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O Vale dos Mortos é a primeira aventura de uma

campanha ambientada em Arkanun chamada A


Ascensão de Mephisthopheles. Com pequenas
adaptações, ela pode ser transferida para qualquer
cidade ou época. É sugerido que os personagens em
primeiro nível comecem com humanos já iniciados nos
caminhos da Magia. Claro que o mestre tem toda
liberdade para mudar o que achar necessário nesta
aventura, mas seguir o roteiro básico de certa forma
ajudará no prosseguimento da campanha. Também é
recomendável usar em complemento ao livro Arkanun,
os complementos Inquisição, Templários, Demônios – A
Divina Comédia e Anjos – A Cidade de Prata.

Autor: Sérgio Magalhães.


Arte: Evandro Gregório e Imagens anônimas.
Criador Sistema Daemon: Marcelo Del Debbio.
Capa, Revisão e Desenvolvimento: Sérgio Magalhães.

- A minha mãe e irmã por todo o apoio e respeito.


- Ao meu grupo de jogo Vila do RPG (Dmitri, Marzeu, Toy
e Emanuel Igor).
- A Livraria Feira do Livro na figura de seus proprietários
Mileide Flores e André Zimmer; agradeço por todo apoio
em ceder um excelente espaço para que o Vila do RPG
pudesse realizar seus jogos e eventos, e a todo o suporte e
consideração para com o meu trabalho.
- Aos jogadores que participaram desta aventura: Ediglê,
Marcos, Dmitri, Marzeu, Emanue, Helton, Emerson.
- A toda a galera que vem apoiando os eventos realizados
pelo Vila do RPG na Livraria Feira do Livro: Erivas,
Medonho, Cassiano e aos demais mestres que apóiam
nossos eventos e mostram que o RPG em Fortaleza é muito
mais que eventos isolados!

Sérgio Magalhães
sergio_belenus@hotmail.com

Vila do RPG
www.viladorpg.wordpress.com

Livraria Feira do Livro


Feiradolivro1958@gmail.com

Sistema Daemon
www.daemon.com.br
acampamento. Um homem forte e truculento chamado
Bormanus, que parece ser o líder dos comerciantes,
organiza as tarefas. Em poucos instantes uma fogueira e
acessa e todos estão em seus cantos descansando e/ou se
alimentando.

Neste momento incentive a interação entre os


personagens. Se possível utiliza Sophia ou algum outro
NPC para estabelecer alguma ligação entre os PJ´s, caso
eles ainda não tenham nenhuma.

Quando a maioria dos viajantes dorme ou se entrega ao


cansaço da longa caminhada, um som bastante estranho
vem do interior do bosque (teste de PER). Parece que algo
se movimenta entre as árvores em meio à escuridão. Caso
tentem enxergar melhor, qualquer um terá dificuldade
graças a neblina que envolve a vegetação. Um clima de
apreensão se instala rapidamente entre os comerciantes.
Eles evocam as lendas sobre demônios e bruxas que
habitam a região. Muitos rezam e rogam a Deus proteção.
Sophia e Bormanus tentam manter unidos os viajantes com
grande custo. Momentos depois de começados os ruídos
surgem das profundezas do bosque uma turba de mortos-
vivos que atava imediatamente a caravana. Eles são muitos
e aparentemente liderados por um Espectro que veste uma
armadura completa, já bastante carcomida pela ferrugem, e
porta nas mãos uma espada longa partida.
Norte da França, 1350. Uma caravana cruza caminhos
tortuosos em direção à Angelique, local de mau agouro Esqueletos/ Mortos Vivos
entre os aldeões locais. Uma espessa neblina cobre os CON 12/ FR 12/ DEX 16/ AGI 15
campos e bosques, impedindo uma clara visão do INT 9/ WILL 16/ PER 13/ CAR 5
horizonte. É claramente perceptível a apreensão dos Ataque 2 Espada Curta 70/45 (1d6+1/ -4 iniciativa)
viajantes a cada passo em direção ao desconhecido. A vila Pontos de Vida: 20
para onde eles estão caminhando é conhecida em toda a IP: 3
França como um lugar maldito, onde os demônios vivem
livremente e o mal espreita em cada fresta. Após o ataque, vários viajantes e os personagens estarão
feridos. Sophia e Bormanus também foram atingidos
A aventura começa com os personagens se dirigindo à vila enquanto tentavam ajudar os mercadores. Todos estão
de Angelique. Cabe ao mestre ajustar o passado e objetivo apavorados e decidem retornar com a caravana ao vilarejo
dos PJ´s para justificar sua viajem ao local. É de de onde vieram. Principalmente por temor ao Espectro, que
conhecimento comum que a Inquisição francesa vem conseguiu fugir da batalha. Bormanus também se mostra
agindo com mão-de-ferro na região por causa das lendas decidido a voltar. Mesmo com testes de intimidar ou
que se espalharam em todo o país sobre demônios e persuasão, os comerciantes irão voltar. Sophia então
espíritos malignos que habitam as sombras do vilarejo e das anuncia que pretende seguir e propõe aos PJ´s pegar um
ruínas locais. Na história oficial, houve um conflito entre caminho mais curto pelo sopé da colina, chegando assim
um nobre local, conhecido como Lorde Verlaine e o clero mais rapidamente à Angelique...
francês, por divergências pessoais. Porém, o que conta nas
tabernas é que o senhor daquelas terras, teria forjado um
pacto com forças ocultas e transformado toda a região em
um lugar de pavor e medo!
O caminho bosque a dentro é penoso para os personagens;
Durante a travessia para Angelique, uma pessoa chama a feridos, cansados, famintos e molhados pela serração da
atenção dos personagens. Uma mulher jovem, cabelo loiro, manhã, eles caminham entre as árvores sem houver um
olhos azuis e confiantes. Traja uma capa pesada e por baixo único ruído vindo do interior do bosque. Percorrido meio
uma loriga de escamas, sempre que pode traz à mão o cabo dia de caminhada eles enxergam uma pequena cabana ao
da espada longa. Em diversos momentos ela da ordens aos longe. A choupana é bastante modesta; vários símbolos
comerciantes enquanto cavalga ao longo das carroças que estranhos se encontram espalhados ao redor,
seguem em fila. Caso tentem se informar sobre ela, os PJ´s dependurados nas árvores próximas. A velha que os recebe
descobrem que a jovem é Sophia Lancaster, filha do atual e bastante desconfiada. Ele observa a todo o momento os
lorde de Angelique: Phillipe Lancaster. personagens, embora se mostre solicita a ajudá-los. Ao
adentrar na modesta moradia, um forte cheiro de ervas
Ao cair da noite uma espessa neblina cobre os prados, invade os sentidos dos visitantes. Diversos potes estão
tornando impossível observar a paisagem em volta. As espalhados em estantes rústicas, próximas da parede.
árvores em volta parecem crescer em meio a escuridão.
Rapidamente a caravana para e começa a ser montado um
A velha herbalista, chamada Caellor, irá tratar o ferimento
dos personagens. Ela é bastante solicita e alerta sobre os
perigos de se andar pelos bosques, principalmente durante a
noite. Afirma não ter visto nada estranho nos últimos
tempos, porém, algumas vezes as lendas podem ter um
fundo de verdade. Ela oferece abrigo por algum tempo,
enquanto prepara uma sopa bastante rala em um caldeirão
em um dos cantos da cabana. Caso perguntem algo sobre a
região, ela irá contá-los a lenda de Lorde Verlaine
(transcrita abaixo). Mesmo que não procurem por esta
informação, cedo ou tarde algum NPC irá acabar contando
a lenda aos PJ´s.

Há 25 anos, um importante lorde local chamado Verlaine


se transformou repentinamente em um tirano. Em suas
terras, vários acontecimentos estranhos passaram a
ocorrer. Logo boatos surgiram relacionando sua repentina
mudança a um pacto com demônios. A verdade é que
Verlaine acabou excomungado pela Igreja Católica Aproveite este momento para introduzir NPC´s
francesa, e declarou guerra aberta contra Ordem de relacionados a história dos PJ´s e deixar que eles
Cavaleiros da região de Angelique. O Lorde possui um resolvam problemas e/ou objetivos pessoais.
grande contingente de guerreiros, em sua grande maioria
formada por ciganos e mercenários germânicos e da região Os personagens que tiverem alguma ligação com a Igreja
de flanders. Imensos conflitos se seguiram ao longo dos serão recebidos pelo sacerdote local e líder da Santa
anos. Verlaine estabeleceu um verdadeiro reino de terror! Inquisição da região: padre August Le Blanc. Ele se
Seus domínios eram temidos em toda a Europa. Muitos de mostra um homem bastante cortês, embora interrogue
seus comandantes adquiriram características demoníacas, gentilmente enquanto conversa, sempre procurando extrair
e, durante a noite, o acampamento dos aliados era algo do ouvinte. Junto dele, sempre estão dois homens,
constantemente atacado por estranhas criaturas malignas. vestidos em robes ou túnicas escuras. Estes olham
Indignados perante tamanha humilhação, a Igreja francesa ameaçadoramente, contrastando com os modos gentis e
reuniu um imenso exército, liderado por seus três maiores amigáveis, pelo menos aparentemente, do sacerdote.
heróis: Phillipe Lancaster, comandante do exército da
Normandia; Ligia Alverne, mestra da ordem de magos Quanto aos personagens que estiverem percorrendo a
cristãos da frança e Pierre Morricant, comandante dos cidade ou buscando informações; notam que em alguns
Gladius Dei no sul da França. Juntos, eles marcharam com momentos são observados com excessiva atenção, por
uma imensa força de ataque que, após algumas semanas de moradores, ou homens vestidos em mantos escuros.
cerco, acabaram vencendo o Lorde Demônio, como
Verlaine passou a ser conhecido na Europa. O que se sabe Ao final da noite os personagens dormem, e emersos em
sobre o conflito final, foi que os três heróis invadiram, sonhos tranqüilos ou perturbantes, eles tem uma visão
sozinhos, o castelo do lorde e o desafiaram. Momentos incomum:
depois Morricant e Ligia tombaram, Philipe o derrotou e
salvou seus amigos.
Porém, as conseqüências deste conflito foram terríveis; “Dentro de uma masmorra três pessoas lutam contra um
centenas de mortos em ambas as fileiras, a Igreja Católica homem visivelmente possuído por uma entidade demoníaca.
na região de Angelique ficou extremamente enfraquecida e Em determinado momento, dois guerreiros (um homem e
desacreditada. A região passou a ser evitada por viajantes, uma mulher são derrotados); apenas um permanece de
e tida como amaldiçoada. Philipe Blanchout se tornou o pé”.
novo lorde local e, algum tempo depois, desposou Ligia.
Eles acordam e percebem gritos e fumaça vindo das ruas.
Ao deixar a casa de Caellor, ela novamente irá alertar os Ao sair se deparam com gárgulas atacando o vilarejo! Sobre
personagens sobre os perigos da região, e falar que algo uma das casas, o Espectro da noite anterior comanda as
bem maior que lendas se escondem nas trevas da criaturas com uma voz rouca e aterradora.
consciência de Angelique!
Gárgulas
CON 10/ FR 15/ DEX 13/ AGI 15
INT 8/ WILL 11/ PER 10/ CAR 4
Ao cair da noite os personagens chegam ao vilarejo de Ataques 1 Garras 70/60 (1d6+2)
Angelique. É uma vila simples de casas bem organizadas. Pontos de Vida: 22
As ruas estão quase desertas a esta hora. A neblina que os IP Natural: 5
acompanhou durante toda viajem, ainda esta bem presente Poder: Ataque Extra 1 Cauda 65 (1d4+1)
nas ruas apertadas do local.
Durante a luta contra as gárgulas, os personagens
reencontram Sophia liderando um grupo de Cavaleiros.
Eles defendem com suas vidas a população do vilarejo. A
jovem demonstra grande coragem e liderança ao defender
sua terra. As criaturas são impiedosas, elas atacarão
qualquer pessoa que encontrarem pela frente, tendo como
prioridade, matar o maior numero de pessoas!

Passado o conflito, os personagens serão convidados pela


guerreira, para se tratar no Forte dos Cavaleiros. Alguns de
seus homens permanecem na vila ajudando a ordenar a
destruição e recolher alguns mortos e feridos. Enquanto
isso, Sophia acompanha os personagens ao Forte. Ela se
mostra bastante preocupada com os últimos
acontecimentos. Afirma que seu pai, Phillipe, parece evitar
enfrentar o assunto de frente, se recolhendo aos seus
aposentos cada vez mais nos últimos dias.

Subindo a colina e chegando ao átrio da fortificação, a


jovem guerreira e saudada pelo padre Le Blanc, ele informa
que a senhora Lígia foi seqüestrada durante o ataque.

Os personagens serão tratados e convidados a permanecer


no Forte. A noite será destinada para formular uma
estratégia para lidar com esta ameaça. Muitos afirmam que
o Espectro que vem aterrorizando a região é a própria
reencarnação de Verlaine. Durante esta mesma noite, o
sonho que os atormentou anteriormente voltará.

“Novamente os personagens se vêem na masmorra onde os


três guerreiros combatiam o Lorde Demônio! Depois de
feri-lo mortalmente, dois dos combatentes cai (um homem e
uma mulher), um deles permanece de espada em punho. No
momento que os adversários chocam suas armas, a espada
de Verlaine se rompe, causando um imenso clarão. Quando
tudo se torna visível novamente, somente uma espada
partida pode ser vista, e o guerreiro humano de joelhos.”

Na manha seguinte, todos serão convocados para uma


reunião com Lorde Lancaster. Estarão presentes também
Sophia e Le Blanc. A jovem afirma que os cavaleiros não
tem disposição e contingente para uma viajem até as ruínas
do antigo feudo de Verlaine, onde acredita estar sua mãe. O
sacerdote se mostra totalmente contrário a idéia de um
resgate. Acha que isso deve ser obra de bruxas ou cultistas
tentando retaliar a presença forte da Inquisição na região.
Após uma acalorada discussão, o Lorde proíbe
momentaneamente qualquer tentativa busca nos territórios
do antigo senhor de Angelique.
Mesmo diante da proibição, a jovem guerreira se mostra
determinada a investigar os fatos e convida os PJ´s à
acompanhá-la ao território maldito do antigo lorde local.
Eles partem ainda pela manhã, encobertos por uma espessa
neblina e um céu escuro que anuncia uma tempestade.
Horas de caminhada entre os bosques pantanosos foram Espiões
deixados para trás. E os aventureiros chegam às ruínas de CON 12/ FR 15/ DEX 14/ AGI 15
um antigo monastério. Sophia sugere que parem alguns INT 10/ WILL 12/ PER 10/ CAR 9
instantes para se alimentarem e descansar um pouco. Entre Ataques 1 Besta 65 (2d4)/ Espada Curta 65/60 (1d6+1)
as ruínas, homens em mantos negros tentam se aproximar Pontos de Vida: 20
sem serem notados. Eles atacarão os personagens quando IP Natural: 2
estiverem próximos o suficiente ou em posição vantajosa.
Perícias: Furtividade 65
Trazem à mão bestas e espadas curtas.
Se algum deles for capturado vivo, não irá entregar o nome No meio do salão de entrada do palacete em ruínas, o
de seu mestre (August Le Blanc) a não ser que algum dos Espectro os espera para o combate. Ele parece ainda possuir
PJ´s passe em um teste de Perícia difícil em Interrogatório, consciência, pois responderá qualquer interrogação feita por
Tortura ou Intimidação. Eles irão apenas balbuciar que os seus adversários, mas, sua missão é impedir que qualquer
personagens são hereges que não deveriam perturbar o sono um dos aventureiros entre na construção. Do lado de fora,
do mal. os mortos apenas perambulam sem se incomodar com a
cena. Somente ao vencer o Espectro, os mortos se voltam
Seguindo viajem, eles vêem a noite cair em volta e param aos invasores e tentarão pegá-los! Neste momento a única
para acampar, devido a dificuldade de Sophia, guia do opção é adentrar nas ruínas, pois o caminho de volta foi
grupo, em achar o caminho durante a noite. Um simplório obstruído pela turba de mortos.
acampamento é montado. De repente, de dentro da
escuridão surge Caellor. Ela traz poções que ajudam a Dentro da construção os personagens, após uma breve
aliviar o cansaço e as aflições dos aventureiros. Enquanto busca pelo local, acham a senhora de Angelique. Ela está
cuida de algo que os PJ´s precisem, ela revela seu segredo: em uma cripta já vista por eles antes, a mesma de seus
sonhos! Ligia está sobre um altar de mármore e atrás dela,
Eu fui a mulher de Lorde Verlaine, durante os seus dias de um homem envolto em um manto negro os observa.
glória! Ele foi o mais benevolente e amável dos homens.
Sua ruína foi a terrível doença de nosso filho único. Uma O homem envolto em mantos negros revela sua verdadeira
noite, um homem vestido todo em negro e com um sotaque identidade; é Pierre Morricant, antigo companheiro de
estranho veio e fez uma proposta para salvar nosso Phillipe e Lígia. Juntos eles derrotaram, décadas atrás, o
herdeiro. Isto foi feito, porém o lorde mudou lorde maligno. No entanto, uma terrível maldição se abateu
completamente. Ele usava sempre um colar de pedra sobre ele. Um dos responsáveis pela derrota do ser vil
vermelha que lhe conferiu força e sagacidade. Muitos deveria permanecer naquele lugar e ser o guardião do
vieram de longe para segui-lo e ele conseguia invocar seres infame artefato do demônio que ofereceu o pacto a
infernais das sombras. De repente o mundo caiu sobre nós. Verlaine, muitos anos atrás. Seu corpo é horrendo, cheio de
Meu marido finalmente foi vencido, porém o demônio que o chagas, traz sobre o peito um imponente amuleto com uma
controlava não saciou sua vontade e exigiu uma alma para pedra vermelha como sangue! Ao falar de sua maldição ele
deixar estas terras em paz. acaricia o colar, e diz:

Visivelmente emocionada, ela acaba sua narração, se Este artefato maligno é o responsável por esta terrível
levanta e parte entre as sombras; mas antes, lembra que um maldição. Nestas terras, que agora pertencem a uma
mal ainda maior que o aparente, se esconde por trás destes terrível entidade, os mortos jamais descansam. Mas, longe
acontecimentos. E previne os heróis que tenham prudência da influência do ser maléfico, ele não tem poder algum.
dentro das terras maculadas pelas forças das trevas! Levem-no daqui e o destruam a maldição estará finalizada
enfim e eu poderei ter paz...

Ele se aproxima e dispõe o colar sobre o corpo de Ligia, a


quem olha sempre fraternalmente. Caso nenhum dos
personagens pegue o colar, Sophia o fará, assim como ao
corpo de sua mãe, que esta inconsciente. Ao sair das ruínas,
todos os mortos permanecem prostrados ao chão, sem sinal
algum de vida. O sol aparece imponente pela primeira vez
em dias.

No caminho de volta, os personagens novamente tem o


sonho que os acompanhou nos últimos dias:

Após derrotar Lorde Verlaine, o guerreiro que continua de


pé testemunha, aterrorizado, o surgimento de uma imensa
entidade sombria! Ele exige uma alma para substituir a de
seu derrotado servo. Phillipe, diante da inevitável
exigência, entrega a alma do desacordado Morricant, e
deixa a cripta com Lígia nos braços. Ao sair do palacete,
permanece em uma sacada enquanto os sobreviventes da
batalha contra os seres malignos do lorde, o reverenciam
Quanto mais se aproximam do feudo do maléfico Lorde como um verdadeiro herói!!
Verlaine, mais eles sentem um terrível frio lhes percorrer a
espinha! Alguns mortos vivos e zumbis podem ser vistos Ao retornar, os aventureiros serão recebidos como heróis
perambulando entre as árvores. Sussurros preenchem o ar. pela população e pelos cavaleiros do Forte. Phillipe esta
Entre neblina, eles vislumbram então as ruínas do antigo visivelmente perturbada, mas se mostra alegre ao ter a
palacete. Alguns mortos que estão próximos aos PJ´s lhes esposa de volta. Le Blanc e seus seguidores observam de
dão passagem. Eles entraram sem serem molestados, mas longe. Durante o resto do dia, a Inquisição irá tentar achar
no salão de entrada das ruínas, um guerreiro e sua espada alguma vidência que possa acusar os personagens por
partida os aguarda...
bruxaria. Caso consigam algo, irão imediatamente prende-
los por heresia.

Uma festividade foi organizada no vilarejo para comemorar


o retorno da senhora Lígia e de sua herdeira, Sophia.

Na manhã seguinte, os primeiros flocos de neve caem dos


céus. Imensas nuvens avançam sobre a vila e, abaixo delas,
uma horda de centenas de mortos marcha sem trégua! O
ataque é implacável! Centenas de guerreiros amaldiçoados
atacam os moradores da vila. Os poucos cavaleiros
rapidamente se posicionam para defender a população, e
tentar refugiar a maior quantidade de pessoas atrás das
muralhas da fortaleza...

Le Blanc irá acusar os personagens de terem liberado a


maldição do lorde demônio sobre a vila! Sophia olha para
eles e interroga sobre o colar/amuleto. Ela questiona se não
teria sido ele o responsável por conduzir os mortos até
Angelique.

Neste momento só haverão duas alternativas aos


aventureiros: ficar e lutar; embora com pouco tempo
percebem que não adiantará muito, ou levar o colar de
volta as ruínas do palacete de Verlaine.

Se levarem de volta o amuleto ao Feudo de Lorde Verlaine,


encontrarão Morricant já bastante melhor de suas feridas.
Ele fica furioso com a presença dos personagens e irá
enfrentá-los.

A batalha contra Morricant será difícil, ele é um mago-


guerreiro bastante poderoso! Porém, os personagens
acabam vencendo; Caso isso não ocorra, de repente o mago
é atingido por uma estranha energia. Então, a Velha Caellor
surge e pega o amuleto. Neste momento uma imensa horda
de mortos chega ao feudo. A velha realiza um poderoso
feitiço que desativa a maldição dos mortos. Ela dá as cortas
e foge enquanto Morricant morre.

Neste momento os personagens observam duas figuras em


mantos escuros os observando ao longe...

Morricant
CON 12/ FR 15/ DEX 14/ AGI 15
INT 10/ WILL 12/ PER 10/ CAR 9
Ataques 2
Pontos de Vida: 35
Pontos de Magia 10
Pontos de Focus 7
Magias: Criar/Controlar Trevas 10

No final da aventura os personagens passarão de nível.


Procure aumentar as perícias que foram coerentes ao
desenvolvimento do personagem. Somente podem ser
aumentadas as perícias que tiveram oportunidade de
serem aprendidas durante as sessões de jogo. Atende
também para os aprimoramentos, principalmente os
negativos. Faça com que eles sejam realmente relevantes
para a história do personagem.
Idade Média. O mundo vive uma era de
trevas, onde a Inquisição caça com mãos de ferro
todo e qualquer ser ou resquício de atividade
mágica. A Igreja Católica francesa ganha cada
vez mais poder e autonomia. Enquanto isso, as
ordens místicas lutam pelo poder, enquanto a
guerra celestial entre Anjos e Demônios se
desenrola nos bastidores do poder.
Os Templários forem excomungados pela
Igreja e agora formam uma poderosa sociedade
secreta ramificada em diversos braços.
A peste negra assola a população européia. O
medo e a fome consomem grande parte dos
europeus.

Neste contexto uma antiga maldição aflora


do interior dos bosques do vilarejo de Angelique.
Povoada por lendas e mitos sombrios, a região já
foi palco de uma sangrenta batalha entre cristãos
e servos de um lorde demoníaco. Com a vitória
dos primeiros, os resquícios do mal foram banidos
daquelas terras, porém agora, vinte e cinco anos
depois, estranhos acontecimentos voltam a
aterrorizar os moradores.

O Vale dos Mortos é a primeira aventura de


uma campanha ambientada em Arkanun chamada
A Ascensão de Mephisthopheles.

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