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Oficina Artes 12
Oficina Artes 12
PROGRAMA DE
OFICINA DE ARTES
12 Ano
Curso Cientfico-Humanstico de Artes Visuais
Autoras
Lusa Gonalves (Coordenadora)
Emlia Alrio
Homologao
15/11/2005
NDICE
1. INTRODUO
2. APRESENTAO DO PROGRAMA
2.1 Finalidades
2.2. Objectivos
2.6. Recursos
2.7. Avaliao
3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.1. Mdulo 1 rea de diagnstico (Temas estruturantes)
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4. BIBLIOGRAFIA
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1. INTRODUO
Oficina de Artes uma disciplina cujo nome releva da noo de ofcio, no sentido que lhe
conferido actualmente pelo operador plstico, enquanto agente de interveno crtica que,
mediante o conhecimento e a valorizao do patrimnio, capaz de agir, de modo integrado,
na sociedade em que est inserido.
2. APRESENTAO DO PROGRAMA
2.1. Finalidades
. Fomentar a capacidade de manipulao sensvel e tcnica dos materiais, dos suportes e dos
instrumentos, visando um melhor entendimento do espao bidimensional e tridimensional em
. Proporcionar aos alunos o acesso aos fundamentos e pressupostos cientficos essenciais que
determinam grande parte da fenomenologia das artes visuais, desde o acto criativo em si
perspectiva crtica e de interveno no mbito da comunidade.
2.2. Objectivos
1. Linguagem plstica
1. Projecto e Objecto
Inicia-se o programa por uma primeira fase de diagnstico que visa avaliar os conhecimentos
adquiridos e as competncias desenvolvidas em anos anteriores, bem como rever
aprendizagens e detectar as expectativas dos alunos face a esta disciplina. Deste modo, o
professor tem a possibilidade de conhecer melhor os seus alunos e de definir a planificao
que, efectivamente, lhes mais adequada.
Neste sentido, recomenda-se que os alunos procedam, ao longo dos seus trajectos
quotidianos, a pesquisas e recolhas grficas, fotogrficas, videogrficas, literrias e/ou outras,
que incidam sobre o espao envolvente, a geografia urbana e humana, o(s) sistema(s) de
transporte(s), o parque industrial, as actividades culturais e de recreio e o patrimnio
construdo. Tambm no exterior, os alunos podem recolher embalagens, jornais e revistas,
trechos de publicidade, objectos diversos, postais, fotografias actuais e antigas, fragmentos de
manuscritos, textos mecanogrficos, formas naturais, etc., cuja triagem ter lugar na sala de
aula. Os materiais recolhidos devero constituir um conjunto de referncias plsticas, a
organizar numa espcie de banco de dados acessvel a todas as reas de pesquisa no campo
das vrias experimentaes.
evidente que a sala de aula tambm um espao de pesquisa onde, por exemplo, entre
vrios outros recursos e se houver disponibilidade, se poder utilizar a Internet.
Tendo em vista a integrao das diferentes dinmicas do processo de ensino-aprendizagem, a gesto deste programa proposta para 33 semanas, reportando-se os
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Sugere-se ainda que o trabalho a desenvolver seja, sempre que necessrio, repartido por dois
espaos sala de aula e exterior , sobretudo durante a fase de pesquisa no terreno. A
coordenao deste processo requer que se tenha sempre presente o tempo disponvel para o
reforo e aprofundamento de aprendizagens anteriores, sendo necessrio fazer uma gesto
cuidada das 33 semanas previstas para as actividades lectivas.
Desta forma, estima-se contribuir para o desenvolvimento de uma dinmica efectiva entre
descoberta e reflexo que, rejeitando a rotina e os esteretipos, conduza a uma prtica
permanentemente actualizada e sistematicamente reinventada.
Nesta disciplina, pretende-se que o aluno desenvolva competncias que o tornem capaz de:
2.6. Recursos
Deve haver um espao um pouco mais reduzido, de apoio sala de aula, para o exerccio das
tecnologias especficas, de acordo com as reas de desenvolvimento do projecto (Mdulo 3).
Esse espao dispor de equipamentos e ferramentas adequados ao exerccio dessas
tecnologias.
A sala de aula e o espao adstrito ao exerccio das tecnologias devem possuir uma bancada
com ponto de gua e esgoto. Ambas devero possuir expositores, estendal de secagem, ecr
e quadro magntico, bem como estiradores, cavaletes, cadeiras e armrios.
conveniente que a sala de aula esteja preparada para a utilizao do seguinte equipamento
audiovisual:
televisor
videogravador
retroprojectores
cmara(s) de vdeo
fotocopiadora
cmara(s) fotogrfica(s)
2.7. Avaliao
Nesta disciplina, a avaliao formativa deve exercer-se de forma a permitir captar a evoluo
do aluno, no que respeita aos trabalhos produzidos e aos processos utilizados nessas
produes.
A avaliao sumativa, para alm das actividades prprias que possa envolver, deve ter em
conta os dados da avaliao contnua anteriormente referidos.
Para que a avaliao seja eficaz, h que planificar com rigor, estabelecendo para cada trabalho
ou projecto metas precisas, de modo que os referenciais de avaliao se articulem com as
competncias a desenvolver pelos alunos.
Antes dessa anlise, dever o professor esclarecer os alunos do mtodo a seguir e dos
critrios de avaliao a observar, deixando sempre em aberto a possibilidade de existncia de
aspectos e/ou situaes no previstos. Esta prtica no , de forma nenhuma, impeditiva da
relao individual que o professor estabelecer com cada aluno no decorrer dos trabalhos.
Trata-se, antes, de um mtodo complementarmente decisivo, pois suscita comparaes
clarificantes, o dilogo e a desinibio, alm de marcar a responsabilidade individual perante o
grupo.
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3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.1. Mdulo 1 rea de Diagnstico (Temas Estruturantes)
Temas/Contedos
1. LINGUAGEM PLSTICA
Objectivos
Sugestes Metodolgicas
Perante imagens de obras de arte previamente seleccionadas, abordar genericamente a linguagem das artes visuais
no mbito da comunicao.
- Identificar e
smbolos e sinais;
- Analisar
sgnicos;
relacionar
Signo
e
sistemas
Smbolo
Sinal
Ponto/Linha
Valores de Textura
Valores Lumnicos
(Claro/Escuro)
1.2.4. Valores Cromticos
3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.1. Mdulo 1 rea de Diagnstico (Temas Estruturantes)
Temas/Contedos
Objectivos
Conceitos Essenciais
Sugestes Metodolgicas
2. MATERIAIS, SUPORTES
E INSTRUMENTOS
2.1. Materiais Origens e
Composio
Material
Instrumento
2.2. Suportes
Caractersticas,
Dimenses e Funes
Suporte
2.3. Instrumentos
Caractersticas e
Funes
3. TCNICAS DE
EXPRESSO E
REPRESENTAO
3.1. Modos de Formar
3.1.1. Especificidades
Expresso
Representao
3.1.2. Inter-relaes
3.1.3. Metodologias
Acto/Processo criativo
Perante imagens de obras de arte previamente seleccionadas, proceder a anlises comparadas dos seus modos de
formar.
Realizao de exerccios de desmontagem e reconstituio
das metodologias nelas utilizadas.
Avaliao dos trabalhos desenvolvidos neste mdulo.
Apresentao dos trabalhos comunidade escolar.
(9 unidades lectivas de 90 minutos = 3 semanas)
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3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.2. Mdulo 2 Projecto Artstico (Questes Permanentes)
Temas/Contedos
Objectivos de Aprendizagem
1. PROJECTO E
OBJECTO
Metodologia Projectual
1.4. Metodologias do
Projecto
Projecto
Sugestes Metodolgicas
Aps a abordagem dos conceitos essenciais, importa
motivar o aluno para as escolhas temticas dos Projectos a
desenvolver, sendo conveniente:
Identificar as semelhanas e diferenas que se podem
estabelecer entre Projectos, em casos concretos
diversificados;
Usar tcnicas de seriao e sntese dos problemas, bem
como os processos possveis de coordenao das
matrias, em ordem estruturao de um Projecto.
Objecto
Objecto Artstico
Objecto de Design
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3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.2. Mdulo 2 Projecto Artstico (Questes Permanentes)
Temas/Contedos
2. REPRESENTAO
EXPRESSIVA E
REPRESENTAO
RIGOROSA DAS
FORMAS E DO
ESPAO
2.1. Representao
expressiva
2.2. Sistemas de
Representao rigorosa
Objectivos de Aprendizagem
Desenvolver
competncias
nos Representao
domnios da representao bi- e
tridimensional;
Espao
- Explorar tcnicas de representao
expressiva e rigorosa do espao e das
formas que o habitam;
Perspectiva
Modelao e Modulao
- Explorar conceitos de modelao e
modulao do espao;
Movimento e Ritmo
Conceitos Essenciais
Sugestes Metodolgicas
O desenvolvimento deste ponto requer que se considere a
aproximao terica e prtica ao projecto em termos da sua
pluralidade conceptual e tcnica.
Assim, proceder-se- representao
previamente seleccionados, visando:
de
modelos,
Sinalizao
Smbolo Pictrico
Smbolo Icnico
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3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.3. Mdulo 3 reas de Desenvolvimento e Concretizao do Projecto
Temas/Contedos
Objectivos de Aprendizagem
Conceitos Essenciais
2. TEMAS E GRAUS DE
CONCRETIZAO DO
PROJECTO
Tcnica
Tecnologia
Planificar
Projectar
O atelier dever ser tecnicamente plural, e naturalmente
aberto ao exterior.
Neste contexto, indica-se aqui um conjunto de temas
exequveis, cujo projecto de configurao final pode permitir
ensaios metodolgicos estimulantes.
Estas sugestes devem ser entendidas como tal, no
pretendendo inibir outras exploraes que melhor se
adaptem realidade da escola-meio, e aos recursos
humanos e materiais existentes:
a) Sistema de sinalizao para uma parte ou toda a escola;
b) Logtipo de empresa;
c) Conjunto de trs ilustraes a 4 cores para um conto de
literatura portuguesa;
d) Padro para impresso contnua em papel de embrulho
qualificado;
e) Azulejo (mdulo de repetio simples para revestimento
ornamental de parede);
f) Placa cermica em relevo policromado para revestimento
ornamental de parede (trabalho de grupo);
g) Mdulo tridimensional policromo para sinalizar, em certas
ruas, a interdio do estacionamento automvel;
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4. BIBLIOGRAFIA
Esta Bibliografia organiza-se em torno dos trs mdulos que constituem o programa,
encontrando-se comentadas as obras consideradas essenciais.
Excluem-se obras de carcter geral do domnio da Histria de Arte, Cultura Visual ou Esttica,
dado que os conceitos e os contextos a abordados se inserem noutras disciplinas especficas
desta rea artstica. Excluem-se tambm indicaes sobre publicaes peridicas da
especialidade (revistas, catlogos, etc.) ou monografias, uma vez que a opo deve ser da
iniciativa do grupo disciplinar.
Finalmente, a Bibliografia dever ser actualizada (ou reorientada) em funo das pesquisas e
prticas desenvolvidas em cada ano lectivo.
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Rosier, P. (2001). La Sculpture, Mthodes et Matriaux Nouveaux. Paris: Dessain & Tolra.
Sausmarez, M. (1979). Desenho Bsico As Dinmicas da Forma Visual. Lisboa: Editorial
Presena.
Aborda os elementos bsicos do desenho: Elementos e Foras Primrios, o Campo Bidimensional,
Foras Especiais, Desenho Analtico, Cintica Visual e Cor, constituindo-se como um mtodo
interessante para quem se quer iniciar na aprendizagem das artes visuais.
Gombrich, E. H. (1994). Art and Illusion: A Study in the Psychology of Pictorial Representation.
Londres: Phaidon Press.
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Estudo da criao artstica e das suas relaes com o acto de ver, no mbito da histria, da cultura e da
psicologia da representao visual.
Gombrich, E. H. (1994). The Sense of Order. A Study in the Psychology of Decorative Art.
Oxford: Phaidon Press.
Kepes, G. (org.) (1966). Module, Symmetry, Proportion. Londres: Studio Vista.
Lier, H. (1971). Les Arts de lEspace. Paris: Casterman.
Livingston, A. & Livingston, I. (1992). Encyclopedia of Graphic Design and Designers. Londres:
Thames and Hudson.
Massironi, M. (1983). Ver pelo Desenho. Lisboa: Edies 70.
Trata o desenho nos seus aspectos tcnicos, cognitivos e comunicativos, bem como as suas
componentes estruturais. Apresenta ainda o desenho como instrumento de pesquisa e informao
cientfica.
Meggs, P. (1992). A History of Graphic Design. Nova Iorque: Van Nostrand Reinhold.
Munari, B. (1979). Artista e Designer. Lisboa: Presena/Martins Fontes.
Reflexo sobre dois domnios fundamentais da cultura contempornea a arte e o design num tempo
em que as fronteiras se esbatem cada vez mais.
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Argan, G. C. (1993). Projecto e destino arte, arquitectura, urbanismo. Paris: Centre Nacional
des Lettres.
Analisa o enquadramento tico e social da arquitectura moderna, bem como a sua histria recente e os
seus principais protagonistas. Interroga-se sobre o valor da projectao construtiva no contexto da
metodologia racional contempornea, questionando a posio da arquitectura moderna face arte.
Popper, F. (1975). Art, Action, Participation (3 vols.). Londres: Thames and Hudson.
No primeiro volume o autor analisa o declnio do objecto, a partir dos aspectos recentes da arte, descreve
a actividade criativa do espectador, a utilizao de novos materiais imateriais e a mutao do objecto
artstico numa proposio escala arquitectural.
No segundo volume, o artista aparece como programador ou animador que permite a implicao global
do espectador em diferentes domnios, artes plsticas, teatro, dana, cinema, televiso, poesia e msica.
No terceiro volume, so analisadas as fontes da criatividade pblica e as suas relaes com a cincia e a
tecnologia. Apresenta ainda um panorama da arte actual, esboando uma nova esttica. uma
contribuio importante para a compreenso do futuro da sociedade.
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