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Curso de Xadrez Avançado
Curso de Xadrez Avançado
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Apostila 1
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
APARECE UM TTULO
A criao do ttulo de Campeo Mundial foi uma obra pessoal, e muito anterior ao surgimento
de um organismo que controlasse as competies. At surgir Steinitz, ningum havia tido a idia de se
empregar to atraente ttulo, apesar de que a superioridade de Stauton, Anderssen e Morphy sobre todos
os seus contemporneos era patenteada em determinados anos.
Quando Steinitz surge no palco do xadrez internacional, o norte-americano Morphy j havia
deixado as competies srias, onde ento a figura mxima era o prussiano Anderssen, que havia sido
derrotado por Morphy convincentemente no ano de 1858, em Paris por +2 -7 =2. Assim, quando em
1866, Steinitz venceu em um disputado match a Anderssen por +8 -6 =0, em Londres, se autoentitulou
como Campeo Mundial, diante do sorriso de todos os aficionados, que no levaram a serio aquele
pequeno enxadrista centroeuropeu.
Objetivamente falando, a superioridade de Steinitz, naquela poca estava longe da clareza,
pois no ano seguinte, 1867, Kolisch e Winawer o superaram no Torneio de Paris, e em 1870, Anderssen
na revanche, no Torneio de Baden-Baden, derrota-lhe nas duas partidas que jogaram. Mas Steinitz volta
com toda a fora e vence o grande Torneio de Viena, 1873, com a satisfao de obrigar a Anderssen a
render seu Rei nas duas partidas disputadas. Depois desta vitria, esteve bastante tempo sem participar de
Torneios, mas em encontros pessoais derrotou, entre outros, Bird, Londres, 1866, +7 -5 =5; Blackburne,
Londres, 1870, +5 -0 =1; Zukertort, Londres, 1872, +7 -1 =4 e outra vez Blackburne, Londres, 1876, +7 0 =0.
No ano de 1882 reaparece no grande Torneio de Viena e obtm o primeiro posto, mas
empatado em pontos com o polons Simn Winawer, o que indubitavelmente, empalideceu um pouco seu
triunfo.
Durante o tempo em que Steinitz permaneceu afastado dos torneios, novas figuras comearam
a brilhar com luz prpria e ameaavam o trono que o mesmo havia criado.
Assim est a situao, quando no ano de 1883, em Londres, organizaram um torneio de dupla
volta com os melhores enxadristas da poca e que foi ganho brilhantemente por Zukertort, aquele jogador
que Steinitz havia derrotado contundentemente em um match, onze anos antes. Aqui comearam as
dificuldades de Steinitz, pois se at ento, se bem que nada lhe dava o direito de ostentar o Ttulo
Mundial, ningum havia reclamado para si tal galardo, ocorreu neste momento a Zukertort o desejo de o
tomar para si, e depois de seu triunfo (impecvel diga-se de passagem), definiu-se como Campeo
Mundial...
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FINAIS I
1. A IMPORTNCIA DOS FINAIS
A partida de xadrez possui trs fases: Abertura, Meio Jogo e Final, cujos limites no podem
ser traados com exatido. Podemos porm declarar que a partida se encaminha para o Final, quando o
material existente no tabuleiro esteja diminudo, escasso, ou seja, com peas apenas suficientes para o
mate.
Uma das principais caractersticas do Final a funo ativa desempenhada pelo Rei, em
contraste com o papel inerte que assume na abertura. Na primeira fase, em virtude do maior nmero de
peas inimigas e dos perigos delas decorrentes, este exerce um papel passivo, procurando a proteo de
outras peas e, pelo roque, localizar-se em lugar seguro, de defesa, afastando-se assim do campo de luta.
J nos Finais, esta pea faz jus ao ttulo que ostenta, ora escoltando Pees candidatos
promoo, ora colaborando com seu poder no cerco e morte do Rei inimigo.
Outra pea de grande importncia o Peo.
A disposio destes no tabuleiro (estrutura de Pees), define a estratgia a ser seguida nos
Finais. O recurso de sua promoo, aumenta consideravelmente o poderio material de seu lado, o que lhe
confere mrito considervel.
O Final considerado a fase mais difcil, pois exige do enxadrista talento, imaginao, e
grande conhecimento terico, ateno contnua e bom clculo. Uma manobra precipitada ou mal
calculada, pode anular um grande esforo desenvolvido na Abertura ou Meio Jogo.
Seu bom conhecimento permite ganhar em muitas posies aparentemente empatadas, assim
como salvar-se de posies aparentemente perdidas e mesmo desesperadas.
Todo enxadrista de destaque , antes de tudo, um timo finalista.
2. MATES ELEMENTARES
Estudaremos os casos em que um dos lados possui apenas o Rei sobre o tabuleiro.
Fora das casas marginais, o Rei pode ocupar oito casas, em casa marginal, cinco, e, nas
angulares, somente trs casas. Esta ltima sem dvida a mais desfavorvel possvel.
Ocupando uma casa angular, o Rei levar mate se o adversrio dominar as trs casas que lhe
restam e a prpria casa angular em que se encontra. Dessas quatro casas, duas podem ser dominadas pelo
Rei.
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TTICA I
1. GANHO DE PEAS
Capturando-se as peas inimigas, paulatinamente se reduz o potencial adversrio. A
supremacia material origina, na maioria das vezes, superioridade de posio e ambos fatores, obrigaro o
adversrio, duplamente inferiorizado a render-se sem apelao.
Se um dos enxadristas possui mais peas que o outro, salvo as excees, deve ganhar a
partida.
Podemos reduzir a seis, os princpios fundamentais de ganho de peas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
O Rei em perigo sob mltiplas ameaas, escapa, muitas vezes ao mate entregando material,
quer seja para abrir caminho para sua fuga, quer seja para distrair peas atacantes, ou destrui-las, embora
sacrificando peas de maior valor.
Diagrama: Ba8, Tg5, Rh5 x Cf8, g7, Rg8, h7, Th8
1 ? Brancas ganham material
PLANO
*****
Atrair o Cavalo negro para a diagonal onde encontra-se seu Rei, para que o Bispo possa agir sobre ela.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bd5+
E as Brancas ganham o Cavalo. Para escapar do xeque, o negro deve entregar uma pea.
1 ... Ce6 2 Be6+ Rf8
O Rei negro consegue a casa de fuga custa de material.
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Diagrama: Ra6, Tb7, Ce5 x f6, g7, h7, De8, Tg8, Rh8
1 ? Brancas ganham material
PLANO
*****
Atacar o Rei negro sufocado atraindo a Dama para f7, onde ser capturada pela Torre.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cf7+ Df7 2Tf7
As Negras evitam o mate trocando a Dama pelo Cavalo inimigo.
A SEGUIR:
1.2. Princpio da pea imvel
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Se, ao contrrio, deixa-se levar por desvios e rodeios, o mesmo tira o sentido de seus
primeiros lances, e ento as conseqncias sero fatais.
Como devem ento contestar as Negras ao Gambito do Rei? Antigamente era comum aceitar
cada sacrifcio que o adversrio oferecia, e neste caso defender o Peo com ... g5. Esta defesa tem dois
objetivos: um material e outro posicional. Ao defender o Peo f, obstrui esta coluna, e ento as Brancas,
para seguir com a idia da abertura, devem atacar sobre a coluna f, quase sempre sacrificando uma pea
para eliminar o Peo f negro.
Outra rplica contra o Gambito do Rei, o contra-ataque no centro: 2 ... d5 3 ed5 segue quase
sempre 3 ... e4 (seria um grave erro 3 fe5 por causa de 3 ... Dh5+). Agora so as Negras que jogam
gambito, chamado este de Falkbeer, cujo criador foi o mestre austraco Ernesto Carlos Falkbeer (Brnn,
1819 - Viena, 1885).
O que conseguiram as Negras com este sacrifcio de Peo? Antes de mais nada, o fracasso
completo do objetivo branco de jogar o gambito. A abertura da coluna f, ou mesmo a inteno de formar
um centro de Pees, so impedidas radicalmente. Agora, no se sabe que objetivo tem o Peo de f4 nesta
posio. Alm disso, o Peo e5 causa certo incmodo posio branca, e estas encontram-se com
dificuldades para o desenvolvimento. Em troca, as Negras, tem certa preponderncia no centro. Por esta
razo, nos ltimos anos, tem se considerado o Gambito Falkbeer quase como que uma refutao ao
Gambito do Rei.
Outra rplica: as Negras podem ignorar a idia do gambito branco, continuando seu
desenvolvimento, e neste caso, no necessrio jogar imediatamente 2 ... d6, para defender o Peo, pois
restringiriam a ao do Bispo do Rei. O ataque ao Peo e5 somente aparente, pois 3 fe5 fracassaria por
3 ... Dh5+. As Negras podem, portanto jogar tranqilamente 2 ... Bc5 e defender mais tarde o Peo de e5
com d6 sem enclausurar seu Bispo.
Quem compreende o esprito da abertura, pode ter confiana de que mesmo sem o
conhecimento de suas variantes, no produzir uma partida ruim.
A SEGUIR:
1.1. Partida n. 1
Breslau, 1862
Gambito Falkbeer
Rosanes x Anderssen
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EXERCCIOS
Diagrama 1.1
a2, b2, c3, e4, f2, g2, h2, Ta1, Te1, De2, Cf5, Rg1 x a7, b7, c7, e5, f7, g7, h7, Ta8, Cc6, Dd7, Tf8, Rg8
Composio
1 ? (1-0)
Encontre o plano vitorioso branco.
PLANO
*****
O ponto g7 est atacado pelo Cavalo branco. Se a Dama branca pudesse colocar-se sobre esta coluna,
haveria ameaa de mate. A Dama negra encontra-se completamente indefesa. Logo, deve-se procurar um
meio de executar estas duas ameaas concomitantemente.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg4 (1-0)
As Negras evitam o mate trocando a Dama pelo Cavalo inimigo.
Diagrama 1.2
b4, c4, f3, g2, h2, Td1, Ce1, De3, Bf1, Tf2, Rg1 x b6, d6, e5, g7, h7, Bb7, Cd4, Tf4, Tf8, Dg5, Rg8
Stahlberg x Alekhine
Olimpada 1931
1 ... ?
Aqui Alekhine efetuou um fino lance:
1 ... h6
Tente descobrir seu objetivo
*****
Alekhine imaginou que se no houvessem na coluna f o Peo e a Torre, poderia jogar ... Tf1++. O Peo
de g est cravado, o Bispo localizado em b7 converge sobre g2 indiretamente, as Torres agem na coluna
f semi-aberta, o nico empecilho da posio a Dama negra indefesa, problema este que resolvido por
Alekhine de maneira elegantemente terrvel, pois ameaa 2 ... Tc3! 3 Db5 Tf2, e graas ameaa de
mate com ... Tf1, as Brancas no tem tempo de salvar sua Dama.
O objetivo do lance de Alekhine portanto foi defender sua Dama, e o lance to forte que Stahlberg no
tem recursos suficientes para escapar da derrota.
Por exemplo, se 2 Dd2, segue 2 ... Bf3! 3 Cf3 Cf3+ 4 Tf3 Tf3 5 Dg5 Tf1 6 Tf1 Tf1+ 7 Rf1 hg5, e com um
Peo de vantagem, as Negras ganhariam facilmente o final.
A partida seguiu com:
2 Rh1 Tf3 (0-1)
As Brancas abandonaram.
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 105-109 e 197-198
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Apostila 2
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
I CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Steinitz x Zukertort, 1886
Em 11 de janeiro de 1886, em um local especialmente escolhido pelo Manhattan Chess Club
de New York, encontram-se frente a frente Steinitz e Zukertort para dirimir de uma vez por todas a
supremacia mundial.
Zukertort inicia o match com as Brancas, e sem vacilar, efetua seu primeiro lance 1. d4. A
luta que toda a afico mundial havia esperado durante trs longos anos havia comeado!
Porm, deixemos Steinitz refletindo sua resposta e vejamos quem eram os protagonistas deste
apaixonante encontro que acabava de comear.
Wilhelm Steinitz havia nascido em 17 de maio de 1836, em Praga, no seio de uma famlia
judia que sonhava em converte-lo em um rabino. Aos 12 anos j mostrava na escola uma boa disposio
para a matemtica, e aos 22, foi enviado a Viena para seguir um dos estudos que jamais completou, pois,
desde os primeiros dias comeou a freqentar os crculos de xadrez, onde comeou jogando ao estilo que
agradava naquela poca, ou seja, a base de brilhantes ataques com sacrifcios. Logo o chamaram de
Morphy austraco, pela veemncia e a beleza de suas combinaes. Seu estilo de jogo estava muito
longe do que ia ser mais adiante, e nada o pressagiava a enorme transformao que aquele homenzinho ia
imprimir no mundo do tabuleiro.
O carter independente de Steinitz j se manifestou nesta poca, pois se conta que um dia,
jogando com um famoso banqueiro chamado Epstein lhe disse: Jovem, tenha cuidado! No sabe voc
com quem est falando? e Steinitz rapidamente respondeu: O sei perfeitamente, voc Epstein, porm,
na bolsa, aqui Epstein sou eu!.
Alguns psiclogos, e com eles o Grande Mestre Ruben Fine, qualificam esta resposta de
Steinitz como um delrio de grandeza, mas no h outro remdio que reconhecer que o futuro Campeo
Mundial tinha razo, pois estavam jogando xadrez e no discutindo sobre aes.
Durante sua estada em Viena j havia se convertido em um jogador profissional, pois as
partidas que disputava, eram em geral por meio de uma pequena aposta.
Em 1862, partiu para Londres para jogar um torneio internacional, que foi ganho por
Anderssen, no qual finalizou em 6 lugar, empatando com Barnes e Dubois em pontuao, mas
destacando-se pelas brilhantes combinaes.
Londres era naquela poca, a Meca do xadrez, e no devemos estranhar pois, que ali fixasse
Steinitz sua residncia, impondo-se pouco a pouco a todos os adversrios que lhe opuseram. Em 1874
comeou a colaborar com a famosa revista inglesa The Field, analisando conscientemente as partidas
de sua poca e comeando a mostrar sua nova concepo de jogo.
Como se entendia xadrez at o advento de Steinitz?
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Muito simples, se o objetivo nosso era dar mate, o lgico era que todos os esforos se
concentrassem sobre o monarca inimigo para abate-lo, mas Steinitz pensava de outra forma: o importante
ganhar a partida, e para isto, temos que adquirir uma srie de vantagens, com as quais o mate ser uma
conseqncia por si s. Em outras palavras, Steinitz descobriu o que atualmente conhecem todos os
jogadores do mundo, o jogo de posio. Em que consiste ele? Como todos sabemos hoje, consiste em
dominar as colunas abertas, em aproveitar os Pees e as casas dbeis e outros mil detalhes que at ento
permaneciam ignorados. Assim, no de se estranhar que o enxadrista Adolfo Schwarz tenha se dirigido
a Steinitz e lhe dito: Este pequeno homem nos est ensinando, a todos, como jogar xadrez!. Ali estavam
os mais famosos da poca e no protestaram, pois j haviam adotado, pelo menos em parte, sua doutrina,
que anos antes parecia rebuscada e barroca a todos os crticos.
Depois do Torneio de Londres de 1883, Steinitz se transfere para os Estados Unidos, onde
adquire a nacionalidade norte-americana.
O que o levou ao citado pas? Talvez a disputa com o editor de The Field, ou talvez o
desejo de jogar com Morphy, que permanecia inativo em New Orleans e com quem conseguiu uma
entrevista, mas com a condio de no falar sobre xadrez. Seguramente, para um lutador da categoria de
Steinitz, no poder enfrentar Morphy foi uma das maiores decepes de sua vida.
Retornamos ento a 11 de janeiro de 1886. A 1 d4 de Zukertort, o pequeno Steinitz, o grande
Steinitz, respondeu com 1 ... d5. Os dois colossos da poca estavam frente a frente ...
Johannes Hermann Zukertort agora o que medita. Havia nascido a 7 de setembro de 1842 na
cidade de Lublin (Polnia), de pai alemo e me polonesa. Aos 13 anos sua famlia mudou-se para
Breslau e estudou qumica em Heidelberg e psicologia em Berlim, doutorando-se em medicina na
Universidade de Breslau em 1865. Exerceu a medicina no exrcito prussiano durante as guerras contra a
Dinamarca, ustria e Frana, sendo condecorado por sua valentia. Tinha uma memria prodigiosa, e era
capaz de recordar todas as partidas que havia jogado em sua vida, falava onze idiomas e era um excelente
atirador de pistola e esgrimista.
Aprendeu a jogar xadrez em Breslau, aos 18 anos, tendo como professor o grande Adolf
Anderssen, quem lhe iniciou no jogo de combinao, e com quem jogou dois matches, perdendo em 1868
por +3 -8 =1 e ganhando em 1871 por +5 -2 =0. Durante os anos 1867/71 foi editor com Anderssen da
revista Neue Berliner Schachzeitung. Em 1878, ganhou o grande Torneio de Paris, e este mesmo ano se
fez cidado ingls. Foi um extraordinrio jogador s cegas, realizando mltiplas e brilhantes sesses de
simultneas, e em 16 de dezembro de 1876 bateu, em Londres, o recorde mundial, ao jogar 16 partidas de
uma vez com o magnfico resultado de +11 -1 =4.
Seu estilo de jogo era brilhante ao extremo, as combinaes eram sua especialidade e quanto
sua imaginao, ningum lhe superava em seus melhores tempos, que eram, sem dvida, o momento
que enfrentava Steinitz com o Ttulo Mundial em jogo. Mas tinha vrios pontos dbeis em sua
personalidade: nervoso e impressionvel.
As negociaes para este encontro que agora estavam disputando haviam durado anos, e
destaco, ironicamente, que nenhum dos concorrentes aceitava a designao de aspirante. O vencedor
seria o primeiro que ganhasse 10 partidas, sem contar os empates.
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Steinitz se imps conduzindo as peas negras na 1 partida, mas Zukertort ganhou as quatro
seguintes de forma impressionante, com o que ningum duvidava que seria Campeo Mundial, sem
demasiados problemas. Mas tinha que contar com o formidvel poder de recuperao de Steinitz, que na
seguinte srie de jogos, disputados em So Luis, reagiu com mpeto, ganhando 3 das 4 partidas ali
disputadas, e um empate, com o que o match ficou em 4,5 x 4,5. As partidas seguintes foram disputadas
em New Orleans, com um Steinitz cada vez mais moral e um Zukertort j sem confiana em si mesmo.
Steinitz se imps agora contundentemente, ganhando o encontro por +10 -5 =5, com o qual chegou a
convencer por fim, toda a afico mundial de que era o jogador n. 1.
Zukertort, de carter muito impressionvel, jamais se reps desta derrota, pois, no ano
seguinte, perdeu um encontro com Blackburne, a quem havia vencido facilmente em 1881 (+7 -2 =5) pelo
discrepante placar de +1 -5 =8. Tambm jogou outros torneios, mas j sem xito, e o 20 de junho de 1888
foi marcado por seu derrame cerebral, que o levou tumba enquanto se encontrava jogando uma partida.
Steinitz x Zukertort
New York, So Lus e New Orleans
11Jan - 29Mar1886
1
1
0
Steinitz
Zukertort
Steinitz
Zukertort
2
0
1
3
0
1
4
0
1
5
0
1
6
1
0
7
1
0
9
1
0
11
12
13
14
15
16
17
18
1
0
1
0
0
1
1
0
1
0
10
1
9
1
0
20
Tot
1
0
12,5
7,5
N. DAS PARTIDAS
7, 13, 15
2
1, 3, 5
9, 17, 19
11
4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18
20
TOTAL
3
1
3
3
1
8
1
%
15
5
15
15
5
40
5
A SEGUIR:
II Campeonato Mundial de Xadrez
Steinitz x Tchigorin, 1889
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FINAIS I
2.2. Rei e Torre X Rei
Como no caso Rei e Dama x Rei, o mate praticado com o Rei inferior em qualquer casa
marginal.
Exemplos: Tb1, Rf3 x Rf1; Te8, Rg6 x Rh8; e anlogas.
O mate ocorre em mdia com 17 lances.
Diagrama: Ra1, Td4 x Re5
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Cercar o Rei na margem do tabuleiro e chegar posio tpica de mate. Obs.: cuidado com o pat.
PROCEDIMENTO
*****
1 Ta4
Mantendo o Rei inimigo preso do outro lado do tabuleiro, o mais longe possvel dele.
1 ... Rd5 2 Rb2
Ao contrrio da Dama, que no pode ser atacada pelo Rei inimigo, a Torre necessita da defesa do Rei.
2 ... Rc5 3 Rb3 Rd5
Se 3 ... Rb5 ento Tc4, facilitando o trabalho branco, pois o Rei estaria preso no retngulo a8-c8-c4-a4.
4 Rc3 Re5
Se 4 ... Rc5 ento 5 Ta5+, tirando do Rei inimigo mais uma horizontal.
Se 4 ... Rc6, 4 ... Rd6 ou 4 ... Re6 ento 5 Ta5, tirando do Rei inimigo a 5 horizontal.
5 Rd3 Rd5 6 Ta5+
Quando o Rei negro coloca-se diante (ou lateralmente) do Rei branco, separado por uma casa, deve-se dar
xeque.
6 ... Rc6 7 Rc4
A Torre cerca o Rei inimigo no quadrado a5-a8-d8-d5.
7 ... Rb6 8 Tc5
Diminuindo o espao do Rei negro.
8 ... Rb7 9 Rd5 Rb6 10 Rd6
Continuando a viglia sob a 5 horizontal.
10 ... Rb7 11 Tc1
Preparando 12 Tb1+, cercando o Rei inimigo na margem se o adversrio responder com 11 ... Rb6.
11 ... Rb6 12 Tb1+
O Rei negro colocou-se ao lado do Rei inimigo, separado por uma casa, ento a Torre deu xeque,
cercando agora o Rei na margem. A Torre s sair desta coluna para dar mate.
12 ... Ra5 13 Rc6
Deve-se esperar que o Rei negro coloque-se na mesma horizontal.
13 ... Ra4
Se 13 ... Ra6 14 Ta1++
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TTICA I
1.2. Princpio da pea imvel
Atuando sobre uma pea inimiga imobilizada (por bloqueio ou pregadura), um nmero de
peas atacantes maior que o nmero de peas que a defendem, essa pea imobilizada poder ser
capturada.
Exemplo:
Diagrama: Bb2, Re1, e4, Cf3, Th5 x Cc6, e5, Rf8, Bg7
1?
Analise esta posio. As Brancas devem capturar o Peo e5?
PLANO
*****
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Trs peas brancas (Cavalo, Bispo e Torre) convergem sobre o Peo preto, que est defendido por outro
Peo. As Brancas no podem captura-lo, pois 1 Ce5 de5 2 Be5, as Brancas ganhariam um Peo, mas
perderiam o Cavalo.
Diagrama: a2, b2, c2, Ba4, Rd1 x a6, b7, c5, Rd8
1 ... ? (0-1)
PLANO
*****
O Cavalo encontra-se longe da defesa de seu Rei, e de h5 locomove-se somente para as casas negras,
onde corre o Bispo inimigo, que pode imobiliza-lo, dominando suas casas de salto.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Be5 (0-1)
Imobilizando o Cavalo. Agora o Rei negro chega primeiro que o branco e captura o cavalo.
Se 2 Rb3 Rd7 3 Rc2 Re6 4 Rd2 Rf5 5 Re2 Rg4, ganhando o Cavalo e a partida.
Diagrama: Bb1, Rg6 x Rc8, Dd7
1 ? ganham material
PLANO
*****
A Dama e o Rei esto na mesma diagonal por onde corre o Bispo branco. Surge a idia de pregadura.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bf5
Ganhando a Dama que no pode mover-se por estar pregada.
A SEGUIR:
1.3. Princpio da pea sobrecarregada
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17 Cf3
claro que se jogam 17 cd4 Dd4 e no teriam mais salvao. Se houvesse percebido o propsito de seu
adversrio, teriam jogado 17 Rb2, mas o Negro com ... Be6 ameaando ... Bb3 teria ganho rapidamente.
17 ... Db3! 18 ab3 Tb3 19 Be1 Be3+! (0-1)
Com mate no prximo lance.
A SEGUIR:
1.2. Partida n. 2
Breslau, 1862
Gambito Kieseritzky
Rosanes x Anderssen
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EXERCCIOS
Diagrama 2.1
a2, b2, c3, f2, g2, h2, Ta1, Te1, Rg1, Cg5, Dh5 x a7, b7, e5, f7, g7, h7, Ta8, Dc7, Bd7, Te8, Rg8
Composio
1 ... ?
O que ameaam as Brancas?
PLANO
*****
O ataque simultneo a h7 e f7.
Mas o Negro pode proteger simultaneamente ambos os Pees, como?
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bf5
Observe que isto s possvel graas ao posicionamento das peas negras. Se a Dama negra estivesse em
c8 (ao invs de c7), a perda do Peo seria inevitvel.
Diagrama 2.2
a3, f2, g2, h3, Ta7, Dc5, Tc7, Rh2 x d5, f4, g7, h6, Td3, Td4, Dg6, Rh7
Tartakower x Cohn
Varsovia, 1927
1?
Se neste diagrama jogasse o Negro, o que deveria fazer?
PLANO
*****
Explorar a posio desprotegida do Rei Branco. Se o Negro conseguir dominar a casa g3 (ou obstrui-la),
h2, g1 e h1, teria uma posio de mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Dg3+ 2 fg3 fg3+ 3 Rg1 Td1++ (1-0)
Mas compete ao Branco o lance, e Tartakower encontra um lance que impede o plano negro e cria uma
forte ameaa contra Cohn. Descubra voc.
PLANO
*****
Contra-atacar o ponto dbil g7.
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PROCEDIMENTO
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1 Df8!
No somente impede o mate ( 1... Dg3+ 2 fg3 fg3+ 3 Rg1 Td1+ 4 Df1, etc), mas ao mesmo tempo cria
uma forte ameaa contra a casa f7, ganhando rapidamente.
1 ... Tg3 2 Tg7+ Dg7 3 Df5+ (1-0)
O Negro abandona, pois se 3 ... Tg6, segue 4 Tg7+ Rg7 5 De5+ (1-0)
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 109-110 e 198-200
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Apostila 3
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
II CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Steinitz X Tchigorin, 1889
Aps sua vitria sobre Zukertort, nenhum jogador no mundo ameaava seriamente o trono de
Steinitz. O Campeo Mundial passou quase 3 anos sem participar de nenhuma luta sria, mas quando
visitou Havana (Cuba), onde existia uma enorme simpatia pelo xadrez, foi organizado o match com
Tchigorin com o ttulo em jogo ao melhor resultado em vinte partidas.
Miguel Ivanovich Tchigorin (Gatschina, 12Nov1850 - Lublin, 25Jan1908), fundador da atual
escola sovitica (russa), foi um dos jogadores mais geniais e irregulares de todos os tempos. Ao longo de
sua carreira encontramos produes de grande beleza juntamente com erros grosseiros, indignos de um
enxadrista de to extraordinrio talento. At os 16 anos no havia aprendido a jogar xadrez, mas em 1879
venceu o Torneio de San Petesburgo. Sua 1 participao internacional foi no Torneio de Berlim, 1881,
onde terminou empatado em 3 lugar com Winawer e superado por Blackburne e Zukertort, mas deixando
para trs jogadores de reconhecida classe. No ano seguinte participou discretamente do Torneio de Viena,
e em 1883 classificou-se em 4 lugar no Torneio de Londres. Estas atuaes, assim como seus triunfos em
matches contra Alapin, Schiffers e A. de Riviere, lhe deram uma grande reputao, pois seu jogo
demonstrava uma grande riqueza de idias. Tchigorin foi um dos poucos enxadristas que no admitiram
os princpios de Steinitz totalmente, afirmando que as melhores normas de jogo esto longe de
conhecerem-se. No de estranhar que para Tchigorin, a superioridade dos Bispos sobre os Cavalos,
como pregava Steinitz, e outras normas, no tiveram valor algum. Para ele a atividade das peas no era o
mais importante, e o domnio do centro com Pees, uma utopia, com o que se antecipavam os hipermodernistas, que como Nimzowitch, Reti e Breyer, principalmente, iriam revolucionar o xadrez nos
primeiros 25 anos do sculo XX.
Tchigorin gostava do jogo aberto e no admitia nenhum dogma. Assim, contra a Defesa
Francesa, empregava o aparente absurdo lance 2 De2, depois de 1 e4 e6; ou defendia-se do Gambito da
Dama da seguinte forma: 1 d4 d5 2 c4 Cc6, etc. De qualquer forma, seu aprofundamento na teoria das
aberturas foi muito grande, e muitas so hoje linhas surgidas de seu engenho. Sua principal virtude era o
constante af de luta, seu desejo de complicar posies e seu grande poder de combinao. Seus defeitos:
as enormes distraes, que tambm o fizeram famoso, e seu escasso domnio do Gambito da Dama com
Negras, assim como seu grande nervosismo e afico bebida.
Steinitz aceitou rapidamente o desafio por dois motivos: 1 porque considerava Tchigorin
como o mais forte adversrio, o que indubitavelmente lhe honrava desportivamente, e o 2 pelo desejo de
mostrar ao mundo sua superioridade, pois Tchigorin havia ganho 3 das 4 partidas que haviam jogado
(uma em Viena, 1882 e duas em Londres, 1883), e alm disso, no match por correspondncia entre
Londres e San Petesburgo, 1886-1887, Tchigorin, o capito da equipe russa, se imps a Londres, dirigida
por Steinitz, com uma vitria e um empate.
O encontro de Havana, ao melhor resultado em 20 partidas, comeou em meio a uma grande
expectativa, e comeou 48 horas aps a chegada de Tchigorin, depois de uma viagem de 32 dias, dos
quais 26, havia passado no mar. At a 13 partida, apesar de interessante, o match permanecia indeciso,
mas Steinitz se imps nas 3 partidas seguintes com o que decidiu praticamente a luta, pois, somente um
empate nas 4 seguintes era suficiente para conservar o ttulo. Tchigorin lutou como um leo na 17
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 2
partida, mas teve de conformar-se em repartir o ponto e deixar o ttulo nas mos do rival, que venceu por
+10 -6 =1, o que demonstra como foi disputada a luta.
Steinitz teve a satisfao de vencer de Negras em 3 Gambito Evans Aceito, onde empregou
sua barroca defesa de 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 b4 Bb4 5 c3 Ba5 6 0-0 Df6?!, mas foi derrotado 4
vezes e empatou a 17 que lhe serviu para revalidar o ttulo.
Possivelmente Steinitz no teria sido derrotado 6 vezes se escolhesse outras aberturas, pois
Tchigorin foi o maior jogador de Gambito Evans, mas aquele grande lutador sempre estava disposto a
provar sobre o tabuleiro o que afirmava com a pluma em seus artigos peridicos.
Steinitz x Tchigorin
Havana
20Jan - 24Fev1889
1
0
1
Steinitz
Tchigorin
Steinitz
Tchigorin
11
0
1
2
1
0
12
1
0
3
0
1
13
0
1
4
1
0
5
1
0
14
1
0
6
0
1
7
0
1
15
1
0
16
1
0
8
1
0
9
1
0
17
10
1
0
Tot
10,5
6,5
N. DAS PARTIDAS
8
1, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17
16
3
2, 4, 6, 10, 12, 14
TOTAL
1
8
1
1
6
%
6
47
6
6
35
A SEGUIR:
III Campeonato Mundial de Xadrez
Steinitz x Gunsberg, 1890-91
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 3
FINAIS I
2.3. Rei e dois Bispos x Rei
O mate s possvel quando o Rei inimigo se localiza em casa angular ou vizinha da angular.
Exemplos: Rc7, Bb6, Bd5 x Ra8; Rf7, Bf5, Bg7 x Rh7; etc.
O mate ocorre em mdia de 18 lances.
Diagrama: Ra1, Bg4, Bh4 x Rf4
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Em 1 lugar claro, afastar o Bispo g4. Ento manobrar com os Bispos cercando o Rei atravs de
tringulos, at prender o Rei num dos tringulos de 6 casas das 4 casas angulares, colocando o Rei na
casa 3C (ou 2B) para ento dar mate com o outro Bispo. Os Bispos lado a lado defendem-se
mutuamente, evitando que o Rei capture um deles. Cuidado com o pat.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bd1 Re3
Ameaando 2 ... Rd2
2 Bg5+ Rd4
Se 2 ... Rf2, o Rei se autocerca no tringulo da casa angular h1, facilitando o servio branco!
3 Bc2
Fechando mais uma linha do tringulo da casa angular a8.
3 ... Rc3 4 Rb1 Rd4 5 Rb2 Re5 6 Rc3 Rd5 7 Bf6
Fechando outra linha do tringulo citado.
7 ... Re6 8 Bd4 Rd5
Permanecendo o mximo tempo possvel no centro.
9 Bf5 Rd6 10 Rc4 Re7 11 Be5
Agora o Rei foi trancado no tringulo da casa angular h8. Os Bispos se autodefendem!
11 ... Rf7 12 Rd5 Re7 13 Be6 Re8 14 Bf6
Fechando mais uma linha do tringulo da casa angular h8. Colocando os Bispos emparelhados.
14 ... Rf8 15 Re5
Dirigindo-se a g6.
15 ... Re8 16 Rf5 Rf8 17 Rg6 Re8 18 Bg5
Forando o Rei a dirigir-se para h8.
18 ... Rf8 19 Bd7
Evitando que o Rei se dirija a f8 e preparando-se para cerca-lo no tringulo f8-h6-h8.
19 ... Rg8 20 Be7 Rh8 21 Bf8
Manobra instrutiva.
21 ... Rg8 22 Bh6 Rh8 23 Bg7+ Rg8 24 Be6++ (1-0)
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 4
Posies de pat:
Bb7, Rc7, Bd6 x Ra7
1 ... ? (=)
1 ... ? (=)
etc
Obs.: 2 Bispos da mesma cor no podem dar mate. At 9 Bispos que se movimentem por
casas de cor igual, no podem dar mate. fcil compreender que resta ao Rei inferior uma casa de fuga
de cor oposta a 2 Bispos.
A SEGUIR:
2.4. Rei, Bispo e Cavalo x Rei
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Pgina 5
TTICA I
1.3. Princpio da pea sobrecarregada
Pea sobrecarregada aquela que desempenha mais de uma ao. Por exemplo: uma pea que
defende, ao mesmo tempo, duas ou mais peas. Obrigando-se essa pea sobrecarregada a mover-se,
desfaz-se a harmonia defensiva; da poder resultar a perda de material.
Diagrama: c3, Be2, g3, Rg7 x Rb8, c4, Be6, g4
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Bispo e6 uma pea sobrecarregada, pois defende os Pees c4 e g4. Se atacado, dever deixar uma
das defesas.
PROCEDIMENTO
*****
1 Rf6 (1-0)
Diagrama: a2, b2, f2, g3, h2, Cc3, Dd3, Te1, Rg1 x a7, b7, f7, g7, h7, Da5, Cd4, Td8, Rh8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
A Torre d8 est sobrecarregada, pois defende o Cavalo d4 e o mate Te8.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dd4 (1-0)
Obvio que se 1 ... Td4 2 Te8++.
Diagrama: c4, d5, e4, g2, h2, Tb1, Tc1, Bf5, Rg1 x a7, c5, c7, g7, h6, Tb7, Cd8, Df7, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Explorar o Cavalo d8, sobrecarregado, pois defende a Torre b7 e a entrada do Bispo em e6, cravando a
Dama.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tb7! (1-0)
Se 1 ... Cb7 2 Be6.
_____________________________________________________________________________________________________
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1 ? (1-0)
PLANO
*****
Explorar o Peo d6, sobrecarregado, pois defende o Cavalo c5 e a Torre e5.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cc5 (1-0)
Se 1 ... dc5 2 Re5
A SEGUIR:
1.4. Princpio do ataque simultneo
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Pgina 7
_____________________________________________________________________________________________________
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EXERCCIOS
Diagrama 3.1
a2, c2, f2, g2, h2, Bc5 Tf1, Rg1, Th3, Dh5 x a7, c6, e6, f6, g7, Ba5, Ta8, Bc8, Dd8, Te8, Rg8
Zuckertort x Anderssen
1?
Neste diagrama, aps 1 Dh7+ Rf7 2 Dh5+ Rg8 e Zuckertort no conseguiria nada mais do que um empate
por repetio de lances. Mas Zuckertort encontrou uma linha ganhadora.
PLANO
*****
Reagrupamento das peas na coluna h. Colocando a Torre diante da Dama.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg6! Ba6 2 Th7 Dc7 3 Dh5 (0-1)
Analise 1 ... Te7
*****
Se 1 ... Te7, haveria grande perda de material: 2 Dh7+ Rf7 3 Tg3, etc.
Diagrama 3.2
c5, d4, e6, g2, h3, Tb1, Tf1, Dg3, Rh1 x a5, b7, f6, h5, Bb4, Dc6, Ce7, Re8, Tf8
Morphy x Thompson
Match 1859
1?
Morphy forou a vitria em poucos lances, de maneira irrefutvel
PLANO
*****
Explorar a posio incmoda do Rei negro, cuja mobilidade resume-se a d8.
PROCEDIMENTO
*****
1 Db8+ Dc8 2 Dd6 Dc6 3 Tb4 ab4 4 Ta1 (1-0)
Thompson abandonou, pois no encontrou defesa contra a entrada da Torre branca em a8.
Analise 1 ... Cc8.
*****
2 d5! Dc5
nica que mantm a defesa do Cavalo.
3 Tfc1 Bc3 4 Db7 (1-0)
Observe como Morphy reagrupou suas peas.
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Diagrama 3.3
a4, b3, d4, e3, f3, g4, h4, Ta1, Cc3, Dd1, Bd2, Te1, Rg1, Bg2, Cg3 x a5, b7, c7, d5, f7, g7, h6, Ta8,
Bb4, Cd7, Dd8, Te8, Cf6, Rg8, Bh7
Spasski x Petrosian
Torneio de Candidatos 1956
1 ... ?
Encontre a ameaa branca.
****
Spasski ameaa ganhar o Cavalo de Petrosian mediante 2 g5.
Encontre um plano defensivo para as Negras.
PLANO
****
Criar um refgio para o Cavalo f6 sem esquecer do Peo d5 que est defendido apenas por ele.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bd6! 2 f4
Se 2 Cge2, Petrosian contestaria com 2 ... Bd3.
2 ... Bg4
Aps a troca Bc3, a casa e4 poder ser ocupada por uma pea de Petrosian.
3 g5 Bc3 4 Bc3 Ce4 5 Be4 Be4
E a partida seguiu com igualdade.
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 110-111 e 200-202
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Apostila 4
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
III CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Steinitz X Gunsberg, 1890-91
Isidoro Gunsberg (Budapeste, 02Nov1854-Londres, 02Mai1930), de origem judia, foi o
terceiro aspirante ao Ttulo de Steinitz. Ainda que hngaro de nascimento, pode ser considerado um
enxadrista ingls, j que aos 13 anos mudou-se para a Inglaterra com sua famlia e ali obteve a cidadania.
Aprendeu a jogar logo e no clebre Caf de La Regence, de Paris, foi apresentado como um menino
prodgio. em 1876 jogou dentro do famoso rob Mephisto em Londres, com o que pretendia emular as
faanhas do idealizado pelo Baro Wolfgang von Kempelen, que chegou a jogar contra Napoleo.
Quando enfrentou Steinitz, era considerado como um dos mais fiis seguidores das teorias do
Campeo, e contava com um brilhante curriculum, pois havia ganho os Torneios de Hamburgo, 1885;
Bradford e Londres, 1888. Em matches havia vencido a Bird (Londres, 1866, por +5 -1 =3), Blackburne
(Bradford, 1887, por +5 -2 =6) e empatado com Tchigorin num dramtico encontro em Havana, 1890,
com o resultado de +9 -9 =5.
Frente a Steinitz defendeu-se com grande dignidade, pois somente foi derrotado por +4 -6 =9,
em um encontro ao melhor resultado em 20 partidas. O Campeo Mundial voltou a aplicar em quatro
ocasies sua barroca defesa do Gambito Evans, que havia empregado diante de Tchigorin, e perde em
duas ocasies, ainda que tenha conseguido a satisfao de vencer em uma e empatar outra.
Gunsberg dirigiu durante cerca de 30 anos a seo de xadrez do Daily Telegraph e do
Morning Post, de Londres e escreveu diversos livros sobre o tema. Sua carreira enxadrstica se
desenvolveu at 1914, ano em que participou do famoso Torneio de San Petesburgo, vencido por Lasker,
mas a idade j no lhe permitia enfrentar com xito a jovens como Capablanca e Alekhine.
Steinitz x Gunsberg
New York
09Dez1890-22Jan1891
Steinitz
Gunsberg
Steinitz
Gunsberg
11
12
0
1
2
1
0
13
1
0
14
4
0
1
5
0
1
15
6
1
0
16
0
1
7
1
0
17
18
1
0
10
1
0
19
Tot
10,5
8,5
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 2
N DAS PARTIDAS
3
1, 5, 17
7
12, 14, 16, 18
4, 8, 10
6, 19
2
9, 11, 13, 15
TOTAL
1
3
1
4
3
2
1
4
%
5
16
5
21
16
11
5
21
A SEGUIR:
IV Campeonato Mundial de Xadrez
Steinitz x Tchigorin, 1892
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Pgina 3
FINAIS I
2.4. Rei, Bispo e Cavalo x Rei
Mtodo dos Tringulos
Dltang e Cognet
O Bispo d mate desde uma casa afastada do Rei adversrio. Neste diagrama, o Bispo pode ocupar uma
casa mais afastada ainda, mas para dar mate deve mover-se desde uma diagonal paralela grande
diagonal.
Diagrama: Rb6, Bb7, Cc6 x Ra8
O Bispo d mate colocando-se na casa contgua ao Rei inimigo. Na posio deste diagrama, o Cavalo
pode estar colocado tambm em d7, mas no em a6, pois dela que vem o Bispo.
Diagrama: Ca6, Rb6, Bb7 x Rb8
O mate realizado pelo Cavalo, que pode estar colocado no s em a6, mas tambm em c6 ou em d7.
Para realizar qualquer um destes mates, o Rei ofensivo deve estar a salto de Cavalo da casa
angular.
Diagrama: Bb3, Cd3, Rg7 x Re7
Examinando este diagrama, observamos que o Bispo est colocado na 2 casa de uma
diagonal, que por sua vez a segunda casa de uma fila, cuja 4 casa est ocupada por um Cavalo.
Consideremos agora o tabuleiro em relao s diagonais.
A grande diagonal preta (a1-h8) divide o tabuleiro em 2 partes iguais. O Rei preto encontra-se
na metade esquerda.
Nesta metade, as 3 diagonais brancas formam com as bordas do tabuleiro, 3 tringulos
retngulos que se superpem num ngulo reto comum, situado em a8.
As hipotenusas desses 3 tringulos esto representadas:
para o tringulo maior pela diagonal a2-g8;
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1 ... Ra7
Se 1 ... Ra8 2 Rb6 e entramos numa posio final do tipo B.
2 Cb4 Rb8
Se 2 ... Ra8 3 Rb6 4 Cc6+ Ra8 5 Bb7++, mate tipo II.
3 Rb6 Ra8 4 Bb7+ Rb8 5 Cc6++
Mate tipo II.
Existem outros tipos desta posio com o Rei preto em a8 ou em a7, nas quais o mate se
efetua da mesma forma que na posio examinada, e com as mesmas manobras, porm invertendo a
ordem dos lances, segundo convenha. Tambm o Rei branco pode estar em a5 (e no em b5).
Por analogia, estas posies finais podem apresentar-se com outra disposio. Exemplo: a
posio final A com o Rei branco em c7 e o Rei preto em a7, estando o Bispo em b5 e o Cavalo em d5. O
mesmo acontece com as demais posies finais que, alis, podem reproduzir-se em outro ngulo do
tabuleiro.
Vejamos o procedimento que deve ser aplicado no mtodo dos tringulos.
O retrocesso do Rei preto, para faze-lo passar de um tringulo a outro, obtm-se unicamente
mediante s manobras de Rei e Bispo ofensivos. No que toca passagem do tringulo maior para o
menor, observar-se- que o Bispo deve cuidar da diagonal (hipotenusa) a2-g8 devendo proteger ao
mesmo tempo, a casa a4 para impedir a fuga do Rei preto por este ponto, mas o Bispo pode mover-se pela
diagonal vigiada, pois poder voltar a b3 antes que o Rei adversrio alcance a mencionada casa a4.
Partindo do diagrama inicial, observamos que o Rei branco no pode mover-se porque tem a
seu cargo as 2 casas pretas f6 e f8; ento, logicamente, ser preciso mover o Bispo pela diagonalhipotenusa a fim de escolher a colocao que tire mais casas do Rei adversrio; tendo em conta esta
circunstncia, o primeiro lance ser:
1 Bf7 Rd6
Dirigindo-se para a casa a4.
2 Rf8
Ocupando diretamente o extremo da hipotenusa.
Se 2 Rf6? Rd7 3 Bb3 Re8 4 Rg7 Re7 e volta-se a posio inicial.
2 ... Rd7 3 Bb3 Rd6
Se 3 ... Rc6 4 Re7.
Se 3 ... Rd8 4 Ba4, fechando o tringulo mdio.
O Rei negro deve evitar estes lances, que apressam a derrota.
4 Re8 Rc7
Se 4 ... Rc6 5 Re7 Rc7 6 Ba4.
5 Re7 Rc7
A qualquer outro lance, seguiria 6 Ba4.
6 Re6 Rb5
Tambm aqui, a qualquer outro lance, seguiria 7 Ba4.
7 Rd6 Ra5 8 Rc5 Ra6 9 Ba4
Agora o Bispo ocupa a hipotenusa do tringulo mdio, o qual comea a fechar-se com esta manobra.
Observe-se que se o Rei negro - durante esta manobra de retrocesso - abandona as diagonais a3-f8 e a4c8, o Bispo se instala imediatamente nesta ltima. Se o Rei se mantm sobre estas duas diagonais, ser
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encurralado contra a beirada do tabuleiro, como se ter observado, at que se veja forado a abandonar
uma posio que lhe favorvel.
Agora necessrio terminar de fechar o tringulo mdio, colocando oportunamente o Cavalo em d5.
9 ... Rb7
Se 9 ... Ra5 10 Bd7 Ra6 e continua como depois do lance 12 desta anlise.
10 Rd6 Rb6 11 Bd7 Ra5 12 Rc5 Ra6 13 Cb4+
Ou 13 Cc4. O Cavalo se dirige a seu novo posto em d5, ou seja, 4 casa da coluna (antes era uma
horizontal), onde se encontra o Bispo.
13 ... Rb7 14 Cd5
O tringulo mdio est fechado.
14 ... Ra6
Se 14 ... Ra8 (ou Rb8) 15 Rb6 e o tringulo menor est fechado, tendo-se chegado a uma posio final do
tipo A.
Se 14 ... Ra6 15 Bc8 Rb8 (Se 15 ... Ra8 16 Rb6 e 17 Ba6, chegando-se a uma posio final do tipo B) 16
Ba6 Ra7 (Se 16 ... Ra8 17 Rb6 e se chega a uma posio final do tipo C).
15 Rb4 Rb7 16 Rb5 Ra6
Se 16 ... Rb8 17 Rb6 e chega-se a uma posio final tipo A.
17 Bc8 Ra8
Se 17 ... Rb8 18 Ba6 e estamos numa posio final tipo C.
18 Rb6 Rb8 19 Ba6
E o tringulo menor fecha-se numa posio final tipo B.
Resumindo:
1. O mate s pode ser forado num canto do tabuleiro onde a casa angular seja da mesma cor
que as que o Bispo percorre.
2. Formar-se-o imaginariamente, 3 tringulos retngulos sobrepostos, cujo ngulo reto
comum est situado no canto do tabuleiro onde se forar o mate. Estes tringulos sero: um maior, um
mdio e um menor, e suas hipotenusas so, respectivamente, trs diagonais da cor da casa angular, uma
diagonal de 7 casas de comprimento, outra de 5, e a terceira de 3 casas.
3. O fechamento dos 2 primeiros tringulos (maior e mdio) efetua-se:
a) Colocando-se o Bispo e o Cavalo na mesma horizontal ou coluna;
b) Colocando-se o Bispo na 2 casa da diagonal-hipotenusa de cada um dos tringulos;
c) Colocando-se o Cavalo na 4 casa da fila (horizontal) ou coluna em que se acha o Bispo,
ficando ento, ambas as peas, em casas da mesma cor e separadas por uma s casa;
d) A outra extremidade da hipotenusa estar vigiada pelo Rei.
4. O fechamento do 3 tringulo efetua-se facilmente, sem necessidade de mover o Cavalo e,
em alguns casos, sem que o Bispo tenha de ocupar a diagonal que constitui a hipotenusa menor.
5. O Bispo age nas casas da cor que percorre; o Cavalo ser utilizado para vigiar as casas da
cor contrria.
6. Uma vez encerrado o Rei adversrio no tringulo maior - e para fora-lo a passar dum
tringulo a outro - manobrar-se- unicamente com o Rei e o Bispo, pois o Cavalo s precisar efetuar 4
movimentos: 2 para passar do tringulo maior ao mdio, e outros dois para colaborar no mate.
Antes de ser encerrado nos tringulos, o Rei adversrio tratar de refugiar-se na diagonal de
cor oposta das casas que percorre o Bispo - dirigindo-se a um dos cantos onde o mate no possvel.
Neste caso ser fcil obriga-lo a entrar num dos dois grandes tringulos que margeiam a mencionada
diagonal. Exemplo: Ra1, Bh8, Ch1 x Ra8.
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Nas variantes que examinaremos, observe que o Rei preto trata de fugir, quer dirigindo-se
direita (Rb7-c6-b6-b5-b4, etc, na variante a), quer indo para a esquerda (Rb7-c6-d6-c5, etc, na variante c)
ou - o que prefervel - tratar de manter-se em seu refgio em a8 (variantes b e d) prolongando, desta
forma, o mate inevitvel.
(a)
1 Rb2 Rb7 2 Rc3 Rc6 3 Rc4 Rb6 4 Rd5
Para poder conduzir o Bispo e o Cavalo a seus respectivos lugares boa ttica situar o Rei branco numa
das casas centrais do tabuleiro, de preferncia numa casa da grande diagonal, que serve de refgio ao Rei
adversrio, e colocar o Bispo a seu lado.
4 ... Rb5 5 Bd4 Rb4 6 Cg3 Rb3 7 Ch5
Ou Ce2
7 ... Rc2 8 Cf4 Rb3
Se 8 ... Rd2 9 Bf2 Rc3 10 Be1+, comeando a fechar o tringulo mdio.
9 Rc5 Ra4 10 Rb6 Rb4 11 Bf2
E o tringulo maior est fechado.
(b)
1 Rb2 Rb7 2 Rc3 Rc6 3 Rc4 Rd6 4 Rd4 Rc6
Se 4 ... Re6, vide variante c.
O Rei negro tenta permanecer em a8, resistindo o mximo, no entrando no tringulo maior.
5 Cf2
A funo do Cavalo expulsar o Rei adversrio do seu refgio colocando-o em b6 ou c7.
5 ... Rb5 6 Rd5 Rb6
Ameaava-se 7 Bd4 seguido de Ch3 e Cf4, o que fecharia o tringulo maior.
7 Be5 Rb7
Se 7 ... Rb5 8 Bd5 seguido de Ch3, ou Rc6, etc.
8 Ce4 Ra8
Se 8 ... Rc8 9 Rc6 Rd8 10 Bd6 (barrando a passagem do Rei preto, de modo a dar tempo ao Cavalo para
colocar-se em seu posto em e6) Re8 11 Cc3 seguido de 12 Cd1, 13 Ce3 e 14 Bg3 - e fechando assim, o
tringulo maior.
9 Rc6 Ra7 10 Cc3
O Cavalo se aproxima do ponto b6, situando-se antes em d5 de onde poder dirigir-se, eventualmente, a
seu posto em f4.
10 ... Ra8 11 Cd5 Ca7 12 Cb6 Ra6 13 Bb8
Posio clssica: o Rei adversrio foi expulso definitivamente da grande diagonal que lhe servia de
refgio.
13 ... Ra5 14 Cd5
Agora, cumprida sua misso, o Cavalo se dirige ao seu lugar em f4.
14 ... Ra4
Se 14 ... Ra6 15 Cf4 Ra5 16 Ba7 seguido de Bf2 e fica fechado o tringulo maior.
15 Ba7 Rb3
Se 15 ... Ra5 16 Bb6+ Ra4 17 Rc5 Rb3 18 Ba5 e comea o fechamento do tringulo mdio.
16 Rb5 Rc2 17 Cf4 Rd2 18 Bf2
E o tringulo maior est fechado.
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 8
(c)
At o quarto lance das Brancas (4 Rd4), como na variante b. E depois:
4 ... Re6 5 Be5 Rf5 6 Cf2 Re6
Se 6 ... Rg5 7 Bg3 Rf5 8 Rd5 Rf6 (se 8 ... Rg5 9 Re6) 9 Cg4+ Rf5 (se 9 ... Re7 10 Rc6) 10 Ce3+ e fechase o tringulo maior.
7 Bg3 Rd7 8 Rd5 Rc8 9 Rc6 Rd8 10 Cd1
Seguido de 11 Ce3 e o tringulo maior est fechado.
(d)
1 Rb2 Rb7 2 Rc3 Rc6 3 Rc4 Rb7 4 Rc5 Ra8 5 Rc6 Rb8 6 Cg3 Ra8 7 Ce4 Rb8 8 Cc3 Ra8 9 Cd5 Rb8
Se 9 ... Ra7 10 Be5 Ra8 11 Cb6+ Ra7 12 Bd6 Ra6 13 Bb8 e se chega posio clssica.
10 Bd4 Ra8 11 Cc7+ Rb8 12 Bc5 Rc8 13 Ba7
E se atinge a posio clssica, com colocao invertida das peas.
A SEGUIR:
3. Finais de Reis e Pees
3.1 Rei e Peo x Rei
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Pgina 9
TTICA I
1.4. Princpio do ataque simultneo
Como em xadrez joga-se uma pea de cada vez, atacando-se simultaneamente duas ou mais
peas, pode determinar a captura de uma delas.
Esse meio de ganhar peas tem ainda mais fora desde que uma das peas atacadas seja o
prprio Rei.
Diagrama: Te8, Rg1 x Ra1, Bb3, Bg3
1 ? Ganham material
PLANO
*****
Os Bispos encontram-se sem apoio e na mesma horizontal. Se existir uma Torre (pea que move-se pela
horizontal) ou Dama que possam colocar-se nesta horizontal, ganha-se um deles.
PROCEDIMENTO
*****
1 Te3
Ganhando material, pois um dos Bispos ser salvo, enquanto o outro ser capturado pela Torre.
Diagrama: Da8, Rd5 x Be8, Tf8, Rh8
1 ... ? (0-1)
PLANO
*****
Se o Bispo desloca-se da horizontal 8, a Torre passa a atacar a Dama. Caso o lance de Bispo force as
Brancas a um lance que no permita a retirada da Dama branca, esta estar perdida, assim como a
partida.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bf7+(0-1)
Diagrama: Bc3, Te5, Rh4 x f7, h6, Dd7, Rh8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Rei negro encontra-se sobre a diagonal onde encontra-se o Bispo branco. Movendo-se a Torre efetuase um xeque descoberto, atacando uma pea de maior valor, ir ganha-la pela obrigao de sair do
xeque.
PROCEDIMENTO
*****
1 Td5+ (1-0)
O xeque descoberto freqentemente utilizado para o ganho de peas.
_____________________________________________________________________________________________________
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1 ? (1-0)
PLANO
*****
Idem ao anterior
PROCEDIMENTO
*****
1 Tg7+ Rh8 2 Tf7+ Rg8 3 Tg7+ Rh8 4 Td7+ Rg8 5 Tg7+ Rh8 6 Tc7+ Rg8 7 Tg7+ Rh8 8 Tb7+ Rg8 9
Tg7+ Rh8 10 Ta7+ Rg8 11 Tg7+ Rh8 12 Tg1+ Rh7 13 Th1+ (1-0)
Observe a fora do Bispo e Torre nessas posies, atacando simultaneamente vrias peas.
A SEGUIR:
1.5. Princpio da pea sem defesa
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 13
EXERCCIOS
Diagrama 4.1
a4, b2, c2, d4, g2, h4, Ta1, Bc1, Cc3, Dd1, Bd5, Rf2, Th2 x a7, f4, f7, g4, h7, Da6, Be5, Te8, Bf5, Cg3,
Rg7
Rosanes x Anderssen
1 ... ? Mate em 4
PLANO
*****
Reagrupamento das peas na coluna h. Colocando a Torre diante da Dama.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg6! Ba6 2 Th7 Dc7 3 Dh5 (0-1)
Analise 1 ... Te7
*****
Se 1 ... Te7, haveria grande perda de material: 2 Dh7+ Rf7 3 Tg3, etc.
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 14
Diagrama 4.2
a2, b2, d5, e4, g6, Rc1, Cc3, Df2, Tg1, Th1, Bh3 x a6, c4, c5, d6, e5, Tb7, Dc7, Bd7, Bf6, Tf8, Rg8
Pachman x Pilnik
Mar del Plata, 1959
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Explorao da posio frgil do Rei inimigo por meio do Peo avanado e Torres nas colunas abertas.
PROCEDIMENTO
*****
1 g7!
Um lance de sacrifcio. Analise as duas alternativas de Pilnik: 1 ... Bg7 e 1 ... Bg5+.
a) 1 ... Bg7
PLANO
*****
Contra 1 ... Bh7, Pachman d um mate rpido, mediante novo sacrifcio.
PROCEDIMENTO
*****
2 Tg7+ Rg7 3 Tg1+ (1-0)
O lance com o qual Pilnik continuou na partida foi:
b) 1 ... Bg5
PLANO
*****
O mesmo anterior, com ameaa da promoo do Peo.
PROCEDIMENTO
*****
2 Tg5 Tf2 3 Be6+ (1-0)
Pilnik abandonou a partida. Por que? No poderia jogar Be6 ?
*****
No, pois contra 3 ... Be6 segue 4 Th8+ Rf7 5 g8=D+, etc.
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BIBLIOGRAFIA
MANUAL DE XADREZ
Idel Becker, Editora Nobel, So Paulo - Brasil
Pgs. 56-65
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 202-203
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Apostila 5
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
IV CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Steinitz X Tchigorin, 1892
Tchigorin no desanimou ao ser derrotado por Steinitz, e em poucos meses se impe,
empatando com Max Weiss, no importante Torneio de New York. Precisamente durante sua visita nesta
cidade, o grande enxadrista russo criticou as aberturas recomendadas por Steinitz em seu livro Modern
Chess Instructor, referentes ao Gambito Evans (1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 b4 Bb4 5 c3 Ba5 6 0-0
Df6) e a Defesa dos 2 Cavalos (1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Cf6 4 Cg5 d5 5 ed5 Ca5 6 Bb5+ c6 7 dc6 bc6 8
Be2 h6 9 Ch3). Um guerreiro como Steinitz enfurece e aceita um match por telgrafo com essas duas
variantes, mas derrotado fulminantemente em ambas as partidas, e ento a afico mundial deseja um
novo combate entre eles.
O encontro volta a celebrar-se em Havana e o vencedor seria o primeiro que ganhasse 10
partidas. Se o primeiro encontro entre estes dois colossos foi apaixonante, o segundo superou a
imaginao no que diz respeito combatividade e emoo. Antes de iniciar a 23 partida, o resultado era
favorvel a Steinitz por +9 -8 =5, Tchigorin, portanto, necessitava ganhar para igualar o encontro, e
depois de executar um Gambito do Rei com singular maestria superou nitidamente seu rival, de quem
chegou a ganhar uma pea. Mas eis que o mestre russo comete um terrvel erro e recebe um simples mate
em dois lances, o que lhe impediu de prosseguir na luta, pois, segundo as condies do match, em caso de
empate a nove vitrias o match continuaria at que um deles obtivesse duas vitrias.
Este terrvel lapso de Tchigorin influenciou o resto de sua vida, apesar de no ter terminado
com sua carreira, j que precisamente aps seu combate com Steinitz obteve suas melhores vitrias, como
o 2 lugar no torneio de Hastings, 1895 (torneio que esteve a um ponto da vitria, e que se no ganhou foi
devido sua famosa irregularidade, pois perdeu a penltima rodada frente a Janowski, enxadrista muito
inferior a ele, naquela poca), e as vitrias em Budapest, 1896; Moscou, 1899 e 1901; Kiev e Viena, 1903
e San Petesburgo, 1905. Em matches, derrotou Schiffers em vrias ocasies, a Chaurosek por +3 -1 =0,
para desempatar o 1 lugar no Torneio de Budapest, 1896, e a Lasker, em 1903, por +2 -1 =3, com
abertura forada, e empatou um dramtico encontro com Tarrasch, 1893, em San Petesburgo com o
resultado de +9 -9 =4.
As atuaes de seu ltimos anos no condiziam com sua extraordinria classe, j que o lcool
havia minado seu organismo, mas at seus dias finais, foi admirado por seu talento criador e
combatividade.
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Steinitz x Tchigorin
Havana
01Jan - 28Fev1892
1
0
1
Steinitz
Tchigorin
Steinitz
Tchigorin
13
1
0
14
1
0
15
0
1
4
1
0
16
1
0
17
0
1
6
1
0
18
1
0
7
0
1
19
0
1
8
0
1
20
1
0
10
0
1
21
11
1
0
22
1
0
12
0
1
23
1
0
Tot
12,5
10,5
N DAS PARTIDAS
6, 8, 10, 12
19
23
1, 3, 5, 7, 9, 13, 15, 17
18
2, 4, 11, 14, 16
21
20, 22
TOTAL
4
1
1
8
1
5
1
2
%
17
4
4
35
4
22
4
9
A SEGUIR:
V Campeonato Mundial de Xadrez
Steinitz x Lasker, 1894
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FINAIS I
3. FINAIS DE REIS E PEES
Finais de partida sem Pees so raros; presentes, assumem grande importncia, no s pelo
recurso da promoo, mas tambm pela sua disposio no tabuleiro, ditando a estratgia a seguir nos
finais.
preciso manobra-los corretamente e saber quando devem ser avanados, trocados ou
sacrificados.
O Peo a alma do xadrez(Philidor)
O Peo nos finais, corresponde a 9/10 do corpo(Ruben Fine)
3. 1. Rei e Peo x Rei
O ganho s possvel com a promoo do Peo Dama ou Torre. Este o objetivo do lado
que possui o Peo; o adversrio, consequentemente, dever captura-lo ou impedir a promoo.
H dois casos a considerar:
a) O Peo est afastado do Rei;
b) O Peo est acompanhado do Rei
Regra do Quadrado
Diagrama: Rb1, e5 x Ra4
Constroi-se um quadrado imaginrio sobre o tabuleiro, tendo como lado a distncia que vai do
Peo at a 8 horizontal, isto , at o fim de sua coluna. No caso do exemplo, so os quadrados b5-b8-e8e5 e h5-h8-e8-e5. Surgem ento 3 hipteses:
a) O Rei negro est dentro do quadrado; o lance pertence ao Peo. O Rei negro alcana-o, contudo, e
captura-o em seguida;
b) O Rei negro est fora do quadrado; o lance ainda do Peo. O Rei negro aqui, no alcana o Peo.
Temos consequentemente sua promoo;
c) O Rei negro est fora do quadrado, mas seu o lance. Penetrando no quadrado, em b5, ganhar o Peo.
Quando as Brancas jogam, estando o Rei negro situado fora do quadrado, o avano do Peo
determinar um quadrado, cujo lado estaria formado de 3 casas. Nestas condies, o Rei negro no
alcanar o Peo, sendo portanto promovido.
Estando o Peo acompanhado de seu Rei e o Rei inimigo colocando-se na mesma coluna do
Peo, ou em condies de atingi-la, o ganho depender da possibilidade de expulsar-se o Rei desta
coluna. Nestes casos, levar vantagem o lado que tiver a oposio.
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 4
Tablas
PLANO
*****
Independente de quem jogue, haver empate, desde que o Negro mantenha a oposio. O objetivo
chegar posio de pat com Rd6, d7 x Rd8.
PROCEDIMENTO
*****
1 Re4 Re6 2 d5+ Rd7 3 Rd4 Rd8!
Ganhar a oposio contra qualquer lance branco.
4 Re5 Re7 5 d6+ Rd7 6 Rd5 Rd8
E se 6 ... Re8 ?
*****
7 Re6!, ganhando a oposio e a partida: 7 ... R joga 8 d7 Rc7 9 Re7 (1-0).
b) Rei diante do Peo
Quando o Rei branco est 2 ou mais casas diante do Peo, ganha sempre. Se o Rei est
apenas uma casa na frente de seu Peo, ganha somente tendo a oposio.
Diagrama: e2, Re4 x Re6
1 ? (1-0)
1 e3
Ganhando a oposio e o final.
1 ... Rd6 2 Rf5 Rd7 3 Rf6 Rd8 4 e4 Rd7 5 e5 Re8 6 Re6
Novamente ganhando a oposio.
6 ... Rd8 7 Rf7 (1-0)
Diagrama: e3, Re4 x Re6
1 ? (=)
1 ... ? (1-0)
PLANO - Caso A
*****
Jogando as Brancas, as Negras devem conservar a oposio e chegar posio de pat.
PROCEDIMENTO - Caso A
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 5
*****
1 Rf4 Rf6! 2 e4 Re6 3 e5 Re7 (=)
Chegamos posio bsica de Rei atrs do Peo.
PLANO - Caso B
*****
Jogando as Negras, as Brancas devem progredir com o Rei e Peo, no permitindo s Negras recuperar
definitivamente a oposio.
PROCEDIMENTO - Caso B
*****
1 ... Rd6 2 Rf5 Re7 3 Re5 Rf7 4 Rd6 Re8 5 Re6 Rd8 6 e4 Re8 7 e5 Rf8 8 Rd7 (1-0)
Rei na 6 horizontal, ganha sempre
Diagrama: e5, Re6 x Re8
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TTICA I
1. 5. Princpio da pea sem defesa
Obviamente que uma pea sem defesa e atacada poder ser capturada com facilidade. O que
estudaremos so as manobras para deixar uma pea sem defesa. O princpio da pea sem defesa se alia ao
princpio do ataque simultneo, no ganho de peas.
Diagrama: Te1, Be4, Rf1 x De6, Rg8, g7, h7
1 ? (1-0)
PLANO
*****
A Dama preta encontra-se sem defesa sobre a coluna d domnio da Torre. Movendo-se o Bispo, ataca-se
com a Torre a Dama negra, e se o lance negro for forado, a pea citada ser capturada.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bh7+ Rh7
E se 1 ... Rf7 ?
*****
2 Bg8+ (1-0).
Diagrama: a3, b2, c3, g3, h2, Tb5, Be5, Rg1 x a7, b6, f7, g7, h7, Tf8, Bg4, Rh8
1 ? Ganham um Peo
PLANO
*****
O Bispo preto est indefeso. Se for possvel atrair o Rei para a coluna g com a horizontal 5 desobstruda,
a Torre branca pode dirigir-se a g5 com xeque, ganhando o Bispo.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bg7+! Rg7 2 Tg5+ Rh8 3 Tg4
Ganhando o Peo.
Diagrama: a5, g3, h4, Rb4, De4 x g7, h6, Tc5, Rd8, De7
1 ? (1-0)
PLANO
*****
A Torre preta est atacada pelo Rei branco, porm defendida pela Dama negra. Neutralizada a defesa, a
Torre poder ser capturada.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dd7+ Rd7 2 Rc5 (1-0)
_____________________________________________________________________________________________________
Pgina 7
1 ? Ganhando material
PLANO
*****
A Dama preta est defendida pela Torre, mas essa defesa pode ser desviada.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tf8+! Tf8 2 Dd7
Ganhando material.
E se 1 Dd7, tentando 1 ... Td7 2 Tf8++ no seria melhor?
*****
No, pois daria-se mal aps 1 ... g4+, igualando.
A SEGUIR:
1.6. Princpio da promoo do Peo
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Pgina 8
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Diante do que foi visto, fica claro que Paulsen tentar trocar seu Bispo da Dama pelo Cavalo inimigo.
Aparentemente parece que Anderssen perde alguns tempos, mas sua ttica consiste em sustentar seu
Cavalo na casa d5 e nos d uma aula, pois no incio da partida, pratica o jogo de posio.
16 Te8 Be8 17 Cd2! Bc6 18 Ce4
Paulsen no pode jogar agora 18 ... Bd5, pois perderia seu Peo de d6.
18 ... f5 19 Cec3
Anderssen assegura o domnio de seu Cavalo.
19 ... Dd7 20 a3
Assim como no lance 11, voltamos a ver como Anderssen assegura sua vantagem de posio, ao fazer um
tranquilo lance de espera, que melhora a colocao de seu Rei.
20 ... Df7 21 h3
Agora comea uma nova fase da partida: o ataque de Pees no flanco do Rei. Nas partidas de caf, se
v com muita frequncia, mas raramente justificvel, este ataque no jogo de posio.
A preciosa condio de um ataque de Pees no flanco o centro solidamente dominado, como neste caso.
Caso fosse possvel uma ruptura no centro, possivelmente flaharia a agresso pelo flanco.
21 ... a6
O que h de pior na posio negra a impossibilidade de jogar ... g6, para colocar o Bispo em g7, pois, se
... g6, seguiria Cf6+. Agora se percebe a potncia do Cavalo em d5. Paulsen prepara o lance ... g6
manobrando com ... Te8 e ... Te6, mas primeiro deve cuidar de seu Peo a, que est atacado pela Dama
inimiga.
22 g4
O ataque de Pees ao mesmo tempo, um contra-ataque ao objetivo negro.
22 ... Te8 23 f4 Te6 24 g5
Frustrando o objetivo de Paulsen. Mas em compensao conseguem as Negras dificultar a abertura da
coluna g, que desejava Anderssen, o que teria conseguido por meio de gf5.
24 ... b5
Paulsen, que nada pode fazer, tenta espernear no flanco da Dama.
25 h4 Te8 26 Dd3!
Anderssen conduz fina e inexoravelmente o ataque contra o roque. O lance de Dama prepara h5.
26 ... Tb8 27 h5 a5 28 b4!
No momento oportuno, Anderssen cerra a ao de Paulsen. O Peo negro de b5 agora um obstculo
para o Bispo c6.
28 ... ab4 29 ab4 Dh5
Se Paulsen no toma esta providncia, os Pees brancos tornariam-se demasiadamente fortes. Anderssen
ameaava, por exemplo: Tg1, talvez, antes Df3, alm disso g6; h6 outra ameaa e, caso ... g6, ento
Cf6+ e Dd4.
30 Df5 Df7 31 Dd3 Bd7
Este lance libera o Cavalo de c3, mas Paulsen no tem outra defesa contra a ameaa 32 Th1.
32 Ce4 Df5
Anderssen ameaava Cg3, dominando a casa f5, alm disto, Th1. A 32 ... Bf5 naturalmente seguiria 33
Cf6+.
33 Th1
Anderssen que conduz o ataque com preciso admirvel, ameaa 34 Dg3 e 35 f5. Para impedir o plano,
Paulsen quase no tem mais lances, e Anderssen novamente nos mostra sua fora de combinao.
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EXERCCIOS
Diagrama 5.1
b4, c3, d5, f4, g2, h2, Ta3, Bc1, Bc2, Dd3, Tf1, Rg1 x c7, d6, f5, g7, h7, Tb8, Bc8, Ce4, Te8, Df6, Rg8
Riga, 1910
Behting x Nimzowich
1 ... ?
Um bom plano para Behting colocar o Bispo da Dama em d4, dominando a grande diagonal negra. Com
esta manobra, sua posio estaria consideravelmente reforada. Mas Nimzowich, impediu este
reagrupamento, especulando com a debilidade do Peo da Dama de Behting.
PLANO
*****
Remanejamento das peas, debilitando o Peo b, impedindo assim o plano inimigo.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Df7! 2 Be3 Cf6 3 Bb3 Bb7!
Behting obrigado a defender seu Peo com:
4 f4
4 Td1 seria ineficaz, pois o Bispo de e3 no est apoiado.
4 ... Bc8! 5 Bd2 Ce4 6 Be1 Df6
Seis lances depois, Nimzowitch retorna posio em que iniciou a manobra, mas graas a debilidade do
Peo b, Behting no pode realizar seu plano primitivo de dominar com o Bispo a grande diagonal negra.
Observe como o giro posicional foi surpreendente como manobra de combinao das Negras. Que um
lado possa efetuar seis lances consecutivos sem que se varie a posio de suas peas e com a posio
melhorada, algo pouco comum e evidentemente uma contradio dos fundamentos estratgicos do jogo.
Portanto, devemos destacar que se trata de um caso raro de combinao, sem o tpico sacrifcio de
material.
Diagrama 5.2
a2, e3, g2, h2, Td1, Be2, Tf1, Rg1, Cg4, Dh6 x a7, b7, e6, f5, h7, Dc5, Tc7, Be7, Be8, Rf7, Th8
Cambridge Springs 1904
Pillsbury x Lasker
1?
Pillsbury sacrificou um Peo e, a consequncia disto que o Rei negro encontra-se situado perigosamente
no centro; alm disso, a Torre em h8 est desligada do jogo, e o Bispo de e8 numa posio
completamente passiva. Um ligeiro exame prvio da posio permite deduzir claramente que para
Pillsbury prosseguir o ataque, deve pressionar os Pees negros e e f, que so a nica e no muito slida
proteo do Rei de Lasker.
Para este objetivo, apropriado utilizar o Bispo de casas brancas que se encontra em e2, na reserva. Um
jogador experiente percebe rapidamente que o lance indicado aqui :
1 Bc4!
Este Bispo no pode ser capturado por que?
*****
TEMA: Duplo de Cavalo.
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 113-120 e 203-204
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Apostila 6
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
V CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Steinitz X Lasker, 1894
Depois de sua vitria sobre Tchigorin, a Steinitz s restava um rival que oferecia
perigo a seu ttulo, o alemo Tarrasch, mas este no aceitou o desafio de enfrentar o Campeo
Mundial que lhe fizeram desde Havana, por receio de que uma longa ausncia de sua cidade lhe
prejudicasse as atividades de mdico.
Entretanto, outro alemo, de origem judia, Emanuel Lasker (Berlinchen, prximo a
Berlim, 24Dez1868 - New York, 11Jan1941), filho de um ministro da sinagoga local, comeou a
obter triunfos na Alemanha e Inglaterra e mudou-se para os Estados Unidos em busca de
Steinitz.
Quando o encontro foi acertado para que o ttulo fosse disputado, a carreira de
Lasker no era muito brilhante, j que se resumia a uma vitria no Torneio de Londres, 1892,
outro no de New York, 1893, e algumas atuaes de menor importncia, em que ganhou o
primeiro prmio. Em matches, havia derrotado todos os seus adversrios, com exceo de
Blackburne (Londres, 1892, +6 -0 =4), os demais, Bardeleben (Berlim, 1889, +2 -1 =1), Bird
(Liverpool, 1890, +7 -2 =3), English (Viena, 1890, +2 -0 =3), Mieses (Leipzig, 1890, +5 -0 =3),
Miniati (Manchester, 1890, +3 -0 =2), Lee (Londres, 1891, +1 -0 =1), Bird (Londres, 1892, +5 -0
=0), C. Golmayo (Havana, 1893, +2 -0 =1), Vzquez (Havana, 1893, +3 -0 =0), Showalter
(Kokomo, 1893, +6 -2 =1) e Ettlinger (New York, 1893, +5 -0 =0, no se encontravam entre as
primeiras figuras da poca.
Steinitz no voltou a duvidar se colocava seu ttulo em jogo, entre outras razes
porque tinha um alto conceito de seu jovem rival, e assim, com seus 58 anos, se dispe a
demonstrar diante de um jovem de 26 anos que seguia sendo o Nmero Um do mundo. O
encontro comeou em 15 de maro de 1894, em New York, para continuar na Filadlfia e
Montreal. Seria vencedor o primeiro que chegasse a dez vitrias, e receberia como prmio US$
2500, enquanto que o derrotado, apenas U$ 750.
As primeiras partidas mostraram uma absoluta igualdade, pois Steinitz ganhou a 2 e
a 4, perdendo a 1 e a 3, enquanto que as outras duas finalizaram em empate. Mas a partir deste
instante, o velho campeo comeou a ter falhas em seu jogo e perdeu sucessivamente 5 partidas.
No se abateu aquele maravilhoso guerreiro que era Steinitz e depois de empatar a 12, venceu as
duas seguintes, ainda que estas vitrias j eram o canto do cisne, pois Lasker se imps na 15 e a
16, com o que obteve 9 vitrias.
O ttulo j estava praticamente perdido, pois somente uma vitria separava o
desafiante do ttulo, e ainda que Steinitz, em seu ltimo esforo chegasse a se impor na 17
partida, e conseguisse empate na seguinte, teria que declinar o Rei adversrio na 19, e o fez com
uma esportividade que lhe honrou, pois, se colocou em p e gritou: Trs urras para o novo
Campeo.
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Pgina 2
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A partir desta derrota, o indomvel esprito de Steinitz se coloca a prova outra vez e
comea a participar dos mais importantes torneios do mundo com o brilho e a iluso de um
jovem iniciante. Poucos meses depois, vence um torneio em New York, no que supera, entre
outros a Albin, Showalter e Pillsbury. Em seguida, participa do grande Torneio de Hastings,
1895, onde finaliza em 5, atrs de Pillsbury, Tchigorin, Lasker e Tarrasch, mas superando a
todos os jovens que logo seriam figuras de renome mundial, como Schlechter, Janowski, Mieses,
Teichmann, etc. A carreira de Steinitz brilhou altamente, pois obteve vitrias como a conseguida
diante de Bardeleben, que lhe valeu o Primeiro Prmio de Brilhantismo, e que considerada
como uma das partidas mais belas de todos os tempos.
Pouco depois deste torneio, em So Petesburgo, convidaram os cinco primeiros
classificados em Hastings a jogar outro, a seis rodadas, com objetivo de que o vencedor, caso
no fosse Lasker, disputasse o Ttulo Mundial.
Devemos destacar que quando Lasker proclamou-se Campeo Mundial, recebeu
muitas crticas por parte dos mais fortes apreciadores do xadrez de ento, principalmente do dr.
Tarrasch, quem no lhe considerava com classe suficiente para ostentar tal ttulo. Sem dvida,
devemos destacar tambm, que a partir de sua vitria sobre Steinitz, que verdadeiramente
comea a brilhante carreira do novo Campeo Mundial.
O dr. Tarrasch, por motivos profissionais, recusou jogar, sendo assim, participaram
deste torneio apenas os 5 dos 6 enxadristas convidados, e constitui um sensacional triunfo de
Lasker que se imps claramente, mas tambm uma prova de que Steinitz no estava acabado,
pois finalizou em 2, como se pode ver no quadro de classificao que segue:
TORNEIO DE SO PETESBURGO, 1895-96
13Dez1895 - 27Jan1896
Lasker
Steinitz
Pillsbury
Tchigorin
1
xxxxxx
0010
110
0000
2
1101
xxxxxx
0000
10011
3
001
1111
xxxxxx
00011
4
1111
01100
11100
xxxxxx
Tot
11,5
9,5
8,0
7,0
______________________________________________________________________________________
Pgina 3
_____________________________________________________________________________
Lasker x Steinitz
New York, Filadlfia e Montreal
15Mar - 26Mai1894
Steinitz
Lasker
Steinitz
Lasker
1
0
1
11
0
1
12
2
1
0
13
1
0
3
0
1
4
1
0
14
1
0
15
0
1
7
0
1
16
0
1
17
1
0
8
0
1
9
0
1
10
0
1
18
19
0
1
Tot
7,0
12,0
N DAS PARTIDAS
14
8
10, 11, 12, 15, 16, 18, 19
4, 6, 17
1, 2, 3, 5, 7, 9, 13
TOTAL
1
1
7
3
7
%
5
5
37
16
37
A SEGUIR:
VI Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Steinitz, 1896-97
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
3.2. Rei e Peo x Rei e Peo
Diagrama: Rg4, f6 x Rg2 h3
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Promover o Peo. Os dois so passados, mas as Brancas ganham porque promovem primeiro.
As Brancas tentam chegar ao diagrama com os Reis em oposio Rg3 x Rg1, para seguir com
mate de Dama em f3 ou g2.
PROCEDIMENTO
*****
1 f7 h2 2 f8=D h1=D 3 Df3+ Rg1
E se 3 ... Rh2 ?
*****
Seguiria 4 Dg3++.
Continuando a linha principal:
4 De3+ Rf1
E se 4 ... Rg2 ?
*****
Seguiria 5 De2+ Rg1 6 Rg3!! (1-0)
Continuando a linha principal:
5 Dc1+ Rg2 6 Dd2+ Rg1 7 De1+ Rg2 8 De2+ Rg1 9 Rg3 !! (1-0)
Diagrama: Rh2, a3 x Ra2, f3
Autor: H. Rinck, 1922
1? (1-0)
PLANO
*****
O Branco deve procurar manobrar o Rei ocupando a casa de promoo do Peo negro
enquanto disparam seu Peo na coluna a.
PROCEDIMENTO
*****
1 a4 Rb3 2 a5 Rc3
Analise 2 ... Rc4
*****
3 a6 Rd3 4 a7 f2 5 a8=D f1=D
Observe como o Rei e a Dama esto na mesma diagonal!
6 Da6+ (1-0)
Continuando a linha principal:
3 Rg1!!
Analise 3 h6 e 3 Rg3.
*****
a) 3 a6
3 a6? Rd2!
______________________________________________________________________________________
Pgina 5
_____________________________________________________________________________
Note como o Rei e a futura Dama no ficaro na mesma diagonal!
4 a7 c2 5 Rg2 Re2 (=)
b) 3 Rg3
3 Rg3? Rd4! 4 a6 Re3 5 a7 f2 (=)
Continuando a linha principal:
3 ... Rd4 4 a6 Re3 5 Rf1! (1-0)
Diagrama: f2, Rg4 x e4, Rh2
Autor: Duclos, 1904
1 ... ? (=)
PLANO
*****
Sacrificar o Peo para conseguir a oposio e consequentemente o empate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... e3!! 2 fe3
Agora no h horizontal entre o Rei e o Peo para o ganho de tempo.
2 ... Rg6
Ganhando a oposio.
3 Rf4 Rf6 Re4 Re6 (=)
Analise 1 ... Rg6.
*****
1 ... Rg6 2 Rf4 Rf6 3 Re4 Re6 4 Rf4 Rf6 5 f3 (1-0)
As Brancas recuperam a oposio com uma perda de tempo.
A SEGUIR:
3.3. Rei e dois Pees x Rei
______________________________________________________________________________________
Pgina 6
_____________________________________________________________________________
TTICA I
1.6. Princpio da promoo do Peo
O lado que promove o Peo ganha extraordinariamente em poder; da o adversrio
precisar impedir a promoo, quer capturando o Peo, quer bloqueando seu avano.
O Peo estando defendido na casa de promoo, sua captura determinar o ganho da
pea que a tomou.
Quando bloqueado, um ataque pea bloqueadora determinar sua retirada ou sua
captura.
Em ambos os casos, ganha-se material.
Diagrama: d7, Cc6 x Tg8
1 ? Ganham material
PLANO
*****
Promover o Peo para ganhar a Torre adversria.
PROCEDIMENTO
*****
1 d8=D Td8 2 Cd8
Diagrama: d7, Ca7, Bf5 x Td8
1 ? Ganham material
PLANO
*****
Idem ao anterior.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cc6 Ta8 2 d8=D Td8 3 Cd8
A SEGUIR:
2. Pregaduras
______________________________________________________________________________________
Pgina 7
_____________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
Pgina 8
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EXERCCIOS
Diagrama 6.1
a3, b3, d4, d5, e3, e5, f2, Ba6, Bb2, Tc1, Dc2, Te1, Rf1 x a5, b6, c7, e6, f4, h7, Cc6, Tf8, Dg5,
Rg8, Th2
Santiago do Chile, 1959
Pachman x Fischer
Pachman tem uma pea de vantagem e ameaa capturar outra. em troca, Fischer organizou um
perigoso contra-ataque no flanco do Rei e aps ... fe3, abririam uma nova linha de ataque contra
f2. Se Pachman pudesse transferir seu Rei ao flanco da Dama, refutando a ao das peas
adversrias, haveriam dado um decisivo passo em direo ao triunfo. O problema consiste em
saber se a fuga possvel, comeando com o lance 1 Re2. Mas Pachman abandona esta idia.
Por que?
PLANO
*****
TEMA: Ataque contra o Rei centralizado, Torres na 7 horizontal.
O Rei est na mesma horizontal que sua Dama, onde j age uma Torre.
PROCEDIMENTO
*****
Se 1 Re2, ento 1 ... fe3 2 Rd3 Tff2 3 Tg1 Td2+, etc.
O que aconteceria se 3 Dc6?
*****
3 ... Df5+ 4 Rc3 Tf2+.
Existe uma outra variante contra 1 Re2 que tambm deve ser levada em considerao, 1 ... Tf2+.
Analise-a.
*****
2 Rf2 fe3+ 3 Re2 Tf2+ 4 Rd3 Dg6+ 5 Rc3 Tc2+ 6 Tc2 Cb4!
Por estes motivos Pachman jogou:
1 e4
O que Pachman pretendeu com este lance?
*****
Evitar a abertura da coluna f.
1 ... f3 2 Re1
Forado. Por que?
*****
Pela ameaa de mate: ... Th1++.
E se agora Fischer joga 2 ... Dg1, as Brancas podem responder com 3 Bf1?
*****
No, se 3 Bf1??, segue 3 ... Df1+.
Ento qual foi a idia de Pachman ao fazer este lance?
PLANO
*****
Colocar o Rei em local seguro: d3 ou c3.
PROCEDIMENTO
*****
Se 2 ... Dg1+ 3 Rd2
E temos duas variantes:
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a) 3 ... Df2+ Rc3.
b) 3 ... Tf2+ Re3.
E o risco passou.
E se 2 ... Th1?
*****
3 Bf1 Tf1+ 4 Rf1 Dg2+ 5 Re1 Dg1+ 6 Rd2.
E se 2 ... Dg2?
*****
Simplesmente 3 Rd2.
Observe como Fischer no poderia utilizar sua Torre de f8 nestas subvariantes.
2 ... Tf5!
O que ameaa Fischer?
*****
3 ... Tg4 seguido de 4 ... Tg1+
3 Bf1
Qual a inteno de Pachman?
*****
Transpor peas. Se 3 ... Tg4, segue 4 Dd3 e eventualmente 5 De3, facilitando ao Rei a fuga via
d2.
3 ... Dg1?
Este lance tem duplo objetivo, quais?
*****
4 ... Df1+ ou 4 ... Te4+.
4 dc6!!
As Brancas ignoram as terrveis ameaas inimigas.
Analise 4 ... Df1+ e Te4.
a) 4 ... Df1
*****
5 Rd2 Tf2+ 6 Re3!
A Torre negra de f4 est atacada, e as Brancas tem vantagem material suficiente.
b) 4 ... Te4+
*****
5 Rd2 Tf2+ 6 Rc3 Tc2+ 7 Rc2
Com posio ganha para as Brancas. Possuem Torre e 2 Bispos contra Dama e Peo de
vantagem, e depois de Bc4, a ruptura d5 muito forte.
O Peo f negro no perigoso porque sua casa de promoo est superdefendida.
Com os exerccios feitos, podemos tirar algumas concluses:
1. indispensvel fixar o objetivo que se quer alcanar mediante o desenrolar de
lances sucessivos. existe uma grande diferena entre um plano ttico e outro estratgico. A meta
estratgica em uma partida chegar a uma determinada posio, ainda que devam efetuar-se
durante a marcha, imprevistas retificaes. O plano ttico mais concreto e imediato.
2.Compreenda com clareza que os meios de que dispe, bastam para o fim proposto
e valorize as possibilidades do adversrio para impedi-lo.
3.Calcule com antecedncia lance por lance (tanto a manobra quanto a
combinao), assim como as possibilidades de resposta do adversrio. Analise
sistematicamente e por ordem de subvariante.
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Pgina 10
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4.Se a posio final de uma das variantes no est clara (se voc no conseguir ver
o mate, tablas, vantagem material, posio de fcil empate), reveja a anlise desde o incio e
comprove se corresponde ao plano ttico proposto.
No pr-clculo de muitas posies encontraremos com freqncia algumas variantes
jogadas que a princpio no tnhamos levado em considerao, mas que podem ser teis em
outras variantes da mesma posio. Atravs da anlise descobrimos novas e surpreendentes
lances que a priori nos passaram desapercebidas.
Diagrama 6.2
b3, e4, f5, h3, Td6, Bf3, Tg2, Rh1, Ch2 x b5, f6, h5, Tc3, Bf4, Tf8, Rh8
Nikitin x N. N.
Ajedrez en Rssia
As Negras acabaram de sacrificar uma pea, com a suposio que podero continuar com ... Bh2,
seguido de Tf3, recuperando o material. Mas as Brancas ganharam rapidamente contestando:
1 e5!
O vencedor conta, na revista Ajedrez en Rssia como encontrou esta continuao decisiva:
A primeira vista parece que a Torre de d6 deve deslocar-se, mas falta uma casa onde possa ter
jogo ativo. Seria um grande erro 1 Tb6?? (com a inteno de, se 1 ... Bh2?, contestar com 2 Rh2
Tf3 3 Tb5, ganhando um Peo por causa de...
Tente descobrir antes de prosseguir o Tema e o Procedimento.
*****
Tema: Duplo de Bispo ao Rei e Torre.
1 ... Tc1+ 2 Tg1 Tg1+ 3 Rg1 Be3+ (0-1)
... Outra possibilidade a ocupao da stima horizontal, 1 Td7. Depois da natural resposta 1 ...
Bh2, as brancas podem continuar com ...
Descubra voc o Tema e o Procedimento.
*****
Tema: Torre na 7 horizontal.
2 T2g7 com ameaa de mate em 2.
... Mas Nikitin percebeu que as Negras poderiam continuar aqui com 2 ... Td8! e com a forada
liquidao, resultaria um final de Torres dificlimo de ganhar. Entretanto, esta linha lhe
proporcionou a idia de que, se no existisse o Peo e, as Brancas disporiam de sua casa d5 para
o Bispo, e o mate seria um fato. Surgiu ento a idia de jogar 1 e5, mas era necessrio examinar
as diversas variantes. Se as Negras contestam 1 ... Bh2, seguiria ...
Descubra voc o Tema e o Procedimento.
*****
Tema: Princpio da Promoo do Peo.
2 Rh2 Tf3 3 e6 (1-0), se 3 ... Tb3 4 e7 Te8 5 Td8 (1-0),
... e a captura do Peo, (seja por 1 ... fe5 ou 1 ... Be5) permite as brancas a continuao da linha
principal
A partida transcorreu assim:
1 ... Be5 2 Td7 Bh2
Por que?
*****
Porque caso contrrio, as Brancas manteriam a vantagem material.
3 T2g7 Td8
Ou 3 ... Tb8
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Descubra voc a linha de mate.
*****
Tema: Combinao de Mate.
4 Th7+ Rg8 5 Bd5+ Rf8 6 Th8++ (1-0)
O surpreendente 1 e5! foi consequncia da anlise das possveis retiradas da Torre branca em d6.
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Pgina 12
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 120-121 e 205-206
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Pgina 13
Apostila 7
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
VI CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Steinitz, 1896-97
Ao classificar-se em segundo lugar no Torneio de San Petesburgo, Steinitz se
encontrou de novo s portas do Ttulo Mundial, e como jamais foi homem que dormisse sobre
suas glrias, aceita em seguida um match com Schiffers, o enxadrista russo de maior talento
depois de Tchigorin. O match celebrou-se em Rostow e Steinitz venceu por +6 -4 =1, aps dura
batalha, onde demonstrou que, se bem que conservasse suas grandes qualidades enxadrsticas,
sua sade comeava a debilitar.
Apesar de tudo, decide participar do Torneio de Nuremberg, 1896, onde o Campeo
Mundial obtm outro ressonante xito ao vence-lo, enquanto que Steinitz consegue apenas o
sexto lugar. Estaria Steinitz acabado? No acredite nisto. Bem verdade que j tinha idade
avanada e que se encontrava doente, mas tinha f em si mesmo e partiu para Moscou cheio de
iluses, no sem antes preparar-se conscientemente, quer seja com estudos tericos, ou com
curas em balnerios.
O segundo match Lasker x Steinitz, comeou em 06 de novembro de 1896, em
Moscou, com as mesmas condies do anterior, ou seja, venceria o primeiro que ganhasse 10
partidas.
O resultado no poderia ser mais desastroso para Steinitz, j que perdeu as quatro
primeiras partidas, empatou a quinta, voltou a perder a sexta, chegou a empatar a stima, oitava e
nona, para ser derrotado na dcima e dcima primeira.
Mas nem assim se rende, e todavia tem brio para conseguir sua primeira vitria na
partida nmero doze. Poderia reverter o adverso placar? Ele tentou e voltou a vencer a dcima
terceira, mas estas duas batalhas acabaram com suas foras e Lasker se imps sem maiores
dificuldades, ganhando por +10 -2 =5.
Esta segunda derrota diante de Lasker foi um duro golpe para Steinitz, mas sempre
desportivo, pouco depois escrevia em um jornal de New York: Por que fui derrotado de forma
to lamentvel? Em primeiro lugar, porque Lasker o maior enxadrista que j encontrei;
possivelmente o maior que j existiu. Ao afirmar expressamente isto, parecer que quero
desculpar-me, rebaixando, ao mesmo tempo a outros rivais, mas sou incapaz de fazer tal coisa
referindo-me mestres de primeira categoria. Certa vez disse estas, ou parecidas, palavras, que
um mestre no tem direito de sentir-se doente em uma prova, assim como um general em um
campo de batalha. E permaneo fiel a este pensamento.
E Steinitz, ainda que se negasse a reconhecer, estava doente e envelhecido.
Envelhecido pelos anos e pela dura luta pela sobrevivncia, pois sempre foi pobre e cheio de
problemas. Depois do match com Lasker foi internado em um sanatrio na Rssia e submetido
observao, mas curou-se e voltou a lutar em torneios, ainda que o xito j no lhe voltasse a
sorrir. Em seu retorno aos Estados Unidos, foi objeto de uma carinhosa recepo, e quando, no
ano seguinte se disps a partir para participar no Torneio de Viena, 1898, quando se
comemorava o jubileu do imperador Francisco Jos, um jornalista lhe perguntou:
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Mestre, j no ganhou o senhor suficientes glrias para deixar o lugar para os
jovens?
Posso ceder-lhes a glria, mas os prmios, no - foi a resposta de Steinitz.
Tampouco foram importantes os prmios que obteve, pois em Viena, classificou-se
em quarto lugar, o que deixaria a qualquer um satisfeito, menos ao grande Steinitz; em Colnia,
no mesmo ano, em quinto, e sua ltima atuao foi no Torneio de Londres, 1899, onde finalizou
na dcima primeira posio, empatado com W. Cohn.
Seus ltimos dias foram muito tristes, vivendo praticamente de caridade e com claros
sintomas de loucura. Contam que afirmava ter inventado um meio para comunicar-se por meio
da eletricidade com Deus, a quem podia dar a vantagem de um Peo e da sada.
Com sua morte, em 1900, o mundo perdeu o homem que havia revolucionado o
xadrez, terminando sua vida em total misria.
Durante toda sua vida desenvolveu um grande trabalho jornalstico pelo xadrez,
primeiro na Inglaterra e mais tarde, na Amrica do Norte. Editou a revista mensal The
Internacional Chess Magazine em New York, de 1885 a 1891 e publicou os livros The Modern
Chess Instructor, dois volumes, 1889 e 1895, e The sixth American Chess Congress, 1889.
Lasker x Steinitz
Moscou
06Nov1896 - 14Jan1897
Lasker
Steinitz
Lasker
Steinitz
1
1
0
11
1
0
2
1
0
12
0
1
3
1
0
4
1
0
13
0
1
14
1
0
6
1
0
15
16
1
0
17
1
0
10
1
0
Tot
12,5
4,5
N DAS PARTIDAS
1, 3, 6
2, 4, 8, 10, 12, 14, 16
5, 7, 9, 11, 13, 15, 17
TOTAL
3
7
7
%
18
41
41
A SEGUIR:
VII Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Marshall, 1907
____________________________________________________________________________________________
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FINAIS I
3.3. Rei e dois Pees x Rei
Diagrama: Ra4, a7, b6 x Rb7
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Chegar posio bsica com o Rei na 6 horizontal.
PROCEDIMENTO
*****
1 Rb5 Ra8 2 Rc5 Rb7 3 a8D+ Ra8 4 Rc6 Rb8 5 b7 Ra7 6 Rc7 (1-0)
Diagrama: Rg1, f4, h4 x Rg6
1 ... ? (1-0)
PLANO
*****
Quando dois Pees esto na mesma horizontal, separados por uma casa, impede-se a captura
de um, avanando-se o outro. A posio de defesa dos Pees, corresponde a um salto de Cavalo.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rh5 2 f5!
E o Peo h no pode ser capturado.
Se 1 ... Rf5 2 h6!
Se 1 ... Rg7, as Brancas devem aproximar o Rei e no jogar:
a) 2 h5? por 2 ... Rh6.
b) 2 f5? por 2 ... Rf6.
Em ambas as variantes as Negras ganham um Peo.
2 ... Rh6 3 Rg2 Rg7 4 h5 Rf6 5 h6 Rf7 6 Rg3 Rg8 7 f6 Rh7 8 f7 (1-0)
A SEGUIR:
3.4. Rei e dois Pees x Rei e Peo
____________________________________________________________________________________________
Pgina 4/11
_____________________________________________________________________________
TTICA I
2. PREGADURAS
Pea pregada aquela que ameaada por outra inimiga no pode, contudo, mover-se,
sem determinar dificuldades maiores.
Diagrama: a3, b2, c3, e4, f2, g2, h2, Dd1, Re1, Th1 x a7, b6, c5, f7, g7, h7, Re8, De7, Th8
1?
1 0-0 De4?
Agora as Brancas jogam e ganham, graas ao erro negro. Na ambio de ganhar o Peo, as
Negras no percebem que colocam sua Dama numa coluna onde encontra-se seu Rei.
PLANO
*****
A Dama negra encontra-se numa coluna aberta onde encontra-se seu Rei. Uma Torre
posicionada nesta coluna, capturaria a Dama, pois esta no poderia fugir por causa de seu Rei.
PROCEDIMENTO
*****
2 Te1 (1-0)
Diagrama: Rf2, Tg2, Tg8 x De5, Rh4
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Atrair a Dama para a coluna h (onde encontra-se o Rei), para ento dar xeque e enquanto o Rei
foge, a Dama capturada.
PROCEDIMENTO
*****
1 Th8+ Dh8 2 Th2+ (1-0)
Diagrama: Ba7, a6, Rc3, Te3 x Ce5, Df4, Rh8
1 Te5 De5?
Agora as Brancas jogam e ganham, graas ao erro negro.
PLANO
*****
A Dama e o Rei encontram-se na mesma diagonal e as Brancas possuem um Bispo que pode
domina-la, pregando a Dama.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bd4 (1-0)
Observe que ainda que 1 ... Dd4, segue 2 Rd4 e as Brancas ganham porque promovem o Peo.
____________________________________________________________________________________________
Pgina 5/11
_____________________________________________________________________________
Diagrama: c4, Be2, e3, Tf2 Rh3 x c5, Re6, Tf7, Bg6
1?
1 Bg4+ Bf5?
Como voc se aproveitaria do erro negro?
PLANO
*****
Atrair a Torre negra para a diagonal h3-c8, onde j age o Bispo branco, deixando-a cravada.
PROCEDIMENTO
*****
2 Tf5! Tf5 3 e4 Rf6 4 ef5 (1-0)
Diagrama: d4, Ce2, De3, e5, Rf2, Tf6, Tg7, h3 x Da2, Ba6, Tc7, Rc8, d5, e6, f7, Tf8, h4
Brancas: Chatard
Analise a posio sob o ponto de vista negro. Encontre um possvel plano para o segundo
jogador.
*****
O Cavalo branco est pregado pela Dama negra. H ainda a ameaa de Tc2, reforando o
ataque sob o Cavalo branco.
Mas as Brancas tomam providncias e seu primeiro lance parece muito inocente.
1 Tg1! Be2
Brancas jogam e ganham, como?
PLANO
*****
Explorar a possibilidade de pregadura da Torre negra na coluna c.
PROCEDIMENTO
*****
2 De2 Tc2
O Branco parece perdido!
3 Tc1!
Agora a Torre negra que ficou pregada. Sobre esta pea convergem duas brancas, a Dama e a
Torre, ameaando captura-la. Ainda a Torre negra no pode deslocar-se pela ameaa das Brancas
Da2.
Verdadeiro duelo de pregadura contra pregadura, ou melhor ainda, de caador caado
A SEGUIR:
3. Promoes
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Pgina 6/11
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
luta no centro e, com o lance do texto, cede imediatamente ao adversrio o domnio do mesmo.
A continuao melhor aqui seria 5 c3 para continuar depois de 5 ... dc3 com 6 Bf7+ Rf7 7 Dd5+.
5 ... Ch6
As Negras defendem-se com um lance de desenvolvimento. Se tivessem jogado 5 ... Ce5, que
tambm defende f7 e ataca c4, teria cometido o mesmo erro branco de jogar duas vezes a mesma
pea na abertura. Graas a esta seqncia, no decorrer da partida, as Brancas chegaram
vantagem.
6 Cf7 Cf7 7 Bf7+ Rf7 8 Dh5+
Os principiantes apreciam este tipo de combinao, mas um jogador experiente, teme diante
dela, pois as peas brancas desenvolvidas desaparecem do tabuleiro, e as que permanecem esto
ainda na posio inicial. Logo, no resulta um ataque vencedor!
8 ... g6 9 Dc5
Somente uma pea branca est desenvolvida, a Dama, e, logo estar exposta ao ataque
adversrio. Desta forma, o Negro chega a uma vantagem decisiva rapidamente. Se o Negro,
tivesse jogado 5 ... Ce5, teramos o mesmo diagrama, mas com a diferena de que o Cavalo do
Rei estaria restringido em g8, devido a seguinte continuao: 6 Cf7 Cf7 7 Bf7+ Rf7 8 Dh5+ g6
Dc5, etc.
9 ... d6 10 Db5 Te8 11 Db3+
As Brancas, por jogarem errado com a Dama, perdem tempo. Agora inicia-se a vitria de
Morphy, de forma gratificante. Deveria ter jogado 11 0-0.
11 ... d5 12 f3 Ca5 13 Dd3 de4 14 fe4 Dh4+ 15 g3 Te4+ 16 Rf2 De7 17 Cd2
Agora segue uma bonita combinao baseada na situao em que a Dama branca no pode, nem
deve abandonar o apoio da casa e2.
17 ... Te3 18 Db5 c6 19 Df1 Bh3 20 Dd1 Tf8
Os principiantes que no calor da luta somente jogam com as peas que tm desenvolvidas,
esquecem de trazer as reservas, podem aprender muito com este lance!
21 Cf3 Re8 (0-1)
A SEGUIR:
2.2. Partida n 2
New York, 1857
Gambito Escocs
Th. Lichtenhein x Morphy
____________________________________________________________________________________________
Pgina 8/11
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EXERCCIOS
Diagrama 7.1
b4, c3, f2, h4, Ta5, Bc2 Bd4, De3 Rg1 x b5, c4 e4, g6, h7, Bb7, Td7, Cf4, Df5, Rg8
Lee x Lasker
Londres, 1899
1 ... ?
Anloga, mas mais difcil de resolver a posio deste diagrama. O ento Campeo Mundial
ganhou brilhantemente comeando com:
1 ... Td4!
Como pde descobrir tal lance? Previamente Lasker considerou a lgica continuao 1 ... Dg4+
2 Rf1. Analise 2 Dg3.
*****
Tema: Duplo de Cavalo ao Rei e Dama.
2 ... Ce2+ (0-1).
Prosseguindo a anlise, 2 ... Dg2+ 3 Re1 Dg1+ 4 Rd2, com posio vantajosa para as Negras,
que tem um Peo a mais, com o Rei adversrio no centro do tabuleiro. Mas no se deve buscar
uma forma de ganhar rapidamente. Sem dvida, Lasker considerou aqui, que depois de 4 ... Td4+
5 cd4 c3+ 6 Dc3 Df2+ 7 Rd1 e3, mas isto falha, pois as Brancas poderiam contestar a 4 ... Td4+?
com 5 Dd4. Reconsiderando a posio, se deu conta de que jogando em seguida 1 ... Td4, as
Brancas no poderiam tomar com a Dama por causa de ...
Ser que voc descobre?
*****
Tema: Duplo de Cavalo.
Se 2 Dd4 Ce2+ (0-1).
Em consequncia, toda a combinao pode desenrolar-se da forma prevista:
2 cd4 Dg4+ 3 Rf1 Dg2+ 4 Re1 Dg1+ 5 Rd2 c3+ 6 Dc3
Por que no se deve jogar 6 Rc3? ?
*****
Tema: Duplo de Cavalo.
Por 6 ... Cd5+ (0-1).
Prosseguindo a linha principal:
6 ... Df2+ 7 Rd1
Por que no se deve jogar 7 Rc1? ?
*****
Tema: Duplo de Cavalo.
Por 7 ... Ce2+ (0-1).
7 ... e3 8 Bb3+ Rg7 9 d5+ Rh6 10 De1 Bc8! (0-1)
As Brancas abandonaram. Por que?
*****
Tema: Desvio de Pea Defensiva e Promoo de Peo.
As Negras ameaam o inevitvel ... Bg4+, e depois de 11 Df2 ef2 com promoo inevitvel.
Quando Lasker efetuou seu primeiro lance, provavelmente no calculou totalmente o desenlace
desta combinao, mas considerou que aps 6 ... Df2+ a posio resultante era suficiente para
ganhar. Os elementos onde podia apoiar tal idia eram o Peo livre de e3, a desfavorvel posio
do Rei branco e o exlio da Torre branca de a5.
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Tarrasch encontrou, mais tarde um segundo caminho vencedor: 1 ... Dg4+ 2 Rf1 Dg2+ 3 Re1
Dg1+ 4 Rd2 Cg2 5 De2 e3+! 6 fe3 Bf3!, etc. Esta linha mais curta que a seguida por Lasker.
Para a tcnica do pr-clculo, este fato no tem muita importncia. Quando se est jogando uma
partida de torneio e encontra-se uma variante que conduz com segurana vitria, raramente
perde-se tempo em buscar outra. Isto justifica o fato de Lasker no ter feito a continuao
recomendada por Tarrasch.
No clculo prvio de posies complicadas, cometem-se erros tpicos. Um dos mais freqentes
a omisso dos lances chamados intermedirios. Se em nosso plano esquecemos o direito do
adversrio de procurar lances ocultos ou imprevistos que possam virar a posio, provvel que
surja um contratempo.
O lance intermedirio baseia-se em motivos muito simples. Por exemplo, no retirar uma pea
atacada para ameaar antes a do adversrio. Depois dos lances 1 d4 Cf6 2 f4 e6 3 Cc3 Bb4 4 e3
Cc6 5 Bd3 e5 6 d5, as Negras podem retirar o Cavalo at as casas e7 ou b8 (tambm aps a troca
prvia 6 ... Bc3+, para debilitar a formao de Pees inimiga). Mas existe a possibilidade de
intercalar o lance 6 ... e4!, e se 7 Be2 (ou 7 Bf1), pode seguir ento o ativo lance 7 ... Ce5.
Diagrama 7.2
a2, b3, d5, e4, f2, g4, h3, Ta1, Bb2, Bc2, Dd1, Cd2, Tf1, Rg1, Ch4 x a6, b5, c5, d6, f7, g7, h7,
Ta8, Cb8, Dd8, Be7, Cf6, Rf8, Bg6, Th8
Bochum, 1958
Christoph x Rautenberg
1 ... ?
1 ... Be4?
O melhor era 1 ... Cfd7.
2 Ce4 Ce4
O Negro acreditou que a pea havia sido recuperada, pois o Cavalo branco de h4 est indefeso,
ganhando o Peo. Mas as Brancas deram uma resposta desagradvel:
PLANO
*****
TEMA: Xeque intermedirio
PROCEDIMENTO
*****
3 Bg7+
E os lances negros so agora todos forados!
Rg7 4 Cf5+ Rf8 5 Be4
E o material est equilibrado, mas as Brancas tem superioridade posicional, pois seu Cavalo est
numa posio privilegiada enquanto o Rei negro est deficiente.
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 121-122 e 206-207
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Apostila 8
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
VII CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Marshall, 1907
A personalidade de Lasker se estendeu a outros campos alheios ao xadrez, pois o
objetivo de converter-se em Campeo Mundial voltou a seus estudos de matemtica e filosofia,
doutorando-se brilhantemente na Universidade de Eriangen, em 1900. Tambm adquiriu renome,
escrevendo obras filosficas como Der Kampt (A luta), em 1907, e Das Begreifen der Welt (A
compreenso do mundo). Como escritor de xadrez, fora as colaboraes em jornais e revistas,
publicou O sentido comum no xadrez; Manual de xadrez, nos quais expressa seu modo de
entender o jogo, O Torneio de San Petesburgo, 1909; Lasker x Tarrasch, 1916; Lasker x
Capablanca, 1921; Alekhine x Bogoljubow, 1934 e na Amrica do Norte editou a revista
Lasker's Chess Magazine, de 1904 a 1908.
Para Lasker o xadrez era antes de tudo uma luta e tudo subordinou a este fim. Veja o
que disse Reti a respeito dele em sua obra Os grandes mestres do tabuleiro: Seu segredo
consiste no seguinte: o essencial para ele a luta de nervos. Busca por meio da partida atacar
em primeiro lugar o equilbrio psicolgico do adversrio. Sabe produzir nesta queda nervosa
que corrente aps um erro cometido, e faz que esta queda seja precisamente a origem e a
causa de um prximo erro. Como consegue? Estuda as partidas, a forma de jogar, a fora e a
fraqueza dos mestres com os quais vai jogar. No busca os melhores lances, mas os mais
desagradveis ao adversrio, guiando a partida a uma direo que no seja a que agrade seu
rival. Sobre este caminho desconhecido por seu oponente, e com lances fracos, propositais,
Lasker se encaminha at o abismo, mas criando sempre problemas ao rival. E chega o momento
em que o tempo premia, e tem de jogar com rapidez em posies difceis, ento que Lasker usa
toda sua verdadeira fora, vem a queda nervosa do adversrio, a catstrofe psicolgica e com
ela a catstrofe sobre o tabuleiro.
Este era o mtodo de Lasker, o qual, por outro lado, de nada serviria se no possusse
extraordinria condio combinativa e exata conscincia da posio, assim como a habilidade
fora do comum para jogar finais.
Para compreender bem o carter de Lasker, nada melhor do que narrar o que o
mestre ingls Winter conta em seu livro Kings of Chess: Na partida que jogamos no torneio de
Nottinghan, 1936, situei um Cavalo em uma casa em que podia ser capturado por um Peo.
Lasker replicou rapidamente com um lance defensivo e acabou vencendo. Quando terminou a
partida, um espectador lhe perguntou por que no havia capturado o Cavalo, e Lasker
respondeu: "Eu estava jogando com um forte mestre, e quando um forte mestre pensa hora e
meia para um lance, creio que no conveniente fazer o que ele deseja."
Desde seu triunfo no Torneio de Londres, 1899, at seu encontro com Marshall, em
1907, a atividade de Lasker no foi muito extensa, reduzindo-se ao Torneio de Paris, 1900, que
ganhou em brilhante estilo; um match com abertura selecionada com Tchigorin, que perdeu por
+1-2=3, em Brighton (Inglaterra), 1903; o torneio de Cambridge Springs, 1094, vencido por
Marshall, onde empatou em segundo lugar com Janowski, e sua vitria no pequeno Torneio de
Trenton Falls, 1906.
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Frank James Marshall (New York, 1877 - 1944), foi um dos enxadristas mais
simpticos e de jogo mais alegre e agressivo que jamais haviam existido. Sua carreira
enxadrstica foi muito longa e deteve o ttulo de Campeo dos Estados Unidos por 27 anos, at
1936, quando deixou o ttulo vago por deciso prpria. Seus xitos mais importantes foram o
primeiro lugar no citado Torneio de Cambridge Springs, 1904, e suas vitrias em Scheweningen,
1905; Nuremberg, 1906; New York, 1910; La Habana, 1913 e New York, 1913. Quanto a
matches foram numerosssimos os que jogou, ganhando entre outros de Janowski, Paris, 1905
(+8-5=4); Mieses, Berlim, 1908 (+5-4=1); Showalter, Lexington, 1909 (+7-2=3); Janowski,
Biarritz, 1912 (+6-2=2) e Janowski, New York, 1916 (+4-1=3). Sem dvida tambm sofreu
srios tropeos, pois foi derrotado por Tarrasch, Nuremberg, 1905 (+1-8=8); Janowski, Suresnes,
1908 (+2-5=3) e Capablanca, New York, 1909 (+1-8=14).
Seu estilo de jogo, audaz em demasia, se fez famoso por seus veementes ataques ao
monarca adversrio, e por suas combinaes, algumas falsas, que se fizeram populares pelo
nome de estelionato, mas que sem dvida, lhe proporcionaram numerosas vitrias.
O encontro Lasker x Marshall, teria como vencedor o que primeiro vencesse oito
partidas, e se desenvolveu nas cidades norte-americanas de New York, Filadlfia, Memphis,
Chicago e Baltimore, de 26Jan a 06Abr, e constituiu um redondo triunfo do campeo, que no
permitiu a seu adversrio vitria alguma, finalizando por +8-0=7 a favor de Lasker.
O encontro teve pouca histria, j que Lasker venceu as trs partidas iniciais, e
depois, serenamente, foi impondo-se pouco a pouco as tentativas audazes de seu rival.
Como dado curioso temos que Marshall somente pode ganhar de Lasker em duas
ocasies, a primeira quando se enfrentaram no Torneio de Paris, 1900 e a ltima, uma partida de
exibio em New York, 1940, enquanto se disputava o Campeonato Norte-americano.
Marshall dedicou toda sua vida ao xadrez, e nos legou um delicioso livro titulado
Meus 50 anos de xadrez, no qual junto a suas mais belas partidas se encontram numerosas
anedotas da poca dourada do xadrez.
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Lasker x Marshall
New York, Philadelphia, Washington, Baltimore, Chicago, Memphis e New York
26Jan - 08Abr1907
Lasker
Marshall
1
1
0
2
1
0
3
1
0
8
1
0
10
11
12
1
0
13
1
0
14
1
0
15
1
0
Tot
11,5
3,5
N DAS PARTIDAS
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14
3, 5, 7, 9, 13, 15
11
1
TOTAL
7
6
1
1
%
46
40
7
7
A SEGUIR:
VIII Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Tarrasch, 1908
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FINAIS I
3.4. Rei e dois Pees x Rei e Peo
Geralmente as Brancas ganham, mas h excees interessantes.
Diagrama: d5, h4, Rd3 x f3, Rf5
1 ... ? (=)
PLANO
*****
Valorizar o Peo passado, atingindo a casa g2 para auxilia-lo na promoo.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rg4! 2 d6 Rg3 3 d7 f2 4 Re2 Rg2 5 d8D f1D+(=)
Diagrama A: e7, f6, Re5 x f7, Re8
Diagrama B: d2, e3, Rb1 x d3, Rb3
1? (1-0)
PLANO
*****
"Os Pees (brancos no caso), estando unidos e um deles sendo passado o ganho fcil.Em
ambos os casos, "dar a volta" e tomar o Peo inimigo, para poder promover o seu
tranqilamente.
PROCEDIMENTO
*****
A) 1 Rf5 Rd7 2 Rg5 Re8 3 Rh6 Rd7 4 Rg7 Re8 5 Rg8 Rd7 6 Rf7 (1-0)
B) 1 Rc1 Rc4 2 Rd1 Rd5 3 Re1 Re5 4 Rf2 Re4 5 Rg3 Re5 6 Rf3 Rf5 7 e4+ Re5 8 Re3 (1-0)
Diagrama: a2, c4, Rc3 x a7, Rc6
Bayer, 1911
1? (1-0)
PLANO
*****
Chegar a uma posio bsica de Rei e Peo x Rei favorvel ao primeiro jogador, usando para
isto o tempo de Peo.
PROCEDIMENTO
*****
1 Rd4 Rd5 2 c5+ Rc6 3 Rc4 Rc7 4 Rd5 Rd7 5 c6+ Rc7 6 Rc5 Rc8 7 Rd6 Rd8 8 c7+ Rc8 9 Rc6
a5 10 Rb6 a4 11 a3
Zugzwang.
11 ... Rd7 12 Rb7 (1-0)
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Diagrama: a4, c3, Rc2 x a5, Rc4
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Observe que se jogassem as Negras, o ganho seria fcil, pois perderiam a oposio.
As Brancas devem utilizar uma manobra chamada "triangulao" para chegar a mesma
posio, mas tendo o adversrio o lance.
PROCEDIMENTO
*****
1 Rb2 Rc5 2 Rc1! Rd5
E se 2 ... Rc4?
*****
3 Rc2, e o objetivo conseguido imediatamente.
3 Rd2 Re4 4 Re2 Rd5 5 Rd3 Rc5 6 c4!
Qual o objetivo branco?
*****
Entregar o Peo a para progredir com o Peo c.
6 ... Rb4 7 Rd4 Ra4 8 Rc3!!
Engenhoso lance de Rei.
8 ... Ra3 9 c5 a4 10 c6 Ra2 11 c7 a3 12 c8D Rb1 13 Rb3 a2 14 Dc2+ Ra1 15 Db2++ (1-0)
E se as Negras jogassem 3 ... Rc5 ?
*****
Seguiria 4 Rd3 Rd5 5 c4+ Rc5 6 Rc3, e as Brancas ganham como no diagrama anterior.
Diagrama: f4, g4, Re3 x f6, Re6
1?
Analise a posio. Que resultado ter este diagrama? Qual o plano e o procedimento?
*****
Empate.
PLANO
*****
Chegar a um final de Rei e Peo x Rei empatado, sacrificando seu Peo.
PROCEDIMENTO
*****
1 Re4 f5+!! 2 gf5 Rf6 (=)
Segue-se ... Rf5 com final empatado.
A SEGUIR:
3.5. Rei e dois Pees x Rei e dois Pees
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TTICA I
3. PROMOES
Normalmente quando se promove um Peo que atingiu a 8 horizontal, este
substitudo por uma Dama, mas h excees em que uma pea de valor inferior mais vantajosa
ou decisiva.
Diagrama: Rf5, f7, h6 x Rh8
1? (1-0)
PLANO
*****
O Peo h6 domina a casa de fuga g7. Se existisse uma pea que dominasse h6, h7, h8 e g8
simultaneamente teramos uma posio de mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 f8D+ Rh7 2 Dg7++ (1-0)
E se o lance fosse negro?
PLANO
*****
Se o lance fosse negro, seria forado jogar Rh7. Nesta posio, no se pode promover o Peo
imediatamente Dama, pois haveria pat. necessrio fazer um lance de espera para promover
o Peo com xeque, seguido de mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rh7 2 Rf6 Rh8 3 f8D+ (1-0)
Diagrama: Rc2, g7 x Ra1
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Rei branco domina as casas de fuga b1 e b2 (e a possvel b3). necessrio ter uma pea que
domine a1, a2 e a3 simultaneamente. Se o Peo g for promovido Dama temos o pat!
PROCEDIMENTO
*****
1 g8T Ra2 2 Ta8++ (1-0)
Diagrama: d7, Rh7 x Dc6, Rf7
1 ? (=)
PLANO
*****
As Negras ameaam mate em 2, sendo o primeiro lance das Brancas (tente descobrir), a
promoo do Peo Dama no o evita. Observe que o Rei e a Dama encontram-se em casa
conjugada ao salto de Cavalo.
PROCEDIMENTO
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*****
1 d8C+! (=)
Diagrama: a5, e3, g7, Ca8, Bd7, Re2, x a6, g2, Rg1, Bh1, Dh8
Orfeu Gilberto D'Agostinni
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O 1 lance fcil: 1 gh8, mas que promoo realizar? Dama ou Torre ocorre o pat; Cavalo d
vitria ao 2 jogador, pois consegue promover o Peo g com a manobra ...Rh2/...g1D.
Obviamente resta apenas o Bispo, mas que plano seguir? Se o Cavalo estivesse em h3 (ou f3)
teramos uma posio de mate, mas as Negras esto sem movimentos. Deve-se ento sacrificar
uma pea para dar movimentos s Negras. Surge a idia de sacrificar o Bispo em b5, quando
ento surgiria o Peo passado negro da coluna b, a 4 passos da promoo. O Cavalo tambm
necessita de apenas 4 passos para chegar ao objetivo, ou seja, vence quem jogar primeiro!
Deve-se calcular os lances cuidadosamente.
PROCEDIMENTO
*****
1 gh8B! Rh2 2 Be5+ Rg1
As Negras esto sem movimentos.
3 Bb5! ab5 4 Cc7 b4 5 Ce6 b3 6 Cg5 b2 7 Ch3++ (1-0)
A SEGUIR:
4. Ataque duplo de Cavalo ao Rei e Dama
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Seria bonito: 14 Dc6+ Bd7 15 Da8+ Re7 16 g3! Bf2+ 17 Rf2 e3+ 18 Re1 (Se 18 Rg1, segue 18
... e7) Db4+ 19 c3 Db2 20 Dh8 Bg4, com mate inevitvel.
14 ... Dd8 15 fe3 Dd1+ 16 Rf2 Df3+ 17 Rg1 Bh3
O mate inevitvel.
18 Dc6+ Rf8 19 Da8+ Re7 (0-1)
A SEGUIR:
2.3. Partida n 3
New York, 1857
Gambito Falkbeer
Schulten x Morphy
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EXERCCIOS
Diagrama 8.1
a2, b2, c3, d4, g3, h2, Ta1, Be2, Tf1, Df3, Rg1 x a7, b7, c7, d5, g7, h7, Te8, Tf8, Df6, Rg8
Mattisson x Vukovik, Debreczen, 1925
As Brancas calcularam 1 ... De7 2 Dh5 De2??, uma pausa, por que interroga duas?
*****
Por 3 Tf8+ Rf8 4 Tf1+ ganhando a Dama.
Mas e se 4 ... Rg8?
*****
5 Df7+, com mate em 2.
A partida transcorreu assim:
1 ... De7 2 Dh5
Mas as Negras encontraram um lance que obrigam as Brancas a resignarem-se. Descubra-o.
*****
o xeque intermedirio:
2 ... De3+! (0-1)
Se 3 Rh1 segue 3 ... De2 4 Tf8+ Rf8 e o lance Tf1+ no possvel.
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Diagrama 8.2
b2, b3, c2, e4, g3, h2, Ca4, Rb1, Td1, Dd2, Be2, Tf1 x a6, b7, d6, e6, f6, h5, Da7, Rb8, Bd7,
Td8, Be7, Th8
Keres x Botwinnik, Moscou, 1956
Keres encontrou uma combinao na qual teve de calcular 2 lances intermedirios do adversrio,
alm de alguns prprios.
1 Tf6!!
Botwinnik no pode capturar agora esta Torre. Por que?
*****
Se 1 ... Bf6 2 Dd6+ Ra8 (ou Rc8) 3 Cb6+, ganhando a Dama.
Mas existem 2 possibilidades intermedirias:
a) 1 ... Ba4
O objetivo continuar, se 2 ba4, com 2 ... Bf6. Mas Keres tem um excelente lance
intermedirio. Qual?
*****
2 Tf7!
Atacando o Bispo negro indefeso de e7, conservando o Peo de vantagem.
b) 1 ... b5 2 Tf7! Be8 3 Tg7 ba4 4 Db4+ Rc8 5 Td3 Td7 6 Tc3+ Rd8 7 Da5+
Outra alternativa seria 4 ... Ra8 5 e5! com dupla ameaa. Descubra-as.
*****
6 Bf3+ e 6 ed6.
Por que 5 ... d5 no funciona?
*****
Por 6 Te7.
Observe como no clculo prvio indispensvel lembrar que no prudente no curso de uma
combinao, cair em uma dupla ameaa se no existir a possibilidade de liberar uma delas contra
ataques efetivos.
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 122-124 e 208-209
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Apostila 9
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
VIII CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Tarrasch, 1908
Em 17Ago1908 comeou em Dsseldorf o match que durante tantos anos, toda a
afico mundial estava esperando. As negociaes foram longas e trabalhosas, j que entre eles
existia uma evidente animosidade, principalmente por parte de Tarrasch, que jamais havia
perdoado Lasker pela conquista do ttulo mundial antes dele.
Siegbert Tarrasch (Breslau, 1862 - Munich, 1934) foi o principal propulsor das
doutrinas de Steinitz e suas principais obras, Trezentas partidas de xadrez e A moderna partida
de xadrez, influenciaram poderosamente no desenvolvimento de vrias geraes de enxadristas,
pelo qual foi chamado de praeceptor germaniae, devido ao seu extremo dogmatismo e af de
fixar ctedra em todos os aspectos do xadrez, at o ponto em que o notvel psiclogo e grande
enxadrista norte-americano, Ruben Fine, referindo-se a seus artigos, afirma que deveriam
chamar-se Assim fala Tarraschustra.
Tarrasch possua um orgulho excessivo sem comparaes, que lhe transformava em
uma pessoa antiptica, pois tinha um conceito muito elevado sobre si, subestimando todos os
adversrios, o que notavelmente o prejudicou. Conta-se que, antes do incio do Torneio de
Hamburgo, 1910, protestou com os organizadores pela incluso do jovem ingls Yates, alegando
que no tinha suficiente histria para participar do torneio. Objetivamente falando, ele tinha
razo, mas seguramente se arrependeu mais tarde de suas palavras, pois Yates no somente
ganhou-lhe uma partida, mas uma bela partida.
Este aspeto negativo de seu carter tem como contrapartida seu grande amor pelo
xadrez durante toda sua vida e as belssimas partidas que deixou para a posteridade, verdadeiras
jias do jogo de posio. A ele pertence a frase o xadrez, como a msica, como o amor, tem a
virtude de fazer feliz o homem, o que demonstra que Tarrasch, apesar de sua egolatria, no foi
apenas um dos maiores jogadores de todos os tempos, mas tambm um dos mais fieis adoradores
de Caissa.
Quando Lasker proclamou-se Campeo Mundial, teve que reconhecer que Tarrasch
contava com um histrico muito superior, pois havia vencido os importantssimos torneios de
Nuremberg, 1888; Breslau, 1889; Manchester, 1890; Dresden, 1892 e Leipzig, 1894, alm disso,
recusou o match com Steinitz para no prejudicar sua carreira de mdico, que exerceu primeiro
em Nuremberg e depois em Munich. Verdade que no venceu o match contra Tchigorin em
1893, mas devemos reconhecer que seu rival tinha autntica categoria de Campeo Mundial,
ainda que jamais houvesse sustentado o ttulo. Depois do surgimento de Lasker no cenrio
internacional, havia sido superado pelo Campeo Mundial em Hastings, 1895, e Nuremberg,
1896, mas nos encontros particulares estavam empatados, pois havia ganhado na primeira
ocasio, perdendo a segunda. Mais tarde obteve um triunfo impressionante no grande Torneio de
Viena, 1898, onde participaram em 2 turnos, os melhores enxadristas, com exceo do Campeo
Mundial, e outro no menos notrio, o Torneio de Monte Carlo, 1903.
Em 1905, enfrentou Marshall em Nuremberg, que havia vencido no ano anterior,
superando Lasker e todos os grandes da poca, em Cambridge-Springs, derrotando-o pelo
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avassalador resultado de +8-1=8, com o que voltou a sentir-se o mais forte enxadrista do mundo,
segundo o que manifestou: Aps minha ltima e maior atuao, no vejo motivos para
reconhecer algum superior a mim no mundo enxadrstico. Seguramente foi mais difcil vencer o
jovem Marshall, novo gnio americano em ascenso, que ao velho Steinitz. Estou disposto a
jogar com Lasker sob condies iguais, mas no vou desafia-lo, isto o faz somente quem no
famoso e conquistou poucos ttulos.
A estas palavras Lasker enfrentou Marshall, vencendo por um placar superior ao
obtido por Tarrasch, com o qual a rivalidade aumentou ainda mais. A comisso organizadora do
Campeonato Mundial fez com que ambos fizessem as pazes, concordando Lasker em celebrar
um encontro prvio, afirmando no sentir rancor de seu rival. Quando Tarrasch aproximou-se de
Lasker, disse-lhe com rosto carrancudo: A voc, doutor Lasker, s tenho que dizer-lhe duas
palavras: xeque mate!
O vencedor do match seria aquele que primeiro conseguisse oito vitrias e realizouse em Dsseldorf (onde foram jogadas as quatro primeiras partidas) e Munich (as restantes), e
resultou numa amarga derrota para Tarrasch, pois poucas vezes no cumpriu o que prometeu, j
que venceu somente trs partidas, enquanto foi derrotado em oito, com cinco empates.
Aps esta derrota, Tarrasch participou de torneios at 1928, e ainda que produzindo
notveis partidas, no venceu torneios importantes. Em 1911 enfrentou Schlechter em um
emocionante encontro, em Colnia, com o qual empatou em +3-3=10; em 1916, derrotou
Mieses, em Berlim, por +7-2=4, e neste mesmo ano, voltou a enfrentar Lasker em um match
amistoso, em benefcio s vtimas da Guerra, e o resultado foi mais adverso que o anterior,
perdendo
por
+0-5=1.
Deve-se reconhecer que Tarrasch, apesar de ter sido um dos mais notveis
enxadristas de todos os tempos, teve o triplo azar de no enfrentar Steinitz, no enfrentar Lasker
em sua melhor fase (que foi no final do sculo), e haver coincidido sua carreira com a de um dos
maiores gnios de toda a histria do xadrez.
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Lasker x Tarrasch
Dsseldorf e Munich, 17Ago - 30Set1908
1
1
0
Lasker
Tarrasch
Lasker
Tarrasch
2
1
0
10
0
1
3
0
1
11
1
0
4
1
0
12
0
1
5
1
0
13
1
0
14
7
1
0
15
16
1
0
Tot
10,5
5,5
TOTAL
4
10
2
%
25,0
62,5
12,5
N DAS PARTIDAS
6, 7, 9, 11
1, 2, 3, 4, 5, 8, 10, 12, 14, 16
13, 15
A SEGUIR:
IX Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Janowski, 1909
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
3.5. Rei e dois Pees x Rei e dois Pees
grande o nmero de empates, mas h posies de ganho instrutivas.
Diagrama: d5, e5, Rf5 x a7, b7, Re7
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Infiltrar o Rei na 6 e promover o Peo.
PROCEDIMENTO
*****
a) 1 d6+ Rd8 2 e6 a5 3 Rf6 a4 4 Rf7 a3 5 e7+ Rd7 6 e8D+ (1-0)
b) 1 d6+ Rd8 2 Re6 a5 3 d7 a4 4 Rd6 a3 5 e6 a2 6 e7++ (1-0)
Diagrama: a4, b5, Rd3 x a5, Re5, g5
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Peo passado defendido ganha com facilidade. O Rei negro no pode sair do quadrado do Peo
branco de b. As Brancas ganham o Peo passado preto e a posio resultante semelhante ao
final Rei e dois Pees x Rei e Peo, com vitria branca.
PROCEDIMENTO
*****
1 Re3 Re6 2 Re4 Rd6 3 Rf5 (1-0)
Diagrama: a4, f4, Rc4 x c5, f5, Rd6
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Sacrificar o Peo passado branco, para capturar os outros do inimigo, chegando a um final
vencedor de Rei e Peo x Rei.
PROCEDIMENTO
*****
1 a5 Rc6 2 a6 Rb6 3 a7 Ra7 4 Rc5 Rb7 5 Rd6 Rc8 6 Re6 Rd8 7 Rf5 Re7 8 Rg6 (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 5
_____________________________________________________________________________
Diagrama: b4, d4, Rh4 x c6, d6, Rh6
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Forar um Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 d5! cd5 2 b5 (1-0)
Diagrama: b4, d4, Rh4 x c6, d6, Rh6
1 ... ? (1-0)
PLANO
*****
Impedir a formao do Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... d5! (=)
Diagrama: b3, c4, Re3 x b4, c5, Re6
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Manter a oposio e tomar o Peo bloqueador.
PROCEDIMENTO
*****
1 Re4
Oposio vertical.
1 ... Rd6 2 Rf5 Rd7 3 Re5 Rc6 4 Re6
Oposio horizontal.
4 ... Rc7 5 Rd5 Rb6 6 Rd6 (1-0)
Obtendo oposio horizontal, ganhando o Peo e o final.
Diagrama: b3, c4, Re3 x b4, c5, Re6
1 ... ? (=)
PLANO
*****
O Peo c4 est defendido, logo, as Negras conseguem apenas o empate.
Observe que no caso anterior, o Peo negro de c no tinha a proteo de outro Peo.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Re5 2 Rd3 Rf4 3 Rd2!!
Contra qualquer lance negro as Brancas ganham a oposio e empatam.
a) 3 ... Re4 4 Re2! Rd4 5 Rd2 (=)
b) 3 ... Rf3 4 Rd3 (=)
______________________________________________________________________________________
Pgina 6
_____________________________________________________________________________
Diagrama: b4, h4, Rd2 x b5, h5, Re8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Ganhar a oposio e capturar o Peo b.
PROCEDIMENTO
*****
1 Re2!
Oposio distante (Rei na mesma coluna do Rei inimigo e separado por um nmero mpar de
casas).
1 ... Rd7 2 Rd3!
Oposio distante.
2 ... Re7 3 Re3
Repete-se a manobra.
3 ... Re6 4 Re4
Agora o ganho fcil.
4 ... Rd6 5 Rd4 Rc6 6 Re5 Rc7 7 Rd5 Rb6 8 Rd6 Rb7 9 Rc5 Ra6 10 Rc6 (1-0)
E se 1 ... Rd8?
*****
2 Rf3 Re7
Evitando Rf4 e Rg5.
3 Re3! (1-0)
E repete-se a variante principal.
A SEGUIR:
3.6. Rei e trs Pees x Rei e dois Pees
______________________________________________________________________________________
Pgina 7
_____________________________________________________________________________
TTICA I
4. ATAQUE DUPLO DE CAVALO NO REI E A DAMA
O salto do Cavalo torna-se perigoso quando permite atacar 2 peas ao mesmo tempo,
como o Rei e a Dama. Uma delas se livra (no caso o Rei), mas a outra...
Diagrama: a3, b2, c3, e3, f2, g3, h2, Bc4, Td2, Te1, Cf3, Rg1, Dh4 x a7, b6, c5, f7, g7, h6,
Tb8, Dc6, Bd8, Re8, Cf6, Th8
1 Bf7+ Rf7?
Por que interroga? O que voc jogaria de Brancas?
*****
Porque coloca o Rei e a Dama na casa conjugada do Cavalo em e5.
2 Ce5+ (1-0)
Diagrama: Dd1, Td3, Ce4, f3, g4, Rh3, h4 x Db7, Bd6, Td8, e5, e7, Rf7
1?
Que plano voc seguiria nesta posio?
*****
Dama e Rei esto na casa conjugada do Cavalo em d6. Aps uma srie de trocas deve-se chegar
a um final com pea a mais.
PROCEDIMENTO
*****
1 Td6 ed6 2 Dd6 Td6 3 Cd6+ (1-0)
Diagrama: Bd3, Ce5, Rf6, g4 x Db8, c7, Re8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Atrair o monarca negro para f8 ou d8, ambas casas conjugadas ao ataque de Cavalo ao Rei e
Dama vencendo pelo Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bg6+ Rd8 2 Cc6+ (1-0)
Se 1 ... Rf8 2 Cd7+ (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 8
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a3, b4, c5, e4, f4, g7, Re3, Df3, Cf5 x a7, b6, c7, Ce6, Re8, Dg6, Th5
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Atrair a Dama e Rei para h5 e e6 respectivamente para executar o duplo.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh5! Dh5
E se 1 ... Df7 ?
*****
2 g8D+ (1-0)
2 g8D+ Rd7 3 De6+! Re6 4 Cg7+ R joga 5 Cg7 (1-0)
A SEGUIR:
5. Ataque duplo de Peo (Garfo)
______________________________________________________________________________________
Pgina 9
_____________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
Pgina 10
_____________________________________________________________________________
EXERCCIOS
Diagrama 9.1
a3, b4, e3, f2, h2, Ba5, Td3, Be2, Rg1 x a7, d6, e5, f6, f7, Ba6, Ta8, Cb8, Re7
V. Vukovic
1?
Aps 1 Td2 Be2 2 Td2 Cc6 as Brancas ficam em leve inferioridade. Por isso e com o desejo de
conservar o par de Bispos, jogaram:
1 Bf3?
Calculando que uma vez eliminadas as Torres, a posio estaria mais ou menos equilibrada. Mas
as Negras encontraram um belo lance intermedirio:
1 ... e4!!
Cujo objetivo difcil descobrir. Seguiu:
2 Be4 Cc6!
E agora mais fcil compreender este segundo lance intermedirio. O que contestariam as
Negras se 3 Bc6 ?
*****
3 Tg8+ (xeque intermedirio) seguido de 4 ... Bd3.
Continuando:
3 Tc3
Ou 3 Td5 Tg8+ 4 Rh1 Bc4 (ou 4 Bg2 Bc4 5 Th5 Be2 6 Tf5 Bd3 e 7 ... Be4) 5 Th5 d5! 6 Bd5
Ca5.
3 ... Tg8+ 4 Rh1 Ca5 5 Tc7+ Re6 6 Ta7
Com esta manobra, as Brancas atacam 2 peas e chegariam a salvar-se as Negras se no tivessem
efetuado oportunamente 1 ... e4!!
O que voc jogaria de Negras?
*****
6 ... Cb3 7 Ta6 Cc5
Ficando as Negras com uma pea de vantagem.
Diagrama 9.2
a2, e3, f2, g2, h2, Cb5, Tc1, Tc2, De2, Rg1 x a7, c3, f7, g7, h7, Db6, Tc5, Cd5, Td8, Rg8
Moscou, 1914
Bernstein x Capablanca
1?
As Brancas acreditaram que o Peo e poderia ser capturado impunemente:
1 Cc3
Observe que so incuas as Torres negras dobradas em c: 1 ... Tdc8 2 Cd1
Seguiu:
1 ... Cc3 2 Tc3 Tc3 3 Tc3
E se 3 ... Db1+ ?
*****
4 Df1, evitando 4 ... Td1 por 5 Tc8+
Mas a anlise citada superficial, pois as Negras ganham. Como?
*****
3 ... Db2! 4 Tc2 Db1+ 5 Df1 Dc2 (0-1)
______________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________
BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 124-127 e 209-210
______________________________________________________________________________________
Pgina 12
Apostila 10
_____________________________________________________________________________
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
IX CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Janowski, 1909
No ano seguinte ao que derrotou Tarrasch, Lasker participou do Torneio de
San Petesburgo, empatando em 1 lugar com Rubinstein, de quem perdeu neste
torneio. Se alguma crtica pode ser feita a Lasker como Campeo Mundial, de no ter
dado oportunidade a Rubinstein nesta poca ou em 1912, j que ganhou de forma
impressionante os torneios de Vilna, San Sebastian, Breslau (com Duras) e Pistyan.
Em fins de 1909, David Janowski (Walkowisk - Polnia, 1868 * Hyeres Frana, 1927), um jogador de origem judia que havia migrado em sua juventude para a
Frana, teve sua oportunidade graas a seu protetor Nardus, grande amante do xadrez
e do jogo brilhante, ao estilo de Morphy, que era o que praticava Janowski.
Janowski foi muito temperamental, que amava o risco e odiava o empate.
Sempre buscava a vitria o que muitas vezes lhe custou a partida. Seu estilo era
veemente e suas combinaes harmoniosas; desprezava o final, pois afirmava que
uma partida bem jogada terminava no Meio Jogo. Tinha obsesso pelo ataque direto e
pela conservao do Bispo do Rei, que era para ele "a alma de seu jogo. Chegou a
derrotar em belas partidas os melhores de seu tempo, como Steinitz, Tarrasch,
Pillsbury, Rubinstein, Schlechter, Marshall, Capablanca, Alekhine.
Sua carreira enxadrstica foi longa e obteve importantes triunfos como suas
vitrias nos torneios: Montecarlo, 1901; Hannover, 1902 e Barmen, 1905 (com
Maroczy). Em matches venceu: Winawer, Viena, 1896, por +5-2=0; Walbrodt, Berlim,
1897, por +4-2=2; Showalter, New York, 1899, por +7-2=4; Marshall, Paris, 1905, por
+5-8=4,etc.
Aps a derrota diante de Marshall, em 07Mar1905 escreveu uma carta a
este que foi publicada em La Strategie que dizia: "Senhor Marshall. Estimo que o
resultado de nosso match est longe de ter demonstrado nossas foras, pois na
maioria das partidas deixei escapar algumas vezes a vitria e outras, o empate, pelo
que estou convencido que poderia ter vencido facilmente. Tenho, pois a honra de
desafiar-lhe a um novo match de revanche com as seguintes condies: vencer quem
ganhe, primeiro, dez partidas, os empates no contam. Eu ofereo a vantagem de
quatro partidas, ou seja, minhas quatro primeiras vitrias no contam....
Pouco antes de disputar o ttulo mundial, havia enfrentado Lasker em um
amistoso de quatro partidas, finalizado com duas vitrias para cada lado, o que
incentivou o patrocnio de Nardus. Aps o confronto-mor, Janowski decepcionou-se,
pois o estilo metdico de Lasker se imps facilmente no encontro de dez partidas.
Apesar do ttulo ter se confirmado na stima partida, eles jogaram as trs restantes.
______________________________________________________________________________________
Pgina 2
_____________________________________________________________________________
Lasker x Janowski
Paris, 19Out - 09Nov1909
1
2
3
4
5
6
Lasker
1
1
1
1
0
Janowski
0
0
0
0
1
Lasker iniciou o match com as Brancas.
ABERTURAS
Quatro
Cavalos
Ruy Lopez
Siciliana
7
1
0
9
1
0
10
1
0
N DAS
PARTIDAS
2,4,6,8
TOTAL
40
1,3,5,7,9
10
5
1
50
10
TOT
8,0
2,0
A SEGUIR:
X Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Schlechter, 1910
______________________________________________________________________________________
Pgina 3
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
3.6. Rei e trs Pees x Rei e dois Pees
mais fcil ganhar com trs Pees contra dois Pees do que com dois
Pees contra Peo. Geralmente reduz-se aos casos anteriores.
Diagrama: f5, g5, h5, Re5 x g7, h7, Re7
(1-0)
As Brancas ganham com ou sem o lance!
a) Jogando o Negro
PLANO
*****
Formar um Peo passado, apoiando seu avano com o Rei.
PROCEDIMENTO
*****
a.1) 1 ... Rf7 2 g6+ Rg8 3 Re6 Rh8 4 Rf7 hg6 5 h6! gh6 6 fg6 (1-0)
a.2) 1 ... g6 2 hg6 hg6 3 f6+ Re8 4 Re6 (1-0)
b) Jogando o Branco
PLANO
*****
Manobrar atravs da triangulao para infiltrar o Rei em f7 apoiando o avano do Peo.
PROCEDIMENTO
*****
1 g6 h6 2 Re4 Rf6 3 Rf4 Re7 4 Re5 Re8 5 Re6 Rf8 6 Rd7 Rg8 7 Re7 Rh8 8 f6 gf6 9
Rf7 (1-0)
As Brancas do mate em dois.
Diagrama: a3, b4, c5, Rd5 x a6, b5, Rd7
1? (1-0)
PLANO
*****
Valorizar o Peo passado, infiltrar o Rei em b6 e tomar os Pees inimigos.
PROCEDIMENTO
*****
1 c6+ Rc7 2 Rc5 Rc8 3 Rb6 Rb8 4 Ra6 Rc7 5 Rb5 (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a2, b2, c2, Rg2 x Rb7, g7, h7
1? (1-0)
PLANO
*****
Avanar os Pees em linha e segurar os Pees negros com o Rei.
PROCEDIMENTO
*****
1 a4 h5 2 b4 g5 3 c4 h4 4 Rh3 Rb6 5 a5+ Ra6 6 c5 Rb5 7 Rg4
Forando o Rei negro a abandonar sua posio.
7 ... Ra6 8 c6 Ra7 9 b5 Rb8 10 b6 Rc8 11 a6 Rb8 12 c7+ Rc8 13 a7 Rb7 14 a8D+
Ra8 15 c8D++ (1-0)
Diagrama: a4, b3, g4, Rc3 x a5, g5, Rc5
1? (+-)
PLANO
*****
Formar um Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 b4+! ab4+ 2 Rb3 R move 3 Rb4 (1-0)
Observe que se 1 Rc2? Rc6 (1...Rb4 2 Rb2 Rc5 3 Rc3, ganhando como na linha
principal) 2 Rd3 Rd5 (=)
Diagrama: a2, b3, h4, Rg3 x b4, f6, Rg6
Kmoch x Scheltinga, Amsterdam, 1936
1 ... ? (=)
Se jogassem as Brancas, a vitria seria fcil com 1 Rf4!
PLANO
*****
Avanar o Rei para apoiar a promoo do Peo do Peo ao mesmo tempo que o
Branco.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rf5! 2 Rf3 Re5! 3 Rg4!
Analise 3 h5.
*****
3 h5? Rf5, ganhando o Peo.
Continuando a analise principal...
3 ... Re4 4 h5 f5+ 5 Rg3 Re3 6 h6 f4+ (=)
A SEGUIR:
3.7. Rei e trs Pees x Rei e trs Pees
______________________________________________________________________________________
Pgina 5
_____________________________________________________________________________
TTICA I
5. ATAQUE DUPLO DE PEO (GARFO)
Diagrama: a2, f2, Rb1, Bb2, Tc1 x Rb4, Te4, Cg4
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Cavalo e Torre esto em posio de garfo.
PROCEDIMENTO
*****
1 f3 (1-0)
Diagrama: c3, d2, h3, Tc8, Tc7, Re3 x b6, c5, Dd5, Re5
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Atrair a Dama para c5, ficando caracterizada a posio de garfo com o Rei.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tc5! bc5 2 Tc5! Dc5 3 d4+ Rd5 4 dc5 Rc5 5 h4 (1-0)
As Brancas promovem um dos Pees.
Diagrama: f5, Rf3, Bh3 x e7, Bb6, Dd7, Rf7
1 ... ?
As Negras esquecem uma particularidade do movimento do Peo e jogam 1 ... e4??,
com o que as Brancas empatam uma partida perdida. Como?
*****
2 fe6 e.p.
Diagrama: b4, c5, e5, Db2, Te2, Rf1 x d7, Dc7, Re6, Te7, Ch8
1 ... ?
Outro esquecimento negro: 1 d5??. O que voc joga de Brancas?
*****
2 ed6 e.p.+ (1-0)
Ataque simultneo a quatro peas.
______________________________________________________________________________________
Pgina 6
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a4, b2, e4, f3, g2, h3, Th6, Re1 x a7, e5, g5, h5, Bb6, Rf4, Th4
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Possibilidade de garfo em g3, simplificao na ala Rei e formao de Peo passado na
ala Dama.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tb6! ab6 2 Rf2
O que pretende o Branco?
*****
3 g3++(1-0)
Continuando a analise principal...
2 ... g4
Analise 2 ... Th3
*****
Se 2 ... Th3, ento 3 gh3 g4 4 hg4 hg4 5 fg4 seguido de b4 e a5, ganhando.
Continuando a analise principal...
3 g3+ Rg5 4 gh4 Rh4 5 hg4 hg4 6 fg4 Rg4 7 Re3 Rg5 8 b4 Rf6 9 a5 ba5 10 ba5 (1-0)
A SEGUIR:
6. Sacrifcio de Dama
______________________________________________________________________________________
Pgina 7
_____________________________________________________________________________
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Pgina 8
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EXERCCIOS
Diagrama 10.1
a2, b2, d4, f2, g2, h2, Db3, Tc1, Cc5, Te1, Ce5, Rg1 x a6, b5, e6, f7, g7, h6, Ta8,
Bb7, De7, Cf6, Tf8, Rg8
Simagin x Beylin, 1946
Simagin entrou na combinao:
1 Cg6? fg6 2 Te6 Df7 3 Cb7
Supunha Simagin que recuperava a pea ganhando um Peo (se 3 ... Db7 4 Tf6+).
Sem dvidas, o clculo foi superficial, pois esquecia a debilidade de seu Peo f, que
permitiu um decisivo contra-ataque com base no lance intermedirio:
3 ... Cd5!
A Dama branca no pode tomar o Cavalo. Por que?
*****
Se 4 Dd5 Df2+, com mate a seguir.
4 Te2 Db7 5 Tc5 Tad8 6 Te5
Reaparece o tema anterior.
6 ... Df7!
Descravando o Cavalo e vencendo rapidamente.
Diagrama 10.2
a2, c3, c4, d3, e2, f2, g3, h2, Ta1, Dd2, Be3, Tf1, Cf5, Rg1, Bg2 x a7, b6, c7, d6, e4,
f7, g7, h6, Ta8, Bb7, Cb8, Dd7, Te8, Cf6, Rh7
Hostinsky x Thelen
Brno, 1941
Hostinsky considerara um erro o ltimo lance negro (Dama de d8 para d7) e decide-se
por uma combinao que parecia beneficia-lo:
1 Cg7 Rg7 2 Bh6+ Rh7 3 Dg5 Tg8 4 Df6 Tg6 5 Df4 Th6 6 Be4+ Be4 7 De4+ Rg7 8
Da8
Estes 8 lances, evidentemente forados foram calculados exatamente. Mas na posio
resultante fica mais latente que Hostinsky no previu: a Dama branca pode ser
desconectada momentaneamente do setor de luta e as Negras podem aproveitar esta
circunstncia para iniciar um poderoso contra-ataque baseado no forte lance ... Dh3.
8 ... c6!
E se 9 Db8 ?
*****
O mate inevitvel com 9 ... Dh3
O melhor continuar com 9 h4 Th8, mas as Brancas, aps ... Ca6 teriam que sacrificar
a Dama em troca da Torre inimiga. O material torna-se superior ao Negro, que deve
vencer pela difcil atividade de jogo das Torres brancas.
9 Tfb1 Dh3
Era prefervel 9 ... Th8.
O que ameaam as Negras?
*****
Mate em dois: ... Dh2 e ... Dh1++.
10 e3 Dh2+ 11 Rf1 Tf6! 12 Tb2
______________________________________________________________________________________
Pgina 9
_____________________________________________________________________________
Ou 12 f4 Tg6 e contra 13 ... Tg3 no h defesa.
12 ... Dh1+ 13 Re2 Da1 14 Td2 Dg1 15 f4 Te6 16 e4 Th6 17 Db8
17 ... ? (+-)
*****
17 ... Th2+ 18 Rf3 Td2 (0-1)
______________________________________________________________________________________
Pgina 10
_____________________________________________________________________________
BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 127-129 e 210-212
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Pgina 11
Apostila 11
_____________________________________________________________________________
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
X CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Schlechter, 1910
At o momento que enfrentou Capablanca, o nico match que Lasker no pde
ganhar foi contra Schlechter, em Viena e Berlim no ano de 1910, que finalizou a +1-1=8, aps o
qual Schlechter se denominou Campeo de meio mundo.
Sobre este encontro, que foi dos mais emocionantes de todos os tempos, muito se
escreveu, mas na maioria das vezes, sem suficiente conhecimento de causa, pois as condies do
match eram de que o aspirante deveria vencer por dois pontos de vantagem para proclamar-se
novo Campeo. Isto explica a dramtica 10 partida, onde Schlechter jogou para vencer, pois o
empate no era suficiente. Mas Lasker, com seu caracterstico sangue frio driblou os obstculos
e acabou vencendo. Talvez soem estranhas as condies do match, mas Lasker fez esta proposta
a Capablanca, pouco depois deste encontro. Naturalmente a proposta no era justa, mas no
podemos esquecer que naquela poca, o Ttulo era quase propriedade de quem o possua e no
existia rgo algum que emitisse normas, como mais tarde o fez a Federao Internacional.
Lasker havia se impressionado terrivelmente com o fim de Steinitz (na misria) e para evitar que
lhe acontecesse o mesmo, sempre exigiu elevados honorrios para sua participao em um
torneio, match ou exibio. Levando isto em considerao podemos, imparcialmente,
compreender a posio de Lasker.
O encontro com Schlechter foi emocionante, mas Lasker no teve muita sorte, pois a
nica partida que perdeu (a quinta) lhe era muito favorvel, para no dizer completamente ganha.
Antes deste match, ambos haviam se enfrentado em 7 ocasies, com 3 vitrias de
Lasker, 1 derrota e 3 empates. Em todos os torneios, o Campeo Mundial havia superado seu
rival na classificao final e depois somente se encontraram no Torneio de Berlim, 1918,
vencido por Lasker, onde superou Schlechter em uma partida, empatando a outra. Logo no se
pode negar que a superioridade de Lasker foi sempre visvel.
Karl Schlechter (Viena, 1874 - Budapest, 1918), cujo apelido traduzido significava O
Pior, era de origem judia e foi conhecido como o Rei dos Empates, pois do total de partidas que
jogou em torneios e matches empatou uma elevada porcentagem.
Foi um homem extremamente amvel e modesto. Diziam que evitava ganhar uma
partida se o adversrio ficasse ofendido. Isto no deixa de ser um exagero, mas em 1893,
disputou em Viena um match com Marco, finalizando em 10 partidas empatadas.
A caracterstica de seu jogo era a segurana e acreditava que o importante era no
perder, pois com os empates tambm se somam pontos valiosos para a classificao em torneios.
Muitos acreditavam que o jogo de Schlechter era inofensivo por excelncia, mas, sem dvida,
isto est longe de ser verdade, j que recebeu prmios de brilhantismo em vrias ocasies e
produziu em outras partidas, combinaes inesquecveis.
Em torneios sempre se classificou entre os primeiros, vencendo os Torneios a seguir,
entre outros:
____________________________________________________________________________________________
Pgina 2
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Munich, 1900
Coburg, 1904
Ostende, 1906
Viena, 1908
Praga, 1908
Hamburgo, 1910
Carlsbad, 1902
Colonia, 1911
Berlim, 1918
+6-1=3
+3-3=10
+1-2=3
Sua morte foi ocasionada por privaes sofridas durante a I Guerra Mundial.
Lasker x Schlechter
Viena e Berlim, 07Jan - 10Fev1910
Lasker
Schlechter
5
0
1
10
1
0
Tot
5
5
N DAS
PARTIDAS
10
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8
7, 9
TOTAL
1
7
2
10
70
20
A SEGUIR:
XI Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Janowski, 1910
____________________________________________________________________________________________
Pgina 3
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
3.7. Rei e trs Pees x Rei e trs Pees
Geralmente terminam em empate, com exceo de clara vantagem posicional para
um dos lados.
Diagrama: a5, b5, c5, Rg3 x a7, b7, c7, Rg5
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Formar um Peo passado, levando em considerao que os Reis esto afastados.
PROCEDIMENTO
*****
1 b6!
Analise as duas hipteses lgicas
*****
a) 1 ... cb6 2 a6! bc6 3 c6 (1-0)
b) 1 ... ab6 2 c6 bc6 3 a6 (1-0)
E se jogasse o Negro, qual o resultado?
*****
Empate
PLANO
*****
Evitar o Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... b6!
Analise 1 ... a6 e 1 ... c6.
*****
a) 1 ... a6? 2 c6! (1-0)
b) 1 ... c6? 2 a6! (1-0)
2 ab6 ab6 3 cb6 cb6 (=)
Diagrama: d4, g4, h3, Rg3 x d5, e6, h6, Rg8
1 ... ? (1-0)
1 ... Rg7
PLANO BRANCO
*****
Infiltrar-se em e5, forar um Peo passado na ala do Rei, para depois sacrifica-lo em troca dos
dois negros centrais. Observe como o Peo d vale por dois.
PROCEDIMENTO
*****
2 Rf4 Rf6 3 h4 Rf7 4 Re5 Re7 5 g5 hg5 6 hg5 Rf7 7 g6+
Manobra tpica em finais de Pees: troca de um Peo por dois.
____________________________________________________________________________________________
Pgina 4
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7 ... Rg6 8 Re6 Rg7 9 Rd5 Rf7 10 Rf6 (1-0)
Diagrama: a3, f4, h2, Rc2 x f6, g7, h7, Rg8
Bogoljubow x Fine
Zandvoort, 1936
1 ... ? (=)
PLANO
*****
A priori o Peo a parece ser muito forte por ser passado, mas as Negras sacrificam os Pees da
ala do Rei de maneira a simplificar o final para Rei e Peo x Rei, com Peo de Torre e posio
de empate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rf7 2 Rd3 Re6 3 Re4 g6!
Impedindo f5, com vitria branca.
4 Rd4 Rd6 5 Rc4 h6
Ameaando o que?
*****
6 ... g5 e se 7 fg5, ento 7 ... hg5! 8 Rd4 f5, seguido de ... f4, terminando com a esperana de
vitria das Brancas.
Continuando...
*****
6 Rd4 Rc6
Analise 6 ... g5.
*****
6 ... g5? 7 Re4 (1-0)
Continuando...
*****
7 Re4 Rb5 8 Rd5 g5!
O lance do empate.
Continuando...
*****
9 fg5 fg5! 10 Re5 Ra4 11 Rf5 Ra3 12 Rg6 Rb4 13 Rh6 g4! (=)
Observe que o Negro atinge f8.
Analise 4 a4 ao invs de 4 Rd4.
*****
4 a4 Rd6 5 a5 Rc5 6 a6 Rb6 7 Rd5 g5! 8 f5 h5 9 Re6 h4 10 Rf6 g4 11 Re6 g3 12 hg3 hg3 13 f6
g2 14 f7 g1D 15 f8D Ra6 (=)
A SEGUIR:
3.8. Rei e quatro Pees x Rei e trs Pees
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Pgina 5
_____________________________________________________________________________
TTICA I
6. SACRIFCIO DE DAMA
So muito freqentes em ataques ao roque.
Diagrama: g3, h4, Ra4, Bc4, De4, Be5 x a7, b7, c6, g5, h6, Rc8, Cd7, Td8, Tf7, Cf8, Dg8
1? (1-0)
PLANO
*****
Desobstruir a diagonal a6-c8, para ento se dirigir com o Bispo para a6, dando mate com o par
de Bispos.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dc6+ bc6 2 Ba6++(1-0)
Diagrama: a2, f2, f5, g7, h2, Bd3, Cf3, Tg1, Tg3, Rh1, Dh6 x a7, b4, c5, e5, h7, Ca5, Bb6,
Dd6, Td8, Tf7, Rg8
Brancas: Anderssen
Torneio de Barmen, 1869
1? Mate
PLANO
*****
Dar mate com a Torre em h8, apoiado pelo Peo g. Para conseguir o objetivo devero ser feitos
sacrifcios em h7 no esquecendo de obstruir a 6 horizontal, impedindo que a Dama acuda o
seu monarca.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh7+ Rh7 2 f6+ Rg8 3 Bh7+! Rh7 4 Th3+ Rg8 5 Th8++ (1-0)
Diagrama: a4, b2, g3, h4, Db7, Td1, Bf6, Tg5, Rh1 x a5, b6, f7, g4, h5, Dc2, Be6, Te8, Rf8,
Th7
Brancas: Krause
1 ? Mate
PLANO
*****
Atrair o Rei para g8, fazendo com que a Torre e desaparea para dar mate com a Torre
entrando na 8 horizontal.
PROCEDIMENTO
*****
1 De7+ Te7 2 Td8 Te8 3 Tg8+! Rg8 4 Te8++ (1-0)
____________________________________________________________________________________________
Pgina 6
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a3, d3, g6, h2, Cb4, Te1, Be4, Tg1, Rh1, Dd8 x a7, c6, h5, Cc3, Dc5, Be7, Tf2,
Tf6, Rg7
1 ? Mate
PLANO
*****
Promoo do Peo g a custa de sacrifcio de Dama para desobstruir o caminho do mesmo.
quando for novamente obstrudo, sacrificar o Bispo em h7, liberando ento seu caminho,
quando ento o mate ser elementar pelo domnio da coluna g.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh8+! Rh8 2 g7+ Rg8 3 Bh7+! Rh7 4 g8D+ Rh6 5 Dh8++(1-0)
Ou Dg7++.
A SEGUIR:
7. Ataques ao Roque
7.1. Ataques na coluna h aberta
(Falta o Peo h)
____________________________________________________________________________________________
Pgina 7
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_____________________________________________________________________________
15 ... f5
As Negras abrem o jogo com a falsa idia de libertar seus movimentos, mas com isto facilitam o
plano branco. Provavelmente seria mais vantajoso, devido vantagem material, a linha citada
antes. Observe quantas linhas foram abertas:
a) a coluna e
b) a diagonal a2-g8
c) a diagonal a1-h8, j que no pode ser obstruda por ...f6
Com os lances 17, 18 e 19, note que Morphy se apodera destes trs elementos.
16 f4 Cc6 17 Bc4+ Rh8 18 Bb2 De7 19 Tde1 Tf6 20 ef5 Df8
As Brancas tem a oportunidade de decidir a partida mediante uma brilhante combinao. Tente
encontra-la.
*****
21 Te8! De8 22 Df6 De7 23 Dg7+! Dg7 24 f6 Dg2+
Desespero! Se 24 ... Df8, o mate inevitvel. Encontre-o.
*****
25 f7+ Ce5 26 fe5 h5 27 e6+ Rh7 28 Bd3+ Rh6 29 Tf6+ Rg5 30 Tg6+ Rf4 31 Rf2! (1-0)
Continuando a linha principal...
25 Rg2 (1-0)
A SEGUIR:
2.6. Partida n 6
Paris, 1858
Defesa Philidor
Morphy x Duque de Brunschwig e Conde Isouard
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Pgina 9
_____________________________________________________________________________
EXERCCIOS
Diagrama 11.1
a2, c3, d4, f2, g2, h2, Tb5, Td1, Bd3, Dd2, Cf3, Bf4, Rg1 x a7, b6, e6, f7, g7, h7, Ca5, Bb7,
Tc8, Dd8, Be7, Tf8, Rg8
Pachman x Neikirch
Torneio Interzonal, 1958
O ataque a h7 parece uma continuao natural.
1 Cg5
Pachman usou quase 45 minutos de reflexo.
Neikirch dispe da forte defesa 1 ... h6, e a continuao 2 Ch7 no satisfatria, j que as
Negras no responderiam 2 ... Te8 que permite o forte lance 3 Dg4, mas ofereceriam qualidade
em troca de um Peo e um importante tempo para obter contra-jogo: 2 ... Tc3! 3 Cf8 Bf8.
Mas antes de se decidir por 1 Cg5, Pachman teve de calcular a seguinte combinao: 1 ... h6 2
Ce6 fe6 3 De6+ Tf7 (3 ... Rh8 4 Dg6) 4 Bg6, e as Negras tem 2 linhas de defesa:
a) 4 ... De8 5 Te1!
Qual a ameaa?
*****
Ganhar qualidade: 6 Bf7+ Df7 7 De7 Df4
5 ... Te6 6 Bf7+ Df7 7 De7 Df4 8 Ta5 Tf6
Qual a ameaa?
*****
Mate em 3: 9 ... Df2+ 10 Rh1 Df1+ 11 Tf1 Tf1++
9 f3 Tg6
Qual a ameaa?
*****
Explorar o Peo g cravado: 10 ... Df3, com ameaa de mate.
10 Db7 Dd2
Qual a ameaa?
*****
11 ... Dg2++
11 Te8+ Rh7 12 g3, etc.
b) 4 ... Df8!
E as Brancas podem escolher entre duas respostas:
b.1) 5 Bh6 Tc6
E se 5 ... gh6 ?
*****
6 Tf5, etc.
6 Df7+ Df7 7 Bf7 Rf7 8 Bd2
Com vantagem material, mas com contra-jogo para as Negras aps 8 ... Tg6.
b.2) 5 d5
Com boas perspectivas de ataque.
Mas a partida seguiu assim:
____________________________________________________________________________________________
Pgina 10
_____________________________________________________________________________
1 Bg5 2 Bg5 Dd3 3 Bf6! Df4 4 De5 Dg5 5 f4 De2 6 Bh7+ Rh7 7 Dh5+ Rg8 8 Bg7 f5
Desligando Torre e Dama.
Por que no 8 ... Rg7 ?
*****
Por 9 Tg5+, etc.
9 Be5
Qual a ameaa ?
*****
10 Dg6+ seguido de mate.
9 ... Cc4?? 10 Dg6+ (1-0)
Diagrama 11.2
b4, f3, g2, h2, Ta1, Bb3, Dc1, Te1, Rh1 x b5, c7, d4, f4, f7, h7, Bc3, Dc6, Cd6, Rf8, Th8
Alekhine x Rohacek
Munich, 1914
Alekhine seguiu com 1 Df4! aps analisar as 4 linhas negras: 1 ... Ba1, 1 ... Be1, 1 ... Cc4, 1 ...
d3. Faa o mesmo.
a) 1 ... Ba1
*****
2 Df6 Tg8
E se 2 ... Rg8 ?
*****
3 Bf7+ Cf7 4 Dc6 (1-0)
3 Bf7! (1-0)
As Negras no tem defesa suficiente contra o lance seguinte de Bispo branco.
b) 1 ... Be1
Funcionaria agora a manobra 2 Df6 ?
*****
No por 2 ... Tg8 3 Bf7 Bh4!
Analise 2 Te1.
*****
As Negras conseguem boas possibilidades de defesa: 2 ... Cc4! 3 Dd4 Tg8
Mas as Brancas tem linha de vitria. Encontre-a.
*****
2 Dh6+ Rg8
E agora no se deve seguir com 3 Te1 por causa de 3 ... Dc3, mas com:
3 Tc1!
Se as Negras contestam com o lgico 3 ... Bc3 o que joga o Branco ?
*****
4 Dg5+ Rf8 (1-0), vide variante a).
Continuando:
*****
3 ... Dd7 4 Tc5 Cf5 5 Dg5+ Cg7 6 Td5 (1-0)
c) 1 ... Cc4
____________________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________
Evitando a infiltrao da Dama na 6 horizontal e limitando ao mesmo tempo a atividade do
Bispo b3.
*****
2 Bc4 bc4 3 De5! Tg8 4 b5! Db7 5 Dc5+ Rg7 6 Dg5+ Rg8 7 Dh6+ Tg7 8 Da6! (1-0)
d) 1 ... d3
*****
2 Tec1 d2 3 Tc2 Da6 4 Td1 Bg7 5 Tc7 (1-0)
Obs.: Esta foi a continuao que seguiu a partida.
____________________________________________________________________________________________
Pgina 12
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 129-131 e 212-213
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Pgina 13
Apostila 12
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XI CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Janowski, 1910
Em fins de 1910, para reabilitar-se diante da afico mundial, Lasker no exitou em
colocar novamente seu Ttulo em jogo, oferecendo a Janowski uma nova oportunidade em
Berlim.
O combinado era que o primeiro que vencesse 8 partidas seria o Campeo. Mas este
match no foi interessante, pois o Campeo imps-se mais facilmente que na vez anterior,
finalizando o encontro com +8-0=3.
Aps esta 2 tentativa, Janowski comeou a declinar, e ainda que continuasse a jogar,
somente voltou a conquistar o 1 lugar no Torneio de Atlantic City, 1912.
Em matches seus resultados foram:
Jaff
Jaff
Showalter
Marshall
Marshall
New York
New York
Lexington, 1916
Biarritz, 1912
New York, 1918
+5-4=4
+10-4=4
+7-2=2
+2-6=2
+5-7=10
______________________________________________________________________________________
Pgina 2
_____________________________________________________________________________
Lasker x Janowski
Berlim, 08Nov - 08Dez1910
Lasker
Janowski
1
1
0
4
1
0
5
1
0
7
1
0
8
1
0
9
1
0
10
1
0
11
1
0
Tot
9,5
1,5
N DAS PARTIDAS
3
11
2
10
9
1, 4, 5, 6, 7, 8
TOTAL
1
1
1
1
1
6
%
9,1
9,1
9,1
9,1
9,1
54,5
A SEGUIR:
XII Campeonato Mundial de Xadrez
Lasker x Capablanca, 1921
______________________________________________________________________________________
Pgina 3
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
3.8. Rei e quatro Pees x Rei e trs Pees
O final torna-se mais fcil quanto maior o nmero de Pees. Assim, por exemplo, o
final de Rei e trs Pees x Rei e dois Pees mais fcil que o final de Rei e dois Pees x Rei e
Peo.
O Peo a mais nos finais atrai o Rei inimigo, desviando-o dos outros, que sero
capturados pelo Rei do lado majoritrio.
Este tipo de final no apresenta dificuldades, o lado majoritrio deve reduzir o final a
uma das posies mais simples em que o ganho forado.
Diagrama: a2, b2, c3, d4, Rd2 x a7, b6, c6, Re4
Berger
1 ? (1-0)
As Brancas ganham sempre. Analise 1 ... Rf4, 1 ... c5, 1 ... a6, 1 ... b5 e 1 ... a5.
a) 1 ... Rf4
PLANO BRANCO
*****
Formar o Peo passado com posio de ganho. Os Pees devem ser avanados em linha.
Utilizar a oposio.
PROCEDIMENTO
*****
2 Rd3 Rf5 3 c4 Rf4 4 a4 a6 5 b4 Rf5 6 a5 ba5 7 ba5 Rf4 8 d5 cd5 9 cd5 Re5 10 Rc4 Rd6 11
Rd4 (1-0)
b) 1 ... c5
PLANO BRANCO
*****
Idem ao plano anterior.
PROCEDIMENTO
*****
2 dc5 bc5 3 b3 a6 4 a3 a5 5 a4 Re5 6 Re3 Rd5 7 Rd3 c4+ 8 bc4+ Rc5 9 Rd2! Rc4 10 Rc2
(1-0)
c) 1 ... a6
PLANO BRANCO
*****
Idem ao plano anterior.
PROCEDIMENTO
*****
2 b4 a5 3 ba5 ba5 4 a4 Rf4 5 Rd3 Rf5 6 Re3 Re6 7 Re4 Rd6 8 c4 Re6 9 c5 Rd7 10 d5 cd5+ 11
Rd5 (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
d) 1 ... b5
PLANO BRANCO
*****
Idem ao plano anterior.
PROCEDIMENTO
*****
2 b4 a6 3 a3 Rf4 4 Rd3 Rf5 5 c4 Re6 6 c5 Rd5 7 Re3 Re6 8 Re4 Re7 9 d5 cd5+ 10 Rd5 Rd7 (10)
e) 1 ... a5
PLANO BRANCO
*****
Idem ao plano anterior.
PROCEDIMENTO
*****
2 a4 b5 3 ab5 cb5 4 Re2 b4 5 Rd2 b3 6 Re2 a4 7 Rd2 Rd5 8 Rd3 Rd6 9 Rc4 Rc6 10 Rb4
(1-0)
Ganhando os Pees e o final.
A SEGUIR:
3.9. Finais com mais Pees
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Pgina 5
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TTICA I
7. ATAQUES AO ROQUE
O roque (principalmente o pequeno) praticado em quase todas as partidas.
Conservando a barreira de Pees (2T, 2C, 2B), a Torre como companheira e um Cavalo em 3B, o
Rei estar durante muito tempo bem defendido. A falta de um desses elementos pode ocasionar
um ataque.
Exemplo de roque bem defendido:
Diagrama: f7, g7, h7, Cf6, Tf8, Rg8
Exemplo de roques dbeis:
Diagrama: f7, g7, Cf6, Tf8, Rg8
Diagrama: f7, h7, Cf6, Tf8, Rg8
Diagrama: g7, h7, Cf6, Tf8, Rg8
Diagrama: f7, g7, h7, Tf8, Rg8
Diagrama: f7, g7, h7, Cf6, Rg8
Diagrama: f7, g6, h7, Cf6, Tf8, Rg8
Diagrama: f7, g7, h6, Cf6, Tf8, Rg8
Observe que mais cedo ou mais tarde, as peas do roque devem deslocar-se. A Torre,
por exemplo, normalmente utilizada para agir nas colunas abertas, o Cavalo posiciona-se no
centro, o avano do Peo a 4BR normalmente utilizado para ataque, o avano do Peo a 3TR
utilizado em algumas aberturas para evitar um ataque de Bispo.
Quando o adversrio no pode explorar a debilidade, ela deixa de existir. Um
conselho geral: mantenha a estrutura do roque caso no tenha plano claro. Podemos classificar os
ataques ao roque da seguinte maneira:
7.1. Ataques na coluna h aberta (falta o Peo h)
7.2. Ataques na coluna g aberta (falta o Peo g)
7.3. Ataques na diagonal aberta (falta o Peo f)
7.4. Ataques ao Peo h (falta o Cavalo em f)
7.5. Ataques ao Peo f (falta a Torre em f)
7.6. Ataques devido ao avano do Peo g
7.6. Ataques devido ao avano do Peo h
Normalmente essas debilidades aparecem juntas.
______________________________________________________________________________________
Pgina 6
_____________________________________________________________________________
7.1. Ataques na coluna h aberta
(Falta o Peo h)
Nem sempre a coluna h encontra-se aberta e necessrio manobrar para conseguir
este objetivo. Torre e Dama so peas utilizadas neste ataque porque se movem pelas colunas.
Diagrama: g6, De2, Tf3, Rg2, Tg4 x f6, g7, Dc7, Te8, Tf8, Rh8
1 ? Mate
PLANO
*****
Falta o Peo h7, alm do Cavalo f6, o que traz a idia de posicionar a Dama em h7 atravs de
sacrifcio das Torres. O Peo g6 vigia a importante casa de fuga f7.
PROCEDIMENTO
*****
1 Th4+ Rg8 2 Th8 Rh8 3 Th3+ Rg8 4 Th8 Rh8 5 Dh5+ Rg8 6 Dh7++ (1-0)
Diagrama: a3, b2, c3, f2, g2, Te1, Tf1, Rg1, Cg3 x a5, b6, Be5, Rf8, Th5, Th8
1 ... ? Mate
PLANO
*****
Ataque na coluna h aberta, explorando a ausncia do Cavalo f6 e do Rei completamente
cercado por suas peas.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Th1+! 2 Ch1 Bh2++ (0-1)
Diagrama: a3, b4, c2, g2, h2, De1, Bf1, Tf2, Rh1 x a7, b6, c5, e6, f7, g6, Db2, Be5, Rf8,
Cg4
1 ... ? Mate
PLANO
*****
Abrir a coluna h atravs de sacrifcio para que a Dama d xeque atravs dela posicionando-se
economicamente em h2 com mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bg3! 2 hg3 Dh8+ 3 Rg1 Dh2++ (0-1)
______________________________________________________________________________________
Pgina 7
_____________________________________________________________________________
Diagrama: Bd4, Dd6, Re4, Th4 x a5, b6, f7, g7, Tb4, Db8, Tf8, Rg8
1 ? Mate
PLANO
*****
Dar mate em g7 com a Dama, mas necessrio coloca-la em linha de tiro, ou seja, onde
alcana a casa g7 sem perda de tempo. A coluna h est aberta (alm da falta do Cavalo f6) e
pode ser utilizada para atrair o Rei para ela, quando ento o Peo g ficaria cravado, cedendo
h6 para a Dama entrar na batalha.
PROCEDIMENTO
*****
1 Th8+ Rh8 2 Dh6+ Rg8 3 Dg7++ (1-0)
Diagrama: a2, b3, d5, e4, f5, Bc4, Te3, Rf2, Th2, Ch4, Dh5 x a3, b4, f6, g7, h7, Ba7, Tb8,
Dd6, Td8, Be8, Rh8
1 ? Mate
PLANO
*****
O Peo f est avanado, o que possibilita a explorao da diagonal a2-g8, onde j est o Bispo
do Rei ofensivo. Dama e Torre situam-se na coluna h, que pode ser aberta mediante sacrifcio e
explorada mediante xeque descoberto.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh7+ Rh7 2 Cg6+ Rg8 3 Th8+ Rf7 4 Tf8+ Df8 5 d6++ (1-0)
Diagrama: a3, b2, c3, f3, g2, Dd1, Td3, Tf1, Rg1 x a7, b6, c5, Df4, Rg7, Bh4, Th6
1 ... ? Mate
PLANO
*****
O roque est dbil: falta o Peo h, o Peo f est avanado, falta o Cavalo f3. Se o Bispo
dominasse g1 e o Rei estivesse na coluna h, a posio seria mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Dh2+ 2 Rh2 Bf2++ (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 8
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a2, b2, c2, d4, f2, g2, h2, Bc5, Tf1, Rg1, Th3, Dh5 x a4, a7, c6, e6, f6, g7, Ba5,
Ta8, Bc8, Dd8, Te8, Rg8
1 ? Mate
PLANO
*****
Explorar o roque dbil negro: o Peo f est avanado, a coluna h est aberta, falta o Cavalo f6.
O Rei negro tem sua merc a via de escape f7. Se a Torre estivesse diante da Dama, haveria a
possibilidade de mate em h8, pois a Dama domina f7.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg6! Ba6 2 Th7
Ameaando Dg7++
2 ... Dc7 3 Dh5 (1-0)
A SEGUIR:
7.2. Ataques na coluna g aberta
______________________________________________________________________________________
Pgina 9
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Pgina 10
_____________________________________________________________________________
EXERCCIOS
Diagrama 12.1
a3, f3, g4, h4, Rb2, Bb5 x a7, f6, g7, h6, Rc7, Cc6
1 ... ? Ganham as Negras um Peo
PLANO
*****
O Bispo e o Peo f3 esto em casas conjugadas ao Cavalo negro, logo, o tema duplo de
Cavalo.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Cd4
Ganhando o Peo, pois o Bispo, ao retirar-se no pode defender o Peo.
Diagrama 12.2
a3, b2, f2, g2, h3, Ta1, Cb5, Dc2, Be2, Cf3, Rg1 x a7, b6, c7, f7, g7, h6, Ta8, Bb7, Cc6, De8,
Cf6, Rg8
1 ? Ganham as Brancas qualidade
PLANO
*****
Ataque duplo de Cavalo Dama e Torre.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cc7
E troca-se Cavalo por Torre
Diagrama 12.3
b3, g2, h2, Ta1, Td1, Rf1 x b6, f4, f6, h7, Bb4, Tc7, Te3, Rg8
Composio
Se voc pudesse colocar um Cavalo branco em qualquer casa livre, onde colocaria?
*****
Em d5, atacando 7 peas simultaneamente
Diagrama 12.4
a2, b2, c2, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bb3, Dd1, Cd2, Tf1, Rg1, Bg5 x a6, b5, c6, d5, f7, g7, h6, Ta8,
Bc8, Dd8, Ce7, Re8, Bf8, Th8
Vassiltschuk x Bobolowitsch
Moscou, 1959
1?
Se as Brancas retiram o Bispo de g5, as Negras poderiam aproveitar este tempo para estimular
seu desenvolvimento. Mas as Brancas ganham ao achar o tema da posio: Dama e Torre
inimigos esto em posio de duplo de Cavalo, que pode dirigir-se a esta casa via d6 (defendido
pelo Peo e5), onde ataca o Rei que dever deixar a defesa do Peo f7, observe que o Cavalo e7
est cravado.
______________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________
PROCEDIMENTO
*****
1 Ce4! Be6
As Negras frustram o plano branco.
Analise 1 ... de4 e 1 ... hg5
*****
a) 1 ... de4
PLANO
*****
A Dama negra est apoiada apenas pelo Rei. A diagonal a2-f7 foi aberta, o que vulnera o ponto
f7 apenas defendido pelo Rei.
PROCEDIMENTO
*****
2 Bf7+, ganhando a Dama a seguir.
b) 1 ... hg5
Com este lance as Negras permitem a execuo do plano branco:
*****
2 Cd6+ Rd7 3 Cf7 e 4 Ch8, com vantagem decisiva.
Continuando a analise principal...
2 Cd6+ Rd7 3 Be3 Cg6 4 f4! Bd6 5 ed6 Ch4 6 Bc5 Df6 7 Dd2 a5 8 c3 a4
O que voc jogaria?
*****
9 f5!
Note que se 9 ... ab3 10 fe6+, ganhando a Dama.
9 ... Cf5 10 Bc2 h5 11 Bd4 Dh6
12 ? (1-0)
PLANO
*****
Desviar o Cavalo de f6, atraindo-o para h6, quando ento o Bispo se dirige para g7, atacando
simultaneamente h8 e h6. Observe que o Peo g est cravado e que o Bispo do Rei branco
dominar h7, impedindo a Torre de permanecer nesta coluna.
PROCEDIMENTO
*****
12 Dh6 Ch6 13 Bg7 (1-0)
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 131-132 e 213-217
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Apostila 13
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XII CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Lasker x Capablanca, 1921
Durante 11 anos Lasker no defendeu o Ttulo Mundial. Ainda que se deve
mencionar a seu favor que, desde 1914 at fins de 1918, o mundo tinha demasiadas
preocupaes com a I Guerra Mundial para preocupar-se com xadrez, deve-se tambm
reconhecer que imps muitas dificuldades a Rubinstein para que disputasse o Campeonato.
Jos Raul Capablanca (La Habana, 1888 - New York, 1942) foi um dos meninos
prodgios mais sensacionais da histria do xadrez mundial. Aprendeu a jogar aos 4 anos e aos 13
consagrou-se Campeo Cubano ao derrotar em um match, Juan Corzo por +4-3=6.
Suas extraordinrias condies de jogador se desenvolveram ao mximo na Amrica
do Norte, onde se mudou para seguir estudos de engenharia na Universidade de Columbia, que
mais tarde abandonou pelo xadrez. Em 1909 acertou um encontro com Frank J. Marshall, que 2
anos antes havia disputado o Ttulo Mundial contra Lasker, e diante da surpresa geral, o cubano
venceu pelo extraordinrio resultado +8-1=14, com o que seu nome comeou a figurar ao lado
das mais importantes estrelas do tabuleiro.
Em 1910, participa do Torneio de New York, classificando-se em 2, atrs de
Marshall. Em 1921 o convidaram a participar do grande Torneio de San Sebastian, onde jogaram
os mais destacados enxadristas da poca, com exceo do Campeo Mundial, Lasker. Alguns
jogadores opuseram-se sua participao, alegando falta de categoria suficiente, ao que
Marshall respondeu: Quem me venceu num match forosamente um bom enxadrista e como a
categoria de Marshall era indiscutvel, ningum se atreveu a responder-lhe.
Capablanca fez jus s palavras de seu rival e amigo, pois diante da surpresa geral
obteve o 1 lugar, superando entre outros a Rubinstein, Vidmar, Marshall, Nimzowich,
Schlechter, Tarrasch, Bernstein, Spielmann, etc.
Em 1911 comearam as negociaes para o encontro Lasker x Capablanca, mas o
Campeo recusou uma oferta do Clube de Xadrez de La Habana, alegando que o clima tropical
lhe prejudicaria. Em seguida, o clube Argentino, de Buenos Aires, quis organizar o encontro,
oferecendo 25.000 francos ao vencedor e 12.500 ao perdedor. Ambas propostas falharam e ao 3
desafio, Lasker contestou, colocando entre outras, com as seguintes condies: Ser vencedor o
1 que ganhe 6 partidas, sem contar os empates. O mximo de partidas ser 30. Ao final destas,
ser vencedor o que tenha mais vitrias. Mas se houver apenas uma vitria a mais, o match ser
declarado empatado. O dr. Lasker fixar a data para comear a luta e o local da mesma...
Capablanca recusou alegando que um vencedor sempre um vencedor, ainda que a
vantagem seja mnima. Naturalmente Capablanca tinha razo, mas tambm a tinha os partidrios
de Lasker quando afirmavam: Capablanca ganhou reputao muito rapidamente, e antes de
enfrentar Lasker deveria demonstrar sua maestria em outros torneios e matches. E isso era
correto, j que uma vitria sobre Marshall e um 1 lugar em San Sebastian eram pouca coisa
diante de um histrico como o do Campeo Mundial. Diante destas discrdias, o relacionamento
entre eles no era muito agradvel.
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Vejamos os sucessos enxadrsticos que se desenvolveram at 1921, quando enfim se
enfrentaram estes dois gigantes:
Capablanca comeou sua carreira de maneira triunfal, vencendo em 1913 dois
torneios em New York e ficando em 2 em La Habana, ficando atrs de Marshall. Lasker no
jogou torneio algum nestes anos, mas em 1914, em San Petesburgo, organizaram um torneio que
tinha como pr-requisito indispensvel para participar, ter obtido um 1 lugar em uma
competio internacional. Participaram deste torneio, Lasker, Capablanca, Tarrasch, Marshall,
Alekhine, Rubinstein, Janowski, Nimzowich, Bernstein e os veteranos Blackburne e Gunsberg.
O torneio foi disputado no sistema schuring em 1 turno, classificando os 5 primeiros para a 2
fase, disputada em sistema schuring em 2 turnos, e iniciariam esta fase com a pontuao
alcanada na 1 fase.
Capablanca venceu brilhantemente a 1 fase sem derrotas, enquanto Lasker perdeu de
Bernstein e ficou a 1,5 pontos de distncia. Ao iniciar a 2 fase, todos os aficionados pensavam
que Capablanca acabaria vencendo facilmente, mas Lasker, fantasticamente superou Capablanca
por 0,5 ponto, aps derrota-lo em uma Espanhola - Variante das Trocas, que uma das mais
famosas partidas da histria do xadrez. A classificao final foi:
1 Lasker
2 Capablanca
3 Alekhine
4 Tarrasch
5 Marshall
13,5
13,0
10,0
8,5
8,0
Aps este torneio o velho leo novamente considerado como o melhor jogador do
mundo. O ano de 1914 foi fatdico, estoura a I Guerra Mundial e a atividade de Lasker resume-se
a um match amistoso com Tarrasch, 1916, vencendo por +5-0=1 e um triunfo em um torneio na
mesma cidade, em 1918, superando Rubinstein, Schlechter e Tarrasch.
Capablanca, por sua vez, vence em 1915, 1916 e 1918 os torneios de New York e em
1919 vence Kostic, em La Habana, por +5-0=0. No Torneio de Hastings (denominado A vitria),
onde estavam excludos os enxadristas alemes e dos pases aliados, tambm conseguiu o 1
posto.
Aps o fim da I Guerra Mundial, Lasker, sentindo-se velho, quis renunciar ao Ttulo,
nomeando seu sucessor, Capablanca, mas esta deciso no agradaria os aficionados, que
desejavam ver o confronto. Aps trabalhosas negociaes foi organizado o match a ser disputado
em La Habana. O vencedor seria aquele que conseguisse 8 vitrias primeiro, mas chegando
partida 24 sem este resultado, decidiria a melhor pontuao.
Aps a 14 partida, Lasker desmoralizado pelo placar adverso e talvez afetado
fisicamente pelo clima de La Habana, decidiu enviar uma carta ao rbitro propondo sua rendio
ao match, em 27Abr1921. A resposta, ainda que discutida entre os organizadores, chegou no
mesmo dia, aceitando sua proposta.
Durante o encontro, Lasker foi correspondente de um dirio holands. Eis alguns
pargrafos que escreveu sobre si:
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Este match, que me ocasionou dificuldades como em nenhum outro, foi para mim um
deleite enxadrstico. As circunstncias extrnsecas que o rodearam foram na verdade
desfavorveis, mas o estilo de Capablanca trouxe-me legtimos problemas. Suas partidas so
claras, lgicas e vigorosas. Nelas no havia nada oculto, presumido ou artificial. Atravs de
seus lances adverte seu pensamento, ainda que queira ser astuto. Quer seja quando joga para
ganhar como para empatar, ou quando temia perder, seus lances traduziam claramente seu
objetivo. Se bem que seus lances so transparentes, estes no so fceis de encontrar, e s vezes
profundos, Capablanca no amante de complicaes nem de aventuras, prefere saber
previamente onde pisa. Sua profundidade no a de um poeta, mas a de um matemtico; seu
esprito de um romano, no o de um grego...
Seu xadrez foi muito simptico. Alegrava-me ter um adversrio de ao, mas as
circunstncias no me permitiram jogar como planejado. Sob novas condies de vida e
climticas, minhas atitudes decaram. Meu juzo posicional, a exatido de minhas combinaes
e at a facilidade de analisar uma simples posio foram debilitadas, confusas e caram quase
nulas pelo cansao. No pude evitar, ainda que nunca cheguei a desmoralizar-me. As causas
foram de origem fsica: transpirao, perda de peso e impossibilidade de dormir
profundamente, surgindo assim a falta de concentrao por um perodo prolongado.
Assim terminou um episdio de minha vida. Quando Steinitz viu perdida a ltima
partida do match, ps-se de p e exclamou: Trs urras ao novo Campeo! Esse gesto
emocionou-me e uma honra pronunciar diante do mundo enxadrstico essas mesmas palavras.
O mestre Mieses disse: O estilo de Lasker como um copo d'gua clara com uma
gota de veneno. O de Capablanca, um copo d'gua ainda mais clara, sem a gota de veneno.
Reti, grande enxadrista e publicitrio, afirmou: O que mais surpreende, inclusive
num estudo superficial do mtodo de jogo de Capablanca sua grande segurana, sua quase
ausncia de descuidos e falsas interpretaes de posio. sem dvida conseqncia de ter
aprendido a jogar sendo um menino de 4 anos. Em certo sentido, o xadrez sua lngua nativa.
Para ele a deduo de posies simples era muito fcil, enquanto os enxadristas que haviam
aprendido o xadrez com mais dificuldades, mais tarde na vida, tinham que estudar as situaes.
Aps esta derrota, Lasker somente reapareceu sensacionalmente dois anos depois em
Mhrisch-Ostrau, 1923, vencendo o torneio sem derrotas, o que demonstrava que no estava
acabado.
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Em New York, 1924, organizou-se um dos torneios mais fortes de todos os tempos,
em 2 turnos e Lasker foi vencedor, ainda que perdendo uma das 2 partidas disputadas com
Capablanca. Veja a classificao final:
1 Lasker
2 Capablanca
3 Alekhine
4 Marshall
5 Reti
6 Maroczy
16,0
14,5
12,0
11,0
10,5
10,0
7 Bogoljubow
8 Tartakower
9 Yates
10 Ed. Lasker
11 Janowski
9,5
8,0
7,0
6,5
5,0
Capablanca no perdia uma partida j faziam 8 anos e neste torneio, Reti conseguiu
quebrar o tabu. Disse um comentarista da poca: Capablanca comeou o torneio bastante
inseguro, mas terminou como um rodamoinho, mas Lasker o fez como um verdadeiro ciclone.
Em Moscou, 1925, ambos voltaram a se encontrar finalizando em empate a partida
entre eles. E ainda que Bogoljubow tenha vencido o Torneio, Lasker teve a satisfao de ficar
em 2, superando Capablanca, que finalizou em 3.
Aps este torneio, Lasker esteve longe das competies srias durante 9 anos, mas ao
chegarem os nazistas ao poder na Alemanha, por ser judeu, perdeu sua fortuna e teve de
abandonar sua ptria e voltar a participar de torneios para sobreviver. Assim, em Zurich, 1934,
aos 66 anos, reaparece no cenrio enxadrstico, finalizando em 5 lugar atrs de Alekhine, Euwe,
Flohr e Bogoljubow, mas superando Bernstein, Nimzowich, Sthalberg, etc. Neste Torneio,
Alekhine vence-o pela 1 e nica vez em sua vida, mas Lasker derrotou, entre outros ao aspirante
principal ao Ttulo Mundial, Euwe e a Bogoljubow.
Em Moscou, 1935, Lasker finaliza em 3 sem perder uma nica partida, ficando
somente a 0,5 ponto de Botwinnik e Flohr, que terminaram empatados, superando Capablanca, a
quem venceu em uma harmoniosa partida que merecia o prmio de brilhantismo, alm das
vitrias diante dos novos astros do tabuleiro.
Suas ltimas atuaes foram nos Torneios de Moscou, 1936 e Nottinghan, 1936. Em
ambos, desenvolveu partidas de grande categoria, mas logicamente por causa da idade no podia
aspirar os primeiros lugares, ainda que produzindo atrativas partidas.
Seus ltimos anos de vida passou na Amrica do Norte, falecendo em 11Jan1941, no
Hospital Monte Sinai, o mesmo onde morreria no ano seguinte seu grande rival e grande amigo,
Capablanca, pois, se bem houve entre eles verdadeira amizade e admirao mtua.
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Lasker x Capablanca
La Habana, 15Mar - 21Abr1921
Lasker
Capablanca
Lasker
Capablanca
10
0
1
11
0
1
12
5
0
1
13
14
0
1
Tot
5,0
9,0
N DAS PARTIDAS
8
2
1, 4, 5, 7, 10, 11. 13
3, 6, 12, 14
9
TOTAL
1
1
7
4
1
%
7
7
50
29
7
A SEGUIR:
XIII Campeonato Mundial de Xadrez
Capablanca x Alekhine, 1927
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FINAIS I
3.9. Finais com mais Pees
Triangulao um estratagema intimamente ligado oposio. Realiza-se quando
um lado tem mais casas disponveis para seu Rei do que o oponente.
Diagrama: b3, c4, f5, g3, g4, Re2 x c5, e4, f6, g5, g7, Rd6
1? (1-0)
PLANO
*****
Aproximando-se as Brancas do Peo negro por meio de 1 Re3? as Negras replicam com 1 ...
Re5 e ganham, pois o rei branco obrigado a retirar-se. Mas as Brancas tem 2 vias de acesso a
e3, ou seja d2 e e2 (ou f2 e e2), enquanto o Negro dispe somente de uma via para e5, que a
casa d6. As Brancas podem manobrar no tringulo d2-e2-e3 (ou f2-e2-e3), enquanto o Negro
apenas movimenta-se na diagonal d6-e5. A triangulao permite o ganho (ou perda) de um
tempo.
PROCEDIMENTO
*****
1 Rd2! Re5 2 Re3 Rd6 3 Re4 (1-0)
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SNTESE DESTES FINAIS
A) Um lado tem um Peo a mais.
Nestes finais, os processos ganhantes reduzem-se geralmente a um dos seguintes
sistemas:
A.1. Forando um Peo passado.
A.2. Sacrificando um Peo no momento exato para obter:
A.2.1. Um Peo que vai Dama;
A.2.2. Uma supremacia suficiente de material ou
A.2.3. Uma vitria numa das posies bsicas.
B) Ambos tem o mesmo nmero de Pees.
Geralmente h empate, com exceo de ntida superioridade posicional para um dos
lados.
Na maioria dos casos estas regras encontram fcil aplicao. Mas como diz Ruben
Fine, o xadrez no seria um jogo se no houvessem numerosas excees devidas principalmente,
s estruturas irregulares de Pees, s diferenas posicionais e s posies de pat.
A SEGUIR:
3.10. Finais diversos de Rei e Pees
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TTICA I
7.2. Ataques na coluna g aberta
(falta o Peo g)
Este ataque ocorre quando h falta do Peo g ou se possvel abri-la mediante
sacrifcio. As peas de grande importncia neste ataque so a Dama e as Torres. As Torres, se
dobradas nesta coluna tornam-se muito fortes.
Diagrama: a2, h2, Ta1, Bc3, Tg1, Dg4, Rh1 x a7, b6, f7, g7, h7, Dc8, Td7, Ce6, Tf8, Rg8
1? Mate
PLANO
*****
Abrir a coluna g mediante sacrifcio, valorizando o domnio da grande diagonal negra e fazendo
com que as Torres tenham mais eficcia nesta coluna.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg7+! Cg7 2 Tg7+! Rh8 3 Tg8+ Rg8 4 Tg1++ (1-0)
Diagrama: c2, d2, e4, f2, g2, h2, Ca3, Db1, Tf1, Rg1 x b7, c6, c4, g7, Te8, Ch4, Dh5, Rh8
1 ... ? Mate
PLANO
*****
Abrir atravs de sacrifcio da coluna g e fazer com que a Torre aja sobre ela.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Cg2! 2 Rg2 Dg4+ 3 Rh1 Df3+ 4 Rg1 Te6 (1-0)
O mate inevitvel aps 5 ... Tg6+
Diagrama: c3, d2, f2, g2, h2, Db2, Ce2, Tf1, Rh1 x a7, b6, c6, f7, g7, h4, Bd5, Df5, Tf8,
Rh8
1 ... ? Mate
PLANO
*****
Abrir atravs do sacrifcio a coluna g e utilizar o Peo avanado como piv do ataque.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bg2+! 2 Rg2 Dg4+ 3 Cg3 h3+ 4 Rg1 Df3 (0-1)
O mate inevitvel: 5 ... Dg2++
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Diagrama: e3, f2, h2, Bd3, Df1, Rg2 x g7, h6, Bd7, Df6, Rg8
1 ... ? Mate
PLANO
*****
Rei e Dama encontram-se na mesma diagonal do Bispo da Dama inimigo, o que permite atrair o
Rei zona de mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bh3+! 2 Rh3 Df3+ 3 Rh4 g5++ (0-1)
Diagrama: a2, b2, c2, d3, g2, h5, Cc3, Te1, Df4, Rg1, Th3 x a7, b7, c6, d5, f7, h7, Ta8,
Cb8, Dd8, Tf8, Rg8
Harwitz x N.N.
1 ? Mate
PLANO
*****
Explorar as colunas g e e abertas, agindo sobre elas, Torres e Dama, ameaando mate com a
Dama em g7.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tg3+ Rh8 2 Dh6!
Ameaando 3 Dg7++
2 ... Tg8 3 Te8!! (1-0)
Por que o Negro abandonou?
***
Porque se 3 ... Te8 4 Dg7++ e se 3 ... De8 o mate se inicia com 4 Df6+
A SEGUIR:
7.3. Ataques na diagonal aberta
(Falta o Peo f)
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2 lugar
1 lugar
2 lugar (vencido por J. H. Zukertort)
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Para entender melhor, observe que nas posies fechadas, os Pees esto imveis
para ambos, sinal de longa luta, nas abertas, mais mudanas. Neste estudo de luta de posio,
resume-se a obra de Steinitz e a base de toda a tcnica enxadrstica moderna.
A SEGUIR:
3.1. Partida n 1
Abertura Giuoco Piano
Londres, 1862
Dubois x Steinitz
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EXERCCIOS
Diagrama 13.1
a2, f2, g2, h2, Ca5, Re3 x a7, f7, g7, h7, Bb4, Re5
As Negras acabaram de atacar o Cavalo branco, o que fazer?
*****
1 Cc6+, ganhando o Bispo, ficando com vantagem decisiva.
Diagrama 13.2
a2, f2, g2, h2, Td1, Re1, Be2, Cf3, Th1 x a7, b7, f7, g7, h7, ta8, Cb6, Bd7, Re8, Cf6, Th8
Se voc pudesse colocar um Cavalo branco numa casa livre, onde voc colocaria?
*****
Em c7, ganhando qualidade.
Diagrama 13.3
a2, f2, g2, h2, Ta1, Tf1, Rg1, Dh4 x a7, b7, f7, h6, Cc6, Dd5, Td7, Te8, Bg6, Rh7
Onde voc colocaria um Cavalo branco nesta composio?
*****
Em f6, atacando simultaneamente quatro peas.
Aps 1 e4 c5 2 Cf3 Cc6 3 d4 cd4 4 Cd4 Cf6 5 Cc6 e6 6 Cdb5 d5
O que voc joga?
PLANO
*****
Explorar o tema ttico duplo de Cavalo em c7 e ganhar um Peo
PROCEDIMENTO
*****
7 ed5 ed5 8 Cd5 Cd5 9 Dd5! Dd5 10 Cc7+
Diagrama 13.4
a2, b2, c2, f2, g2, h2, Ta1, Bc4, Dd1, Re1, Be3, Cg5, Th1 x a7, b7, c6, d6, f7, g6, h7, Ta8,
Cb8, Bc8, Dd5, Re8, Bf8, Th8
Hastings, 1949/50
Rossolimo x Szabo
1?
As Brancas sacrificaram um Peo na abertura e agora recuperam-no com a vantagem da sensvel
debilidade na estrutura negra.
PLANO
*****
Duplo de Cavalo em f7 aps atrair o Rei a e8.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dd8+ Rd8 2 Cf7+
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Pgina 13
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 132-133 e 217-219
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Apostila 14
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XIII CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Capablanca x Alekhine, 1927
Quando Capablanca conquistou o Ttulo, parecia no existir no mundo algum capaz
de derrotar-lhe. Esta impresso se confirmou no ano seguinte, ao vencer o Torneio de Londres,
1922, de forma impressionante, sem derrotas.
Neste Torneio comeou a rivalidade com Alekhine, que terminou em 2 lugar,
tambm invicto, mas com 1,5 pontos a menos. At esta data entre os dois existia boa amizade,
pois durante o Torneio de San Petesburgo, 1914, ambos analisaram juntos variantes para usar no
mesmo.
A rivalidade no foi causada pelo resultado do Torneio, mas pelas clusulas para
disputar o Campeonato Mundial, que foram praticamente ditadas por Capablanca e aceitas por
Alekhine, Bogoljubow e Vidmar. Os pontos principais diziam que o encontro seria ganho pelo
primeiro que vencesse 6 partidas, sem contar os empates. O prmio seria de US$ 10.000, dos
quais o Campeo receberia US$ 2.000, enquanto o vencedor do match receberia US$ 4.800 e o
vencido US$ 3.200. Naturalmente os gastos de viagem e alojamento no estavam includos nos
US$ 10.000 e quem deveria procurar o patrocnio no era o Campeo. As condies eram
normais, mesmo com o problema dos US$ 10.000 e demais gastos, pois naqueles tempos o
Campeo emitia as leis.
Alejandro Alekhine (Moscou, 1892 - Estoril, 1946) foi o jogador mais tenaz de todos
os tempos. Era considerado um jogador completo, veio de uma famlia aristocrata russa, estudou
na Escola Imperial Superior de Leis para Nobres e na Escola Militar de San Petesburgo. Em
1914 gradua-se como advogado e ingressa no Ministrio das Relaes Exteriores. A Revoluo
Russa arruinou sua famlia, e em 1921 muda-se da Rssia para Paris, doutorando-se na
Faculdade de Direito, profisso que nunca exerceu por sua dedicao exclusiva ao xadrez.
Alekhine aprendeu a jogar muito jovem e foi um simpatizante do xadrez postal. At
1912, com exceo de Estocolmo, no havia vencido torneio importante. Seus resultados mais
importantes foram:
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Estocolmo, 1912
Scheweningen, 1913
San Petesburgo, 1913
Moscou, 1916
Moscou, 1918
Moscou, 1919
Camp. da URSS, 1920
Tribergs, 1921
Budapeste, 1921
La Haya, 1921
Pistyan, 1922
Londres, 1922
Hastings, 1922
Viena, 1922
Margate, 1923
Carlsbad, 1923
Portsmouth, 1923
New York, 1924
Paris, 1925
Berna, 1925
Baden-Baden, 1925
Hastings, 1925-26
Summering, 1926
Dresde, 1926
Scarborough, 1926
Buenos Aires, 1926
Birmingham, 1926
1 lugar
1 lugar, superando Janowski, Olland, Yates, etc.
1 lugar, empatado com Nimzowich. O vencedor deste Torneio
classificaria-se para a verso 1914. Aps 2 partidas para desempatar o
1 posto, cada um deles venceu uma, levando ambos a serem
convidados para o ano seguinte.
3 lugar, considerado revelao, ficando atrs de Lasker e
Capablanca.
1 lugar, Alekhine declarado campeo aps estourar a I Guerra
Mundial, que interrompeu o Torneio antes do fim. Alekhine,
Janowski, Bogoljubow, etc. foram presos pelos alemes. Alekhine
chegou a voltar Rssia, alistando-se no Corpo de Sade, onde
recebeu diversas honras e feridos no campo de batalha.
1 lugar
1 lugar
1 lugar
1 lugar. No ano seguinte abandona a Rssia.
1 lugar
1 lugar
1 lugar
2 lugar, empatado com Spielmann. Bogoljubow, seu rival e
compatriota, venceu este Torneio
2 lugar, vencido por Capablanca.
1 lugar
4/6 lugar.
2/5 lugar.
1/3 lugar.
1 lugar.
3 lugar. Alekhine percebe, aps este Torneio, que precisa
amadurecer antes de enfrentar Capablanca e continua estudando com
afinco. O Torneio foi vencido por Capablanca.
1 lugar.
1 lugar.
1 lugar. Somente Capablanca e Lasker, dos grandes nomes do xadrez
no participaram deste Torneio.
1 lugar, com Vidmar.
2 lugar, atrs de Spielmann.
2 lugar, com Nimzowich.
1 lugar.
1 lugar.
1 lugar.
Ficou estipulado que no Torneio de New York, 1927, o vencedor seria o aspirante ao
Ttulo Mundial. Apesar de j ter negociado o match na Argentina, Alekhine participa deste
Torneio, que foi disputado em matches de 4 partidas, com Capablanca vencendo todos. A
classificao final foi:
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1 Capablanca
14,0
2 Alekhine
11,5
3 Nimzowich
10,5
4 Vidmar
10,0
5 Spielmann
8,0
6 Marshall
6,0
Rubinstein injustamente no foi convidado a participar deste Torneio e Bogoljubow
tambm esteve ausente por ter exigido honorrios muito altos. Lasker tambm no foi
convidado, dizem que havia o temor, por parte dos organizadores, que vencesse, pois gostariam
de um aspirante jovem.
J Capablanca participou dos seguintes Torneios:
Londres, 1922
New York, 1924
Moscou, 1925
Lake Hopatcong, 1226
1 lugar
1 lugar
1 lugar
1 lugar
Aps o Torneio de New York, 1927, Capablanca estava autoconfiante demais (j que
havia ganhado uma das 4 partidas do match contra Alekhine) e no se preparou para o combate.
Alekhine, enquanto isto, continua sua preparao, muda-se para a Europa e vence
Kecskemet, invicto.
Antes do match, estas eram as opinies sobre Alekhine:
Alekhine no ganhar uma partida sequer (Spielmann)
O resultado ser 6 x 3 a favor de Capablanca (Bogoljubow, sendo que Nimzowich e
Maroczy tinham opinio semelhante)
Alekhine pode obter bom resultado contra Capablanca se no jogar em La Habana
(Lasker, 1924)
Capablanca venceu Londres, 1922 porque era Campeo Mundial; Lasker, New York,
1924 como se fosse Campeo Mundial; mas Alekhine venceu Baden-Baden como um verdadeiro
Campeo Mundial (Tartakower)
Alekhine pode vencer se jogar como em Baden-Baden, 1925 e conseguir dominar os
nervos (Reti)
Antes de viajar a Buenos Aires, Alekhine disse: No sei como poderei vencer 6
partidas de Capablanca, mas tambm no sei como ele poder ganhar de mim.
______________________________________________________________________________________
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At aquela data, Alekhine no havia vencido Capablanca em seus 12 confrontos:
San Petesburgo, 1913
San Petesburgo, 1914
Londres, 1922
New York, 1924
New York, 1927
2 derrotas
2 derrotas
1 empate
2 empates
1 derrota e 3 empates
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_____________________________________________________________________________
Capablanca volta luta em 1928:
Bad Kissingen, 1928
Berlim, 1928
Budapeste, 1928
Ramsgate, 1929
Budapeste, 1929
Carlsbad, 1929
Barcelona, 1929
Hastings, 1929-30
Hastings, 1930-31
New York, 1931
Em match na Holanda, venceu o futuro Campeo Mundial, Euwe por +2-0=8. Aps
alguns anos afastado do tabuleiro, reaparece em 1934:
Hastings, 1934-35
Margate, 1935
Moscou, 1935
Moscou, 1936
Margate, 1936
Nottinghan, 1936
Paris, 1938
Margate, 1939
Torneio das Naes, 1939
(Buenos Aires)
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Capablanca x Alekhine
Buenos Aires, 16Set - 28Nov1927
1
1
0
Alekhine
Capablanca
Alekhine
Capablanca
Alekhine
Capablanca
23
12
1
0
24
13
25
3
0
1
14
15
16
17
26
27
28
29
0
1
7
0
1
18
30
19
31
10
20
32
1
0
11
1
0
21
1
0
33
22
34
1
0
Tot
18,5
15,5
N DAS PARTIDAS
1
2, 4, 5, 6, 8, 10, 12 a 28, 30, 32, 34
3
7, 9, 11, 29, 31, 33
TOTAL
1
26
1
6
%
2,94
76,47
2,94
17,65
A SEGUIR:
XIV Campeonato Mundial de Xadrez
Alekhine x Bogoljubow, 1929
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FINAIS I
3.10. Finais diversos de Rei e Pees
Diagrama: g4, h5, Rd2 x b4, c5, d4, f7, h6, Rd5
Composio: Kling & Harwitz
1? (1-0)
PLANO
*****
Formar um Peo passado e afastar o Rei negro dos Pees da ala Dama.
PROCEDIMENTO
*****
1 g5! Re5 2 gh6 Rf6
Impedindo o avano do Peo, mas tornando-se escravo da posio.
3 Rc2! c4 4 Rc1!
Defesa do Rei contra trs Pees: Quando os 3 Pees encontram-se numa mesma horizontal, o
Rei deve colocar-se na mesma coluna do Peo do meio, afastado dele 2 casas; assim poder
colocar-se diante de qualquer dos Pees que avanar.
4 ... c3
Se 4 ... b3 5 Rb2!
Se 4 ... d3 5 Rd2!
5 Rc2! b3+ 6 Rb3 d3 7 Rc3 d2 8 Rd2 Re6 9 h7 (1-0)
Diagrama: f3, g2, g4, h3, Rh2 x a6, g5, g6, Rb8
Composio: Berger
1? (=)
PLANO
*****
Para evitar a promoo do Peo a somente uma posio de pat.
PROCEDIMENTO
*****
1 f4! a5
Se 1 ... gf4 2 h4 (1-0)
2 fg5! a4 3 Rg3! a3 4 Rh4! a2 5 g3 a1D (=)
Diagrama: b3, c4, c5, e5, h5, Rg6 x a7, b4, c6, c7, Rb7
1? (1-0)
PLANO
*****
As Negras tentaro empatar chegando a uma posio de pat, enquanto o Branco deve sacrificar
o Peo promovido para desafogar o Rei inimigo, formando outro Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 e6! Ra6 2 e7 Ra5 3 e8C! a6 4 Cd6! cd6 5 cd6 (1-0)
"As peas valem pelo que fazem, no pela sua simples existncia no tabuleiro.
______________________________________________________________________________________
Pgina 8
_____________________________________________________________________________
Analise 1 h6.
*****
1 ... Rh6 2 h7 Ra5 3 h8D a6 4 D joga (=)
Diagrama: a2, b3, c2, g4, Rf3 x a5, b4, h6, Rg6
Partida por correspondncia
Berger x Bauer, 1889-91
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Sacrifcio de Pees, forando um Peo passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 c4! bc3 e.p. 2 Re3 Rg5 3 a4!! Rg4 4 b4! ab4 5 Rd3!!
nico. Analise 5 a5.
*****
5 ... b3 6 Rd3 b2 7 Rc2 Rf3 8 a6 Re2 9 a7 b1D+ 10 Rb1 Rd1, e ambos promovem a Dama.
5 ... h5 6 a5 h4 7 a6 h3 8 a7 h2 9 a8D (1-0)
Segue Dh1, ganhando
Diagrama: a4, d4, d5, f4, Ra1 x a5, d6, f5, Ra7
Composio: Lasker & Reichhelm, 1901
1? (1-0)
1 ... ? (=)
a) 1 ?
PLANO
*****
O Rei branco deve penetrar em b5 ou g5. O Rei negro no deve afastar-se mais do que uma
coluna do branco para que no se infiltre em uma das casas citadas. Se o Rei branco estiver em
c4, o negro em b6, jogando o Negro, perdem, pois ... Ra6 (forado) permite a entrada pela ala
do Rei via g5. Com o Rei branco em d3 e o Rei negro em c7, as Negras, tendo o lance perdem
novamente, pois, se ... Rd7 permite ao Branco a entrada via Rc4 e Rb5; e se ... Rb6 o Rei branco
penetra via g5. As Brancas, tendo o lance conseguem a ltima posio, da o ganho.
PROCEDIMENTO
*****
1 Rb1! Rb7 2 Rc1 Rc7 3 Rd1 Rd7 4 Rc2 Rd8 5 Rc3 Rc7 6 Rd3 (1-0)
As Negras no podem jogar ... Rd7 nem ... Rb6.
b) 1 ... ?
PLANO
*****
Evitar a entrada do Rei inimigo em b5 ou g5. O Rei negro no deve afastar-se mais do que uma
coluna do Rei inimigo.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rb7
Mantendo-se na coluna vizinha do Rei adversrio e separado deste por um nmero mpar de
casas (1, 3, 5), ou seja mantendo uma espcie de oposio distante.
______________________________________________________________________________________
Pgina 9
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2 Rb1 Ra7! 3 Rb2
Se 3 Rc1 Rb7! (=).
Se 3 Rc2 Rb8! (=).
3 ... Ra8! 4 Rb3 Ra7 5 Rc3 Rb7 6 Rd3 Rc7
O monarca negro est na coluna vizinha do Rei branco e separado deste por um nmero mpar
de casas (3), permitindo o empate. Observe que no diagrama inicial, em que as Brancas tinham o
lance, neste momento competia s Negras o lance.
7 Re3 Rd7 8 Rf3 Re7 9 Rg3 Rf7 10 Rh3 Rg7
E se 10 ... Rg6?
*****
11 Rh4 (1-0).
11 Rh4 Rg6 (=)
A SEGUIR:
3.10. Finais diversos de Rei e Pees (cont.)
______________________________________________________________________________________
Pgina 10
_____________________________________________________________________________
TTICA I
7.3. Ataques na Diagonal Aberta
(Falta o Peo f)
O avano do Peo f abre a diagonal a2-g8 (ou a7-g1). O avano deste Peo duas
casas, quase sempre acompanhado de g6 (ou g3) defendendo o Peo em f5 (ou f4) possibilita a
abertura de uma outra diagonal, a1-h8 (ou a8-h1). As peas usadas neste ataque so os Bispos e a
Dama.
Diagrama: f4, Rf1, Cg5, Dh2 x g7, h7, Db6, Tc8, Bf6, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
A diagonal a2-g8 est aberta e pode ser acessada pela Dama. Se o Rei estivesse em h8,
obstrudo por uma pea, o Cavalo entraria em h7 com mate (Philidor).
PROCEDIMENTO
*****
1 Da2+ Rh8
Se 1 ... Rf8 2 Df7++ (1-0).
2 Cf7+ Rg8 3 Ch6+ Rh8 4 Dg8+ Tg8 5 Cf7++ (1-0)
Diagrama: a2, b2, c2, f4, g2, h2, Td1, Te4, Rg1, Dh8 x a7, b7, c7, g7, h7, Ta8, Bc8, Bd6,
Rf7, Dh4
Euwe x Reti
1 ... ? (0-1)
As Negras sacrificaram a Torre (que acabou de ser capturada pela Dama) com o objetivo de
ganhar tempo.
PLANO
*****
Sacrificar a segunda Torre e aproveitar a diagonal a7-g1 aberta e a bela posio da Dama
negra em via de ataque.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bh3! 2 Da8 Bc5+ 3 Rh1 Bg2+! 4 Rg2 Dg4+ 5 Rf1 Df3+ 6 Re1 Df2++ (0-1)
______________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a2, b3, c4, f2, h2, Bb2, Te1, Tf3, Rg1, Bg2, Ch5 x a5, b6, f6, g7, h7, Cb7, Tb8,
Cc5, Tc8, Bf8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Explorar a diagonal a2-g8 aberta pelo avano do Peo f.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tf6 (1-0)
E se 1 ... gf6 ?
*****
2 Bd5+ Rh8 3 Bf6+ Bg7 4 Bg7++ (1-0).
Diagrama: g4, h4, Ta1, Ta8, Bg2, Bg3, Rh3 x b6, c7, f5, g6, h7, Tc2, Bc5, Bd7, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
O Negro acabou de jogar ... f5 procurando atacar a posio desfavorvel do Rei inimigo.
PLANO
*****
O avano ... f5? abriu a diagonal a2-g8, que fatal ao monarca. A Torre negra est cravada, os
Bispos brancos em posio de tiro, alm dos Pees que podem colaborar no ataque.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bd5+ Rg7
Analise 1 ... Rh8.
*****
2 Be5 Tf6 3 Bf6++ (1-0).
2 Be5+ Rh6
Analise 2 ... Tf6.
*****
3 Tg8+ Rh6 4 g5+ Rh5 5 Bf3++ (1-0).
3 g5+ Rh5 4 Bf3++ (1-0)
A SEGUIR:
7.4. Ataques ao Peo h7 (ou h2)
______________________________________________________________________________________
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Pgina 13
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18 ... Dc6 19 bc5 Th4
O que Steinitz ameaa?
*****
20 ... Tdh8 21 f3 g3 22 Bf5+
Com idia de 23 Bh3.
22 ... De6!
Com mate a seguir.
20 f3 Tdh8 21 fg4 De8
Se 21 ... Cg4? 22 Bf5+
22 De1
Analise 22 Te1.
*****
22 ... Th1+ 23 Rf2 De1+ 24 De1 Cg4+ 25 Re2 Te1+
22 ... De3+ 23 De3 de3 24 g3 Th1+ 25 Rg2 T8h7+ 26 Rf3 Tf1+ 27 Bf1 Tf2+ 28 Re3 Tf1
As peas brancas esto travadas. O final insustentvel. Aps poucos lances Steinitz venceu.
A SEGUIR:
3.2. Partida n 2
Campeonato de Londres, 1863
Gambito Evans
Blackburne x Steinitz
______________________________________________________________________________________
Pgina 14
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EXERCCIOS
Diagrama 14.1
a3, b4, e3, g2, h2, Cc5, Bd3, Te1, Tf1, Df2, Rg1 x a6, b7, d5, g7, h7, Tc6, Bd7, De5, Ce7,
Re8, Th8
Olimpada, 1956
Momo x Mac Govan
1 ? (1-0)
O mestre mongol ganha uma pea, o que lhe d vantagem decisiva.
PLANO
*****
Atrair o Rei a f8 e dar duplo de Cavalo em d7, ganhando o Bispo.
PROCEDIMENTO
*****
1 Df8+ Tf8 2 Tf8+ Rf8 3 Cd7 (1-0)
Diagrama 14.2
a3, c4, e2, f2, g3, h2, Ta1, Bc1, Cc3, Dd2, Re1, Cf3, Bg2, Th1 x a7, b7, d7, f7, g7, h7, Da5,
Ta8, Bc5, Cc6, Bc8, Cf6, Tf8, Rg8
Ostrava, 1923
Euwe x Bogoljubow
1 ... ?
Bogoljubow pode ganhar um Peo. Como?
PLANO
*****
O alvo o Peo f2, apenas defendido pelo Rei , j que existe a possibilidade de atrair a Dama
branca a c3 atravs do sacrifcio de Dama caso o Rei negro tome o Bispo f2 e ento dar o duplo
de Cavalo Dama e Rei.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Bf2+ 2 Rf2 Dc3! 3 Dc3 Ce4+
Diagrama 14.3
a2, b2, c3, d4, f3, f5, g2, Dc2, Cf4, Rg4 x a7, b7, c6, d5, f6, g7, De3, Cf1, Rg7
Wittek x Meitner
Viena, 1882
1 ... ?
Meitner pode dar um belo golpe ttico nesta posio, como?
PLANO
*****
Dama e Rei brancos esto posicionados a salto de Cavalo. O Cavalo negro domina a casa
convergente e3. Logo, havendo uma maneira de ceder a casa e3 para o Cavalo, o golpe ser
decisivo.
______________________________________________________________________________________
Pgina 15
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PROCEDIMENTO
*****
1 ... Df4+ 2 Rf4 g5+
O Rei branco forado a voltar para g4!
3 Rg4 Ce3+
E as Negras ganham um Cavalo
Diagrama 14.4
a2, a3, c2, d3, g2, Rc1, Td1, Ce6, Df3 x b6, c6, d5, g6, Ta5, Dd7, Bg7, Rh7
Gottschall x N.N.
Halle, 1894
1 ... ?
Nesta posio se o lance pertencesse s Brancas, o que deveriam jogar?
PLANO
*****
Explorar a posio de duplo de Cavalo, pois o Rei e Dama esto em casas que propiciam este
golpe ttico.
PROCEDIMENTO
*****
1 Df8!!
Ameaando mate (1 De6 2 Th1+ Bh6 3 Th6++). Mas e se 1 Bf8?
PLANO
*****
Idem ao anterior.
PROCEDIMENTO
*****
2 Cf8+ Rg7 3 Cd7, ganhando uma pea.
A partida prosseguiu assim:
1 ... d5 2 Th1+ Th5 3 Th5+ gh5 4 Df5+ Rg8 5 Cg7 Dg7 6 De6+ Df7 7 Dc6
E as Brancas, com dois Pees de vantagem ganharam com facilidade. Neste caso a ameaa do
duplo de Cavalo latente e somente se converte em efetiva se as Negras respondem com 1 ...
Bf8.
______________________________________________________________________________________
Pgina 16
_____________________________________________________________________________
BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 134-137 e 219-221
______________________________________________________________________________________
Pgina 17
Apostila 15
_____________________________________________________________________________
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XIV CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Alekhine x Bogoljubow, 1929
Aps a vitria sobre Capablanca, no havia quem superasse Alekhine sobre o
tabuleiro. Alm de seu ttulo e impressionante histrico, era o melhor jogador do mundo s
cegas, j que em New York, 1924 bateu o recorde de Breyer (25 partidas), enfrentando 26
adversrios, sem dvidas mais fortes, obtendo o resultado de +16-5=5, superando a si mesmo em
fevereiro do ano seguinte em Paris, ao jogar 28 partidas obtendo +22-3=3. Bem verdade que 6
dias mais tarde Reti joga em So Paulo-Brasil, 29 partidas, com +20-2=7, porm com
adversrios inferiores.
De Capablanca no queria ouvir nem falar, e durante o ano de 1928, dedica-se ao
descanso e exibies pela Europa e Amrica, mas para no ficar mal visto diante da afico
mundial, aceita o desafio de Bogoljubow, concedendo-lhe condies econmicas acessveis.
Para treinar, joga o Torneio de Bradley Beach (Amrica do Norte), 1929, vencendo-o sem
dificuldades, j que no contava com rivais de verdadeira categoria.
Ewfim Dimitrievich Bogoljubow (Stanislawtsik, 1889 - Triberg, 1952) era um
excelente enxadrista, mas muito inferior a Alekhine, que lhe conhecia h anos e sabia onde se
localizavam seus pontos fracos.
Quando estourou a I Guerra Mundial, Bogoljubow participava do Torneio de
Mannheim, 1914, e como cidado russo, ficou preso. Ali jogou numerosas partidas s cegas com
Alekhine.
At esta poca, suas vitrias resumiam-se a torneios de pouca importncia, mas
quando se tornou prisioneiro de guerra o transferiram a Triberg juntamente com outros
enxadristas de mesma nacionalidade e jogaram numerosos torneios durante a questo, dos quais
Bogoljubow venceu cinco, adquirindo grande fora.
Terminada a Guerra, dedicou-se inteiramente ao xadrez, pois antes havia iniciado
estudos de teologia. Venceu os seguintes torneios:
Berlim, 1919
Estocolmo, 1919
Estocolmo, 1920
Kiel, 1921
Pistyan, 1922 (superando Alekhine que ficou em 2)
Carlsbad, 1923 (empatado com Alekhine e Maroczy)
Campeonato Russo, 1924
Breslau, 1925
Leningrado, 1925
Moscou, 1925 (superando Lasker e Capablanca)
Berlim, 1926
Bremen, 1927
Bad Homburg, 1927
______________________________________________________________________________________
Pgina 2
_____________________________________________________________________________
Bad Kissingen, 1928
Berlim, 1928
Juntamente com estes sensacionais triunfos, encontramos classificaes medocres, o
que caracterizava a irregularidade de Bogoljubow. Seu otimismo lhe deu fama, conta-se que
certa vez disse: Quando jogo de Brancas veno porque tenho a sada. Quando jogo de Negras
porque sou Bogoljubow.
Em matches, perdeu vrios, mas com valiosos triunfos:
Nimzowich, Estocolmo, 1920, +3-1=0
Euwe, Holanda, 1928, +3-2=5
Euwe, Holanda, 1928-29, +2-1=7
______________________________________________________________________________________
Pgina 3
_____________________________________________________________________________
Alekhine x Bogoljubow
Wiesbaden, Heidelberg, Berlim, Amsterdam, La Haya, Rotterdam e Wiesbaden
06Set - 12Nov1929
Alekhine
Bogoljubow
Alekhine
Bogoljubow
14
0
1
1
1
0
15
16
1
0
4
0
1
17
1
0
5
1
0
6
0
1
7
1
0
18
0
1
19
1
0
20
8
1
0
21
1
0
10
1
0
22
1
0
11
23
12
1
0
24
13
0
1
25
Tot
15,5
9,5
N DAS PARTIDAS
1, 3, 5, 9, 10 a 14, 16, 19, 23, 25
18, 24
17
8
7, 15
2, 4, 6, 21
20, 22
TOTAL
13
2
1
1
2
4
2
%
52
8
4
4
8
16
8
A SEGUIR:
XV Campeonato Mundial de Xadrez
Alekhine x Bogoljubow, 1934
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
3.10. Finais diversos de Rei e Pees (cont.)
Diagrama: a3, b4, d3, e4, f5, h4, Rg2 x a7, b5, c7, e5, f6, f7, h5, Rc8
1 ? (0-1)
PLANO
*****
Formar Peo passado na ala da Dama, sacrificar este Peo e atacar a base dos Pees centrais
(d3) tomando os outros e progredindo com os seus.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... c5! 2 Rf2 a5! 3 Re3 ab4 4 ab4 cb4 5 Rd2 Rc7 6 Rc2 Rc6 7 Rb2 Rc5 8 Rb3 Rd4 (0-1)
Diagrama: a3, c3, f3, g3, Rg2 x a4, c4, c6, g5, h5, Rf5
1 ... ? (0-1)
Teichman x Blackburne
Esta partida foi considerada empatada. A anlise a seguir foi feita por Fine em seu livro Basic
chess endings: Cedo ou tarde as Negras devem jogar h4, onde residem as esperanas de vitria.
As Brancas no podero jogar gh4, pois as Negras retomariam com o Peo g, ficando com um
Peo passado e final ganho. A resposta branca ao avano ... h4 deve ser Rh3 e aps 1 ... h4 2
Rh3 hg3 3 Rg3 e o Negro deve perder um tempo jogando 3 ... c5 para forar a entrada do Rei
via f4. Segue-se 4 Rg2 Rf4 5 Rf2 (=).
O Negro precisa de uma manobra que evite o avano de seu Peo c; consegue isso jogando ...
Rf5 como resposta a Rg3, e para isto, o Rei negro deve ento retroceder uma casa.
As Negras ganham assim:
1 ... Rf6! 2 Rh3 Rg6
As Negras vo realizar a triangulao f6-g6-f5. Com isto perdero um tempo.
3 Rh2
Se 3 g4 h4, e se 3 f4 gf4 4 gf4 Rf5
3 ... h4 4 Rh3 hg3 5 Rg3
Se 5 Rg2 Rf6 6 Rh3 Re5! 7 Rg3 Rf5!, como na continuao a seguir:
5 ... Rf5 6 Rg2 Rf4 7 Rf2 c5!
E agora, as Pretas tm a oposio e, por conseguinte, o final vitorioso.
8 Re2
Ou 8 Rg2 Re3 9 Rg3 Rd3 10 Rg4 Rc3 11 Rg5 Rb3 12 f4 c3 e o Peo preto promovido Dama
com xeque.
8 ... Rg3 9 Re3 Rh3!!
Preparando-se para obter a oposio diagonal.
10 Re4 Rg2 11 Re3 Rf1 12 Re4 Rf2 13 Rf5 Rf3 14 Rg5 Re3 (0-1)
______________________________________________________________________________________
Pgina 5
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a4, e4, f3, g4, h5, Rb3 x b6, f6, g5, h6 Rc5
1 ? ou 1 ... ? (1-0)
PLANO
*****
Sacrificar Pees para conseguir um Peo Passado.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rc6 2 Rb4 Rd6 3 Rc4 Rc6 4 f4!!
O primeiro sacrifcio de Peo
4 ... gf4 5 e6!
O segundo sacrifcio de Peo
5 ... fe5 6 g5!
O terceiro sacrifcio de Peo
6 ... f3 7 Rd3 (1-0)
Diagrama: d4, g6, h2, Re2 x a7, b7, c4, g7, Re6
Stahlberg x Tartakower, Budapest, 1934
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Criar um Peo passado na ala do Rei, mediante o avano do Peo h.
PROCEDIMENTO
*****
1 h4! a5
Analise 1 ... Rf5
*****
Se 1 ... Rf5, segue 2 h5 Rg5 3 d5 Rf6 4 d6 Re6 5 h6 (1-0)
2 h5 a4 3 Rd2! B5 4 d5+ Rd7
Observe que Tartakower no pode capturar o Peo de Stahlberg por causa do avano do Peo h.
5 h6
Analise 5 Rc3
*****
Se 5 Rc3, segue 6 ... a3 6 h6 b4+, e as Negras se salvam.
5 ... a3 6 Rc2!
Analise 6 Rc3?
*****
Se 6 Rc3?, as Negras jogam 6 ... b5+ e novamente se salvam.
6 ... b4 7 hg7 b3+ 8 Rb1!
E se 8 Rc6?
*****
Interroga: 8 Rc6? a2 9 Rb2 c3+ 10 Ra1 c2 11 g8D c1D++ (0-1)
______________________________________________________________________________________
Pgina 6
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Diagrama: a2, c2, c3, g2, h2, Rg1 x a7, b7, c6, e5, g6, Rf7
Lasker x Aliados, Moscou, 1899
1 ? (1-0)
Havendo mais de 3 Pees de cada lado, o Peo Passado ganha sempre. Mas este diagrama uma
exceo interessante.
PLANO
*****
Formar um Peo Passado na ala do Rei, atraindo o Rei inimigo para esta ala, sacrifica-lo e
ento se infiltrar pelo centro e tomar os Pees inimigos.
PROCEDIMENTO
*****
1 h4! a5 2 g4 a4 3 Rf2 a3 4 Re3 Re6 5 Re4 Rf6 6 c4 b6 7 c3 Re6 8 h5 gh5 9 h5 Rf6 10 h6 Rg6
11 Re5 (1-0)
Diagrama: a2, d4, e3, e6, g4, h2, Re2 x a5, b5, d5, f6, g5, h7, Rc6
Pillsbury x Gunsberg, Hastings, 1895
1 ? (1-0)
Este considerado um dos Finais de Pees mais bonitos da histria do xadrez. H igualdade de
material e as Negras ameaam formar um Peo Passado na Ala da Dama. O Peo Passado das
Brancas de e6 parece perdido.
PLANO
*****
Defender o Peo Passado e6, criar um Peo Passado na ala da Dama e vencer sacrificando um
deles para que o outro seja promovido.
PROCEDIMENTO
*****
1 e4! de4 2 d5+
O Peo e recebeu defesa e as Brancas tm dois Pees Passados poderosos.
2 ... Rd6 3 Re3 b4 4 Re4 h4 5 Rd4 Re7 6 Rc4 b3 7 ab3 a3 8 Rc3 f5 9 gf5 g4
Aparentemente as Negras promovem primeiro. Mas...
10 b4 h5 11 b5 a2 12 Rb2 a1D+ 13 Ra1 h4 14 b6 g3
Numa anlise superficial, as Negras esto bem, pois seu Rei bloqueia os Pees avanados
brancos e ameaam a promoo com xeque. Mas Pillsbury executa uma srie de lances de
mestre.
15 d6+ Rd6
Analise 15 ... Rf6
*****
Se 15 ... Rf6, segue 16 d7 Re7 17 b7 g2 18 d8D+ Rd8 19 b8D+ (1-0)
16 b7 Rc7 17 e7 g2 18 b8D+ Rb8 19 e8D+ (1-0)
A SEGUIR:
4. Finais de Torres e Pees
4.1. Torre e Peo x Torre
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Pgina 7
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TTICA I
7.4. Ataques ao Peo h7
(Falta o Cavalo em f6)
O Cavalo em f6 protege o Peo h7, que apenas se encontra defendido pelo Rei.
Quando o Cavalo est ausente, devemos estudar a possibilidade de atacar o ponto h7. A coluna h
susceptvel de ser aberta e por ela que surgiro os ataques anlogos aos vistos anteriormente.
Diagrama: a2, b2, c2, d4, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Cc3, Dd1, Bd3, Re1, Cf3, Th1 x a7, b7,
c7, d5, e6, f7, g7, h7, Ta8, Bb4, Cb8, Bc8, Cd7, Dd8, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
Esta posio surgiu depois da Defesa Francesa (1 e4 e6). Observe que o Cavalo negro no se
encontra em f6 (foi expulso pelo Peo), o que d margem s Brancas de elaborarem um plano de
ataque sobre o Peo h7.
PLANO
*****
Abrir a coluna h e a diagonal d1-h5 por onde agir a Dama atacando o Rei inimigo, atraindo-o
para o centro numa posio de mate. Observe que o Peo e5 domina as casas de fuga d6 e f6.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bh7+ Rh7 2 Cg5+
Analise 2 ... Rg6
*****
Se 2 ... Rg6, segue 3 Dg4!, ameaando Ce6+desc. (1-0)
2 ... Rg8 3 Dh5 Te8 4 Df7+ Rh8 5 Dh5+ Rg8 6 Dh7+ Rf8 7 Dh8+ Re7 8 Dg7++
Diagrama: b2, b3, c2, d3, f2, g2, h2, Ta1, Cc3, Re1, Be3, Cg5, Th1, Dh5 x a7, b7, c7, e5,
f7, g7, h7, Ta8, Bc8, Cd6, Dd8, Be7, Tf8, Rg8
1 ... ?
Se voc estivesse de Brancas, o que jogaria agora?
*****
1. Dh7++ (1-0)
Observe que isto possvel pela ausncia do Cavalo em f6.
As Negras seguiram com:
1 ... h6 2 h4!
Lance tpico nestas posies. Visa abrir a coluna h, por onde agiro a Dama e a Torre.
2 ... hg5 3 hg5 f6
Visando dar a casa de fuga f7 para o Rei negro.
O que devem jogar as Brancas agora?
PLANO
*****
Tirar a casa de fuga f7 do Rei inimigo e fazer valer a fora da Dama e Torre na coluna h aberta.
PROCEDIMENTO
*****
______________________________________________________________________________________
Pgina 8
_____________________________________________________________________________
4 g6! (1-0)
O mate inevitvel.
Diagrama: a2, b2, c2, d4, e5, f2, g2, h4, Ta1, Cc3, Dd1, Bd3, Re1, Cf3, Th1 x a7, b7, c7,
d5, e6, f6, g7, h7, Ta8, Cb8 Bd7, Dd8, Be7, Tf8, Rg8
Brancas: Schlechter
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Cavalo est ausente de f6, o que torna o Peo h7 alvo de ataque. Abrindo a coluna h, a Torre
e a Dama podero agir sobre ela. Havendo a possibilidade de infiltrar um Peo em g6, o mate
praticamente inevitvel.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bh7+! Rh7 2 Cg5+ fg5 3 hg5+desc. Rg8 4 Th8+ Rh8 5 Dh5Rg8 6 g6 (1-0)
Diagrama: a2, b2, c3, f2, g2, h4, Ta1, Dd1, Te1, Be4, Cf3, Rg1 x a7, b6, e6, f7, g7, h7, Ta8,
Bb7, Bc5, Cc6, Dc7, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
Explorar a ausncia do Cavalo em f6 com ataque ao Peo h7. O sacrifcio de Bispo tpico
neste caso com o objetivo de abrir a coluna h, por onde agir a Dama, juntamente com o ataque
do Cavalo ou ento atrair o Rei inimigo para o centro onde estaria exposto ao ataque
fulminante das Brancas.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bh7+ Rh7 2 Cg5+ Rg6
Analise 2 ... Rg8
*****
Seguiria 3 Dh5 Tfd8 4 Dh7+ Rf8 5 Dh8+ Re7 6 Dg7, etc.
3 Dg4 Rf6 4 Te6+! fe6 5 De6++ (1-0)
A SEGUIR:
7.5. Ataques ao Peo f7 (falta a Torre em f8)
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Pgina 9
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______________________________________________________________________________________
Pgina 10
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10 Bb5
Na partida Morphy contra De Riviere, que seguiu idntica at esta posio. As Negras, para
destruir a ameaa branca d5, no encontraram nada melhor que ... Bd7, com o que abandonaram
o ataque ao centro de seu adversrio. Com o lance seguinte, Steinitz demonstra que o que lhe
impulsionava era a conduo do jogo posicional, seu primeiro princpio, e aceitava calmamente
as passageiras dificuldades que eram apresentadas para atingir seu objetivo.
10 ... Rf8 11 Bc6 bc6 12 Ba3
As Brancas preparam o avano do centro, com o objetivo de explorar a m situao do Rei
negro.
12 ... Bf3
Aparentemente perigoso, pois abre a coluna g, por onde as Brancas podem atacar, mas Steinitz
continua ciente de que ir imobilizar o centro branco e debilitar o Peo d4.
13 gf3 Dg5+ 14 Rh1 Ce7
Para conseguir o ataque, as Brancas devem avanar antes de tudo, o seu Peo f. Portanto, devem
dominar a casa f5.
15 Ce2 Cg6 16 Tg1 Df6 17 Dd3 Rg8
Agora Steinitz impede e5 com ... h6 e ... Rh7, ligando as Torres para continuar com o ataque ao
centro branco.
18 Bc1 h6 19 f4 Rh7 20 f5 Ce7 21 Bb2
A debilidade do Peo d4 comea a se manifestar. As Brancas o defendem com o Bispo para
ameaar Cf4-Ch5.
21 ... d5
Steinitz continua o ataque no centro.
22 f3 Tad8 23 Cf4 Thg8 24 Ch5 Dh4 25 f6
Com este ataque as Brancas recuperam seu Peo do Gambito.
25 ... Dh5 26 fe7 Td7 27 ed5+desc. g6 28 Tae1
Os ltimos lances negros do a impresso de que Blackburne ataca impetuosamente e que
Steinitz apenas se defende devolvendo o Peo. Mas a verdade outra. Enquanto Blackburne
nada no mar da combinao, Steinitz (de caracterstica posicional) vai lutando pelo domnio do
centro.
Parecia, por exemplo, mais indicado jogar 26 ... Tde8 e no 26 ... Td7, pois fica exposto ao
ataque mediante dc6, mas o lance seguinte das Negras demonstra-nos a previso de Steinitz,
querendo reservar a casa e8 para a outra Torre.
28 ... Te8
Agora est claro que as Negras, depois de 29 dc6 Tde7, dominam a coluna e e enfraquecem os
Pees brancos, ficando assim em vantagem. Mas Blackburne evita as trocas e continua
magistralmente seu ataque, que fracassa finalmente pela inexorvel defesa de seu adversrio.
29 Te5 Dh4 30 Tf5
Lance genial! As Negras no podem tomar a Torre. Tambm no seria conveniente 30 ... T7e7,
por que?
PLANO
*****
O Rei negro est exposto ao ataque da Dama pela diagonal b1-h7, alm de que a Torre Branca
age sobre a coluna aberta g.
PROCEDIMENTO
*****
31 Tf7+ seguido de Dg6+.
30 De7 31 dc6 T7d8 32 Ba3
As Brancas no podem jogar 32 Te5, pois as Negras ganhariam a Torre.
______________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________
32 ... De6 33 Tf4 f5
As Negras no cedem mais a coluna e. Impedem agora o lance branco Te4 e ameaam ... Dc6.
34 Th4
Analise 34 ... Dc6
PLANO
*****
O Rei negro est exposto ao ataque da Dama pela diagonal b1-h7, alm de que a Torre Branca
age sobre a coluna aberta g. Se a Dama tomar o Peo c, deixa de vigiar a casa f5. Ou seja o
mesmo tema anterior.
PROCEDIMENTO
*****
Se 34 ... Dc6 35 Bc1 h5 36 Th5+! gh5 37 Df5+ (1-0)
Mas esta combinao analisada por Blackburne to bonita quanto intil...
34 ... h5
Muitos mestres teriam cado aqui na perspicaz armadilha de Blackburne, fazendo o aparente
lance destruidor 34 ... De2, parecendo que, depois da troca de Damas, o final perdido para o
primeiro jogador. Mas a continuao poderia ser outra, qual?
PLANO
*****
Colocar as duas Torres na sexta horizontal e dar xeques perptuos.
PROCEDIMENTO
*****
35 Bf8!! e se as Negras jogam 35 ... Dd3, as Brancas empatam com 36 Th6+ Rg8 37 T1g6+ Rf8
38 Tf6+ Re7 39 Te6+ (=)
Ainda nesta anlise, o que voc faria se as Negras jogassem 35 ... h5 ao invs de jogar 35 ... Dd3
como foi visto?
PROCEDIMENTO
*****
36 Th5+ gh5 37 Df5 (1-0)
35 Bb2 Td5
Defende o ponto f5 e renova a ameaa ... Dc6.
36 Dc2 De2 37 Db3 Db5 38 Dc3 Te2
Os minutos de Blackburne esto contados, mas ainda assim ele prepara outra armadilha.
39 f4
Se o negro jogar 39 ... Bd4 o que acontece?
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Pgina 12
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PLANO
*****
Abrir a coluna g para agir sobre ela com a Dama e a Torre, chegando posio tpica de mate
com a Dama atacando o Rei, defendida pela Torre ou pelo Bispo em b2.
PROCEDIMENTO
*****
40 Th5+ gh5 41 Dg3 Bg1 42 Dg7++ (1-0)
39 ... Td4 40 Df3
Ameaa o sacrifcio em h5 de Dama ou Torre.
40 Dd5 (0-1)
Blackburne abandona.
A SEGUIR:
3.3. Partida n 3
Londres, 1863
Defesa Robatsch
Steinitz x Mongredien
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Pgina 13
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EXERCCIOS
Diagrama 15.1
a3, b2, e4, f6, g4, h2, Cb3, Be2, Rf1, Bg7, Dh6 x a6, d6, e6, f7, h7, Ta8, Db6, Bb7, Tc2, Cd8,
Ce5, Rg8
Riches x Leslie
Londres, 1955
1 ... ?
O que ameaam as Brancas nesta posio?
PLANO
*****
Se a Dama Branca estivesse ocupando a casa g7 agora, teramos uma posio de mate.
Se o lance pertencesse s Brancas o que deveriam jogar?
PROCEDIMENTO
*****
1 Bf8, seguido de 2 Dg7++.
Observe que apesar da superioridade material (2 Torres), as Negras no poderiam impedir o
ataque Branco. Mas o lance pertence ao segundo jogador, o que possibilitar se desvencilhar
desta posio.
PLANO
*****
O Cavalo pode atingir a casa g4, atacando a Dama. Se as Negras conseguem atrair o Rei para
a casa f2, o duplo est montado e consegue o segundo jogador evitar o ataque visto
anteriormente.
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Df2+ 2 Rf2 Cg4+
Observe que o duplo possvel nesta posio por causa do Bispo branco de d2 cravado.
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Pgina 14
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Diagrama 15.2
a3, b4, e6, Rb3, Cc4, Dg4 x a6, b7, c7, Rc8, Df6, Tg5
Tritsch x Heindenreich
Wurzen, 1935
1?
As Brancas tem qualidade a menos. As Negras, aps colocarem o Rei em g8 poderiam atacar
facilmente o Peo e6.
O que deve fazer o Branco?
PLANO
*****
Explorar o Peo Passado, com xeque descoberto, atrair o Rei Negro para a casa d7 e a Torre
negra para g4, onde o Cavalo poderia dar um duplo
PROCEDIMENTO
*****
1 e7+! Tg4 2 e8D+ Dd8 3 De6+ Dd7
Observe que as Brancas ameaavam 4 Dg4
4 Dd7+ Rd7 5 Ce5+, seguido de 6 Cg4
E as Brancas tem um Cavalo de vantagem. Este um exemplo de manobra (ou combinao) de
duplo, que contm em sua fase preparatria elementos tticos para atrair o Rei e outras peas
para as casas convergentes ao duplo de Cavalo.
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Pgina 15
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 137-140 e 221-222
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Pgina 16
Apostila 16
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XV CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Alekhine x Bogoljubow, 1934
Apesar de Alekhine estar em seu melhor momento depois de seu primeiro
triunfo sobre Bogoljubov, seguiu sem querer enfrentar Capablanca e tambm no deu
oportunidade a Nimzowitch, que havia obtido seu melhor triunfo ao ganhar o Torneio de
Carlsbad, 1929, superando a Capablanca e a todos os melhores da poca, inclusive
Bogoljubov.
Havia alguns anos que no colocava seu Ttulo em jogo e era necessrio
faze-lo. Mas enfrentar quem? Muito simples: Bogoljubov novamente! E assim
aconteceu, ainda que todos os admiradores mundiais ficassem novamente
decepcionados.
Bogoljubov voltou a ter facilidades financeiras por parte de Alekhine, e como
contava com muitos admiradores na Alemanha, pas onde havia se nacionalizado e
casado, obteve o suficiente respaldo econmico. Bogoljubov pensava que voltaria a ser
derrotado? Acreditamos que no, pois era um otimista incorrigvel. Para entender o seu
carter, nada melhor do que narrar o que sucedeu quando lhe convidaram, em 1927,
poca em que Capablanca era o Campeo Mundial, a participar do Torneio de New
York. Escreveu aos organizadores dizendo que: ao invs desse medocre torneio, o
que deveriam fazer era um encontro pelo Ttulo Mundial entre ele e Capablanca.
O que havia feito Bogoljubov diante do tabuleiro desde que enfrentou
Alekhine, em 1929? Simplesmente nada importante, pois os torneios que havia
ganhado foram de categorias secundrias e jovens como Flohr, Kashdan, Lilienthal,
Euwe e outros que comeavam sua ascenso ao estrelato. verdade que havia
derrotado em Gotemburgo, 1930 a Sthalberg por +3 0 =1, mas tambm devemos
destacar que seu rival ainda no era considerado um enxadrista de elite. Por outro
lado, em Semmering, 1932, o veterano Spielmann lhe derrotou em um interessante
match por +4 3 =3, mas o que importava a Alekhine tudo isso? O importante era
colocar em jogo o Ttulo e conserva-lo.
O encontro se disputou com as mesmas condies que o anterior, ou seja,
ao melhor resultado em 30 partidas e em diversas cidades da Alemanha. Para Alekhine
resultou o que se chama um passeio militar, permitindo-se ensaiar diversas linhas de
abertura. O Campeo no foi incomodado seriamente em nenhuma ocasio, pois
Bogoljubov conseguiu a primeira vitria na 10 partida, quando Alekhine j tinha a seu
favor 3 vitrias. Bogoljubov no voltou a obter nenhuma vitria at a 23 partida, mas
Alekhine j contava com 7 vitrias e ainda voltou a vencer a 24, se imps na 25 e
empatou a 26 totalizando 15,5 pontos, o que lhe proclamava vencedor pelo placar de
+8 3 =15, uma diferena que, apesar de menor que a anterior, teve menos
importncia, j que Alekhine sempre liderou o match.
Deste match, destaca-se a primeira partida, em que Alekhine, numa posio
perdida, reclamou empate por pensar que a posio havia se repetido pela terceira vez
e ningum (Bogoljubov e os rbitros) percebeu o erro.
Bogoljubov continuou jogando at pouco antes de sua morte e ganhou
muitos torneios e belas partidas, assim como matches:
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Pgina 2
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Adversrio
Local
Ano
Placar
H. Grob
Zurich
1951
+4 1 =1
Kieninger
Schwelm
1950
+3 1 =4
Niephaus
Baden-Baden
1951
+5 1 =0
Euwe
Carlsbad
1941
+2 5 =3
Pilnik
Lucerna
1951
+1 1 =4
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Alekhine x Bogoljubow
Vrias cidades da Alemanha
01Abr-14Jun1934
1
9 10
Alekhine
Bogoljubow
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Alekhine
Bogoljubow
21 22 23 24 25 26
Tot
Alekhine
15,5
Bogoljubow
10,5
N DAS PARTIDAS
TOTAL
3,84
Eslava
26,92
26,92
8, 22
7,69
3,84
10, 20
7,69
Holandesa
11
3,84
ndia da Dama
13
3,84
Ruy Lopez
16
3,84
18
3,84
Peo da Dama
21
3,84
ndia do Rei
26
3,84
Tarrasch
Nimzoindia
Benoni
Cambridge Springs
A SEGUIR:
XVI Campeonato Mundial de Xadrez
Alekhine x Euwe, 1935
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
4. FINAIS DE TORRES E PEES
A maioria das partidas que consegue atravessar a etapa do meio jogo
resolve-se em finais de Torres e Pees, pois elas so as peas que entram em
combate relativamente mais tarde.
Estes finais so complexos e difceis, portanto exigem bastante estudo e
ateno. Veja o que disseram dois Campees Mundiais:
Em nosso tempo no existe nenhum jogador de finais de Torres que possa ser
considerado perfeito, nem mesmo os Campees Mundiais (Alekhine)
Apesar da freqncia desses finais de partida, poucos jogadores os conhecem a
fundo, porque esses finais so geralmente, de natureza muito difcil (Capablanca)
Muitos finais so teoricamente ganhos e outros empatados. Numerosas so
as regras e excees no resultado dos finais de Torres e Pees.H um grande nmero
de casos nas quais no basta um Peo de vantagem para vencer e, em muitos outros,
nem dois Pees de vantagem conseguem a vitria.
Tarrasch, que foi grande estudioso e tcnico desses finais, declarou que os
finais de Torres no ganham jamais. Uma afirmao exagerada, mas que demonstra
os recursos que dispe a defesa nestes finais.
4. 1. Torre e Peo x Torre
Vamos tomar, para efeitos didticos, as Brancas como lado superior e as
Negras como lado inferior.
REGRA GERAL
Se o Rei negro puder alcanar a casa de promoo do Peo branco, a
partida estar empatada; em caso contrrio, a partida estar perdida.
Embora esta regra no seja de aplicao absoluta, pois h numerosas
excees, de grande auxlio para a maioria dos casos.
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Pgina 5
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1 CASO
O Rei negro est na casa de promoo do Peo branco
Posio de Philidor
Empate na maioria dos casos. A demonstrao feita pela clssica posio
de Philidor, apresentada em 1777, chave de todos estes finais.
Diagrama: e4, Rf5, Th7 x Tb6, Re8
Posio de Philidor, 1777, Empate
Quando o Rei negro se encontra na casa de promoo do Peo branco,
empata-se o final mantendo-se a Torre negra na 3 horizontal, espera de que seja o
Peo branco e no o Rei, quem chegue primeiro 6 casa da coluna em que se
encontra o Peo. To logo o Peo branco chegue 6 horizontal, e s ento, a Torre
negra deve dirigir-se 8 horizontal, para dar xeques, at que o Rei branco abandone o
apoio ao seu Peo, em cujo caso, com toda evidncia, o jogo est empatado (Philidor,
mestre francs).
Vejamos uma possvel seqncia a partir da Posio de Philidor:
1 e5 Ta6! 2 Tc7 Tb6!
A Torre negra deve permanecer na 3 horizontal at a chegada do Peo 6 casa.
3 Ta7 Tc6! 4 e6 Tc1!
Quando o Peo atinge a 6 casa, a Torre deve dirigir-se sua 8 horizontal.
Se 4 ... Tb6? 5 Rf6 Rd8 (se 5 ... Tb8 6 Th7!) 6 Ta8+ Rc7 7 Rf7 (1-0)
5 Rf6
Ameaando 6 Ta8++.
5 Tf1+ 6 Re5 Te1+ 7 Rd6 Td1+ (=)
Conservando-se o Rei branco junto ao seu Peo, haver empate por xeque perptuo.
Afastar-se dele no possvel por perder o Peo: 8 Re5 Te1+ 9 Rd5 Td1+ 10 Re4
Te1+ 11 Rf5 (=)
Por que a Torre preta deve esperar o avano do Peo na 6 horizontal, para
em seguida dirigir-se sua 8 horizontal? Simplesmente porque a casa ocupada pelo
Peo (e6, no exemplo de Philidor) exatamente a casa de que necessita o Rei branco
para escapar aos xeques da Torre inimiga.
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Pgina 6
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Manobra de Krastedt
Mas, ser que estritamente necessria a presena da Torre defensiva na
sua 3 horizontal at o avano do Peo na 6 horizontal? Durante mais de um sculo as
idias de Philidor prevaleceram. Em 1897, o analista Karstedt demonstrou o contrrio.
1 e5 Tb1
Segundo Philidor, este um erro decisivo, que d vitria s Brancas. Mas, Karstedt
provou que mesmo este lance empata, mas com uma dificuldade maior!
2 Rf6 Tf1+
Se 2 ... Tb6+ 3 e6 (1-0).
3 Re6 Rf8!
Fugindo do mate e dirigindo-se para o lado exato. O Rei negro deve deixar a ala da
Dama livre para sua Torre a fim de que esta possa dar xeques horizontais.
4 Th8+ Rg7 5 Te8
Dando proteo ao Peo, assim que o Rei se afaste dele.
5 Ta1!
O correto. A chave da manobra iniciada com 1 ... Tb1. O lance 5 ... Ta1! garante o
empate, pois as brancas no conseguiro evitar os xeques de flanco.
Compreende-se agora, porque o lance negro 3 ... Rf8 um bom lance. Se as Negras
jogam 3 ... Rd8, interroga, pois sua presena em c7 (4 ... Rc7) impediria os xeques de
flanco pela sua Torre.
A Manobra de Philidor indiscutivelmente mais simples e permite o empate
sem dificuldades. J a Manobra de Karstedt, exige lances precisos e o menor erro
conduz derrota. Vejamos um exemplo disto partindo da Posio de Philidor:
1 e5 Tb1 2 Rf6! Tf1+ 3 Re6 Rf8!! 4 Th8+! Rg7 5 Te8 Te1?
Erro fatal, o correto 5 ... Ta1!
6 Rd7 Rf7
Observe que se 6 ... Td1+ 7 Re7.
7 e6+ Rg7 8 Re7 Te2 9 Td8 Te1 10 Td2 Te3 11 Tg2+ Rh7 12 Rf7 Tf3+ 13 Re8 Te3 14
e7 Td3 15 Tg4!
Lance fundamental para a vitria.
15 ... Td2 16 Rf7! Tf2+ 17 Re6 Te2+ 18 Rd6 Td2+ 19 Re5 Te2+ 20 Te4! (1-0).
Vemos agora o porque do lance 15 Tg4!
A SEGUIR:
4.1. Torre e Peo x Torre (cont.)
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Pgina 7
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TTICA I
7.5. Ataques ao Peo f7
(Falta a Torre em f8)
Com a falta da Torre em f8, o Peo f7 tem apenas a defesa de seu Rei.
Geralmente Cavalo ou Bispo iniciam o ataque ao roque neste caso.
Diagrama: f5, Bc4, Te2, De4, Rg4 x f7, g7, h7, Dc7, Te8, Ce7, Bf8, Rg8
1 ? Ganham uma pea
PLANO
*****
A Torre negra no se encontra em f8 protegendo o Peo f7, que est protegido apenas
pelo seu Rei. O Bispo branco se encontra na diagonal a2-g8, onde esto o Rei e o
Peo fraco.
PROCEDIMENTO
*****
1 Bf7+!
Ganhando a Torre a seguir. As Negras no podem tomar o Bispo, por que?
*****
Se 1 ... Rf7? 2 De6++ (1-0).
Diagrama: c3, d4, f2, g2, h2, Ta1, Ba4, Bc1, De2, Tf1, Cf3, Rg1, Cg5 x a6, c7, f7, g7,
h7, Cc6, Tc8, Bd7, Dd8, Be7, Te8, Cf6, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo de f7 no tem a defesa da Torre. A Dama Negra est restringida pelas suas
prprias peas. O Cavalo, que uma das armas nestas posies j se encontra ao
alcance de f7.
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Pgina 8
_____________________________________________________________________________
PROCEDIMENTO
*****
1 Cf7! Rf7 2 Bb3+ Rg6
Analise 2 ... Rf1
*****
3 Dc4 e o mate em f7 inevitvel.
3 Ch4++ (1-0)
Diagrama: a2, b2, c2, f2, g3, h5, Rb1, Dd2, Te1, Bf1, Tg1, Cg5 x a7, b6, c5, f7, g7,
h7, Tc8, Bd7, Dd8, Be7, Te8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo f7 est debilitado pela falta da defesa da Torre em f8. O Cavalo branco se
encontra atacando o Peo dbil. O Bispo do Rei branco atinge facilmente a diagonal
a2-g8.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cf7! Rf7 2 Bc4+ Rf6
Analise 2 ... Rf8
*****
Se 2 ... Rf8 3 Dd5! e o mate inevitvel
3 Df4+ Bf5 4 Te6+!
Observe como as Brancas exploram o Bispo negro cravado.
4 ... Rf7 5 Df5+ Rg8
Analise 5 ... Bf6
*****
Se 5 ... Bf6 6 Tf6+ Re7 7 De6++ (1-0)
6 Th6+desc.! 7 Dh7++ (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 9
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a2, b2, c2, d4, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Bc4, Dd2, Tf1, Cf3, Rg1, Cg5 x a7, b6,
c7, e6, f7, g7, h7, Ta8, Bc8, Cd7, Dd8, Be7, Te8, Cf6, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo f7 est debilitado pela falta da defesa da Torre em f8. O Cavalo e o Bispo
brancos se encontram atacando (o Bispo est na direo) o Peo dbil.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cf7+ Rf7 2 De6+ Rg6
Se o Negro jogasse 2 ... Rf8, o que voc faria?
*****
3 Df7++ (1-0).
3 Ch4+ Rh5 4 Be7+ Rh4 5 g3++ (1-0)
Observe que 3 Bd3+ Rh5 4 Dh3++ vence mais rpido.
A SEGUIR:
7.6. Ataques devido ao avano g6
______________________________________________________________________________________
Pgina 10
_____________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
Pgina 11
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9 ... 0-0 10 h4
Steinitz comea seu fino ataque neste momento sem a preocupao de rocar, pois
caso contrrio, teria o Nego tempo para defender a casa h5 com a manobra do Cavalo
da Dama: Cd7-Cf6.
10 ... Cd7 11 h5 Cf6 12 hg6 Cg6 13 0-0-0 c5
Evidente que a posio negra muito ruim, e podem apenas expulsar o Bispo do Rei
branco com o avano a6-b5, ao mesmo tempo em que iniciam um ataque ao roque
branco pelo flanco.
14 Cg5 a6
Se 14 ... h6, as Brancas prosseguem com 15 Cf7 Tf7 16 Bh6, obtendo vantagem.
15 Ch7
Uma combinao calculadssima e bela.
15 ... Ch7 16 Th7 Rh7 17 Dh5+ Rg8 18 Th1
Com 18 Dg6, explorando o Peo de f7 cravado, seguido de Bh6, o mate no seria
inevitvel?
*****
No, pois com 18 ... Df6 as Negras obtm vantagem.
18 ... Te8 19 Dg6 Df6 20 Bf7+ Df7 21 Th8+ Rh8 22 Df7 (1-0)
As Negras abandonaram. Ainda que tenham 2 Torres pela Dama, seus Bispos esto
bloqueados e os Pees brancos so maioria. No h como se defender!
A SEGUIR:
3.4. Partida n 4
Dublin, 1865
C42 Philidors Defense
Steinitz x MacDonnel
______________________________________________________________________________________
Pgina 12
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EXERCCIOS
Diagrama 16.1
a2, d4, e3, f2, g3, h2, Tc3, Dd1, Cf4, Rg1 x a7, b6, d5, e6, f5, f6, h7, Db4, Cc4, Tc7,
Rf7
Cholmov x Ostrauskas
Campeonato da Litunia, 1949
1?
Na posio do diagrama, as Negras acabaram de tomar um Peo no ltimo lance (a
Dama saiu de d6 e tomou o Peo em b4), quando teria sido mais prudente retirar o Rei
(... Rg7!), prevenindo o ataque que se segue. A permanncia da Dama negra em b4
permite s Brancas uma vitria rpida.
PLANO
*****
A barreira do roque negro est completamente quebrada, a Torre Negra e a Dama
esto penduradas (sem defesa), o Cavalo branco est bem posicionado j em
posio de dar um duplo em d6, se no fosse o empecilho do Peo negro e6.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh5+ Re7
Note que agora a posio de ataque triplo com o Cavalo em e6.
2 Df5 Dc3
Por que as Negras no tomaram a Dama?
*****
Observe que o Peo e defende a casa de ataque simultneo do Cavalo em d5, logo se
2 ... ef5 3 Cd5+, ganhando um Peo importante.
Os dois Pees negros em e6 e h7 no podem ser defendidos ao mesmo tempo.
3 De6+ Rd8
O que aconteceria se as Negras jogassem 3 ... Rf8?
PLANO
*****
Atrair o Rei negro para e7 para seguir com o ataque simultneo do Cavalo em d5.
PROCEDIMENTO
*****
Se 3 ... Rf8 4 Df6+ Tf7
Analise 4 ... Rg8
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Pgina 13
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PLANO
*****
A Torre negra est sem defesa, se as Brancas conseguem atacar o Rei e a Torre ao
mesmo tempo, ela estar perdida.
PROCEDIMENTO
*****
Se 4 ... Rg8, segue 5 Dd8+.
Continuando a anlise interrompida:
5 Dh8+ Re7 6 Cd5+, decidindo a partida.
Curiosidade: a partida seguiu com 3 ... Rf8 4 Df6+ Re8 5 Dh8+ Rd7 6 Dg7+ Rc8 7
Dc7+!
4 Dg8+
Observe que se 4 Df6+? Rc8, e as Negras ganham.
Com este lance e os dois seguintes, as Brancas conduzem o Rei negro at a casa f7
(onde se encontra a Torre desprotegida) para ento prosseguir com o ataque
simultneo do Cavalo.
4 ... Rd7 5 Df7+ Rc8 6 Dc7+ Rc7 7 Cd5+ Rd6 8 Cc3 (1-0)
As Brancas ganham pela maioria de Pees.
Diagrama 16.2
b5, c3, e4, g2, h2, Ce5, Tf1, Rg1, Th6 x b7, c7, f7, h7, Cd8, Te2, Re7, Tf8
Schottmller x Wiedemann
Match Freiburg-Schweningen, 1925
1?
As Brancas jogaram:
1 Th7
O que ameaam as Brancas?
PLANO
*****
O Peo f7 est cravado pela Torre de h7 (no pode mover-se por deixar o Rei em
xeque), logo a casa g6 est livre para um ataque simultneo de Cavalo Torre e ao
Rei. Logo as Brancas ameaam no prximo lance jogar Cg6+.
1 ... Re6?
Era melhor 1 ... Re8, ainda que depois de 2 Cg4 as Negras no pudessem tomar o
Peo e4. A propsito, por que no?
PLANO
*****
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Pgina 14
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Porque a Torre se colocaria em casa convergente para o ataque simultneo do Cavalo
em f6.
2 Cd3
O que ameaam as Brancas?
PLANO
*****
Explorar a posio de Torre e Rei, susceptveis ao ataque simultneo do Cavalo em f4.
Mas e se 2 ... Te4?
PLANO
*****
A Torre e o Rei esto em posio de sofrer um duplo de Cavalo na casa c5. O lance
bvio: 3 Cc5+.
2 ... Te3 3 Th6+ Re7 4 Cf4!
Neste momento, as Negras no podem tomar nenhum dos Pees brancos (c3 ou e4).
Por que? Analise os dois casos.
PLANO (para 4 ... Tc3)
*****
Torre e Rei esto em casas convergentes ao ataque duplo de Cavalo em d5.
PROCEDIMENTO (para 4 ... Tc3)
*****
Se 4 ... Tc3, segue 5 Cd5+, perdendo a Torre.
PLANO (para 4 ... Td4)
*****
O Rei negro tem como casa de fuga apenas e8, logo se for possvel conduzi-lo a esta
casa e colocar o Cavalo ao alcance da casa f6, temos uma posio de duplo de Cavalo
Torre e Rei.
PROCEDIMENTO (para 4 ... Td4)
*****
4 ... Td4 5 Cd5+ Re8 6 Cf6+, perdendo a Torre.
A partida continuou assim:
4 ... Re8 5 Cd5 Te2
Conforme visto anteriormente, no devem as Negras jogar 5 ... Te4 por 6 Cf6+,
ganhando a Torre.
6 Cc7+ Rd7 7 Cd5
A impossibilidade de capturar o Peo e4 prossegue.
7 ... Ce6
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Descubra voc o lance das Brancas que fizeram com que as Negras abandonassem a
partida.
PLANO
*****
Se as Brancas conseguem atrair o Rei negro para e6, fica o segundo jogador com o
Rei em casa convergente para o ataque duplo de Cavalo em f4. Mas como atra-lo? O
Cavalo encontra-se nesta casa e ainda por cima defendido pelo peo f7. Se
observarmos com cuidado, uma defesa frgil j que se for possvel uma troca de
peas com inverso de lances as Brancas tem a vantagem da superioridade de Pees.
PROCEDIMENTO
*****
8 Te6! (1-0)
Se 8 ... Re6, segue 9 Cf4+ (1-0).
Se 8 ... fe6, segue 9 Tf8 ef5 10 ed5 (1-0), chegando-se a um final de Torres com 4
Pees de vantagem para as Brancas.
Observe que em apenas 8 lances, vimos sete casos de duplo de Cavalo!
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Pgina 16
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 141-144 e 222-224
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Apostila 17
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XVI CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Alekhine x Euwe, 1935
Poucos meses depois de sua segunda vitria sobre Bogoljubov, Alekhine
participa e ganha brilhantemente o Torneio de Zurique, 1934, perdendo somente uma
partida para Euwe, que seria seu prximo desafiante no Campeonato Mundial.
Max Euwe, nascido em 20Mai1901, na cidade holandesa de
Watergraasfmeer, prximo de Amsterdam, foi o nico Campeo Mundial que alcanou
a glria mxima que no era um profissional do xadrez.
Durante sua vida, desenvolveu a atividade de professor de matemtica e
mais tarde dirigiu um instituto de eletrnica. No ano de 1923, conseguiu o ttulo de
Doutor em Filosofia e em 1970 foi eleito presidente da Federacin International ds
chcs (FIDE).
Euwe aprendeu a jogar xadrez com sua me aos 4 anos de idade, ainda que
jamais tenha sido considerado um menino prodgio, apesar de que aos 10 anos j
tenha participado de um pequeno torneio. Em 1919 empatou em segundo lugar no
Campeonato Nacional, e em 1926 seu nome comea a ser conhecido ao finalizar em
2/3 em um torneio, em Gotemburgo. No ano seguinte ficou em 2, atrs de Smisch,
em Viena, mas frente de enxadristas de categoria, como Breyer, Grunfeld,
Tartakower, etc. Neste mesmo ano, enfrentou pela primeira vez Alekhine no Torneio de
Budapest, chegando a empatar a partida e finalizando em 6 lugar. A partir deste
momento e at encontrar-se com Alekhine pelo ttulo mundial, sua carreira muito
extensa. Suas principais atuaes foram:
TORNEIO
ANO
COLOCAO
Mhrisch-Ostrau
1923
5/6
Hastings
1923/24
Weston
1924
Weston
1926
La Haya*
1928
Bad Kissingen
1928
3/4
Carlsbad
1929
5/7
Hastings
1930/31
1**
Zurique
1934
2/3
Hastings
1934/35
1/3
Campeonato Holands
Diversas vezes
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Em matches foi derrotado duas vezes por Bogoljubov, uma vez por
Capablanca. Destacamos outros matches:
ADVERSRIO
CIDADE, ANO
RESULTADO
Reti
Amsterdam, 1920
+1 3 =0
Maroczy
Aussee, 1921
+2 2 =8
Olland
Utrecht, 1922
+5 2 =3
Colle
Ztphen, 1924
+5 3 =0
Davidson
Rotterdam, 1924
+5 1 =3
Davidson
Amsterdam, 1926
+3 0 =2
Colle
Amsterdam, 1928
+5 0 =1
Landau
Amsterdam, 1931
+3 1 =2
Noteboom
Amsterdam, 1931
+3 0 =3
Spielmann
Amsterdam, 1932
+2 0 =2
Bosch
Amsterdam, 1934
+6 0 =0
Landau
Amsterdam, 1934
+4 1 =1
Flohr
Amsterdam/Carlsbad, 1932
+3 3 =10
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Os aficionados holandeses se emocionaram ao ver seu campeo reagir to
brilhantemente aps um comeo negativo, e a luta se converte em um acontecimento
nacional.
A partida 15 finaliza empatada e Alekhine joga um balde de gua fria nos
simpatizantes de Euwe ao ganhar a 16 e a 19, depois de empatar as outras duas.
Com 2,0 pontos de vantagem, ningum mais acreditava em Euwe, mas
desafiante iguala a pontuao ao vencer as duas partidas seguintes, a 20 e a 21.
Seguem 3 empates e o aspirante vence a 25 e a 26, com o que fica com 2,0 pontos
de vantagem e restando apenas 4 partidas para o final do match.
Alekhine se recuperou? No. Ainda que tivesse tentado com todas as suas
foras vencendo a 27. E a partir de ento, Euwe demonstra sua classe e sangue frio,
empatando a 28 e 29. Alekhine tem de vencer a 30, de Negras e se lana a um
ataque desesperado. Euwe se defende com preciso, ganha material, e quando a luta
est completamente perdida para Alekhine, oferece empate, que este aceita,
entregando o Ttulo.
O encontro finalizou por +9 8 =13 a favor de Euwe, e ainda que a vantagem
tenha sido mnima, no ficou dvida de que o aspirante jogou melhor.
Muito se especula sobre este match no sentido de que Alekhine no se
apresentou em sua melhor forma para jogar, o que no h duvidas, e que inclusive
uma partida jogou praticamente embriagado, pois naquela poca bebia em demasia.
Indubitavelmente, Euwe no tinha a genialidade de seus antecessores no
Ttulo, mas foi um grande trabalhador que jogava perfeitamente as aberturas e possua
um grande sentido posicional. Como bem observou o grande enxadrista, psiclogo e
publicista Ruben Fine, durante o perodo que foi Campeo Mundial no se mostrou
inferior a nenhum outro enxadrista. E a prova desta afirmao sua classificao nos
torneios que jogou como titular:
Local
Ano
Colocao
Observao
Amsterdan
1936
1/2
Nottingham
1936
3/5
Zanvoort
1936
Bad Nahueim
1937
Estocolmo
1937
______________________________________________________________________________________
Pgina 4
_____________________________________________________________________________
Aps perder o Ttulo, a estrela de Alekhine comea a brilhar e sua fora de
vontade comea a se destacar. Decide deixar por completo a bebida e o fumo, alm
disso, comea uma intensa preparao para recuperar o Ttulo, j que o contrato tinha
uma clusula em que tinha direito revanche.
Mas a fora de Alekhine dava a impresso de haver cado. Veja suas
atuaes:
Local
Ano
Col
Observao
Bad Nauheim
1936
Dresden
1936
Podebrad
1936
Nottingham
1936
Amsterdan
1936
Amsterdan
1936
Hastings
1936/7
Sem derrotas.
Margate
1937
Kemeri
1937
Bad Nauheim
1937
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Pgina 5
_____________________________________________________________________________
Euwe x Alekhine
Amsterdan e diversas cidades da Holanda
08Out-15Dez1935
1
9 10
Euwe
Alekhine
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Euwe
Alekhine
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Tot
Euwe
= 15,5
Alekhine
= 14,5
______________________________________________________________________________________
Pgina 6
_____________________________________________________________________________
ABERTURAS
N DAS PARTIDAS
TOTAL
Alekhine
29
3,33
Cambridge Springs
25
3,33
11
36,67
3, 5, 7, 9
13,33
30
3,33
2, 4, 12, 14
13,33
24, 26
6,67
Inglesa
18
3,33
Nimzoindia
22
3,33
Ortodoxa
28
3,33
Peo da Dama
17
3,33
Ruy Lpez
13
3,33
Vienense
27
3,33
Eslava
Francesa
Gambito da Dama Aceito
Grnfeld
Holandesa
A SEGUIR:
XVII Campeonato Mundial de Xadrez
Euwe x Alekhine, 1937
______________________________________________________________________________________
Pgina 7
_____________________________________________________________________________
FINAIS I
4. FINAIS DE TORRES E PEES (cont.)
4. 1. Torre e Peo x Torre (cont.)
Final de Berger
Diagrama: e5, Th7, Rf5 x Re8, Tb1
Posio de Philidor, 1777, Empate
Neste final, a Torre negra no mais vigia a 3 horizontal, nem a coluna a
est a sua disposio, pois est ocupada pela Torre branca.
Estes fatores levaram a considerar, por muito tempo, o final perdido para as
Negras.
As Negras, tendo o lance, com 1 ... Tb3! Conseguem empatar facilmente,
desde que conservem a Torre na 3 horizontal at o avano do Peo branco na 6 casa
(vide Manobra de Philidor).
Berger opinava que as Brancas ganhariam se lhes correspondesse a jogar,
baseado na continuao:
1 Rf6
Se 1 Re6? Porque seguiria 1 ... Tb6+, atingindo posio de empate que j estudamos.
1 ... Tf1+?
Este o erro de Berger.
2 Re6 Rf8 3 Ta8+ Rg7 4 Re7 Tf7+ 5 Rd6 Tb7 6 e6 Tb6+ 7 Rd7 Tb7+ 8 Rf6 (1-0)
Este final estaria empatado se a Torre negra estivesse distanciada 3 colunas
do Peo branco; por exemplo se estivesse na coluna a e a Torre branca na coluna
b.
______________________________________________________________________________________
Pgina 8
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Manobra de Chron
O terico Chron refutou as anlises de Berger, descobrindo, na posio do
diagrama do Final de Berger uma manobra de empate.
1 Rf6 Te1!!
Lance sutil que garante o empate.
2 Re6 Rf8 3 Ta8+ Rg7 4 Rd6!
Se 4 Te8, haveria empate com 4 ... Ta1!, colocando a Torre em situao que deixa 3
colunas livres entre ela e o Peo inimigo, segredo ttico fundamental.
4 ... Rf7! (=)
Estes dois finais (Philidor e Berger) tm grande importncia em virtude de a
maioria dos finais de Torres e Pees se resumir num daqueles que vimos.
A SEGUIR:
4.1. Torre e Peo x Torre (cont.)
Posio Ideal da Torre defensiva
______________________________________________________________________________________
Pgina 9
_____________________________________________________________________________
TTICA I
7.6. Ataques devidos ao avano g6
Nesta estrutura de Pees (f7-g6-h7), as casas f6 e h6 tornam-se casas
dbeis, devido ao avano do Peo e nelas, o adversrio poder situar suas peas para
apoiar o mate. Alm disso, a diagonal a1-h8 aberta (alguns autores a chamam de
diagonal fatal do roque). Atravs dela uma Dama ou Bispo podem vulnerar a posio
do monarca inimigo para seguir com mate.
Diagrama: a3, b2, c3, d4, f6, g2, h2, Te1, Tf1, Rh1, Dh3 x a5, b6, c5, f7, g6, h7, Db7,
Td8, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo g avanou enfraquecendo as casas f6 e h6. As Brancas j ocupam a casa f6
com o Peo, dominando a casa g7. Se a Dama conseguir penetrar em g7, teremos
uma posio de mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh6 (1-0)
O mate inevitvel com 2 Dg7++.
Diagrama: a3, b4, c5, f2, g2, h3, Bb2, Rg1, Dg3, Th4 x a7, b6, c7, f7, g6, h7, Bb7,
Dc8, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo g avanou enfraquecendo as casas f6 e h6. O Bispo branco em b2 domina a
diagonal fatal. Se a Dama branca conseguir se infiltrar em g7 ou h8 ou ainda a Torre
branca em h8, teremos uma posio de mate.
PROCEDIMENTO
*****
1 Th7! Rh7 2 Dh4+ Rg8 3 Dh8++ (1-0)
______________________________________________________________________________________
Pgina 10
_____________________________________________________________________________
Diagrama: a3, b4, d4, f2, g3, h2, Ta1, Dd2, Te1, Be2, Be3, Cf3, Rg2 x a6, b5, c4, f7,
g6, h6, Ta8, Bb7, Cc6, Bc7, Dd5, Tf6, Rh7
N.N. x Rjumin
1 ? (0-1)
PLANO
*****
O Peo g avanou enfraquecendo as casas f3 e h3. Dama e Bispos negros j se
encontram na diagonal fatal, a Torre negra age sobre o Cavalo cravado.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tf3!! 2 Bf3 Df3+ 3 Rf3 Cd4+ 4 Rg4 Bc8+ 5 Rh4 Cf3++ (0-1)
Diagrama: b2, e5, f2, g2, h3, tc1, Bd3, Te1, Rg1, Bg5, Dh6 x b7, e6, f7, g6, h7, Ta7,
Db6, Bc5, Bc8, Te8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo g avanou enfraquecendo as casas f6 e h6. A Dama branca j se encontra em
h6 e ameaam entrar com o Bispo em f6, seguido de Dh7++. Mas as Negras podem se
defender facilmente jogando ... Bf8. Alm disso, ameaam ... Bf2+.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tc5! Dc5 2 Bg5
Armadilha tentando desviar a ateno da Dama negra da casa f8.
2 Df8 3 Be8 De8 4 Bf6 Df8
Evitando o mate.
5 Df8+ Rf8 6 Td1! Bd7 7 Td7 (1-0)
A SEGUIR:
7.7. Ataques devido ao avano h6
______________________________________________________________________________________
Pgina 11
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Comeam as Negras a preparar a defesa de g7, o qual pode ser feito apenas com
muitas manobras.
22 Tg1 Bd8 23 Bh6 c6 24 Tg2 d5
As Negras tentam quebrar o centro para conseguir maior liberdade para suas peas.
25 Tag1 Tee7 26 ed5 cd5 27 Ba4 Td6
No h mais casas para as Torres juntas defenderem o Peo g7.
28 Tg7+ Tg7 29 Tg7+ Dg7 30 Bg7 (1-0)
A SEGUIR:
3.5. Partida n 5
Baden-Baden, 1870
Partida dos 3 Cavalos
Paulsen x Steinitz
______________________________________________________________________________________
Pgina 13
_____________________________________________________________________________
EXERCCIOS
Diagrama 17.1
a2, b2, e2, f2, g2, h2, Ta1, Cb5, Bc1, Cd5, Re1, Bf1, Th1 x a7, b7, e5, f7, g7, h7,
Ca6, Ta8, Bc8, Re8, Bf8, Cg8, Th8
Tarrasch x Dyckhoff
Da obra Modernen Schachpartie
1 ... ?
O ponto fraco da posio negra a casa c7 (convergncia do ataque duplo de Cavalo
ao Rei e Torre). difcil defende-la, pois se 1 ... Rd8, segue 2 Be3 seguido de 3 0-0-0.
Mas as Negras podem desenhar um contra-ataque, pois o Rei e a Torre brancos
tambm esto em casa convergente de ataque duplo de Cavalo (c2).
1 ... Cb4
E agora? O que devem fazer as Brancas? Tarrasch tem uma pea desenvolvida a
mais, o que torna mais fcil a sua liberao do que o seu oponente.
2 Cdc7+ Rd8 3 Ch8 Cc2+ 4 Rd1 Ca1 5 Ca7 Bc5 6 Cb5! Be6
Qual a idia de 6 ... Be6?
*****
Aproximar o Rei e tomar o Cavalo a8
7 b4! Bf2 8 Bb2 Cb3 9 Be5
As Brancas impedem a captura do Cavalo a8 e ganham rapidamente ao envolver o Rei
adversrio em uma rede de mate.
9 ... f6 10 Bc7+ Rd7 11 e3! Ca1
Se 11 ... Be3 12 ab3 Bb3+ 13 Re2.
12 Bd3! Be3 13 Re2 Bg5 14 Cb6+ Rc6 15 a4! f5 16 a5! Cb3 17 Be5 Ca5 18 ba5 Cf6
19 Tb1 (0-1)
Por que as Negras abandonaram?
*****
As Negras abandonaram por causa das ameaas Cd4+ e Ca7+.
______________________________________________________________________________________
Pgina 14
_____________________________________________________________________________
Diagrama 17.2
a2, b2, f3, g2, h2, Re1, Dd5, Ta1, Th1, Bf1, Ce4, Cg1 x a7, b7, f7, g7, h7, Rg8, De7,
Ta8, Tf8, Bc8, Cc6
Stahlberg x Donner
Gteborg, 1955
1 ... ?
Esta posio muito importante para a teoria do Gambito da Dama. Chega-se a ela
atravs dos seguintes lances:
1 d4 d5 2 c4 e6 3 Cc3 Cf6 4 Bg5 c5!? 5 cd5 cd4 6 Dd4 Be7 7 e4 Cc6 8 Dd2! Ce4 9
Ce4 ed5 10 Be7 De7 11 Dd5 0-0!? 12 f3
As Brancas tem uma pea de vantagem, mas as Negras preparam um tema ttico
interessante. Descubra qual e como.
PLANO
*****
O tema o duplo de Cavalo em c2
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Cg4
Se 2 Dd2? Td8 3 Df2 f5.
Se 2 Db3? Be6, etc.
A partida continuou assim:
2 Dc5
Analise 2 Dd6.
PLANO
*****
O Cavalo negro est em posio de duplo em c2, o Cavalo branco em e4 est cravado,
a Dama branca est numa coluna aberta acessvel Torre inimiga.
PROCEDIMENTO
*****
Se 2 Dd6, as Negras podem responder: 2 ... Cc2+ 3 Rd2 Td8 4 Dd8+ Dd8 5 Rc2 Bf5
com perspectivas de ataque que compensam o material sacrificado.
2 ... Dc5 3 Cc5 Cc2+ 4 Rd2 Ca1 5 Bd3
Aparentemente o Cavalo est perdido, mas as Negras se salvam graas a um
interessante contra-ataque.
5 ... Td8!
Qual a ameaa negra?
PLANO
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*****
O Bispo branco encontra-se cravado na coluna d e est protegido pelo Cavalo e Rei. O
Cavalo sendo expulso, restar apenas a frgil proteo do Rei.
PROCEDIMENTO
*****
Ameaa negra: ... b6 seguido de ... Ba6.
6 Ce4 Be6! 7 Ch3
Com 7 Ce2 a continuao seria anloga.
7 ... Td3+ 8 Rd3 Td8+ 9 Rc3 Tc8+ 10 Rd2 Td8+ (=)
Analise 11 Rc1
PLANO
*****
O Rei branco est se deslocando em direo ao Cavalo, que est imvel porque suas
casas de fuga c2 e b3 esto dominadas, logo necessrio evitar que o Rei atinja a
casa b1.
PROCEDIMENTO
*****
11 ... Ba2 12 b3 Cb3 13 Rb2 Cd2! 14 Ra2 Ce4 15 fe4 Td2+ e a vantagem negra. Uma
emocionante luta para a liberao do Cavalo.
Mais tarde encontrou-se uma linha em que as Brancas podem reforar a posio
atravs de uma interessante manobra:
1 ... Cb4 2 Dc4! Be6 3 Dc5! Dc5 4 Cc5 Cc2+ 5 Rd2 Ca1 6 Ce6 fe6 7 Bd3 Tfd8 8 Ce2
Td3+ 9 Rd3 Td8+ 10 Rc3 Tc8+ 11 Rd2 Td8+ 12 Rc1
E o Cavalo no pode escapar. Um instrutivo exemplo de perda de tempo!
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 144-145 e 224-225
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Apostila 18
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XVII CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Euwe x Alekhine, 1937
Euwe voltou a cometer o mesmo erro que antes cometeram Capablanca e
Alekhine. Pensava que poderia voltar a vencer sem dificuldades seu adversrio, e mal
aconselhado, precipitou-se em conceder-lhe o encontro da revanche, que poderia
demorar, j que o contrato no especificava data.
O Alekhine de 1937 j no era o de 1935. Aqueles dois anos de ex-campeo
foram muito duros e tristes para um homem acostumado a vencer, a ser o nmero um
e a no privar-se do lcool que minava seu organismo. Alekhine compreendeu que
somente vencendo a si mesmo poderia derrotar Euwe, e com uma vontade de ferro,
afastou-se de tudo que poderia prejudicar sua sade.
Quando chegou o 05Out1937, dia seu segundo encontro com Euwe,
ningum acreditava nele, e muito menos quando perdeu a primeira partida. Mas
Alekhine, com a sade recuperada e a moral muito alta, ganha a segunda, empata as
duas seguintes, e depois de perder a quinta, se impe nas trs seguintes. Euwe seria
capaz de repetir a faanha anterior? De maneira nenhuma, pois seu rival j no era o
mesmo, seno um homem cheio de f que vence uma partida atrs da outra e chega
aos 15,5 pontos que significavam a recuperao do Ttulo em 25 partidas, com o
avassalador resultado de +10 4 =11.
Aps ter perdido o Ttulo, Euwe continua jogando numerosos torneios com
pouco xito at que comea a II Guerra Mundial e ainda perde um match contra Keres
(Amsterdam, 1939, +5 6 =3), ganha, entre outros, de Bogoljubow (Carlsbad, 1941, +5
2 =3).
Finalizada a Guerra, parece que volta ao que era antes, vencendo o Torneio
de Londres, 1946, e ficou a um ponto de ganhar o Torneio de Groninga, 1946, onde
ficou em 2 lugar, atrs de Botwinnik.
Em 1948, como o Ttulo Mundial havia ficado vago com a morte de Alekhine,
organizou-se um torneio de 5 turnos para designar o novo Campeo e constituiu num
amargo fracasso para Euwe, pois ficou em ltimo lugar, vencendo apenas uma partida
(contra Smyslov). Desde ento, ainda que tenha jogado com freqncia e vencido
numerosos pequenos torneios, seu nome comeou a declinar, no obtendo nenhum
primeiro prmio de verdadeira importncia. No xadrez, o tempo no perdoa.
Alekhine continuou conseguindo xitos at a II Guerra Mundial, ainda que
tambm alguns fracassos, como em A.V.R.O., 1938. No incio da Guerra, estava em
Buenos Aires, participando da Olimpada, onde defende, pela Frana, o primeiro
tabuleiro. Volta para a Europa e se incorpora ao exrcito francs como intrprete.
Quando seu pas de adoo se rende aos exrcitos de Hitler, comea a jogar
numerosos torneios na Alemanha nazista e pases ocupados, ganhando importantes
prmios. No final de 1943, chega Espanha, joga diversos torneios, nem sempre com
xito, e ao fim da Guerra, muda-se para Portugal, com a iluso de que lhe convidem a
participar do Torneio de Londres, 1946. Acusado de pr-nazismo, v seu sonho de
defender seu Ttulo diante de Botwinnik se desmanchar.
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Um dia, em um modesto hotel de Estoril, o maior lutador de todos os tempos
aparece morto. Tinha um agasalho para proteger-se do frio e um tabuleiro diante de si.
Nos bolsos, umas mseras moedas e naquele corao, j sem vida, desiluso e
amargura.
Somente a morte pode tirar-lhe o Ttulo!
Tanto Alekhine quanto Euwe escreveram importantes livros. Do primeiro
mencionamos Minhas Melhores Partidas, os torneios de New York, 1924 e 1927,
assim como Gran Ajedrez e Legado, estes dois ltimos editados em espanhol. Euwe
autor de numerosos estudos sobre aberturas, Estratgia e Ttica e muitos outros.
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Alekhine x Euwe
Amsterdan e diversas cidades da Holanda
05Out-07Dez1937
1
9 10
Alekhine
Euwe
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Alekhine
Euwe
21 22 23 24 25 Tot
Alekhine
1 15,5
Euwe
9,5
N DAS PARTIDAS
TOTAL
14, 16
24
11
44
ndia da Dama
21, 23
Tarrasch
18, 24
Zukertort
22
Catal
Defesa Nimzondia
Eslava
Gambito da Dama Aceito
A SEGUIR:
XVIII Campeonato Mundial de Xadrez
Torneio em 5 turnos, 1948 (Botwinnik, Smyslov, Keres, Reshevsky e Euwe)
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FINAIS I
4. FINAIS DE TORRES E PEES (cont.)
4. 1. Torre e Peo x Torre (cont.)
Posio Ideal da Torre defensiva
(Princpio das 3 colunas livres entre a Torre defensiva e o Peo inimigo)
Na Posio de Philidor a Torre defensiva atinge a eficincia mxima, dando
xeques ao Rei branco, que se mantm junto ao Peo, quando situada na 8 horizontal
e distanciada 4 casas do Peo. O Rei branco no pode se afastar do Peo, em direo
Torre negra, pois perderia o Peo. Esses xeques de Torre so eficientes mesmo
quando realizados pelos flancos, ao longo das horizontais, mas a Torre deve estar
afastada do Peo inimigo pelo menos 3 casas.
Chron, que foi um grande estudioso dos finais de Torres, sintetizou o
princpio relativo a esses finais da seguinte maneira:
A Torre da defesa tem mxima resistncia, se sua posio tal que deixa 3 colunas
livres entre ela e o Peo inimigo. A posse desse espao intermedirio constitui a
posio correta da Torre defensiva.
Observe os diagramas:
Diagrama: Rd7, Td8, e6 x Rb7, Td1
(=)
Diagrama: Rd7, Td8, e6 x Rf7, Td1
(1-0)
Ambos os diagramas diferem apenas na colocao do Rei negro, que no primeiro caso
est na ala da Dama e no segundo, na ala do Rei. Esta diferena define o resultado.
No primeiro diagrama, a Torre negra, dando xeques na coluna h, distanciada 3 casas
do Peo branco garante o empate. No segundo, os xeques se realizando na coluna a,
a uma distncia de apenas duas casas do Peo branco, a vitria branca.
Vamos analisar o primeiro diagrama:
1 ... Th1!
Procurando os xeques pelo flanco, para afastar o Rei branco da defesa do Peo.
2 Te8 Th7+
A Torre defensiva est em sua melhor posio, afastada 3 casas do Peo inimigo.
3 Te7
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Analise 3 Rd8
PLANO
*****
Tomar o Peo
PROCEDIMENTO
*****
Se 3 Rd8 Rc6! e ganha o Peo.
3 ... Th8!
Facilitando o empate, ao evitar a ameaa Rd8+ desc.
4 Tf7 Rb6
Com a Torre branca na 7 horizontal, as Negras devem manobrar seu Rei pelas casas
b7-b6.
5 Re7 Rc6 6 Tg7
Se 6 d7 Rc7 7 Tg7 Td8! 8 Re6 Th8! (=). Empate por repetio de lances.
6 ... Rb7 7 Re6+ desc. Rc8 (=)
No h como as Brancas vencerem.
Analisemos agora o segundo diagrama:
1 ... Ta1 2 Tc8 Ta7+ 3 Tc7 Ta8
As Negras utilizam o mesmo plano, mas no ser suficiente pela falta da quantidade
mnima de colunas.
4 Tb7 Rf6 5 Tb1 Ta7+ 6 Rc8 Re6 7 Td1 Ta8+ 8 Rb7!
Este importante ganho de tempo, ao atacar a Torre negra, decorre da m posio da
Torre defensiva, que no se encontra em sua melhor posio (distanciada 3 colunas
livres do Peo adversrio).
8 ... Td8 9 Rc7 Td7+ 10 Rc6 Ta7 11 Te1+ Rc7 12 d7 Ta8 13 Rb7!
Observe que a Torre negra no se acha em sua melhor posio.
13 Td8 14 Rc7 (1-0)
A SEGUIR:
4.1. Torre e Peo x Torre (cont.)
Excees
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TTICA I
7.7. Ataques devidos ao avano h6
Sobre o Peo avanado h6 converge com freqncia, a ao das peas
inimigas que abrem brechas no escudo do roque.
Diagrama: b2, f2, g2, h2, Dd1, Bd4, Td6, Rg1 x a5, f7, g7, h6, Db7, Cb8, Tf8, Rg8
1?
1 Th6! gh6?
PLANO
*****
Ao tomar a Torre, a coluna g ficou aberta, assim como a grande diagonal negra sobre o
roque. Se a Dama branca consegue se infiltrar em g7 sem dar tempo das Negras
refutarem, temos uma posio de mate, pois o Bispo defende esta casa.
PROCEDIMENTO
*****
2 Dg4+ Rh7 3 Dg7++
Diagrama: a2, b2, c2, f2, g5, h2, Rc1, Td1, Bd3, Be5, Tg1, Dh4 x a7, c4, e6, f7, g7,
h6, Ta8, Bc6, Td8, Cd7, De7, Rg8
Brancas: Spielman
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo h6 est avanado, a Torre branca est posicionada na coluna g e o par de
Bispos est direcionado ao roque.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh6!! gh6 2 gh6+desc. Rf8 3 Tg8+! Rg8 4 h7+ Rf8 5 h8=D++
Observe que a promoo Torre tambm seria mate.
E se jogassem as Negras no diagrama inicial e fizessem o lance ... Rf8?
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Diagrama: a2, b2, c3, f2, g2, g3, Ta1, Bb3, Dd6, Cg5, Th1, Rh2 x a6, b5, f7, g7, h6,
Ba8, Cb6, Db8, Te8, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo h6 est avanado e o Peo f7 est cravado. Estas duas debilidades, aliadas
Torre branca posicionada na coluna h possibilitam a explorao da casa fraca g6.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg6
Ameaam mate com Dg7.
1 ... hg5 2 Rg1 (1-0)
No h como evitar 3 Dh7++.
Diagrama: c2, f2, g2, h2, Tb5, Dd1, Bd2, Bd3, Ce5, Rg1, Tg3 x a7, b7, e6, f7, g7, h6,
Ta8, Bc8, Dd6, Be7, Cf6, Tf8, Rh8
Brancas: Richter
1 ? (1-0)
PLANO
*****
As Negras avanaram o Peo para h6 e tm as peas entorpecidas. A Torre branca
est posicionada sobre a coluna g e o par de Bispos est direcionado ao roque.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tg7!! Rg7 2 Bh6+! Rg8
Analise 2 ... Rh6 e 2 ... Rh8.
PLANO (2 ... Rh6)
*****
Explorar as colunas g e h abertas sobre o Rei com a Dama e o Cavalo que tem fcil
acesso. Alm disso, a Torre poder tambm tirar proveito das colunas citadas.
PROCEDIMENTO (2 ... Rh6)
Se 2 ... Rh6 3 Dd2+ (Rh5? 4 Be2+ e o mate inevitvel) Rg7 4 Dg5+ Rh8 5 Dh6+ Rg8
6 Cg6! fg6 7 Dg6+ Rh8 8 Th5+ Ch5 9 Dh7++.
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PLANO (2 ... Rh8)
*****
Ganhar a Torre e ameaar o duplo de Cavalo em f7.
PROCEDIMENTO (2 ... Rh8)
Se 2 ... Rh8 3 Bf8 ameaando Cf7+.
Voltemos linha principal:
3 Df3 Ce8 4 DDg4+ Rh8 5 Bg7+! Cg7 6 Dh3+ Bh4 7 Dh4+ Ch5 8 Dh5+ Rg7 9 Dg5+
Rh8 10 Dh6+ Rg8 11 Dh7++ (1-0)
A SEGUIR:
8. Ataques contra o Rei Centralizado
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As Brancas fazem este lance com o objetivo de evitar dobrar seus Pees no Flanco do
Rei, pois ficariam com um Peo a menos no centro, depois de 16 ... Cg3 17 fg3.
16 ... c6
Steinitz prepara ... d5, mas esperar a concluso de seu desenvolvimento, pois o
centro de Pees seria dbil pela insuficiente possibilidade de poder agir com outras
peas.
17 c3 Dc7
A Dama negra se dirige b3, onde agir todas as direes.
18 De2 Db6 19 Ba2 Bd7 20 0-0-0 0-0-0 21 f3 Cg3 22 Cg3 d5
O centro est formado!
As Negras, com a posse do centro preparam o ataque pelo flanco. No escolhem para
isto o Flanco da Dama, ainda que o Rei se encontre ali, mas o Flanco do Rei, pois
onde as Brancas tm maior debilidade. As Brancas no tem outro remdio a no ser
atacar o centro negro. Observe a dificuldade branca de levar o Bispo de a2 ao Flanco
da Dama ou o Cavalo de g3 ao Flanco do Rei!
23 Rb1
As Brancas colocam, antes de tudo, o Rei em segurana, pois pretendem atacar o
centro negro com c4.
23 ... Bf8
O Bispo conduzido ao ataque contra o Flanco do Rei (que sempre o lado direito das
Brancas), ainda que tenham as Brancas roado para o outro lado.
24 Ra1 Bd6 25 Cf1 Tdf8 26 Cd2 Th6 27 c4 Be6 28 Cb3
Ameaam as Brancas destruir o centro negro com 29 c5 Bc5 30 Cc5 Dc5 31 De5.
28 ... gf3 29 gf3 Bc7 30 Cd2 T6f6 31 Tc1
Ameaa 32 cd5 e as Negras no podem contestar com 32 ... cd5 por causa de 33 De5.
31 ... Rb8 32 cd5 cd5 33 Thg1 Bd6 34 Tg5 Bf7 35 Cb1
ltima tentativa branca de atacar o centro negro com Cc3.
35 ... Dd4 36 Cc3 a6
Seria um erro 36 ... Dh4, pois 37 Te5 Be5 38 De5+ Ra8 39 Bd5 daria um contra ataque
completo, por exemplo: 39 ... te8 40 Cb5.
37 Tg7
As Brancas querem sacrificar a qualidade em f7. O lance Bd5 antes sustentaria mais a
situao.
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37 ... Be6
Nesta posio as Brancas perderam por tempo. De qualquer maneira, a partida no se
sustentaria. Em primeiro lugar, Steinitz ameaava ... Tf3. Se as Brancas se antecipam
com Tg3, as Negras respondem com e4. Se 38 Tf1, ento as Negras se encontram
com mais possibilidades na posio e podem ganhar um Peo com ... Ba3.
A SEGUIR:
3.6. Partida n 6
Viena, 1873
Partida dos 3 Cavalos
Rosental x Steinitz
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EXERCCIOS
Diagrama 18.1
a2, b2, c3, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Bd3, De2, Tf1, Cf5, Rg1 x a7, b6, c7, d5, f7, g7,
h7, Ta8, Bb7, Cc5, Dd7, Be7, Tf8, Rg8
Bogoljubow - Hussong
Karlsruhe, 1939
1 ... ?
Por que as Negras no devem tentar trocar o Cavalo com 1 ... Cd3?
PLANO
*****
O tema o ataque ao roque. O Cavalo branco ataca a casa g7. Se a Dama tambm
tivesse acesso a esta casa, teramos uma ameaa de mate.
PROCEDIMENTO
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Se 1 ... Cd3?? 2 Dg5 (1-0)
Ameaa mate em g7 e Ch6+ ganhando a Dama.
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Pgina 13
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Diagrama 18.2
a2, b3, c4, e4, f2, g2, h2, Cc3, Td1, Dd2, Te1, Be3, Rg1 x a7, b7, d6, e7, f7, g6, h7,
Da5, Td8, Be6, Tf8, Bg7, Rg8
1?
Como as Brancas podem ganhar um Peo nesta posio?
PLANO
*****
Ataque descoberto com o Cavalo (a Dama negra est desprotegida) com xeque
intermedirio.
PROCEDIMENTO
*****
1 Cd6! Dd2 2 Ce7+ Rh8 3 Td2
Suponhamos uma posio parecida: as Torres negras em a8 e c8 e o Bispo branco em
b2 ao invs de e3. As Brancas tambm ganhariam um Peo. Como?
PLANO
*****
Ataque descoberto com o Cavalo (a Dama negra est desprotegida) com xeque
intermedirio.
PROCEDIMENTO
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1 Cd5 Dd2 2 Ce7+ rf8 3 Bg7+ (segundo cheque intermedirio) Rg7 (ou 3 ... Re7) 4
Td2
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 145-148 e 225-227
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Apostila 19
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OS CAMPEONATOS DO MUNDO
XVIII CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ
Torneio para o Campeonato Mundial
Botwinnik, Smyslov, Keres, Reshevsky e Euwe
O momento da morte tem a faculdade de fazer ressaltar em somente um
lance a glria ou a futilidade de uma vida.
A morte de Alekhine contm um paradoxo. Se havia buscado a felicidade,
encontrou algo diferente; se queria a fama, seu nome viver enquanto se jogue xadrez.
Quando este homem solitrio foi encontrado morto em seu hotel de Estoril, prximo de
Lisboa, a cabea cada para o lado, um tabuleiro diante de si, algum tirou uma foto da
cena e assim nos deixou um smbolo da viagem pela vida de uma personalidade
inslita. Em sua vida, havia vendido sua alma deusa do xadrez e somente assim foi
capaz de escalar as alturas. Os que puderam maravilhar-se com ele enquanto viveu,
amaram sua fora criativa depois de sua morte. Quando jovem, ficava irritado em ter de
possuir uma ptria, pois queria ser independente, capaz de ir onde desejasse,
respondendo s chamadas de um torneio. No tinha amigos porque era centrado
demasiadamente em si mesmo. No tinha necessidade de mulheres porque estava
apaixonado pelo xadrez. Se casou com mulheres mais velhas que ele. Ele, que passou
toda a vida em hotis, necessitava de uma esposa que no necessitasse de sua
presena, mas que o protegesse, solitrio que era. Seu antecessor, Capablanca, , que
devia tudo a seu gnio e nada sua preguia, parecia, em seu match contra Alekhine,
1927, um desarmado epicurista para quem o prazer era mais precioso que a ambio,
confrontado com um guerreiro de vontade frrea e armado at os dentes.
Como o crebro e os nervos humanos no podem suportar 24 horas de
meditao em esferas abstratas totalmente alheias vida. Nas horas vagas, Alekhine
enchia-se de lcool. Mas o lcool nunca foi mais necessrio que o xadrez. Quando
estava ardendo em desejo de recuperar seu ttulo perdido, bebia somente leite. Era
supersticioso e durante seu match com Euwe, levava um Jersey com um gato negro
bordado.
Morphy, talvez, teve uma carreira mais brilhante e meterica; Lasker, mais
longa; Capablanca, mais convincente, mas um fantico como Alekhine no se viu no
mundo at ento.
1948, surge Mikhail Botwinnik, similar a Alekhine em sua tremenda energia
e vontade de ganhar, portanto, o homem que deveria sucede-lo. Em qualquer outro
aspecto, Botwinnik desenvolveu-se em situaes diferentes. Pela primeira vez, o
governo proporcionava ajuda material ao desenvolvimento do xadrez e considerava
que este contribua ao prestgio do regime socialista. No Escolar de Leningrado, com
calas remendadas, recebeu muitos incentivos para dedicar-se ao seu jogo predileto.
At ento, os melhores jogadores do mundo haviam sido cosmopolitas em sua forma
de viver e haviam cuidado de seus prprios interesses. Botwinnik, ao contrrio, viajou
pouco e introduziu uma novidade: sua enorme preparao para as competies. Seus
xitos estavam assegurados de antemo, pelo trabalho em casa. Empregava muito
mais tempo em anlises e na comprovao de linhas eficientes de jogo do que na
partida real, onde colocava em prtica suas novas idias. Tais mtodos eram tambm
caractersticos de Alekhine, mas nunca em escala to grandiosa. Alm disso, a vida
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pessoal de Alekhine no foi, e nem podia ter sido, regular. Para Botwinnik, ao contrrio,
tudo estava planejado e calculado para obter o mximo xito.
Planejou conquistar o ttulo supremo durante anos. Conservou-se em forma
durante a Guerra. Botwinnik tomou parte de vrios torneios nacionais, concentrado em
suas aspiraes, incluindo quando a ameaa de Hitler batia s portas de Moscou.
Depois da Guerra, a morte do deprimido Alekhine significou o cancelamento
do match para o qual ele estava se preparando. Os outros, Smyslov, Reshevsky,
Keres, Euwe e o ausente do Torneio para o Campeonato Mundial, Fine, no
representavam perigo para Botwinnik. Aquele era o seu momento. Mais do que todos,
ele estava disposto a dar o grande salto da carreira.
Quando conseguiu atingir o sonho de sua vida, Botwinnik isolou-se durante
vrios anos como Campeo Mundial, sussurrando pensamentos sobre sua
superioridade. Se bem que sua ambio era igual de Alekhine, sua devoo ao
xadrez no o era. Botwinnik era um homem sombrio que, paralelamente sua carreira
enxadrstica, escolheu a profisso, menos conhecida, mas mais segura, de engenheiro
eletrotcnico. Enquanto isso,Bronstein e Smyslov iam se fortalecendo cada vez mais
em torneios, Botwinnik no jogou nenhuma partida. Seu novo objetivo era conseguir o
grau de Doutor em Cincias Tcnicas. Na ento Unio Sovitica isto significava muito.
No somente a reputao, mas o soldo e os honorrios fixos pela lei serem muito
maiores. Alekhine teve tambm o diploma de Doutor em Direito, em Paris, mas aquilo
foi mais por prestgio social enquanto viajava pelo mundo jogando xadrez, o que
Botwinnik fazia com finalidades prticas. Para Alekhine, seu diploma era necessrio por
causa do xadrez; Botwinnik, ao contrrio, o queria para o caso de algum dia abandonar
o xadrez. Mas tanto para um como para o outro, o xadrez era a obra da vida.
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Torneio para o Campeonato Mundial
Primeiras 10 rodadas, Haya, 02-25Mar1948
As restantes 15 rodadas, em Moscou, 11Abr-17Mai1948
N Enxadrista
Tot
Botwinnik
==1==
11110
1=011
1 = 1 = = 14,0
Smyslov
==0==
00=1=
==1==
11100
11,0
Keres
00001
11=0=
1=10=
1=111
10,5
Reshevsky
0=100
==0==
0=01=
Euwe
0=0==
00011
0=000
0==00
1 = = 1 1 10,5
x
4,0
A SEGUIR:
XIX Campeonato Mundial de Xadrez
Botwinnik x Bronstein, 1951
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FINAIS I
4. FINAIS DE TORRES E PEES (cont.)
4. 1. Torre e Peo x Torre (cont.)
Excees
H 3 casos em que as Negras perdem o final, muito embora seu Rei tenha
atingido a casa de promoo do Peo inimigo:
1) Quando a Torre negra fica imobilizada;
2) Quando o Rei negro permite sua expulso da casa de promoo do Peo;
3) Quando o rei negro se dirige para o lado incorreto.
Vejamos ento cada um dos casos:
Torre Defensiva Imobilizada
Diagrama: Ta2, e6, Rf6 x Tb8, Rf8
(1-0)
Obs.: ganham tambm com o PD e o PB, mas empatam com o PC e o PT.
A idia da Posio de Philidor era no permitir que o Rei branco alcanasse
a 6 casa sem ser molestado, razo por que a Torre negra dispunha de mobilidade,
atacando o Rei por trs, na 8 horizontal.
Observamos neste diagrama que a Torre negra est presa na 8 horizontal,
evitando o mate com Ta8, ou seja no pode dar os xeques por trs. Por este motivo, as
Brancas ganham.
1 ... Tc8
Analise 1 ... Rg8.
PLANO
*****
O Rei e a Torre ficam na mesma horizontal, da surge a idia de aproveitar esta
posio com xeque pela ala do Rei para ganhar a Torre.
PROCEDIMENTO
*****
Se 1 Rg8, segue 2 Tg2+ Rf8 3 e7+ Re8 4 Tg8+ Rd7 5 Tb7 (1-0)
2 Th2 Rg8 3 Tg2+ Rh8
Se 3 ... Rf8 4 e7+ (1-0).
4 Rf7 Tc7+ 5 e7 (1-0)
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Quando o Peo o PD ou o PB, a anlise a mesma. Mas se tratando do
PC ou PT, h empate, mesmo com a Torre defensiva na 1 horizontal, pois deixa de
existir a ameaa de mate com a Torre branca.
Diagrama: Rh6, Ta2, g6 x Rg8, Tb8
1 ? (=)
PLANO
*****
O plano de empate manter a Torre negra na 8 horizontal at o avano do Peo,
quando ento, dar xeques laterais consecutivos.
PROCEDIMENTO
*****
1 Ta7 Tc8 2 Tg7+ Rh8 3 Th7+ Rg8 4 Ta7 Tb8 5 g7 Tb6+ (=)
Rei negro permite a expulso da casa de promoo
Diagrama: Rd6, d5, Th7 x Tc1, Rd8
1 ... (1-0)
As Negras empatam com sua Torre em qualquer casa da 8 horizontal, com
exceo de e8.
PLANO
*****
xxxx
PROCEDIMENTO
*****
1 ... Rc8
1 ... Re8 2 Th8+ Rf7 3 Rd7 Ta1 4 d6 Ta7+ 5 Rc6 Ta6+ 6 Rc7 Ta7+ 7 Rb6! Td7 8 Rc6
(1-0)
2 Th8+ Rb7 3 Rd7 Tg1 4 d6 Tg7+ 5 Re6 Tg6+ 6 Re7 Tg7+
Se 6 Rc6 7 Tc8+ Rb7 8 d7 (1-0)
7 Rf6! Td7 8 Re6 Tg7 9 d7 (1-0)
(continua com o rei negro dirige-se para o lado incorreto)
A SEGUIR:
4.1. Torre e Peo x Torre (cont.)
Excees
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TTICA I
7.6. Ataques devidos ao avano h6
Sobre o Peo avanado h6 converge com freqncia, a ao das peas
inimigas que abrem brechas no escudo do roque.
Diagrama: b2, f2, g2, h2, Dd1, Bd4, Td6, Rg1 x a5, f7, g7, h6, Db7, Cb8, Tf8, Rg8
1?
1 Th6! gh6?
PLANO
*****
Ao tomar a Torre, a coluna g ficou aberta, assim como a grande diagonal negra sobre o
roque. Se a Dama branca consegue se infiltrar em g7 sem dar tempo das Negras
refutarem, temos uma posio de mate, pois o Bispo defende esta casa.
PROCEDIMENTO
*****
2 Dg4+ Rh7 3 Dg7++
Diagrama: a2, b2, c2, f2, g5, h2, Rc1, Td1, Bd3, Be5, Tg1, Dh4 x a7, c4, e6, f7, g7,
h6, Ta8, Bc6, Td8, Cd7, De7, Rg8
Brancas: Spielman
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo h6 est avanado, a Torre branca est posicionada na coluna g e o par de
Bispos est direcionado ao roque.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dh6!! gh6 2 gh6+desc. Rf8 3 Tg8+! Rg8 4 h7+ Rf8 5 h8=D++
Observe que a promoo Torre tambm seria mate.
E se jogassem as Negras no diagrama inicial e fizessem o lance ... Rf8?
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Diagrama: a2, b2, c3, f2, g2, g3, Ta1, Bb3, Dd6, Cg5, Th1, Rh2 x a6, b5, f7, g7, h6,
Ba8, Cb6, Db8, Te8, Tf8, Rg8
1 ? (1-0)
PLANO
*****
O Peo h6 est avanado e o Peo f7 est cravado. Estas duas debilidades, aliadas
Torre branca posicionada na coluna h possibilitam a explorao da casa fraca g6.
PROCEDIMENTO
*****
1 Dg6
Ameaam mate com Dg7.
1 ... hg5 2 Rg1 (1-0)
No h como evitar 3 Dh7++.
Diagrama: c2, f2, g2, h2, Tb5, Dd1, Bd2, Bd3, Ce5, Rg1, Tg3 x a7, b7, e6, f7, g7, h6,
Ta8, Bc8, Dd6, Be7, Cf6, Tf8, Rh8
Brancas: Richter
1 ? (1-0)
PLANO
*****
As Negras avanaram o Peo para h6 e tm as peas entorpecidas. A Torre branca
est posicionada sobre a coluna g e o par de Bispos est direcionado ao roque.
PROCEDIMENTO
*****
1 Tg7!! Rg7 2 Bh6+! Rg8
Analise 2 ... Rh6 e 2 ... Rh8.
PLANO (2 ... Rh6)
*****
Explorar as colunas g e h abertas sobre o Rei com a Dama e o Cavalo que tem fcil
acesso. Alm disso, a Torre poder tambm tirar proveito das colunas citadas.
PROCEDIMENTO (2 ... Rh6)
Se 2 ... Rh6 3 Dd2+ (Rh5? 4 Be2+ e o mate inevitvel) Rg7 4 Dg5+ Rh8 5 Dh6+ Rg8
6 Cg6! fg6 7 Dg6+ Rh8 8 Th5+ Ch5 9 Dh7++.
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PLANO (2 ... Rh8)
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Ganhar a Torre e ameaar o duplo de Cavalo em f7.
PROCEDIMENTO (2 ... Rh8)
Se 2 ... Rh8 3 Bf8 ameaando Cf7+.
Voltemos linha principal:
3 Df3 Ce8 4 DDg4+ Rh8 5 Bg7+! Cg7 6 Dh3+ Bh4 7 Dh4+ Ch5 8 Dh5+ Rg7 9 Dg5+
Rh8 10 Dh6+ Rg8 11 Dh7++ (1-0)
A SEGUIR:
8. Ataques contra o Rei Centralizado
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As Brancas fazem este lance com o objetivo de evitar dobrar seus Pees no Flanco do
Rei, pois ficariam com um Peo a menos no centro, depois de 16 ... Cg3 17 fg3.
16 ... c6
Steinitz prepara ... d5, mas esperar a concluso de seu desenvolvimento, pois o
centro de Pees seria dbil pela insuficiente possibilidade de poder agir com outras
peas.
17 c3 Dc7
A Dama negra se dirige b3, onde agir todas as direes.
18 De2 Db6 19 Ba2 Bd7 20 0-0-0 0-0-0 21 f3 Cg3 22 Cg3 d5
O centro est formado!
As Negras, com a posse do centro preparam o ataque pelo flanco. No escolhem para
isto o Flanco da Dama, ainda que o Rei se encontre ali, mas o Flanco do Rei, pois
onde as Brancas tm maior debilidade. As Brancas no tem outro remdio a no ser
atacar o centro negro. Observe a dificuldade branca de levar o Bispo de a2 ao Flanco
da Dama ou o Cavalo de g3 ao Flanco do Rei!
23 Rb1
As Brancas colocam, antes de tudo, o Rei em segurana, pois pretendem atacar o
centro negro com c4.
23 ... Bf8
O Bispo conduzido ao ataque contra o Flanco do Rei (que sempre o lado direito das
Brancas), ainda que tenham as Brancas roado para o outro lado.
24 Ra1 Bd6 25 Cf1 Tdf8 26 Cd2 Th6 27 c4 Be6 28 Cb3
Ameaam as Brancas destruir o centro negro com 29 c5 Bc5 30 Cc5 Dc5 31 De5.
28 ... gf3 29 gf3 Bc7 30 Cd2 T6f6 31 Tc1
Ameaa 32 cd5 e as Negras no podem contestar com 32 ... cd5 por causa de 33 De5.
31 ... Rb8 32 cd5 cd5 33 Thg1 Bd6 34 Tg5 Bf7 35 Cb1
ltima tentativa branca de atacar o centro negro com Cc3.
35 ... Dd4 36 Cc3 a6
Seria um erro 36 ... Dh4, pois 37 Te5 Be5 38 De5+ Ra8 39 Bd5 daria um contra ataque
completo, por exemplo: 39 ... te8 40 Cb5.
37 Tg7
As Brancas querem sacrificar a qualidade em f7. O lance Bd5 antes sustentaria mais a
situao.
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37 ... Be6
Nesta posio as Brancas perderam por tempo. De qualquer maneira, a partida no se
sustentaria. Em primeiro lugar, Steinitz ameaava ... Tf3. Se as Brancas se antecipam
com Tg3, as Negras respondem com e4. Se 38 Tf1, ento as Negras se encontram
com mais possibilidades na posio e podem ganhar um Peo com ... Ba3.
A SEGUIR:
3.6. Partida n 6
Viena, 1873
Partida dos 3 Cavalos
Rosental x Steinitz
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EXERCCIOS
Diagrama 18.1
a2, b2, c3, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Bd3, De2, Tf1, Cf5, Rg1 x a7, b6, c7, d5, f7, g7,
h7, Ta8, Bb7, Cc5, Dd7, Be7, Tf8, Rg8
Bogoljubow - Hussong
Karlsruhe, 1939
1 ... ?
Por que as Negras no devem tentar trocar o Cavalo com 1 ... Cd3?
PLANO
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O tema o ataque ao roque. O Cavalo branco ataca a casa g7. Se a Dama tambm
tivesse acesso a esta casa, teramos uma ameaa de mate.
PROCEDIMENTO
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Se 1 ... Cd3?? 2 Dg5 (1-0)
Ameaa mate em g7 e Ch6+ ganhando a Dama.
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Diagrama 18.2
a2, b3, c4, e4, f2, g2, h2, Cc3, Td1, Dd2, Te1, Be3, Rg1 x a7, b7, d6, e7, f7, g6, h7,
Da5, Td8, Be6, Tf8, Bg7, Rg8
1?
Como as Brancas podem ganhar um Peo nesta posio?
PLANO
*****
Ataque descoberto com o Cavalo (a Dama negra est desprotegida) com xeque
intermedirio.
PROCEDIMENTO
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1 Cd6! Dd2 2 Ce7+ Rh8 3 Td2
Suponhamos uma posio parecida: as Torres negras em a8 e c8 e o Bispo branco em
b2 ao invs de e3. As Brancas tambm ganhariam um Peo. Como?
PLANO
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Ataque descoberto com o Cavalo (a Dama negra est desprotegida) com xeque
intermedirio.
PROCEDIMENTO
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1 Cd5 Dd2 2 Ce7+ rf8 3 Bg7+ (segundo cheque intermedirio) Rg7 (ou 3 ... Re7) 4
Td2
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BIBLIOGRAFIA
XADREZ BSICO
Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil
Pgs. 145-148 e 225-227
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