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Manual de converso para o

D&D 3.5

Este um guia de converso dos Talentos e


Classes de Prestgio do Guia de Talentos e Classes de
Prestgio para as regras do D&D 3.5. A frente voc
encontrar as indicaes de cada um dos Talentos e
de cada uma das Classes de Prestgio, apresentando a
pgina em que se encontra no livro e indicando o que
deve ser mudado.

TALENTOS

pgina 14
CORTE PRECISO Os pr-requisitos so: Ataque
Poderoso, Usar a arma de corte escolhida.
pgina 15
EN GARDE Os pr-requisitos so: Int 13+, Especializao em Combate.
pgina 16

pgina 6

ESTILO DA GUIA Os pr-requisitos so: Des


13+, Int 13+, Esquiva, Especializao em Combate,
Onde se l: No livro do jogador, a lista de talentos
Nvel de Monge 6o +. Os benefcios deste talento so
se encontra na pgina 37 leia-se: No livro do jogarecebidos quando utilizando o talento Especializao
dor, a lista de talentos se encontra na pgina 90.
em Combate.
Onde se l: Os magos tambm recebem talentos adicionais no 5o, 10o, 15o e 20o nveis, porm podem
ESTILO DO DRAGO Este talento no se aplica
escolher apenas talentos metamgicos ou de criao
verso 3.5 das regras de Dungeons & Dragons.
de itens leia-se: Os magos tambm recebem talentos adicionais no 5o, 10o, 15o e 20o nveis, porm
ESTILO DA SERPENTE Os pr-requisitos so:
podem escolher apenas talentos metamgicos, de
Des 15+, Sab 19+, Reexos em Combate, Especialcriao de itens ou Dominar Magia.
izao em Combate, Nvel de Monge 9o +.
pgina 10

pgina 18

ACUIDADE PICA COM ARMA No neFRANCO ATIRADOR Os pr-requisitos so: Bcessrio escolher uma arma para utilizar esse talento.
nus Base de Ataque +8, Tiro Certeiro, Tiro Preciso,
Ele fornece o benefcio para todas as armas indicadas
Tiro Longo, Observar 8+ graduaes.
na descrio de Acuidade com Arma.
AMBIDESTRIA ABSOLUTA Ambidestria no
mais um pr-requisito para este talento.

pgina 21
MOS GMEAS Ambidestria no mais um
pr-requisito para este talento.

ARMA ESPECTRAL DIVINA Ignore a sentena


Apesar de voc no ganhar nenhum bnus para os
MESTRE DO BROQUEL Ambidestria no
ataques e dano com este talento, voc capaz de igmais um pr-requisito para este talento.
norar a reduo de dano de seres incorpreos como
se estivesse carregando uma arma com bnus de
MESTRE DO ESCUDO Os pr-requisitos so:
melhoria de +1.
Des 13+, Int 13+, Especializao em Combate, Esquiva, Usar Escudos, Bnus Base de Ataque +6.
pgina 11
ARMAS GMEAS Ambidestria no mais um
pr-requisito para este talento.

pgina 22
OLHO CLNICO Os pr-requisitos so: Int 13+,
Avaliao 5+ graduaes.

pgina 23

TIRO INESPERADO Os pr-requisitos so: Tiro


Certeiro, Tiro Rpido, Tiro Preciso, Saque Rpido,
PRECISO MORTAL Os pr-requisitos so: B- Iniciativa Aprimorada.
nus Base de Ataque +9, Tiro Preciso, Foco em Arma
(arma de longa distncia).
TIRO LEGAL Os pr-requisitos so: Des 15+,
Bnus Base de Ataque +3, Tiro Preciso, Tiro Cerpgina 24
teiro.
RECUAR Os pr-requisitos so: Des 13+, Int 13+,
Especializao em Combate.
pgina 25
TIRO EM CORPO-A-CORPO Os pr-requisitos
so: Des 21+, Int 13+, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento, Esquiva, Mobilidade, Especializao em
Combate e Acrobacia 10+ graduaes.

pgina 26
TIRO LONGNQUO Os pr-requisitos so: For
15+, Bnus Base de Ataque +6, Tiro Preciso, Tiro
Longo, Foco em Arma na arma usada.

CLASSES DE
PRESTGIO
Aclito do Abismo
p. 29: As percias de classe so: Concentrao (Con),
Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (os planos) (Int), Intimidar (Car), Identicar Magia (Int),
Ofcios (Int) e Prosso (Sab).
Aclito Farico
p. 31: Em Percias de Classe, onde l-se Punga (Des),
leia-se Prestidigitao (Des).

de Direo tambm no uma percia de classe.


Caador Devotado
p. 41: Os talentos pr-requisitos so: Especializao em Combate, Prontido e Rastrear.
A Emoo da Caada: A descrio da habilidade Fria
Brbara est na pgina 25 do Livro do Jogador.
Captare
p. 43: Espionar e Senso de Direo no so percias
de classe.

Cavaleiro do Pesadelo
p. 44: Os talentos pr-requisitos so: Combate
Montado, Pisotear, Ataque Poderoso, Trespassar e
Trespassar Aprimorado.
Adepto da Celeridade
p. 32: Os talentos pr-requisitos so: Reexos Rpi- Empatia com Animais no um pr-requisito nem
dos, Deetir Objetos e Especializao em Combate. uma percia de classe.
p. 33: Rpido como um virote (Aparar): Os benefcios dobrados so os do talento Especializao em LORDE PESADELO
Extraplanar Enorme (Mal)
Combate.
Dados de Vida: 9d8+36 (78 PV)
Iniciativa: +7
Adeptos da Lana
p. 34: Os talentos pr-requisitos so: Usar Armas Deslocamento: 9m (6 quadrados), vo 24m (bom)
Simples, Foco em Arma (lana curta), Especializa- CA: 26 (2 tamanho, +3 Des, +15 natural), toque 11,
o em Combate e Ataque Desarmado Aprimorado. surpreso 23
Ataque Base/Agarrar: +9/+22
Ataque: Casco +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4
Arqueiro de Takuan
p. 36: Os talentos pr-requisitos so: Usar Arma Co- de fogo)
mum, Tiro Certeiro, Tiro Preciso e Ataque Desarma- Ataque Total: 2 cascos +14 corpo-a-corpo (2d6+5
mais 1d4 de fogo), mordida +9 corpo-a-corpo
do Aprimorado.
p. 37: Flechas sagradas: A descrio da habilidade (1d10+2)
Espao/Alcance: 4,5m/3m
mgica Sagrada encontra-se no Livro do Mestre.
Ataques Especiais: Cascos amejantes, fumaa
Qualidades Especiais: Bola de fogo, forma etrea,
Atirador de Elite
p. 37: As Percias de Classe so: Arte da Fuga (Des), muralha de fogo, pirotecnia, projeo astral, reduo
Concentrao (Con), Disfarce (Car), Equilbrio de dano 10/magia.
(Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade Testes de Resistncia: Fort +11, Ref +9, Von +8
(Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int) e Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 16, Sab 13,
Car 12
Sobrevivncia (Sab).
p. 38: Especializao em Arma: A descrio do tal- Percias: Concentrao +9, Conhecimento (os plaento encontra-se na pgina 95 do Livro do Jogador. nos) +12, Diplomacia +5, Furtividade +12, IdentiAtaque Furtivo: A descrio da habilidade car Magia +9, Intimidar +9, Observar +10, Ouvir +9,
Procurar +12, Sentir Motivao +7, Sobrevivncia
encontra-se na pgina 44 do Livro do Jogador.
Tiro em Movimento: A descrio do talento +12 (+14 em outros planos e para seguir rastros)
Talentos: Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontido,
encontra-se na pgina 100 do Livro do Jogador.
Corrida
Ambiente: Um plano de tendncia maligna
Brmane
p. 39: Empatia com Animais no um pr- Organizao: Solitrio, grupo (1 Lorde Pesadelo, 2-4
4
requisito nem uma percia de classe. Senso pesadelos) ou rebanho (1 Lorde Pesadelo, 6-10 pes-

adelos)
Nvel de Desao: 9
Tesouro: Nenhum
Tendncia: Sempre Neutro e Mau
Progresso: 9-12 DV (Enorme), 13-16 DV (Imenso)
Ajuste de Nvel: +4 (Parceiro)
Fumaa (Sob): O Lorde Pesadelo ganha camuagem
para criaturas que estejam at 1,5m, e no meia camuagem.

Feiticeiro Celestial
p. 56: Alquimia e Espionar no so percias de
classe.
p. 57: Reduo de Dano: No 6o nvel, a Reduo
de Dano de 5/magia. No 9o nvel, no h modicao.
Apoteose Celestial: A reduo de dano de
10/magia.
Furioso
p. 58: Briga: A tabela Dano e Deslocamento de
Monges Pequenos encontra-se na pgina 50 do Livro
do Jogador.
Ataque Furioso: No 6o nvel, os ataques desarmados do Furioso so considerados como armas
mgicas para o efeito de passar pela Reduo de
Dano do alvo apenas. No 9o nvel, os ataques desarmados tambm so considerados como armas de
prata.

Cigana da Morte
p. 46: As percias de classe so: Abrir Fechaduras
(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuao (Car), Avaliao (Int), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Equilbrio (Des), Escalar
(For), Esconder-se (Des), Falsicao (Int), Furtividade (Des), Intimidar (Car), Obter Informao (Car),
Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int),
Prestidigitao (Des), Saltar (For), Sentir Motivao
(Sab), Usar Cordas (Des) e Usar Instrumento Mgico Guerreiro da Chama Primordial
(Car, percia exclusiva).
p. 60: Nos pr-requisitos, onde l-se Religio, leiaO Cobra Negra
p. 48: As percias de classe so: Abrir Fechaduras (Des), Arte da Fuga (Des), Atuao (Car),
Blefar (Car), Concentrao (Con), Conhecimento (religio) (Int), Decifrar Escrita (Int, percia
exclusiva), Diplomacia (Car), Disfarces (Car),
Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se
(Des), Falar Idioma (N/A), Furtividade (Des),
Identicar Magia (Int), Intimidar (Car), Observar (Sab), Obter Informao (Car), Ofcios (Int),
Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar
(Int), Prestidigitao (Des), Saltar (For), Sentir
Motivao (Sab), Sobrevivncia (Sab), Usar
Cordas (Des), Usar Instrumento Mgico (Car,
percia exclusiva).
O Exterminador
p. 52: Empatia com Animais, Espionar e Senso
de Direo no so percias de classe.
Falsrio
p. 55: Em Percias de Classe, onde l-se Punga
(Des), leia-se Prestidigitao (Des).
Fascinar: A descrio da habilidade Fascinar est na pgina 29 do Livro do Jogador.

se Conhecimento (religio).
Trespassar Supremo: O guerreiro da Chama
Primordial pode percorrer 1,5m antes de realizar um
ataque de Trespassar ou Trespassar Maior com sua
nagimaki.

na pgina 159 do Livro do Jogador.

Rato Invasor
p. 77: As Percias de Classe so: Abrir Fechaduras
(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuao
(Car), Avaliao (Int), Blefar (Car), Disfarce (Car),
Guerreiro do Totem
Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des),
p. 61: Senso de Direo no uma percia de Furtividade (Des), Natao (For), Observar (Sab),
classe.
Obter Informao (Car), Ofcios (Int), Operar MeTalento Adicional: O talento Ambidestria no canismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Prosso
pode ser escolhido por no existir mais.
(Sab), Prestidigitao (Des), Saltar (For), Sentir Motivao (Sab) e Usar Cordas (Des).
Mago Glacial
p. 62: Alquimia e Espionar no so percias de Sbio Sagrado
classe.
p. 80: Mentor: A descrio de aprendizado de novas
percias e talentos atravs de instrutor encontra-se no
Magos Guerreiros de Elmuth
Livro do Mestre.
p. 64: Alquimia e Senso de Direo no so percias de classe.
Selvagem
Estilo de Combate: Enquanto estiver usando p. 81: Empatia com Animais e Senso de Direo no
uma arma na sua mo hbil, ele considerado como so percias de classe.
se possusse apenas o talento Combate com Duas Armas, at o 8o nvel. No 9o nvel, ele recebe os bene- Templrio Negro
fcios de Combate com Duas Armas Aprimorado, p. 87: Separar no um talento pr-requisito.
como descrito.
Mensagens Secretas no uma percia de
classe.
Menestrel Urbano
Inimigo Predileto: O bnus concedido por
p. 67: Alquimia e Senso de Direo no so percias esta habilidade de +2.
de classe.
Grande Especializao em Arma: O Templrio Negro
recebe o talento Especializao em Arma Maior com
Mestre Conjurador
a arma que ele j tenha Especializao em Arma.
p. 69: Alquimia e Espionar no so percias de
classe.
Urbanus
Armadura Natural: Apesar do nome, o bnus p. 90: Leitura Labial no uma percia de classe.
de CA concedido por esta habilidade um bnus
Inimigo no 1: O bnus concedido por esta
mgico, e no natural.
habilidade de +2, e ele aumenta em +2 a cada 2
nveis.
Mestre da Morte
p. 91: Saque Rpido: Ao atingir 3o nvel, o Urbanus
p. 70: As percias pr-requisitos so: 10 graduaes recebe o talento Saque Rpido.
em Conhecimento (anatomia ou necrologia) e 8 graduaes em Conhecimento (arcano) ou Conhecimento
(religio).
p. 71: Alquimia e Espionar no so percias de
classe.
Fascinar Mortos-Vivos: A descrio desta habilidade est na pgina 159 do Livro do Jogador.

Portador do Caos
p. 76: Atrao Catica: A descrio da habilidade fascinar/controlar mortos-vivos est

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CREPSCULO 3 EDIO
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GUIA DE TALENTOS &


CLASSES DE PRESTGIO

Um jogo onde seu personagem luta em


uma Guerra Santa urbana envolta em
mistrios, permeada por criaturas e
orquestrada por Anjos e Demnios.
Agarre sua f, desenvolva suas Ddivas,
prepare suas armas. Sobreviver no to
fcil quanto parece...

121 Novos Talentos!


35 Classes de Prestgio!
96 Pginas de Inovao!

LIBER DES RITAE


O livro das Ddivas e Rituais.
O Liber Des Ritae traz regras para criao
de rituais, uma extensa lista de ritos,
Ddivas e criaturas para povoar o
universo de Crepsculo.
Para os sistemas Clavius e Ao!!!.

MISERICRDIA
Nas mos de Katherine Anderson est uma
misso divina e, s mesmo com a ajuda de
algumas pessoas que ela conseguir
cumpri-la.
No fique de fora dessa aventura sagrada que
percorre o mundo em busca de artefatos
msticos.

VENEZA:
CIDADE DOS POMBOS
A fabulosa cidade sobre as guas
totalmente detalhada como cenrio e
aventuras para Crepsculo.
Um livro descritivo que traz os detalhes
de Veneza com mapas, cenrios e
personagens prontos para jogo.

O mais completo guia de suporte para


D20 Medieval j produzido no Brasil!

GUIA

DOS

NPCS

Um completo guia com NPCs para


povoar suas aventuras!
Um livro feito para facilitar a vida de
mestres e jogadores na criao de
personagens, tanto para jogos
convencionais quanto para Live Actions, em vrios sistemas.

MNACO:
CORRUPO E DECADNCIA
Uma aventura fantstica em busca dos
Canopos de Set. Enfrente a mfia
Vermelha, o Mobuka-Tanu e vrios
inimigos em busca desses artefatos
mgicos desejado por muitos...

LONDRES:
CIDADE DAS BRUMAS
A descrio completa de Londres
como um cenrio para aventuras de
Crepsculo. Assim como o Veneza:
Cidade dos Pombos, o livro traz
mapas, cenrios e personagens
prontos para jogo. Tambm utilizvel
para Live Action. Um cenrio
completo para suas campanhas
Crepusculares!

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