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Poucos contrabandistas estão dispostos a roubar ou adquirir tais caros e flagrantemente ilegais
peça de equipamento militar sem primeiro garantir um comprador. Geralmente, eles mantém
comunicação através de contratos ilegais ou reuniões ocasionais com um agente que é
autorizado por seus superiores para fazer acordos com contrabandistas.
Estas reuniões são assuntos paranóicos, muitas vezes conduzidos sob a cobertura da
escuridão nas docas de Caspia ou Sul, acompanhadas por guarda-costas armados e cheios de
frases cuidadosamente codificadas, como as partes negociam a data e forma de entrega bem
como o preço.
Uma vez adquirido, o córtex deve ser contrabandeado para fora do Caspia. A maioria dos
grupos mantém acesso a um pequeno navio ou navios por que os produtos são transportados
através do golfo de Cygnar para o oeste ou para cima do Rio Negro. Em qualquer caso, os
contrabandistas devem fugir dos bloqueios cygnaranos e evitar serem atacados por forças do
Protetorado desconhecidas das suas intenções. Na maioria dos casos, os contrabandistas
usam porões de fundo falso ou a própria carga do navio para esconder suas mercadorias
ilegais no acaso deles serem abordados e revistados por contrabando. Barris de peixe podre
ou frutas são escolhas populares para esconder córtex em recipientes selados, uma vez que
poucos fuzileiros cygnaranos estão dispostos a mergulhar o braço até a axila em busca de
contrabando. Naturalmente, todos os contrabandistas também mantém alguns guardas bem
armados com eles em um caso de as coisas irem mal em qualquer fase de suas operações.
Requisitos: Cada personagem na companhia deve ter pelo menos uma das seguintes
carreiras: Mekânico Arcano, Assassino, Mekânico de Campo, Oficial Militar, Soldado, Espião ou
Ladrão. Os jogadores do grupo devem escolher um personagem para ser o líder dos
contrabandistas. O líder dos contrabandistas, em seguida, designa um segundo em comando.
Mais informações sobre Contrabando de Córtex nesta matéria D20 traduzida da No Quarter.
TRANSPORTADORES DE CINCO DEDOS
Sempre que há uma fronteira fechada, alguém tenta cruza-la. Os transportadores profissionais
de Cinco Dedos estão prontos para ajudar aqueles que podem pagar os seus serviços. Nos
dias atuais as nações do Reino Ferro estão envolvidos em um tenso intervalo das hostilidades,
e nunca houve um tempo mais rentável de ganhar a vida como um contrabandista de pessoas.
Desde a queda de Llael e a invasão da Floresta dos Espinhos, Cinco Dedos tornou-se o lar de
uma série de operações de contrabando, habilmente adaptadas aos seus serviços para a nova
demanda por movimentações secretas de pessoas desesperadas através das fronteiras.
Situado na Baía da Pedra na boca do rio Língua do Dragão, Cinco Dedos é uma base ideal de
operações para transportadores que procuram uma variedade de vias através das fronteiras de
cada nação no oeste de Immoren. Quase todos estas operações mantém conexões na cidade
livre de Rhydden, o último não ocupado bastião da resistência Llaelesa. Llaeleses rebeldes e
exilados aristocráticos estão entre os clientes mais rentáveis de muitas gangues
transportadoras.
A maioria das operações têm um ou dois membros que se especializam na negociação com os
clientes. O custo do contrabando é altamente variável dependendo do número de clientes a
serem transportados, a fronteira ou fronteiras a serem atravessadas, e o atual estado de
hostilidade entre as nações envolvidas bem como se o cliente tem uma rota preferida ou
necessária, se ele é procurado pelas autoridades de qualquer país através do qual o grupo vai
passar, ou se possuí perseguidores em seu encalço. Os clientes podem esperar pagar pelo
menos 500gc para uma curta viagem só de ida em uma fronteira amigável. O preço sobe
abruptamente para algo mais complicado. A maioria dos negociadores informam seus clientes
que eles deveriam ser encontrados ao terem adulterados a si mesmo, eles podem esperar
serem abandonados no meio da viagem, sem restituição. O pagamento é invariavelmente
recolhido antecipadamente.
Uma vez que os dados da viagem foram resolvidos, a jornada começa em um tempo
determinado. A maioria das operações enviam dois de cinco de seus membros à frente como
guias, tradutores e músculos. Transportadores procuram ao contrabandear clientes para
Cygnar de Cinco Dedos, normalmente fazê-lo através do rio Língua do Dragão, enquanto
aqueles destinados a Llael ou leste de Khador viajam por terra, por vezes, através do noroeste
vasto da Floresta dos Espinhos. Outros tem acordos permanentes com navios mercantes para
viagens mais longas por mar para destinos no oeste de Khador e Cygnar sul, bem como o raro
risco de entrar no Protetorado de Menoth por meio do Golfo de Cygnar. Seja qual for o destino,
a operação mantém contatos e esconderijos de armas e alimentos ao longo de suas rotas
regulares. Enquanto em trânsito, a segurança do cliente é garantida apenas enquanto ele está
em conformidade com as ordens dos transportadores. Eles lidam com quaisquer conversas
com guardas de fronteiras ou outras autoridades e tipicamente têm legítimos acordos com
sócios criminosos para lidar com mais contingências. Operações menos escrupulosas tem sido
conhecidas 4por "dobrar" clientes de alto perfil para coletar recompensas. Uma vez que o
transportadores chegam ao seu destino final e os termos do seu acordo com o cliente foram
atendidos, eles partem sem nenhuma preocupação com a futura segurança da pessoa ou
pessoas por eles contrabandeadas.
Requisitos: Cada personagem na empresa deve ter pelo menos uma das seguintes carreiras:
Caçador de Recompensas, Explorador, Salteador de Estradas, Investigador, Homem de
Armas, Batedor ou Espião.
Benefícios: A empresa começa o jogo com casas seguras na cidade em que eles tem uma
base e em duas outras cidades de sua escolha.
Cada personagem criado como um membro da companhia também ganha Línguagem (Gíria
de Cinco Dedos) e sua escolha de uma língua adicional. Finalmente, cada personagem criada
como um membro da companhia ganha Disfarçar 1 e a habilidade Identidade Protegida.
Naturalmente, alguns criminosos individuais e grupos menores olham com inveja seus
superiores. Os corajosos ou mais tolos dentre eles não estão satisfeitos ao se curvar à força e
influência dos poderosos bratyas mas escolhem em vez disso ser a presa sobre eles. Estes
foras da lei dentre a hierarquia dos bratyas de Korsk são chamados de stanzynat mustyn, ou
"homens sobre os homens", criminosos que roubam e extorquem outros criminosos.
A maioria dos stanzys são compostos de criminosos que, por uma razão ou outra, não têm o
respeito de seus pares. Muitas vezes, os seus membros foram negados na iniciação à
prestigiosa bratyas devido a rixas pessoais com membros de posição mais elevada. Este
combustível de amargura é o reforço de muitos stanzys, embora aqueles que são motivados
principalmente por vingança, em vez de lucro raramente sobrevivem por muito tempo. Na
verdade, a maioria dos stanzys são condenados da sociedade, uma vez que são
absolutamente detestado por seus companheiros criminosos e muitas vezes são alvo de
autoridades khadoranas a pedido de aliados secretos entre os bratyas.
Típicos membros stanzy passam a maior parte de seu tempo operando como criminosos
solitários. Estes batedores de carteira, assaltantes e bandidos reúnem-se somente quando um
deles se depara com valiosas informações relacionadas com os crimes de bratyas locais.
Eles estão sempre dispostos a
aprender de gangues que estão
ao mesmo nível de um roubo
recente ou se preparando para
roubar bens valiosos. Armados
até os dentes e usando
máscaras para evitar a
identificação, os membros da
mustyn stanzynat caem sobre
os alvos Bratya e roubam deles
quando eles estão mais
vulneráveis. Seu ataque
preferido envolve observar um
Bratya negociando um
contrabando e então
emboscando um lado ou outro
depois que a transação for
concluída. Stanzys ambiciosos
com membros suficientes
podem até tentar emboscada
em ambos os lados depois ou
até mesmo durante a reunião,
mas essas tentativas muitas
vezes acabam em desastre.
A vida de um criminoso da
mustyn stanzynat é perigosa e
geralmente curta, mesmo para
os padrões de outros
criminosos. Apenas aqueles
com a determinação de fazer o
que os outros não fazem podem
esperar sobreviver a esta vida.
Benefícios: A empresa começa o jogo com um esconderijo que consiste em uma única sala ou
câmara para reuniões. O esconderijo é disfarçado como um pequeno e degradado comércio e
inclui pelo menos duas saídas ocultas.
Cada personagem criada como um membro da companhia ganha a habilidade Gangue e uma
a sua escolha entre Avaliar, Ataque Pelas Costas ou Vontade de Ferro. Essas habilidades são
adicionadas além de quaisquer habilidades concedidas por carreiras dos personagens.
AS LEIS DAS TERRAS
Todas as nações e muitas cidades individuais têm suas próprias leis com que os criminosos
astutos estão extremamente familiarizados, especialmente no que diz respeito aos castigos
que os aguardam caso eles tenham a infelicidade de serem capturados e condenados.