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RISCO E RECOMPENSA Fonte: Urban Adventures

COMPANHIAS CRIMINOSAS NOS REINOS DE FERRO


Se há uma semelhança entre as leis dos vários Ferro reinos, é que elas são quebrados
regularmente. Existe um mundo de diferença, contudo, entre pequenos ladrões e bandidos e
criminosos profissionais. Fazer uma carreira de crime não é um empreendimento simples, e um
criminoso de sucesso é tão hábil em sua profissão como qualquer artesão de uma vocação
mais legítima. Os criminosos de Immoren Ocidental são tão variados quanto as leis que
quebram, e só um tolo afirmaria que o crime não compensa. Se ele não fez isto, por que eles
fariam isso?

Mestres que procuram produzir contos de crime - e possivelmente castigos - em Reinos de


Ferro tem um número enorme de opções diante deles. Porque a maioria do crime organizado é
um fenômeno urbano, uma excelente maneira para um tema de campanha é escolher uma
cidade cujo ventre você adoraria explorar e incentivar seus jogadores a criar seus personagens
como uma companhia de aventureiros fora da lei (veja o Livro Básico de Reinos de Ferro).
Você pode então colocar-los em conflito ou conluio com as empresas criminosas descritas
aqui. Estas organizações estão cheias de perigosos NPC's adversários para os Pc's
encararem. Eles também são apropriados para Pc's usarem, embora alguns jogadores podem
encontrar os conceitos restritivos.

CONTRABANDISTAS CASPIANOS DE CORTEX


Contrabando é algumas vezes considerado um crime sem vítimas, especialmente quando as
mercadorias em questão são itens de luxo, tal como espíritos ou especiarias, mas Cygnaranos
envolvidos em contrabando de córtex e armas para fora de seu país são traidores de primeira
ordem.

Até outros criminosos veem esses


vira-casacas com repugnância.

Durante o atual cessar-fogo, o


comércio ilegal de córtex de nível
militar é altamente lucrativo.

Um córtex de nível arcano custa 4.500


gc quando adquiridos através de
meios legais, mas um contrabandista
pode cobrar o triplo do valor ao
fornecer um cliente que não tem
acesso legítimo a essa tecnologia. A
maioria das contrabandistas utilizam
os serviços de um mekânico arcano
que não só pode assegurar-lhes do
grau e funcionalidade de suas ilícitas
mercadorias, mas também
potencialmente desbloqueá-las.

Por anos, o principal cliente de córtex


contrabandeados através dos Reinos de Ferro tem sido o Protetorado de Menoth. Por 608 AR,
o Protetorado desenvolveu os meios para produzir a maioria dos córtex que ele precisava, mas
ainda é uma nação pobre em recursos e altamente motivada a comprar córtex roubados de
seus inimigos. A localização de Caspia adjacente à cidade Menita Sul tornou-se o coração de
operações que contrabandeiam córtex e outros armamentos militares para o Protetorado.

Poucos contrabandistas estão dispostos a roubar ou adquirir tais caros e flagrantemente ilegais
peça de equipamento militar sem primeiro garantir um comprador. Geralmente, eles mantém
comunicação através de contratos ilegais ou reuniões ocasionais com um agente que é
autorizado por seus superiores para fazer acordos com contrabandistas.

Estas reuniões são assuntos paranóicos, muitas vezes conduzidos sob a cobertura da
escuridão nas docas de Caspia ou Sul, acompanhadas por guarda-costas armados e cheios de
frases cuidadosamente codificadas, como as partes negociam a data e forma de entrega bem
como o preço.

O sucesso de Contrabandistas de córtex em Caspia sempre tem conexões com o Arsenal


Cygnarano, muitas vezes feita durante anos de serviço militar. Muitas operações de
contrabando de córtex são compostos principalmente de veteranos que serviram juntos no o
Exército Cygnarano. Estas relações proporcionam acesso fácil ao córtex e meios para disfarçar
a sua perda. Conexões burocráticas, especialmente indivíduos capazes de alterar registros,
são altamente valorizados pelos contrabandistas que sabiamente acreditam que o melhor
crime é um que nunca foi detectado. Mas, mesmo com conexões sólidas entre os intendentes e
funcionários do Arsenal Cygnarano, um grupo de traficantes raramente planeja mais de um ou
dois golpes por ano, devido ao roubo de córtex continuar a ser um crime significativo e
compromisso de tempo. Adquirir o córtex em primeiro lugar é invariavelmente uma custosa
provação para os contrabandistas, que devem subornar oficiais corruptos, dar a seus próprios
contatos uma porcentagem do negócio, e pagar qualquer número de burocratas por um curto
tempo para inspecionar de outro maneira.

Um pequeno número de traficantes preferem roubar córtex pela força, seqüestrar


carregamentos de e para o Arsenal Cygnarano. Poucos desses criminosos são bem sucedidos
ou de longa duração.

Uma vez adquirido, o córtex deve ser contrabandeado para fora do Caspia. A maioria dos
grupos mantém acesso a um pequeno navio ou navios por que os produtos são transportados
através do golfo de Cygnar para o oeste ou para cima do Rio Negro. Em qualquer caso, os
contrabandistas devem fugir dos bloqueios cygnaranos e evitar serem atacados por forças do
Protetorado desconhecidas das suas intenções. Na maioria dos casos, os contrabandistas
usam porões de fundo falso ou a própria carga do navio para esconder suas mercadorias
ilegais no acaso deles serem abordados e revistados por contrabando. Barris de peixe podre
ou frutas são escolhas populares para esconder córtex em recipientes selados, uma vez que
poucos fuzileiros cygnaranos estão dispostos a mergulhar o braço até a axila em busca de
contrabando. Naturalmente, todos os contrabandistas também mantém alguns guardas bem
armados com eles em um caso de as coisas irem mal em qualquer fase de suas operações.

Requisitos: Cada personagem na companhia deve ter pelo menos uma das seguintes
carreiras: Mekânico Arcano, Assassino, Mekânico de Campo, Oficial Militar, Soldado, Espião ou
Ladrão. Os jogadores do grupo devem escolher um personagem para ser o líder dos
contrabandistas. O líder dos contrabandistas, em seguida, designa um segundo em comando.

Benefícios: Os personagens começam o jogo com o acesso a um local de encontro seguro,


Conexões: Arsenal Cygnarano, e um pequeno barco de pesca com um porão falso. O porão
falso pode armazenar uma quantidade moderada de contrabando - até 10 córtex seguramente
embalados para transporte - embora seja muito pequeno para esconder um ser vivo maior do
que um gobber. Se o porão for fechado corretamente, isto pode ser detectado apenas com um
teste de Detectar contra um número alvo de 20 ou através da desmontagem de todo o navio.

Mais informações sobre Contrabando de Córtex nesta matéria D20 traduzida da No Quarter.
TRANSPORTADORES DE CINCO DEDOS
Sempre que há uma fronteira fechada, alguém tenta cruza-la. Os transportadores profissionais
de Cinco Dedos estão prontos para ajudar aqueles que podem pagar os seus serviços. Nos
dias atuais as nações do Reino Ferro estão envolvidos em um tenso intervalo das hostilidades,
e nunca houve um tempo mais rentável de ganhar a vida como um contrabandista de pessoas.

Desde a queda de Llael e a invasão da Floresta dos Espinhos, Cinco Dedos tornou-se o lar de
uma série de operações de contrabando, habilmente adaptadas aos seus serviços para a nova
demanda por movimentações secretas de pessoas desesperadas através das fronteiras.

Situado na Baía da Pedra na boca do rio Língua do Dragão, Cinco Dedos é uma base ideal de
operações para transportadores que procuram uma variedade de vias através das fronteiras de
cada nação no oeste de Immoren. Quase todos estas operações mantém conexões na cidade
livre de Rhydden, o último não ocupado bastião da resistência Llaelesa. Llaeleses rebeldes e
exilados aristocráticos estão entre os clientes mais rentáveis de muitas gangues
transportadoras.

Operações de transporte funcionam mais como negócios legítimos de quadrilhas tradicionais


ou empresas criminosas, embora quase todos os seus membros vêm de pitorescas carreiras
no submundo mais tradicional. Entrar em contato com uma certa operação requer um cliente
em potencial ou ter preexistente conexões criminosas ou colocar a informação através da rede
informal de ladrões e rufiões que freqüentam as diversas tavernas decadentes de Cinco Dedos.
A maioria das operações fazem pelo menos algum esforço para determinar se o cliente é quem
diz ser, embora se um cliente oferecer uma grande quantia à frente, algumas operações jogam
a precaução ao vento. Não é inédito lutas romperem entre gangues transportadoras rivais por
um cliente rico.

A maioria das operações têm um ou dois membros que se especializam na negociação com os
clientes. O custo do contrabando é altamente variável dependendo do número de clientes a
serem transportados, a fronteira ou fronteiras a serem atravessadas, e o atual estado de
hostilidade entre as nações envolvidas bem como se o cliente tem uma rota preferida ou
necessária, se ele é procurado pelas autoridades de qualquer país através do qual o grupo vai
passar, ou se possuí perseguidores em seu encalço. Os clientes podem esperar pagar pelo
menos 500gc para uma curta viagem só de ida em uma fronteira amigável. O preço sobe
abruptamente para algo mais complicado. A maioria dos negociadores informam seus clientes
que eles deveriam ser encontrados ao terem adulterados a si mesmo, eles podem esperar
serem abandonados no meio da viagem, sem restituição. O pagamento é invariavelmente
recolhido antecipadamente.

Uma vez que os dados da viagem foram resolvidos, a jornada começa em um tempo
determinado. A maioria das operações enviam dois de cinco de seus membros à frente como
guias, tradutores e músculos. Transportadores procuram ao contrabandear clientes para
Cygnar de Cinco Dedos, normalmente fazê-lo através do rio Língua do Dragão, enquanto
aqueles destinados a Llael ou leste de Khador viajam por terra, por vezes, através do noroeste
vasto da Floresta dos Espinhos. Outros tem acordos permanentes com navios mercantes para
viagens mais longas por mar para destinos no oeste de Khador e Cygnar sul, bem como o raro
risco de entrar no Protetorado de Menoth por meio do Golfo de Cygnar. Seja qual for o destino,
a operação mantém contatos e esconderijos de armas e alimentos ao longo de suas rotas
regulares. Enquanto em trânsito, a segurança do cliente é garantida apenas enquanto ele está
em conformidade com as ordens dos transportadores. Eles lidam com quaisquer conversas
com guardas de fronteiras ou outras autoridades e tipicamente têm legítimos acordos com
sócios criminosos para lidar com mais contingências. Operações menos escrupulosas tem sido
conhecidas 4por "dobrar" clientes de alto perfil para coletar recompensas. Uma vez que o
transportadores chegam ao seu destino final e os termos do seu acordo com o cliente foram
atendidos, eles partem sem nenhuma preocupação com a futura segurança da pessoa ou
pessoas por eles contrabandeadas.
Requisitos: Cada personagem na empresa deve ter pelo menos uma das seguintes carreiras:
Caçador de Recompensas, Explorador, Salteador de Estradas, Investigador, Homem de
Armas, Batedor ou Espião.

Benefícios: A empresa começa o jogo com casas seguras na cidade em que eles tem uma
base e em duas outras cidades de sua escolha.

Os jogadores do grupo devem escolher um membro da a empresa a ser o chefe. O chefe,


então designa um em subchefe.

Cada personagem criado como um membro da companhia também ganha Línguagem (Gíria
de Cinco Dedos) e sua escolha de uma língua adicional. Finalmente, cada personagem criada
como um membro da companhia ganha Disfarçar 1 e a habilidade Identidade Protegida.

KORSK STANZYNAT MUSTYN


A cidade de Korsk, capital do Império khadorano, é lar de algumas das mais poderosas e ricas
organizações criminais em todo o oeste de Immoren: as infames bratyas. Essas fraternidades
criminosas organizadas honram um código, o Nakon Vorz, a "lei dos ladrões". Mas muito
poucas pessoas elevam até o auge de poder entre estes grupos, e alguns são excluídos da
sociedade, mesmo os menos influentes bratyas por uma razão ou outra.

Naturalmente, alguns criminosos individuais e grupos menores olham com inveja seus
superiores. Os corajosos ou mais tolos dentre eles não estão satisfeitos ao se curvar à força e
influência dos poderosos bratyas mas escolhem em vez disso ser a presa sobre eles. Estes
foras da lei dentre a hierarquia dos bratyas de Korsk são chamados de stanzynat mustyn, ou
"homens sobre os homens", criminosos que roubam e extorquem outros criminosos.

O Vorz Nakon estritamente proíbe adeptos do código de matar ou roubar um do outro. Na


prática, este princípio é pouco observado até mesmo por bratyas de alto comando. Ainda
assim, todos eles mantém de boca a boca o código e os membros Bratya pilham um sobre o
outro apenas quando têm certeza de que não vão ser pegos, ou se as suas vítimas são
mantidos na pobre consideração pelos bratyas mais poderosos da cidade. O stanzynat mustyn,
por outro lado, felizmente roubam qualquer alvo vulnerável.

A maioria dos stanzys são compostos de criminosos que, por uma razão ou outra, não têm o
respeito de seus pares. Muitas vezes, os seus membros foram negados na iniciação à
prestigiosa bratyas devido a rixas pessoais com membros de posição mais elevada. Este
combustível de amargura é o reforço de muitos stanzys, embora aqueles que são motivados
principalmente por vingança, em vez de lucro raramente sobrevivem por muito tempo. Na
verdade, a maioria dos stanzys são condenados da sociedade, uma vez que são
absolutamente detestado por seus companheiros criminosos e muitas vezes são alvo de
autoridades khadoranas a pedido de aliados secretos entre os bratyas.

Poucos espertos stanzys sobrevivem e tornam-se ricos no processo. Prósperos Stanzys


incluem entre seus números alguns dos criminosos mais cruéis e violentos de toda Khador.
Eles devem ser tão brutais tanto quanto são astutos, e de muitas maneiras, essas associações
criam laços mais seguros entre seus membros do que os mais poderosos bratyas. Apesar de
tudo, qualquer desconfiança entre eles pode resultar em um assalto - ou, pior, traição e ódio às
suas vítimas.

Típicos membros stanzy passam a maior parte de seu tempo operando como criminosos
solitários. Estes batedores de carteira, assaltantes e bandidos reúnem-se somente quando um
deles se depara com valiosas informações relacionadas com os crimes de bratyas locais.
Eles estão sempre dispostos a
aprender de gangues que estão
ao mesmo nível de um roubo
recente ou se preparando para
roubar bens valiosos. Armados
até os dentes e usando
máscaras para evitar a
identificação, os membros da
mustyn stanzynat caem sobre
os alvos Bratya e roubam deles
quando eles estão mais
vulneráveis. Seu ataque
preferido envolve observar um
Bratya negociando um
contrabando e então
emboscando um lado ou outro
depois que a transação for
concluída. Stanzys ambiciosos
com membros suficientes
podem até tentar emboscada
em ambos os lados depois ou
até mesmo durante a reunião,
mas essas tentativas muitas
vezes acabam em desastre.

A vida de um criminoso da
mustyn stanzynat é perigosa e
geralmente curta, mesmo para
os padrões de outros
criminosos. Apenas aqueles
com a determinação de fazer o
que os outros não fazem podem
esperar sobreviver a esta vida.

Requisitos: Cada personagem


na empresa deve ter pelo
menos uma das seguintes
carreiras: Assassino, Pitara ou
Ladrão. Os jogadores do grupo
devem designar um membro da
empresa para ser o chefe. O
chefe, então escolhe um
subchefe.

Benefícios: A empresa começa o jogo com um esconderijo que consiste em uma única sala ou
câmara para reuniões. O esconderijo é disfarçado como um pequeno e degradado comércio e
inclui pelo menos duas saídas ocultas.

Cada personagem criada como um membro da companhia ganha a habilidade Gangue e uma
a sua escolha entre Avaliar, Ataque Pelas Costas ou Vontade de Ferro. Essas habilidades são
adicionadas além de quaisquer habilidades concedidas por carreiras dos personagens.
AS LEIS DAS TERRAS
Todas as nações e muitas cidades individuais têm suas próprias leis com que os criminosos
astutos estão extremamente familiarizados, especialmente no que diz respeito aos castigos
que os aguardam caso eles tenham a infelicidade de serem capturados e condenados.

CRIME CYGNAR LAEL LIVRE KHADOR ORD PROTETORADO


Falar algo Noite nas Noite nas docas Açoitamento Noite nas docas Aprisionamento, surra;
impróprio docas leve tortura; morte por
incineração
Embriagado Noite nas Açoitamento Não é um Não é um crime Surra; tortura
docas leve crime
Ataque Surra; Surra; clausura Mutilação; Açoitamento Açoitamento
clausura trabalho leve
forçado
Furto Açoitamento; Açoitamento; Mutilação; Açoitamento Açoitamento; linchamento
clausura clausura trabalho leve
forçado
Arrombamento Médio a Açoitamento Trabalho Açoitamento Açoitamento pesado;
pesado pesado; trabalho forçado; morte marcação; morte por
açoitamento; forçado; por incineração; linchamento
trabalho clausura enforcamento
forçado;
clausura
Sonegação de Açoitamento; Açoitamento; Açoitamento; Açoitamento; Açoitamento pesado;
impostos multas; multas; trabalho trabalho multas; trabalho marcação; morte por
trabalho forçado; prisão forçado; morte forçado; prisão incineração; linchamento
forçado; prisão por
enforcamento
Contrabando Açoitamento Açoitamento Morte por Açoitamento Açoitamento pesado;
pesado; pesado; multas; enforcamento pesado; multas; marcação; morte por
multas; prisão prisão prisão incineração; linchamento
Furto maior Açoitamento Açoitamento Morte por Açoitamento Morte por incineração;
pesado; prisão pesado; enforcamento pesado linchamento
marcação;
trabalho forçado
Destruição de Açoitamento Açoitamento Açoitamento; Açoitamento Morte por incineração;
moeda pesado; pesado; multas prisão ou pesado; trabalho linchamento
multas; ou recrutamento recrutamento forçado
trabalho militar militar
forçado
Falsificação Açoitamento Açoitamento Açoitamento; Prisão, trabalho Morte por incineração;
pesado; pesado; prisão; trabalho forçado linchamento
prisão; recrutamento forçado ou
trabalho militar recrutamento
forçado militar
Incêndio Deixar manco Morte por Açoitamento; Morte por Morte por incineração
criminoso e exílio; prisão; incineração trabalho enforcamento
morte por forçado; morte
enforcamento por
enforcamento
Traição Tatuado e Decapitação, Prisão; morte Prisão; morte Morte por incineração;
esquartejado; enforcamento, por por Linchamento
morte por pelotão de enforcamento; enforcamento
enforcamento fuzilamento decapitação
Pirataria Afogamento; Decapitação; enforcamento Afogamento; Morte por incineração na
enforcamento; enforcamento; enforcamento prancha do navio
enforcamento enforcamento
Assassinato Prisão; Decapitação; Decapitação; Morte por Morte por incineração;
enforcamento; penduramento; enforcamento; incineração; linchamento; enforcamento
pelotão de enforcamento; enforcamento enforcamento;
fuzilamento fuzilamento enforcamento

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