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INCLUSO SOCIODIGITAL
Da Teoria Prtica
Org.
Lindomar Wessler Boneti
Nizan Pereira Almeida
Tnia Maria Hetkowski
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SUMRIO
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APRESENTAO
popular;
na
multiplicao
de
polticas
pblicas
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constitutivos
de
uma
promessa
de
sociedade
em
rede
e,
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pela
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de
Ps-Graduao
em
Educao
Contemporaneidade
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TIC
as
polticas
pblicas
suscitadas
na
favorece
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de
incluso
scio-espacial.
Perpassa,
em
seguida,
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para
criar
ambientes
processos
acessveis
de
das
relaes
social,
familiar
trabalhista,
partir
do
de
embricamento
dos
participantes
(dirigentes,
professores,
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Introduo
Nos dias de hoje, quer seja na academia ou no mundo social, muito se fala
de incluso. Esta palavra s vezes apresenta-se trazendo uma conotao
de magia no sentido de resolver qualquer embarao na fala ou na escrita.
Isto , em algumas situaes, quando no se tem certeza da preciso de
certos termos, utiliza-se incluso e est resolvido. Esta palavrinha
utilizada para designar condio social (a pessoa includa), como
procedimento de ensino (incluso de crianas com algum tipo de deficincia
em escolas/classes regulares) e como procedimento de interveno social
atravs
de
programas
governamentais
e/ou
de
organizaes
no
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excluso social.
Assim, possvel se falar ainda em excluso social, sobretudo se
considerar a caminhada j realizada deste conceito na academia adotando
a significao dada pelos autores acima referidos. Neste caso, no significa
incompatibilidade associar excluso social, enquanto problemtica social, e
classe social, enquanto categoria de anlise.
Mas com a noo de incluso diferente e apresenta maiores
complicadores. Alm de
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segundo
diz
respeito
agregao
de
ingredientes
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direitos. Ambas as situaes fazem com que a palavra incluso assuma uma
significao da existncia de um nico projeto poltico de sociedade, o da
classe dominante, reservando-se a esta classe o monoplio do controle do
acesso aos servios pblicos, aos bens sociais, aos saberes, aos
conhecimentos tecnolgicos, cultura etc.
3. O Acesso aos saberes e bens socialmente construdos no contexto
das desigualdades sociais
tem
carter
social,
se
assim
todas
as
pessoas,
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2003,
p.
24),
podendo
os
indivduos
se
considerar
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trata da desigualdade
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restritos
pelo
ao
servio
segmento
criador,
pblico,
enquanto
antes
de
serem
permanecerem
na
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interior
de
uma
classe
social,
originando-se
de
contingentes
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considerar
excluso
hoje
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Segundo Santos:
Para os gegrafos, profissionalmente ocupados com o espao do
homem, a nova situao apaixonante. De um lado seu campo
de interesse se amplia, pois o espao dito geogrfico se torna
mais do que nunca, elemento fundamental da aventura humana.
De outro, a mundializao do espao cria as condies - at aqui
insuficientes para estabelecer um corpo conceitual, um sistema
de referncia e uma epistemologia, recurso de trabalho que
sempre faltou nesta disciplina. (2008a, p.36/7).
Definida como a cincia da organizao do espao, a geografia at agora
negligenciou seu prprio fundamento de cientificidade, diz Rui Moreira (2008)
apontando que o processo formador do espao geogrfico o mesmo da
formao econmico-social - o de produo social e da estrutura de controle
da sociedade. Desta forma, o espao tem por estrutura e leis de movimento a
prpria estrutura e leis de movimento da formao econmico-social. Assim,
pode-se falar em organizao do espao como uma formao espacial ou
scio-espacial como cita Santos (apud MOREIRA, 1978). Logo, o espao o
objeto da geografia. O seu objetivo o conhecimento da natureza e das leis do
movimento da formao econmico-social por seu intermdio.
Embora a noo de espao como cho da geografia seja, certamente, um tema
que perpassa todos os discursos geogrficos em todos os tempos, desde a
antiguidade, na contemporaneidade que se observa sua instrumentalizao
pelo capitalismo como dinmica de poder (SANTOS, 2008b; MOREIRA, 2008).
No perodo cientifico que teve lugar no sculo XVIII, Kant lanou as bases da
geografia cientfica, cincia que ele ensinara por mais de 40 anos na
Universidade de Konigsberg, na Alemanha. Mas, s a partir da segunda
metade do sculo XIX e a primeira do sculo XX , o pensamento geogrfico
esteve em torno de duas escolas: a escola francesa e a escola alem. Nas
duas multiplicavam-se as definies onde o espao estava implcito, por
exemplo: La Blache define a Geografia como o estudo das regies e Hettner
como o estudo das diferenciaes de reas.
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Segundo Santos, definir espao no uma tarefa fcil, porque dela dependem
resultados de anlises de situao, enfoques prospectivos, entre outros. Por
isso o autor prope uma definio operacional do espao geogrfico:
O espao formado por dois componentes que interagem continuamente:
a configurao territorial, isto , o conjunto de dados naturais
mais ou menos modificados pela ao consciente do homem,
atravs dos sucessivos sistemas de engenharia; a dinmica
social ou conjunto de relaes que definem uma sociedade em
um dado momento (2008a, p. 119 120).
Santos, um dos mais importantes gegrafos brasileiros aliados corrente da
Geografia Crtica, argumenta em seu livro Por uma Geografia Nova: da crtica
da Geografia uma Geografia crtica (1978), que o espao social, objeto da
Geografia histrico, obra do trabalho e da morada do homem. Ele um fato
social, um produto da ao humana, que pode ser explicado pela produo.
Santos afirma que a organizao do espao geogrfico determinada pela
tecnologia, pela cultura e pela organizao social da sociedade.
Em, A Natureza do espao, este autor defende uma forte e ntima relao
entre as tcnicas, o espao e o tempo:
por intermdio das tcnicas que o homem, no trabalho, realiza
essa unio entre o espao e o tempo (...) As tcnicas so datadas
e incluem tempo qualitativamente e quantitativamente. As
tcnicas so a medida do tempo: o tempo do processo direto de
trabalho, o tempo da circulao, o tempo da diviso territorial do
trabalho e o tempo da cooperao. (...) O espao formado por
objetos tcnicos. O espao de trabalho contm tcnicas que nele
permanecem como autorizaes para fazer isto ou aquilo, desta
ou daquela forma, neste ou naquele ritmo, segundo esta ou outra
sucesso. Tudo isto tempo (...) As tcnicas participam na
produo da percepo do espao e tambm na percepo do
tempo, tanto por sua existncia fsica, que marca as sensaes
diante da velocidade, como pelo seu imaginrio (SANTOS,
2008c, p 54/5)
E, sobre a grande caracterstica atual do espao, ele afirma:
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podem ser
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(FITZ, 2008).
As questes de quantificao dos dados so, eficazmente, resolvidas pelos
SIG graas evoluo dos computadores (hardware) e de programas
especficos (software). Entende-se, por isto, que o uso destes sistemas
dependem do aparelhamento de rgos pblicos ou privados que fornecem os
dados necessrios.
Alm dos SIG, fazem parte das tcnicas das geotecnologias, segundo Rocha
(2007): a Cartografia Digital, processo de transferncia das informaes
grficas em papel para a forma digital; o Sensoriamento Remoto definido como
aplicao de dispositivos que, colocados em aeronaves ou satlites, permitemnos obter informaes sobre objetos ou fenmenos da superfcie da Terra, sem
contato fsico com eles e o Sistema de Posicionamento Global , o GPS, que
tambm depende do uso de satlites artificiais, e permite a determinao com
grande preciso de pontos espaciais geodsicos de referncia. Inicialmente
idealizado para fins militares, somente com a descoberta da grande preciso
do sistema e o aumento da eficincia dos receptores passou a ser tambm
utilizado pela comunidade civil (ROCHA, 2007 p.149). Sendo o espao o foco
central da cincia geogrfica, da maneira como
construdo, estruturado,
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geogrfico
como
construo,
pertencimento,
forjado
na
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desse
processo
de
construo,
fundando-a
mais
uma
vez,
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particular,
compondo
dimenso
da
prtica
em
Geografia,
Referncias Bibliogrficas
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Introduo
Reconhece-se de imediato, quo demasiado ambiciosa a empreitada de
abordar, em poucas paginas questes to amplas e instigantes, como
exatamente o caso da exposio sobre Tecnologias da Informao e
Comunicao TIC1 e das polticas pblicas na perspectiva de asseguram a
participao do cidado no processo de desenvolvimento sustentvel no
mbito dos espaos social, poltico, econmico e cultural no campo e na
cidade brasileiros.
Ento, qualquer caminho a se seguir aqui, nesse labirinto de questes, tornase num a priori, uma aproximao possvel e, seno especulativa fundada em
teorias, posto que, a temtica sendo ampla e complexa requer um estudo
aprofundado e, nesse instante a pesquisa encontra-se andamento.
Feitas as ressalvas iniciais, importante dizer que as Tecnologias de
Informao e Comunicao TIC e as polticas pblicas emergiram a partir do
momento em que o sistema econmico do pas entra em novo ritmo, isto , a
partir de 1990, o Brasil iniciado aos princpios econmicos, impostos pelo
neoliberalismo.
Em outros termos, esse sistema poltico econmico defende a ideia de Estado
mnimo, isto , os defensores do neoliberalismo acreditam que o Estado tem
uma estrutura muito grande e ineficiente e, portanto, fracassa e no assegura
aos cidados os direitos que lhes so constitucionais: educao, sade, justia
e equidade econmica e social.
pblicas
aliado
por
possibilitar
possibilitado
incluso
so
categorias
sociais
que
demonstram
realizar
aes
que
possibilitem
melhorias
para
sua
seja ele institudo ou no, se apresenta com seus atos de fala e representao.
O homem comum e corrente um ser social e histrico; isto ,
encontra-se imerso em uma rede de relaes sociais e enraizado
em um determinado terreno histrico. Sua prpria cotidianidade
est condicionada histrica e socialmente, e o mesmo se pode da
viso que tem da prpria atividade prtica. Sua conscincia
nutre-se tambm de aquisies de toda espcie: idias, valores
juzos e preconceitos, etc. (VZQUEZ, 2007, p. 31).
Nesse ato, contrariando assim, todo o pensamento hegemnico que se
apropria da ao humana para se fazer presente e, assim, constituir-se cada
vez mais como sendo, o poder sistematizador do fazer poltico contemporneo.
Dessa maneira, conclui-se temporariamente que as TIC se usadas como
instrumento potencializador da cidadania, pode facilitar a emancipao do
sujeito, visto que o coloca em espao de discusso, logo a incluso
emancipatria por meio da vivncia na qual a realidade consiste na
participao deliberativa, fiscalizadora da execuo das polticas pblicas,
superando, assim, a condio de cidadania proativa.
Nessa nova ordem contempornea, as TIC se bem articuladas pelos
movimentos sociais podem se instituir como elemento de subverso da ordem
instituda a respeito das polticas pblicas, configurando-se como tal a partir da
contestao possvel e da busca de garantias de espao e participao sociais
em que agentes do Estado e a sociedade civil organizada podem atuam,
utilizando as perspectiva de socializao de ocorrncias polticas, culturais,
econmicas via internet e comunidades virtuais.
Provocaes finais:
a) seria o homem pblico provido de conscincia poltica?;
b) a dominao poltica constitui-se num ato racionalmente poltico?;
c) conseguiramos enquanto homens da polis contempornea viver sem a
presena das TIC como mecanismo de interao homem-sociedade - poltica
publicas?;
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aspecto social. Isolou-se a apatia e inrcia e fez surgir indivduos ativos, que
interferem, manipulam, descobrem e inventam possibilidades. Finalmente, a
terceira modificao envolve a esfera da comunicao. possvel por meio
das tecnologias digitais estar em vrios ambientes e ao mesmo tempo. A
mensagem aberta, significativa e produzida com o intuito de propiciar a
prpria transformao.
A partir destes aspectos pode-se que a cibercultura se configura no espao
atual. A cada instante adapta-se melhor no espao e ganha credibilidade em
todos os setores da sociedade. Impossvel ignor-la. Necessrio, portanto,
acolh-la nas atividades peculiares da vida moderna. Categoricamente,
Siqueira (2008 p.187) afirma o avano tecnolgico no sculo XXI no ser
apenas cem, mas algo equivalente a 20 mil anos. Ou mil vezes o que
conseguimos progredir no sculo XX. Isso exige no mnimo reflexo.
Atualmente, a maior representao tecnolgica do ciberespao a Internet, a
grande rede mundial de computadores. Siqueira (2008, p.132) ao relatar o
avano da Internet desde 1969 at o final dos anos de 1990 cita o comentrio
de um especialista Empresas que no esto na Internet, esto fora do
mundo.
J ao final do sculo XX j se percebia a importncia da Internet para o
desenvolvimento social, o que esperar do momento atual, com uma evoluo
tecnolgica crescente, surpreendente e com inmeras outras possibilidades de
acesso e de conexo. As escolas no podem simplesmente ignorar as
transformaes do meio. A incluso digital no ambiente escolar no somente
uma questo de opo uma necessidade. Como preparar os educandos para
o futuro se no se dispe os recursos mnimos para compreender o presente. A
utilizao de recursos e estratgias com sculos de experincias, em
propulsora
dessa
enriquecer a aprendizagem.
Pode-se constatar que j realidade de muitas instituies a presena das
tecnologias digitais no interior das escolas. O que instiga a discusso que
benefcios essa incluso contribui para o avanar da educao. Sobre o uso
dos computadores nas escolas salienta Martins (2006, p. 121):
Segundo muitos estudos, esse equipamento pouco utilizado em
atividades de ensino, quase nada em atividades ldicas (chats,
jogos eletrnicos, etc.), entre outras razes o servidor
bloqueado a respeito dessas possibilidades. Assim, o maior uso
est na execuo de tarefas de gesto, procedimentos quase
executivos (assim o determina a lgica binria das ferramentas
utilizadas) que se impe sobre os dilemas organizativos e os das
prticas institucionais.
Nessa perspectiva, possvel caracterizar quatro usos diferentes de incluso
digital no ambiente escolar. A primeira preocupa-se somente em acelerar e
tornar mais eficiente o trabalho administrativo e de gesto escolar. Torna-se
mais confivel o controle de horrio de alunos e professores, contabilidade da
escola, documentao escolar, arquivo e emprstimos na biblioteca, gerao
de boletins de notas, entre outros. A segunda forma de incluso ocorre de
maneira parcial, pois as tecnologias so utilizadas em momentos especficos
por meio de projetos educativos. Em outras situaes, no entanto, as mdias
digitais so utilizadas como forma de substituio de estratgias do mtodo
tradicional de ensino. Ou seja, pouco contribui para o desenvolvimento de uma
educao inovadora. Esse um exemplo de incluso que preocupa-se
exclusivamente em equipar a escola com computadores. Descuida-se,
entretanto, em definir os objetivos a serem atingidos ao empregar as mdias
digitais. E ainda, desconsidera o fato de que a metodologia empregada que
dar o diferencial esperado pelos educandos. Finalmente, como terceiro
exemplo de emprego de implantao das tecnologias digitais aquela que por
meio das tecnologias promove-se uma aprendizagem valorativa e colaborativa.
Isso devido a existncia de infraestrutura tecnolgica adequada que garanta o
acesso e utilizao com qualidade, de reestruturao curricular e de formao
dos professores como fundamentao e suporte.
Para tanto, a incluso das redes sociais no ambiente escolar possui grandes
perspectivas para contriburem de maneira satisfatria na educao. o que
recomenda Harasim et al( 2006, p.337-338) quanto incluso das tecnologias
na escola: As redes de computadores tanto exigem quanto permitem novas
formas de ensino e aprendizagem, e isso cria a base para mudanas na
maneira pela qual a educao ser conceituada e praticada.
Fica com isso, evidente a necessidade de adequar toda a escola incluso
digital. De nada adianta equipar as escolas se o currculo no estiver
compatvel com uma proposta de ensino inovador. Muitos dos velhos hbitos
regimentais e disciplinares precisam ser substitudos para formas mais
construtivas e interativas de compreender e produzir conhecimento. Diante
dessa constatao Demo (2002, p. 127) lembra que o conhecimento no
deixa nada de p. Seu mpeto desconstruir (...). Depois reconstri, mas
sempre sob o signo da provisoriedade, para poder continuar desconstruindo.
J, se as redes geram desordem tambm podem propiciar o equilbrio. Apontase com isso trs importantes razes implantao das redes sociais no
contexto escolar. Como primeira indicao para o trabalho com as redes,
considera-se desacomodar as estruturas enraizadas do setor educacional.
Outra questo leva a possibilidade de sacudir a monotonia e a organizao
rgida das escolas, para ressaltar a real construo do conhecimento. Muitas
escolas ofertam os meios tecnolgicos, mas no oportunidades para que a
revoluo no aprender acontea. A no se inova a educao. E a questo
que o mundo est em constante evoluo. As redes sociais, por sua vez,
viabilizam o acompanhamento desse ritmo alucinante de transformao.
Para a segunda contribuio das redes a acessibilidade. As redes so uma
janela de interao com o mundo. A escola deixa de existir no anonimato e
comea a fazer parte da dinamicidade do mundo. As conquistas e trabalhos
escolares so disponibilizados para a apreciao de um coletivo muito maior
que as quatro paredes da sala de aula podem comportar. A escola deixa de ser
uma ilha isolada dos acontecimentos da sociedade. Com as redes, a escola
torna-se
responsvel
pelo
prprio
aprendizado.
Seleciona
Todo meio de comunicao pode libertar como oprimir. Tudo ir depender dos
objetivos planejados quanto a utilizao. uma das caractersticas deste
sculo: o duelo constante entre a tecnologia e a humanizao. O desafio a
unio de ambos em prol do bem-comum. Essa dever ser a misso da
educao.
Conforme destaca soluo para vencer esses obstculos, Morin (2201, p.99)
sugere ir alm das contradies atravs da reforma da mente, pois para o
autor:
Os projetos de reforma giram em torno desse buraco negro que
lhes invisvel. S seria visvel se as mentes fossem reformadas.
E aqui chegamos a um impasse: no se pode reformar a
instituio sem uma prvia reforma das mentes, mas no se
podem reformar as mentes sem uma prvia reforma das
instituies. Essa uma impossibilidade lgica que produz um
duplo bloqueio.
tecnologias.
Sabe
utiliz-las,
ainda,
como
empreg-las
na
Referncias Bibliogrficas
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Introduo
Geralmente as geotecnologias so definidas como um conjunto de tcnicas
relacionadas com a representao, apresentao, interpretao e anlise dos
fenmenos de carter geogrfico, as quais esto relacionadas com o meio
tcnico-cientfico-informacional, e podem ser exemplificadas atravs da
cartografia,
do
sensoriamento
remoto,
da
aerofotogrametria,
do
formativos
de
ensino-aprendizagem
representa
uma
nova
geogrfico,
fortalecendo
os
enlaces
de
pertencimento,
de
conhecimento e de cidadania.
Segundo Hetkowski, as
... tecnologias so processos humanos criativos, que envolvem
elementos materiais (instrumentos e tcnicas) e imateriais
(simblicos e cognitivos) e que se encarnam na linguagem do
saber e do fazer dos homens. Assim, a geotecnologia representa
a capacidade criativa dos homens, atravs de tcnicas e de
situaes cognitivas, representar situaes espaciais e de
so
aqueles
que
vivenciam
espao
e,
principalmente,
possuem
altitudes
coordenadas
de
representar
os
fenmenos
modernidade:
A evoluo da cartografia ocidental parte de um movimento mais
geral de desencantamento do mundo, conceito weberiano de anlise
do processo de modernizao que levaria diferenciao tcnica,
racionalizao dos domnios essenciais vida humana direito,
religio, cincia, poltica, economia e arte. A partir da segunda metade
do sculo XX, os avanos da aerofogrametria, e, na dcada de 1970,
das Tecnologias de Informao Espacial (TIES) e dos Sistemas de
Informao Geogrfica (SIG), seguidos pela popularizao do uso do
Sistema de Posicionamento Global (GPS), reforam essa tendncia de
objetivao dos mapas em seus diferentes usos (VIANNA JR, 2009,
p.36).
de
compreenso
social,
valorizando-os
enquanto
cidados
espao,
do
espao
geogrfico
dos
da
palavra
no
apenas
uma
das
ferramentas
bsicas
do
alfabeto
informao
ocorre
atravs
das
variaes
ou
modulaes
das
caractersticas dessas marcas, tais como a sua forma, posio ou cor, a partir
Maps;
tambm
atravs
dos
receptores
do
Sistema
de
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SIMIELLI, M.E. O mapa como meio de comunicao e a alfabetizao
the
<
forma da Terra.
[4] Os termos informao geogrfica e geoinformao apresentam o mesmo
Introduo
Este trabalho apresenta resultados de estudos e pesquisas relativos ao Projeto
Tornar-se universitrio: do lugar, do sentido e do percurso do Ensino Mdio e
da Educao Superior, desenvolvido mediante apoio da Capes (Procad,
20072) e em regime de cooperao acadmica entre grupos de pesquisa da
rea da educao3, de quatro universidades: Universidade Federal do Rio
Grande do Norte (UFRN) e as associadas Universidade do Estado da Bahia
(UNEB), Universidade Federal do Cear (UFC) e Universidade Federal de
Sergipe (UFS).
O Projeto apresenta uma proposta de criao da Rede de Estudos sobre a
Universidade Pblica Inclusiva e a Cultura Universitria, com apoio na
implantao do Observatrio Regional do Estudante Universitrio (OREU),
centro de documentao e informaes (estatsticas e documentos de
referncia), de modo a sistematizar estudos, dados e informaes que possam
subsidiar a construo de polticas de incluso e democratizao das
universidades, a partir do mapeamento dos processos de acesso, permanncia
e sucesso dos estudantes.
O Observatrio Regional da Vida do Estudante Universitrio (OREU) est
associado ao Observatoire National de la Vie Etudiante (OVE), da
Universidade Paris 8/Frana, e ao Observatrio da Vida do Estudante
Norte (UFRN) .
Nesse
sentido,
Projeto
Tornar-se
Universitrio
volta-se
para
de
Ps-Graduao
em
Educao
Contemporaneidade
http://www.ovenational.education.fr/index.php?lang=fr&page=enqcond_rst.php&enq_id=6
http://www.comperve.ufrn.br/conteudo/observatorio/index.php >.
>;
<
de
estudar
da
Bahia,
constitudo
por
quatro
universidades
estaduais:
com
relao
ao
ensino
mdio,
correspondendo
955
7
8
A taxa de atendimento refere-se ao percentual da populao em idade escolar que freqenta a escola.
A taxa de escolarizao lquida indica o percentual da populao em determinada faixa etria que se
encontra matriculada no nvel de ensino adequado sua idade. E a taxa de escolarizao bruta
permite que se compare o total da matrcula em um dado nvel de ensino com a populao na faixa
etria adequada a esse nvel.
10
11
No foi includa a Universidade Federal do Vale do So Francisco (UNIVASF) tendo em vista que a
sua sede na cidade de Petrolina/PE, a despeito de a mesma contar com campus no municpio de
Juazeiro/Ba; no documento Plano de Capacitao 2009 da UNIVASF no h nenhuma referncia
Bahia.
Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS),
Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Universidade Federal da Bahia (UFBA), Universidade
Federal do Recncavo Baiano (UFRB) e Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia da
Bahia (IFBA).
decisrios,
ciso
de
co-responsabilidades,
dissoluo
dos
CONCLUSES
O Projeto TORNAR-SE UNIVERSITRIO tem esse propsito: contribuir com a
melhoria da oferta, acesso e permanncia dos jovens na universidade pblica,
reunindo dados e informaes para o sistema estadual de educao, com
nfase no ensino mdio e na educao superior. Baseados nas experincias
desenvolvidas junto s redes e/ou sistemas de educao, tomamos por
fundamento a relao entre a universidade e a educao bsica; relao que
aposta numa articulao pautada nas redes de cooperao e de aprendizagem
e que tem como permanente perspectiva a incluso social.
Seu propsito destina-se a criar uma rede de estudos sobre a universidade
pblica inclusiva e a cultura universitria, bem como possibilitar a cooperao
e consolidao de grupos de pesquisa. Um meio possvel de viabilizar este
tipo de relao se consubstancia na explicitao de polticas, programas e
projetos que visem tratar questes comuns aos dois nveis de ensino. Apenas
dispor de dados, no entanto, tem se mostrado insuficiente para definir polticas
pblicas
que
possam
promover
melhorias
educacionais.
Um
fator
educao bsica.
Diante dessa necessidade, a implantao do OREU se apresenta como um
possvel ponto de convergncia de informaes, documentos e estudos
relacionados insero de estudantes oriundos da rede pblica de educao
bsica na universidade. No se trata, no entanto, da simples acumulao de
informaes em um repositrio. O propsito do OREU se delineia de forma
mais ampla, no desenvolvimento sistemtico de estudos e pesquisas que
relacionem docncia universitria, polticas pblicas de acesso e permanncia
na universidade, formao de professores e, de modo geral, a melhoria de
qualidade da educao pblica, em especial, o ensino mdio.
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que,
indubitavelmente,
acarreta
prejuzos,
por
vezes
necessidade
numa
possibilidade
emergente
para
interao
para
uma
mudana
significativa
na
educao,
construir
transpessoal.
A viso do educador, nesse contexto, deve abranger uma perspectiva
sistmica, uma concepo de prtica pedaggica que visualize o conceito
integral de educao, que promova o aperfeioamento humano. Sobre isso,
Capra (1996, p. 37) comenta: (...) partir do ponto de vista sistmico, as nicas
solues viveis so as solues sustentveis. Uma sociedade sustentvel
aquela que satisfaz suas necessidades, sem diminuir as perspectivas das
geraes futuras.
Para tanto, o educador deve estar de posse de habilidades que o faa capaz
de refletir sobre suas aes pedaggicas, bem como de poder ainda oferecer
uma atuao sustentada pelas necessidades e peculiaridades de cada criana
e adolescente hospitalizado.
Alm de ser professor, no hospital, este pedagogo mediador das interaes
da criana com o ambiente hospitalar (FONSECA, 2003). Esse profissional
deve estar preparado a respeito das tcnicas e dos procedimentos
hospitalares para que a criana no seja prejudicada.
O contato da criana internada com o professor do hospital traz ainda
oportunidades de conexo com a realidade de vida deste escolar, favorecendo
sua aprendizagem no contexto hospitalar. Segundo Fonseca (2003, p. 26):
Na escola hospitalar, cabe ao professor criar estratgias que
favorea o processo ensinoaprendizagem, contextualizando-o
com o desenvolvimento e experincias daqueles que o
vivenciam. Mas, para uma atuao adequada, o professor
precisa estar capacitado para lidar com as referncias
subjetivas das crianas, e deve ter destreza e discernimento
para atuar com planos e programas abertos, mveis, mutantes,
constantemente reorientados pela situao especial e
individual de cada criana, ou seja, o aluno da escola
hospitalar.
As atividades dirias de uma criana no hospital compem-se de exames,
Dessa forma, o Eurek@ Kids pode ser uma ferramenta a mais, fazendo a
mediao entre escola/hospital/aluno, criando uma metodologia que venha
atender a essas necessidades por meio de um processo alternativo de
educao continuada que ultrapassa o contexto formal da escola, pois levanta
parmetros para o atendimento de necessidades especiais transitrias do
educando em ambiente hospitalar. Trata-se de conceber uma nova realidade
multi/inter/transdisciplinar com caractersticas educativas.
O EUREK@ Kids uma ferramenta ldica e estimulante que permite fazer a
mediao entre escola/hospital/alunodoente. O ldico est presente na vida
da criana, por meio do espao educativo com ilustraes, brincadeiras e
jogos em que ela manifesta sua imaginao, criatividade e espontaneidade. O
carter ldico presente no ambiente provm da aprendizagem adquirida pela
criana no contexto em que ela est inserida a partir de interaes e situaes
vivenciadas na aprendizagem.
Sugere-se que esta ferramenta ldica e estimulante possa ser acessada em
qualquer parte, a qualquer hora, lembrando que essa ainda uma realidade
desafiante no Brasil, onde as Tecnologias da Informao e Comunicao no
so para todos.
A criana, por meio de atividades propostas no ambiente virtual pode explorar
sua criatividade, seu talento, melhorar sua conduta no processo de ensino
aprendizagem e sua autoestima. As atividades ldicas desenvolvidas no
ambiente podem contribuir para o crescimento do aluno. Por meio de jogos e
brincadeiras o escolar hospitalizado pode desenvolver a percepo, a
cooperao e a convivncia com outros colegas.
O grande diferencial desse ambiente , contudo, uma ferramenta mediadora
que potencializa o processo ensino-aprendizagem do educando enquanto este
estiver hospitalizado, favorecendo a aprendizado colaborativo pelo uso do
computador e da Internet mediante tecnologia existente e interface que
Referncias Bibligrficas
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maio/ago.2004.
Disponvel
em:
<http://www2.pucpr.br/reol/index.php/DIALOGO?dd1=625&dd99=pdf> Acesso
"O senhor saiba: eu toda a minha vida pensei por mim, forro, sou
nascido diferente. Eu sou eu mesmo. Diverjo de todo o mundo...
Eu quase que nada no sei. Mas desconfio de muita coisa. O
senhor concedendo, eu digo: para pensar longe, sou co mestre o senhor solte em minha frente uma idia ligeira, e eu rastreio
essa por fundo de todos os matos. Amem!... natureza da gente
13
no cabe em nenhuma certeza" .
Navegar nos textos do jaguno-filsofo de Guimares Rosa foi a melhor forma
encontrada para iniciar este artigo, mostrando que a busca do conhecimento
pode ser feita no s pela cincia, porm ... por fundo de todos os matos.;
pela complexidade constitutiva do homem, trazendo como mbeis os seus
desejos, seus valores, suas concepes, todos estes derivados da sua histria
e do contexto social.
Este artigo reflete parte de um processo de Pesquisa-Ao (PA) numa
pesquisa emprica e qualitativa para criar possibilidades de acesso s pessoas
com necessidades educacionais especiais (PNEE) nas escolas pblicas
regulares a partir das potencialidades das tecnologias de informao e
comunicao (TIC) que, em suas diferentes formas, permitem compartilhar o
conhecimento com novas concepes, vinculadas aos interesses e demandas
sociais. Uma das formas que as TIC se apresentam so as Tecnologias
Assistivas (TA), que dentro de uma abordagem humanista implicam
12
13
Este texto foi adaptado de parte de uma pesquisa financiada pela prefeitura municipal de Madre de
Deus Bahia e tem o apoio da Secretaria de Cincias, Tecnologias e Inovao do Estado da Bahia
(SECTI), Pr-reitoria de Extenso da Universidade da Bahia (PROEX), em desenvolvimento no
Programa de Ps-Graduao de Educao da Universidade do Estado da Bahia (PPGEduc), sob a
orientao do Prof. Dr. Arnaud Soares de Lima Junior.
ROSA, J. G. Grande Serto: Veredas_, Rio de Janeiro: Ed. Nova Fronteira, 1988.
potencialidades
para
criar
ambientes
processos
acessveis
de
15
vida, pela violncia urbana e pela violncia no trnsito. Isto nos mostra a
necessidade de desenvolver pesquisas que possam diminuir a distncia entre
o discurso e a ao para a incluso das PNEE nas escolas publicas regulares
e nas comunidades, se queremos uma sociedade mais justa, democrtica e,
portanto inclusiva.
Contexto da Pesquisa: o municpio de Madre de Deus/Bahia
Situada na poro norte da Baa de Todos os Santos, Madre de Deus era
conhecida pelos povos indgenas que aqui habitavam como Ilha de
Cururupeba,. Possui uma rea de 11,141 quilmetros quadrados e populao
estimada em 15 mil habitantes. Em 2000, a cidade foi classificada em 2142
lugar no ranking nacional e o 4 na Bahia no ndice de Desenvolvimento
Humano (IDH).
Madre de Deus sedia o Terminal Martimo da Petrobras (Temadre). A empresa
ocupa seis quilmetros de extenso da ilha, ou seja, mais de 50% de sua rea.
A principal fonte de renda so os royalties e ICMS recebidos das atividades
petrolferas na cidade. Outras atividades so a pesca artesanal e o turismo.
Em 2005, o municpio registrou um Produto Interno Bruto (PIB) de
aproximadamente R$ 124,57 milhes e um PIB per capita em torno de R$
9.011,74 mil. Em relao ao ndice de Desenvolvimento Econmico (IDE),
Madre de Deus aparece como o 44 lugar entre os municpios baianos.
Desde de 1999 Madre de Deus vem desenvolvendo o processo de incluso
digital dos professores e educandos a partir da secretaria de educao com o
23
23
Projeto de incluso digital dos professores municipais e educandos do municpio desenvolvido pela
Screen Saver Informtica em parceria com a Universidade do Estado da Bahia UNEB/PROEX.
24
25
26
27
28
30
que, seguindo as
30
Foi nomeado mdico-chefe do Asilo de Bictre, destinado a doentes mentais masculinos, eram
reunidos sem distino loucos e criminosos. Os loucos eram mantidos acorrentados em celas baixas e
midas, grande parte deles acorrentados, fossem ou no perigosos.
31
no Art. 8 traz o
Logo, acessibilidade no se
31
33
A memria o saber discursivo, a memria do dizer. o que foi dito e o que dito a respeito de um
assunto. o que foi dito, mas, com o passar do tempo, esquecemos como foi dito, por quem e em que
circunstncia, ficando como um j dito, sobre o qual os nossos sentidos se produzem (apud.
MARQUEZAN, 2009: 30)
37
Sistema unificado de tcnicas, isoladas sobre um planeta informado e permitindo aes igualmente
globais... Havia, com o imperialismo, diversos motores, cada qual com sua fora e alcance prprios...
Hoje haveria um motor nico, que , exatamente, a mencionada mais-valia universal. (M. Santos,
Por uma outra globalizao, 2009, p29)
38
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Traduo
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conscincia universal. 18. ed. Rio de Janeiro: Record, 2009.
Introduo
Os jogos vm se constituindo em uma nova mdia que seduz e atrai crianas,
jovens e cada vez mais adultos que interagem nestes ambientes miditicos,
atravs da internet, dos weblogs, chats, comunidades virtuais, jogos digitais
entre outros.
Estes elementos tecnolgicos esto presentes em diferentes espaos de
aprendizagem, principalmente nas lan houses que se constituem em um locus
para interao com games.
nestes territrios que os usurios de distintos nveis socioeconmicos
podem se comunicar e imergir na cultura digital atravs de diferentes
interfaces comunicacionais, construindo novos sentidos. Sentidos que
possibilitam a construo de conceitos, de vnculos, de novas formas de
letramento, enfim uma aprendizagem que extrapola os limites da escola. A
interao nesse universo pode permitir a produo de um novo tipo de
narrativa que amplia as possibilidades de incluso de diferentes sujeitos, que
participam de comunidades nas quais criam e fortalecem vnculos, imergem em
mundos virtuais como o World of Warcraft, um jogo massivo multiplayer que
rene milhes de gamers no mundo todo, favorecendo diferentes nveis de
sociabilidade. Ou ainda atravs dos jogos digitais produzidos por treze
universidades brasileiras, financiados pela FINEP, para as escolas pblicas 39.
Estes jogos possibilitaro que os alunos da rede pblica possam interagir com
39
Refiro-me ao Edital 02/2006 da FINEP para desenvolvimento de jogos eletrnicos voltados para
educao. Foram financiados treze jogos, sendo que apenas sete foram entregues e concludos. Para
saber mais ver os trabalhos apresentados nos Seminrios de jogos eletrnicos, educao e
comunicao www.comunidadesvirtuais.pro.br e no SBGames www.sbgames.org
40
Essa gerao que tem iniciado seu processo de letramento digital no jardim de
infncia das lan houses, aprendem pelos pressupostos da ludicidade e do
prazer. O jogo puro divertimento, mas pode se constituir em um significativo
espao para aprendizagem e da valorizao destes sujeitos.
A cada dia estudiosos que discutem juventude e revoluo tecnolgica buscam
formas de nomear a gerao que nasceu na dcada de 80, os quais interagem
intensamente com as tecnologias digitais e telemticas, por exemplo: gerao
@ (FEIXA, 2006) Screenagers (RUSHKOFF, 1999), Gerao Net (TAPSCOTT,
1999), entre outras. Este grupo ao longo destes vinte e nove anos vem
acompanhando mudanas exponenciais na produo de novas mdias que
potencializam as formas de comunicar e produzir conhecimento.
Estas transformaes exigem dos usurios colaborao, conectividade e
contedo, logo uma nova forma na conduo e interpretao das informaes
na qual esto imersos. Assim, a Gerao C passa a construir novos sentidos, a
partir do seu letramento nas interfaces comunicacionais sncronas e
assncronas, que utilizando a web, celulares, smart fones, PDAs, jogos,
notebooks, diferentes telas, digitam freneticamente, muitas vezes atravs de
uma linguagem hbrida (combinao de textos, imagens e sons), pequenos
textos que objetivam informar e comunicar a um grupo de pessoas eventos e
questes da vida privada dos usurios.
Neste dilvio de informaes (LVY, 1999) que vivem imersos os usurios da
Web pode levar a uma ateno parcial contnua para garantir o controle do
que est sendo produzido, veiculado e, conseqentemente, consumido, bem
como mobilizados pelo desejo de ser um n vivo em uma rede, de conectar-se
e ser conectado, de no perder nada, sempre em alto estado de alerta. Isso
fruto da tendncia de se mover na vida escaneando os ambientes, buscando
sinais e deslocando a ateno de um problema para outro (SANTAELLA,
2007, p. 239).
com o
conhecimento
formal,
conflitos entre a comunidade dos fanfictions (grupo que atravs das interfaces
comunicacionais, criam fices usando personagens e universos dos
contedos miditicos. Por exemplo, fruns, blog para discutirem, construrem e
reconstrurem as narrativas sobre determinada obra, como por exemplo, Harry
Poter) e as empresas que produzem e distribuem os discursos miditicos, j
41
43
Chief Marketing Officer ou CMO, o termo em ingls que designa o cargo do executivo que
responde por todas as atividades relacionadas ao marketing de uma empresa.
JENKINS, Henry. Transformando a cultura de f em contedo gerado por usurio. Disponvel na
URL: http://culturadaconvergencia.com.br/2010/05/03/transformando-a-cultura-de-fa-em-conteudo-
44
45
47
www.comunidadesvirtuais.pro.br/
Ver detalhamento destas investigaes nos trabalhos: ALVES, L. R. G., Neves, Isa, Martins, J.,
MOURA, J., FRAGA, Giulia, PAZ, T., RIOS, V. S. Games e Histria: construindo trilhas
pedaggicas In: 19. Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste (EPENN), 2009, Joo
Pessoa.
ALVES, Lynn. Gerao C e jogos digitais: produzindo novas formas de letramentos e contedos
interativos. Trabalho enviado para XV Encontro Nacional de Didtica e Prtica de Ensino
(ENDIPE), 2010, Belo Horizonte.
jogos massivos multiplayer na sua maioria tem espao para chat onde o
jogador pode conversar com outros jogadores que esto em distantes partes
do mundo. Nesse universo escrito temos a predominncia do internets (estilo
de escrita presente na WEB). Uma escrita hbrida repleta de sons, imagens e
textos. Assim, temos uma lngua diferenciada para aqueles que interagem com
as tecnologias digitais, telemticas e que jogam videogame. Uma lngua que
aprendida mediante a imerso neste novo cdigo que envolve a leitura de
imagens, de cones, de smbolos, o uso de expresses tpicas para os seus
usurios que teclam freneticamente com outros jogadores, discutindo
estratgias e informaes para se tornarem mais poderosos, mais fortes, mais
velozes, no universo dos games, vencendo batalhas, conquistando imprios,
etc.
a partir desta concepo que discutimos a emergncia de um novo tipo de
letramento mediado pelos games. As narrativas presentes no universo dos
games retratam contedos relacionados com mundos fantasiosos, mgicos,
mas tambm situaes que envolvem a conquista de espaos, o domnio da
natureza, dos povos, das tcnicas entre outros. E ainda, os jogos
denominados srios usados para treinamento, propaganda, simulao e
educao remetendo muitas vezes a tramas do cotidiano, a exemplo dos
treinamento militares, comportamentos politicamente corretos, cuidados com
a sade, dentre outros48. importante ressaltar que discordo deste adjetivo,
considerando que qualquer jogo pode ser utilizado para os fins destinados aos
ditos srios games. Assim, defendo a premissa que mesmo os jogos
produzidos para o entretenimento podem ter fins pedaggicos, pois aprender
envolve prazer e ludicidade.
48
Ver os trabalhos desenvolvidos por Alessandro Vieira no Plo de Games de Santa Catarina, para
reabilitao motora usando os games, denominados Fisiogames que tambm o nome da empresa
desenvolvedora. Disponvel na URL: www.santacatarinagames.com.br
Outro ao que encontra-se em andamento projeto de Comunicao Alternativa Aumentativa,
financiado pela FAPESB e realizado pelo SENAC-Bahia, para o desenvolvimento de games para
crianas com paralisia cerebral.
Referncias Bibliogrficas
COMIT GESTOR DA INTERNET NO BRASIL. Pesquisa sobre o uso das
tecnologias da informao e da comunicao no Brasil: TIC domiclios e TIC
empresas
2007.
So
Paulo,
2008.
Disponvel
em:
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