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I - NOO DO CORPO
A noo do corpo uma organizao neurolgica em permanente construo que surge da
sntese de vrias experincias tanto motoras como sensoriais. a representao real, global,
cientfica e diferenciada que a criana/ adulto tem do seu prprio corpo.
Etapas pedaggicas:
1.1 - O corpo vivido
1.2 - Conhecimento das partes do corpo
1.3 - Orientao e organizao espcio temporal
1.1 - O corpo vivido: tomar conscincia do seu corpo como um todo. Esta conscincia adquirida
atravs da anlise e reflexo sobre posturas e movimentos no usuais
1.2 - Conhecimento das partes do corpo: esta conscincia realiza-se de forma interna (sentindo
cada parte do corpo) e externa (vendo cada parte do corpo ao espelho, ou noutra criana) atravs da
conscincia segmentar v-se a independncia/ dependncia de um segmento corporal em relao ao
outro
Deitar no cho e pedalar, caminhar sem mover o tronco, mover uma parte do corpo e s uma
Andar de olhos fechados ao toque do prof. dizer qual a parte do corpo em que o tocou
Dois a dois lutar sem se mexer da cintura para baixo e com as mos sem se tocarem
Lenga lenga: Os olhinhos para ver; os ouvidos para ouvir; a boca para comer; o nariz para
cheirar; a cabea para pensar; o corao para sentir e amar!
Sentados em crculo
Associar aces ou objectos a
Associar objectos a partes do corpo (o relgio est?, os ganchos esto? Os sapatos esto? Os
situaes
brincos esto?...)
Jogo da esttua: os elementos que esto dispostos em crculo, so os escultores, um elemento no
meio do crculo a esttua. Um aps outro os escultores expressam um detalhe da posio que a
esttua dever tomar por ex. incline a cabea para o lado esquerdo
Jogo das instrues: Todos a correr e orientao do Prof devem por exemplo colocar as mos na
parede e lngua de fora, rabo na parede e mo no cho, sentados com a mo na cabea e ps juntos...
Jogo: Sr. Dr. Tenho uma dor
Em crculo, o prof. diz e os alunos repetem (frase a frase)
-
Pede-se a uma criana que pense uma parte do corpo que lhe di e diga: - Sr. Doutor eu tenho uma
dor na cabea. A criana a seguir deve colocar a mo no local da dor da anterior e nomeia outra
parte do seu corpo que lhe doa e assim sucessivamente at passar por todas as crianas. No se
podem repetir partes do corpo...
Varicela:
As crianas circulam livremente e todas tm na mo crculos em papel autocolante que ordem do
educador colocam na parte do corpo dos colegas
Bruxas:
AS crianas fogem de um colega que vai montado numa vassoura e tem um chapu de bruxa.
Quando a bruxa apanha algum (pela parte do corpo combinada entre todos) faz um feitio e a
criana tem que fazer por ex. de sapo
Jogo: Descobrir a aco observando o gesto
Em crculo: atravs da expresso corporal e sem recurso a sons, uma criana de cada vez simula
uma aco e as restantes tm que adivinhar os que ela est a fazer. Quando adivinharem fazem em
conjunto j com recurso a sons.
COMUNICAO E EXPRESSO
A linguagem funo de expresso e comunicao do pensamento e funo de socializao.
Permite ao indivduo trocar experincias e actuar - verbal e gestualmente - no mundo. Por ser a
linguagem verbal intimamente dependente da articulao e da respirao, incluem-se nesta rea os
exerccios fono-articulatrios, respiratrios e de expresso verbal e gestual.
Exerccios Fono-articulatrios:
Fazer caretas que expressem tristeza, alegria, raiva, susto, mandar beijos...
Fazer bochechos, com e sem gua, soprar apitos, fazer bolhas de sabo...
Exerccios respiratrios:
Inspirar pelo nariz e expirar pela boca/ inspirar e expirar pelo nariz/ boca
Aprender a assoar o nariz, usando um leno e tapando ora uma narina, ora outra.
Brincar de "o que o que "? Uma criana diz: " redonda, serve para jogar e para chutar".
A resposta : "Uma bola
PERCEPO
Percepo a capacidade de reconhecer e compreender estmulos recebidos. A percepo est
ligada ateno, conscincia e a memria. Os estmulos que chegam at ns provocam uma
sensao que possibilita a percepo e a discriminao. Primeiramente sentimos, atravs dos
sentidos: tacto, viso, audio, olfacto e gosto. Em seguida, percebemos, realizamos uma mediao
entre o sentir e o pensar. E, por fim, discriminamos - reconhecemos as diferenas e semelhanas
entre estmulos e percepes.
Exerccios de Percepo Tctil:
Apalpar sacos e pacotes com as mos, a fim de adivinhar que objectos esto dentro,
reconhecer colegas pelo tacto.
Provar e comparar alimentos da mesma cor, mas sabores bem diferentes: sal, acar...
Gatinhar bem rpido/ correr imitando animais/ correr segurando uma bola.
Rasgar papel livremente utilizando, de incio, papis que no ofeream muita resistncia ao
serem rasgados.
Rasgar papel entre duas linhas rectas; rasgar pela linha; rasgar figuras ou objectivos de
revistas.
Recorte:
Treinar o modo de segurar a tesoura e seu manuseio, cortando o ar, sem papel.
Recortar papel entre duas linhas rectas; recortar pela linha; recortar formas geomtricas e
figuras simples de revistas.
Colagem:
Modelagem:
Picotagem:
Perfurar livremente uma folha com agulha de tric ou caneta de ponta fina sem carga,
picotar uma rea definida, picotar sobre linhas rectas e curvas; picotar uma figura, imagem
ou forma geomtrica e procurar recort-las apenas perfurando.
Enfiamento:
Pintura:
Pintar livremente; pintar reas delimitadas por formas geomtricas e partes de desenhos de
objectos.
Dobragem:
II LATERALIDADE
Dominncia lateral a definio do lado mais forte e/ou mais hbil, pode corresponder ao lado
direito ou esquerdo. A lateralidade corresponde a dados neurolgicos, mas tambm influenciada
por certos hbitos sociais.
Etapas pedaggicas:
2.1 Dominncia lateral (ao nvel dos membros inferiores, superiores, olhos e ouvidos)
2.2 Reconhecimento de esquerda/ direita ao nvel da translao, rotao e reflexo e ao nvel do
corpo da criana, da manipulao, da locomoo e do espao grfico
2.1 - Dominncia lateral simulando exerccios como abrir uma garrafa com saca rolhas. Enfiar
uma agulha, pontapear uma bola, encher um copo de gua, ver nos binculos, ouvir um som
Cruzar informaes: por a mo direita na orelha Esq, colocar o p Esq no joelho direito...
Aps exerccios de olhos abertos recomenda-se de olhos fechados, depois retira-se a pulseira e
repetem-se os exerccios sem este ponto de referncia.
Depois dividir a fila em duas, coloc-las frente a frente e fazer o mesmo pedido
Mostra a tua mo esquerda ao teu amigo, toca com a mo esquerda na mo direita do teu
amigo, levantar o joelho direito... (se houver hesitaes voltar a colocar as pulseiras)
Reflexo:
Vira-te para o lado direito, esquerdo, vai para o lado esquerdo do colega que est de costas
(translao), vai para o lado direito do colega que est de frente (rotao)...
Qual a mo direita?
Etapas pedaggicas:
3.1 - Conhecimento das noes
3.2 - Orientao espacial e organizao espacial
3.3 - Compreenso das relaes espaciais
3.1 - Conhecimento das noes a criana dever perceber as diversas noes espaciais para que
possa passar s fases seguintes e para isso temos que desenvolver exerccios para trabalhar as
noes de:
Situao: dentro/ fora; frente atrs; esquerda/ direita; longe/ perto; em cima/ em baixo
Jogo dos esquilos: Metade das crianas so as rvores, elas ficam imveis; a outra metade so os
esquilos que passeiam livremente. Ao som do cuco todos os esquilos seguem as orientaes - ir para
a frente/ longe/ perto da rvore; mo dir. na cabea e mo esq. no nariz da rvore...
Tamanho: grande/ pequeno; grosso/ fino; estreito/ largo
Posio: p, sentada, ajoelhada...
Jogo a varinha mgica: As crianas so bonecas de trapos e ganham vida com a varinha mgica
do professor. O Prof. toca-lhe com a sua varinha de condo, e d-lhe as posies em que as crianas
se devem colocar
levando-a a descobrir as diversas noes de posio, em grande grupo. Em p, sentada, ajoelhada...
Movimento: nadar, baixar, levantar, empurrar...
Jogo dos animais:
A educadora conta a histria de vrios animais, as crianas ao ouvi-la devem movimentar-se
segundo o animal descrito pela educadora: era uma vez uma borboleta que voava, voava sem parar
um dia foi a passear e encontrou um canguru, que foi beira do rio e viu um peixe depois
transformou-se numa linda esttua.
Forma:
Jogo das formas: Fazer com cordas no cho cada uma das formas geomtricas aqui referidas e
depois o Prof. Diz eu sou o tringulo, tenho trs biquinhos, de chapu eu sirvo, para os palhacinhos
ou eu sou o crculo, sou igual lua, sou o mais bonito, l da minha rua ou eu sou o quadrado,
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bonito demais, tenho quatro lados e todos iguais ou eu sou o rectngulo, cresci mais um lado, para
ganhar pontos, a senhor quadrado conforme a forma que quiser trabalhar e as crianas tm que
passar por cima (ps juntos, pernas afastadas, desclaas...) da forma que o Prof. enunciou...
Quantidade: cheio/ vazio; muito/ pouco, inteiro/ metade
Peso: leve/ pesado
Medida: curto/ comprido
Fazer pequenos grupos com vrios elementos e pedir para ordenar por quantidade
-
Progresses de tamanho:
Progresses de quantidade:
IV - ESTRUTURAO TEMPORAL
A estruturao temporal a capacidade de se situar em funo da sucesso de acontecimentos,
da durao dos intervalos, da renovao cclica de certos perodos e do carcter irreversvel do
tempo.
Etapas pedaggicas:
4.1 - Ordem e sucesso
4.2 - Durao dos intervalos
4.3 - Renovao cclica de certos perodos
4.4 - Ritmo
4.1 - Ordem e sucesso
Trata-se de perceber o que se passa antes, agora e depois. Deve empregar-se termos tais como antes/
depois/ em primeiro lugar/ em ltimo lugar/ ontem/ hoje/ amanh.
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Pedir a trs crianas que faam a sequncia de uma aco (mas o Prof. no as coloca
segundo a sequncia) as outras tm que adivinhar o que esto a fazer e qual a sequncia
O Prof. faz rolar duas bolas em simultneo, uma mais depressa que a outra a criana deve
expressar as relaes de velocidade
4.4 - Ritmo O ritmo abrange a noo de ordem, sucesso, durao e de alternncia. Do ponto de
vista pedaggico propomos as seguintes etapas para o desenvolvimento do ritmo:
4.4.1 - Conscincia do ritmo
4.4.2 - Estruturao rtmica
4.4.3 - Simbolizao
caracterizada por duas componentes: durao (curto e longo) e acentuao (forte e fraco).
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Jogo dos pares mistrio: agrupar 2 a 2 pelo mesmo som (dar papel com o som) e tm que se
encontrar...
Jogo das mmias
Os pares formados espalham-se pelo espao do jogo, colocando-se uma criana em frente da outra.
O Prof. d um rolo de papel higinico a um dos elementos do par. batida da pandeireta (forte/
fraco) a criana que tem o papel higinico comea a enrolar a outra criana do par, dos ps cabea
ora com movimentos fortes ora com movimentos fracos...
Jogo dos sons
Apresentam-se vrios tipos de sons (por exemplo da natureza), cada grupo vai construir uma
histria, tendo em conta os diferentes sons e implementar ritmos diferenciados.
A partir dos sons do CD do Filipe (sons variados) cada grupo fica com 5 sons e elabora uma
dramatizao (apenas com sons)
Grupo 1 vendaval/ campainha d bicicleta/ barco/ galinha/ viola
Grupo 2- martelar/ chuva/ mota/ trovoada/ cavalo
Grupo 3 avio/ acordeo/ vaca/ pssaro/ martelar
Grupo 4 r/ mar/ pato/ piano/ galo
Grupo 5 carro/ serrar/ mocho/ orquestra/ chuva
4.4.3 Simbolizao
Jogo rtmico: (as crianas encontram-se distribudas ao longo da parede)
1
x
4
x
5
x
x
x
x
x
Forte/ fraco
Longo/ curto
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V - PR- ESCRITA
Os exerccios de pr escrita tm como fundamento da escrita o domnio do gesto, a estruturao
espacial e a estruturao temporal. A escrita supe uma direco grfica, a noo de cima/ baixo,
esquerda/ direita e a noo de antes e depois; e tem como finalidade o domnio do gesto e do
instrumento, a percepo e a compreenso da imagem a reproduzir.
Etapas pedaggicas:
5.1 Exerccios motores
5.2 Grafismo
5.1 - Exerccios motores Estes exerccios devem desenvolver o equilbrio entre as foras
musculares, a flexibilidade e a agilidade em cada articulao dos membros superiores (mobilizao
do ombro, mobilizao do pulso, mobilizao dos dedos)
5.1.1 - Em p ao nvel dos ombros (1. com os olhos abertos e depois com eles fechados)
Lenga lenga:
Era uma vez um moinho
5.1.2 - Ao nvel do pulso (1. com os olhos abertos e depois com eles fechados)
Simular abrir uma torneira/ mexer a comida com uma colher mexendo apenas o punho
Executar movimentos com os cotovelos colados ao corpo, cantando por ex.: Sr.a D. Anica
5.1.3 - Ao nvel do dedos (1. com os olhos abertos e depois com eles fechados)
Fazer girar um pio/ tocar piano/ abrir e fechar as mos/ fazer crculos e rectas no ar
5.2 Grafismo
Fazer exerccios com cordas no cho (descalos); primeiro a passar entre duas cordas e
posteriormente a passar por cima das cordas
No quadro:
Traos horizontais, verticais e figuras geomtricas por exemplo - o quadrado. Para que a
criana perceba os cantos, pede-se que levante o giz a cada mudana de direco. O
quadrado deve ser traado em grande para que a criana reconhea os mesmos gestos j
executados durante os exerccios anteriores (1.no cho, 2. no ar, 3.quadro)
Grafismo em plano horizontal repetem-se os exerccios que foram feitos no plano vertical que
sero executados de p, diante da mesa (num plano horizontal).
Grafismo de ritmos Dar trs msicas diferentes com ritmos bem diferenciados e as crianas
devem fazer o grafismo correspondente s diferentes msicas em 3 folhas diferentes. Comparar e
analisar os resultados.
Por fim dar fichas de grafismos.
BOM TRABALHO!
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