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Programação Especial de 23 de junho de 2018

A VIAGEM DE KOTICK

AMBIENTAÇÃO: O mar e geleiras (improvisados com TNT). Cada lobinho irá montar a sua foca
com batatas ( Kotick será feita de nabo.) e palitos e colocar no cenário. Além disso, haverá
bichos de pelúcia e plástico. Um chefe caracterizado de foca e outro de caçador.

Narrador; a história que nós vamos vivenciar agora é de uma foca chamada Kotick e sua busca
de encontrar um lugar seguro para seu povo.

“ A ilha de Saint Paul onde as focas vão dar cria está com uma superpopulação e todas as focas
lutam para ter espaço.”

1. QUEBRA GELO: FOCASXFOCAS

“ Seu corpo já era todo marcado de cicatrizes ganhas em batalhas selvagens, mas parecia que
estava sempre disposto a conquistar ais algumas...” Caçador do Mar exibia o corpo cheio de
cicatrizes como se fossem condecorações. Para eles, ser pacífico é sinal de covardia.
Infelizmente, nossa sociedade premia mais guerreiros que vencem batalhas que médicos que
vencem doenças e professores que alfabetizam.... (Criar é muito mais difícil que destruir).”

O chefe foca, convida os lobinhos para uma “luta de focas”

Em duplas, cada lobinho tenta pintar com o giz o tênis do outro lobinho, ao mesmo tempo
que tenta “defender “ seu tênis.

2. Jogo Ativo: Comida de focas

Os lobinhos devem pegar com a boca um dos peixes que estão boiando numa bacia e trazer
até sua matilha. Entre eles, o mar desconhecido, onde os lobinhos devem atravessar de olhos
vendados na ida e na volta (chefes representarão os perigos e os lobinhos serão guiados pelas
comandas dos primos). Vence o jogo a matilha que pescar mais.

Narrador: “ O tempo passou... O Caçador do Mar conseguiu um bom lugar este ano e está todo
orgulhoso, pois acaba de nascer seu filhote com Matkah, ao qual deram o nome de Kotick. O
filhote é muito diferente dos outros filhotes. Sabem por quê? Ele é branco, totalmente branco
e é muito raro nascer uma foca dessa cor.”

“Como todo filhote, Kotick teve que aprender muitas coisas até poder nadar com as próprias
nadadeiras. Teve muitos amigos e, com eles, aprendeu a chapinar na água, a comer peixes e a
perder o medo das ondas.

Focas bebes sabem tanto de nadar como bebês humanos. A diferença é que não sossegam
enquanto não aprendem... Certa vez, se uma onda não o tivesse trazido de volta, teria se
afogado...Assim foi aprendendo a estar sempre atento.”

Canção de Kotick:
Sou Kotick , a foca branca

Gosto muito de brincar

Dou mergulhos, como peixes

Como é bom viver no mar

Sou a migo e companheiro

Sempre pronto a ajudar

O meu povo só precisa

Um bom lugar para morar

Eu vou buscar, eu sou capaz

Focas só querem

Viver em paz (BIS).

Kotick conta o que fez ela sair em busca de um lugar melhor

“Quando cresci, tive uma experiência que mudou a minha vida: conheci os homens. Imagine,
as foquinhas estavam brincando na praia quando eles chegaram. Nos observaram e logo
levaram alguns de nós, como se fossem nossos donos. Só não me levaram porque ficaram com
medo da minha cor. Decidi segui-los e vi de longe quando chegaram a um matadouro, onde
estavam outros caçadores com paus nas mãos, com os quais começaram a bater em meus
amigos...

Jogo ativo: o caçador

Um chefe (caçador) de olhos vendados tenta bater nos lobinhos com um rolo de jornal,
enquanto estes, um por um, resgatam as focas (batatas) da praia. Se forem atingidos pelo
caçador, não poderão caçar nenhuma foca e deverão ceder sua vez a outro lobinho.

“Quando Kotick contou as outras focas o que tinha visto, só disseram a ele que, se não
quisesse ver seus amigos morrendo, não deveria se aproximar do matadouro. Inconformado
com essa situação, Kotick resolveu procurar um lugar seguro para o seu povo, um local onde os
caçadores não pudessem chegar...

Disseram que quem poderia ajudar a encontra um lugar assim seriam os manatis.

Jogo de revezamento: A viagem de Kotick

“ E sozinho, Kotick empreendeu uma viagem pelo Oceano Pacífico buscando alguém que
soubesse de um refúgio seguro para o seu povo...”

Corrida de obstáculo em forma de revezamento


1. Procurar Kotick em um saco cheio de outros objetos
2. Acertar uma bolinha em um balde
3. Atravessar uma cama de gato (oceano bravio)
4. Descansar em uma ilha (papelão com uma foca velha – a criança deve entrar e contar
até cinco)
5. Estourar uma bexiga (tubarão)

Jogo de revezamento: Icebergs

Os lobinhos, por matilhas, recebem uma bacia de água que será seu oceano. Em frente às
matilhas, a uma distância de mais ou menos 4 metros, está um grande iceberg (vasilha
com cubos de gelo). Cada um, por sua vez, deverá ir buscar um cubo de gelo, trazendo-o
com o auxílio de um rashi. Ganha a matilha que trouxer mais cubos de gelo.

“Kotick passou cinco estações explorando os oceanos em busca de um lugar melhor para
seu povo, mas seu esforço valeu a pena e os manatis o levarão ao tão sonhado lugar
intocado pelo homem.”

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