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INSTRUES
1. Comear sempre com o labirinto V qualquer que seja a idade do sujeito. H que explicar
que os testes se vo tornando cada vez mais difceis. Os mais simples so aplicados no
incio para que o sujeito possa compreender a natureza do teste.
2. Prossegue-se a prova at o movimento em que se nota um engano em 3 testes sejam dos
quais forem, ou em 2 testes consecutivos abaixo dos 8 anos. Se houver problema a nvel
de compreenso da lngua comear com a idade de 5 anos, se o sujeito errar, o
examinador deve mostrar a soluo correcta antes de passar ao teste seguinte.
3. So autorizados 2 ensaios at ao teste de 11 anos, so permitidos 4 ensaios para os
testes 12, 13 e 14 e para o teste Adulto, a partir do momento em que aplicado.
4. Marca-se um erro cada vez que o sujeito atravessa as paredes. A nica excepo
quando isso se deve a um deslize do lpis, em que no havia inteno por parte do
sujeito. Nestes casos d-se uma folha nova e o 1 ensaio no conta. A nica justificao
para tal situao a de um controlo motor insuficiente.
5. No permitido que o sujeito corrija erros, refazendo parcialmente o seu trajecto.
6. No se deve permitir fazer mais do que os ensaios previstos. Tal autorizao cria uma
aprendizagem suplementar.
7. O sujeito pode estudar o teste inicialmente mas no lhe permitido troar o percurso
com o dedo ou levantar o lpis quando a prova est a decorrer.
8. Fazer o atrs indicado quando se disse ao sujeito que no era permitido, conta como um
erro qualitativo e no quantitativo.
9. Cortar as linhas impressas durante o traado um erro qualitativo.
10. Penalizar todos os erros num traado bem controlado, nestes casos no se produzem
erros acidentais.
11. Se um sujeito tem sucesso num teste quando s fez um erro no teste anterior, inverter
o teste e anotar o pior resultado.
12. A folha de teste deve ser mantida pelo examinador bem direita face ao sujeito.
COTAES
Cotao para o teste Criana
1. Os testes III e IV anos no so aplicados salvo os casos em que as crianas so muito
jovens ou muito deficientes.
2.
V - XI
V - XI
XII e XIV
3. Se existe um erro no teste XIV atribui-se 1 ano se o teste XII foi bem conseguido ao
1, 2 ou 3 ensaios, e ano se s foi conseguido ao 4 ensaio.
4. Se houver um erro no teste XII e se o teste XIV foi conseguido d-se a seguinte
pontuao:
N. de Ensaios
N. de Anos
1
2
2
1
3
1
4
N. de Anos
2
1
1
NOTA:
A nota qualitativa s pode ser baseada no total dos testes. Uma nota elevada, tendo por
base um nmero inferior de testes naturalmente mais significativa. Se est
fundamentada em menos de 9 testes, o facto deve ser anotado, indicando o nmero de
testes no denominador (ex.: 39/8). Isto significa que o examinando parou no teste XII,
mas a nota Q neste ponto de 39.
ANLISE QUANTITATIVA
Para obter a nota quantitativa procede-se da seguinte forma:
1. Determina-se em que labirinto o sujeito fez o 1 erro e cota-se como nota base o
labirinto anterior. Junta-se a essa nota os pontos suplementares obtidos nos labirintos
superiores, de acordo com as seguintes regras:
i. At ao XI 1 ano para os labirintos feitos ao 1 ensaio e ano para os feitos
ao 2 ensaio.
ii. XII e XIV 2 anos para cada labirinto ao 1 ensaio, para cada ensaio seguinte
(at ao 4) retirar ano aos 2 anos.
iii. Se o sujeito resolve o labirinto adulto ao 1 ou 2 ensaios, acrescenta-se 2 anos.
Ao 3 ensaio acrescenta-se 1 ano. Ao 4 ensaio acrescenta-se 1 ano.
O total da soma representa a idade do teste do sujeito (idade mental).
O Q.T. (quociente de teste) corresponde ao QI consultar a tabela do manual.
COMO APLICAR
O examinador deve colocar a folha em frente do sujeito de modo a que este fique
perpendicular ao lpis e deve manter uma mo a segurar o cabealho da folha a fim de que o
sujeito no a mude de posio.
INSTRUO
As linhas deste desenho so, supostamente, muros de pedra. Aqui est um rato que
supostamente vai procurar o seu caminho at ao queijo. Agora esquea o rato e imagine que
existem estradas e que ao conduzir um carro vai entrar por aqui (apontar para o S do
carto V) e vai sair ali. Mas existem regras especiais. O carro no pode recuar nem
inverter a marcha por isso, deve estar seguro de que no vai por um caminho sem sada,
seno o seu carro ter de ser retirado. No pode atravessar nenhuma linha. Lembre-se que
o seu lpis um carro e no pode ser levantado do caminho. Pode parar quando quiser e
olhar em redor. Pode comear logo que esteja pronto.
A partir do labirinto VII j no se indica o local de sada.
Parta daqui e procure a sada.