Você está na página 1de 21
Informática, Internet e Multimídia 1
Informática, Internet e Multimídia
1
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
Netbook Notebook Computador Pessoal 2 Palmtop / Handheld Mainframe
Netbook
Notebook
Computador Pessoal
2
Palmtop / Handheld
Mainframe
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR Computador Pessoal O Computador Pessoal (PC – Personal Computer), também chamado de desktop
Computador Pessoal
Computador Pessoal
TIPOS DE COMPUTADOR Computador Pessoal O Computador Pessoal (PC – Personal Computer), também chamado de desktop

O Computador Pessoal (PC Personal Computer), também chamado de desktop ou computador de mesa, é o

microcomputador mais popular até hoje. A IBM lançou o primeiro. Hoje, há inúmeras marcas de PCs, além de

outros clones “sem marca”, pois podem ser montados com componentes disponíveis no mercado.

3
3
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR Notebook O Notebook é um dos mais modernos microcomputadores portáteis e reproduz praticamente
Notebook
Notebook
TIPOS DE COMPUTADOR Notebook O Notebook é um dos mais modernos microcomputadores portáteis e reproduz praticamente

O Notebook é um dos mais modernos microcomputadores portáteis e reproduz praticamente todos os aspectos do

funcionamento do modelo de mesa. A vantagem é que se pode trabalhar com ele em qualquer lugar. Os primeiros

computadores portáteis eram maiores que os Notebooks e chamado de Laptops. Atualmente, existem computadores

portáteis de tamanhos menores que o notebook.

4
4
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
HandHeld
HandHeld
TIPOS DE COMPUTADOR HandHeld H a n d H e l d O Handheld, é uma

HandHeld

TIPOS DE COMPUTADOR HandHeld H a n d H e l d O Handheld, é uma

O Handheld, é uma versão miniatura de um notebook. Ele possui um teclado miniatura e a sua tela pode ser

monocromática ou colorida. Geralmente eles não pesam mais que 1 kg. Muitos handhelds possuem um sistema

operacional desenvolvido pela própria empresa que o produz, ou, em muitos casos, utilizam o sistema operacional

5
5

windows CE. Com um Handheld é possível executar muitas aplicações de computadores PC, como planilhas

eletrônicas, processadores de texto, agendas e acesso à internet.

TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR ASUS EeePC Netbook é um termo usado para descrever uma classe de computadores

ASUS EeePC

TIPOS DE COMPUTADOR ASUS EeePC Netbook é um termo usado para descrever uma classe de computadores

Netbook é um termo usado para descrever uma classe de computadores portáteis tipo

subnotebook, com dimensão pequena ou média, peso-leve, de baixo custo e geralmente utilizados em serviços baseados na internet, tais como navegação na web e e-mails.

6
6
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR Palmtop Palmtop, é a versão moderna das agendas eletrônicas portáteis. Eles são verdadeiros
Palmtop
Palmtop
TIPOS DE COMPUTADOR Palmtop Palmtop, é a versão moderna das agendas eletrônicas portáteis. Eles são verdadeiros

Palmtop, é a versão moderna das agendas eletrônicas portáteis. Eles são verdadeiros organizadores pessoais.

Muitos permitem até o acesso a internet e consulta correio eletrônico. Geralmente eles não possuem teclado, e são

manuseados por meio de uma caneta que aciona os comandos em sua tela que é sensível ao toque. Uma das

7
7

grandes vantagens do palmtop é o seu tamanho reduzido(aproximadamente do tamanho de um maço de cigarros), o

que permite levá-lo praticamente para qualquer lugar.

TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR Mainframe Mainframes, são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios inteiros.
Mainframe
Mainframe
TIPOS DE COMPUTADOR Mainframe Mainframes, são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios inteiros.

Mainframes, são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios inteiros. No passado, muitas

aplicações requeriam o uso de mainframes, já que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiáveis

(e, antes ainda, nem existiam). Com os avanços tecnológicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando

8
8

a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda têm sua importância, como sistemas bancários, previsão do

tempo e controle de vôos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia, são chamados de

supercomputadores.

ELEMENTO FÍSICO DO SISTEMA E PROGRAMA
ELEMENTO FÍSICO DO SISTEMA E PROGRAMA
ELEMENTO FÍSICO DO SISTEMA E PROGRAMA Computador Pessoal Elemento físico do sistema (hardware) : equipamento em
Computador Pessoal
Computador Pessoal
ELEMENTO FÍSICO DO SISTEMA E PROGRAMA Computador Pessoal Elemento físico do sistema (hardware) : equipamento em

Elemento físico do sistema (hardware): equipamento em si, aquilo que podemos tocar. Corresponde à parte física: O monitor, o teclado, o gabinete, etc.

Todos os equipamentos que compõem ou são acoplados ao seu computador são elementos

físicos.

ou são acoplados ao seu computador são elementos físicos. Programa (software): Instruções eletrônicas que as

Programa (software): Instruções eletrônicas que as pessoas escrevem para dizer

ao hardware o que fazer. Corresponde ao que é utilizado no computador. Nós não conseguimos tocar no programa, mas o operamos por intermédio do computador.

Os programas mais comuns permitem escrever textos, fazer operações matemáticas, desenhar, jogar, etc. Basta dar alguns comandos para que comecem a “rodar”, ou seja, entrem em funcionamento.

9
9
Armazenamento em Disco Processamento Memória ENTRADA SAÍDA 10
Armazenamento em Disco
Armazenamento
em
Disco
Processamento Memória
Processamento
Memória
Armazenamento em Disco Processamento Memória ENTRADA SAÍDA 10

ENTRADA

Armazenamento em Disco Processamento Memória ENTRADA SAÍDA 10
Armazenamento em Disco Processamento Memória ENTRADA SAÍDA 10
Armazenamento em Disco Processamento Memória ENTRADA SAÍDA 10

SAÍDA

10
10
POR DENTRO DA MÁQUINA
POR DENTRO DA MÁQUINA

1.

Processador

2.

Memória

3.

Dispositivos de entrada/Saída

4.

Armazenamento em disco

5.

Programas

11
11
1. Processador 12
1. Processador
1. Processador
1. Processador 12
12
12
1. Processador  UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing Unit),
1. Processador
1. Processador
1. Processador  UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing Unit), também
 UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing Unit),
UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing Unit),

também chamada de microprocessador , é o chip principal do computador. Processador é o

“cerebro” do computador, a parte que interpreta e executa instruções;

A CPU se encontra dentro do gabinete do computador. Ela executa milhões de cálculos por segundo e, juntamente com os programas de computador, permite que você execute uma grande variedade de tarefas, desde escrever uma carta até projetar um carro inteiro;

 FABRICANTE  Existem diversas empresas que fabricam processadores. As mais conhecidas são: INTEL, IBM,
FABRICANTE
Existem diversas empresas que fabricam processadores. As mais conhecidas são: INTEL, IBM, AMD e Etc. Os
processadores da Intel têm sido as mais utilizadas hoje em dia.
CLASSIFICAÇÃO

Cada fabricante possui uma classificação própria para as suas CPUs. A intel, cujas CPUs são muito populares, a cada ano tem adotado uma nova classificação para as suas novas CPUs. Essa classificação provém das inovações tecnológicas que são acrescidas às CPUs.

13
13

386, 486, Celeron, Pentium, Core 2 e etc.

A velocidade da CPU é medida em megahertz(MHZ) ou gigahertz(GHZ), ao qual indica milhões de

ciclos por segundo. Cada família de CPUs é disponível em diversas velocidades.

2. Memória As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em forma
2. Memória
2. Memória
2. Memória As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em forma de

As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em forma de sinais

digitais em computadores. Para que o processador possa executar suas tarefas, ele busca na memória todas as informações necessárias ao processamento. Internamente existem dois tipos de memória:

ROM

RAM

14
14
Memória ROM  A memória ROM (Read Only Memory) – memória de Acesso Somente para
Memória ROM
Memória ROM
Memória ROM  A memória ROM (Read Only Memory) – memória de Acesso Somente para Leitura

A memória ROM (Read Only Memory) memória de Acesso Somente para Leitura armazena programas e informações pré-gravados de fábrica. Alguns desses programas fazem testes internos nos dispositivos do computador, como teclado e vídeo, no instante que você o liga.

O conteúdo da memória ROM não pode ser modificado. O usuário não tem um contato direto com esse tipo de memória quando está trabalhando no computador.

15
15
Memória RAM  A Memória RAM (Random Access Memory) – Memória de Acesso Aleatório armazena
Memória RAM
Memória RAM
Memória RAM  A Memória RAM (Random Access Memory) – Memória de Acesso Aleatório armazena as

A Memória RAM (Random Access Memory) Memória de Acesso Aleatório armazena

as informações processadas pelo programa que o usuário está utilizando.

Alguns programas necessitam de uma quantidade específica de memória para trabalhar.

Quanto mais memória RAM um computador tiver, menos problema terá para trabalhar com os softwares. Mais “Rápido”.

Memória Volátil, o seu conteúdo nunca é permanente. As informações armazenadas na memória RAM sempre são atualizadas pelos programas. Todo o conteúdo da

memória RAM é perdido quando se desliga o computador.

16
16
Elementos de Informação  Bit  Byte  KByte  MByte  GByte 17
Elementos de Informação
 Bit
 Byte
 KByte
 MByte
 GByte
17
Elementos de Informação
Elementos de Informação

Os bytes são usados para tomar como referência a memória e a capacidade de dispositivos de armazenamento, como disquetes e discos rígidos.

O byte é a unidade de informação mais usual em informática. Um byte é

equivalente a 8 bits. O bit é a menor unidade de informação em informática. O bit

pode ser representado por dois valores lógicos: 0 (zero) ou 1 (um).

À medida que a quantidade de informação aumenta, utilizamos unidades mais coerentes para tomar como referência. Geralmente, essas unidades são produtos

da multiplicação pelo número 1024.

1 byte é aproximadamente igual a um caractere, por exemplo, uma letra.

1 Kbyte (Quilo Byte) é 1024 bytes.

1 MByte (Mega Byte) é 1024 KBytes.

1 GByte (Giga Byte) é 1024 MBytes.

1TByte (Tera Byte) é 1024 Gbytes.

18
18
3. Dispositivos de Entrada/Saída
3. Dispositivos de Entrada/Saída
3. Dispositivos de Entrada/Saída ENTRADA SAÍDA 19
3. Dispositivos de Entrada/Saída ENTRADA SAÍDA 19

ENTRADA

3. Dispositivos de Entrada/Saída ENTRADA SAÍDA 19
3. Dispositivos de Entrada/Saída ENTRADA SAÍDA 19

SAÍDA

3. Dispositivos de Entrada/Saída ENTRADA SAÍDA 19
19
19
3. Dispositivos de Entrada/Saída
3. Dispositivos de Entrada/Saída

Entrada/Saída (E/S) compreende todas as maneiras como o computador se comunica com os usuários e outras máquinas ou dispositivos.

Os dispositivos de entrada aceitam dados e instruções do usuário.

Os dispositivos de saída retornam os dados processados, isto é, informações de

volta ao usuário.

Sem E/S, o computador ficaria isolado do mundo. Ele não conseguiria receber

instruções e, mesmo que tivesse instruções permanentemente inseridas em sua memória, não teria como comunicar os resultados de seu trabalho.

Dispositivos de Entrada: Teclado, Mouse, Joysticks, Trackball, Scanners e etc.

os resultados de seu trabalho.  Dispositivos de Entrada: Teclado, Mouse, Joysticks, Trackball, Scanners e etc.
os resultados de seu trabalho.  Dispositivos de Entrada: Teclado, Mouse, Joysticks, Trackball, Scanners e etc.
os resultados de seu trabalho.  Dispositivos de Entrada: Teclado, Mouse, Joysticks, Trackball, Scanners e etc.
os resultados de seu trabalho.  Dispositivos de Entrada: Teclado, Mouse, Joysticks, Trackball, Scanners e etc.
20
20
3. Dispositivos de Entrada/Saída
3. Dispositivos de Entrada/Saída

A função de saída é apresentar dados processados Informações ao usuário.

Os dispositivos de saída: Monitor, Impressora, caixa de som e etc.

21
21