movimento na montagem. Voc:
Cria motion constraints.
Cria transitional constraints (constraints de transio).

O exerccio completo

O exerccio completo
Criar Motion Constraints
1.
Abra
Lesson7\mod07-7
RC_Motor-Trans-Motion.iam.
A maioria dos componentes j
esto
agrupados
usando
constraints
padro
de
montagem.
2.

Clique em Constraint.

3.

Coloque um insert constraint


com a soluo Aligned entre o

200

Motor e o componente da
engrenagem
pequena
(Small_Gear).

4.
5.

6.
7.

No ViewCube, clique em
Front.
Alinhe
os
dentes
nos
componentes da engrenagem
girando cada componente
como necessrio.
Nota:
As
engrenagens
representam
uma
aproximao e podem no se
encaixar com preciso.

No ViewCube, clique
Home.
D Zoom na montagem.

em

201

8.

Clique em Place Constraint.

9.

Na caixa de dilogo Place


Constraint, clique na aba
Motion.
Selecione
a
superfcie
cilndrica
da
engrenagem
maior primeiro, e ento
selecione a superfcie na
engrenagem menor.

10.

A proporo calculada est


entre
os
dimetros
das
caractersticas
circulares
selecionadas. Isto no est
correto por que as superfcies
que voc selecionou no
representam o passo circular
entre as duas engrenagens.
11.

Para Ratio, digite 164/30. Esta


a proporo do nmero de
dentes.

202

12.

Abaixo de Solution, clique em


Reverse.

13.
14.

Clique em OK.
Gire
o
componente
Engrenagem menor
para
visualizar o motion constraint
reagindo com o componente
Engrenagem maior. Este um
exemplo de simulao de
conexo direta do motion
constraint.
Nos
prximos
passos, os componentes no
precisam estar conectados
para usar motion constraints.

15.

Gire a vista de forma que


fique
similar

imagem
mostrada.

16.

D Zoom na Engrenagem
Maior e no Drive_Axle_Joint
(Acionamento do Eixo da
Junta).
Clique em Place Constraint.

17.

18.

19.

Clique na aba Motion, e ento


aplique um motion constraint
entre
o
componente
Engrenagem
Maior
e
o
componente Acionamento do
Eixo da Junta.
Selecione
a
superfcie
cilndrica
no
componente
Engrenagem Maior primeiro.

203

20.
21.

Para Ratio, digite 10.00.


Abaixo de Solution, selecione
Reverse.

22.

Clique em Apply. Feche a


caixa de dilogo.
D um Zoom out para ver a
montagem inteira. Arraste o
componente
Engrenagem
Maior para girar ele e ver os
motion constraints atuando
nos outros componentes.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

23.

24.

Criar Transitional Constraints


Nesta seo do exerccio, voc adiciona transitional constraints entre a superfcie dos rolos e
uma guia aberta (guide slot) em um cavalete deslizante (sliding rack).
Um transitional constraint mantm a tangncia entre (tipicamente) uma face cilndrica e um
jogo contguo de faces em outra pea, como um came em uma abertura. Voc pode deslizar
o componente ao longo da abertura com graus de liberdade.
1.
2.
3.

Abra
Lesson7\mod07-7
Sliding Rack.iam.
Clique em Tools > Document
Settings > Modeling tab.
Abaixo de Interactive Contact,
selecione Contact Solver Off.

204

4.
5.

Clique em OK.
Clique em Constraint.

6.

Na caixa de dilogo Place


Constraint, clique na aba
Transitional.
Selecione
a
superfcie
cilndrica da roda do rolo, e
ento selecione a face interior
da abertura.
Nota:
Esteja
certo
de
selecionar o componente da
roda do rolo primeiro.

7.

8.
9.

Clique em OK.
Se necessrio, arraste o rolo
para fora da montagem.

205

10.

Clique em Constraint.

11.
12.

Clique na aba Transitional.


Selecione a superfcie externa
do prximo rolo, e ento
selecione a superfcie da
abertura, como mostrado.
Esteja certo de selecionar o
componente roda do rolo
primeiro.
Clique em OK.

13.

Nota:
Se acontecer erros
durante
a
atualizao
(Transitional:2 Constraint is
inconsistent with another),
clique
em
Accept.
As
transies sero recalculadas
uma vez que voc comece a
arrastar a pea.
14.

Arraste o rolo para baixo na


abertura. O cavalete deveria
deslizar
ao
longo
das
aberturas
horizontais
e
verticais.

15.

No browser, expanda mod076 Rack:1. Clique com o boto


direito na constraint Angle.
Clique em Suppress. A check
mark prxima opo ficar

206

18.

desmarcada.
No browser, clique com o
boto direito na constraint
Angle. Clique em Drive
Constraint.
Na caixa de dilogo Drive
Constraint entre 0 em Start.
Em End, entre -75.
Clique em Reverse.

19.

Clique em Forward.

20.

Clique em Reverse para voltar


a montagem para a posio
inicial.
Clique Cancel para fechar a
caixa
de
dilogo
Drive
Constraint.
Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

16.

17.

21.

22.

Exerccio 8: Usar o Contact Solver


Neste exerccio, voc cria um conjunto de contato, e usa o contact solver para similar um
movimento intermitente. Voc usa o contact solver para analisar o contato intermitente de
uma montage que contm um mecanismo Geneva. Voc:
Cria um conjunto de contato.
Usa o Contact Solver.

O exerccio completo

207

Criar um Conjunto de Contato


1.
Abra Lesson7\Collision
contact.iam.

and

2.

Desligue a visibilidade da
parte 0208-06P:1.
A visibilidade da placa frontal
desligada.

3.

No browser, selecione 020801P:1, DIN125-1 AA7.4:1,


0802-06P:1 e 0802-03P:1.
Clique com o boto direito nos
componentes
selecionados.
Clique em Contact Set.

4.

208

5.

O cone do Contact Set


adicionado aos componentes
da montagem selecionados.

Usar o Contact Solver


1.
Clique em Tools > Document
Settings > aba Modeling.
2.
Em Interactive Contact, use a
configurao padro Contact
Set Only, pois necessria
para este tipo de simulao.

3.
4.

Clique em Close.
No browser, expanda 080203P:1. Clique duas vezes em
Drive This (o ngulo de
constraint). Clique em Drive
Constraint.

209

5.

Clique em More para expandir


a caixa de dilogo. Defina o
valor de Start para 180, o
valor de End para 2000, o
valor de Increment para 5 e o
valor de Repetitions para
2.

6.

Clique em Forward. O rolo


move-se
at
entrar
em
contato com uma abertura no
componente seguinte.

O
movimento
continua
enquanto existir um contato.

210

7.
8.

Click em Cancel.
Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

Exerccio 9: Usar as Vistas de Representao do Projeto (Design View


Representations)
Neste exerccio, voc cria uma nova vista de representao do projeto. Voc revisa como as
vistas de representao de vista do projeto so atualizadas e como bloquear uma vista de
representao do projeto de forma que ela no muda.
Voc ento examina como trabalhar com vistas de representaes do projeto em uma
submontagem aninhada. Voc aprende como usar uma vista de representao do projeto
aninhada dentro de uma montagem principal.
No final do exerccio, voc aprende como criar um arquivo de vista de representao privado
que salvo no seu computador com uma extenso .idv. Voc:
Usa as vistas de representao do projeto.
Usa as vistas de representao do projeto aninhadas.
Usa as vistas de representao do projeto privadas.

O exerccio completo
Usar as Vistas de Representao do Projeto
1.
Abra
Lesson7\mod07-Pad
Lock.iam.

211

2.

Na barra de ferramentas
Standard, clique em Select >
Part Priority.

3.

Na lista das ltimas Vistas de


Representao do Projeto
recentemente
usadas,
selecione Master.

4.

No browser, expanda a pasta


Representations.
Expanda View: Master.
Clique com o boto direito em
View: Master. Clique em New.

5.
6.

7.

Selecione a nova vista de


representao e renomeie
para Shaft.

212

8.

9.

10.

11.

No browser, expanda a
montagem Combo:1 selecione
o componente Combo StandOff:1.
Clique com o boto direito no
componente.
Clique
em
Selection > Constrained To.
Na barra de ferramentas
Standard, clique em Select >
Invert Selection.
Clique com o boto direito em
na janela grfica. Clique em
Visibility para desligar a
visibilidade
dos
objetos
selecionados.

12.

Clique com o boto direito na


vista de representao Shaft.
Clique em Lock.

13.

No browser, clique com o


boto direito em Master.
Clique em Activate.
No browser, clique com o
boto direito em Shaft. Clique
em Activate.
No browser, clique com o
boto direito em Master.
Clique em Activate.
Clique com o boto direito em
View:Master. Clique em New.
Renomeie a nova vista de
representao para
Lock

14.

15.

16.
17.

213

Shackle.

18.

19.

20.

21.

22.

Ative a vista do projeto


Master,
para
ligar
a
visibilidade de todos os
componentes.
Desligue a visibilidade dos
componentes Case Inner,
Case Outer e Dial.
A partir do browser da
montagem,
arraste
Lock
Shackle:1 para a janela
grfica. Isso adicionar uma
segunda
instncia
do
componente ao projeto.

Ative a vista de representao


do projeto Shaft. O novo
componente Lock Shackle
no exibido porque a vista
do projeto est bloqueada.
Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

Usar as Vistas de Representao do Projeto Aninhadas


1.
Abra mod07-Pad Lock.iam.

214

2.

No browser, clique com o


boto direito em Combo:1.
Clique em Open.

3.

Na barra de ferramentas
Standard, clique em Select >
Part Priority.

4.

Na lista das ltimas Vistas de


Representao do Projeto
recentemente
usadas,
selecione Master.
No browser, expanda a pasta
Representations.
Expanda View: Master.
Clique com o boto direito em
View: Master. Clique em New.
Renomeie a nova vista de

5.
6.
7.
8.

215

representao do projeto para


Plates Only.

9.

Selecione
todos
os
componentes exceto o Combo
Plate Upper e o Combo Plate
Lower, e ento desligue suas
visibilidades.

Dica: No browser, selecione o


Combo Plate Upper e o
Combo Plate Lower, clique
com o boto direito e
selecione Isolate.

10.
11.

12.
13.

14.
15.

Ative a janela da montagem


mod07-Pad Lock.iam.
Expanda
a
pasta
Representations e clique com
o boto direito em View:
Master. Clique em New.
Expanda pasta View: Master.
Renomeie a nova vista de
representao do projeto para
Plates Only.

No browser, expanda a
submontagem Combo:1.
Clique com o boto direito na
submontagem
Combo:1.

216

16.

17.

Clique em Representation.
Na
caixa
de
dilogo
Representation,
selecione
Plates Only a partir da
lista.

Selecione a check Box


Associative. Clique em OK.

Note que a visibilidade do


componente
muda
no
browser.

18.

Desligue a visibilidade dos


componentes Case Inner,
Case Outer e Dial. Somente
os dois componentes das
placas
so
visveis
na
submontagem Combo:1.

217

19.
20.

21.

Volte para a janela de


montagem Combo.iam.
Torne visvel o componente
Dial Plate:1.

Volte para a montagem


mod07-Pad Lock.iam. Clique
na
janela
grfica.
O
componente Dial Plate est
visvel agora.

Se o componente Dial Plate


no aparecer, troque entre as
vistas para atualizar a vista da
montagem.

22.

Feche todos os arquivos. No


salve as mudanas.

Usar as Vistas de Representao do Projeto Privadas


1.
Abra mod07-Pad Lock.iam.

218

2.

3.
4.
5.

6.

7.

8.
9.

Na lista das ltimas Vistas de


Representao do Projeto
recentemente
usadas,
selecione Master.
No browser, expanda a pasta
Representations.
Expanda View: Master.
Clique com o boto direito no
n Private. Clique em Edit.

Na caixa de dilogo Design


View
Representations,
selecione Private File.
Em
Design
View
Representation,
entre
Contact Set para o nome da
nova vista de representao
do projeto.

Clique em New.
Clique em Cancel para fechar
a caixa de dilogo Design

219

10.

View Representations.
Desligue a visibilidade dos
componentes Combo:1, Case
Inner, Case Outer e Dial.

11.

Salve o arquivo. O arquivo


IDV listado entre os
arquivos dependentes.

12.
13.

Clique em OK.
Verifique que o arquivo IDV foi
criado no seu computador.

14.

Feche todos os arquivos. No


salve as mudanas.

Exerccio 10: Trabalhar com Soldagem e Caractersticas da Montagem


Neste exerccio, voc cria uma nova soldagem a partir de componentes existentes e adiciona
solda e furo. Voc:
Cria uma soldagem.
Cria as caractersticas da montagem.

O exerccio completo

220

Criar uma Soldagem


1.
Criar uma nova soldagem
mtrica utilizando o arquivo
template Weldment (ANSI mm).
2.
Salve
o
arquivo
como
Lesson7\ Rocker_Weldment.ia
m.
3.
Clique em Place Component.

4.
5.

Insira uma instncia do


componente rocker_base.ipt.
Repita esse passo para
colocar uma instncia dos
seguintes componentes:
rocker_lower_sleeve.ipt
rocker_pivot_sleeve.ipt
Depois que voc inserir os
componentes, sua montagem
deve ficar similar imagem
mostrada.

rocker_upper_sleeve.ipt
6.

Clique em Constraint.

7.

Insira uma constraint entre o


componente rocker_base e o
componente
rocker_pivot_sleeve,
como
mostrado.

8.

Use as constraints Insert para


montar
os
componentes
rocker_lower_sleeve
e

221

rocker_upper_sleeve. Use as
vistas isomtricas esquerda e
direita, mostradas como uma
referncia.

9.

10.
11.

Clique com o boto direito no


componente
rocker_base.
Clique em Enabled. Isso
desabilita o componente a
fazer selees para que
Preparations se agrupe mais
fcil.
No browser, clique duas
vezes em Preparations.
Clique em Chamfer.

12.

Define um chanfro com 2 mm


para
cada
borda
do
componente.
Note a localizao do chanfro
na
figura
seguinte.

13.

No browser, clique com o


boto direito no componente
rocker_base.
Clique
em
Enabled.
Clique em Return para voltar

14.

222

para o grupo Preparations e


retornar para a montagem.

15.
16.

No browser, d um clique
duplo no grupo Welds.
Clique em Fillet Weld.

17.

Com o boto Select Face(s) 1


button selecionado, selecione
a face interna do componente
rocker_base.

18.

Clique
no
boto
Select
Face(s) 2 e selecione a face
chanfrada
da
borda
do
componente
rocker_pivot_sleeve.

19.

Na caixa de dilogo Fillet


Weld, defina Leg 1 igual a 2

223

mm e Leg 2 igual a 2.80 mm


como mostrado.

20.

21.

Clique em OK para aplicar a


solda e fechar a caixa de
dilogo.
Rotacione a vista para ver o
lado de trs do componente
rocker_base.

22.

Clique em Fillet Weld.

23.

Na caixa de dilogo Fillet


Weld, aplique duas soldas
adicionais usando as mesmas
opes da solda anterior.
Voc deve inserir duas soldas
separadas.
Quando
for
concludo, a sua soldagem
dever ser similar imagem
seguinte.

24.

No ViewCube, clique
Home.
Clique em Return.

25.

em

224

Criar as Caractersticas de Montagem


1.
No browser, d um duplo
clique no grupo Machining.
2.
Clique em Hole.

3.

4.

5.
6.
7.

Na caixa de dilogo Holes,


selecione Concentric a partir
da lista Placement.
Selecione a face extrema do
componente
Rocker_Lower_Sleeve.
Selecione a borda externa
para
ser
a
referncia
concntrica.
Em Diameter, entre 10 mm.
Na
lista
Termination,
selecione Through All.
Clique em Apply.

8.

Crie um furo adicional nos


componentes
Rocker_Pivot_Sleeve
e
Rocker_Upper_Sleeve como
o mostrado.

9.

Clique em Return.

10.

No browser, clique com o


boto
direito
em
Rocker_lower_sleeve:1.
Clique em Open.

225

Esta parte no tem chanfro


nem
furo
roscvel.
Na
montagem o furo e o
arredondamento
so
conhecidos
como
caractersticas baseadas na
montagem.
11.

Feche todos os arquivos. No


salve as mudanas.

226

Exerccio de Desafio
Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar
Utilizar os conhecimentos que voc aprendeu nessa lio para montar uma bomba e criar
uma nova parte no lugar.
Montar Partes
1.
Abra
Lesson7\mod07-aSkills.iam.

2.

Insira
os
seguintes
componentes pr-definidos:
(1) Ocorrncia de mod07-aUnion.ipt
(1) Ocorrncia de mod07-aSeal.ipt
(2) Ocorrncia de mod07-aM8x30.ipt

3.

Crie a vedao no lugar.


Projete as bordas do corpo da
bomba para definir o flange.
Veja as figuras seguintes para
obter as dimenses para criar
a vedao.

227

Dimenses da Vedao da
Bomba

4.

Use
as
constraints
de
montagem para construir o
modelo como mostrado.

228

5.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

229

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta
lio:
Pergunta 1
Que constraint de montagem tem mais opes de posicionar partes na sua
montagem?
A. Insert
B. Angle
C.
Mate
D.
Tangent
Pergunta 2

A.
B.
C.
D.

Onde esto os componentes que so criados em um ambiente de montagem que


foi salvo?
No arquivo de montagem.
As partes criadas In-place so salvas no arquivo de montagem; as submontagens
criadas in-place so salvas em arquivos separados.
Cada parte e submontagem so salvos em arquivos separados.
As submontagens criadas in-place so salvas no arquivo de montagem; as partes
criadas In-place so salvas em arquivos separados.

Pergunta 3
Qual o nome do primeiro componente inserido em uma montagem?
A.
B.
C.
D.

Parte First-level
Componente Driving
Componente Base
Componente Reference

Pergunta 4
Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espao?
A.
B.
C.
D.

Seis
Trs
Quatro
Cinco

Pergunta 5
Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo?
A.
B.
C.
D.

Insert
Mate - axis / axis
Motion - rotation
Tangent

Pergunta 6
Que constraint deve ser aplicada face de uma cmera e sua guia?
A.
B.
C.
D.

Flush
Transitional
Motion - rotation / translation
Tangent

Pergunta 7
O que faz o contact solver?
A.
B.
C.

Detecta interferncias e calcula as interferncias entre partes.


Detecta o contato entre componentes de uma montagem.
Cria constraints permanentes entre componentes.

230

D.

Detecta constraints invlidos em uma montagem..

Pergunta 8
Como voc cria Vista de Representao do Projeto?
A.
B.
C.
D.

Crie uma nova representao e ento mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes.
Crie uma nova representao, mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes e ento salve a representao.
Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova
representao e ento salve-a.
Bloqueie a representao antes de salv-la.

Pergunta 9
Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?
A.
B.
C.
D.

Nenhum
Dois grupos: Welds e Machining
Trs grupos: Preparations, Welds e Machining
Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

231

Lio 8: Analisar um Projeto


Exerccio 1: Aplicar Drive Assembly Constraints
Neste exerccio, voc substitui uma representao simples de um componente em uma
montagem, define uma constraint de ngulo para um piv e anima a montagem usando as
capacidades nicas de manipulao de constraints do Autodesk Inventor para checar aonde
acontecem interferncias. Este exerccio demonstra como aplicar apropriadamente uma
constraint em uma montagem para uma anlise de movimento. Voc:
Substitui um componente de uma montagem.
Aplica Drive Constraint.
Detecta o ponto de coliso.

O exerccio completo
Substituir um componente de uma montagem
1.
Abra Lesson8\mod08-01.iam.
2.
Clique
em
Replace
Component.

3.

4.

5.

Na janela grfica, clique no


brao inclinado com quatro
pinos (mod08-Simple_Arm:1).
Na caixa de dilogo Place
Component,
selecione
Lesson8\mod08Arm_Assy.iam. Clique em
Open.
Clique OK quando a caixa de
dilogo exibir um aviso de que
as constraints da montagem
sero perdidas.

232

6.

Use as ferramentas de Zoom


e Rotate para reorientar sua
vista da montagem para que
ela fique como a imagem
mostrada.

7.

Na barra de ferramentas
Standard, clique em Hidden
Edge Display.

8.

Clique em Constraint.

9.

Em Type, selecione Insert.

10.

Selecione a borda da bucha


no brao da montagem e o
furo adjacente na base do
piv, como o mostrado.

233

11.
12.
13.

Em Offset, digite 0.064 mm.


Clique OK.
Na barra de ferramentas
Standard, clique em Shaded
Display.

14.

Clique na janela grfica para


desfazer a seleo prvia.
No ViewCube, clique em
Home.
Arraste o brao na janela
grfica para examinar os
graus de liberdades que
sobraram.

15.
16.

17.

18.

19.

No browser, clique com o


boto direito em mod08Pivot_Base:1.
Clique
em
Contact Set.
No browser, clique com o
boto direito em mod08Arm_Assy:1.
Clique
em
Cont act Set. O browser
atualizado para mostrar os
componentes do conjunto de
contato.

Arraste o brao e veja que o


movimento pra quando o
contato feito. Voc agora

234

utilizar a deteco de coliso


para determinar o ponto atual
de coliso.
20.

No browser, selecione ambos


os componentes e desligue o
conjunto de contato.

Aplicar Drive Constraint


1.
Clique em Constraint.

2.

Em Type, selecione Angle.

3.

Em Solution,
Directed Angle.

4.

Selecione a face do brao e a


face do piv como
o
mostrado.

5.

Em
deg.

6.
7.

Clique OK.
No browser, expanda mod08Pivot_Base:1.
Clique com o boto direito na
constraint Angle:1 (45 deg).
Clique Drive Constraint.
Em End, digite 120 deg.
Clique em More.

8.

9.
10.

11.
12.

Angle,

clique

digite

Em Repetitions, clique
opo Start/End/Start.
Digite 2.

em

45

235

13.
14.

Em Increment, digite 5 deg.


Clique Forward para girar a
constraint.
O brao interfere com a
base do piv.

Detectar o Ponto de Coliso


1.
Na caixa de dilogo Drive
Constraint, clique em Collision
Detection. Uma check mark
exibida prxima opo.
2.
Em Start, digite 78 deg.
3.
Em End, digite 85 deg.
4.
Em Increment, para o Amount
Value, digite 0.1 deg.
5.
Clique Minimum para definir o
brao para 78 graus.
Suas
configuraes
devem ficar iguais imagem
mostrada abaixo.

6.

Clique em Forward para girar


a constraint.
O movimento ir parar
quando a interferncia entre o

236

brao e a base do piv for


detectada. Os componentes
que sofrem a interferncia so
destacados na janela grfica.

Note que o ngulo de


constraint no momento da
coliso mostrado na barra
de ttulo da caixa de dilogo
Drive Constraint (80.7 graus).

7.
8.

9.

Clique OK para fechar a caixa


de mensagem.
Clique OK para fechar a caixa
de dilogo Drive Constraint. O
ultimo movimento antes da
coliso (o valor 80.70)
mostrado agora no browser.
Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

Exerccio 2: Analisar uma Montagem


Neste exerccio, voc analisa uma montagem parcialmente concluda para descobrir
interferncia entre as partes e para checar as propriedades fsicas para conferir o projeto.
Voc:
Checa as interferncias.
Revisa as propriedades fsicas.

O exerccio complete
Checar as Interferncias
1.
Abra Lesson8\mod08-02.iam.
2.
D um zoom nas ligaes.

237

3.
4.

Clique em Tools menu >


Analyze Interference.
Selecione as duas ligaes
para o Set # 1 como
mostrado.

5.

Clique em Define Set # 2.


Selecione o spyder como
mostrado.

6.

Clique em OK.
A
caixa
de
dilogo
Interference
Detected

exibida e a interferncia
mostrada na montagem.

238

7.

Clique em More. Clique em


Copy to Clipboard.

8.

Abra um editor de texto como


o Notepad ou Wordpad. Cole
a informao no documento.

9.

Saia do editor de texto. No


salve o arquivo de texto.
Clique OK para fechar a caixa
de
dilogo
Interference
Detected.

10.

239

Revisar Propriedades Fsicas


O propsito do projeto do mecanismo de elevao baseia-se na correta seleo dos
materiais, que causa impacto na fora e na massa da montagem. Nessa parte do exerccio,
voc revisa as propriedades fsicas da montagem.
1.
No ViewCube, clique em
Home.

2.

No browser, clique com o


boto direito em mod0802.iam. Clique em Properties.

3.

Na
caixa
de
dilogo
Properties, na aba Physical,
clique em Update.
As propriedades fsicas da
montagem so mostradas.

4.
5.

Clique em Close.
Feche o arquivo.
as mudanas.

No salve

Exerccio 3: Analisar Faces


Neste exerccio, voc analisa as faces de uma montagem, adiciona alteraes nas faces e
analisa as faces novamente para verificar o propsito do projeto. Voc:
Analisa Faces.
Faz uma Anlise do Desenho (Draft Analysis).

240

O exerccio completo
Analisar Faces
Uma anlise zebra analisa a continuidade de uma superfcie atravs da projeo de linhas
paralelas em cima do modelo. O resultado mostra com a luz reflete a superfcie para ajudar a
identificar reas onde a qualidade da superfcie pode ser melhorada.
1.
Abra Lesson8\mod08-03.ipt.

2.
3.

4.

Clique Tools menu > Analysis


> New Zebra Analysis.
Na caixa de dilogo Zebra
Analysis,
em
Selection,
selecione All. A check mark
prxima
a
opo
ser
desmarcada.

Selecione as duas faces como


o mostrado.

241

5.

Clique em OK.

6.

Rotacione a vista para ver as


listras de zebra nas faces
selecionadas.
No ViewCube, clique em
Home.

7.

Fazer uma Anlise do Desenho (Draft Analysis)


Um Draft Analysis avalia se um modelo tem um desenho adequado (baseado na direo do
movimento) e se pode ser manufaturado por moldagem ou prensagem. Um espectro de cor
mostra as mudanas de ngulo de desenho dentro de uma gama especificada.
1.
Na barra de ferramentas
Standard,
clique
em
Perspective.
Esta
vista
permite uma seleo facilitada
de faces.

2.
3.

4.

5.

Clique em Tools menu >


Analysis > New Draft Analysis.
Na caixa de dilogo Draft
Analysis, em Selection, ative
All. A check mark prxima
opo ser desmarcada.
Selecione as quatro faces
como mostrado.

Clique o boto de seleo Pull


e ento selecione o lado
interno da face do furo como
mostrado.

242

6.

Clique OK para
resultado da anlise.

ver

A cor vermelha nas faces


selecionadas indica 0 (zero)
grau da face do desenho.

7.

Clique em Face Draft.

8.

Selecione a face interna do


furo para definir a Pull
Direction.
Selcione as faces indicadas
na figura abaixo.

9.

10.
11.

Em Draft Angle, entre 3.0.


Clique em OK.

243

12.
13.

No browser, expanda a pasta


Analysis.
Clique com o boto direito em
Draft1. Clique em Edit. Revise
as faixas de cores.

14.

Clique em OK.
Baseada nas faixas de cor da
caixa de dilogo, a cor verde
aplicada s faces, indica um
desenho aceitvel das faces
selecionadas.

15.

Feche o arquivo.
as mudanas.

No salve

244

Exerccio de Desafio
Revisar a montagem para identificar interferncias e calcular as propriedades fsicas
Utilize os conhecimentos que voc aprendeu nessa lio para revisar a montagem para
identificar interferncias e calcular as propriedades fsicas.

Analisar um Projeto
1.
AbraLesson8\mod08-04.iam.
2.
Analise a montagem para
verificar a interferncia entre
as partes.
As interferncias representam
um
problema
ou
elas
funcionam dentro do propsito
do projeto? Por exemplo, a
interferncia cabe entre duas
partes. Que fluxo de trabalho
deve
ser
adotado
para
solucionar
quaisquer
problemas?

3.

Calcule
as
propriedades
fsicas da montagem
Qual

a
massa
da
montagem?
Qual

o
volume
da
montagem?
Qual o centro de gravidade
da montagem?

4.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.

245

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta
lio:
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Qual ferramenta do Autodesk Inventor utilizada para simular um movimento


mecnico atravs de uma seqncia de passos?
Unconstrained move
Drive constraint
Constrained move
Animation constraint

Pergunta 2
Aonde so definidas as propriedades de materiais?
A.
B.
C.
D.

Format > Style and Standard Editor > Material


Tools > Document Settings dialog box
Caixa de dilogo Properties
Tools > Application Options > Part tab

Pergunta 3
Materiais personalizados podem ser criados.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

246

Lio 9: Documentando Montagens


Exerccio 1: Criar Vistas de Apresentao
Neste exerccio, voc cria uma vista de apresentao de uma montagem existente em um
novo arquivo de apresentao e ento voc adiciona ajustes aos componentes da montagem
para criar uma vista explodida. Linhas so automaticamente criadas quando os ajustes so
aplicados aos componentes. Na medida em que os ajustes seguem o mesmo caminho, no
existe necessidade de exibio de todas as linhas para todos os componentes.
Neste exerccio, voc exibe as linhas dos trs primeiros ajustes que voc cria e ento desliga
a exibio das linhas dos ajustes remanescentes. Voc:
Cria uma vista de apresentao.
Adiciona ajustes aos componentes.
Anima a apresentao.

O exerccio completo
Criar uma Vista de Apresentao
1.
Na barra de ferramentas
Standard, clique em New.

2.

3.

Na caixa de dilogo New File,


aba Metric, clique duas vezes
em Standard (mm).ipn.
Clique em Create View.

4.

Clique em Open an Existing


File.

5.

Selecione
Lesson9\Face_Valve_Pump.ia
m. Clique em Open.
Se uma caixa de mensagem
for exibida, clique em OK.
Na caixa de dilogo Select
Assembly, clique em Options.

6.
7.

247

8.

Na
lista
Design
View
Representation,
selecione
Internal Components.

9.
10.

Clique em OK.
No
Explosion
Method,
verifique se a opo Manual
est selecionada.
Clique em OK.

11.

12.

Clique no sinal mais (+) na


frente de Explosion1 e no
sinal mais (+) na frente de
Face_Valve_Pump.iam para
expandir a exibio.

248

13.

Salve seu arquivo como


Face_Valve_Pump.ipn.

Adicionar Ajustes aos Componentes


1.
Clique
em
Tweak
Components.

2.

3.

4.
5.

6.

7.

Na caixa de dilogo Tweak


Component, verifique se a
Direction est selecionada e
se as Display Trails esto
marcadas.
Posicione seu cursor sobre
uma face cilndrica at o eixo
Z temporrio alinhar com um
dos eixos da montagem,
como mostrado.

Clique
para
aceitar
a
orientao do eixo.
Clique na base da montagem
para selecion-la. O Nut_B:1
ser destacado no browser.
Em Transformations, verifique
se o boto do eixo Z est
selecionado. Para a distncia
de transformao, digite 40.

Clique a check mark Apply


para criar o ajuste.

249

8.

9.

10.
11.

12.
13.

Clique na placa da vlvula


para
selecion-la.
A
ValvePlate:1 ser destacada
no browser. Note que o Nut_B
ainda est selecionado.
Pressione a tecla CTRL e
selecione Nut_B.
Dica: Voc pode tambm
selecionar
componentes
clicando neles no browser.
Essa ao limpa os outros
componentes e til quando
voc est tentando selecionar
componentes ocultos.
Em Transformations, digite
20.
Clique em Apply para criar o
ajuste.

No
browser,
clique
em
Nut_A:1 para selecion-lo.
Em Transformations, digite 115. Clique em Apply para
criar o ajuste. Voc deve dar
um zoom out para ver o
ajuste.

250

Dica: Examine o browser.


Expanda os componentes que
tenham um sinal mais (+) na
frente para ver os ajustes que
foram aplicados.

14.

15.

Clique em Display Trails. A


check mark prxima opo
ser desmarcada.
Conclua
o
exerccio
adicionando
os
seguintes
ajustes:
WasherB:1

-105

Pin:1

-85

Spring:1

-45

WasherA:1

-30

Diaphragm:1 -15
Aviso: Tenha certeza de que
o eixo Z est alinhado com a
mesma direo da montagem,
ou resultados inesperados
podem acontecer.
16.

Feche a caixa de dilogo


Tweak Component quando
voc concluir.

Note que o diafragma parece

251

ligeiramente fora do lugar.


Nesta parte do exerccio, voc
modificou o ajuste existente
no componente.

17.

No
browser,
expanda
Diaphragm:1 e WasherA:1. A
hierarquia mostra os ajustes
aninhados abaixo de cada
definio de componente.

18.

No browser, clique em Tweak


(15.000
mm)
sob
Diaphragm:1.O valor de Offset
mostrado embaixo no
browser

19.

Em
Offset,
digite
10.
Pressione
ENTER.
O
diafragma mover para sua
nova posio.

Dica: Depois de voc definir


os eixos de ajustes, voc
pode clicar e arrastar um
componente, um grupo de
componentes ou criar um
ajuste. Isto permite que voc
rapidamente
arranje
visualmente
seus
componentes. Depois, voc
pode editar os valores dos
ajustes no browser para
definir suas posies finais.

252

Animar a Apresentao
1.
Clique em Animate.

2.

Na
caixa
de
dilogo
Animation, clique em Play
Forward.

3.

Quando a animao terminar,


clique em Cancel. Dica: O
valor
padro
para
os
intervalos 25. Digite um
valor menor para acelerar a
animao.

4.

Feche o arquivo. No salve as


alteraes.
Nota:
Os
componentes
interligados
devem rotacionar quando eles
encontram
outros
componentes interligados. O
desafio criar o fluxo de
trabalho correto. Isto requer
um ajuste de rotao e um
ajuste linear.

Adicionalmente ao fluxo de trabalho mostrado neste exerccio, voc pode:


Gravar a animao
Reordenar os ajustes se os componentes no se moverem na seqncia correta.
Usar o arquivo IPN em um arquivo de desenho para mostrar uma montagem
explodida.
Exerccio 2: Criar Vistas de Montagem
Neste exerccio, voc adiciona uma folha de desenho de montagem ao conjunto de
desenhos corrente. A folha de layout utilizada para colocar vistas bsicas que no so
mostradas na montagem do desenho. Voc pode definir os atributos de uma folha de layout
de forma que a folha no possa ser impressa e no possa ser includa na contagem geral de
folhas. Voc:
Cria uma folha de layout.
Cria uma folha de montagem.
Cria uma vista de montagem seccionada.
Adiciona vistas de montagem.
Anota uma vista.
Projeta uma vista de corte.

253

O exerccio completo
Criar uma Folha de Layout
1.
Abra
Lesson9\Face_Valve_Pump2.idw.O desenho tem duas
folhas com diversas partes.
2.

Clique em New Sheet.

3.

Em Value, digite 1:1 para a


escala. Clique em OK. Uma
nova folha adicionada ao
desenho e exibida no
browser.

4.

No browser, clique com o


boto direito em right-click
Sheet:3. Clique em Edit
Sheet.
Na caixa de dilogo Edit
Sheet, para o Name, digite
Layout para renomear a
folha.
Em
Options,
selecione
Exclude from Count e Exclude
from Printing para ligar ambas
as opes.

5.

6.

7.
8.

Clique em OK.
Clique em Base View.

254

9.

Clique em Open an Existing


File.

10.

Na lista Files of Type,


selecione
Assembly
Files
(*.iam). Clique duas vezes em
Face_Valve_Pump.iam como
a origem da vista.
Em Orientation, clique em
Change View Orientation.

11.

12.
13.

14.

D um zoom e rotacione para


ver o topo da montagem.
Clique em Look At. Selecione
a superfcie plana como
mostrado.

Clique Exit Custom View. A


vista de topo da montagem
est corretamente alinhada
agora.

255

15.
16.

Defina o Style para Hidden


Line e Scale para 1:1.
Posicione a vista de prvisualizao no canto superior
esquerdo da folha. Clique na
folha quando voc posicionar
a vista.

Criar uma Folha de Montagem


A folha de layout usada como fonte para uma vista de montagem seccionada. Uma nova
folha necessria para a montagem.
1.
Clique em New Sheet.

2.

Em Value, digite 1:1 para a


escala. Clique em OK. Uma
nova folha adicionada ao
desenho e exibida no
browser.

3.

No browser, clique com o


boto direito em Layout:3.
Clique Edit Sheet.
Verifique se o tamanho A2
est selecionado na lista Size.
Clique em OK.
No
browser,
selecione
Layout:3. Arraste para a
Sheet:1. Solte quando a barra
horizontal for exibida acima da
Sheet:1.

4.

5.

As folhas so numeradas e a
nova montagem agora o
Layout:1.

256

6.

7.

No browser, clique com o


boto direito em Layout:1.
Clique em Edit Sheet.
Em Name, digite Assembly.

8.

Clique em OK.

Criar uma Vista de Montagem Seccionada


Nos passos seguintes, voc cria uma vista de montagem seccionada na folha de layout e
ento move ela para a folha de montagem.
1.
No browser, clique duas
vezes na folha Layout para
ativ -la.
2.
Expanda a listagem de
Layout.
3.
No browser, expanda a vista
contendo
Face_Valve_Pump.iam.
Expanda
Face_Valve_Pump.iam.

4.

Selecione
Pump_Pin:1.
Pressione e segure a tecla
CTRL.
Selecione
Pump_Spring:1,
Pump_Nut_A:1
e
Pump_Nut_B:1. Solte a tecla
CTRL.

257

5.

6.

Clique com o boto direito em


qualquer parte destacada no
browser. Clique em Section
Participation > None.
Clique em Section View.

7.

Selecione
a
vista
da
montagem. Insira uma linha
de projeo que divide a vista
de topo horizontalmente para
criar uma seo completa.
Clique com o boto direito na
vista e selecione Continue.

8.

Mova
a
pr-visualizao
abaixo para a vista de topo.
Clique para inserir a vista.
Note que alguns componentes
no esto seccionados.

258

Mover uma Vista para Outra Folha


Nota: O prefixo da letra do disco rgido no seu exerccio pode variar de C: referenciado nos
seguintes passos.
1.
No browser, arraste a vista de
seo
C:
Face
Valve
Pump.iam
para
a
folha
Assembly:1. Solte quando a
barra horizontal for exibida
abaixo de Assembly:1.
A folha Assembly:1 agora a
folha ativa e um cone de
atalho da folha Layout para a
folha Assembly exibido no
browser. Um cone de atalho
tambm exibido na folha
Assembly para visualizar a
folha Layout.

2.

3.
4.

Na janela grfica, clique com


o boto direito na vista de
seo. Clique em Edit View.
Em View / Scale label, clique
Toggle Label Visibility.
Clique em OK.

Adicionar Vistas de Montagem


Para completar o desenho de montagem, voc adiciona uma vista parcial de montagem e
uma vista isomtrica da seo. Para a vista parcial, a montagem ser exibida sem a cabea
do cilindro.
1.
No browser, clique duas
vezes em Layout para torn-la
a folha ativa.
2.
Na janela graphic, clique com
o boto direito na vista. Clique
em Copy.
3.
No browser, clique duas
vezes em Assembly:1 para
torn-la a folha ativa.
4.
Clique com o boto direito na
folha. Clique em Paste. A
vista de topo da montagem
copiada
para
a
folha
Assembly:1.

259

5.

6.

7.

8.

9.

Clique com o boto direito na


vista de topo da montagem.
Clique
em
Alignment
>
Vertical.
Selecione
a
montagem
seccionada como uma vista
base. A vista de topo est
agora alinhada com a vista de
seo.
No browser, expanda a vista
que
contm
Face_Valve_Pump.iam.
Expanda
a
montagem
Face_Valve_Pump.iam. (Duas
vistas referenciam a mesma
montagem, como mostrado na
prxima imagem.)
Selecione Pump_CylHead:1 e
ento pressione e segure a
tecla CTRL e selecione
Pump_Spring:1.

Clique com o boto direito e


ento desmarque a check
mark Visibility. A vista ser
atualizada.

Anotar uma vista


1.
No painel Drawing Annotation,

260

clique em Text.

2.

3.

Selecione
um
ponto

esquerda da vista de topo da


montagem.
Digite CYLINDER HEAD AND
e pressione ENTER. Digite
SPRING REMOVED e clique
em OK.

Projetar uma Vista de Seo


1.
No painel Drawing Views,
clique em Projected View.

2.

3.

Selecione
a
vista
de
montagem seccionada com a
vista base.
Mova a pr-visualizao para
cima e para a direita e clique
na folha. Uma vista isomtrica
da seo inserida.

4.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Create.

5.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

261

Exerccio 3: Criar uma Lista de Peas


Neste exerccio, voc insere uma lista de peas para um desenho de montagem. Em
seguida, voc edita a lista de peas para reordenar as colunas e ajustar a largura da coluna.
Finalmente, voc insere bales (balloons) para peas individuais para identific-las. Voc:
Define os padres para a lista de peas.
Insere a lista de peas.
Edita a lista de peas.
Modifica as propriedades dos componentes.
Insere bales.

O exerccio completo

Definir os Padres de uma Lista de Peas


1.
Abra
Lesson9\Face_Valve_Pump3.idw.O desenho tem quatro
folhas
que
documentam
vrias
peas
e
suas
montagens. Voc adiciona a
lista de peas na folha de
montagem,
2.
3.

4.

Clique Format menu > Style


and Standard Editor.
Na caixa de dilogo Style and
Standard Editor, expanda
Parts List. Selecione Parts List
(ANSI).
Em
Heading
and
Table
Settings, para Direction, clique
em Add New Parts to Top
para exibir os itens em ordem
ascendente.

262

5.

Em Heading,
Bottom.

6.
7.

Desmarque a check box Title.


Clique em Column Chooser.

8.

Na lista Available Properties,


selecione MATERIAL.
Clique em Add.
Na lista Selected Properties
list,
selecione
PART
NUMBER.
Clique em Move Down.

9.
10.

11.

12.

13.

14.

clique

em

Clique em OK para fechar a


caixa de dilogo Parts List
Column Chooser.
Localize o campo Column. Na
linha chamada QTY, digite
uma largura de coluna igual a
20.
Na
linha
chamada

263

DESCRIPTION, digite uma


largura de coluna igual a 60.

15.

Na
linha
chamada
MATERIAL, digite uma largura
de coluna igual a 40.

16.
17.

Clique em Save.
Clique em Done.

Inserir uma Lista de Peas


Quando voc definir o formato inicial da lista de peas, ela pode ser inserida e posicionada
na folha.
1.
V para o painel Drawing
Annotation.
2.
Clique em Parts List.

3.

Na janela grfica, selecione a


vista
de
montagem
seccionada.

4.

Clique em OK para criar uma


lista de materiais estruturada
a partir da vista para gerar
uma lista de peas. Uma
silhueta da lista de peas
mostrada no seu cursor

5.

Mova a lista de peas at ela


se unir ao bloco de ttulo e
borda da folha (indicada pelos
smbolos do cursor) como
mostrado e clique para inserla.

264

6.

D um zoom de aproximao
para exibir a lista de peas e o
bloco
de
ttulo
como
mostrado.

Editar a Lista de Peas


Nos passos que se seguem, voc edita a lista de peas para reordenar as colunas e ajustar
as larguras das colunas. Voc tambm pode editar as propriedades de cada pea e atualizar
a lista de peas.
1.
Selecione a lista de peas na
janela grfica ou no browser.
2.
Clique com o boto direito na
lista de peas. Clique Edit
Parts
List.

3.

Clique
Chooser.

em

Column

265

4.

Em
Selected
Properties,
selecione
DESCRIPTION.
Clique em Move Up.

5.

Click em OK. As propriedades


so reordenadas de forma
que a coluna DESCRIPTION
fique prxima coluna ITEM.

6.

Clique com o boto direito no


cabealho da coluna ITEM.
Clique em Column Width.
Em Column width, digite 40
para mudar a largura da
coluna.
Clique em OK para fechar a
caixa de dilogo Column
Width.
Clique em OK para fechar a
caixa de dilogo Parts List. A
lista de peas ser atualizada
para refletir as mudanas.

7.

8.

9.

Modificar as Propriedades dos Componentes


1.
Selecione a lista de peas na
janela grfica ou no browser.
2.
Clique com o boto direito e
ento
selecione
Bill
of
Materials. A caixa de dilogo

266

Bill of Materials exibida.


Voc ter que encurtar as
colunas
para
ver
as
informaes.

3.

Na coluna Part Number, click


em Pump_Nut_A e edite o
nome
para
Pump_Nut_A_Purchased.

4.

Na coluna BOM Structure,


mude
valor
da
linha
Pump_Nut_A_Purchased para
Purchased.

5.

Na coluna Part Number,


clique em Pump_Nut_B2 e
edite
o
nome
para
Pump_Nut_B_Purchased.
Na coluna BOM Structure,
mude o valor da linha
Pump_Nut_B_Purchased para
Purchased.
Clique em Done. A lista de
peas atualizada para os
novos valores.

6.

7.

8.

Abra Face_Valve_Pump.iam.
Dica:
Voc
pode
abrir
arquivos no browser.

267

9.

No browser, clique com o


boto
direito
em
Pump_Nut_A:1
e
ento
selecione Properties. A caixa
de dilogo Properties
exibida.

10.
11.

Clique na aba Project.


Em Part Number, veja o valor
atualizado.
Clique em Close.
No browser, clique com o
boto
direito
em
Pump_WasherA:1. Clique em
Properties.
Clique na aba Project.
Em Part Number, digite
Washer.
Clique em OK.
Repita os passos anteriores
para Pump_WasherB:1.
Volte
para
a
janela
Face_Valve_Pump-3.idw.
Revise a lista de peas na
janela grfica. Alguns itens da
lista
de
peas
foram
atualizados
e
esto
combinados em um item
apenas,
mas
os
itens
precisam de ajustes de
numerao.

12.
13.

14.
15.
16.
17.
18.
19.

20.

21.
22.

23.

Clique com o boto direito na


lista de peas. Clique em Edit
Parts List.
Clique no cabealho da
coluna Item.
Clique em Renumber Items.

Clique
em
Save
Item
Overrides to BOM. Isso
atualiza os numeros dos itens

268

na lista de materiais para


refletir as mudanas feitas na
lista de peas.
24.

Clique em OK. A lista de


peas atualizada com os
novos valores.

Inserir Bales
Linhas de chamadas com bales identificam cada pea em uma montagem. O nmero de
item no balo corresponde ao nmero do item na lista de peas.
1.
D um pan e zoom para exibir
a
vista
de
montagem
seccionada.
2.
Clique em Balloon.

3.

4.

5.

Selecione
a
borda
do
componente como ponto de
incio da linha de chamada,
como mostrado.
Clique um ponto na folha para
definir o ponto final da linha
de chamada.
Clique com o boto direito na
janela
grfica.
Clique
Continue para inserir o balo.

Ao invs de inserir bales um


de cada vez, voc pode usar
a ferramenta Auto Balloon.

6.

Clique a seta prxima ao


boto Balloon. Clique em Auto
Balloon.

7.

Selecione a vista seccionada


para identificar a origem da
lista de materiais.

269

8.

Insira uma janela em volta da


vista como mostrado.

9.

Clique em Select Placement e


ento clique em Around.

10.

Na janela grfica, clique para


inserir os bales
Clique em OK.
Se necessrio, mova os
bales para melhorar o layout
de apresentao.

11.
12.

13.

Feche todos os arquivos. No


salve as mudanas.

270

Exerccio de Desafio
Criar desenho de montagem de bomba com lista de peas
Utilize os conhecimentos que voc aprendeu nessa lio para criar um desenho de
montagem de uma bomba, completando-o com uma lista de peas.

Crie uma vista de topo, uma vista frontal e uma vista isomtrica da montagem. Defina a
lista de peas, insira as peas e adicione bales para identificar os componentes.

Documentar Montagens
1.
Abra
Lesson9\ Charge_Pump.idw.
2.
Crie uma vista de topo de
Pump_09.iam
com
uma
escala igual a 1:1.
3.
Usando a vista de topo como
uma vista de base, crie uma
vista
seccionada
frontal.
Exclua as esferas de vlvula e
os parafusos da seo.
4.
Crie uma vista isomtrica topright
independente
de
Pump_09.iam.
Use
a
ferramenta Base View.
5.
Defina o layout inicial para a
lista de peas na caixa de
dilogo Styles and Standards
Editor. Exiba as seguintes
colunas com as larguras
abaixo:
Item

15

Qty

15

Description

74

Part Number

50

Material

60

A direo de ordem
ascendente, sem ttulo.

271

6.

Adicione
bales
para
identificar os componentes.

7.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

272

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar seu conhecimento sobre o material coberto por essa
lio:
Pergunta 1
Um formato de folha pode conter vistas pr-definidas.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

Pergunta 2
Um cone de atalho no browser indica:
A.
B.
C.
D.

Uma vista copiada cuja vista de base est em outra folha.


A parte que define a vista est localizada em outra pasta diferente.
Uma folha uma cpia de uma folha de outro desenho.
O bloco de ttulo est ligado a um arquivo externo.

A.
B.

A ferramenta Assembly View usada para criar uma vista de montagem


destacada.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 3

Pergunta 4
O nmero de item em uma lista de peas controlado por:
A.
B.
C.
D.

A ordem alfabtica do nome do item.


A data de criao do item relativa s datas de outros itens.
A Lista de Materiais (The Bill of Materials).
O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos.

A.
B.

Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de


partes ser automaticamente atualizado.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 5

Pergunta 6
Para listar os componentes de uma vista de montagem, voc deve:
A.
B.
C.
D.

Clicar com o boto direito na vista e selecionar List.


Expandir a referncia de montagem no browser.
No menu View, selecionar List Components.
Clicar com o boto direito na folha e selecionar Display Parts.

273

Lio 10: Usando Cabos e Chicotes


Exerccio 1: Adicionar Fios para uma Montagem
Neste exerccio, voc adiciona fios manualmente e importa fios utilizando listas de fiao.
Voc:
Abre o arquivo.
Seleciona uma vista de representao do projeto.
Cria uma montagem de chicote
Cria uma nova biblioteca de fiao.
Cria fios.
Edita as propriedades RefDes.
Visualiza as informaes de arquivo.
Importa os fios.
Salva o arquivo.

O exerccio completo
Selecionar uma Vista de Representao do Projeto
1.
Abra
Lesson10\mod10_01.iam.
A
montagem deve ser igual
figura abaixo

2.
3.

No
browser,
expanda
Representations > View.
Clique duas vezes em Import
Wires.

274

Criar uma Montagem de Chicote


1.
Clique em Create Harness.

2.

Para o Harness Assembly File


Name,
digite
AECM
Harness.iam.
Nota: Por padro, a nova
montagem de chicote salva
na pasta Lesson10 datasets.

3.

Clique em OK. A montagem


de chicote exibida no
browser e ativada.

Criar Novas Bibliotecas de Fiao


1.
Clique em Cable & Harness
Library.

2.

Clique em New.

275

3.

Na caixa de dilogo Cable &


Harness Library, aba General,
digite ou selecione o seguinte:
Name: AECM_EE_18
Category: Custom
Color Style: Blue
Part Number: 715130
Outer Diameter: 1.024 mm

Gauge: 18
4.

Clique na aba Custom, e


digite ou selecione o seguinte:
Name: Vendor
Type: Text
Value: Wirecorp

5.

Clique
em
Add.
As
propriedades so listadas.

6.

Clique em Save para criar a


definio do fio.
Crie um s egundo tipo de fio
da seguinte forma:

7.

Name: AECM_EE_20
Category: Custom
Color: Green
Part Number: 715162
Outer Diameter: 0.813 mm
Gauge: 20
Digite
ou selecione as
mesmas
propriedades
Custom
como
no
fio
AECM_EE_18.
8.

Clique em Save. Os novos


fios
so
mostrados
na
biblioteca de fios.

276

9.

Clique em Close.

Criar Fios
1.

Clique em Create Wire.

A caixa de dilogo Create


Wire dialog box exibida. A
identificao padro Wire ID
aceitvel para este exerccio.
2.

Na lista de fi os, selecione o fio


da seguinte forma:
Category: Custom

Name: AECM_EE_18
3.

Mova o cursor sobre o ponto


de trabalho no Pin 1 do
Conector 1. Selecione o pino
inicial
para
o
fio.

277

4.

Mova o cursor sobre o ponto


de trabalho no Pin 1 na parte
chamada LTP. Selecione o
ltimo pino para o fio.

Nota: O espao reservado


aos referentes designadores
U? e J? ser substitudo na
prxima seo do exerccio.

5.
6.

7.

8.
9.

Clique Apply para criar o fio.


Na caixa de dilogo Create
Wire,
selecione
o
fio
AECM_EE_20.
Crie
um
segundo
fio
comeando pelo Pin 2 do
Connector1 e terminando pelo
Pin 2 no conector LTP.

Clique em Apply.
Clique Cancel para fechar a
caixa de dilogo Create Wire.

Editar as propriedades de RefDes


O RefDes o nico identificador que mapeia a pea com o esquema, diagrama de
instalao, ou de dados de conectividade eltrica.
1.
No browser, clique com boto
direito
em
Connector1:1.
Clique
em
Harness
Properties.
2.
Para RefDes, digite U3.

278

3.

4.
5.

6.

Clique em OK.
No browser, clique com boto
direito
em
Connector2:1.
Clique
em
Harness
Properties.
Para RefDes, digite U7.
Clique em OK.
No browser, expanda PCB:1,
clique com boto direito em
LTP:1. Clique em Harness
Properties.
Para RefDes, digite J7. Clique
em OK.

Visualizar o arquivo de dados


1.
No Windows Explorer, na
pasta de dados da lio 10,
clique com boto direito em
aecm_input.csv. O arquivo
dever ser aberto no Microsoft
Excel.
2.
Revise o arquivo. O arquivo
contm os dados atuais do fio
para importar na montagem
ativa
e
estabelecer
conectividade.

3.

Saia do Microsoft Excel.

Importar os fios
1.
Clique Import Harness Data.

2.

3.
4.

5.
6.

7.

Embaixo de Harness Data File


(.xml or .csv), clique em
Browse.
Mude Files of Type para Wire
List Data File (*.csv).
Na pasta da lio 10, localize,
selecione,
e
abra
aecm_input.csv.
Embaixo de Configuration File
(.cfg), clique Browse.
Na pasta da lio 10, localize,
selecione,
e
abra
aecm_input.cfg.
Na caixa de dilogo de Import
Harness Data, Clique em OK
duas vezes para adicionar os
fios para a montagem do
chicote.

279

8.
9.

Na
caixa
de
dilogo
Information, clique Close.
De um Zo om out para
visualizar os fios importados.

Salvar o Arquivo
1.
Clique Return.

2.
3.

4.

No ViewCube, clique em
Home.
No
browser,
expanda
Representations > View. Faa
Isometric a representao da
vista ativa.
Salve o arquivo.

Exerccio 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios


Nesta seo do exerccio, voc cria segmentos de chicote, e depois passa os fios atravs
dos segmentos. Voc:
Seleciona uma vista de representao.
Edita as montagens de chicotes.
Cria o primeiro segmento.
Adiciona um ramo de segmento.
Direciona os fios.
Direciona os fios automaticamente.
Salva o arquivo.

O exerccio completo
Nota: Voc precisa completar o exerccio anterior antes de comear este exerccio.

Selecionar uma vista de representao


1.
O
arquivo
mod10_01.iam
dever ainda estar aberto do
exerccio
anterior.
A

280

montagem dever estar igual


mostrada na imagem.

2.
3.

No
browser,
expanda
Representations > View.
Clique duas vezes em Import
Wires.

Editar a Montagem do Chicote


1.
Zoom no Connector1.
2.
No browser, clique com
boto direito em AECM
Harness. Clique em Edit.

Criar o primeiro segmento


1.
Clique Create Segment.

2.

Selecione o ponto de trabalho


mais perto da frente do
Connector1 para comear o
segmento.

281

3.

Selecione o segundo ponto de


trabalho
na
frente
do
Connector1 para continuar o
segmento.

4.

D zoom e pan no primeiro


tie-down. Selecione o ponto
de trabalho na esquerda do
tie-down.

5.

Selecione o prximo ponto de


trabalho na direita do tiedown.

6.

Continue
colocando
o
segmento atravs dos pontos
de trabalho do tie-down.

282

7.

Selecione o ponto de trabalho


mais afastado do Connector2.

8.

Selecione o ponto de trabalho


mais perto do Connector2.

9.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Concluir.

10.

De zoom e pan para ver o


segmento de cinta.

Adicionar um Ramo de Segmento


1.
Clique em Create Segment.

2.
3.

D zoom no conector do LTP.


Clique
num
ponto
no

283

segmento do chicote perto do


LTP para comear um ramo.

4.

Mova o cursor sobre o


conector. Clique com o boto
direito sobre o lado. Clique em
Edit
Offset.

5.

Para Offset Distance, digite 5.


Clique em OK.

6.

Mova o cursor sobre o


conector. Clique para colocar
o ponto final do segmento.

284

7.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Finish.

Direcionar os fios
1.
Clique Route.

2.

3.

4.

5.

Selecione os fios azul e verde


que conectam Connector1 to
LTP.
Assegure-se de que a caixa
de seleo do Single Segment
(Manual) est desmarcada.
Clique First Segment, e
depois selecione o pequeno
ramo mais perto do LTP.

Selecione o segmento para a


esquerda como o ltimo
segmento. Clique em Apply e
Cancel.

Direcionar os Fios Automaticamente


Voc pode usar a ferramenta Automatic Route para completar o processo.
1.
Clique em Automatic Route.

285

2.

Selecione a caixa de seleo


All Unrouted Wires para
habilitar todos os fios sem
caminhos.

3.

Click OK. Os fios restantes


so encaminhados atravs do
segmento do chicote.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Finish Edit.
No ViewCube, clique Home.
Rever o chicote de fios
completado.
No
browser,
expanda
Representations > View. Faa
Isometric
na
vista
de
representao ativa.
Salve e feche o arquivo.

4.

5.

6.

7.

286

Lio 11: Usando Tubos e Canos


Exerccio 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexo
Neste exerccio, voc cria um novo tubo e estilo de cano para moldador de compresso.
Ento voc insere conexes do Content Center e dos componentes publicados no includos
na biblioteca. Quando isto estiver concludo, voc cria um percurso simples e executa. Voc:
Abre um conjunto existente.
Cria um subconjunto de Tubo e Cano.
Copia outro estilo.
Usa conexes.
Coloca uma conexo.
Coloca uma biblioteca de conexo.
Reordena o Browser.
Cria um percurso do cano.
Coloca um n de percurso.
Preenche o percurso.

O exerccio completo

Criar um subconjunto de Tubo e Cano


1.
Abra
Lesson11\mod11_01.iam. O
conjunto deve coincidir com a
imagem
como
mostrado.

2.

Clique em Create Pipe Run.

3.

Para o nome do arquivo Tube


& Pipe Runs , digite AECM

287

Pipe Run.iam.

4.

Clique em OK. A montagem


exibida no navegador e tornase ativa.

Copiar Outro Estilo


Crie um novo estilo de rosca de cano de ao de um estilo existente.
1.
Clique em File menu >
Autodesk Data Management
Server > Log In.

2.

Nota: Se voc tiver logado no


Content Center anteriormente,
Log In estar desativado e a
prxima
etapa
no

necessria.
Na caixa de dilogo de Log In,
selecione Content Center
Library Read Only User.

3.
4.

Clique em OK.
Clique Tube & Pipe Styles.

5.

Na caixa de dilogo de Tube


& Pipe Styles, na lista Rigid
Pipe with Fittings, selecione
ISO 7598/ISO 49 - Threaded
Steel Pipe with Iron Fittings.
Clique
em
Copy.

6.

Uma nova entrada colocada


abaixo da original.

288

7.

Selecione

cpia.

8.

Clique com o boto direito na


cpia.
Clique
em
Edit.

9.

10.

Na aba General, para Name,


digite ISO Threaded Steel
Pipe 1/2 in.
Embaixo de Diameter, o
dimetro Nominal deve ter 1/2
in,
e
Schedule
ID=16.1.

11.

Clique na aba Rules:


Para Minimum, digite 40 mm.
Para Maximum, digite 10000
mm.

Para Increment, digite 1 mm.


12.

Clique em Save.

289

13.
14.

Clique em Close.
Na barra de ferramentas
Standard, reveja a lista dropdown do Active Style para
confirmar que o novo estilo
est listado.

Usar Conexes
Agora voc coloca no conjunto conexes adicionais.
As conexes so colocadas a partir do Content Center e a partir de componentes publicados
no includos na biblioteca.
Voc tambm move componentes existentes para o Tube and Pipe run.
Ao final desta seo, o modelo dever ser como o mostrado.

1.
2.

3.

No browser, clique duas


vezes em mod11_01.iam.
No browser Model, expanda a
pasta de Representations and
View para mostrar as vistas
representadas salvas nesse
conjunto.
Clique com o boto direito na
vista
de
representao
Hydraulics.
Clique
em
Activate.

Dica: Voc pode tambm dar


um duplo clique no nome
representativo da vista ou
cone
para
ativar
a
representao.
Colocar uma Conexo
1.
No browser, expanda o
subconjunto Tube and Pipe
Runs.
2.
Clique duas vezes em Run01.
(Este nmero pode ser
diferente se voc j trabalhou
nesse conjunto.)

290

3.

Clique Place Fitting.

4.

Navegue
at
a
pasta
Lesson11.
Selecione Hyd-6-6 St-P.ipt.
Clique Open. A conexo
mostrada, anexada ao cursor.
Reoriente a sua vista para
combinar como mostra a
ilustrao.

5.

6.

7.

De zoom
conexo.

no

local

da

8.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Connect Fitting.

9.

Clique na borda da porta


circular sobre a bomba de ar e
leo para ligar para a conexo
com
a
bomba.

10.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.

291

Colocar uma Biblioteca de conexes


1.
Clique em Place Component
no Content Center.

2.

Na caixa de dilogo Place


from Content Center, clique
na seta para baixo no boto
Filters. Selecione Add/Edit
Filters.

3.

No
Filter
Group
Name,
selecione ISO. Nota: Se ISO
j estiver selecionado, pule
esse passo.

4.
5.

Clique na aba Categories.


Desmarque tudo menos Tube
& Pipe.

6.

Clique em OK para salvar as


mudanas e fechar a caixa de
dilogo Filters.
Expanda Tube & Pipe >
Fittings > Bushings.

7.

292

8.

Em Bushings, duplo clique na


imagem ISO 4145.

9.

Na lista DN1, selecione 1.


DN2 automaticamente muda
pra 1/2 inch.

10.

Clique em OK. A conexo


anexada ao cursor.
Gire a vista para visualizar a
localizao da conexo.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Connect Fitting.

11.
12.

13.

Selecione a borda circular do


engate que vem junto ao
tanque.

14.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.

Reordenar o Browser
Reordenar componentes no browser da montagem para torn-los parte do subconjunto Tubo
e Cano.
1.
No
browser,
selecione
Bulkhead-6-6:1, e Bulkhead-66:2.
2.
Arraste
e
solte
os
componentes abaixo de ISO
4145 bushing entry.

293

3.
4.

Clique
em
Yes
para
prosseguir.
No browser, Clique duas
vezes em mod11_01.iam. O
browser deve estar igual da
imagem mostrada.

Criar um Percurso do Cano


Agora voc cria um percurso simples de cano rgido.
Voc circula atravs da ferramenta autoroute solutions e preenche o percurso com as
conexes e segmentos de canos.

1.
2.

No browser, expanda o pipe


run subassembly.
Clique com o boto direito em
run node. Clique em Edit. Isso
coloca voc no ambiente tube
and pipe.

294

Colocar um N de Percurso
1.
Na
lista
Active
Styles,
selecione ISO Threaded Steel
Pipe 1/2 in.
2.
Clique em New Route.

3.

Na caixa de dilogos de
Create Route, clique em OK
para aceitar o nome padro
de route.

4.

Clique em Route.

5.

Na janela de grficos, mova o


cursor sobre o mancal no
tanque. O ponto de conexo
aberto destacado.

6.

Clique para colocar um n no


ponto de conexo.
Use Pan sobre a bomba e
selecione a borda circular da
porta aberta no fundo da

7.

295

8.

9.

10.

11.

bomba. O percurso prvisualizado e a ferramenta


Select Other ativada. O
percurso padro tem o menor
nmero de segmentos.
Clique na seta da ferramenta
Select Other para alternar
entre
as
solues
do
percurso.
Quando o percurso com trs
segmentos mostrado, clique
no boto verde do Select
Other tool.

Clique com o boto direito na


janela grfica. Clique em
Done.
Clique com o boto direito na
janela grfica. Clique em
Finish Edit para completar a
definio
do
percurso.

Preencher o percurso
1.
Clique em Populate Route.

2.
3.
4.

No browser, Clique duas


vezes em mod11_01.iam.
No browser, expanda a pasta
Representations > View.
Clique com o boto direito na
vista de representao Data.

296

Clique em Activate.

5.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

297

Lio 12: Usando Anlise de Esforos


Exerccio 1: Analisar um Placa
Neste exerccio, voc determina a tenso e deformao de uma placa com a carga final.
Voc aplica cargas e limitaes, executa uma anlise e, em seguida, vi sualiza os resultados.
Em seguida, voc adiciona um buraco na placa e determina os efeitos do buraco sobre os
resultados. Finalmente, voc realiza um estudo de convergncia para determinar se a malha
adequada. Voc:
Abre a pea.
Adiciona uma fora.
Adiciona uma constraint fixa.
Revisa a anlise das configuraes.
Executa a anlise.
V os resultados.
Revisa as opes de exibio.
Edita a fora.
Modifica a parte.
Atualiza as anlises.
Realiza um estudo de convergncia.
Salva o arquivo.

O exerccio completo
Nota: A primeira parte deste exerccio um exemplo simples com uma soluo conhecida.
Toda vez que voc executar um novo tipo de anlise, voc deve executar um teste simples
para se familiarizar com os valores de entrada e de outras configuraes de programa.
Abrir a pea
1.

2.
3.

Abra Lesson12\mod12_01.ipt.

Clique no menu Applications >


Stress Analysis.
Da lista Material, selecione

298

Steel, Mild.

4.

Clique em OK. O painel de


anlise de tenso (Stress
Analysis panel) mostrado.
Porque no existem cargas ou
constraints,
a
ferramenta
Stress Analysis Update na
barra de ferramentas Padro
desativada.

Adicionar uma Fora


1.
Clique em Force.

2.

3.

Mova o cursor sobre arestas,


vrtices, e faces da placa para
mostrar
as
selees
permitidas.
Selecione a face da ponta
direita da placa. A fora
aplicada em sua direo
padro
perpendicular

direo da face selecionada.

4.

Na caixa de dilogo Force,


clique Flip Force de modo que
a seta se afaste da face.

5.

Em Magnitude, digite 5000


N.Dica: Digite unidades com
cargas, assim voc saber

299

6.

quais
unidades
so
utilizadas.</b>
Clique em OK. A fora
adicionada no browser abaixo
de Loads & Constraints.

Adicionar uma Constraint Fixa


1.
Clique em Fixed Constraint.

2.

3.

4.

Mova o cursor sobre arestas,


vrtices, e faces da placa para
mostrar
as
selees
permitidas.
Gire a placa, e depois clique
na face da esquerda final da
placa.

Click OK. A constraint fixa


adicionada no browser e a
ferramenta Stress Analysis
Update atualizada.

Revisar as Configuraes de Anlise


1.
No ViewCube, clique em
Home.
2.
Clique em Stress Analysis
Settings.

3.

Na caixa de dilogos Stress

300

4.

5.
6.

Analysis Settings, certifiquese de que Stress Analysis


est selecionado da lista
Analysis Type.
Clique em Preview Mesh para
visualizar
a
malha
de
elementos finitos.

Clique em OK.
Na barra de ferramentas
Standard, clique em Stress
Analysis Update.

ANSYS
mostra
anlise.

A caixa de dilogo
Solution
Status
o
progresso
da

Ver os Resultados
Quando a anlise for concluda, o equivalente da tenso exibido no modelo deformado.

Como esperado, a tenso mais elevada nas partes arredondadas. O resultado prximo
da tenso terica de cerca de 56 MPa (usando um fator de concentrao de tenso de 1.6).

301

Nota: Nesta anlise, o resultado corresponde aos resultados tericos sobre a primeira
execuo, porque o modelo de carga e geometria so simples.
Nunca considere uma anlise completa aps apenas uma execuo. Voc deve sempre
fazer um estudo da convergncia para confirmar que o resultado de vrias execues
convergido.
1.
No browser, clique com o
boto
direito
em
Fixed
Constraint 1. Clique em
Reaction Forces. A caixa de
dilogo The Reaction Forces
mostrada.
2.

Confirme que a reaction force


na direo X -5000 N.
Clique em OK para fechar a
caixa de dilogo.

Revisar as opes de exibio


1.
Na barra de ferramentas
Standard, na lista Deformation
Style,
selecione
2:1
Automatic.

2.

3.

O modelo deformado muda.


Lembre-se
de
que
a
deformao

bem
exagerada.
Na barra de ferramentas
Standard,
clique
em
Deformation Style, e depois
clique em Actual. Repare que
a deformao atual bem
pequena.

4.

Volte para deformation style


para o valor padro de 1:1
Automatic.
Tente ligar e desligar as
diferentes ferramentas de
visualizao e repare nos
resultados.

5.

Clique em Animate Results.

6.
7.

Clique em Play.
Veja a animao usando
diferentes
tempos
em
Animation Speed. Quando
completar, feche a caixa de

302

8.

9.

dilogo Animate Results.


No browser, embaixo de
Results, Clique duas vezes
em
Deformation.
A
deformao dos contornos
visualizada no modelo.

Os contornos so paralelos,
porque a placa carregada
de modo uniforme em todo o
final. Os contornos so mais
separados na poro mais
larga da placa e mais juntos
na poro mais estreita,
porque a placa sofre mais
deformaes
na
sua
extenso, por unidade, na
parte
mais
estreita.
Os
resultados coincidem com
estimativa terica que de
0.011 mm.
No browser, Clique duas
vezes em Safety Factor. O
contorno safety factor
mostrado no modelo.

O menor safety factor 3.7,


que igual ao rendimento da
resistncia do material (207
MPa) dividido pela tenso
mxima (56 MPa)

Editar a Fora
1.
No browser, clique com o
boto direito em Force 1.
Clique em Edit.
2.
Na caixa de dilogos de Edit
Force, mude o valor de
magnitude para 6000 N. No
se esquea de digitar as
unidades.
3.
Clique em OK.

303

4.

No browser, repare que os


cones
na
frente
dos
resultados
tem
raios
iluminados, indicando que os
resultados
precisam
ser
atualizados.

5.

Clique em
Update.

6.

Veja a tenso, deformao, e


fator de segurana. Os
valores da tenso e a da
deformao devero ser vinte
por cento maiores do que os
valores anteriores.

Stress

Analysis

Modificar a Pea
1.
No
browser,
expanda
Features.
O
Hole
est
atualmente suprimido.

2.

3.

Clique com o boto direito em


Hole1. Clique em Unsuppress
Features.
No browser, repare que os
resultados
precisam
de
atualizao.

Atualizar as anlise s
1.
Clique na ferramenta Stress
Analysis Update para voltar
para a anlise.

304

Quando a anlise
estiver concluda, o contorno
de tenso mostrado.

O mximo de tenso agora


superior a 140 MPa e est
localizado no buraco.

2.

Examine a deformao e o
fator de
segurana
dos
contornos.
A
deformao
mxima 0.016mm.

Realizar um estudo de convergncia


Agora voc realiza um estudo da convergncia.
1.
Clique em Stress Analysis
Settings.

2.

3.
4.

Na caixa de dilogo Stress


Analysis Settings, mude o
Mesh Relevance slider para
100.
Clique em OK.
Clique em Stress Analysis
Update para voltar a anlise.

A tenso mudou um ou dois


por cento, e a deformao
ficou inalterada em 0.016mm.
Porque a percentagem de
variao de tenso muito
pequena entre as execues,

305

o tamanho da malha
provavelmente suficiente para
prever a tenso no modelo.
Agora
tente
uma
convergncia automtica. A
anlise pode levar alguns
minutos.

5.

Clique em
Settings.

6.

Na caixa de dilogo Stress


Analysis Settings, embaixo de
Mesh Control, clique no
quadrado
de
Result
Convergence
para
deixar
habilitado.
Clique em OK.
Clique em Stress Analysis
Update para voltar a anlise.

7.
8.

9.

Stress

Analysis

Na barra de ferramentas
Standard, selecione Element
Visibility para visualizar a
malha.

A tenso mxima muda muito


pouco. Repare que agora a
malha est mais fina perto do
buraco.

Criar um Relatrio
1.
Clique em Report.

O relatrio gerado, salvo


como um arquivo html, e
ento exibido no browser.

2.

Revise o relatrio e ento


feche-o.

306

Nota: Cada vez que voc


gerar um relatrio, o relatrio
anterior substitudo. Se
quiser manter um relatrio,
certifique-se de salvar todos
os arquivos do relatrio para
outra pasta antes de gerar um
outro relatrio.
Salvar o arquivo
1.
Salve o arquivo.
2.
Retorne para o ambiente da
pea. No browser, repare que
um arquivo IPA est listado na
pasta 3rd Party.

3.

Feche todos os arquivos.

307

Lio 13: Usando o Inventor Studio


Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas
Neste exerccio, voc cria imagens renderizadas usando o Inventor Studio. Voc:
Renderiza o Brokk Arm.
Renderiza um modelo de motor de avio.
Restringe a montagem para o plano XZ.

O exerccio completo
Renderizar o Brokk Arm
1.
Abra
Lesson13\Brokk_Arm.iam.

308

2.
3.

Clique em Applications menu


> Inventor Studio.
Clique em Render Image.

4.

Clique em Render. A sua


imagem renderizada na janela
de sada deve ser semelhante
a imagem seguinte.
Se no for (por exemplo, parte
do modelo cortada na sua
imagem
renderizada),
d
zoom e pan no modelo e
renderize novamente.

5.

Feche a janela do Render


Output.
Na caixa de dilogo Render
Image, na lista Lighting Style,
selecione Display.
Clique em Render.

6.

7.

8.
9.

10.

O Brokk Arm parece estar


flutuando no ar.
Feche
a
janela
Render
Output.
Na caixa de dilogo Render
Image, na lista Scene Style,
selecione XZ Ground Plane.
Clique em Render.

O Brokk Arm foi inicialmente


colocado de modo que o
subconjunto
base_shoulder
encontra-se no plano XZ.

309

11.
12.

13.

14.
15.

16.

Feche
a
janela
Render
Output.
Na caixa de dilogo Render
Image, na lista Scene Style,
selecione XZ Reflective GP.
Clique em Render.

Fecha
e
janela
Render
Output.
No
Autodesk
Inventor,
redimensione a janela do
conjunto, at cerca de duas
vezes superior que
extendido.

Na caixa de dilogo Render


Image, clique em Select
Output
Size,
e
depois
selecione Active View.

310

17.

Clique em Render.

18.

Na janela Render Output,


clique em Save Rendered
Image, e depois salve a
imagem bitmap.
Feche todas as caixas de
dilogo, e ento feche o
arquivo.
No
salve
as
mudanas.

19.

Renderizar o Modelo de Motor de Avio


1.
Abra
Lesson13\AirplaneEngine.iam.

2.
3.

Clique em Applications menu


> Inventor Studio.
Clique em Render Image.

311

4.

5.
6.

7.

Na caixa de dilogo Render


Image, da lista Lighting Style,
selecione Four Color.
Da
lista
Scene
Style,
selecione XZ Ground Plane.
Clique em Render. Repare
nas sombras. O XZ Ground
Plane parece estar no local
errado: ele est cortando
atravs do modelo.

Feche
a
janela
Render
Output, e depois feche a caixa
de dilogo Render Image.
Existem dois mtodos para
corrigir o plano de solo:
Clique na ferramenta Scene
Styles; crie um novo estilo
(style) baseado no XZ Ground
Plane; e, em seguida, ajuste o
deslocamento
(offset)
do
ground
plane
na
aba
Environment.
Retornar para o conjunto, e
restringir o modelo para o
plano XZ. Neste exerccio,
voc usa o ltimo mtodo.

Restringir a Montagem para o Plano XZ


1.
Clique no menu Applications >
Assembly.
2.
No browser, expanda a pasta
Origin.
3.
Clique com o boto direito no
plano XZ. Clique em Visibility.
4.
No
browser,
expanda
Housing:1.
5.
Clique com o boto direito em
Bottom Work Plane. Clique
em Visibility para habilitar a
visibilidade do plano de
trabalho. Uma marca de
seleo exibida ao lado da
opo.
6.
Clique com o boto direito em
Housing:1.
Clique
em
Grounded
para
desligar

312

7.

grounded.
A
marca
de
seleo prxima opo est
desmarcada.
Clique em Constraint.

8.

No browser, clique no plano


XZ.
O
plano
XZ
est
selecionado,
e
a
seta
condicionante virada para
cima.

9.

No browser, clique no plano


de trabalho inferior.
Certifique-se de que o Offset
est com valor igual a 0.
Clique em Apply.

10.

15.

Todo o conjunto pula do fundo


do plano de trabalho para o
plano XZ do conjunto.
Clique em Cancel para fechar
a caixa de dilogo Place
Constraint.
Embaixo de Housing:1, clique
com o boto direito em
Mate:77. Clique em Suppress.
Clique com o boto direito em
Housing:1.
Clique
em
Grounded
para
ligar
grounded. Uma marca de
seleo exibida ao lado da
opo.
Clique em Applications menu
> Inventor Studio.
Clique em Render Image.

16.

Clique em Render.

11.

12.

13.

14.

313

17.

18.

A sombra do motor
mostrada embaixo do motor.
Renderize a imagem usando
o estilo de cena (scene style)
XZ Reflective GP.

Feche o arquivo. No salve as


mudanas.

Exercicio 2: Animar Constraints


Neste exerccio, voc cria uma animao de um prottipo de um modelo preliminar de um
motor de avio, mostrando as peas mveis do motor.Voc:
Renderiza o modelo.
Anima o modelo.
Cria o arquivo de animao.

O exerccio completo

Renderizar o Modelo
1.
Abra
Lesson13\AirplaneEngine-constraint.iam.

314

2.

Desligue a visibilidade de
Housing:1 e Cooling_fin:1.

3.

Gire o conjunto at que


parea similar com a seguinte
imagem.

4.

Clique no menu Applications >


Inventor Studio.
Clique em Render Image.

5.

O Lighting Style deve


ser ajustado para Four Color,
e o Scene Style ajustado para
XZ Reflective GP.

6.

Clique em Render.

315

7.

Feche
a
janela
Render
Output, e depois feche a caixa
de dilogo Render Image.

Animar o Modelo
1.
No
browser,
Animations.

expanda

2.

Clique com o boto direito em


Animation1.
Clique
em
Activate.

3.

Clique
em
Constraints.

4.

No
browser,
expanda
Crankshaft:1. Selecione o
ngulo constraint Drive This.
Na caixa de dilogo Animate
Constraints,
embaixo
de
Action, digite 495 na opo de
End.

5.

Animate

A animao uma revoluo


(360 degrees), comeando
em 135 graus e terminando
em 495. A durao da
animao um segundo (um

316

muito lento 60 RPM!).

6.

Na janela Animation Timeline


localizada na parte inferior da
janela do grfico, mova o
controle
deslizante
para
timeline 1 segundo.

7.

Na caixa de dilogo In the


Animate Constraints, clique
em Set End Time para
Current Time button.
Isso define o fim da animao
para igualar a posio atual
do timeline slider.

8.
9.

Clique em OK.
Na janela Animation Timeline,
clique em Animation Options.

10.

Na caixa de dilogo Animation


Options, clique em Fit to
Current
Animation.

317

11.

12.

Clique
em
OK.
O
comprimento da animao
est
definido
para
1,0
segundo.
Na janela Animation Timeline,
clique em Go to Start.

13.

Clique em Play Animation.

14.
15.

A animao executa
uma vez.
Clique em Toggle Repeat.
Clique em Play Animation. A
animao
executa
repetidamente.

16.

Observe como a animao


parece ter parado no final de
cada ciclo e, em seguida,
iniciar novamente. Isso ocorre
porque a animao est
executando o mesmo local
duas vezes: uma vez em 0
segundos, e uma vez em 1,0
segundo. Voc elimina essa
hesitao quando criar o filme
AVI da animao.
Clique em Stop Animation.

Criar o Arquivo de Animao


Nesta seo do exerccio, voc cria um arquivo de animao. A velocidade do arquivo de
15 quadros/segundo (15 frames/second); ento se voc renderizar a animao inteira, voc
termina com 16 quadros (15 quadros em um segundo mais um quadro no final). Para obter
apenas 15 quadros, voc renderiza de 0 at 0.99 segundos.
1.
Na janela Animation Timeline,
clique em Record Animation.

2.

3.

Na caixa de dilogo Render


Animation, clique na aba
Output.
Ajuste o tempo final de
Time Range para 0.99s.

318

4.
5.

6.

Selecione a caixa de seleo


de Launch Player.
Clique no boto Output file.
Para
File
Name,
digite
Engine. Clique em Save.

Clique
em
Render.
A
animao (15 quadros)
renderizada, e depois o media
player exibido.
Nota: Com outros media
players, caixas de dilogo
podem ser exibidas. Clique
em OK para continuar.

7.

8.

9.

Se a animao no for
executada
continuamente,
defina o seu media player
para loop ou repita o vdeo.
Fecha o media player, e
depois feche a janela Render
Output e a caixa de dilogo
Render Animation.
Feche o arquivo. No salve as
alteraes.

Exerccio 3: Animar uma Cmera


Neste exerccio, voc aplica materiais no modelo de motor de avio, e depois voc anima
uma cmera se movendo ao redor dele. Voc:
Renderiza o motor de avio.
Aplica os estilos de superfce.
Anima uma cmera.
Usa o action editor.

O exerccio completo

319

Renderizar o Motor de Avio.


1.
Abra
Lesson13\AirplaneEnginecamera.iam.

2.
3.

4.

5.
6.

7.

Clique no menu Applications >


Inventor Studio.
Clique em Render Image.

Na caixa de dilogo Render


Image, embaixo de Lighting
Style, selecione Four Color.
Embaixo de Scene Style,
selecione XZ Reflective GP.
Clique em Render.

Feche
a
janela
Render
Output, e depois feche a caixa
de dilogo Render Image.

Aplicar Estilos de Superfcie


1.
Clique em Surface Styles.

2.

3.

4.

5.

Na caixa de dilogo Surface


Styles, expanda a pasta
Metals.
No
browser
Assembly,
expanda Carb_Assembly:1, e
selecione CARBCASE_1.
Na caixa de dilogo Surface
Styles, selecione Aluminum
(Machined).
Clique em Assign Surface
Style.

320

6.

7.

8.

9.

10.

Repita os passos 4 e 5 para


aplicar os estilos de superfcie
como segue:
Aluminum (Polished)
Housing:1
=
Al2-O3
(Polished-Dark)
Endcap:1 = Al2-O3 (Polished)
Head:1=
Al2-O3 (PolishedDark)
Prophub:1 = Aluminum (Cast)
Clique em Done para fechar a
caixa de dilogo de Surface
Styles.
Clique em Render Image.

Na caixa de dilogo Render


Image, embaixo de Lighting
Style, selecione Sample 1
Lighting.
Renderize a image.

O conjunto tem um visual


monocromtico.
11.

Feche a janela Render Output


e a caixa de dilogo Render
Image.

Animar uma Cmera


1.
No ViewCube, clique em
Home.
2.
No browser, clique com o
boto direito em Cameras.
Clique em Create Camera
from View.
3.
Clique com o boto direito em
Camera1. Clique em Visibility
para desligar a visibilidade da
cmera.
4.
No browser, clique com o
boto direito em Animations.
Clique em New Animation.
5.
No
browser,
expanda
Animations.
6.
Clique com o boto direito em
Animation1.
Clique
em

321

Activate.

7.

Na janela Animation Timeline,


mova o slider para 3
segundos.

8.

Na janela Animation Timeline,


selecione da lista Camera1.

9.

No ViewCube,
Front.

10.

Na janela Animation Timeline,


clique em Add Camera Action.
Isto grava a atual posio da
cmera.

11.

Na janela Animation Timeline,


mova o slider
para
6
segundos. Gire e d zoom na
vista como mostrado.

clique

em

322

12.

Clique
Action.

13.

Na janela Animation Timeline,


mova o slider
para
9
segundos. Gire e d zoom na
vista como mostrado.

14.

Clique
Action.

15.

Na janela Animation Timeline,


mova o slider para 12
segundos. No ViewCube,
clique em Home. Isto onde
voc comeou a animao.
Clique em Add Camera
Action.

16.

17.

em

em

Add

Add

Camera

Camera

Na janela Animation Timeline,


clique
em
Animation
Options.

323

18.

Na caixa de dilogo Animation


Options, clique em Fit to
Current
Animation.

19.
20.

Clique em OK.
V para o comeo da
animao, e ento execute a
animao.
A animao parece se mover
muito lenta.

Usar o Action Editor


1.
Na janela Animation Timeline,
clique Expand Action Editor.
As aes da Camera1
aparecem
como
chaves
(keys) no timeline, e cada
segmento pode ser editado ou
apagado. Voc encurta a
durao
da
animao,
arrastando essas chaves.
2.

3.
4.
5.
6.

Arraste a chave (o retngulo


branco) localizado em 3,0
para 1,5 segundos.
Arraste a chave de 6.0
segundos para 3.0 segundos.
Arraste a chave de 9.0
segundos para 4.5 segundos.
Arraste a chave de 12
segundos para 6.0 segundos.
Na janela Animation Timeline,
clique
em
Animation
Options.

324

7.

Na caixa de dilogo Animation


Options, clique Fit to Current
Animation, e ento clique em
OK.

8.

V para o incio da animao,


e ento execute a animao.
Se o tempo permitir, renderize
a animao.
<b>Advertncia</b>:
Renderizar esta animao
pode levar muito tempo. Aos
15 frames/second, voc est
renderizando
90
quados
(frames).

9.

10.

Feche todos os arquivos. No


salve as mudanas.

325

Exerccio de Desafio
Criar imagens e animaes renderizadas de um modelo de motor de avio
Utilizando os conhecimentos adquiridos nesta aula, crie imagens e animaes renderizadas
de um modelo de motor de avio.

Usando o Inventor Studio


1.
Abra
Lesson13\AirplaneEngine-camera.iam.
2.
Crie uma imagem renderizada
mostrando a vista isomtrica
do modelo usando uma scene
style e lighting style de sua
escolha.
3.
Crie uma animao de 10
segundos onde a Housing e
Cooling_fin passam de 20
porcento nos primeiros trs
segundos, e depois voltam
para 100 porcento nos ltimos
segundos.
4.
Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

326

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar seus conhecimentos sobre o material abrangido por
esta lio:
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio usada para movimento mecnico


atravs de uma seqncia de passos?
Animate Camera
Animate Light
Surface Styles
Animate Constraints

Pergunta 2
O que um Refl ective GP?
A.
B.
C.
D.

Um plano de cho refletivo


Um estilo de superfcie brilhante
Um ponto aterrado
Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte

Pergunta 3
Cmeras podem ser animadas.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

327

Lio 14: Usando Simulao Dinamica


Exerccio 1: Simular um Came e uma Vlvula
Nesse exerccio, voc simula um Came, uma vlvula e uma mola. Voc determina a fora de
contato entre o came e a vlvula, as foras na mola, e o torque necessrio para conduzir o
came. Voc:
Adiciona uma juno.
Converte uma constraint existente.
Insere uma mola.
Insere uma juno de revoluo.
Insere uma juno de contato.
Direciona o eixo de comando.
Visualiza os resultados da simulao.

O exerccio completo
Adicionar uma juno
1.
Abra
Valve.iam.

Lesson14\Cam

328

2.
3.

4.

Clique em Applications >


Dynamic Simulation.
Clique em NO quando lhe for
pedido para apresentar o
tutorial. Nota: Voc pode
completar o tutorial depois de
ter completado este exerccio.
No
browser
Dynamic
Simulation, repare que todas
as partes esto listadas no
grupo Grounded.

Converter uma Constraint Existente


Agora voc converte uma assembly constraint existente para uma simulao dinmica da
juno.
1.
Clique em Convert Assembly
Constraints.

2.

Na
janela
de
grficos,
selecione a Valve (vlvula) e
ento selecione o Support.

Uma juno Prismatic


selecionada automaticamente.

329

3.
4.

Clique em OK.
No
browser,
a
juno
Prismatic adicionada para o
grupo Standard Joints e a
Valve removida do grupo
Grounded.

5.

No browser, clique com o


boto direito em Gravity e
selecione Define Gravity.
Na caixa de dilogo Gravity,
desabilite
Suppress.

6.

7.

Selecione uma aresta vertical


do Support. Clique no boto
Flip Direction se a seta no
apontar para baixo.

8.

Clique em OK.

330

9.

No Simulation Panel, clique


em Run or Replay the
Simulation.

A vlvula goteja distante


conforme a gravidade.

10.

Clique em Construction Mode.

11.

No browser, clique com o


boto direito
na
juno
Prismatic.
Clique
em
Properties.
Clique na aba dof 1 (T).
Para Position, digite -8 mm.

12.
13.

14.

Pressione TAB para atualizar


o conjunto. A vlvula se move
de modo que as referncias
de origens esto separadas
por 8mm.

331

15.

Clique em OK.

Inserir uma Mola


1.
Clique em Insert Joint.

2.
3.

4.

Na lista de junes, selecione


Spring/Damper/Jack.
Selecione as duas arestas
circulares como mostrado
para definir os dois endpoints
da juno.

Clique em OK.

332

5.

6.
7.

8.
9.

No browser, clique com o


boto
direito
em
Spring/Damper/Jack. Clique
em Properties.
Para Stiffness, digite 1 N/mm.
Para Free length, digite 50
mm. Isto ligeiramente faz um
carregamento
prvio
do
spring.
Expanda a caixa de dilogo.
Para Radius, digite 12 mm.
Os ajustes Dimensions e
Properties apenas afetam a
exibio da mola.

10.
11.

Clique em OK.
No Simulation panel, clique
em Run or Replay the
Simulation. A vlvula oscila
ligeiramente,
devido

gravidade e a carga da mola.

12.

Clique em Construction Mode.

333

Inserir uma Juno de Revoluo


1.
Clique em Insert Joint.

2.
3.

4.

5.

Na lista de junes, selecione


Revolution.
Gire o modelo para visualizar
a parte de trs do came e
suporte.
Clique na aresta circular no
came.

6.

Na caixa de dilogo Insert


Joint, embaixo de Component
2, clique no boto de seleo.
Clique na aresta circular do
suporte. Os dois sistemas de
coordenadas devem estar
alinhados.

7.
8.

Clique em OK.
Volte para a vista Home.

334

Inserir uma Juno de Contato


1.
Clique em Insert Joint.

2.
3.
4.

Na lista de junes (joints),


selecione 2D Contact.
Selecione o plano colorido de
azul no came.
Selecione o plano colorido de
verde na parte de cima da
vlvula. Nota: Tenha certeza
de que selecionou o plano e
no a aresta caracterstica.
Ligue a vista Wireframe se
tiver dificuldade de selecionar
o plano.

335

5.
6.
7.

8.

Clique em OK.
Olhe o modelo pela frente.
No browser, clique com o
boto direito em 2D contact
joint. Clique em Properties.
O eixo Z (o eixo com trs
setas) deve apontar afastado
do came. Clique no boto
Invert Normal se precisar
mudar
o
eixo.

Seu modelo deve se parecer


como o da imagem.

9.
10.

Expanda a caixa de dilogo.


Emabixo de Display force,
habilite Normal e Tangential.

11.

Clique em OK.

Direcionar o Eixo de Comando


Voc define uma constante de velocidade de rotao do came.
1.
No browser, clique com o
boto direito em Revolution
joint. Clique em Properties.
2.
Clique o dof 1 (R) tab.
3.
Clique em Edit imposed
motion.

336

4.
5.
6.

Selecione Enable Imposed


Motion para lig-lo.
Embaixo de Driving, selecione
Velocity.
Clique na seta perto da caixa
de velocity input e selecione
Constant Value.

7.

Digite 300 rpm.

8.

Clique em OK.

Visualizar os Resultados da Simulao


1.
No ViewCube, clique em
Home.
2.
No Simulation panel, clique
em Run or Replay the
Simulation.
3.
Clique Output Grapher.

4.

Na barra de ferramentas
Output Grapher, clique em
Deselect
All.

337

5.

Embaixo de 2D Contact joint,


na pasta Force, selecione
Force [1].

6.

Embaixo
de
Spring/Damper/Jack joint, na
pasta Force, selecione Force.

7.

Veja os resultados no grfico.

8.

Duplo clique perto do centro


do grfico. Uma linha preta
vertical mostrada.

9.

Organize o grfico e d pan


at que voc possa ver
ambos.
Com Output Grapher ativo,
use as teclas direita e
esquerda do teclado para
passar um passo de cada vez
na simulao. Observe tanto o
resultado do grfico quanto o

10.

338

11.

12.
13.
14.

15.

16.

17.
18.

modelo.
Na barra de ferramentas de
Output Grapher, clique em
Export Data to Excel.

Clique em OK para aceitar o


padro grfico de sada.
Clique em OK para aceitar o
tempo padro de sada.
No Microsoft Excel, ver a
tabela e os dados. Feche o
Microsoft Excel. No salve as
mudanas.
Na barra de ferramentas de
Output Grapher, clique em
Deselect All.
Embaixo de Revolution joint,
na pasta Driving Force,
selecione U_imposed[1]. O
torque para direcionar o came
mostrado.

Feche Output Grapher.


Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

339

Lio 15: Usando Projeto Funcional (Functional Design)


Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF
Neste exerccio, voc cria um arquivo Design Web Format (DWF) para distribuio em
equipe.
Ento voc revisa um arquivo de markup com uma nota nas partes que faltam no produto.
Voc faz o seguinte:
Cria um arquivo DWF.
Abre e revisa um arquivo markup.

O exerccio completo
Criar um arquivo DWF
A equipe de projeto tem um nmero de colaboradores que so responsveis pela fabricao
das peas. Eles no tm acesso ao Autodesk Inventor, assim voc criar um arquivo DWF
para distribuir para a equipe de projeto.
Nota: Antes de voc comear esse exerccio, tenha certeza de que tem o Autodesk Design
Review instalado no seu computador. Para verificar, clique menu Iniciar > Todos os
Programas > Autodesk >. Verifique se Autodesk Design Review est disponvel.
1.
Abra
Lesson15\gearbox_assembly_
dwf.iam.

2.

Clique no menu File > Publish


DWF. Note que as opes
Enable Markups e o Allow
Editing
and
Deletion
of
Markups esto selecionadas.

340

3.

Abaixo de Default Output


Location
of
DWF
File,
navegue para a pasta da
Lio 15 que contm os
datasets.

4.

Clique em OK.

5.

Clique em Publish para gerar


o arquivo DWF.
Clique em Save.
O arquivo DWF mostrado no
Autodesk Design Review.
Dependendo da velocidade do
seu computador, isso pode
levar entre 1 a 2 minutos.

6.

7.

8.
9.
10.

Autodesk Design Review usa


ferramentas de manipulao
de viewports padres. Teste o
seguinte:
Aperte o boto esquerdo do
mouse. Arraste o mouse para
girar o modelo.
Role o boto do meio do
mouse para o zoom.
Aperte o boto do meio do
mouse, e ento arraste para
usar o pan no modelo.
No View Cube, clique em
Home.
Clique no menu View > Move
and Rotate.
Selecione a placa frontal.

341

11.

12.

13.
14.

Mova o cursor em cima da


esfera do tripod. Clique e
arraste a placa dianteira para
longe da montagem.

Usando
esse
plano
de
trabalho,
voc
pode
desmontar a montagem para
reviso.
D um duplo clique na pea
para que ela volte posio
original.
Pressione ESC para sair do
comando.
Feche o arquivo. No salve as
mudanas.

Abrir e Revisar um Arquivo Markup


1.
Abra
Lesson15\gearbox_assembly_
markup.dwfx.
2.

Revise a paleta de Markups.


O comentrio criado por um
membro da equipe de projeto
est listado. O smbolo ao
lado de Missing Bolt and
Washer indica que o markup
For Review (para reviso).

Em um plano de trabalho

342

3.
4.

5.

tpico, voc abriria agora a


montagem e adicionaria o
parafuso e a arruela que
esto
faltando.
Para
o
propsito deste exerccio,
assuma que a montagem est
atualizada.
Na palete Markups, clique em
Missing Bolt and Washer.
Revise a palete Markup
Properties. O estado do
markup est listado.

Na lista drop-down Status,


selecione Done.

A palete Markup muda para


refletir o estado do markup, e
a cor da caixa de texto muda.

6.

7.

Salve o arquivo.
Voc notificaria a equipe de
projeto que a montagem est
atualizada, e que o arquivo
DWF reflete essa mudana.
Saia do Autodesk Design
Review.

343

Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmisso


Neste exerccio, voc usa o Design Accelerator para completar o projeto de uma corrente de
transmisso. Voc faz o seguinte:
Abre o arquivo.
Projeta a corrente de transmisso.
Mede a distncia de centro a centro.

O exerccio completo
Abrir o arquivo
Uma equipe de projeto comeou a projetar a montagem da corrente de transmisso. Em uma
conversa com a equipe, voc descobre que eles esto usando tcnicas de modelagem 3D
tradicionais para projetar a corrente de transmisso. Voc informa que usar o Roller Chains
Generator um caminho melhor. Este processo ilustra como um projeto funcional prov uma
soluo rpida a um problema de projeto complexo.
A equipe de projeto fixou a corrente de transmisso parcialmente completa no projeto de
forma que voc pode termin-lo. Os seguintes critrios de projeto j esto determinados:
Use um ISO 10190 - 1992: Motor Cycle Chain.
Uma roda dentada j est modelada. Esta a roda dentada condutora e tem 17 dentes.
1.
Se o arquivo de configurao
padro para a corrente de
transmisso mtrica j existir
para o usurio corrente,
apague-o.
No
Windows
Explorer,
navegue para o seguinte
diretrio:
Drive:\Documents
and
Settings\User

344

2.

3.

name\Application
Data\Autodesk\Inventor
2009\DesignAccelerator\ Defa
ults\.
Se
o
arquivo
CARollerChains.Metric.xml
existir, apague-o.
Abra
Lesson15\Drive_System_Spro
cket.iam.

Use zoom e pan para


visualizar a roda dentada
existente e o eixo para a nova
roda dentada.

Projetar a corrente de transmisso


Usando o Roller Chains Generator, voc usa a roda dentada existente e projeta uma
segunda roda dentada. O seu objeto provar que a roda dentada existente e a corrente de
transmisso selecionada pela equipe de projeto funcional.
1.
Clique com boto direito em
Assembly Panel. Clique em
Design Accelerator.

2.

Clique na seta para baixo ao


lado de V-Belts. Clique em
Roller Chains Generator.

345

3.

Abaixo de Chains, clique em


Browse for a Chain.

4.

Note que o padro em Method


Browser for a Chain by Size.

5.

Selecione ISO 10190:1992 Motor Cycle Chains.

6.

Para
Chain
Designation,
clique duplo em 04 MA.

346

7.

Clique em Select Chain Mid


Plane.

8.

Selecione
mostrado.

9.

Para Mid Plane Offset, digite


7.25.

10.

Abaixo
de
Sprockets,
selecione o primeiro sprocket.

face

como

347

11.

Abaixo
de
Sprockets,
selecione Virtual da lista.
Virtual no insere uma roda
dentada na montagem.

12.

Para
placement
type,
selecione Fixed Position by
Selected Geometry.

13.

Selecione a outra face da


roda dentada existente.

O preview da corrente de
transmisso mostrado.

348

14.

Clique em Properties.

15.

Para Teeth, digite 17. Clique


em OK.

Nota: Voc tambm pode


arrastar o tamanho das grips
na roda dentada para mudar o
nmero de dentes.
16.

Abaixo
de
Sprockets,
selecione sprocket 2. Mude o
placement type para Free
Sliding Position.

349

A cor da roda dentada 2


muda,
indicando
que

possvel uma soluo para a


corrente
de
transmisso
baseada
na
configurao
corrente.
O tamanho da roda dentada
muito grande e a localizao
est incorreta.

17.

Em sprocket 2, arraste o
handle do tamanho para
redimensionar o sprocket para
z = 54.000 ul.

Nota: a roda dentada no


est centralizada no eixo. O
objetivo determinar se o
projeto
da
corrente
de

350

transmisso compatvel e se
a
montagem
pode
ser
ajustada para acomodar o
projeto.
18.

19.

20.

21.

22.

Arraste a roda dentada para


perto do eixo. A cor das rodas
dentadas
permanece
a
mesma, indicando que uma
soluo possvel usando
estes parmetros.
Clique em OK duas vezes. A
corrente de transmisso
mostrada.

No browser, clique com boto


direito
em
chain
drive
(corrente de transmisso).
Clique em Edit Using Design
Accelerator.
Na aba Calculation, abaixo de
Working Conditions:
- Selecione Torque, Speed >
Power.
- Para Torque, digite 1 N m.
- Para Required Servide Life,
digite 1650 hr.
- Para Application, selecione
Heavy Shocks.
- Abaixo de Environment,
clique em Soiled.
- Abaixo de Lubrication,
selecione Manual.
Clique em Calculate.
O
projeto compatvel. Se a
janela de clculo no estiver
visvel, clique no chevron.

351

23.

Clique em OK.

Medir a distncia de centro a centro.


A equipe de projeto precisa confirmar se o projeto da corrente de transmisso compatvel,
e que a montagem pode ser ajustada pela distncia de centro a centro entre as duas rodas
dentadas. Voc agora mede a distncia.
1.
No Browser, clique com o
boto direito em chain drive.
Clique em Open.
2.
No View Cube, clique em
Home.

3.

Clique no menu
Measure distance.

Tools

>

4.
5.

Clique no eixo Z do sprocket.


Clique no eixo Z do virtual
sprocket.

A distncia mostrada.
A sua distncia pode variar
ligeiramente.

352

6.

Feche a caixa de dilogo


Measure Distance e feche o
arquivo.
No
salve
as
alteraes.
A distncia centro a centro
parece ser aceitvel. Uma
reviso da montagem mostra
que o ajuste adequado
como mostrado.

7.

Salve o arquivo.

Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft).


Neste exerccio, voc usa o Shaft Generator para projetar um eixo para o motor. Voc faz o
seguinte:
Abre o arquivo.
Projeta o eixo.
Completa a montagem.

O exerccio completo

353

Abrir o arquivo
1.
Se
um
arquivo
de
configurao padro para
configurao de eixo mtrico
j existir para o usurio
corrente, apague-o.
- No Windows Explorer,
navegue para o seguinte
diretrio:
Drive:\Documents
and
Settings\User
name\Application
Data\Autodesk\Inventor
2009\DesignAccelerator\ Defa
ults\ .
- Selecione e apague o
arquivo CAShaft.Metric.xml.

2.

Abra Lesson15\ Motor.iam.

Colocar o Eixo na Montagem.


Usando o Shaft Generator, voc cria um eixo com duas sees. Na primeira seo, voc
adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma chave inglesa. Voc dimensiona
a segunda seo para uma rosca e adiciona um alvio.
1.
Clique com boto direito em
Assembly Panel. Clique em
Design Accelerator.

2.

Clique em Shaft Generator.

354

3.
4.

Pressione F6 para visualizar o


motor e o preview do eixo.
Clique na janela grfica para
colocar o preview do eixo.
Um eixo colocado na
montagem. As dimenses
padres so muito grandes.
Voc modificar o projeto nos
seguintes passos.

5.

Abaixo
de
Selections,
selecione Cone 100/65x100.

6.

Clique em Delete Section and


Features.

7.
8.

Clique em Yes.
Repita esse processo para
deletar Cylinder 55x100.

355

Desenhar a Primeira Seo do Eixo.


Nesta parte do exerccio, voc adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma
chave inglesa.
1.
Selecione Cylinder 50x100.
2.
Clique em Feature Properties.

3.
4.

Para D, digite 10.


Para L, digite 45.

5.
6.

Clique em OK.
Na
lista
Second
Edge
Features, clique em No
Feature.

7.

Na lista Section Features,


clique em Add Kewway
Groove.
As
dimenses
padres so aceitveis.

8.

Na

lista

Section

Features,

356

clique em Add Wrench.


9.
10.

Clique em Feature Properties.


Abaixo de Position, clique em
Measure from Second Edge.

11.

Para X, digite 2.

12.

Para L, digite 8.

13.

Para W, digite 7.

14.

Clique em OK.

Desenhar a Segunda Seo do Eixo.


Nesta parte do exerccio, voc dimensiona a segunda seo para uma rosca e adiciona um
alvio.
1.
Selecione Cylinder 80x100.
2.

Clique Feature Properties.

3.
4.

Para D, digite 8.
Para L, digite 9.5.

5.

Clique em OK.

6.

D Zoom no preview
projeto do eixo alterado.

do

357

7.

8.

9.

Abaixo
de
First
Edge
Features,
selecione
No
Feature.
Abaixo de Second Edge
Features, selecione Chamfer.
Clique no check Mark.
Abaixo de Section Features,
selecione Add Relief D (SI
Units).

10.

Clique em Feature Properties.

11.

Para X, digite 0.4. Clique em


OK.

12.

Clique em OK duas vezes


para criar o eixo.

13.

Clique para colocar o eixo na


montagem.

Completar a Montagem.
Voc agora adiciona uma rosca ao eixo e constrange o eixo ao motor da montagem.
1.
No Browser, expanda Shaft:1.
Clique com o boto direito em
Shaft:1. Clique em Edit.

358

2.

Clique em Thread.

3.

Selecione a segunda seo


do eixo.

4.

Clique em OK.

5.

Clique em Return.

6.

Pressione F6 para visualizar a


montagem
como
um
isomtrico.

7.

No painel Design Accelerator,


clique na seta para baixo, e
ento clique em Assembly
Panel.

8.

Clique em Constraint.

9.

Abaixo de Type, clique em


Insert.

359

10.

Clique na aresta externa do


eixo.

11.

Clique na
roscado.

12.

Clique em OK.

13.

Salve o arquivo.

aresta

do

furo

360

Respostas
Lio 04
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao
longo da mesma linha?
Coincident
Equal
Colinear
Symmetric

Pergunta 2
Qual a finalidade dos "smbolos" no ambiente de sketch?
A.
B.
C.

Para permitir que voc troque as ferramentas enquanto desenha


Para indicar restries geomtricas
Para criar marcadores para placed features

D.

Para permitir que voc posicione pontos precisamente

A.

Para verificar dinamicamente como as restries aplicadas esto afetando o


sketch, voc pode clicar e arrastar uma curva. Como que este processo
chamado?
Restrio de Arrasto

B.
C.
D.

Arrasto da curva
Exibir restrio
Restrio drive

A.
B.
C.
D.

O Autodesk Inventor denota se um esboo est mesmo inteiramente restrito


exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto acontea, que restrio deve
ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch?
Coincident
Equal
Fix
Colinear

A.
B.

Somente valores numricos podem ser digitados na caixa de edio do Edit


Dimension.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 3

Pergunta 4

Pergunta 5

361

Lio 05
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Quando voc cria uma caracterstica extrudada ou revolucionada, a geometria do


sketch usada. Qual o nome do processo para expor os sketches e alterar os
constraints geomtricos ou dimensionais deles?
Feature rollback
Edit Sketch
Reattach sketch
Profile edit

Pergunta 2
Qual dos seguintes no uma operao de caracterstica extrudada?
A.
B.
C.
D.

Join
Cut
Combine
Intersect

Pergunta 3
Voc pode ter mltiplos sketches ativos a qualquer hora:
A.
B.

Verdadeiro
Falso

A.
B.
C.
D.

No existe nenhuma face na pea na qual voc pode criar um sketch. Tipicamente,
qual a ferramenta de trabalho que voc criaria primeiro?
Work plane
Work axis
Work point
Qualquer uma das anteriores

A.
B.
C.
D.

Voc precisa criar uma caracterstica de trabalho intermediria para ser usada
como um plano de trabalho em uma pea cilndrica. Qual caracterstica de trabalho
voc criaria?
Work plane
Work axis
Work point
Qualquer uma das anteriores

A.
B.
C.
D.

Voc precisa de uma referncia para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual
caracterstica voc usaria?
Work plane
Work axis
Work point
Qualquer uma das anteriores

A.
B.

Uma caracterstica de furo (Hole) s pode ser colocada em uma pea se o ponto
central do furo criado usando a ferramenta Point, Center Point:
Verdadeiro
Falso

A.
B.
C.
D.

Uma pea que voc est projetando tem vrios tipos de arredondamentos (fillet)
adicionados. As arestas exteriores restantes tero um raio de fillet constante. Qual
o modo de seleo que voc usaria?
Loop
Features
Fillets
Todos arredondam

Pergunta 4

Pergunta 5

Pergunta 6

Pergunta 7

Pergunta 8

Pergunta 9
Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma
caracterstica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho

362

A.
B.
C.
D.

ou faces planas?
Loft
Sweep
Face draft
Shell

A.
B.
C.
D.

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma
caracterstica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano?
Loft
Sweep
Face draft
Shell

Pergunta 10

Pergunta 11
Seguindo a criao de uma caracterstica loft, ela parece estar se torcendo
(twisting) entre alguns perfis. O que voc faria para corrigir este problema?
A.
B.
C.
D.

Editar a caracterstica, e ento reordenar os perfis na lista Sections.


Editar a caracterstica, e ento usar a opo Point Mapping.
Desfazer o processo do loft, e ento apagar o perfil onde acontece o twist.
Desfazer o processo do loft, e ento adicionar um perfil para corrigir o problema do
twist.

Pergunta 12
Voc pode controlar o peso entre todos os perfis em uma caracterstica loft:
A.
B.

Verdadeiro
Falso

Pergunta 13
Quando voc divide uma pea, qual o resultado?
A.
B.
C.

A pea dividida em duas peas.


As faces da pea so divididas em duas no plano definido pela linha divisria.
O material cortado longe da pea.

363

Lio 06
Pergunta 1

A.
B.

Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS so prefixados e no podem ser


editados.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 2
Como voc cria uma folha A3 em um desenho novo?
A.
B.
C.
D.

Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho.


Esboo um retngulo de 297 x 412 mm, e ento seleciono Create Sheet.
Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources.
Edito a folha e seleciono A3.

A.
B.

A borda padro ajustar seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha


redimensionada.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 3

Pergunta 4
Que ferramenta voc usa para criar um title block text que mostrar um valor de
propriedade do projeto?
A.
B.
C.
D.

Ferramenta Attributed
Ferramenta Dynamic Text
Ferramenta Property Field
Texto varivel

A.
B.
C.
D.

A vista bsica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com
exceo de quais vistas?
Vistas Auxiliares
Vistas de Detalhe
Vistas Isomtricas
Vistas de Seo

Pergunta 5

Pergunta 6
Para colocar uma vista de seo sem alinhamento com a vista bsica, voc iria:
A.
B.
C.
D.

Pressionar e segurar ALT medida que voc posiciona a vista.


Pressionar e segurar CTRL medida que voc posiciona a vista.
Arrastar a vista de seo para um novo lugar.
No faz nada. Uma vista de seo deve permanecer alinhada vista bsica.

Pergunta 7
Para alterar o tamanho de uma pea durante o desenho, voc pode editar:
A.
B.
C.
D.

As
As
As
As

dimenses do desenho
dimenses do modelo
caractersticas do Browser
dimenses de ordenada

Pergunta 8
Qualquer dimenso pode ser arrastada para uma nova posio usando handles.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

364

Lio 07
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Que constraint de montagem tem mais opes de posicionar partes na sua


montagem?
Insert
Angle
Mate
Tangent

Pergunta 2

A.
B.
C.
D.

Onde esto os componentes que so criados em um ambiente de montagem que


foi salvo?
No arquivo de montagem.
As partes criadas In-place so salvas no arquivo de montagem; as submontagens
criadas in-place so salvas em arquivos separados.
Cada parte e submontagem so salvos em arquivos separados.
As submontagens criadas in-place so salvas no arquivo de montagem; as partes
criadas In-place so salvas em arquivos separados.

Pergunta 3
Qual o nome do primeiro componente inserido em uma montagem?
A.
B.
C.
D.

Parte First-level
Componente Driving
Componente Base
Componente Reference

Pergunta 4
Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espao?
A.
B.
C.
D.

Seis
Trs
Quatro
Cinco

Pergunta 5
Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo?
A.
B.
C.
D.

Insert
Mate - axis / axis
Motion - rotation
Tangent

Pergunta 6
Que constraint deve ser aplicada face de uma cmera e sua guia?
A.
B.
C.
D.

Flush
Transitional
Motion - rotation / translation
Tangent

Pergunta 7
O que faz o contact solver?
A.
B.
C.
D.

Detecta interferncias e calcula as interferncias entre partes.


Detecta o contato entre componentes de uma montagem.
Cria constraints permanentes entre componentes.
Detecta constraints invlidos em uma montagem..

Pergunta 8
Como voc cria Vista de Representao do Projeto?
A.
B.

Crie uma nova representao e ento mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes.
Crie uma nova representao, mude a visibilidade e o estilo de cor dos
componentes e ento salve a representao.

365

C.
D.

Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova


representao e ento salve-a.
Bloqueie a representao antes de salv-la.

Pergunta 9
Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?
A.
B.
C.
D.

Nenhum
Dois grupos: Welds e Machining
Trs grupos: Preparations, Welds e Machining
Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

366

Lio 08
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Qual ferramenta do Autodesk Inventor utilizada para simular um movimento


mecnico atravs de uma seqncia de passos?
Unconstrained move
Drive constraint
Constrained move
Animation constraint

Pergunta 2
Aonde so definidas as propriedades de materiais?
A.
B.
C.
D.

Format > Style and Standard Editor > Material


Tools > Document Settings dialog box
Caixa de dilogo Properties
Tools > Application Options > Part tab

Pergunta 3
Materiais personalizados podem ser criados.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

367

Lio 09
Pergunta 1
Um formato de folha pode conter vistas pr-definidas.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

Pergunta 2
Um cone de atalho no browser indica:
A.
B.
C.
D.

Uma vista copiada cuja vista de base est em outra folha.


A parte que define a vista est localizada em outra pasta diferente.
Uma folha uma cpia de uma folha de outro desenho.
O bloco de ttulo est ligado a um arquivo externo.

A.
B.

A ferramenta Assembly View usada para criar uma vista de montagem


destacada.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 3

Pergunta 4
O nmero de item em uma lista de peas controlado por:
A.
B.
C.
D.

A ordem alfabtica do nome do item.


A data de criao do item relativa s datas de outros itens.
A Lista de Materiais (The Bill of Materials).
O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos.

A.
B.

Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de


partes ser automaticamente atualizado.
Verdadeiro
Falso

Pergunta 5

Pergunta 6
Para listar os componentes de uma vista de montagem, voc deve:
A.
B.
C.
D.

Clicar com o boto direito na vista e selecionar List.


Expandir a referncia de montagem no browser.
No menu View, selecionar List Components.
Clicar com o boto direito na folha e selecionar Display Parts.

368

Lio 13
Pergunta 1

A.
B.
C.
D.

Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio usada para movimento mecnico


atravs de uma seqncia de passos?
Animate Camera
Animate Light
Surface Styles
Animate Constraints

Pergunta 2
O que um Reflective GP?
A.
B.
C.
D.

Um plano de cho refletivo


Um estilo de superfcie brilhante
Um ponto aterrado
Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte

Pergunta 3
Cmeras podem ser animadas.
A.
B.

Verdadeiro
Falso

Traduo: CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda.

369

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