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Jogos de tabuleiro

Participantes: dois alunos (ou duas equipas).


Material: um dado e pees (com marcas ou cores diferentes).

O objetivo do jogo chegar ltima casa do tabuleiro (Chegada).


Para tal, os/as jogadores/equipas tero de seguir o percurso sugerido no tabuleiro.
Vence o jogo o/a jogador/equipa que primeiro chegar casa Chegada.

1. O jogo inicia-se na casa Partida.


2. Cada jogador/equipa lana o dado para se sortear quem ser o/a primeiro/a a jogar.
Inicia o jogo quem obtiver o nmero mais alto.
3. O/A primeiro/a jogador/equipa a jogar lana o dado; o peo avana o nmero de casas
correspondente ao nmero indicado no dado.
a) Parando numa casa de numerao mpar, o/a jogador/equipa ter de responder
a uma pergunta (que ser escolhida aleatoriamente pelo/a jogador/equipa,
cabendo ao/ jogador/equipa adversrio/a colocar a pergunta e validar a resposta):
se responder acertadamente, o/a jogador/equipa mantm-se na casa, passando
a vez ao/ jogador/equipa adversrio/a;
se responder erradamente, recua at casa de onde tinha partido, passando
a vez ao/ jogador/equipa adversrio/a.
b) Parando numa casa de numerao par, que no seja a casa 8 (ver alnea c) ou a casa
18 (ver alnea d), o/a jogador/equipa mantm-se nessa casa e passa a vez de jogar
ao/ jogador/equipa adversrio/a.
c) Parando na casa 8, o/a jogador/equipa avana automaticamente 6 casas (at casa 14).
d) Parando na casa 18, o/a jogador/equipa recua automaticamente 6 casas (at casa 12).
4. Para vencer, o/a jogador/equipa ter de chegar casa Chegada atravs de um
lanamento de dado com o nmero exato correspondente ao nmero de casas
em falta. Caso contrrio, mantm-se na casa onde se encontra.

Palavra Puxa Palavra 6 | Edies ASA | 2017

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