O jogo de tabuleiro envolve dois jogadores ou equipes lançando um dado e movendo peões por um tabuleiro com o objetivo de chegar à casa "Chegada". Os jogadores respondem perguntas ao parar em casas ímpares e avançam ou recuam automaticamente em casas especiais. A vitória vai para quem chegar primeiro à casa "Chegada" com o número exato de casas restantes no dado.
O jogo de tabuleiro envolve dois jogadores ou equipes lançando um dado e movendo peões por um tabuleiro com o objetivo de chegar à casa "Chegada". Os jogadores respondem perguntas ao parar em casas ímpares e avançam ou recuam automaticamente em casas especiais. A vitória vai para quem chegar primeiro à casa "Chegada" com o número exato de casas restantes no dado.
O jogo de tabuleiro envolve dois jogadores ou equipes lançando um dado e movendo peões por um tabuleiro com o objetivo de chegar à casa "Chegada". Os jogadores respondem perguntas ao parar em casas ímpares e avançam ou recuam automaticamente em casas especiais. A vitória vai para quem chegar primeiro à casa "Chegada" com o número exato de casas restantes no dado.
Material: um dado e pees (com marcas ou cores diferentes).
O objetivo do jogo chegar ltima casa do tabuleiro (Chegada).
Para tal, os/as jogadores/equipas tero de seguir o percurso sugerido no tabuleiro. Vence o jogo o/a jogador/equipa que primeiro chegar casa Chegada.
1. O jogo inicia-se na casa Partida.
2. Cada jogador/equipa lana o dado para se sortear quem ser o/a primeiro/a a jogar. Inicia o jogo quem obtiver o nmero mais alto. 3. O/A primeiro/a jogador/equipa a jogar lana o dado; o peo avana o nmero de casas correspondente ao nmero indicado no dado. a) Parando numa casa de numerao mpar, o/a jogador/equipa ter de responder a uma pergunta (que ser escolhida aleatoriamente pelo/a jogador/equipa, cabendo ao/ jogador/equipa adversrio/a colocar a pergunta e validar a resposta): se responder acertadamente, o/a jogador/equipa mantm-se na casa, passando a vez ao/ jogador/equipa adversrio/a; se responder erradamente, recua at casa de onde tinha partido, passando a vez ao/ jogador/equipa adversrio/a. b) Parando numa casa de numerao par, que no seja a casa 8 (ver alnea c) ou a casa 18 (ver alnea d), o/a jogador/equipa mantm-se nessa casa e passa a vez de jogar ao/ jogador/equipa adversrio/a. c) Parando na casa 8, o/a jogador/equipa avana automaticamente 6 casas (at casa 14). d) Parando na casa 18, o/a jogador/equipa recua automaticamente 6 casas (at casa 12). 4. Para vencer, o/a jogador/equipa ter de chegar casa Chegada atravs de um lanamento de dado com o nmero exato correspondente ao nmero de casas em falta. Caso contrrio, mantm-se na casa onde se encontra.