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Rugby Lei 10 Jogo Sujo
Rugby Lei 10 Jogo Sujo
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/(,-2*268-2
'(),1,d2
-RJR6XMR qualquer ao contrria letra e ao esprito das Leis do jogo, que efetuada
por uma pessoa dentro do campo. Inclui Obstruo, Jogo Desleal, Infraes Reiteradas,
Jogo Perigoso e M Conduta.
(a)
(b)
(c)
2%6758d2
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
&RUUHUiIUHQWHGRSRUWDGRUGDEROD Um jogador no deve se mover ou parar
voluntariamente adiante de um companheiro que porta a bola impedindo com essa
ao que os oponentes tackleiem o portador da bola, ou tenham oportunidade de
tacklear potenciais portadores da bola.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
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(d)
(e)
(f)
(g)
3RUWDGRU GD EROD DYDQoDQGR HP GLUHomR D XP FRPSDQKHLUR DSyV XPD
IRUPDomR Um jogador portando a bola, aps esta ter sado de um scrum, ruck,
maul, ou alinhamento lateral no deve avanar na direo de companheiros que
estejam sua frente.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
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(a)
-2*2'(6/($/
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido
marcado, deve-se marcar um try de penalidade. O jogador que infringiu
voluntariamente deve ser: advertido; suspenso e avisado de que ser expulso se
cometer a mesma infrao novamente, ou uma similar; ou expulso. Aps uma
advertncia um jogador suspenso temporariamente da partida por dez minutos
de Tempo de Jogo. Aps de uma advertncia, se o jogador cometer a mesma
infrao ou uma similar dever ser expulso.
(b)
3HUGD GH WHPSR Um jogador no deve provocar voluntariamente a perda de
tempo.
3HQDOLGDGH Free Kick
(c)
-RJDUDERODSHODODWHUDOHWF Um jogador no deve jogar voluntariamente a bola
pela lateral, pela lateral do in-goal, ou para alm da linha de bola morta com as
mos.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade na linha de 15 metros
Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido
marcado, deve-se marcar um try de penalidade.
Para uma infrao no In-goal do jogador, o local para a cobrana do pontap deve
ser a 5 metros da linha de meta sobre uma linha que passe pelo local da infrao.
(a)
(b)
,1)5$d(65(,7(5$'$6
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(c)
(d)
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
-2*23(5,*262(0&21'87$
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
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Entrar em contato com um oponente sem a bola deve ser considerado Jogo
Perigoso.
O rbitro decidira se um tackle ou no perigoso. O rbitro tomar em conta as
circunstncias, tais como as intenes aparentes do tackleador, ou a natureza do
tackle, ou a posio indefesa do jogador tackleado ou derrubado. Qualquer uma
destas aes pode derivar em leses srias.
Todas as formas de tackle perigoso devem ser sancionadas severamente. Um
jogador que comete este tipo de Jogo Sujo deve ser expulso. A vantagem pode
ser concedida, porm se a infrao impede um try provvel, deve-se marcar um
try de penalidade.
Um atleta no deve tacklear um oponente cujos ps esto fora do solo.
(f)
(g)
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
(QWUDU HP FRQWDWR FRP RSRQHQWH VHP D EROD Exceto em um scrum, ruck ou
maul, um jogador no deve agarrar, ou empurrar, ou carregar, ou obstruir um
oponente que no porta a bola.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
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(h)
(i)
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
(j)
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(k)
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
(l)
0i FRQGXWD HQTXDQWR D EROD HVWi IRUD GR MRJR Enquanto a bola est fora do
jogo (morta), um jogador no deve cometer um ato de m conduta, ou obstruir, ou
interferir de qualquer maneira com um oponente.
3HQDOLGDGHPontap de Penalidade
A penalidade a mesma que a das sees 10.4 (a)-(k) exceto que o penal dever
ser marcado no lugar onde teria sido reiniciado o jogo. Se esse lugar na linha
de lateral ou a menos de 15 metros da linha lateral, a marca do penal deve ser
transferida para a linha de 15 metros, alinhada com este local.
Se o jogo viria a ser reiniciado com um scrum a 5 metros, a marca do penal deve
ser nesse lugar e pelo menos a 15 metros da linha de lateral.
Se o jogo viesse a ser reiniciado com uma sada de 22 metros, a equipe no
infratora pode escolher o local sobre a linha de 22 metros para cobrar a
penalidade.
Se for marcada uma penalidade, porm a equipe infratora culpada de uma
posterior m conduta antes de se efetuar o pontap, o rbitro advertir ou
expulsar o infrator e adiantar 10 metros a marca da penalidade. Desta forma se
pune ambas, a infrao original e a m conduta.
Se for marcada uma penalidade em favor de uma equipe, porm um jogador desta
equipe culpado de um posterior ato m conduta antes de se efetuar o pontap, o
rbitro advertir ou expulsar o infrator, anular o pontap e marcar uma
penalidade a favor da equipe oponente.
Se for cometida uma infrao fora da rea de Jogo enquanto a bola se encontra
em Jogo, e se essa infrao no estiver prevista em nenhuma outra parte desta
lei, o penal ser marcado sobre a linha de 15 metros alinhada com o local da
infrao.
Quando uma infrao informada por um Juiz de Linha pode-se marcar uma
penalidade onde ocorreu a infrao, ou conceder a vantagem.
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(m)
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(n)
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6$1d(6
(a)
Um jogador que infrinja qualquer parte da lei de Jogo Sujo deve ser: advertido; ou
advertido e suspenso temporariamente; ou expulso.
(b)
&$57(6$0$5(/2(9(50(/+2
(a)
(b)
(c)
-2*$'25(;38/62
Um jogador que expulso no participar mais da partida.
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