Você está na página 1de 6

Os Céus estão abertos!

Os Agentes de Deus estão descendo sobre sua campanha!


Artigo adaptado, retirado da Dragão Brasil nº 72, de autoria de Marcelo Del Debbio e Shaftiel (adaptações da Mesa D’Arcana).

Eles são enviados por poderes superiores. Encarregados de fazer cumprir a palavra de seu criador ou senhor. Portadores da
fúria dos céus ou protetores daqueles que são perseguidos pelo mal. São as mãos, a voz e os olhos de Deus (ou dos deuses)!
Eles são anjos. Seres semidivinos que aparecem em todas as culturas, com os mais diversos aspectos, sempre mostrando
poderes que fizeram por merecer seu lugar de destaque na história e no imaginário do Homem.
Esta matéria oferece um resumo do livro Anjos: a Cidade de Prata, com “versões-demo” de alguns tipos de anjos e seu uso
como personagens jogadores ou antagonistas. As regras estão compatíveis com o sistema Storytelling.

Existem muitas civilizações no Reino dos Céus, Os governantes da Cidade de Prata (entidades
mas a Cidade de Prata certamente é a que mais angelicais superiores que dizem receber ordens diretas de
influencia no mundo ocidental. Deus), porém, acreditam que o universo não estará
A Cidade de Prata fia localizada espacialmente inteiramente seguro até que todos os hereges, demônios ou
sobre a cidade do Vaticano (é um vasto e gigantesco reino pagãos sejam convertidos ou destruídos. E outra facção de
umbral). Está dividida oficialmente em distritos, anjos está permanentemente em guerra com os demônios e
sobrepostos dimensionalmente de uma maneira quase com seus irmãos, os anjos caídos; uma guerra cujos prêmios
impossível para um humano conceber. Foi descrita pela maiores são as almas (a crença; a fé) de todos os mortais da
primeira por Dante Alighieri, em sua obra A Divina Terra!
Comédia (ao contrário do que muita gente pensa, Dante Os anjos estão divididos em castas, de acordo com
não descreve apenas o Inferno em seus poemas, mas suas funções na Cidade de Prata e de acordo com seus
também o purgatório e os céus) e, mais tarde, por John poderes e ideologias. Cada casta tem poderes próprios e um
Milton em seu livro Paraíso Perdido. príncipe líder. Mas uma coisa curiosa sobre os anjos é que,
A grande maioria dos anjos habitantes da Cidade embora eles sejam coletivamente “bons”, como indivíduos
de Prata e de suas colônias vive uma vida perfeita, de eles podem ser tão diferentes quanto os seres humanos.
maneira muito semelhante à descrita na Bíblia. Grande
parte deles nem sabe que existe uma Terra ou um Inferno.

Personagens Jogadores
Você vai conhecer a seguir sete castas de anjos: velocidade normal que teria em terra. Certos poderes e
Anjos/Arcanjos, Querubins, Tronos, Dominações, mágicas, como a Disciplina Auspício, os Arcanos Espírito e
Potências, Virtudes e Principados, com suas respectivas Mente, Dons de percepção, podem detectar os anjos
listas de poderes. Todos eles são conhecidos através de seu disfarce (a aura de um anjo revela suas asas
coletivamente como Protetores, os tipos mais adequados brancas e auréola brilhantes). Obviamente, anjos não
para uso como personagens jogadores. podem ser abraçados por vampiros, nem despertar como
Os Protetores são chamados de Anjos Cabalísticos, magos. Os efeitos do sangue de um anjo sobre um vampiro
aqueles mais próximos da forma clássica conhecida pelos ficam por conta da imaginação de cada narrador.
mortais: humanos de extrema beleza com grandes asas. Os O poder de um anjo é definido por sua idade: o
mais velhos preferem as túnicas tradicionais, mas os anjos Narrador deve determinar, no começo da campanha, qual
mais jovens podem ser vistos trajando sobretudos, casacos idade é permitida para os personagens jogadores. Em
de couro, jeans e quaisquer outras roupas da moda. média, um anjo com 10 anos de idade tem o mesmo nível
Os Protetores enchem as fileiras do Exército de poder de um vampiro, mago ou lobisomem inicial.
Celestial, organizados em Falanges Superiores na defesa do Além dos Protetore, existem várias outras castas:
Reino dos Céus – mas também podem ser enviados em os Corpore, especialistas em portais e passagens astrais; os
pequenos grupos (Falanges) para missões na Terra. A Recíperes, arquitetos das encarnações, responsáveis pela
maioria das missões envolve combates contra criaturas supervisão e comércio de almas (você achou que apenas
sobrenaturais malignas (em geral demônios, anjos caídos, demônios faziam isso?); os Captare, caçadores e guerreiros
vampiros, entidades malignas, magos perigosos) ou seus de elite; os raros Nimbus, os políticos da Cidade de Prata,
servos. responsáveis pela Inquisição; e os Serafins, os anjos mais
Todos os anjos têm asas, que eles podem fazer velhos e poderosos de todos. Estas castas e todas as outras
surgir ou sumir conforme sua vontade. As asas se são detalhadamente descritas no livro Anjos: a Cidade de
manifestam mesmo através de roupas, sem rasgá-las. Em Prata.
condições normais um anjo pode voar com o dobro da

Anjos em Números
Virtude/Vício: Escolha uma Virtude e um Vício normalmente;
Casta: Escolha uma das sete disponíveis;
Atributos: 5/4/3 (+1 ponto livre) + 1 para cada 10 anos de idade;
Habilidades: 11/7/4 (+3 Especializações livres) + 2 para cada 10 anos de idade;
Vantagens: 7 + 1 para cada 10 anos de idade;
Poderes Angelicais: 5 + 1 para cada 10 anos de idade;
Fé inicial: Conduta;
Coro inicial: 1 + 1 para cada 100 anos de idade;
Conduta inicial: 7;

Poderes dos Anjos


Cada casta tem sua própria lista de poderes que algum momento ele se desviar de seu objetivo, o poder
são comprados com pontos. perde o efeito até que ele retorne à missão.
Embora esses poderes pareçam Disciplinas ●●●●● Espada da Guerra: A Espada da Guerra é um
vampíricas (e às vezes funcionem como tais), não são símbolo de status entre os arcanjos. Nenhum deles é
comprados da mesma forma. Cada poder é totalmente considerado digno até possuí-la e erguê-la em uma batalha
separado – se você tem um poder de nível ●●, NÃO terá contra o Inferno. Este poder permite ao anjo criar uma
nenhum dos poderes de nível ●, a menos que os tenha arma mágica pessoal (não necessariamente uma espada;
comprado separadamente. Portanto, se quiser ter Aumento pode ser qualquer arma branca). Essa arma provoca o
de Dano e Imunidade à Dor, estes dois poderes custarão um mesmo dano de uma arma comum +3 (+5 contra demônios),
ponto CADA, e não um ponto pelo nível. agravado. Qualquer criatura que tente tocar a Espada da
A maioria dos poderes a seguir não aparece Guerra sem a permissão do arcanjo sofre um poderoso
originalmente no livro Anjos: a Cidade de prata, podendo colapso: 12 dados de dano agravado! Sem direito a teste de
ser usadas em conjunto com este jogo. Anjos podem Vigor (mas podendo diminuir com armaduras ou outras
comprar poderes de outras castas, mas neste caso custará ● proteções místicas, como Resiliência). Nenhuma outra
extra. criatura pode usar a espada.
●●●●● Vento: O anjo pode transformar seu corpo em ar e
voar pelos a uma velocidade de até 400 m/s (mais de 1400
Anjos/Arcanjos km/h). Nesta forma ele é totalmente invisível e imune a
Os Anjos e Arcanjos são os guerreiros, líderes e qualquer tipo de ataque, mas também não poderá atacar
soldados na Guerra Celestial. São os mensageiros de Deus, ninguém, apenas continuar seu caminho. Só poderá sofrer
entregando relatórios e mensagens para humanos e para dano por magias ligadas ao ar ou à terra. Funciona como o
tropas em campanhas. E também são líderes das Falanges poder O Corpo do Espírito (Metamorfose 5), mas com mais
em conflitos contra os demônios. Seus príncipes são Gabriel velocidade e invisibilidade.
e Miguel.

● Aumento de Dano: Este poder pode ser comprado várias Querubins


vezes. Oferece um sucesso automático extra por nível em São os anjos crianças retratados nos quadros
cada rolagem de dano. renascentistas, formados pelos espíritos iluminados das
● Imunidade à Dor: O anjo se torna imune à dor física, crianças mortas há muitos milênios atrás (dizem as
causada por ferimentos (mas não outros tipos de aflição), lendas na Cidade de Prata). Esta é uma das
ignorando qualquer penalidade. Magias ou poderes que representações mais comuns dos anjos.
causam sensação de dor podem ser evitados com um teste Querubins trabalham na Terra com cura,
de Perseverança + 2. regenerações e paixões. São eternas crianças – mas quando
● Velocidade: Para facilitar seu trabalho como em guerra portam-se como verdadeiros soldados, exercendo
mensageiros, anjos com este poder terão uma velocidade as funções de médico e capelão nas Falanges Superiores.
de voo ou corrida duas vezes maior. Não oferece nenhum Seu príncipe é Tsaphkiel.
bônus em combate. Este poder precisa ser anunciado Os Querubins são anjos ligados às emoções e têm
quando ativado. como missão ajudar os mortais a superar seus problemas e
●● Imunidade ao Medo: Um anjo com este poder jamais seu sofrimento. Justamente por isso, seus poderes estão
pode sentir medo, seja natural ou sobrenatural. Este poder ligados ao relacionamento com as pessoas.
sempre está ativo.
●● Fundir Mensagem: Qualquer mensagem, seja verbal ou ● Alívio: O toque do anjo impede que a pessoa sinta
material, poderá ser fundida ao corpo do anjo de forma que qualquer tipo de dor, física ou emocional (ou penalidades
não possa ser roubada ou mesmo lida por outros, mesmo associadas a dano), durante 1d10 cenas. Esse poder não
por meios mágicos. Apenas o próprio anjo conhece o cura ferimentos, apenas detêm a dor por algum tempo. Não
conteúdo da mensagem, e ela só poderá ser “libertada” exige testes ou gastos.
quando entregue ao destinatário. Um anjo não pode ● Aparência Frágil: Todos os Querubins têm aparência de
carregar mais de uma mensagem ao mesmo tempo. uma criança (ou pré-adolescente), e alguns sabem muito
●● Atravessar Paredes: Este poder permite o anjo bem como utilizar isso ao seu favor. Eles se fingem de
atravessar livremente paredes e portas simples. Proteções frágeis e conseguem esconder seus poderes e habilidades
pesadas como portas metálicas, paredes blindadas ou especiais. Enquanto utiliza Aparência Frágil, o Querubim
abrigos anti-nucleares exigem um teste de Perseverança + disfarça seus poderes e ainda ganha a iniciativa em seu
Autocontrole para atravessar. primeiro ataque. Isso só funciona uma vez em cada pessoa.
●●● Inspiração: O anjo testa Carisma + Liderança + Coro, Necessita de um teste de Aparência + Expressão + Coro,
cada sucesso é somado às paradas de dado de seus aliados dura uma cena (ou até que ele decida atacar).
(número máximo de aliados afetados é igual ao Coro do ● Compartilhar: Os anjos têm grande dificuldade para
anjo.). Dura uma cena. entender o que os mortais sentem. Este poder dos anjos
●●● Mensagem Direta: Usando este poder, o anjo pode permite que eles sintam, por um breve momento, o coração
gritar sua mensagem ou recado em um salão, rua ou das pessoas. Assim um Celestial pode entender melhor o
qualquer outro lugar cheio de gente – mas apenas o que se passa com um mortal e pode ajuda-lo, recebendo +2
destinatário (ou mais de um) entenderá o que ele nos testes de Empatia com essa pessoa. Dura uma cena.
realmente quis dizer. Testa-se Manipulação + Lábia + Coro, ●● Cura: O anjo pode curar doenças e venenos, naturais ou
necessita de apenas um sucesso. No caso de uma falha mágicos, com apenas um toque e um teste de Perseverança
dramática, TODOS por perto ouvirão e entenderão a + Autocontrole. Esse poder não cura dano, normal ou
mensagem. agravado, apenas doenças e venenos.
●●●● Arautos da Guerra: O anjo pode inspirar tanta ●●● Cura Mágica: Sacrificando sua própria energia vital
confiança em seus soldados que eles causam mais dano aos (dois níveis letais de vitalidade), o anjo pode curar quatro
inimigos. Igual Inspiração, mas os aliados do anjo passam a níveis de vitalidade em uma pessoa (agravados ou não).
causar dano agravado. ●●● Felicidade: O anjo aumenta o bom-humor e a
●●●● Determinação: Impedir um anjo com este poder de felicidade de uma pessoa, dando-lhe forças para continuar
cumprir uma missão é praticamente impossível. Nenhuma sua vida. Testa-se Manipulação + Empatia + Coro, o número
magia ou poder de influência, controle da mente ou de sucessos é o número de pontos de Força de Vontade que
paralisia poderá afetá-lo – incluindo todas as formas de o alvo recupera. É necessário que o anjo interaja com a
Majestade, Dominação ou do Arcano Mente. A única forma pessoa para que o poder funcione.
de deter este anjo é destruindo-o! O poder funciona apenas ●●●● Cura de Maldição: O anjo pode remover uma
quando o anjo está empenhado em uma missão; se em maldição apenas tocando a vítima e pedindo uma benção
de Demiurgo. Deve-se gastar um ponto de Fé para ativar ●●● Canção do Senhor: O anjo pode criar uma canção que
este poder. enche o coração das pessoas de fé. Enquanto canta ou toca,
●●●● Grande Cura Mágica: Igual à Cura Mágica, mas quem estiver ouvindo recupera um ponto de Força de
restaura 6 níveis de Vitalidade (agravados ou não). Vontade por sucesso do teste de Manipulação + Expressão +
●●●● Purificação: O anjo pode purificar a alma de alguém, Coro do anjo. Esse poder só pode ser usado uma vez por
perdoando-a de todos os seus pecados. Nesse mesmo dia. Os efeitos desse poder podem funcionar como efeitos
instante, o alvo não poderá ser detectado pro nenhum para abjurar ou exorcizar entidades malignas, como se uma
poder ou magia que procure pelo mal ou erros já grande onda de fé fosse emitida a partir da música! Cada
cometidos. Este poder remove até mesmo marcas dos sucesso equivale a um bônus de +1 nos testes para afastar
Captares, de Diablerie e a possibilidade de rastrear o alvo ou exorcizar demônios, vampiros, magos malignos etc. Este
através de sua aura (muitos Querubins já encontraram poder só pode ser utilizado uma vez por dia.
problemas por utilizarem esses poderes nas pessoas ●●● Canção da Guerra: Enquanto o anjo canta ou toca,
erradas...). Exige o gasto de dois pontos de Fé e um teste seus aliados ficam inspirados para o combate e ganham +2
de Carisma + Ocultismo + Coro com um bônus igual a 11 – nas jogadas de qualquer dano que venham a causar, além
Moralidade (Humanidade, Harmonia, Sabedoria etc.) do de que somam os sucessos do anjo (no teste de Carisma +
alvo; o alvo recupera quatro pontos de Moralidade Expressão + Coro) em suas jogadas de ataque. Dura pelo
(Humanidade, Harmonia, Sabedoria etc.), mais um ponto tempo de uma música mais um turno.
extra para cada sucesso no teste, até o máximo (10). ●●●● Canção Conjunta: Para cada pessoa cantando ou
tocando em conjunto com o anjo, sua habilidade com o
instrumento musical aumentará em um dado. Assim como
Tronos os poderes que ele concede com suas canções. Não é
São uma espécie de “anjos bardos”. Utilizam-se necessário que os “parceiros” tenham este poder, mas
da arte, seja música, pintura, escultura ou qualquer todos devem ser bem sucedidos em seus testes com perícias
outra expressão artística para cumprir sua missão. Eles musicais.
enviam mensagens e revelações para os féis mais puros. ●●●●● Canção Heroica: Esta habilidade precisa de toda
Todos os poderes dos Tronos estão ligados à arte inspiração do anjo. Ele criará uma música especialmente
ou aos sonhos. Embora seus nomes e poderes indiquem para um aliado, falando de seus maiores feitos. Enquanto
canções, existem anjos que utilizam pinturas, desenhos ou canto, o alvo receberá +1 em cada Atributo Físico, causa
outras manifestações artísticas para ativar o poder de sua dano agravado com seus golpes, e recebe mais dois níveis
casta. de Vitalidade temporários, os efeitos duram uma cena. O
anjo deve tocar por todo tempo que o seu aliado estiver
● Compartilhar: Como o poder dos Anjos/Arcanjos. lutando, ele não pode parar em momento algum, caso pare,
● Encanto Musical: O anjo pode paralisar uma pessoa o alvo perderá os benefícios.
simplesmente tocando um instrumento musical e cantando. ●●●●●● Canção da Maldição: Como o poder Canção do
Testa-se Manipulação + Expressão + Coro (- Perseverança do Ridículo, mas funciona com qualquer dos atributos à
alvo). A paralisia dura pelo tempo em que o anjo está escolha do anjo e o efeito é permanente. Só pode ser usado
tocando, ou até que o alvo seja atacado. Ao alvo também uma vez contra cada alvo. Nenhum Atributo pode ser
pode gastar dois pontos de Força de Vontade para escapar à reduzido abaixo de 1.
paralisia.
● Mensagem em Sonho: O anjo pode enviar uma mensagem
simples para o sonho de uma pessoa. Pode ser uma frase ou Dominações
uma imagem, mas nunca ambas de uma só vez. Exige um São uma espécie de “SWAT” – anjos que atuam
teste de Manipulação + Empatia + Coro (- Perseverança do em emergências ou conflitos que precisam ser resolvidos
alvo; -1 se for um completo desconhecido, -2 se for inimigo imediatamente. Estão sempre prontos para a batalha e
do anjo, +1 se for conhecido do anjo, +2 se for amigo). preparados para tudo.
●● Canção do Ridículo: O anjo pode ridicularizar uma Dominações são independentes, rebeldes e
pessoa com uma canção. Todos que ouvirem sua canção respondem diretamente ao Conselho, agindo como juízes e
passarão a considerar a vítima uma pessoa ridícula e relatores. Por esta razão, muitos Serafins e Principados não
inferior. Testa-se Manipulação + Expressão + Coro (- gostam quando eles chegam. Seu príncipe é Tsadikiel.
Presença do alvo). Para cada sucesso o alvo perde um ponto Dominações têm poderes que os ajudam a caçar
de Presença (até no mínimo 1) durante uma quantidade de criminosos ocultos entre os humanos e controlar a
noites igual à Manipulação do anjo. população sobrenatural.
●● Canção dos Fatos: O anjo pode cantar ou mesmo tocar
uma música que lhe permite despertar as pessoas sobre o ● Arma contra Mortos-vivos: Durante um combate, uma
que realmente está acontecendo à sua volta. Por um breve vez por dia, o anjo pode dobrar o dano que uma
momento, elas enxergarão através das ilusões e entenderão determinada arma causa contra mortos-vivos (incluindo
o que se passa. Com este poder os Tronos costumam vampiros). Esse poder funciona com qualquer tipo de arma,
despertar o senso crítico dos mortais, fazendo-os inclusive com a tecnologia cedida pelos Virtudes. Dura uma
questionar seus governantes e suas vidas banais – mas noite inteira, mas consome um ponto de Fé.
também pode ser usado para fazer com que outras pessoas ● Senhor da Lei: O anjo ganha uma aura de poder que
vejam através das ilusões de demônios e outros seres demonstra toda sua força e capacidade de fazer cumprir a
sobrenaturais. Todo aquele que ouvir a música tem direito lei. Isso lhe garante um bônus de +1 em testes de
a um teste de Raciocínio + Autocontrole para enxergar Intimidação ou Lábia. Dura uma cena e consome um ponto
através de qualquer ilusão (incluindo a Ofuscação dos de Fé.
vampiros). Os sucessos que o anjo tiver em um teste de ● Sentir Inimizade: O anjo pode sentir inimigos em um raio
Manipulação + Expressão + Coro aumentam em 1 os dados de 15m. Deve-se avisar o narrador quando esse poder é
de teste do alvo. utilizado, pois ele não está ativado o tempo todo. Teste de
●●● Canção da Verdade: O alvo acredita em tudo que o Raciocínio + Autocontrole + Coro (-1) para descobrir pessoas
anjo diz enquanto ele está cantando ou tocando. Todas as ou entidades que podem ser qualificadas como inimigas do
palavras do anjo serão tomadas como a mais pura verdade. anjo.
Até que alguém consiga convencer a vítima do contrário. ●● Arma Mágica: Um anjo pode tornar mágica sua arma
Qualquer tentativa de desmentir o anjo tem a penalidade durante um combate inteiro, uma vez por dia. O dano da
de -2. A vítima chega a ficar irritada caso aja muita arma passa a ser agravado, independente da natureza da
insistência. A credulidade do anjo tem duração igual a seus arma. O anjo precisa utilizar um ponto de Fé.
sucessos em um teste de Manipulação + Expressão + Coro (-
Perseverança do alvo).
●● Armadura de Luz: O anjo invoca uma armadura de pura ● Visão de Águia: O anjo tem sua visão ampliada, ganhando
luz que concede +2 na Defesa. Dura uma cena e consome um bônus de +1 nos testes de Raciocínio + Autocontrole
um ponto de Fé. (relacionados à visão). O jogador precisa anunciar quando
●●● Punição dos Magos: Os anjos cumprem as leis de Deus ativa tal poder. Dura uma cena.
e aquelas ditadas pelas virtudes. Muitas dessas leis incluem ● Garras: Permite ao anjo criar garras parecidas com as de
punir magos e caçá-los. Por isso eles possuem este poder, um animal. Dão um bônus de + 1 (agravado). Exige um
que impede os magos de utilizar sua magia. Deve haver turno de concentração.
uma disputa de Perseverança + Autocontrole entre o anjo e ● Pernas do Cervo: O anjo tem pernas velozes e fortes que
a vítima. Caso o anjo vença, o mago não poderá utilizar o permitem correr com o dobro da velocidade normal. Este
qualquer forma de magia (Crúac, Feitiçaria Tebana, poder está sempre ativo.
Arcanos, Dons, Contratos etc.) e dura duas vezes o Coro do ●● Chamar Animais: O anjo pode convocar os animais para
anjo em minutos. perto com um simples assobio ou imitando seu som. Todos
●●● Escudo de Luz: O anjo pode criar um escudo para se os animais em um raio de 50m atendem seu chamado.
defender. Este escudo será mágico e concederá +2 à Defesa Testa-se Manipulação + Trato com Animais + Coro. Ele só
e proteção quase que total contra projéteis (testa-se pode usar este poder uma vez por hora no mesmo lugar.
Destreza + Esportes, uma única vez por turno; se conseguir ●● Possessão Animal: O anjo pode penetrar no corpo de
três sucessos, nenhum dos projéteis disparados contra ele um animal e comandá-lo facilmente. Ele tomara o controle
acertarão). Apenas o anjo pode utilizar esse escudo. de todas as funções motoras. Ao terminar a possessão,
Consome um ponto de Fé. deve-se testar Inteligência + Sobrevivência para evitar que
●●●● Poderosa Arma Mágica: Igual à Arma Mágica, mas o anjo fique com alguma característica do animal possuído.
além do dano agravado, causa mais +2 de dano. Necessita Se falhar, perde um ponto em Autocontrole ou Presença,
do uso de um ponto de Fé. uma falha dramática acarreta a perda nos dois Atributos. A
●●●● Poderosa Armadura de Luz: Igual à Armadura de possessão dura pelo tempo que o anjo achar melhor (ele
Luz, mas concede +4 na Defesa. não pode usar poderes nessa forma), os defeitos adquiridos
●●●●● Arco de Luz: O anjo pode criar um arco de pura luz duram um dia.
e disparar 1d10 + 2 flechas capazes de causar 3 níveis de ●● Entrar na Árvore: Dizem que os anjos roubaram este
dano agravado. O acerto é quase automático (o atirador só poder das ninfas de Arcádia, e até hoje as Potências e as
erra em caso de falha dramática no teste de Destreza + dríades têm grandes desavenças devido a essas lendas.
Armas de Fogo) e a vítima não tem direito a esquivas. Usando essa habilidade, o anjo pode se esconder dentro de
Podem ser disparadas até três flechas por rodada. Uma vez uma árvore, sendo impossível detectá-lo até mesmo por
que as flechas acabem, só podem ser conjuradas magia.
novamente em outro dia. ●●● Forma Animal: O anjo pode assumir a forma de
●●●●● Grande Punição dos Magos: Igual à Punição dos qualquer tipo de animal. A maioria dos anjos prefere
Magos, mas o efeito dura dias em vez de minutos. proteger uma espécie e assume apenas essa forma. A
transformação demora um turno (toda e qualquer
vestimenta ou equipamento se transformam com o anjo, a
Potências não ser que ele não queira...). É necessário gastar 3 pontos
São algo como “anjos druidas”; eles cuidam da de Fé para se transformar em animal.
natureza, atacando os problemas ambientais e auxiliando ●●● Sentir a Natureza: O anjo fecha os olhos e se mantém
a Mãe Terra onde quer que ela esteja ameaçada. em contato com toda natureza local. Ele saberá tudo que
Ficam sediados em locais intocados pelo homem. se passa em um raio de 15m, como se o ambiente fosse uma
São extremamente justos, e conseguem enxergar os fatos extensão de seu próprio corpo. Um teste de Raciocínio +
por vários pontos de vistas diferentes. Muitos deles (os mais Autocontrole + Sobrevivência + Coro permite perceber
velhos) possuem vários pares de asas, e às vezes quatro qualquer coisa que acontece na região. Funciona apenas em
faces. Seu príncipe é Camael. áreas selvagens.
Como era de se esperar, os poderes das Potências ●●● Viagem entre as Árvores: O anjo pode entrar numa
estão ligados à natureza e às energias da criação. Talvez árvore e ressurgir em outra que esteja em até 200m.
sejam os únicos anjos que se importam com os animais e Consome um ponto de Fé (se quiser levar alguém consigo, o
com o que a natureza tem para oferecer. ajo deve gastar um ponto de Fé a mais por acompanhante).
●●●● Ligação Natural: O anjo está tão ligado ao mundo
● Sentir Vida: O anjo pode sentir qualquer tipo de vida natural que sua percepção é muito maior em lugares
animal em um raio de 25m. Caso queira sentir uma espécie selvagens. O anjo entende todos os sinais da floresta e pode
específica, deve testa Raciocínio + Autocontrole + Trato rastrear qualquer coisa sem esforço. Ele recebe três
com Animais + Coro. sucessos automáticos em testes de Raciocínio +
● Visão Animal: O anjo pode enxergar através dos olhos de Autocontrole dentro de um ambiente selvagem. Este poder
um animal. Primeiro deve localizar o animal (usando Sentir está sempre ativo.
Vida) e se concentrar nele; então basta fechar o os olhos e ●●●● Vingador da Natureza: As Potências são os anjos
vê o que a criatura está presenciando. Exige pelo menos protetores da natureza. Cabe a essa casta cuidar dos
três sucessos em um teste de Raciocínio + Autocontrole + animais e das plantas. Justamente por isso, esses anjos têm
Trato com Animais + Coro para conseguir criar a ligação poderes que aumentam suas habilidades de combate
com um animal. Não tem limite de duração, mas o anjo não quando protegem essa parte da criação. Ganha +1 em todos
pode voltar a ver com os próprios olhos, enquanto não os Atributos Físicos e Mentais, e +1 em todos os danos
romper a ligação. O anjo também não tem qualquer causados em defesa de florestas (ou uma região específica
controle sobre os atos do animal (a não ser por outros ameaçada) ou animais. Consome um ponto de Força de
meios). Vontade e dura uma cena.
● Falar com Plantas: O anjo pode conversar com plantas e ●●●● Viagem pelo Globo: Igual à Viagem entre as Árvores,
fazer perguntas simples. As respostas dependem da idade e mas permite atingir qualquer parte do mundo (desde que
do tamanho da planta, mas normalmente são simples. Pode exista uma árvore no local de destino). Consome três
ser necessário um teste de Inteligência + Ocultismo para se pontos de Fé. Para levar alguém consigo é necessário gastar
entender a resposta. Árvores muito antigas e sábias podem um ponto de Fé a mais por acompanhante.
ser mais difíceis de persuadir (exigindo pelo menos três
sucessos em um teste de Manipulação + Socialização).
● Falar com Animais: Igual a Falar com Plantas. Mas Virtudes
precisa de três sucessos em Manipulação + Trato com São os anjos tecnocratas, responsáveis pela
Animais + Coro para falar com qualquer animal. proteção dos humanos e pela vigilância dos magos e
demônios. São introspectivos, pela necessidade de
examinar todas as ações mentalmente antes de agir. Eles 200 m/s (mais de 700 km/h). Dura uma cena, depois de
também sabem lidar melhor com a tecnologia dos ativado (basta anunciar para ativar).
mortais. ●●●● Grande Arma de Fogo Celestial: Igual à Arma de
De todas as castas, são os mais metódicos e Fogo Celestial, mas permite o anjo fabricar uma arma de
organizados; analisam todo e qualquer fenômeno místico fogo mais poderosa – rifle, espingarda ou submetralhadora.
que ocorre na Terra, e magos mais desleixados com seus ●●●●● Tecnoanjo: Se Asas Metálicas causam reclamações,
segredos são caçados e exterminados por eles. Seu príncipe o poder do Tecnoanjo causa verdadeiros ataques histéricos
é Raphael. nos anjos mais velhos. Este poder torna parte do corpo do
anjo metálica, confere infra visão (pode olhar na escuridão
● Entender Dispositivo: O anjo pode entender como total), 5 pontos para serem distribuídos em todos os
funcionam as estranhas invenções humanas. Após observar Atributos Físicos (geralmente: Força +2, Destreza +1 e Vigor
o dispositivo por pelo menos 4 turnos, o anjo saberá para o +2), além de +1 na Defesa. Consome três pontos de Fé,
que serve. Exige um sucesso em um teste de Raciocínio + dura uma cena.
Ciências + Coro. O Narrador pode impor uma penalidade
para aparelhos mais complexos (como computadores).
Perceba que conhecer a utilidade de um dispositivo não dá Principados
a habilidade de manuseá-lo (novamente, computadores são São anjos urbanos e territoriais, responsáveis
um bom exemplo). pela guarda de cidades, estados, e até países – quanto
● Sentir Magos: Concentrando-se durante um turno, o anjo mais poderoso for o anjo, maior será sua área de
consegue sentir a presença de magos e objetos mágicos a atuação. Seus poder Feudo funciona apenas em seu
até 20m. Exige um teste de Raciocínio + Autocontrole + próprio território (pode comprar separado para outro
Ocultismo + Coro. território). São bairristas e não gostam de forasteiros.
● Sentir Demônios: Concentrando-se durante um turno, o Por causa deste comportamento, estão sempre em
anjo consegue sentir a presença de demônios ou conflito com o conselho da Cidade de Prata.
manifestações malignas a até 20m. Exige um teste de Estes são os anjos mais originais e excêntricos,
Raciocínio + Autocontrole + Ocultismo + Coro. gostando de mesclar-se aos costumes e tradições das
●● Análise: Esse poder permite ao anjo saber que tipo de cidades que protegem. O Principado responsável pela Terra
doença ou maldição (-1) afeta um mortal e ainda o que a inteira é Christos, e Haniel é seu principal general.
provocou. Basta um teste de Raciocínio + Autocontrole +
Ocultismo + Coro, para ativar e conseguir as respostas. A ● Boas Vindas: O anjo pode anunciar boas-vindas a um
análise demora 1d10 turnos e exige um toque do anjo. visitante que chega à cidade; todos os aliados do anjo são
●● Análise de Magia: O anjo consegue entender as informados, telepaticamente, sobre o recém-chegado – o
correntes de energias mágicas, sabendo quando alguém que pode evitar muitas encrencas. Essa “marca” pode ser
está utilizando magia no recinto, qual o estilo utilizado removida pelo anjo a qualquer momento, ou assim que o
(Arcanos, Dons, Crúac, Feitiçaria Tebana, Contratos) e para visitante deixa a cidade.
onde as energias mágicas rumam (podendo definir seus ● Habitante Local: O anjo torna-se indistinguível de um
alvos). Com um teste de Raciocínio + Autocontrole + mortal qualquer da cidade onde está. Embora não possa
Ocultismo + Coro (-1), o anjo consegue uma informação copiar nenhuma pessoa específica, o anjo pode se disfarçar
para cada sucesso (de onde vem a magia, qual seu tipo, como um transeunte comum. Não é necessário nenhum
qual seu alvo...). teste, mas o anjo não pode estar sendo seguido quando
●● Concentração: O anjo pode se concentrar de tal modo utiliza este poder, e se espreita ou segue alguém, ele deve
em uma tarefa que ficará alheio a qualquer coisa que o testa Raciocínio + Furtividade + Coro (-1) a todo o momento
incomode. Dor, sentimento ou barulho não poderão distrair que fizer movimentos bruscos para não ser percebido.
o anjo de maneira alguma. Esse poder elimina qualquer Qualquer ação, como combate, brusca desfaz o poder.
redutor vindo de ferimentos, distração ou emoções. ● Sentir Rua: O anjo sabe tudo que se passa em uma
Consome um ponto de Fé, dura uma cena (ou até que a determinada rua. Ele saberá sobre as lojas, o comércio, os
tarefa esteja terminada) e dá um bônus de +2 para realizar mendigos, as autoridades e outros habitantes comuns do
uma tarefa – apenas uma única tarefa, como consertar um local. É similar ao Sentir a Natureza das Potências, mas
motor, decifrar uma escritura, ou algo assim. Lutar não é voltado para ambientes urbanos. Um teste de Raciocínio +
considerado uma tarefa. Autocontrole + Sobrevivência + Coro permite saber
●●● Arma de Fogo Celestial: Os Virtudes são conhecidos qualquer coisa na rua.
por criar engenhos mecânicos parecidos com aqueles ●● Sentir as Visitas: O anjo pode sentir a presença de
dispositivos malucos dos humanos. Este poder permite ao forasteiros. Ele se concentra durante um turno inteiro e, se
anjo construir para seu uso pessoal uma pequena pistola, tiver sucesso em um teste de Raciocínio + Autocontrole +
capaz de provocar danos em seres sobrenaturais (igual a Manha + Coro, pode detectar qualquer pessoa “de fora da
uma pistola comum, mas causa dano agravado). Ninguém cidade” em um raio de até 20m.
mais além dele poderá utilizar essa arma. O anjo nunc ●● Sentir o Bairro: Igual a Sentir Rua, mas afeta um bairro
apode possuir mais de uma destas peças ao mesmo tempo. inteiro.
Caso seja perdida ou destruída, o anjo levará pelo menos ●●● Encontrar: O anjo pode encontrar uma pessoa
1d10 + 2 dias para construir outra. específica em sua cidade a qualquer momento. Ele se
●●● Forma Verdadeira: O anjo pode fazer qualquer concentra durante dois turnos (não podendo ser
criatura transformada ou disfarçada por uma ilusão reverter incomodado durante esse tempo) e então saberá a
para sua forma verdadeira. Usado contras vampiros ou localização de quem procura. Para isso o anjo deve
magos, cancela imediatamente quaisquer efeitos de conhecer seu nome verdadeiro, seu rosto ou algo
Metamorfose, Ofuscação e efeitos dos Arcanos que importante que essa pessoa tenha feito. Três sucessos em
permitem de ilusões e disfarces (Forças, Mente, Vida etc.). um teste de Raciocínio + Autocontrole + Manha + Coro (-
Não tem efeito sobre as transformações dos metamorfos. É Perseverança do alvo) indicam a localização exata do alvo,
preciso uma disputa de Perseverança + Autocontrole entre menos sucessos indicam apenas a direção.
o anjo e a vítima. ●●●● Expulsar: O anjo pode expulsar alguém apenas com
●●●● Asas Metálicas: É um dos poderes mais estranhos dos um comando verbal, exigindo que a vítima saia da cidade
Virtudes e o que mais surpreende os anjos, principalmente naquele instante, sem pensar em mais nada. A vítima deve
o mais velhos e os Serafins, que fazem de tudo para impedir conseguir três sucessos em um teste de Perseverança +
seu uso. Essas Asas Metálicas são cortantes, usadas em Autocontrole (-2) para resistir; se conseguir, o anjo deverá
combate, causam +1 de dano (letal) em um ataque de esperar 24 horas para fazer outra tentativa. Qualquer anjo
Força + Briga, também podem ser usadas como bloqueio (+3 Principado pode reconhecer alguém que já tenha sido
na Defesa). Também permitem voar a uma velocidade de
vítima desse poder (claro que depois de ter sido expulsa, ●●●●● Fundir-se à Cidade: O anjo está tão ligado a sua
nada impede que uma pessoa volte...). cidade que pode fundir-se aos próprios prédios e casas,
●●●● Sentir Cidade: Igual a Sentir Rua, mas funciona para atravessando paredes e se transportando para qualquer
a cidade inteira. lugar dentro do perímetro urbano. Gasta-se um ponto de
Fé.

Efeitos do Coro
Idade Nível máximo de Atributos, Nível máximo de Poderes Máx. de Fé/Fé
Coro
mínima Habilidades & Vantagens Celestiais por turno
Escolhido (1) - 5 1 10/1
Espírito de Luz (2) 1 ano 5 2 11/1
Puro (3) 5 anos 5 3 12/1
Abençoado (4) 10 anos 5 4 13/2
Virtuoso (5) 50 anos 5 5 14/2
Ofanim (6) 100 anos 6 6 15/3
Arcanjo (7) 500 anos 7 7 20/5
Potestade (8) 1000 anos 8 8 30/7
Serafim (9) 5000 anos 9 9 50/10
Santo (10) 10000 anos 10 10 100/15

A MESA D’ARCANA

Você também pode gostar