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existem em sua forma pura em nenhum lugar e em tempo algum de fato, no existem isolados nem
mesmo como conceito, j que no possuem significado a no ser em referencia de um ao outro. Yin e
Yang esto incessantemente interagindo, cada momento do tempo e cada fenmeno so produtos de
uma continua mudana de equilbrio entre as duas foras. Assim, a cosmologia de Yin e Yang no
descreve um universo dualstico, mas sim o que o historiador da filosofia Wing-tsit Chan chama de um
monismo dinmico atravs da dialtica*.
no grfico consiga no final gerar mais fora e velocidade que o experiente, o experiente consegue
chegar no seu pico de fora em um intervalo de tempo muito menor. At o tempo t1, a fora e
velocidade do experiente maior que a do iniciante, o que permite que ele vena seu menos habilidoso
(mas mais forte e rpido) oponente antes que o mesmo possa usar toda sua fora.
A forma mais eficiente para que um guerreiro reduza o tempo que ele necessita para atingir o
nvel crtico de velocidade e fora e diminuir a diferena entre a velocidade em que inicia a tcnica e a
velocidade critica. Os mestres do Kashima Shinryu insistem que um guerreiro em combate nunca
atinjam um nvel absoluto de imobilidade, pois isso maximizaria o tempo necessrio para se aceleram
at a velocidade ( e por consequncia, a fora) necessria para vencer seu oponente. Ao mesmo tempo,
ele no pode se mover a todo o tempo em sua velocidade mxima, uma vez que, entre outras razes
isso o deixaria exausto rapidamente. Devem haver momentos entre na tcnica, ou entre as tcnicas em
que o corpo mantm sua posio. Mas estes momentos de imobilidade aparente ou relativa no
devem ser absolutos, um guerreiro deve manter sua movimentao constante, mesmo que
imperceptvel, at quando aparente estar em completo descanso.
Para ser possvel passar rapidamente da imobilidade ao movimento, o guerreiro deve
comear de uma postura de luta adequada, conhecida como Kamae. De formar contrria a postura mais
rgida do Karate e de algumas outras artes marciais, os Kamae do Kashima Shinryu so concebidos como
formas transitrias que existem apenas entre os momentos de tcnicas sucessivas Imobilidade no
movimento. Os Kamae para espada (Figura 3) incluem: Mugamae (no-kamae), tambm chamado de
otonashi-no-kamae (A postura silenciosa); Kami-hasso (Vindo de Cima); shimo-hasso (Vindo
debaixo); kurai-tachi (A espada que ocupa); tsukikage (Luz da Lua ou Sombra da Lua); e kasumi
(nvoa). Em todas estas posturas, o espadachim se posta com o joelho frontal dobrado e sua perna
traseira esticada, mantendo 70% do seu peso na perna frontal. Esta posio o faz parecer sempre a beira
de dar um passo a frente. Os dedos de ambos os ps apontam para frente para permitir uma
movimentao mais fcil em ambas as direes, mantendo os conceitos de Defesa e Ataque como Um
e Vazio e Realidade como Um, discutido abaixo. Movimento e Imobilidade como Um dever una do
comeo ao fim de cada um dos ataques ou outros movimentos do espadachim, o que significa que ele
deve ser capaz de acelerar ou desacelerar sua arma a qualquer ponto de seu ataque. O padro de
movimento que melhor se adqua a este objetivo o espiral: Uma arma que se move em linha reta vai
do movimento a imobilidade absoluta e de volta ao movimento quando necessita mudar de direo.
Crculos provem movimento continuo (movimento na imobilidade), mas bidimensional e no permite
acelerao contnua (imobilidade no movimento). J o movimento em espiral tridimensional
permitindo movimento e acelerao continuas. O movimento espiral tambm a forma mais natural
de movimento, se encaixando mais proximamente as Leis de Conservao de Movimento e de Energia
do paradigma cientfico moderno, e do preceito Erga-se, retorne a fonte, v adiante da cosmologia
tradicional Japonesa. Em todas as tcnicas do Kashima Shinryu, as mos do praticante ou sua arma se
movem em espiral, mesmo que sua posio em pontos decisivos da tcnica formem tringulos ou um
quadrado (figura 9). Um dos documentos da famlia Kunii*5 enfatiza este ponto com a frase o
quadrado uma espiral, o triangulo tambm uma espiral (shikaku sunawachi em nari, sankaku mata
em nari). Outra frase comum na tradio marcial japonesa e expressando a mesma ideia A espada do
circulo de trs pontas (sankakuen-no-tachi).
trocar livremente de tcnica, de fluir suavemente entre um movimento e outro; e a parar ataques que
no esto de acordo com esse principio logo em seu incio. Assim, o quarto principio das Leis de 5
camadas, Origem e Manifestao como Um, dita que no h separao entre o incio de uma tcnica e
seu clmax.
Ataques feitos em duas partes, por exemplo, quando espadachim primeiro levanta sua espada
acima da cabea e depois a desce, vo contra este principio. Este tipo de ataque um dois separa
cada movimento defensivo ou ofensivo de seu precedente e de seu subsequente impondo movimentos
preliminares entre as tcnicas. Isto no apenas torna difcil mudar de tcnica suavemente, isto deixa o
espadachim vulnervel a um contra ataque durante o intervalo entre a origem e a manifestao de cada
ataque, um oponente experiente pode atacar no momento em que o guerreiro levanta a espada em
preparao para seu prprio ataque.
A Figura 5 mostra o contraste entre a aplicao de fora exercida pelo experiente que
dominou o conceito de Origem e Manifestao como Um e pelo iniciante. Os iniciantes necessitam de
um longo tempo para gerar o momentum necessrio para atingir o pico de sua fora e de um longo
tempo para dissip-lo para poder executar outra tcnica. No entanto, os experientes podem exercem
seu mximo de fora e ento retornar quase instantaneamente ao relaxamento completo. Eles o fazem,
maximizando a acelerao de suas armas, mantendo os movimentos do corpo curtos e rpidos e da
arma amplos, mas repentinos e penetrantes.
Figura 6: A interconexo entre ataque e contra-ataque no contexto de Vazio e Realidade como Um.
Quando o espadachim internaliza em sua execuo de movimentos o principio de Vazio e
Realidade como Um, sen-no-sen e sen-sen-no-sen se tornam manifestaes alternativas de uma ao
nica ao, o Vazio do ataque inicial coexiste com a Realidade decisiva do segundo ataque, no como
uma combinao de uma srie de tcnicas. O segundo ataque existem no interior do primeiro, eminente
mesmo quando no manifesto. por isso que os especialistas em artes marciais tradicionais o chamam
de Ura Waza, a tcnica interna, revestida pela da tcnica manifesta ou externa, a Omote-
waza. Ambas contm uma a outra e cada uma ao mesmo tempo Real e Vazia. A interconexo entre as
duas formas retira do oponente qualquer oportunidade de contra-atacar com sucesso.
Retirado do Livro: Legacies of the sword The Kashima Shinryu and Martial Art Culture.
Capitulo 3 Filosofia e Cincia do Combate
* Monismo: teoria ou doutrina que nega a existncia da diferena ou dualidade em algumas esferas,
como mente e corpo ou Deus e o mundo.
*Contnuo: uma sequencia continua aquela em que os membros adjacentes no possuem nenhuma
diferena perceptvel, porm os extremos da sequncia so bem distintos.
*Dialtica: a busca de contradies metafsicas e suas solues. A arte de investigar ou discutir a
verdade sobre as opinies.
4
*Budo: composto pelos caracteres Bu (:), que significa Guerra ou Marcial; e Do (:) que
significa caminho. Especialmente, Do derivado do Snscrito Budista: Marga, o termo se refere a ideia
de formular proposies, expo-l a criticas filosficas e ento seguir um caminho para realiza-ls. Do.
no contexto japons, um termo emprico, emprico no sentido em que a prtica (Caminho da vida) a
norma para verificar a validade da disciplina cultivada atravs da forma de uma arte. O Budo moderno
no tem nenhum inimigo externo, apenas o inimigo interno, seu prprio ego que precisa ser enfrentado.
(fonte: Wikipedia).
5
*Cl Kunii: Famlia em que se originou em que manteve o estilo de kenjutsu Kashima Shinryu. Era uma
pequena famlia ligada ao Cl Takeda, uma das grandes famlias da poca da Guerra Civil e unificao do
Japo. O cl Takeda originou e protegeu uma arte conhecida como Daito-ryu Aikijujutsu, que daria
origem ao atual Aikido. Este fato explica, em parte, a semelhana entre as duas artes.