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Formas de Bagheera

Homindeo (dif. 13) Sokto (dif. 15) Chrinos (dif. 13) Chatro (dif. 15) Felino (dif. 13)
Fora ___ Fora+1 ___ Fora+3 ___ Fora+2 ___ Fora+1 ___
Destreza ___ Destreza+1 ___ Destreza+2 ___ Destreza+3 ___ Destreza+3 ___
Vigor ___ Vigor+2 ___ Vigor+3 ___ Vigor+3 ___ Vigor+2 ___
Prontido ___ Prontido+1 ___ Prontido+1 ___ Prontido+2 ___ Prontido+2 ___
Intimidao ___ Intimidao+1 ___ Intimidao+2 ___ Intimidao+2 ___ Intimidao+1 ___
Tamanho M Tamanho M Tamanho G Tamanho G Tamanho M
Velocidade 10+Des Velocidade 12+Des Velocidade 12+Des Velocidade 14+Des Velocidade 14+Des
-3 p/ jogadas sociais jogadas sociais com -3 p/ jogadas Corrida x3
com humanos humanos falham sociais com felinos Presas / Garras
Delrio vs FdV+4 Delrio vs FdV Delrio vs FdV+2
Presas / Garras Presas / Garras

Combate
por turno > possui um [A] e um [M] e qualquer nmero de [R]; recebe -1 na parada de dados de reaes para cada [R] aps o primeiro (mx. -4)

Combate corpo-a-corpo Movimento


Manobra Jogada Mod. Dano Observaes Movimento Jogada? Dificuldade? Observaes
Soco [A] Des+Luta --- Fora --- Normal --- --- 10+Des metros
[M/A]
com Luta 0, se falhar,
Chute [A] Des+Luta -1 Fora+1 testa Des+ Atletismo normal 13 / horizontal = 2m + 1m por
(13) ou cai Saltar [M/A] Des+Atletismo com corrida sucesso; vertical = m +
inicial 9 m por sucesso
derruba oponente;
Des+Luta ou respectivamente,
Rasteira [A] -1 Fora possvel com bastes Escalar ou Des+Atletismo fcil 9 / mdia
Des+A.Brancas 4m/3m/2m por sucesso
e correntes etc nadar [M/A] ou Des + Natao 13 / difcil 17
(mximo = normal)
Garra [A] Des+Luta --- Fora+1 ---
Movimento Raciocnio +
bpedes precisam 1o metade do normal;
Presas [A] Des+Luta +1 Fora+1 acrobtico Des+Atletismo Atletismo dos
agarrar ou imobilizar evita ataques reativos
[M/A] oponentes + 11
Golpe [A] Des+A.Brancas --- Fora+X --- o dobro do normal + 2m
Correr [M/A] Des+Atletismo normal 13 por sucesso; sofre -2 de
Desarmar [A] Des+A.Brancas -1 --- desarma oponente penalidade por 1 turno
Agarrar [A] For+Luta --- --- ambos sofrem -2
derruba oponente; Defesas
Empurrar [A] For+Luta -1 --- se falhar, testa Des+ Manobra Jogada Mod. Observaes
Atletismo (13) ou cai
Esquivar [R] Des+Luta --- apenas vs Luta e Armas Brancas
Imobilizar voc sofre -2;
For+Luta --- ---
[A] oponente fica imvel idem; ignora dano igual a Fora +
Bloquear [R] Des+Luta +1
Fortitude + nvel do escudo
Ataque Des+Luta ou -3 apenas -2 com duas
---
duplo [A+M] Des+A.Brancas cada armas e ambidestria idem; ignora dano igual ao dano
Defender [R] Des+A.Brancas ---
mximo da arma (Fora+X)
Ataque Des+Luta ou se oponente foge ou
-2 --- -2 contra Armas de Fogo; +2 por se
reativo [R] Des+A.Brancas passa por voc
jogar no cho; pode usar parte do
Evadir [R] Des+Atletismo ---
prximo movimento (M); deve sair
Combate distncia da rea de exploso para evit-la
Manobra Jogada Mod. Dano Observaes
Tiro [A] Des+A.Fogo --- X --- Converso de Dano e Absoro
Rajada Parada Dano Absoro Parada Dano Absoro
Des+A.Fogo -3 X+4 nico alvo; 10 balas
automtica [A+M]
0 1d3-2 0 8 1d4+1d5-1 1d5+1
Rajada de
Des+A.Fogo -2 X+2 nico alvo; 3 balas 1 1d2-1 1d2-1 9 1d4+1d6-1 1d4+2
trs tiros [A+M]
at 3 alvos prximos; 2 1d3-1 1d3-1 10 3d4-2 1d5+2
Metralhar Des+A.Fogo -4 X+2 -1 em dano e ataque por
[A+M] 3 1d4-1 1d2 11 2d4+1d5-2 1d6+2
alvo alm do 3o; 10 balas
4 1d5-1 1d3 12 2d4+1d5-1 1d5+3
Mltiplos -1 por X mx. = cadncia de tiros;
Des+A.Fogo
tiros [A+M] tiro cada -1 por alvo adicional 5 1d6-1 1d4 13 2d4+1d6-1 1d6+3
bnus cumulativo; mx. = 6 1d6 1d3+1 14 4d4-2 2d4+2
Mirar [A+M] --- +1 --- Armas de Fogo; +2 inicial
com mira telescpica 7 2d4-1 1d4+1 15 3d4+1d5-2 1d6+4

Recarregar dificuldade 13; O dano final aumenta em um para cada dois sucessos alm no primeiro na jogada
Des+A.Fogo --- --- de ataque em relao a dificuldade e defesa do oponente (+1 para 3 sucessos,
[A+M] 1 bala + 1 por sucesso
+2 para 5 sucessos, +3 para 7 sucessos, +4 para 9 sucessos etc).

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