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Homindeo (dif. 13) Sokto (dif. 15) Chrinos (dif. 13) Chatro (dif. 15) Felino (dif. 13)
Fora ___ Fora+1 ___ Fora+3 ___ Fora+2 ___ Fora+1 ___
Destreza ___ Destreza+1 ___ Destreza+2 ___ Destreza+3 ___ Destreza+3 ___
Vigor ___ Vigor+2 ___ Vigor+3 ___ Vigor+3 ___ Vigor+2 ___
Prontido ___ Prontido+1 ___ Prontido+1 ___ Prontido+2 ___ Prontido+2 ___
Intimidao ___ Intimidao+1 ___ Intimidao+2 ___ Intimidao+2 ___ Intimidao+1 ___
Tamanho M Tamanho M Tamanho G Tamanho G Tamanho M
Velocidade 10+Des Velocidade 12+Des Velocidade 12+Des Velocidade 14+Des Velocidade 14+Des
-3 p/ jogadas sociais jogadas sociais com -3 p/ jogadas Corrida x3
com humanos humanos falham sociais com felinos Presas / Garras
Delrio vs FdV+4 Delrio vs FdV Delrio vs FdV+2
Presas / Garras Presas / Garras
Combate
por turno > possui um [A] e um [M] e qualquer nmero de [R]; recebe -1 na parada de dados de reaes para cada [R] aps o primeiro (mx. -4)
Recarregar dificuldade 13; O dano final aumenta em um para cada dois sucessos alm no primeiro na jogada
Des+A.Fogo --- --- de ataque em relao a dificuldade e defesa do oponente (+1 para 3 sucessos,
[A+M] 1 bala + 1 por sucesso
+2 para 5 sucessos, +3 para 7 sucessos, +4 para 9 sucessos etc).