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Prof Dr Joo Gomes Filho I 2008

Design do Objeto
Bases
Conceituais
BIBLIOGRAFIA

So Paulo.

Escrituras Editora. 2007

260 pginas
Design do Objeto / Bases Conceituais

Definio do termo Design


1. Plano, projeto; propsito... (Dicionrio Folha/ Websters)

4. Purpose; intention; mental plan (Dicionrio Oxford)

1. Concepo, planejamento
2. O produto desse planejamento
(Dicionrio Novo Aurlio)

Em Resumo :
Concepo, plano, ou inteno de criar ou fazer alguma coisa

Conceituao do termo Design / Sentido global

Concepo e planejamento de todos os produtos feitos pelo Homem ...


( Charlotte & Peter Fiell - Design Sculo XX )
Especialidades / reas de Atuao
Contexto Internacional Equivalncia Aproximada Contexto Nacional

Industrial Design Design Industrial


Object Design Design Objeto
Public Design Design Equipamento Urbano
Furniture Design Design Mobilirio
Automobile Design Design Automobilstico
Computer Design Design Computador
Hardware Design Design Mq e Equipamento DESIGN PRODUTO
Packaging Design Design Embalagem
Food Design Design Alimento
Jewelry Design Design Jia
Sound Design Design Sistema de Som
Lighting Design Design Sistema de Iluminao
Textile Design Design Txtil
Especialidade / reas de Atuao
Contexto Internacional Equivalncia Aproximada Contexto Nacional

Communications Design Design Sistema de Comunicao

Commercial Design Design Grfico

Corporate Design Design Identidade Corporativa

Information Design Design Sistema de Informao DESIGN GRFICO

Tabletop Design Design Editorao

Media Design Design Meios de Comunicao

Software Design Design Programas


Especialidade / reas de Atuao
Contexto Internacional Equivalncia Aprox Contexto Nacional

Fashion Design Design Moda DESIGN MODA


Interior Design Design Interiores DESIGN AMBIENTE
Re-design Redesign REDESIGN
Conceptual Design Design Conceitual
Counterdesign Counterdesign
Antidesign Antidesign
Radicaldesign Radicaldesign DESIGN CONCEITUAL
Avant-garde Design Avant-garde Design
Bio-Design Bio-Design
Eco-design Eco-design
Universal Design Design Universal
Interface Design Design de Interfaces DESIGN INTERFACES
Relao de Dependncia
Produto Uso Consumidor
Processo Design Funes Usurio

Funes Bsicas

Funo Funo Funo


Prtica Esttica Simblica

(Bernd Lbach).
Conceituao das Funes Bsicas
Funo Prtica

So funes prticas todas as relaes


entre um produto e um usurio que se
embasam em efeitos diretos orgnicos-
corporais.

So funes prticas todos os aspectos


fisiolgicos de uso . (Bernd Lbach).

.
Cadeira: atende os aspectos fisiolgicos de uso, as necessidades do usurio:
Regulagen de altura / Concha estofada / Apoio de braos / Mobilidade.
Funo Esttica
A funo esttica a relao entre um produto e um usurio,
experimentada no

processo de percepo.

A funo esttica dos

produtos o aspecto psicolgico

da percepo sensorial durante o uso.


(Bernd Lbach).
Funo Simblica

A Funo Simblica se liga com a espiritualidade


do homem quando este se excita com a percepo
de um objeto.
Remetendo e estabelecendo relaes com
componentes de experincias e sensaes
anteriores.
determinada por todos os aspectos espirituais e
psquicos de uso do objeto. (Bernd Lbach).

- Envolve fatores sociais, educacionais,


culturais, polticos e econmicos.
- Se associa, tambm, valores pessoais
sentimentais e emotivos.
Conceito de Predominncia das Funes Bsicas

Possibilidade de predominncia de uma determinada


funo bsica sobre as outras duas.

- Acontece quando o designer prioriza uma das trs


funes bsicas como sendo a de maior importncia

para a configurao do produto.


Conceito de Predominncia de Funo

Funo Prtica Funo Esttica Funo Simblica

Funo Funo Funo Funo Funo Funo


Esttica Simblica Prtica Simblica Esttica Prtica

Possibilidades de predominncia da funo: prtica, Esttica ou simblica


Exemplos de Conceito de Predominncia de Funo

Funo Funo Funo Funo Funo Funo


Prtica Esttica Simblica Prtica Esttica Simblica
Bases
RELAO

Conceituais
Funes Bsicas / Bases Conceituais
Inter-relaes Principais

Bases Conceituais Funo Prtica Funo Esttica Funo Simblica

Uso principal e
especfico produto

Operacionalidade
do produto

Ergonomia do
produto

Nveis informao
do produto
Bases Conceituais Funo Prtica Funo Esttica Funo Simblica

Aparncia Esttico-
formal do produto

Imagem simblica
do produto

Dimenses
semiticas produto

Bases tcnicas do
produto

Bases tecnolgicas
do produto
Bases Conceituais Funo Prtica Funo Esttica Funo Simblica

Material do
produto

Sistema construtivo
do produto

Sistema fabricao
do produto

Normalizao do
produto

Criatividade no
design produto
1 Uso principal e especfico do produto
Uso principal e
especfico do produto

Uso principal explica o bvio.


- A prpria razo de existncia do
produto e para o que ele serve.

Uso especfico, explica utilizao do


produto de maneira mais especial.
- o desdobramento ou detalhamento
do uso principal.
2 Operacionalidade do produto
Operacionalidade do
produto

Atos fsicos realizados por


parte de qualquer usurio
para utilizar um produto e
faz-lo funcionar.

De modo amplo, para


manejar ou controlar
qualquer coisa.
3 Ergonomia do produto
Ergonomia do produto
A Ergonomia objetiva sempre a melhor adequao ou
adaptao possvel do objeto* ao seres vivos em
geral.

Sobretudo no que diz respeito segurana, ao


conforto e eficcia de uso ou de operacionalidade
dos objetos, mais particularmente, nas atividades e
tarefas humanas.
..............................................................................

* Objeto: produtos de uso e sistmicos em geral:


mquinas, equipamentos, ferramentas, postos de
trabalho, postos de atividades, ambientes, sistemas
de informao, e outros.
Anlise da tarefa
Diz respeito, principalmente, ao estudo das bases conceituais de uso, de
operacionalidade, dos nveis de informao e esttico-formal do produto na
relao do SHMA.

Requisitos projetuais
Solues ergonmicas adequadas. Correto dimensionamento do produto.
Relaes antropomtricas e biomecnicas, produtos sistmicos, postos.

Ergonomia do manejo
Conjunto de atos fsicos relacionado ao uso ou operacionalidade, do produto.

- Desde situaes de uso muito simples s mais complexas (sries ou seqncias


operacionais mais prolongadas).
- Associado ao de algum tipo de controle operacional antes (preparao) ou
durante.
Caractersticas do usurio

Toda ao de manejo implica, o conhecimento a priore de caractersticas


bsicas do usurio para projetar um produto.

- Indivduos > Branco, Negro, Amarelo (mix)


- Bitipo > Endomorfo, mesomorfo e ectomorfo (mix)
- Sexo > Masculino e feminino
- Idade > faixas etrias : Bebs, crianas, jovens, adultos, idosos
Atributos e qualificao do usurio
Qualidades intrnsecas ou adquiridas: estudo, treinamento e experincia.
Habilidade: facilidade e agilidade para a manipulao/ exercitao.
Sensibilidade: percepo das aes a serem realizadas, de maneira mais
aguada. De agir e reagir s necessidades de uso ou operacionais mais sutil.
Preciso: capacidade de agir, reagir,interagir com exatido s exigncias de uso.
Compatibilidade: coerncia em relao as aes desenvolvidas durante a tarefa,
principalmente em relao s que exigem simultaneidade de movimentos.
Sincronismo: capacidade de agir, reagir ou interagir em atos (simultaneidades).
Treinamento: tempo prolongado de uso do produto ou da exercitao da tarefa,
caracterizado pela repetio constante.
Experincia: Conhecimentos adquiridos e acumulados ao longo do tempo.
Diversidade Fsica e Sensorial do Usurio
- Transformaes > processos de degradao natural do corpo e da mente.
- Desde a infncia at a velhice.

Pessoas portadoras de necessidades especiais (PNES)


- Deficincias de habilidades, (perda ou anormalidade de uma parte do corpo ou
funo corporal incluindo as funes mentais).

Design Universal - produtos e ambientes


1. Equiparao nas possibilidade de uso;
2. Flexibilidade de uso;
3. Uso simples e intuitivo;
4. Captao da informao
5. Tolerncia para o erro;
6. Dimenso e espao para uso e interao;
7. Acessibilidade fsica: garantia de mobilidade e usabilidade
para qualquer pessoa em todos os espaos;
8. Acessibilidade virtual: garantia de mobilidade e usabilidade de recursos computacionais.
Manejo: nvel de qualificao
Manejo - aes de pega, manuseio, manipulao, acionamento.
a forma de engate que ocorre entre o homem e o produto, pelo qual
possvel transmitir movimentos de comando e controle na realizao de aes

Manejo mais simples. Envolve aes com menor quantidade de atos


operacionais:
- Apertar/ Assoprar/ Amassar/ Ajustar/ Pressionar/ Sugar/ Folhear Prender/
Amarrar/ Acender isqueiro/ Virar/ Sintonizar/ Vestir roupa/ Escovar etc.

Manejo mais complexo. Exige maior nmero de atos operacionais.


- Maior: freqncia, velocidade, tempo, seqncia, sincronismo, concentrao
psicolgica, dispndio de energia:
- Digitar/ Pilotar / Jogar /Danar /Tocar / Operar etc
TIPO MANEJO E CONTROLE
Associado aos atributos do usurio.
Uso de mos / ps / dedos / ou de outras partes do corpo.

Manejo Fino
Delicado > pouca fora (dedos)
Habilidade, preciso, sensibilidade,
Treinamento, experincia, etc.

Manejo Muito fino


Mais delicado e sutil > mnimo de fora (dedos)
Habilidade, preciso, sensibilidade, treinamento,experincia, sincronismo etc.
Manejo Grosseiro
Forte > muita fora (palma da mo)
Habilidade, preciso, sensibilidade, treinamento, experincia etc.

Manejo Muito Grosseiro


Mais forte > muito mais de fora (palma da mo)
Habilidade, preciso, sensibilidade, treinamento, experincia etc.
Aes de Percepo (Modo de perceber e sentir o produto)

Informaes pelo produto: legibilidade e acuidade


Visual > sinais visuais

Auditiva > sinais sonoros

Ttil > sensaes de contato e presso

Olfativa > impresses de Cheiros

Gustativa > sensaes do paladar

Cinestsica > movimentos musculares de partes do corpo

Vibrao > tremor, balano, trepidao


Signos Visuais / Categorias
Identificao > identificar, nomear coisas: marcas, logotipos, emblemas, etc
Orientao > guiar deciso de locomoo: placas, faixas, setas, etc.
Publicitrio > veicular propaganda: cartazes, outdoors, painis, etc.
Simblico > marcos e referncias visuais: monumentos, esttuas, etc
Natural > marcos e referncias visuais: ruas, avenidas, pontes, viadutos
Composto > combinao de dois ou mais signos
Localizao > locais onde so dispostos: espaos privados e pblicos
Cdigos Visuais / Categorias

Tipogrfico > Textos, subtextos, ttulos, vinhetas, etc. Famlia de letras, nmeros e
outros sinais. Conceito de uso funcional, artstico, decorativo, etc.

Morfolgico > Organizao visual da informao. Composio e diagramao da


comunicao visual. Gestalt do Objeto

Cromtico > definio e utilizao de cores. Cores quentes, frias, pasteis, etc.
Funo psicolgica no uso das cores. Uso institucional

Tecnolgico > Processos de produo, reproduo e transmisso da informao.


Materiais empregados. Substratos. Processos de produo
4 Nveis de Informao do produto
Nveis de informao do produto

Tipos de informao transmitida por produtos, com as quais o usurio dialoga,


atua e interage antes e durante o processo de uso.
- Identificadas por meio de sensaes peculiares ou de sinais caractersticos.

Visual > que chega ao sentido da viso.

Auditiva > que se expressa por meio de sinais sonoros, caractersticos.

Olfativa > consubstanciada em impresses de cheiros.

Gustativa > por sensaes oriundas do sentido do gosto, paladar.

Ttil > por sensaes de contato (presso, vibrao e trmica).

Cinestsica > por meio de sensaes pelas quais se percebem os


movimentos musculares, peso e a posio dos membros.
Informao Visual
- Intrnsica: mostrador
- Identidade: marca
- Instrues de uso: operao
- Caractersticas tcnicas: dados gerais
- Publicitria: mensagens diversas

Informao Auditiva
Mensagens: verbais, musicais, bips, trinados, buzinas, silvos, apitos ...
Sons onomatopicos: sussurros, murmrios, mugidos, chiados,
gemidos, urros, gritos, tique-taque ... .

Informao Olfativa
Impresses de cheiros.
- Agradveis: tais como odor (aroma, fragrncia) e
- Desagradveis: como fedor ou fetidez.
Produtos que passam por transformaes no uso: bebidas,
brinquedos, artigos de limpeza, alimentos, ervas, remdios, e outros.
Informao Gustativa
Sensaes oriundas do gosto, paladar.
- Sabor: por meio do contato do produto com a boca, lbios e lngua.
- Coisas doces, salgadas, amargas, azedas ou cidas etc.
- Bebidas, frutas, guloseimas, produtos de maquiagem como o batom e
outros.

Informao Ttil
Sensaes de contato por presso, vibrao e trmico.
- Orienta o usurio para manejar e controlar certos elementos de um objeto.
- Aliado ao senso cinestsico, permite dispensar ateno visual mais intensa.
- Ao do usurio pode ser realizada ou produzida de modo indireto.

Informao Cinestsica.
Sensaes pelas quais se percebem os movimentos musculares,
peso e a posio dos membros.
- Conhecimento do movimento, pelo prprio usurio, de partes de
seu corpo. Principalmente braos, pernas, mos, ps e dedos.
5 Aparncia esttico-formal do produto
Conceito de Esttica
O conceito de esttica provem da palavra grega aisthesis e
significa percepo sensorial. (Bernd Lbach)

Conceito Amplo de Esttica


Esttica a cincia das aparncias percebidas pelos sentidos, de
sua percepo pelos homens e de sua importncia para os homens
como parte de um sistema sociocultural e, ainda, considerando-se a
teoria da produo esttica do homem. (Bernd Lbach).
Processo de Esttica do Objeto Valor Esttico
Resultante das Influncia dos sistemas
Comunicao Esttica caractersticas e sinais de normas culturais
da aparncia do Produto pessoas e grupos sociais.
(Bernd Lbach adaptado)

Designer Industrial Produto Industrial Usurio-Consumidor


Remetente Mensagem Receptor

Impem os atributos Produto pronto para Uso do produto. Fruio


estticos do produto Ser utilizado pelo usurio esttica: julgamento final

Processo Design Processo Uso


Projeto do Produto Estudo da
Estudos e Pesquisas utilizao do produto
(Definio do Produto) (Interface Ergonmica)

Esttica Generativa Esttica Informao


Emprego da Teoria Esttica Percepo Esttica
(Conhecimentos) (Interfaces e Gestalticas)

Esttica Emprica
Pesquisa de valores estticos
com pessoas e grupos de pessoas
Padres estticos-formais
Diversidade
Diferentes pocas, pases, distintos
contextos polticos e sociais, bem
como, diferentes estilos e movimentos
culturais em design.
Estilo do objeto
- Qualidade intrnseca do produto.
- Concorre para provocar uma atrao agradvel e admirao.
- Agrega valores importantes ao produto. Inclusive de ordem
sensvel e emocional.
- Semanticamente pode denotar ou conotar variadas
mensagens sobretudo atravs da funo simblica.
- Favorece evidentes reflexos positivos: aceitao e venda.
6 Imagem simblica do produto
Imagem
simblica do produto

Construda pela incorporao do estilo


de vida e por certos valores culturais.

Conecta-se caractersticas sensveis


e emocionais do usurio.

Relaciona-se com os fatores scio-


culturais, econmicos, polticos e
espirituais, que caracterizam uma
sociedade.
- Tradio, classes sociais diferenciadas:
prestigio e poder, desenvolvimento
tecnolgico etc.
Imagem simblica do produto
7 Dimenses semiticas do produto
Dimenses semiticas do produto
Processo de comunicao na relao usurio-produto.

Significado denotativo, conotativo e simblico que um produto capaz de transmitir.

Processo de comunicao > diversos atributos tais como:

- Aparncia esttica, estrutura fsica, padro tecnolgico, qualidade de acabamento

superficial, tratamento cromtico, ordenamento dos seus elementos constituintes e

funcionais e, eventualmente, pode incluir valores sensveis, emocionais.


Dimenso Sinttica
Relaes formais entre os signos e sua
correspondncia com outros signos.
- Descrio do funcionamento tcnico do
produto: organizao fsica-estrutural, visual e
esttico-formal. Inter-relaes sistmicas.

Dimenso Semntica
Relao entre os signos e os objetos, ou seja
seus significados.
- Dimenso do prprio objeto. Do que ele
pode significar, no contexto de varias relaes
entre signos diversos. a significao do
produto.

Dimenso Pragmtica
Relao entre os signos e os usurios destes,
ou seja seus interpretes.
- Descrio da compreenso lgica do
produto. Como ele formado. So suas leis
de funcionamento, de sua utilidade.
8 Tcnicas do produto
Tcnica
O conceito de tcnica est associada noo de fazer,
isto , a habilidade ou arte inata ao ser humano.
A tecnologia une esta habilidade natural aos conhecimentos (prticos e
cientficos) que foram sendo acumulados ao longo dos anos.
.........................................................................................................

Envolve informaes para o estudo de solues projetuais:


- Fases: conceituao / concepo / desenvolvimento / projeto.
- Noes gerais relativas a dados para fabricao, confeco ou
impresso dos produtos.
Bases Conceituais Tecnolgicas do Produto
Relacionada categoria, classe, tipo e outras especificidades de natureza
tcnica, criativa e projetual aplicadas na concepo e desenvolvimento do
projeto do produto.

Bases Conceituais do Material do Produto


Referente natureza, categoria, classe, tipo, e outros atributos dos materiais
especificados para a configurao fsica do produto.

Bases Conceituais do Sistema Construtivo do Produto


Alusiva ao conjunto, subconjuntos ou blocos de componentes e peas que
configuram a estrutura fsica e funcional do objeto como um todo.

Bases Conceituais do Sistema de Fabricao do Produto


Se refere aos conhecimentos dos diversos aspectos relativos aos sistemas de
produo de modo geral.

Engloba noes bsicas sobre as tcnicas, mtodos e processos de fabricao,


de confeco e impresso para a configurao do produto.
9 Tecnolgicas do produto
Bases Tecnolgicas do produto
Conhecimentos necessrios: estabelecimento, da tecnologia a ser utilizada no design.
- Conceituao, concepo, desenvolvimento do projeto do produto, at a fabricao.
- Em consonncia com o conjunto das Bases Conceituais.
- So inumerveis as tecnologias disponiveis.

Estudadas, pesquisadas, desenvolvidas e implementadas na prtica por profissionais de


todas as reas do conhecimento e de atividades humanas.

Dentre as mais avanadas aquelas que concorrem para originar mais e mais outras
tecnologias como:
- Comunicaes por satlites com derivao para os sistemas de posicionamento global GPS;
- Telefonia celular, com base nas ondas de rdio;
- Materiais compostos;
- Computao digital;
- Nanotecnologia (miniaturizao de objetos), implantes binicos, etc.;
- Biotecnologia; Engenharia gentica, e outras.

Designers concebem produtos >>> contribuem para o desenvolvimento de tecnologias.


Pilhas e Baterias Eltricas
Fornecem energia para diversos outros produtos funcionarem.
So acumuladores de energia que funcionam como foras
propulsoras para, por exemplo, alimentar mquinas.

Motor
O motor (eltrico, hidrulico, pneumtico, eletrnico, pistes,
combusto etc.).
Produto fundamental para produzir aes de movimentos.

Eletrnica
A Eletrnica se ocupa das variaes das correntes eltricas
que usualmente representam sinais de dados, como os de
udio e vdeo, ou as operaes lgicas em circuitos de
computador, em que se destacam os semicondutores e
transistores.
Mecnica
Mecnica o ramo da fsica que trata das foras, do movimento, do trabalho, da energia
e dos princpios em que se baseia a operao de mquinas simples.

Mquinas Simples
Mecanismo que altera a fora aplicada nela de tal maneira que essa fora
passa a atuar de uma forma mais til.
- Converter uma pequena fora que atua a uma grande distancia em uma
fora muito maior agindo a uma distncia menor. Polias / alavancas / engrenagens / molas etc

Pneumtica
O ar comprimido pode ser armazenado e canalizado quando necessrio, para uma
mquina com pisto ou turbina, produzindo foras lineares ou giratrias respectivamente.
- Mquinas pneumticas incluem desde brocas at perfuradores
pneumticos com pisto.

Hidrulica
Envolve a aplicao da presso do lquido (leos principalmente)
por meio de cilindros mestres e auxiliares ligados por tubulao.
- Geralmente usada para aumentar uma fora pequena de
movimento em grandes distncias em uma fora de
movimento muito maior em distncias menores.
Robtica (Rob > servo)

Robtica uma rea multidisciplinar, que busca o desenvolvimento


e a integrao de tcnicas e algoritmos para a criao de robs
- Envolve engenharia mecnica, eltrica, inteligncia artificial, entre outras.

Microprocessadores, influenciaram diretamente a capacidade de todas


as mquinas industriais.
- Impacto decisivo nas tecnologias associadas robtica, permitindo que a
capacidade de processamento de informaes se multiplicassem extraordinariamente.

Realidade Virtual
uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com
computadores e dados extremamente complexos.

uma tcnica avanada de interface, onde o usurio pode realizar


imerso, navegao e interao em um ambiente sinttico tridimensional
gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais
Tecnologia Ergonmica
Adequao do Sistema : Homem - Mquina - Ambiente
10 Material do produto
Material do produto
Conjunto dos fatores, propriedades e caractersticas
tcnicas dos materiais > no design do produto.

-Especificao tcnica dos materiais determinadas a


partir da idealizao, concepo e desenvolvimento
projetual do produto.

Fases de experimentos sobre modelos fsicos:


-Testes estruturais e de resistncia, funcionais, operacionais,
ergonmicos, esttico-formais, cromticos, de acabamentos.

Pr-requisitos fixados para o projeto:


- A partir das qualidades formais, funcionais e tcnicas desejadas para o produto final.

Modificada ou complementada durante a fabricao do prottipo do produto.


Material do Produto/ Requisitos Bsicos
Resistncia dos Materiais
- Clculos dimensionais de resistncia dos materiais.
- Qualidades compatveis com a natureza de uso do produto.
- Esforos mecnicos: trao, compresso, flexo, toro, flexo-toro, cisalhamento etc.
- Desgaste e abraso, corroso, rachaduras, quebras, empenamentos, alongamentos ...
- Encurtamentos, enrugamentos, desbotamentos, e outros.
Durabilidade.
- Ligada ao tempo de uso efetivo do produto. diretamente proporcional ao fator de
resistncia do material. Independente de polticas de obsolescncias.
Processos de fabricao / confeco / impresso
- Facilidade de execuo, quantidade de peas produzidas, (seriao, escala, etc), otimizao
e racionalizao de processos produtivos, de custos, etc.

Viabilidade de reciclagem
- Compatibilidade ecolgica - evitar a especificao de materiais que conduza a eventuais
prejuzos e danos ecolgicos para o meio ambiente.
Econmico
Diminuio de custos e preo final do produto.
Opo de escolha que podem substituir com vantagens outros materiais mais caros.
Aparncia esttico-formal
Caractersticas de cor, brilho, transparncia, textura, opacidade, nervuras, etc.
Tipo de acabamento superficial e/ ou processo de fabricao.

Ergonmico
Na ergonomia a natureza do material pode contribuir para a melhor adequao do produto:
manuseios e percepes de aes operacionais ou mesmo de pura fruio esttica.
Simblico
Por meio de valor esttico intrnseco, transmite valores simblicos e emocionais associados
aspectos culturais e sociais do usurio. Metais e pedras preciosas, madeiras nobres, papeis
sofisticados, tecidos txteis de alta qualidade etc.
Dimenso Semitica
Em razo de sua aparncia esttico-formal, de seu simbolismo, nvel tecnolgico do produto,
etc., o material pode transmitir denotaes e conotaes semnticas as mais diversas,
remetendo significaes igualmente variadas para o seu usurio.
Materiais / Categorias Principais
1 Naturais
> Origem mineral, vegetal e animal (a prpria matria-prima)
2 Naturais Transformados
> Que sofrem alterao num processo de fabricao.

3 Polmeros Naturais
> mbar, chifre, goma-laca, queratina, casco de tartaruga, silicone etc

4 Polmeros Sintticos
> Materiais artificiais de origem orgnica sinttica. Matrias-primas para a
produo de plsticos como a celulose, carvo, petrleo e gs natural.

5 Compostos
> Combinao de dois ou mais materiais (p.ex. cermica de alta resistncia).
6 Materiais Componentes de Mercado

6.1 Componentes Retrabalhados

> Produtos semi-acabados, que foram trabalhados ou transformados pela

industria: tubos, perfilados, chapas, tecidos, tintas etc.

6.2 Componentes Prontos

> Integrados ao produto: Parafusos, porcas, arruelas, rodas etc

6.3 Componentes Prontos Retrabalhados

> Que sofrem algum tipo de alterao ou ajustes.

7 Materiais Reciclados

> Recuperao de materiais de produtos inutilizados.


11 Sistema construtivo do produto
Sistema construtivo do produto
Decomposio dos elementos fsicos ou funcionais. Expem de maneira objetiva e
racional solues projetuais e como delas obter vantagens ou benefcios.
- Diviso em conjunto, subconjuntos, blocos, peas principais.
- Produtos sistmicos: veculos, roupas, publicaes, ambientes etc.

Simplicidade de Solues
Aspectos alusivos simplicidade e facilidade das solues dadas ao projeto do
produto em termos de sua funcionalidade e operacionalidade.

Rapidez de Montagem e Desmontagem


Facilidade e rapidez nas operaes de montagem e desmontagem do todo, de partes
ou de peas isoladas do objeto que envolvam: colocao ou retirada de elementos com
acesso e alcances livres e desimpedidos (sem obstrues).

Demonstrao de Clculos
Demonstrao de eventuais clculos (planilhas, tabelas, grficos, diagramas,
formulrios, etc.) que forem necessrios efetuar em relao ao projeto do produto.

As Bases Conceituais do Sistema Construtivo e os benefcios que delas decorrem


podem, na verdade, serem extrapolados e aplicados para qualquer tipo de produto.
Trem do Metr de So Paulo L.O.
Exterior do Trem
Frente: Mascara > Laterais: Portas e Janelas >
> Traseira: Revestimento > Teto: Tomadas de Ar e Revestimento.

Cabine de Operao
Piso/ Paredes/ Teto. Revestimentos.Pra-brisa. Banco rebatvel.
Console/ painel de Operao. Banco. Portas. Janelas. Travas. Armrios
Eletro-eletrnicos. Sistemas de ventilao, exausto e iluminao.
Estrutura interna de sustentao.

Salo de Passageiros
Piso, Paredes e Teto. Revestimentos Bancos. Pegadores. Portas.
Janelas. Travas.Armrios Eletro-eletrnicos Sistemas de
ventilao, iluminao, equipamentos. Estrutura de sustentao.

Estrutura Geral
Chassis: estrutura. Rodeiro: eixos e rodas.
Sistemas mecnicos, eltricos, eletro-mecnico e eletrnicos
Sistema Construtivo

Jornais, livros e revistas


Partes: diversos cadernos e outros

anexos, que configuram produto

grfico.

Diagramao de capas e de pginas:

elementos grficos como colunas de

textos, manchetes, imagens, mapas,

diagramas, linhas, vinhetas, quadros,

boxes, e outros.
Vesturio
Conjuntos de roupas. Divididos em: calas, camisas,
blusas, palets, meias, calados, cintos, etc. e,
estes, por sua vez, em suas respectivas peas.
Camisa: frente, costa, gola punho, bolso, botes etc.

Edificaes
Dependncias e partes: salas, dormitrios, cozinha,
banheiros etc. Pavimentos jardins, quintais,
corredores etc.
Cada dependncia pode ser dividida em tantos
outros conjuntos, subconjuntos e componentes,
fsicos e/ ou funcionais.
12 Sistema de fabricao do produto
Sistema de fabricao do produto
Conhecimentos dos Mtodos e Processos Tecnolgicos
para a Fabricao, Confeco ou Impresso do Produto.
Proporcionados pelos meios tcnicos: insumos, recursos
e procedimentos em geral.

Design do Produto / Fabricao do Produto


Processo de conformao
Laminao Estampagem Extruso Trefilao Forjamento
Processo de moldagem / Materiais no metlicos
Fundio Injeo Moldagem por sopro Moldagem por compresso
Processos de usinagem
Torneamento Fresamento Aplainamento Retfica Furao Rosqueamento ...
Processo de unio
Solda Parafuso Rebite Cola ...
Tratamentos e acabamentos
Recobrimento de superfcies Tratamento trmico Tmpera Revenimento - Pintura
Design grfico / Produo grfica
Particularmente com relao aos processos de impresso e

de acabamento - na maioria o prprio produto elaborado

em seu substrato bidimensional.

Processo planogrfico: Offset Offset digital Driografia Litografia

Processo Eletrogrfico: Xerografia Impresso digital Eletrofotografia

Processo permeogrfico: Serigrafia

Processo relevogrfico: Flexografia Tipografia xilografia

Processo encavogrfico: Rotogravura gua forte talho doce

Processo Hbridos: ndigo - Impresso eletrosttica Letter set Plotter jato de tinta

Tratamento e acabamento: Refile Faca especial Dobradura Vincagem


Encadernao Capas Gravao a quente - Timbragem Relevo

Revestimento: Plastificao e laminao -Verniz


Design de Moda / Confeco do Vesturio
Processos de Modelagem
Parmetros ergonmicos:
Medidas do usurio: Medidas de alturas - Medidas de circunferncias - Medidas
de curvaturas

Elaborao dos moldes


Processos de corte dos moldes
Reproduo dos moldes

Processo de costura
Unio das partes do vesturio
Acabamento
Aplicaes de elementos tais como: cristais, plaquinhas de metal, canutilhos,
bordados, etc.
Fluxograma Simplificado da Cadeia Txtil Fonte: Manual Du Pont

Mquinas Mquinas
Agricolas Ferramentas

Agricultura Mquinas
Txteis
Fibras
Naturais

Pecuria
Benefi-
ciamento

Fibras
Artifciais

Produtos Tecelagem
Fiao Acabamento Confeco
Qumicos Plana

Fibras
Sintticas

Malharia Componentes
13 Normalizao do produto
Normalizao do produto
Visam estabelecer bases ou medidas racionais para a avaliao, reavaliao,
padronizao e regulao de alguma coisa. Fixam diretrizes, padres, modelos,
especificaes e procedimentos que so de cumprimento obrigatrio.

Norma Tcnica
Documento que fixa padres reguladores visando garantir a qualidade do produto
industrial, a racionalizao da produo, transporte e consumo de bens, a segurana das
pessoas, a uniformidade dos meios de expresso e comunicao, etc.

Norma Brasileira - ABNT


Norma tcnica elaborada pela Associao Brasileira de Normas Tcnica, em conformidade
com os procedimentos fixados para o Sistema Nacional de Metrologia, Normalizao e
Qualidade Industrial, pela lei 9.966 de 16.12.1973 [Sigla NBR].

Certificao
um conjunto de atividades desenvolvidas por um organismo independente da relao
comercial com o objetivo de atestar publicamente, por escrito, que determinado produto,
processo ou servio est em conformidade com os requisitos especificados. Estes requisitos
podem ser: nacionais, estrangeiros ou internacionais.
14 Criatividade no design do produto
Criatividade no design do produto
A Criatividade alusiva ao poder de criao ou de domnio
de tcnicas de criatividade, por parte de qualquer individuo.
Diz respeito, com diferentes graus, inventividade e
engenhosidade na resoluo de problemas - em qualquer
instncia da vida ou setor de atividade humana.

Em Design a criatividade est implcita, um requisito


fundamental.
Perpassa todas as fases do processo de concepo do objeto, desde o planejamento e
desenvolvimento do projeto at a etapa final de fabricao do produto.

No obstante as dificuldades que envolvem o ato de criao, a criatividade pode ser


estimulada no indivduo por meio de diversas tcnicas ou ferramentas.
Uma das ferramentas mais conhecidas e utilizadas, por exemplo, a do Brainstorming
(Mtodo de Osborn) desenvolvida por seu inventor Alex Osborn em 1953.
Brainstorming
Etapas de criatividade para a soluo de um problema:
Orientao / Preparao / Inspirao / Anlise / Ideao /Incubao / Iluminao / Sntese
/Verificao.
BIBLIOGRAFIA

So Paulo.

Escrituras Editora. 2007

260 pginas
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