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Regras do Enduro a P sugeridas pela Abrapep - Associao Brasileira dos Praticantes de Enduro a P www.abrapep.com Regra 1.

Definio do Enduro a P

O Enduro a P (ou Trekking de Regularidade) uma prova de regularidade cujo objetivo percorrer a p um trajeto especfico dentro de velocidades mdias e condies estabelecidas pelo organizador da prova. A prova disputada por equipes formadas por 2 a 6 integrantes. Cada equipe possui um horrio prprio de largada. A ordem de largada das equipes definida pelo organizador. A planilha de navegao fornecida define o trajeto a ser percorrido e contm ainda informaes como distncias, velocidades mdias, tempos de paradas (neutralizados) etc. Cada equipe deve calcular e cumprir o seu horrio ideal em cada ponto do trajeto com base no seu horrio de largada e nas velocidades mdias, distncias e tempos de paradas fornecidos na planilha de navegao. Cada equipe inicia a prova com zero pontos. Para medir o desempenho de cada equipe cabe ao organizador posicionar os postos de controle (PCs) ao longo do trajeto regular da prova. Nos PCs as equipes acumulam pontos devido a atrasos, adiantamentos ou penalidades. Ao final da prova declarada vencedora a equipe que acumular menos pontos.

Regra 2. Tipos de Trechos O trajeto de uma prova constitudo por uma srie de trechos consecutivos. Cada trecho deve se enquadrar em um dos tipos relacionados a seguir. Trecho de Velocidade: um trecho onde a distncia a ser percorrida e a velocidade mdia so informadas na planilha de navegao; Trecho de Distncia Omitida: um trecho onde apenas a velocidade mdia informada na planilha de navegao. Neste tipo de trecho, a distncia a ser percorrida deve ser medida (estimada) por cada equipe para efeito do clculo do seu horrio ideal; Deslocamento: um trecho onde a equipe deve se deslocar de um ponto a outro dentro de

um intervalo de tempo informado na planilha de navegao. Um deslocamento normalmente serve para a travessia em segurana de rios, lagos, atoleiros, rodovias etc; Neutralizado: um trecho onde a equipe deve permanecer parada por um intervalo de tempo definido na planilha de navegao. Normalmente este tipo de trecho serve para descanso, realizao de clculos, alimentao, etc; Ramificao: um trecho onde um ou mais integrantes de cada equipe devem percorrer um trajeto especfico descrito na planilha de navegao. O intervalo de tempo mximo para percorrer a ramificao tambm definido na planilha de navegao; Prova Especial: uma atividade inserida durante o trajeto da prova sendo que as instrues, a obrigatoriedade ou no e o intervalo de tempo para execuo so definidos na Planilha de Navegao.

Regra 3. Categorias A prova deve possuir ao menos duas categorias distintas, uma principal denominada "Graduados" para equipes experientes e outra denominada "Trekkers" para equipes iniciantes. O intervalo de tempo na largada da categoria Graduados deve ser igual para todas as equipes e no pode ser menor que 2 minutos.

Regra 4. Postos de Controle - PCs Os postos de controle so os responsveis por coletar os tempos de passagem das equipes durante a prova. Os PCs existentes ao longo de uma prova devem se enquadrar na relao a seguir. PC de tempo: o Posto de Controle que registra o horrio real de passagem das equipes em um determinado ponto do trajeto da prova; PC de distncia (virtual): o Posto de Controle que registra a distncia medida pelas equipes entre dois pontos do trajeto conforme instrues na planilha ou conforme instrues do organizador; PC de roteiro: o Posto de Controle que simplesmente registra a passagem de uma equipe em determinado trecho ou ainda que registra o cumprimento de uma prova especial ou ramificao.

Regra 5. Contagem de Pontos

Na passagem de uma equipe por um PC de tempo, cada segundo de atraso em relao ao seu tempo ideal acarreta em 1 ponto de penalizao, com limite mximo de 1200 pontos (20 minutos de atraso). Na passagem de uma equipe por um PC de tempo, cada segundo de adiantamento em relao ao seu tempo ideal acarreta em 2 pontos de penalizao, com limite mximo de 1200 pontos (10 minutos de adiantamento). Nas distncias aferidas pelas equipes registradas pelo PC de distncia (virtual), cada metro de erro acarreta 1 ponto de penalizao, com limite de 600 pontos.

Regra 6. Penalidades A equipe sofre penalizao de 2000 pontos para cada Posto de Controle de Tempo onde no tiver registrado o horrio da sua passagem. A equipe sofre penalizao de 2000 pontos para cada Posto de Controle de Distncia onde no tiver registrado a distncia por ela aferida. A equipe sofre penalizao de 2000 pontos para cada Posto de Controle de Roteiro onde no tiver registrado a sua passagem.

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