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/(,-2*268-2


'(),1,d2

-RJR6XMR qualquer ao contrria letra e ao esprito das Leis do jogo, que efetuada
por uma pessoa dentro do campo. Inclui Obstruo, Jogo Desleal, Infraes Reiteradas,
Jogo Perigoso e M Conduta.


(a)



(b)



(c)

2%6758d2

&DUUHJDURXHPSXUUDU Quando um jogador e um oponente esto correndo para a


bola, nenhum dos dois deve carregar o empurrar ao outro exceto ombro a ombro.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
&RUUHUiIUHQWHGRSRUWDGRUGDEROD Um jogador no deve se mover ou parar
voluntariamente adiante de um companheiro que porta a bola impedindo com essa
ao que os oponentes tackleiem o portador da bola, ou tenham oportunidade de
tacklear potenciais portadores da bola.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

%ORTXHDURWDFNOHDGRU Um jogador no deve se mover ou parar voluntariamente


em uma posio que impea que um oponente tackleie o portador da bola.

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(d)

(e)



(f)

(g)


%ORTXHDU D EROD Um jogador no deve se mover ou parar voluntariamente em


uma posio que impea um oponente de jogar a bola.

3RUWDGRU GD EROD DYDQoDQGR HP GLUHomR D XP FRPSDQKHLUR DSyV XPD
IRUPDomR Um jogador portando a bola, aps esta ter sado de um scrum, ruck,
maul, ou alinhamento lateral no deve avanar na direo de companheiros que
estejam sua frente.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

$VD REVWUXLQGR R PpGLR VFUXP DGYHUViULR Um asa num scrum no deve


impedir o medio scrum adversrio de avanar ao redor do scrum.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
No existe nenhuma circunstncia na qual um jogador que porta a bola possa ser
punido por Obstruo.




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(a)

-2*2'(6/($/

,QIUDo}HV LQWHQFLRQDLV Um jogador no deve infringir de forma voluntaria


nenhuma lei do jogo ou jogar deslealmente.


3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido
marcado, deve-se marcar um try de penalidade. O jogador que infringiu
voluntariamente deve ser: advertido; suspenso e avisado de que ser expulso se
cometer a mesma infrao novamente, ou uma similar; ou expulso. Aps uma
advertncia um jogador suspenso temporariamente da partida por dez minutos
de Tempo de Jogo. Aps de uma advertncia, se o jogador cometer a mesma
infrao ou uma similar dever ser expulso.

(b)
3HUGD GH WHPSR Um jogador no deve provocar voluntariamente a perda de
tempo.

3HQDOLGDGH Free Kick

(c)
-RJDUDERODSHODODWHUDOHWF Um jogador no deve jogar voluntariamente a bola
pela lateral, pela lateral do in-goal, ou para alm da linha de bola morta com as
mos.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade na linha de 15 metros
Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido
marcado, deve-se marcar um try de penalidade.
Para uma infrao no In-goal do jogador, o local para a cobrana do pontap deve
ser a 5 metros da linha de meta sobre uma linha que passe pelo local da infrao.


(a)


(b)

,1)5$d(65(,7(5$'$6

5HSHWLomR GH IDOWDV Um jogador no deve infringir nenhuma lei de forma


repetitiva. Aa repetio de infraes um fato. A discusso sobre se o jogador
teve ou no teve a inteno de infringir a regra irrelevante.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

Se necessrio o jogador ser advertido. Se o jogador repete a falta, dever ser
expulso.
,QIUDo}HVUHLWHUDGDV O problema das infraes reiteradas normalmente se gera
com as leis do scrum, alinhamento lateral, off-side, ruck, maul ou tackle. Um
jogador penalizado por varias infraes a qualquer lei ser advertido, e suspenso
temporariamente da partida por dez minutos de Tempo de Jogo. Se o jogador
repete a falta o jogador ser expulso.

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(c)


(d)

,QIUDo}HV UHLWHUDGDV GH XPD HTXLSH Quando diferentes jogadores da mesma


equipe cometem a mesma infrao de forma repetida, o rbitro dever decidir se a
quantidade constitui ou no infraes reiteradas. Se o cr, o rbitro far equipe
uma advertencia geral e se, se repetem as faltas, o rbitro advertir e suspender
temporariamente o(os) jogador(s) culpado(s) por dez minutos de Tempo de Jogo.
Se posteriormente um jogador dessa mesma equipe repete a falta o rbitro deve
expulsar o(os) jogador(s) culpado(s).
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

,QIUDo}HVUHLWHUDGDVUHJUDDSOLFDGDSHORiUELWUR Para decidir quantas infraes


constituem infraes reiteradas em partidas de seleco ou de adultos, o rbitro
deve aplicar sempre uma regra estrita. Quando um jogador infringe trs vezes o
rbitro deve adverti-lo.
O rbitro pode flexibilizar esta regra em partidas de juvenis, onde as infraes
podem ser consequncia da ignorncia das Leis ou a falta de destreza.



(a)



(b)

(c)



(d)



(e)

-2*23(5,*262(0&21'87$

6RFRVRXJROSHV Um jogador no deve golpear um oponente com o punho, ou o


brao incluindo o cotovelo, o ombro, a cabea ou o(os) joelho(s).
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

6DOWDURSLVRWHDU Um jogador no deve pisar ou pisotear um oponente.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

&KXWDU Um jogador no deve chutar um oponente.


3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

5DVWHLUD Um jogador no deve passar uma rasteira com a pierna ou o p a um


oponente.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

7DFNOH3HULJRVR Um jogador no deve tacklear antecipadamente, tardiamente ou


de modo perigoso um adversrio.
Um jogador no deve tacklear (ou tentar tacklear) acima da linha dos ombros. Um
tackle no pescoo ou na cabea deve ser considerado jogo perigoso.
Um "tackle com o brao rgido" deve ser considerado jogo perigoso. Um jogador
efetua um tackle desse modo quando vai com o brao rgido para golpear um
oponente.

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Entrar em contato com um oponente sem a bola deve ser considerado Jogo
Perigoso.
O rbitro decidira se um tackle ou no perigoso. O rbitro tomar em conta as
circunstncias, tais como as intenes aparentes do tackleador, ou a natureza do
tackle, ou a posio indefesa do jogador tackleado ou derrubado. Qualquer uma
destas aes pode derivar em leses srias.
Todas as formas de tackle perigoso devem ser sancionadas severamente. Um
jogador que comete este tipo de Jogo Sujo deve ser expulso. A vantagem pode
ser concedida, porm se a infrao impede um try provvel, deve-se marcar um
try de penalidade.
Um atleta no deve tacklear um oponente cujos ps esto fora do solo.


(f)



(g)

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

(QWUDU HP FRQWDWR  FRP RSRQHQWH VHP D EROD Exceto em um scrum, ruck ou
maul, um jogador no deve agarrar, ou empurrar, ou carregar, ou obstruir um
oponente que no porta a bola.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

&DUJD SHULJRVD Um jogador no deve carregar ou derrubar um oponente que


porta a bola sem tentar segura-lo.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

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(h)

(i)

7DFNOHDQGR R VDOWDGRU QR DU Um jogador no deve tocar ou puxar o p ou os


ps de um oponente que est saltando para receber a bola no alinhamento lateral.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

-RJR3HULJRVRHPXPVFUXPUXFNRXPDXO A primeira linha de um scrum no


deve investir ou carregar contra os seus oponentes.
Os jogadores da primeira linha no devem levantar voluntariamente os seus
oponentes no ar ou fora-los para cima ou para fora do scrum.
Os jogadores no devem derrubar voluntariamente um scrum, ruck ou maul.




(j)


Os jogadores no devem carregar contra um ruck ou maul sem se ligar a um


jogador no ruck ou maul.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

5HYLGDU Um jogador no deve revidar. Mesmo que um oponente infrinja as Leis,


um jogador no deve fazer nada que seja perigoso para o oponente.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

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(k)

$WRVFRQWUiULRVDRHVStULWRGHVSRUWLYR Um jogador no deve fazer em campo,


nada que v contra o esprito desportivo.

O jogador que comete um ato de jogo perigoso, ou m conduta deve ser:


advertido; suspenso e avisado de que ser expulso se cometer a mesma infrao
ou uma similar; ou expulso. Aps uma advertncia um jogador ser suspenso
temporariamente da partida por dez minutos de Tempo de Jogo. Aps uma
advertncia, se o jogador comete a mesma infrao ou uma similar, o jogador
dever ser expulso.


3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

(l)
0i FRQGXWD HQTXDQWR D EROD HVWi IRUD GR MRJR Enquanto a bola est fora do
jogo (morta), um jogador no deve cometer um ato de m conduta, ou obstruir, ou
interferir de qualquer maneira com um oponente.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade

A penalidade a mesma que a das sees 10.4 (a)-(k) exceto que o penal dever
ser marcado no lugar onde teria sido reiniciado o jogo. Se esse lugar na linha
de lateral ou a menos de 15 metros da linha lateral, a marca do penal deve ser
transferida para a linha de 15 metros, alinhada com este local.
Se o jogo viria a ser reiniciado com um scrum a 5 metros, a marca do penal deve
ser nesse lugar e pelo menos a 15 metros da linha de lateral.
Se o jogo viesse a ser reiniciado com uma sada de 22 metros, a equipe no
infratora pode escolher o local sobre a linha de 22 metros para cobrar a
penalidade.
Se for marcada uma penalidade, porm a equipe infratora culpada de uma
posterior m conduta antes de se efetuar o pontap, o rbitro advertir ou
expulsar o infrator e adiantar 10 metros a marca da penalidade. Desta forma se
pune ambas, a infrao original e a m conduta.
Se for marcada uma penalidade em favor de uma equipe, porm um jogador desta
equipe culpado de um posterior ato m conduta antes de se efetuar o pontap, o
rbitro advertir ou expulsar o infrator, anular o pontap e marcar uma
penalidade a favor da equipe oponente.
Se for cometida uma infrao fora da rea de Jogo enquanto a bola se encontra
em Jogo, e se essa infrao no estiver prevista em nenhuma outra parte desta
lei, o penal ser marcado sobre a linha de 15 metros alinhada com o local da
infrao.
Quando uma infrao informada por um Juiz de Linha pode-se marcar uma
penalidade onde ocorreu a infrao, ou conceder a vantagem.

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(m)



&DUJD WDUGLD DR FKXWDGRU Um jogador no deve carregar ou obstruir


voluntariamente um oponente que acaba de chutar a bola.
3HQDOLGDGHA equipe no infratora pode optar por cobrar a penalidade no local da
infrao ou onde cai a bola.

/RFDO GD LQIUDomR Se a infrao ocorre no in-goal do chutador, a marca da


penalidade deve ser a 5 metros da linha de meta, alinhada com o local da
infrao.
Se a infrao ocorre na lateral, o local da penalidade deve ser sobre a linha de 15
metros alinhada com o local da infrao.
Se a infrao ocorre no lateral do in-goal, o local da penalidade deve ser sobre a
linha de 15 metros a 5 metros da linha de meta.
2QGHFDLDERODSe a bola cai na lateral, o local da penalidade opcional deve ser
sobre a linha de 15 metros alinhada com o local onde a bola saiu pela lateral. Se
a bola cai a menos de 15 metros da linha lateral, o local deve ser sobre a linha de
15 metros alinhada com o local onde a bola caiu.
Se a bola cai no in-goal, na lateral do in-goal ou sobre ou alm da linha de bola
morta, o local da penalidade opcional deve ser a 5 metros da linha de meta,
alinhado com o local onde bola cruzou a linha de meta, e a pelo menos, 15 metros
da linha lateral.
Se a bola toca em um poste do goal ou no travesso, o local da penalidade
opcional deve ser no local onde bola tocar o solo.

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(n)


&XQKD9RDGRUD )O\LQJ:HGJH H&DUJDGH&DYDODULD &DYDOU\&KDUJH  Uma


equipe no deve fazer a Cunha Voadora ou a Carga de Cavalaria.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade no local da infrao original.

&XQKD 9RDGRUD )O\LQJ :HGJH  O tipo de ataque conhecido como Cunha


Voadora geralmente se utiliza prximo linha de meta quando se marcou uma
penalidade ou um free kick a favor da equipe atacante.

O cobrador, efetua a cobrana para si mesmo e comea o ataque, seja
avanando em direo ao in-goal contrrio o passando a bola para outro
companheiro que avana na mesma direo. Imediatamente, os seus
companheiros se fecham dos dois lados do portador da bola formando uma
cunha. Muitas vezes um ou mais dos seus companheiros esto em frente do
portador da bola. O que por si s j constitui uma infrao. De qualquer maneira a
Cunha Voadora potencialmente perigosa para os jogadores que tentam detla. ilegal.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade no local da infrao original.
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&DUJD GH &DYDODULD &DYDOU\ &KDUJH  O tipo de ataque conhecido como


Carga de Cavalaria geralmente se utiliza prximo da linha de meta quando se
marcou uma penalidade ou um free kick a favor da equipe atacante. Os jogadores
da equipe atacante se alinham na largura do campo de jogo atrs do chutador.
Estes jogadores atacantes esto geralmente separados por um metro ou dois de
distncia. Aps um sinal do chutador carregam em direo ao in-goal. quando
esto prximo do cobrador, este joga a bola para s mesmo, e a passa a um dos
companheiros.
At ao momento em que a bola tocada a equipe defensora deve permanecer a
10 metros da marca ou atrs da linha de meta (se esta estivier mas prxima). A
Carga de Cavalaria potencialmente perigosa. ilegal.

3HQDOLGDGHPontap de Penalidade no local da infrao original.



6$1d(6

(a)

Um jogador que infrinja qualquer parte da lei de Jogo Sujo deve ser: advertido; ou
advertido e suspenso temporariamente; ou expulso.

(b)

Um jogador que tenha sido advertido e suspenso temporariamente e aps o


retorno, comete uma infrao da lei de Jogo Sujo que merece uma advertncia,
dever ser expulso.



&$57(6$0$5(/2(9(50(/+2

(a)

Quando um jogador advertido e suspenso temporariamente em uma partida


internacional, o rbitro mostrar a esse jogador um carto amarelo.

(b)

Quando um jogador expulso em uma partida internacional o rbitro mostrar a


esse jogador um carto vermelho.

(c)

Para outras partidas o Organizador, ou a Unio que tenha jurisdio sobre a


partida poder decidir sobre a utilizao dos cartes amarelo e vermelho.




-2*$'25(;38/62
Um jogador que expulso no participar mais da partida.

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