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s s i f o / r e v i s t a d e c i n c i a s d a e d u c a o n .

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Limites e possibilidades das TIC na educao

Guilhermina Lobato Miranda


gmiranda@fpce.ul.pt
Faculdade de Psicologia e de Cincias da Educao da Universidade de Lisboa

Resumo:
Neste artigo comeo por clarificar o conceito de Tecnologia Educativa e termos afins. Se
guidamente analiso os resultados mais conclusivos da investigao neste domnio, para
depois descrever projectos em que estive envolvida e onde a tecnologia foi usada para
produzir inovao. No refiro nenhuma experincia revolucionria a nvel cognitivo e
educacional, pois as tecnologias no conseguem tal feito.
Parte da educao das novas geraes tem de ser conservadora, i.e., tem de passar o
testemunho e o conhecimento construdo pelas geraes anteriores. Os conhecimentos
disciplinares so a condensao exemplar do esforo e talento humanos. Como podem
as tecnologias apoiar na transmisso e aquisio destes conhecimentos? No ser neces
srio que as novas geraes, alm de saberem usar a tecnologia, saibam e tenham sobre
ela um discurso informado e racional? No este tambm o papel da escola? Estas so
algumas das questes que orientam a minha reflexo.

Palavraschave:
Tecnologia Educativa, Tecnologias da Informao e Comunicao, Aprendizagem e En
sino, Ambientes Virtuais de Aprendizagem.

Miranda, Guilhermina Lobato (2007). Limites e possibilidades das TIC na educao. Ssifo. Re-
vista de Cincias da Educao, 03, pp. 4150.
Consultado em [ms, ano] em http://sisifo.fpce.ul.pt

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Introduo Definies

Os seres humanos tm uma tendncia, que diria Comecemos por uma clarificao conceptual. De
natural, para simplificar a informao que recebem que falamos quando dizemos Tecnologia Educa
do meio. Criam categorias e associaes de modo tiva (TE), Tecnologias Educativas, Tecnologias
a memorizar e compreender o que se passa sua Aplicadas Educao, Tecnologias da Informao
volta. Uma das associaes mais recorrentes em e Comunicao (TIC), Novas Tecnologias da In
educao a de juntar ensino e aprendizagem. Com formao (NTI) ou Novas Tecnologias da Informa
razo. Porque o objectivo de quem ensina que o o e Comunicao (NTIC), Literacia Informtica
que ensinado seja aprendido. E reciprocamente e Educao Tecnolgica?
o objectivo de quem aprende memorizar e com O termo Tecnologia Educativa tem j alguma
preender o que ensinado. Ensinar e aprender so tradio no mundo anglo-saxnico. um domnio
as duas faces de uma mesma moeda, embora nem da educao que teve as suas origens nos anos 40
sempre em sintonia. Deveria existir uma qualquer do sculo XX e foi desenvolvido por Skinner na d
relao entre aquilo que ensinado e o que apren cada seguinte com o ensino programado (cf. Skin
dido, mas esta relao, como a investigao o tem ner, 1953, 1968). O termo no se limita aos recursos
mostrado, no linear. tcnicos usados no ensino mas a todos os proces
Do mesmo modo se tem associado o conceito sos de concepo, desenvolvimento e avaliao da
de tecnologia ao de inovao e estes dois termos ao aprendizagem. Da que no livro publicado em 1994,
de melhoria nos processos de ensino e de apren pela Association for Educational Communications
dizagem. Considera-se que a introduo de novos and Technology, tendo em vista estabilizar a termi
meios tecnolgicos no ensino ir produzir efeitos nologia usada neste domnio, os termos Educatio-
positivos na aprendizagem, porque se pensa que os nal Technology e Instructional Technology surjam
novos meios iro modificar o modo como os pro como sinnimos, referindo-se teoria e prtica do
fessores esto habituados a ensinar e os alunos a planeamento, desenvolvimento, utilizao, gesto
aprender. Considera-se tambm que novos progra e avaliao dos processos e recursos da aprendiza
mas, mtodos e currculos so a senha que garante gem (cit. Thompson, Simonson & Hargrave, 1996,
uma melhor aprendizagem. Como veremos ao lon p. 2). Esta definio tem em conta o que conside
go deste artigo estas simples asseres nem sempre rado o domnio da Tecnologia Educativa que en
so verdadeiras. globa trs subdomnios que vo influenciar o aluno
e a sua aprendizagem. So eles: 1) as funes de ges
to educacional, 2) as funes de desenvolvimen

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to educacional, e 3) os recursos de aprendizagem. o uso de termos como Tecnologias Educativas ou
Vemos pois que o termo Tecnologia Educativa est Tecnologias da Informao e Comunicao, desde
enraizado numa tradio anglo-saxnica que valo que no sentido anteriormente assinalado.
riza a instruo e influenciada pela teorizao pro O termo Literacia Informtica pode ser definido
duzida no mbito da psicologia da aprendizagem, como o conjunto de conhecimentos, competncias
nomeadamente pelas teorias comportamentalistas e atitudes em relao aos computadores que levam
e cognitivistas e mais recentemente pelas teorias algum a lidar com confiana com a tecnologia com
construtivistas. Outras das inspiraes tericas do putacional na sua vida diria (McInnerney, McIn
domnio da Tecnologia Educativa so a Teoria dos nerney & Marsh; Soloway, Turk & Wilay, citados
Sistemas e a Teoria da Comunicao (cf. Thomp por Tsai & Tsai, 2003, p. 48). Esta definio incluiu
son, Simonson & Hargrave, 1996). trs termos que convm elucidar: primeiro, conheci
O termo Tecnologias Aplicadas Educao pode mentos e competncias sobre a tecnologia computa
ser considerado sinnimo de Tecnologias Educati- cional; segundo atitudes positivas face a esta tecno
vas, pois trata-se de aplicaes da tecnologia, qual logia; e terceiro ter confiana para usar os computa
quer que ela seja, aos processos envolvidos no fun dores sem grande ansiedade. Por isso, o objectivo da
cionamento da educao, incluindo a aplicao da literacia informtica deveria ser apoiar os professores
tecnologia gesto financeira e administrativa ou a e os estudantes a iniciar ou melhorar as suas com
outro qualquer processo, incluindo, como bvio, o petncias e conhecimentos nesta rea, desenvolver
processo educativo ou instrutivo propriamente dito. atitudes positivas face ao computador e Internet
As pessoas que trabalham no domnio da Tecno e diminuir a ansiedade face ao seu uso e aprendiza
logia Educativa no se interessam s pelos recursos gem. Deveria ainda apoiar os alunos, sobretudo os
e avanos tcnicos mas tambm, e sobretudo, pelos do ensino secundrio, a analisar criticamente a evo
processos que determinam e melhoram a aprendi luo das tecnologias e seus campos de aplicao.
zagem. Estes processos podem integrar determina E neste mbito estamos j a entrar numa outra
dos tipo de recursos tcnicos como, por exemplo, rea, a da Educao Tecnolgica. Este um conceito
o computador e a Internet. O uso educativo do mais amplo do que o anterior, pois implica saber
computador e da Internet pode ser considerado um usar a tecnologia e ainda analisar a sua evoluo
subdomnio da Tecnologia Educativa. e repercusso na sociedade. Supe ainda desen
O termo Tecnologias da Informao e Comuni- volver um discurso racional sobre as tecnologias.
cao (TIC) refere-se conjugao da tecnologia Como refere Postman (2002), A educao tecno
computacional ou informtica com a tecnologia das lgica no uma disciplina tcnica. um ramo das
telecomunicaes e tem na Internet e mais particu humanidades (p. 218). Uma verdadeira educao
larmente na Worl Wide Web (WWW) a sua mais for tecnolgica s o quando se ensina aos estudantes
te expresso. Quando estas tecnologias so usadas a histria das diferentes tecnologias (iluminuras,
para fins educativos, nomeadamente para apoiar e alfabeto, prensa tipogrfica computadores e In
melhorar a aprendizagem dos alunos e desenvolver ternet) e dos seus criadores, dos seus efeitos econ
ambientes de aprendizagem, podemos considerar as micos, sociais e psicolgicos e ainda de como elas
TIC como um subdomnio da Tecnologia Educativa. refizeram o mundo e continuam a refaz-lo. Igual
Os termos Novas Tecnologias da Educao mente ser necessrio mostrar como as tecnologias
(NTI) e Novas Tecnologias da Informao e Comu- criam novos mundos, para o bem e para o mal
nicao (NTIC) parecem-me redundantes, pois a (Postman, 2002, p. 219). Os estudantes deveriam,
referncia novidade nada acrescenta delimitao ainda, ser ensinados a ler e a interpretar e a saber
e clarificao do domnio. Mais ainda, o que novo diferenciar a informao que nos transmitida por
hoje deixa de o ser amanh. vrios smbolos. Por exemplo, em que diferem as
Como j devem ter reparado os leitores, prefiro imagens das palavras? Uma pintura de uma foto
usar o termo Tecnologia Educativa para delimitar grafia? Uma fala de um texto escrito?
um domnio terico e de investigao no qual me Retomando o conceito de literacia tecnolgi
reconheo. Contudo, no me parece desadequado ca, temos que levantar em primeiro lugar algumas

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questes: a) Que conhecimentos e competncias preende-se porqu. Existem vrias razes. Enun
deveriam os alunos adquirir na escola, desde o ciarei as duas que considero mais importantes.
pr-escolar at ao final do ensino secundrio? b) A primeira prende-se com a falta proficincia
Como organizar e sequenciar a aprendizagem des que a maioria dos professores manifesta no uso das
tes conhecimentos e competncias, desenvolvendo tecnologias, mormente as computacionais. Vrios
um currculo em espiral? c) Devem estes conheci estudos tm revelado que a maioria dos professo
mentos e competncias ser integrados nos currcu res considera que os dois principais obstculos ao
los das disciplinas j existentes, ser preciso criar uso das tecnologias nas prticas pedaggicas so a
disciplinas autnomas (sobretudo a partir do 2 ci falta de recursos e de formao (cf. Paiva, 2002; Pel
clo do ensino bsico) ou devem usar-se estas duas grum, 2001; Silva, 2003; entre outros).
estratgias em simultneo? A segunda razo prende-se com o facto da inte
No existem respostas inequvocas para estas grao inovadora das tecnologias exigir um esforo
questes. Penso que a melhor estratgia apetre de reflexo e de modificao de concepes e pr
char as escolas com alguma tecnologia (nomeada ticas de ensino, que grande parte dos professores
mente computadores com ligao Internet) e us- no est disponvel para fazer. Alterar estes aspec
la quer de uma forma transversal s vrias discipli tos no tarefa fcil, pois necessrio esforo, per
nas, quer em disciplinas prprias, como foi a opo sistncia e empenhamento.
do Ministrio da Educao ao criar a disciplina de O problema reside em que alguns professores
TIC no 9 e 10 anos da escolaridade. Esta deve tm uma concepo romntica sobre os processos
ria ser ainda a base para uma verdadeira Educao que determinam a aprendizagem e a construo de
Tecnolgica, entendida no sentido que atrs referi, conhecimento e concomitantemente do uso das tec
que penso no estar em sintonia com a disciplina nologias no acto de ensinar e aprender. Pensam que
com esta designao que integra os planos curricu suficiente colocar os computadores com algum
lares dos 7, 8 e 9 anos. software ligados Internet nas salas de aula que os
alunos vo aprender e as prticas se vo alterar. Sa
bemos que no assim.
A tecnologia e os processos Como j referi, os resultados mais conclusivos do
de ensino e aprendizagem imenso esforo de investigao que acompanhou a
introduo em grande escala das tecnologias com
Nesta parte gostaria de descrever, com a brevidade putacionais no ensino (sobretudo a partir dos anos
necessria a um artigo, algumas experincias em 80) mostram que acrescentar estes recursos s acti
que as tecnologias informticas foram usadas para vidades j existentes nas escolas no produz efeitos
desenvolver ambientes de aprendizagem que consi positivos visveis na aprendizagem dos alunos, na
dero inovadores. Mas antes quero referir os resul dinmica da classe e no empenhamento do profes
tados mais conclusivos da investigao no domnio sor (De Corte, 1993; Jonassen, 1996; entre outros).
da tecnologia educativa e o que hoje em dia se con Existem mesmo autores, como Clark (1994), que
sidera ser as caractersticas de uma aprendizagem consideram que os Media Educativos por si s nun
efectiva. ca influenciaro o desempenho dos estudantes. Os
efeitos positivos s se verificam quando os profes
Resultados da investigao sores acreditam e se empenham de corpo e alma
A investigao tem demonstrado que a estratgia de na sua aprendizagem e domnio e desenvolvem ac
acrescentar a tecnologia s actividades j existen tividades desafiadoras e criativas, que explorem ao
tes na escola e nas salas de aula, sem nada alterar mximo as possibilidades oferecidas pelas tecno
nas prticas habituais de ensinar, no produz bons logias. E para isto necessrio que os professores
resultados na aprendizagem dos estudantes (cf. De as usem com os alunos: a) como novos formalis
Corte, 1993; Jonassen, 1996; Thompson, Simon mos para tratar e representar a informao; b) para
son & Hargrave, 1996, entre outros). Esta tem sido, apoiar os alunos a construir conhecimento signifi
contudo, uma das estratgias mais usadas. E com cativo; c) para desenvolver projectos, integrando (e

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no acrescentando) criativamente as novas tecnolo os procedimentos e funes de um editor de tex
gias no currculo. to. O mesmo se poder dizer face aos programas
Analisemos brevemente cada um destes aspectos. de desenho, de grficos, de bases de dados. Alte
Considerar que os professores deveriam usar as ram o modo de conceber o desenho, de pensar um
ferramentas informticas como novos formalismos grfico, de classificar as coisas, pois assentam em
para tratar e representar a informao implica pri formalismos diferentes dos tradicionais. Exigem
meiro perceber que a linguagem escrita, o sistema novas aprendizagens e aumentam as antigas. O que
decimal e as operaes aritmticas elementares, a acontece na maioria das escolas que os professo
lgica das classes e das relaes (sistemas de classi res pensam que estas aprendizagens se fazem por
ficao), os grficos so Sistemas Convencionais transferncia analgica, no necessitando de uma
de Representao e Tratamento da Informao, aprendizagem mais estruturada e formal, o que tem
residindo a todo o seu poder comunicacional e levado a alguns dissabores.
de tratamento dos conhecimentos (Mendelsohn, Mas se o professor dominar estas novas ferra
1999). Estes sistemas, no mundo alfabetizado e ps mentas poder apoiar os alunos a explorar as po
industrializado em que vivemos, devem ser apren tencialidades destes novos sistemas de tratamento e
didos e dominados com alguma percia at ao final representao da informao. A escrita pode expri
do 1 Ciclo, quando as crianas tm entre 9 e 10 mir-se de um modo mais flexvel e plstico quando
anos, continuando a sua aprendizagem at muito se usa um processador de texto. Fazer e transformar
mais tarde, para adquirirem uma certa mestria. grficos pode ser uma actividade compensadora.
Aspecto interessante que a aprendizagem destes E o que dizer da construo de bases de dados sobre
sistemas modifica de forma radical o modo como as quase todos os tpicos que se possam imaginar?
crianas percepcionam o mundo e a si prprias (es As mudanas nos modos de aprender e de or
tamos a referir-nos principalmente autoconscin ganizar cognitivamente a informao no sero
cia), quer dizer, interferem no seu percurso natural visveis de imediato, pois todos os processos de
de desenvolvimento (Luria, 1990; Vygotsky, 1991, mudana mental so lentos, levam geraes. Mas a
1994), amplificando-o (Bruner, 1998, 1999). O de aprendizagem de certos sistemas simblicos e seus
senvolvimento cognitivo segue um padro que se formalismos interfere, quer dizer, deixa marcas
caracteriza precisamente pelo progressivo domnio na organizao mental e mesmo cerebral, como te
das representaes espaciais (formas e transforma orizaram Vygotsky (1991, 1994) e Luria (1990) e as
es), das representaes simblicas (onde a lingua investigaes no domnio das neurocincias esto a
gem e a escrita so determinantes), do tratamento comprovar (cf. Squire & Kandel, 1999).
das relaes (gerando sistemas de categorias, clas Com estes novos sistemas de tratamento e re
ses e suas relaes) e do tratamento das dimenses presentao da informao e de comunicao, os
(nmero, aritmtica e mais tarde a lgebra). Parece professores podem desenvolver com os alunos acti-
existir uma sintonia entre o desenvolvimento das vidades que favoream a aquisio de conhecimentos
funes psicolgicas superiores (Vygotsky, 1994) disciplinares significativos. Para que isto acontea
e os sistemas convencionais de tratamento e repre necessrio ter em considerao que a aprendizagem
sentao da informao. um processo (re)construtivo, cumulativo, auto-re
O que acontece que os sistemas informticos, gulado, intencional e tambm situado e colaborativo.
considerados como novos formalismos para tratar A aprendizagem um processo re(construtivo),
e representar a informao, ancorados nos siste o que significa que os alunos constroem os novos
mas convencionais, vo modificar o modo como conhecimentos com base nas estruturas e represen
as crianas esto habituadas a aprender e tambm taes j adquiridas sobre os fenmenos em estudo
amplificar o seu desenvolvimento cognitivo. Al e que devem estar cognitiva e afectivamente envol
guns exemplos: os processadores de texto alteram vidos no processamento da nova informao. Uma
o modo como as crianas estavam habituadas a es aprendizagem efectiva deve exigir esforo e manter
crever; estas precisam no s de aprender as con os alunos empenhados na realizao das tarefas.
venes e procedimentos da escrita no papel como Para isso, deve ser feita com um nvel ptimo de

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incerteza (Bruner, 1999) e estar na zona de desen tantes da aprendizagem, sobretudo dos ambientes
volvimento potencial (Vygotsky, 1991), quer dizer, informatizados que actualmente se podem modelar
no deve evitar a crise do pensamento (Van Hiele, com recurso aos computadores e Internet.
1986). Os professores devem ter o cuidado de no A aprendizagem ser situada significa que o seu
impor a sua estrutura e estilo de pensamento aos sentido advm do contexto onde foi realizada. So
alunos mas antes criar situaes, problemas, exer os contextos que facilitam ou, pelo contrrio, difi
ccios e projectos que conduzam os alunos para n cultam a aplicao dos conhecimentos. As pessoas
veis superiores de conhecimento. aprendem no s com o que lhes directamente en
Uma aprendizagem cumulativa implica que os sinado mas desenvolvem ainda padres de partici
novos conhecimentos so adquiridos com base nas pao em comunidades de prtica, apropriando-se
aprendizagens realizadas anteriormente (Gagn, progressivamente do discurso, dos saberes e sabe
1975). Todas as disciplinas exigem este saber pr res-fazer prprios de cada comunidade, dos seus
vio. H, contudo, algumas que so mais cumula recursos e at identidades (cf. Greeno, 1998; Lave,
tivas do que outras. o caso da matemtica e tam 1997; Lave & Wenger, 1995; entre outros). Ora, a
bm, em certa medida, da fsica. Nesta o principal criao de comunidades de prtica e de comunida
problema parece advir da dificuldade em modificar des de aprendizagem est hoje facilitada pelo recur
as concepes que os alunos desenvolveram para so Internet.
explicar diferentes fenmenos, antes de iniciar o Dizer que a aprendizagem colaborativa signifi
seu estudo cientfico. Estes conceitos espontneos ca que esta se faz em contextos de prticas sociais
esto muitas vezes em contradio com os aceites que implicam a colaborao entre iguais e destes
pela comunidade cientfica e, na maioria das vezes, com os adultos que, em princpio, se tornam os
dificultam mais do que facilitam a aprendizagem tutores que modelam progressivamente determi
posterior (cf. Gardner, 1993; Pina, 2005). nados conhecimentos e atitudes. A aprendizagem
A aprendizagem ser auto-regulada significa que aqui considerada sobretudo um processo de in
os professores devem apoiar os alunos a desenvolver teraco social que deveria ser promovido pelos
estratgias de aprendizagem de modo a adquirirem professores. Por exemplo, o desenvolvimento das
hbitos de estudo e de trabalho intelectual, e ainda estruturas cognitivas, sobretudo do pensamento
padres de correco do seu prprio trabalho, de formal, depende, em grande medida, da descen
modo a progressivamente se irem autonomizando trao cognitiva, i.e., de se ser capaz de cooperar
da tutela do professor (cf. Brown, 1987; Collins & com os outros, quer dizer, realizar operaes em
Brown, 1988). comum, ouvindo os argumentos e contra-argu
A aprendizagem ser orientada para determina- mentando (Perret-Clermont & Schubauer-Leoni,
dos objectivos implica que o conhecimento, por par 1989; Piaget, 1971). A Internet pode facilitar esta
te dos alunos, das finalidades ou metas a atingir em aprendizagem colaborativa, se o professor criar
cada situao de aprendizagem, facilita o processo projectos onde alunos (e outros adultos) possam re
de construo de conhecimento, pois imprime-lhe alizar actividades, resolver problemas em coopera
um intencionalidade e direco (cf. Bruner, 1999). o e participar em tarefas comuns. Mas nem todas
Tem ainda a vantagem de motivar os alunos para as aprendizagens se fazem de modo colaborativo e
alcanar os objectivos enunciados, garantindo uma nem todos os estudantes gostam e aprendem nestes
maior capacidade de vencer os obstculos que se ambientes (cf. Hopper, 2003). Cerca de vinte por
encontram em qualquer processo de aprendizagem cento dos estudantes universitrios preferem tra
(cf. Gagn, 1984; Lemos, 2005). balhar e aprender sozinhos (McClanaghan, 2000,
Existe hoje uma tendncia para considerar que citado por Hopper, 2003).
uma aprendizagem efectiva deve ainda ser situada e Como vemos no suficiente introduzir os com
colaborativa. Enquanto as caractersticas anteriores putadores e a Internet nas escolas para se comea
no me levantam dvidas, estas duas no esto ain rem a obter resultados positivos na aprendizagem
da inteiramente comprovadas pelos resultados da dos alunos. ainda necessrio reflectir sobre o que
investigao. Contudo, so caractersticas impor a torna efectiva e modificar a organizao dos espa

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os e das actividades curriculares de modo a que de escolaridade, por Ricardo Incio, na altura estu
estas novas ferramentas possam apoiar a aquisio dante do mestrado em Tecnologias Educativas. A
de conhecimento disciplinar significativo. Embora experincia tem tido continuidade.
a aprendizagem dos alunos seja a varivel que con O principal objectivo foi conceber, desenvolver
sidero mais importante quando se introduzem as e avaliar um ambiente virtual de aprendizagem de
tecnologias no ensino, outras existem que no de matemtica (AVA). Visou ainda estudar os factores
vemos menosprezar. Por exemplo, o contributo que que influenciam positiva e negativamente o desen
o uso das tecnologias nas prticas educativas dos volvimento de uma comunidade virtual de aprendi
professores pode dar para uma maior literacia tec zagem (CVA) em meio escolar, funcionando como
nolgica de estudantes e docentes, a motivao que complemento e no como substituto das aulas pre
geram, as redes de relaes que criam, etc. Tudo senciais. A anlise dos efeitos deste ambiente nos
aspectos que me parecem muito importantes quan resultados escolares e nas abordagens aprendiza
do as tecnologias so integradas e no s acrescen gem dos estudantes foi outro dos objectivos.
tadas s actividades curriculares. O Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)
baseou-se na WWW e funcionou como um meio
Experincias em anlise de apoio aprendizagem dos alunos nos trs temas
As quatro experincias que vou referir permitem que compem o programa da disciplina de Mate
ilustrar o que acabei de dizer. Por falta de espao, mtica: Geometria no Plano e no Espao I, Funes
apenas descreverei uma e de um modo muito su I e Estatstica. A construo deste ambiente virtual,
mrio. Os leitores interessados podem consultar as como o autor refere, caracterizou-se como sendo
obras que esto referenciadas na bibliografia. um processo lento, de carcter evolutivo e faseado
Uma foi desenvolvida pela autora no mbito da (Incio, 2006, p. 99). A concepo e construo da
investigao conducente ao grau de doutoramento pgina demorou nove meses e passou por vrias fa
e designa-se Concepo de um ambiente de aprendi- ses. Refiro apenas as mais importantes: (a) elabora
zagem Logo em meio escolar: efeitos na cognio e nos o de um guio tipo cinematogrfico (storyboards),
conhecimentos geomtricos de crianas de 9-10 anos que constou da realizao de desenhos e tabelas,
(Miranda, 1998). com referncia s cores, fontes, textos, barras de na
Duas foram realizadas por estudantes do mestra vegao, disposio de contedos e ferramentas de
do em Cincias da Educao, rea de especializao comunicao; (b) desenvolvimento da pgina, con
em Tecnologias Educativas. Uma tem como ttulo ciliando diversas linguagens de programao; (c)
Comunidade Virtual de Aprendizagem de Matemti- validao da AVA, feita por especialistas, quer do
ca: uma experincia com alunos do 10 ano de escola- ponto de vista tcnico quer do contedo matemti
ridade (Incio, 2006) e a outra intitula-se Integrar a co; (d) apresentao da AVA aos estudantes, expli
teoria e a prtica atravs de um frum de discusso: cando como iria funcionar e quais os seus objectivos.
um estudo de investigao-aco aplicado enfer- Os contedos desta AVA so muitos e variados
magem da criana e do adolescente (Paixo, 2006). mas, do meu ponto de vista, o mais interessante
A ltima das experincias referidas foi desen a conjugao dos diversos contedos e activida
volvida no contexto da preparao da monografia des matemticas, com actividades de comunicao
de licenciatura e designa-se de Projecto Prom@tic sncrona e assncrona e ainda actividades sociais.
(Rolo, 2001). Foi publicado um artigo que descreve As ferramentas disponibilizadas foram usadas pe
esta experincia (Miranda & Rolo, 2002) e que se los estudantes, umas mais do que outras, havendo
encontra disponvel on-line em: http://www.leeds. ainda estudantes mais participativos e outros me
ac.uk/educol/documents/00002194.htm. nos, como habitual em qualquer ambiente, seja
ele presencial ou virtual. O papel do professor na
Comunidade Virtual de Aprendizagem dinamizao deste ambiente foi determinante, no
de Matemtica s no que se refere ao processo de ensino e aprendi
Esta experincia foi desenvolvida durante o ano zagem, mas ainda na construo de uma verdadeira
lectivo de 2004/2005, com uma turma do 10 ano comunidade virtual de aprendizagem de matem

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tica. Transformar um ambiente numa comunidade disponibilizados. Esta tendncia foi designada por
virtual no tarefa fcil, pois esta caracteriza-se por Resnick e Collins (1996) por the rich get richer
ser um grupo de pessoas que partilham conheci problem. Para estes alunos devem ser concebidos
mentos, interesses e objectivos num domnio espe ambientes mais estruturados e direccionados para
cfico, podendo desenvolver laos de amizade atra superar as dificuldades apresentadas. Ora este no
vs do ciberespao (cf. Incio, 2006). As CVAs tm era o objectivo principal da experincia descrita.
tambm durabilidades diversas, dependendo de Como referi anteriormente penso que a introduo
vrios factores. Contudo, o papel do dinamizador e uso das tecnologias da informao e comunicao
fundamental para que o tempo de vida de uma no ensino no devem ser s avaliadas tendo como
CVA seja mais longo. A que estamos a descrever referncia os efeitos que tm sobre a aprendizagem
durou um ano lectivo, embora o professor continue e os resultados acadmicos dos alunos. Esta uma
a experincia com a nova turma do 10 ano. entre muitas variveis a ter em conta, embora con
Os resultados mais salientes deste estudo so: sidere ser a mais importante. Outras que tambm
(1) perceber que possvel conceber, desenvolver me parecem relevantes so: o contributo para uma
e utilizar comunidades virtuais de aprendizagem maior literacia tecnolgica de docentes e alunos;
no ensino secundrio, ao servio dos alunos e da um maior interesse dos estudantes pelas discipli
inovao dos mtodos de ensino, sobretudo numa nas que usam recursos tecnolgicos de um modo
disciplina que muitos consideram difcil e onde inovador e criativo; uma modificao dos mtodos
existe muito insucesso; (2) anlise dos factores faci e estratgias de ensino dos professores, dando-lhes
litadores e inibidores da construo de uma CVA, uma sensao positiva de domnio das tecnologias
contribuindo para a compreenso da vida destas que so valorizadas na sociedade numa dada poca
comunidades; (3) maior interesse de grande par e por consequncia um maior sentido de pertena a
te dos alunos pela disciplina, embora os que mais essa mesma sociedade.
usaram e aproveitaram este ambiente tenham sido
os estudantes que j partida estavam predispos
tos para estudar e valorizavam mais o desempenho Concluso
acadmico; (4) existncia de uma correlao posi
tiva e significativa entre a Frequncia da AVA e as O uso efectivo da tecnologia nas escolas, nome
Classificaes dos alunos (r=0,715; p<.05); (5) os adamente nas salas de aula e no desenvolvimento
estudantes com uma abordagem profunda apren de ambientes virtuais de aprendizagem, ainda um
dizagem antes da experincia (pr-teste) passaram privilgio de alguns docentes e alunos. As variveis
a usar com mais frequncia estratgias tpicas desta que parecem ter mais influncia neste processo so
abordagem, tendo a diferena entre o pr e o ps- mltiplas, como vimos, mas penso que uma slida
teste sido significativa (p<.5); j os estudantes com formao tcnica e pedaggica dos professores bem
uma abordagem superficial no alteraram significa como o seu empenhamento so determinantes.
tivamente as suas estratgias de aprendizagem do Ser ainda preciso pensar as tecnologias no como
pr para o ps-teste (p>.05). apndices das restantes actividades curriculares,
Embora a AVA tenha contribudo para que a um prmio que se d aos alunos bem comportados
maior parte dos estudantes se tenha interessado ou um tique inslito de alguns docentes, mas
mais pela disciplina de matemtica, os resultados como um domnio to ou mais importante que os
sumariamente descritos parecem querer dizer que, restantes que existem nas escolas. S assim se con
neste como noutros domnios, so os estudantes seguir generalizar o uso das tecnologias no ensino.
mais motivados, empenhados e que mais valorizam Ou ento, num olhar pessimista ou qui realista,
a aprendizagem e o sucesso acadmico os que mais esperar pelo impulso das geraes nascidas em ple
proveito tiram dos meios e recursos postos sua na era da sociedade da informao, at porque,
disposio. Os que tm mais dificuldades, desmo como refere Arendt (2005) a novidade e deve ser
tivados e que no valorizam tanto o desempenho trazida pelas novas geraes. este o fluxo e desti
acadmico usam pouco os recursos que lhes so no natural e cultural da humanidade.

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