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SOLIDWORKS - Senai Guarulhos PDF
SOLIDWORKS - Senai Guarulhos PDF
Modelamento 3D
Slidos e Montagens
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2
SolidWorks - Modelamento de Slidos e Montagem
SENAI-SP, 2009
Trabalho editorado pela Escola SENAI Hermenegildo Campos de Almeida CFP 1.22.
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SENAI Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
Escola SENAI Hermenegildo Campos de Almeida
Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601
Guarulhos - SP
CEP 07114-000
E-mail senaiguarulhos@sp.senai.br
Home page http://www.sp.senai.br
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Sumrio
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Montagem da Tampa.................................................................................................. 57
Edit Part
Comando OFFSET
Mates
Move Component
Edit Color
C riao de D rawings .................................................................................................73
Model View
Projected View
Edit Sheet Edit Sheet Format
Insert Model Itens
Centerline
Center Mark
Dimensions
Dimenses DRIVEN e DRIVING
P arafuso Allen .......................................................................................................... 9 3
Revolve
Temporary Axes
Polygon
Chamfer
Revolved Cut
Linear Pattern
Named View
Link Values
Insert New Design Table
Show Configuration
Circular Pattern
Equations
E xerccio 1 : M ancal H o r i z o n t a l ......................................................................... 117
E xerccio 2 : M ancal V e r t i c a l ............................................................................... 119
G rampo F ixo ............................................................................................................ 121
Plane
Base-Sweep
Convert Entities
Sketch Extend
Sketch Trim
Supress / Unsuppress
Variable Radius Fillet
6
Add Configuration
Parallelogram
Mirror Feature/Face/Surface
Hole Wizard
Helix/Spiral
Plane - NORMAL To Curve
Cut-Sweep
Funil Domstico .............................................................................................................149
Dynamic Mirror
Ellipse
Options
First Arc Conditions
Split Entities
Base-Loft
Protetor de Tubulao ................................................................ ....................167
Trabalhando com Assemblies ................................ ........................................173
Dispositivo de Furao ................................ ...................................................175
Mates
Smartmates
Component Pattern
Feature Palette
System Options File Locations
Mate Reference
Perspectiva Explodida....................................................................................................................................189
Bill Of Materials
Balloon
Note
Transmisso Angular ....................................................................................................................... 203
Insert Component From File
Insert New Part
Convert Entities
Hide/Show Component
Hole Wizard
Desenhos em Corte ................................................................ ......................... 225
Section View
Criando Configuraes em Montagens
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Chapas Dobradas........................................................................................................................233
Sheet Metal ....................................................................................................................................235
Base-Flange
Edge Flange
Miter Flange
Unfold
Fold
Closed Corner
Hem
Tab
Jog
Sketched Bend
Break Corner
Flattened
Suporte de Fixao ....................................................................................................................257
Converso para Sheet Metal....................................................................................................269
Rip
Insert Bends
Features Especficas de Peas Convertidas
No Bends
Gaiola do Rolamento .................................................................................................................277
Exerccio 3: Alojamento do Grampeador ...........................................................................281
Exerccio 4: Caixa Suporte ......................................................................................................283
Construo de Moldes...............................................................................................................285
Cavity
Radiate Surface
Extended Surface
Cut With Surface
Criao do Bloco do Postio
3d Sketch
Lofted Surface
Filled Surface
Knit Surface
Apndice ............................................................................................................................ 295
Visualizao do Modelo
Toolbar Standard Views
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Toolbar View
Comando Plane
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INTRODUO:
O Que o SOLIDWORKS
O que o SOLIDWORKS?
Enfim, podemos criar modelos slidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem
restries, que, conforme as definies do usurio proporcionam capturar as intenes
de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da pea.
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Tipos de Modeladores
Modelador WIREFRAME
O modelador de wireframes o tipo mais antigo. Nele se representam somente as
arestas do objeto em 3D como peas individuais da geometria. Ele pode ser ambguo
porque a mesma combinao de arestas pode representar mais que um tipo de objeto.
Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser
impossveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar
um modelo em wireframe, teremos informaes insuficientes porque o modelador
fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa
tambm so difceis de obter.
Wireframe no o melhor modo de descrever um objeto porque ele no contm todas
as informaes necessrias.
Modelador SURFACE
Modeladores de superfcies so um melhoramento porque so capazes de representar
as superfcies entre as arestas. Porm trabalhar com superfcies pode ser um
desafio. Arredondamentos de cantos ou criao de furos consomem muito tempo.
Como resultado, alguns modeladores de superfcies so incompletos ou imprecisos.
Surface no o melhor modo de se criar um projeto pois alm da possibilidade de ter
superfcies perdidas ou fora de dimenses, sua rotina de trabalho sera mais complexa.
Modelador SOLID
Modeladores slidos combinam as melhores caractersticas dos modeladores de
wireframe e surfaces. O slido um objeto simples composto de arestas e faces inter-
relacionadas. Operaes como visualizao, seccionamento e propriedades de massa
so mais fceis porque um slido um volume fechado completo.
Modeladores de slidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alteraes nos
slidos sempre necessitavam da reconstruo a partir do zero.
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Um modelo slido o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as
melhores caractersticas dos modeladores de wireframe e de superfcies em um nico
programa.
Visualizao no SOLIDWORKS
Processos de Modelamento
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Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode:
ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRSCIMO de material.
ser transformado em um CUT, ou seja, com RETIRADA de material.
Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas
devem sempre modelar o slido j existente.
Existem ainda as opes so Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts.
Operaes em Slidos
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Inteno de Projeto
Inteno de Projeto o termo usado para descrever como o modelo deve ser
construdo, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO.
Exemplo:
A inteno de projeto para este
modelo ao modelo deveria requerer
que a distncia entre o ressalto
central e os furos menores
permanecessem inalteradas.
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Escolha do Melhor PERFIL
Antes de comear a desenhar o Sketch, necessrio definir qual o melhor perfil para o
modelo. O melhor perfil o usado na primeira feature e escolhido para minimizar as
features restantes, necessrias para completar o modelo.
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Planos e Origem
Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referncia
para desenhar o Sketch.
Cada nova pea contm:
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Conceitos de Criao de Sketches
Quando estamos com um Sketch em criao ou edio, pode-se dizer que o Sketch
est ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D so criadas no plano selecionado.
Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e crculos so criados no Sketch.
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Geometria de Sketches
Podemos criar geometrias dentro de outras, que sero consideradas como furos
Criar geometrias ao lado de outras, que sero considerados corpos distintos
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Relations em Sketches
A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma
RELATION e as caractersticas de cada relao resultante.
Notas:
Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation ser linha infinita, e no
somente ao segmento da linha esboada ou da aresta fsica do modelo. como
resultado, alguns itens no os tocam quando assim esperado.
Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation
aplicada em todo o crculo ou elipse.
Se for criada uma Relation a um item que no toca no plano de Sketch, a Relation
resultante aplica-se projeo daquele item assim como ele aparece no plano de
Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os
comandos Offset Entities e Convert Entities.
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RELAES APLICADAS EM LINHAS
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RELAES APLICADAS EM ARCOS
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Estados dos Sketches
Fechando um SKETCH
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IMPORTANTE: Caso seja clicado no cone X vermelho, do
confirmation corner, o Sketch ser fechado, SEM SALVAR
NADA, pois esta uma opo existente para descartar alteraes
equivocadas do sketch, de forma a preservar as relaes que
foram perdidas.
Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criao das peas em seu
estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possveis de serem
criados pelo programa.
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Observe na tela do programa, os painis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir:
Menu bar
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Feature Manager Design Tree
Graphics rea
a regio onde sero criadas e editadas as Features do modelo. Nesta regio tambm
so criadas as montagens e documentao tcnica.
Toolbars
Barras de Ferramentas
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Status Bar
Localizada na parte inferior da tela, nesta barra que o programa informa ao usurio a
descrio dos comandos ao movimentar o cursor sobre os cones de comandos, as
coordenadas da posio atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o
Sketch em andamento.
Standard Toolbar
a Toolbar mais comum entre os programas para Windows. Aqui poderemos criar
novos documentos, abrir, salvar e imprimir, alm de alguns que so especficos do
SOLIDWORKS.
Ao se clicar neste cone surge o quadro de dilogo New Solidworks Document, onde
o usurio ir escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:
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Relao de Comandos da STANDARD TOOLBAR.
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Modelamento de Slidos
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Tampa Superior
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Clique em Novo Arquivo
Surgir a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar:
PART, ASSEMBLY ou DRAWING.
Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto
iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch.
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Observe que na rea grfica existem os smbolos de origem no centro da
tela, e no canto superior direito est o Confirmation Corner.
Estes smbolos indicam que um SKETCH est sendo criado.
Aps habilitar o Sketch, clique agora no cone Rectangle para criar o perfil principal da
pea. Clique num ponto esquerda e acima da origem conforme indicado na figura
abaixo: Seu Objetivo deixar a origem no CENTRO do retngulo.
Comando FILLET.
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Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posio das
linhas foi definida.
Vamos agora transformar este Sketch, que puramente 2D, em uma Base Extrude.
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A visualizao do Sketch ser rotacionada para a
posio isomtrica e um preview da extruso ser
apresentado. Voc ento ir inserir:
Direo 1: MIDPLANE
Dimenso: 100mm
No painel Feature Manager Design Tree aparecer o quadro Base Extrude onde
podem ser definidas as formas da extruso a ser criada como, por exemplo:
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Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE
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Comando Save Salvar Arquivo
ATENO:
Para se acrescentar um ressalto nossa pea vamos precisar criar um novo Sketch
para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e no ser utilizado
mais.
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Observe que na figura da pea concluda, os ressaltos laterais so SMETRICOS nos
dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opo MIDPLANE no comando
EXTRUDE.
e clique cone .
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A opo normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente,
corrigindo o ZOOM para as extenses do modelo existente.
Esta opo tambm pode ser acessada teclando a barra de espaos de seu
computador.
Outra opo til desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes.
PASSO 01:
Vamos criar trs linhas, conforme a seqncia ao
lado, se preocupando em criar as linhas sempre
horizontais e verticais.
PASSO 02:
Deveremos agora criar um arco tangente linha
vertical. Isto pode ser feito de duas formas:
Clicando sobre o cone Tangent Arc .
Movimentando o cursor sobre o ponto P3
.......e depois levando-o at o ponto P4.
PASSO 03:
Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez
saindo do raio, buscando novamente o
alinhamento horizontal do modelo.
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Dimensione agora o Sketch conforme a figura.
Observe que a visualizao do modelo no mudou para uma perspectiva, pois isto s
acontece durante a primeira criao de uma Base Extrude.
Altere a visualizao para Isomtric clicando no cone da Toolbar Standard Views.
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Clique no cone Extruded Boss/Base .
Direo 1: MIDPLANE
Dimenso: 80mm
Direo 1: BLIND
Dimenso: 12mm
NGULO DE SAIDA:
Clique no cone DRAFT para definir o ngulo:
Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles
passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude.
Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando
Hole Wizard, que ser tratado nos prximos captulos.
Lembre-se que desta vez vamos desenhar primeiramente a linha de centro que servir
como linha de simetria.
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FURANDO O MODELO
Direo 1: BLIND
Dimenso: 8 mm
DRAFT: ACIONADO
ngulo: 10,00 graus
IMPORTANTE:
Ateno: O ngulo de Sada do furo interno e portanto, devemos atentar se o ngulo
est na direo correta. Para corrigir, acione a opo Draft Outward.
Note
que o fillet atingiu as duas arestas do ressalto.
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CRIANDO CASCA NO MODELO
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Mesmo com tantos recursos de visualizao do modelo, alguns detalhes podem ainda
no estar muito claro visualizao. Pode-se ento ser necessrio exibir o modelo em
seces 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior
preciso.
NOTAS 1:
Pode-se utilizar valores positivos e negativos.
Podemos alterar o lado de seco.
ALTERAES NO MODELO.
Se voc seguiu todos os passos corretamente, seu modelo dever estar similar ao da
figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, dever conter os cones
das operaes conforme a figura.
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Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se
posicione ABAIXO do Shell, conforme o no quadro ao lado.
ANTES
DEPOIS
O SolidWorks um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja
editado. No importa se Sketch ou Feature, as alteraes atualizam todo o modelo.
Sendo assim, faremos uma seqncia de alteraes no modelo, de forma a criar uma
nova pea, que ser utilizada na montagem da prxima lio. Siga os passos de
alteraes do modelo que iro envolver SKETCHES e FEATURES.
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1. Alterando os Raios de Arredondamento
Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na
feature desejada, tanto na rvore quanto no prprio modelo.
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Feche o quadro clicando em OK.
Mude agora o raio do Extrude 2, alterando de 25 para 20mm.
Conclua o comando
clicando em OK.
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4. Retirando os ngulos de sada do MODELO.
OK!. S E U M O D E L O J E S T P R O N T O P A R A A P R X I M A L I O .
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Montagem da Tampa
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Criando a Base Feature Tampa Inferior
Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a pea Tampa Inferior.
Clique no cone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de dilogo.
Nesta pea, o Sketch inicial ser desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil
bsico que permite cantos arredondados j desde o Sketch.
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Clique sobre o cone Horizontal para atribuir a relao
de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os
horizontalmente. Clique em OK para aceitar.
Repita a operao criando o alinhamento vertical entre a
origem e uma das linhas horizontais do retngulo.
Direo 1: BLIND
Dimenso: 12mm
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Desenhe um retngulo direita
do modelo conforme a figura.
Utilize Relations para alinhar o
ponto mdio da linha vertical com a
origem.
Desenhe uma Centerline
vertical a partir da origem, para criar a
base do espelhamento.
Crie o espelhamento do
retngulo atravs do comando Sketch Mirror.
Feche o Sketch
Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo j
existente. A inteno de projeto que o ressalto sempre ter a altura inicial do modelo.
Acrescentando os Arredondamentos
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Criar os arredondamentos nos 4 cantos com 2mm na seqncia abaixo:
Perceba que existe ainda um canto vivo que ser criado repetindo o comando fillet.
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Criando a Montagem dos Componentes
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Clique agora no cone Browse, que
abrir a janela Windows para seleo do
arquivo Part a ser inserido.
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Sua montagem dever ficar como na
figura, contendo o nome da segunda
pea logo aps o no me da primeira
pea, talvez apenas com alguma
variao na posio dos
componentes dentro da montagem.
(Por sua vez, na frente do nome da pea Tampa Inferior, apareceu o sinal de
menos (-), o que significa que a pea est livre FLOATED) no espao da
montagem, sendo permitida sua movimentao e rotao. Teremos ento que
criar as restries com outros elementos para fix-la na montagem.
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Este sero os arquivos que o programa distribuir tela.
Solte o boto.
Digite o nome Montagem das Tampas, que ser do tipo ASSEMBLY (.SLDASM) .
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ATENO:
* Cuidado para no salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa
* Evite criar arquivos com nome ASSEM 1. Coloque um nome que esteja
....ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro.
Comando
Precisamos ainda fazer algumas alteraes nas peas antes que possamos continuar
com a montagem. Estas alteraes podem ser feitas diretamente no ambiente de
montagem, sendo necessrio indicar ao programa qual componente sofrera as
modificaes.
Comearemos pela pea lio1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro
encaixe com o outro componente.
Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da pea Tampa Superior
Para sair da opo EDIT PART, basta clicar no cone Edit Component, que est
habilitado na barra de ferramentas de montagem.
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O objetivo deste comando criar uma linha
que esteja a uma distancia da aresta extena
da face, de valor de 1,50mm
Agora repita o mesmo processo com a pea da lio 02, Tampa Inferior, desta vez, com
o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)
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uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia.
Coincident,
Paralel
Perpendicular
Distance
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O modo Coincident j foi habilitado. Caso seja esta sua opo clique em OK para
aceitar esta restrio.
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Visualizando o conjunto em CORTE Section View.
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Criao de Drawings
No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido
em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem
ser totalmente aproveitados na criao da documentao do projeto.
Alm disso, ainda permite ao usurio criar vistas do modelo tridimensional quase que
automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construo do
modelo, e criando listas de peas baseadas na quantidade e propriedades dos
componentes.
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Iniciando um Documento DRAWING
Em um arquivo Drawing , a disposio dos painis parecida com a dos arquivos que
trabalhamos antes (Part e Assembly).
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Definindo a folha de Trabalho.
Quando configurado no
System Options, o
SOLIDWORKS inicia um novo
Drawing perguntando qual
ser o tipo de folha a ser
aplicada no desenho:
Esta folha poder ser trocada a qualquer momento, portanto no se preocupe se ficar
menor ou maior que o esperado.
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Nessa lio, vamos criar as
vistas do modelo TAMPA
SUPERIOR.
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Criando Vistas de Modelo por arraste de janelas:
Caso a projeo das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado ser
preciso alterar o modo de projeo no quadro S h e e t S e t u p, conforme a seguir:
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Surgir o quadro de dilogo Sheet Setup onde podem ser alterados vrios
parmetros do desenho criado como:
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Ambientes do Drawing:
Criao da LEGENDA
Criao de Variveis
Aps elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opo
EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D.
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Configuraes das vistas Ortogonais.
Aps ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o
formato da criao, assim como alterar a vista inicial.
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Aparecero na tela o quadro de dialogo Insert Model Items onde podem ser
selecionados os tipos de anotaes criadas no modelo como dimenses, datums,
tolerncias geomtricas, acabamentos de superfcies, etc.
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System Options - Document Properties
System Options
Document Properties
1. Detalhamento,
2. Grid e Snap,
3. Unidades de medida
4. Fontes de linhas.
IMPORTANTE:
importante entender que as alteraes feitas na opo SYSTEM OPTIONS
afetam diretamente o programa instalado no computador
J a opo DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto
sero levadas junto com o documento em qualquer outro equipamento.
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Configurando os parmetros de cotagem:
Selecione Document
Properties,
clique na categoria
Dimensions e configure o
quadro conforme a figura
abaixo:
Na parte de configuao de
setas (ARROWS),
estabelea as seguintes
dimenses:
Height: 0,50mm
Width: 2,50mm
Length: 4,00mm
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Por fim, configure a fonte e tamanho
das cotas nas seguintes condies:
Arial
Negrito
Tamanho: 14 pts.
Clique em OK para concluir. O desenho dever ficar parecido com o da figura abaixo:
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Alterando o ponto de chamada da cota:
Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posio das linhas de
chamada como a cota de 40mm da figura abaixo:
IMPORTANTE:
87
Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos
furos da vista de planta.
Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o cone Dimension e depois
inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimenses no
SKETCH.
88
Finalmente posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando.
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Acrescente as demais dimenses, indicadas abaixo no desenho para encerrar seu
desenho.
Vamos agora criar uma nova folha no arquivo de desenho criado anteriormente.
Praticamente no existem limites de nmero de folhas em um arquivo Drawing do
SOLIDWORKS, portanto pode-se usar deste recurso para a criao de desenhos de
variaes de uma mesma pea, revises onde se pode conservar o desenho antigo de
uma pea revisada, o desenho de montagem do componente, etc.
90
Aparecer na tela o quadro de dilogo Sheet Setup onde poder definir aspectos do
novo desenho como:
DICA: No se esquea que voc pode fazer as projees da vista clicando no cone
Projected View da barra de ferramentas Drawing.
Salve o desenho.
91
Controlando a Escala de Uma Vista
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Parafuso Allen
Muitas vezes em uma indstria, nos deparamos com linhas de produtos onde pode
haver a necessidade de variao de algumas medidas entre as peas, mas sempre
com geometrias semelhantes. Nestes casos, podem-se criar tabelas para controlar
estas medidas de forma que cada nova configurao de pea seja mostrada com um
simples clique do mouse.
93
Criando o sketch do corpo do Parafuso ALLEN
Inicie um novo arquivo do tipo Part clicando no comando New e selecionando Part.
Selecione o plano Front e clique no cone Sketch para criar o perfil principal do
modelo.
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Para visualizarmos o eixo temporrio de um
modelo criado ou mesmo de uma montagem,
devemos habilitar sua visualizao, seguindo o
procedimento a seguir:
97
Retirando Material do Sextavado
Direo 1: BLIND
Dimenso: 8 mm
Acrescentando Fillets
Acrescentando Chamfers
98
NOTA:
99
Criao do Perfil da Rosca
Selecione agora os dois lados do tringulo e estabelea a relao EQUAL para os dois
segmentos. Com isso, o vrtice fica no centro da linha vertical.
Dimensione o tringulo com ngulo de 60 e altura de 1,0mm.
100
O Sketch dever ficar todo na cor PRETA
(DEFINIDO), sendo que aps esta fase, feche o
sketch para iniciar a operao de recorte do perfil da
rosca.
Aps o trmino do Sketch, devemos ento aplicar o comando Revolve Cut que ir
retirar material do modelo, formando o primeiro fio da rosca do parafuso.
101
modelo, ou seja, o comando Temporary Axs.
Copiando o fio de rosca no corpo do Parafuso
O modelo foi concludo, porm ainda necessrio criar configuraes com vrios
tamanhos e tambm as variaes de roscas.
102
Passos de preparao para criao do DESIGN TABLE:
Vamos ento deixar que todas as cotas estejam visveis o tempo todo.
Nossa misso agora ser separ-las a fim de tornar mais fcil sua identificao e
subseqente criao do DESIGN TABLE.
103
Para isso, clique no menu:Tools e
depois selecione Options...
O quadro de dilogo System
Options surgir na tela.
3. Crie uma vista nomeada para facilitar a localizao das cotas e sua organizao:
104
Perceba que sua vista foi adicionada a lista e agora poder ser acessada sempre
que voc der DUPLO CLIQUE sobre ela.
4. Esconda as cotas que no sero utilizadas na criao do DESIGN TABLE.
Exemplo:
5. Organize as cotas de
forma a ficarem todas visveis
ao mesmo tempo, sem
sobreposio entre cotas,
conforme a figura abaixo:
105
Proposta de Nomes para Renomear as cotas do PARAFUSO ALLEN:
* ficar sobrando a cota de 1,00mm, referente a altura do tringulo, que criamos o perfil
da rosca. Nessa cota, utilizaremos o recurso LINK VALUES, que aprenderemos a
seguir.
Link Values
Em alguns casos onde cotas devem possuir o mesmo valor, pode ser necessria a
criao de vnculos entre estas cotas. Em nosso caso, vamos criar um vinculo entre as
dimenses de passo da rosca e a largura do filete para que os dois valores sejam
sempre iguais.
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- Movimente o cursor sobre o valor da
cota PITCH e pressione o B.D.M.
O primeiro passo a criao da tabela que contm os valores das medidas para cada
configurao de parafuso. Clique no menu Insert e na opo Design Table New...
Nota: As figuras
referentes ao programa
Microsoft Excel
apresentadas a seguir
podem diferir dos grficos apresentados.
D um duplo-clique na cota
DIAROSCA@Sketch1.
107
Continue o procedimento dando duplo-clique em todas as cotas do modelo.
Tome o cuidado de selecionar as cotas na seguinte ordem:
Aps ter inserido todas as cotas, clique em qualquer lugar da tela para encerrar.
Depois de inseridas todas as cotas na tabela, vamos formatar a tabela para que os
textos fiquem orientados verticalmente, de forma a facilitar sua leitura.
108
A tabela dever ficar como na figura.
109
OBSERVAES IMPORTANTES:
110
Experimente cada uma das configuraes do modelo e note suas variaes
dimensionais.
Desenhe um triangulo.
111
Tangent entre a linha vertical e a
aresta externa da cabea do
parafuso
Horizontal entre o canto esquerdo
do tringulo e a origem.
Multiplicando as Ranhuras
112
Clique ento o icone do
Desta forma, o nmero de ranhuras ser alterada, conforme a dimenso do modelo que
estiver na configurao ativa.
113
Este nmero ser igual ao dimetro da
cabea, multiplicado pela constante Pi
( ) e dividido pela largura da ranhura.
Para isso basta dar duplo-clique na Feature que contenha a dimenso e em seguida
selecionar a dimenso. Vejamos como dever ser formulada para o Circular Pattern.
114
Clique na cota que define o numero de ranhuras do CIRCULAR PATTERN
115
Criando EQUATIONS para a LARGURA da ranhura
Vamos estabelecer uma proporo entre os dois valores, sendo que a ranhura dever
ser de 2,5% do dimetro da cabea.
116
Exerc. 1: Mancal Horizontal
117
118
Exerccio 2: Mancal Vertical
119
120
Grampo Fixo
Sabe-se que com o SOLIDWORKS existem vrias maneiras de se modelar uma pea,
Utilizando comandos diferentes desde a criao do plano do S k e t c h inicial.
Neste captulo vamos aprender novos comandos de modelamento slido para a pea
acima, sendo que o principal deles o comando S w e e p .
Faremos tambm arredondamentos com raios variveis, e aprenderemos como construir
uma rosca de perfil quadrado.
121
O que o Sweep?
122
Criando o 1. Sketch Bsico para o SWEEP: PATH
Abra uma nova pea, clique o plano Front para iniciar o Sketch, que ser o Path
para o nosso Sweep. Crie o Sketch a seguir:
Agora que j temos o caminho de extruso (Path), deveremos criar o perfil da extruso
(Profile). Porm nosso perfil necessita ser desenhado em um plano paralelo ao plano
Top, exatamente no incio do Path.
123
Criando o 2. Sketch Bsico para o SWEEP: PROFILE
Finalize o comando
clicando em OK.
124
Recortando a lateral do MODELO.
C
om o Sketch aberto, selecione as trs arestas
indicadas no figura ao lado.
Clique agora no icone do comando
CONVERT ENTITIES.
Perceba que as arestas foram transformadas
em linhas, J RESOLVIDAS. Motivo: Elas
simplesmente refletem a geometria de uma entidade
j resolvida.
Agora ser preciso fazer alguns ajustes nos
objetos que sobraram. Alinhe a visualizao do plano de Sketch clicando no cone
Normal To.
Crie uma linha, a partir do final da linha superior ate prxima do arco, para
aumentar o comprimento do raio, com o comando EXTEND.
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Cancele o comando Trim
pressionando a tecla Esc.
Clique ento na linha e no arco.
Em seguida selecione estes
objetos e clique na Relation Tangent.
Feche o Sketch
A seguir veremos a primeira, sendo mais rpida na criao, porm menos econmica na
questo da quantidade de Features criadas.
No quadro Direction1 :
Digite o valor 5mm.
No quadro Direction2 :
Digite o valor 25mm.
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6 Passo: Clique no cone de Confimao, para encerrar o comando.
Clique com o B.D.M. ento na entidade gerada pelo Extrude, o corpo Cilndrico,
e selecione a opo SUPPRESS.
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SEGUNDA FORMA: REVOLVE
Esta forma foi mais detalhada, mas utilizou um numero menor de FEATURES.
129
Criando o Prisma Oposto ao Corpo Cilndrico.
Para criar o prisma oposto ao corpo cilndrico, tambm existem duas ou mais
possibilidades, porm utilizaremos o mtodo a seguir a fim de explicar mais sobre a
criao de planos.
CRIANDO O PLANO:
130
Em seguida selecione a linha vertical com o
B.D.M. e selecione a opo Select Midpoint.
Pressione a tecla Ctrl e selecione tambm o eixo
do cilindro. Aplique a Relation Horizontal.
Dimensione o retngulo.
Direo 1: BLIND
Dimenso: 12mm
Uma vez pronta a extruso do prisma, rotacione o modelo e note que ainda preciso
completar a nervura atrs do prisma, acrescentando material.
Direo 1: UP TO SURFACE
Dimenso: No aplicvel
Seleo: Clique na face traseira do prisma.
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Especifique os raios clicando nos respectivos Callouts e digitando seu valor
conforme a figura a seguir.
Clique em OK para aplicar o Fillet.
O comando Variable Radius no permite espelhamento, portanto repita todo o
procedimento com as arestas do outro lado do grampo.
Dentro da Indstria, peas como o Grampo Fixo so obtidas por um processo chamado
FUNDIO. Nesse processo, uma das caractersticas da pea no ter cantos vivos.
Portanto, vamos agora criar os Fillets de acabamento, como segue:
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Criando Configuraes no MODELO:
Clique no Tab
Configuration Manager, logo na
parte superior do painel esquerdo
da tela.
Note que aparece o nome
do arquivo no topo do Browser e,
logo abaixo est a nica
configurao existente: a
Default.
Clique com o Boto
Direito (B.D.M.) no NOME DO
ARQUIVO, e selecione a opo:
add configuration
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Criando a Configurao FORJADA:
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Inserindo SOBREMETAL na Configurao FORJADA
Direo 1: BLIND
Dimenso: 2mm
ngulo de Saida: NO
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D um duplo clique no cone da
configurao DEFAULT para ativ-la.
Repita o procedimento para criao de
configuraes que foi explicado, desta
vez, usando o nome USINADA.
Esta no seria uma soluo indicada, pois teremos criado uma nova feature apenas
para retornar a situao anterior. Isso sem falar que nossa inteno de projeto fica
comprometida, pois temos agora a necessidade de vincular sempre as duas
profundidades do comando EXTRUDE.
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Criando as Estrias Cruzadas
A Ranhura Inicial
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Recortando o rasgo das estrias
Multiplicando as Ranhuras
Selecione uma aresta horizontal do modelo, que ser nossa orientao para a
gerao das copias do modelo.
Clique no cone Linear Pattern . Especifique a quantidade de cpias (19) e
tambm a linha horizontal superior do prisma para nossa orientao.
no campo Features to Pattern, selecione a ranhura clicando em uma de suas
faces, ou pelo Feature Manager Design Tree.
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No quadro Direction 1, digite a distncia entre cpias. Sabemos que a
distncia dever ser igual largura da ranhura multiplicada pela raiz de 2.
Sendo assim, digite a equao 1,5*(sqr(2)).
Altere o numero de cpias no campo Number of Instances caso as ranhuras
no cubram todo o lado da face do prisma.
Clique o B.E.M. no campo Direction2 e em seguida selecione a linha horizontal
inferior do Sketch do prisma.
E
specifique a distncia entre cpias digitando a equao 1,5*(sqr(2)).
Digite o mesmo nmero de cpias utilizado na direo 1.
Altere a direo das cpias clicando no cone Reverse Direction.
Conclua o comando clicando em OK.
140
Criando as Nervuras Cruzadas
Selecione o plano Front, pois este passa pelo meio do grampo e servir como
plano de espelhamento.
Clique no cone
Selecione as Features que sero espelhadas clicando nos itens ( Cut-Extrude
e LPattern) localizadas na lista do Feature Manager Design Tree.
Finalize o comando clicando no boto OK.
Precisamos criar o furo que servir como base para a nossa rosca quadrada.
Este furo dever ser aplicado na face do grampo e ser passante no corpo cilndrico.
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Primeiro iremos especificar o Tipo
de furo, dentro da caixa de
dialogo TYPE.
Cancele o comando
Sketch Point que estar
habilitado. Sempre que entrarmos
no ambiente POSITIONS, o
comando point estar habilitado.
Crie a Relation
Concentric entre o ponto criado e
o contorno da face do corpo
cilndrico.
Termine o comando
clicando em Concluir.
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Criando a Hlice do Perfil da Rosca:
A primeira etapa para a criao do Cut-Sweep ser a criao do Path que ser um
Helix/Spiral e definir o comprimento da rosca e o passo. Proceda como segue:
143
N
ote que a direo do Helix est para fora do corpo cilndrico.
Clique no quadrinho Reverse Direction. Certifique-se de que o modo
Clockwise est assinalado, o que definir o sentido horrio da rosca.
Clique em OK para concluir o comando.
OBSERVAO: Rotacione o modelo e note que a curva criada mais longa do que o
Comprimento do cilindro. Isto foi feito para garantir que o Cut-Sweep remova material
de todo o furo.
Criando o Perfil da ROSCA.
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Assinale a opo Set Origin on Curve
Clique em concluir. Este ser o plano para criao do perfil da rosca.
Vamos agora criar o perfil da rosca no plano que acaba de ser criado.
O perfil da rosca deve ser um quadrado com tamanho igual metade do passo
da rosca
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O seu dimetro maior dever ter 20mm.
Selecione o plano criado na origem da curva e clique no cone Sketch .
Clique no cone Normal To para alinhar o plano do Sketch tela
Desenhe um retngulo clicando no cone
Dimensione o quadrado com dimenses de 2,00mm, tanto na largura quanto na
altura da QUADRADO criado no Sketch.
Aps ter dimensionado o quadrado, pressionando a tecla Ctrl , clique no canto
inferior do quadrado e tambm na curva gerada pelo comando Helix/Spiral
Estabelea a relao de Pierce, entre estes dois elementos.
Feche o Sketch clicando no cone do canto da tela ou no cone Rebuild.
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Surgir o quadro Cut-Sweep onde devem ser indicados: