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/(,   9$17$*(0 '(),1,d2

A Lei da Vantagem precede a maioria das Leis e o seu objetivo manter a continuidade do jogo, com menos paradas por infraes. Os jogadores so alentados a jogar enquanto no soe o apito apesar das infraes dos seus oponentes. Quando a conseqncia de uma infrao de uma equipe, que a equipe oponente pode obter uma vantagem, o rbitro no far soar o apito pela infrao imediatamente.  (a) (b) (c) (d) $ 9$17$*(0 1$ 357,&$ O rbitro o nico que decide se uma equipe ganhou ou no uma vantagem. O rbitro tem ampla viso quando efetua suas decises. A vantagem pode ser territorial ou tctica. A vantagem territorial significa ganhar terreno. A vantagem tctica significa a liberdade da equipe no infratora para jogar a bola como deseja.

   

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 (a) (b) (c)

(d)

   

48$1'2 $ 9$17$*(0 12 6( 0$7(5,$/,=$ A vantagem deve ser clara e real. No suficiente uma mera oportunidade de obter uma vantagem. Se a equipe no infratora no obtm uma vantagem, o rbitro far soar o apito e reiniciar o jogo no local da infrao. 48$1'2 12 6( $3/,&$ $ /(, '$ 9$17$*(0 &RQWDWR FRP R iUELWUR A vantagem no deve se aplica quando a bola, ou um jogador que a porta toca o rbitro.

%ROD VDLQGR SHOR W~QHO A vantagem no deve se aplica quando a bola sai por qualquer extremo do tnel em um scrum sem ter sido jogada. 6FUXP JLUDGR A vantagem no deve se aplicar quando o scrum gira mais de 90 graus (de modo que a linha media tenha ultrapassado uma posio paralela linha lateral). 6FUXP GHUUXEDGR. A vantagem no deve se aplica quando um scrum derrubado. O rbitro deve fazer soar o apito imediatamente.

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(e) 

 (a) (b)

   

-RJDGRU OHYDQWDGR. A vantagem no deve se aplica quando um jogador levantado ou forado para cima para fora do scrum. O rbitro deve fazer soar o apito imediatamente.

$3,72 ,0(',$72 48$1'2 12 + 9$17$*(0 O rbitro far soar o apito imediatamente assim que decida que a equipe no infratora no pode obter vantagem. 0$,6 '( 80$ ,1)5$d2 Se a mesma equipe comete mais de uma infrao, o rbitro aplicar a lei de vantagem. Se a equipe que est jogando a vantagem comete uma infrao aps uma infrao do outra equipe, o rbitro soar o apito e aplicar as penalidades correspondentes primeira infrao.

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