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1. Na 1 etapa o concorrente escolhe uma porta (que apresentador ento abre a porta 3 revelando que ela no tem o carro, e oferece ao jogador a possibilidade de escolher a porta 2 ao invs da ainda no aberta); porta 1. 2. De seguida Monty abre uma das outras duas portas que o concorrente no escolheu, sabendo partida que o carro no se encontra a; 3. Agora com duas portas apenas para escolher -- pois uma delas j se viu, na 2 etapa, que no tinha o prmio -- e sabendo que o carro est atrs de uma delas, o concorrente tem que se decidir se permanece com a porta que escolheu no incio do jogo e abre-a ou se muda para a outra porta que ainda est fechada para ento a abrir. Qual a estratgia mais lgica? Ficar com a porta escolhida inicialmente ou mudar de porta? Com qual das duas portas ainda fechadas o concorrente tem mais probabilidades de ganhar? Por qu? Realmente no assim to indiferente mudar ou ficar na mesma porta. No incio, quando se escolheu uma das portas, havia 1/3 de probabilidade de ganhar o carro. No existe razo nenhuma para essa probabilidade mudar aps o Monty Hall ter aberto uma das portas que no era premiada. As outras duas portas no escolhidas tinham em conjunto 2/3 de probabilidade de ocultarem o carro, e quando uma dessa portas aberta (por no ter prmio) a porta no escolhida que continua fechada passa a ter 2/3 de probabilidade de ser a porta do carro. A confuso feita seguindo o raciocnio que parece mais lgico: "mas a porta escolhida tambm continua fechada... ento cada uma das portas fechadas passa a ter 1/2 de chance de ter o carro".
O problema
Este pequeno problema muito mais difcil do que parece, e tornou-se famoso nos EUA como o problema de Monty Hall, devido ao apresentador que possua um quadro bem similar (ou o contrrio seria mais apropriado) em seu programa popular 'Let's Make a Deal' ['Vamos fazer um trato'] nos anos 70, algo como os diversos programas de auditrio de Slvio Santos.
Problema de Monty Hall uma porta aleatoriamente, mas isso est muito longe da verdade. Como se observa, se o concorrente tiver escolhido inicialmente uma porta no-premiada (isto , com o prmio mau), ele no tem liberdade de escolha e s pode abrir uma porta.
A soluo
A resposta correta e contra-intuitiva que vantajoso trocar. Na verdade duas vezes mais provvel ganhar o prmio se se trocar de porta do que se no o fizer. Existem trs portas - A, B e C. Quando o concorrente escolheu uma delas, digamos a A, a chance de que ela seja a premiada de 1/3. Como conseqncia, a probabilidade de que tenha errado, ou em outras palavras, de que o prmio esteja nas outras duas portas B ou C de 2/3. Pode-se comprovar isso somando a probabilidade de cada uma das outras portas ou simplesmente sabendo que a probabilidade de que haja um prmio sempre 1. O importante ter em mente que a chance de o prmio estar nas outras portas que voc no escolheu de 2/3. Entendendo isso, basta ver que o apresentador abrir sem erro uma dessas outras duas portas que contm um prmio mau, digamos que seja a B. Ao fazer isso, ele est lhe dando uma informao valiosa: se o prmio estava nas outras portas que no escolheu (B ou C), ento agora ele s pode estar na porta que voc no escolheu e no foi aberta, ou seja, a porta C. Ou seja, se o concorrente errou ao escolher uma porta - e as chances disto so de 2/3 - ento ao abrir uma das outras portas no-premiadas o apresentador est literalmente lhe dizendo onde est o prmio. Toda vez que o concorrente tiver escolhido inicialmente uma porta errada, ao trocar de porta ir com certeza ganhar. Como as chances de que tenha errado em sua escolha inicial so de 2/3, se trocar suas chances de ganhar sero de 2/3 - e por conseguinte a chance de que ganhe se no trocar de porta de apenas 1/3. assim mais vantajoso trocar de porta. A anlise pode ser ilustrada em termos da chances de probabilidades iguais que o jogador inicialmente escolheu o carro, bode A, ou bode B (Economist 1999):
1.
Jogador escolhe carro (probabilidade 1/3)
Trocar perde.
2.
Jogador escolhe Bode A (probabilidade 1/3)
Trocar ganha.
3.
Jogador escolhe Bode B (probabilidade 1/3)
Trocar ganha.
O jogador tem uma chance igual de inicialmente selecionar o carro, Bode A, ou Bode B. A trocar resulta em uma vitria 2/3 das vezes.
Problema de Monty Hall O problema de Monty Hall exposto em muitos cursos de probabilidades e de estatstica, e um exerccio com ele seria dado em Harvard e Princeton. Ele demonstra muito bem como nosso crebro no foi feito para lidar intuitivamente com tais tipos especficos de problemas. Felizmente pode-se resolver o problema de Monty Hall no papel de forma simples e sem erro usando o teorema de Bayes relativo s probabilidades condicionadas.
Simulao em computador
Um programa de computador pode ser usado para demonstrar como a troca de porta em geral mais vantajosa. O programa simula vrios jogos, onde o jogador sempre estar trocando de porta. Em cada jogo gerada uma escolha aleatria para o jogador, sendo que o carro sempre estar na primeira porta. Uma das portas ento aberta, e o jogador realiza a troca. As vitrias so computadas toda vez que a troca resultar na porta que contm o carro. Usando boa aleatoriedade e executando o jogo um considervel nmero de vezes, podemos verificar que a taxa de acerto fica em torno de 2/3 ou 66%. O seguinte cdigo-fonte em Ruby um exemplo de programa que implementa esta simulao: car = wins = 0 many = 1000000 many.times do choice1 = host_opts choice2 = wins += 1 |game| rand(3) = [0, 1, 2] - [choice1, car] [0, 1, 2] - [choice1, host_opts.first] if choice2 == [car]
progress = ((game + 1) * 100) / many print("\b\b\b#{progress}%") end puts "\b\b\b\b#{wins} wins in #{many} games." puts "Success rate of #{(wins * 100) / many}%" Exemplo de sada (traduzido para portugus): 666840 vitrias em 1000000 jogos. Taxa de sucesso em 66%.
Bibliografia
Edward R. Scheinerman. Matemtica Discreta - Uma Introduo. 1ed. Brasil:Cengage Learning, 2003.532 p. ISBN 85-221-0291-0
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