Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FUNDAMENTAL I E II - 1º AO 6º ANO
Paisagem sonora
Ensino Fundamental
1ª Atividade
OBJETIVOS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES
Paisagem sonora
O ambiente sonoro tem se modificado durante a história. Seus sons podem ser
classificados em três categorias: naturais, humanos, de utensílios e tecnologia. Nas
culturas primitivas predominavam os sons naturais. Nas culturas medieval, renascentista
e pré-industrial, predominavam os sons humanos. Das culturas pós-industriais até os
dias de hoje predominam os sons de utensílios e tecnológicos. Sendo assim, a educação
musical deve dar atenção à predominância destes sons, observando-os e estudando-os.
Para SCHAFER (1991). O estudo da paisagem sonora em diferentes civilizações de
períodos distintos, também traz informações sobre sua cultura, crenças, valores morais e
éticos, e relações sociais e com o meio ambiente.
Na audição das paisagens sonoras, questões como a poluição sonora e a preocupação
com o meio ambiente em que vivemos podem ser exploradas visto que este possui vários níveis
de ruídos, alguns altíssimos, resultando em uma alarmante situação. SCHAFER (2011).
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/search/label/discriminaci%C3%B3n%
20auditiva
ATIVIDADES SUGERIDAS
1.1.O professor conversará com os alunos sobre sons do dia a dia levantando
questões como:
a) Quais são os sons que ouvem com mais frequência em casa, na escola, na rua,
etc.?
b) Quais os menos frequentes?
c) Quais os mais agradáveis?
d) Quais os mais desagradáveis (aqueles que incomodam)? Porquê?
e) Outras questões
1.2. Após o levantamento das questões o professor fará uma variação do jogo
com os alunos.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
1. Dividir a sala em pequenos grupos, estimulando-os de forma lúdica a exercitar
a percepção auditiva dos sons através do jogo.
2. Pode premiar o grupo que teve mais acertos. Por exemplo, dando o direito de
estabelecer uma prenda aos demais grupos.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/search/label/estilos%20musicales
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
Este jogo tem como objetivo aproximar alunos do Ensino Fundamental, às várias
formas musicais provenientes de diversas gerações e de diversos países do mundo.
Por ser uma atividade interdisciplinar, pode ser aplicada no ensino de História,
Geografia, Música ou Educação Artística. A atividade não encerra-se em si mesma, uma
vez que dela derivam múltiplas possibilidades de interpretação e criação. Os aspectos
possíveis de serem trabalhados são: Linguagem Musical, História da Música,
Organologia, Geopolítica, Ritmos e Danças, Vestuário e Fazer Artístico.
O professor conversará em sua aula sobre diversidade cultural, pois ela está
presente diariamente no contexto de todos os países; é real na música, na dança,
culinária, e entre inúmeras atividades em nosso cotidiano.
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES:
• É importante trabalhar o aluno para que venha aprender sobre essa diversidade
para respeitar a cultura do outro;
• É uma ferramenta para trabalhar diversidade cultural, e em especial a cultura
musical de outros países;
• Oportuniza aos alunos comentarem seus gostos musicais;
• Mostra ao aluno como a música é diferente de um lugar para outro;
• Permite mostrar mudanças que a música evoluiu de um século para outro;
• Como atividade o professor pode pedir para os alunos pesquisarem sobre alguns
estilos musicais.
REFERÊNCIAS
BENNETT, R. Uma breve história da música. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1986.
Ensino Fundamental I
3ª Atividade
OBJETIVO:
MATERIAIS
SOFTWARES
CONTEÚDO
A Internet, como grande rede de informações pode e vem sendo explorada tanto
pelos educadores em busca de formações e informações, como também pelos alunos.
Ela pode funcionar como uma biblioteca para pesquisas.
O que é percepção musical?
Outra rica contribuição em relação à percepção musical nos traz Wuytack (1995)
salienta que ensinar os alunos a ouvir, de forma analítica, uma obra musical, é um dos
objetivos da educação musical. Assim, é possível levá-los a apreender e compreender os
vários elementos musicais (timbre, dinâmica, tempo, ritmo, forma, etc.).
Link:
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstream/handle/mec/15124/index.html?sequence=33
O Zorelha é um objeto de aprendizagem que auxilia o desenvolvimento da percepção
musical infantil através de simulações. O jogador pode simular um show de música,
colocando ou retirando músicos no palco.
Todas as instruções das atividades e as dicas dos elementos interativos são fornecidas através
de sons, pois o Zorelha foi projetado para ser usado principalmente por crianças ainda não
plenamente alfabetizadas, pois o jogo é autoexplicativo.
Instruções:
Procedimentos didáticos.
3. Como exercício o professor pode pedir que os alunos reproduzam o som dos
instrumentos utilizando a voz com onomatopeias. Pode aqui ser realizada uma
atividade lúdica onde um aluno imita a voz de um instrumento para ver quem
entre os colegas consegue adivinhar primeiro. Uma variação desta atividade
pode se dá assim: Dois alunos imitam instrumentos diferentes, na mesma
dinâmica do jogo. Isto proporciona trabalhar inicialmente o ouvido polifônico
entre os alunos.
REFERÊNCIAS
Ensino Fundamental I
4ª Atividade
OBJETIVOS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES
CONTEÚDO MUSICAL
Figura 2
exemplo: clique no botão ao lado de sua tela e escute com atenção o ritmo. Em
seguida, descubra o ritmo da música escolhendo uma das opções abaixo. Na etapa
seguinte toda vez que o aluno acerta, surgirão na tela informações sobre o gênero
musical. Figura 2.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Emerson Santiago. Ritmo Musical. Disponível em:
<http://www.infoescola.com/musica/ritmo-musical/>. Acesso em 18 de maio de 2013.
Percepção, Criação e Execução Musical
Ensino fundamental I
5ª Atividade
OBJETIVOS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
PERCEPÇÃO AUDITIVA
Do Re Mi Fa Sol La Si Do Re Mi...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10...
Composição
Execução de peças
Proporcionar oportunidade para que o aluno experimente, tocando uma pequena peça
conhecida, irá despertá-los a desenvolver sua habilidade artística e de criação para o exercício
da composição.
Copie o Link:
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/2012/10/placophone.html#links
• Ao copiar o link você obterá esta figura, e já pode Tocar com o mouse e ouvir o som
produzido.
Procedimento didático
Exemplo:
a) Escravo De Jó
58765
656 543
58765
656 543
5353
5358 098
56555 65556567 8 (bis)
2. Em seguida pede para dois dos alunos tocarem a mesma sequência no metalofone
e/ou no carrilhão.
3. Com esta atividade o professor irá trabalhar com a turma as seguintes questões:
4. Que outros sons os alunos conhecem e que podem ser classificados como grave e
agudo?
Com estas questões estarão trabalhando parâmetros do som de forma a:
b) Peixe Vivo
c) O Pobre E O Rico
d) Na Bahia Tem
6ª Atividade
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
RITMO
Fig.1
Fig. 2
Ao usar esses comandos os bonecos irão fazer percussão. É importante entrar no ritmo
da música, pois esse é o objetivo do jogo.
fig.3
Procedimento didático:
• Depois que toda classe estiver executando o ritmo, o professor escolhe um aluno
que após o outro para executará o ritmo no jogo.
REFERÊNCIAS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
SOM
O mundo está cheio de sons. Já parou para pensar nisso? Saberia me dizer o
que é o som? Segundo Iazzetta (2013)“o som é tudo o que nossos ouvidos podem ouvir,
sejam barulhos, pessoas falando ou mesmo música! Os sons que nos cercam são
expressões da vida, da energia e do universo em vibração e movimento”. Para ele:
Iazzetta (2013) afirma que “o silêncio é algo quase impossível”, e quê os sons
constituem-se em regulares e/ou irregulares, segundo ele:
1
Pascal é uma derivação do SI (Sistema Internacional de Unidades)e serve para medir a pressão.Ver em:
<http://nunogouveia.com.sapo.pt/explicacoes_gerais.htm>.
Podemos concluir quê se as vibrações regulares produzem sons regulares,
podemos dizer que as vibrações irregulares produzem sons irregulares, ou seja, sons
sem definições de altura como por exemplo. Assim, esses sons são chamados de ruído.
Podemos citar, a título de exemplo, um som de um motor, ou de uma serra elétrica não
possuem definição. Grande parte dos instrumentos musicais não possui definição.
• Intensidade;
• Duração;
• Altura;
• Timbre.
INTENSIDADE
DURAÇÃO
ALTURA
A altura seve para distinguir os sons agudos dos graves. Os sons graves são os
sons mais “grossos”, e os agudos são os sons mais “finos”. A altura é determinada pela
velocidade da vibração dos corpos. Os sons ainda podem ter uma altura média, ou seja,
os sons podem ser constituídos como médios. Os sons graves são gerados por vibrações
lentas e os sons agudos por vibrações rápidas.
Outro fator que influencia na altura do som é o tamanho dos corpos vibrantes.
Para exemplificar podemos notar a diferença de altura em dois instrumentos bastante
utilizados, o violão e o contrabaixo. Note que o violão tem o som mais agudo, fino,
enquanto o contrabaixo soa um som grave. Isso porque o violão possui as cordas mais
finas e mais curtas que o contrabaixo, assim, as cordas finas produzem sons finos e as
grossas e longas do baixo produzem sons graves. (PEDRO II, 2013).
TIMBRE
DotMixer
Segue tutorial do freeware, o passo a passo explicando como se usa. Este jogo é simples
de executar. Para movimentar o jogo siga as instruções a seguir:
F2
F1
F3
Figura 3 - Clique esses pontos para mudar todos os sons de uma só vez.
Procedimento Didático
Use os pontos do jogo. Para cima aumenta a intensidade do som. Para baixo
diminui a intensidade do som;
Os pontos têm diferentes sons e de diversos instrumentos musicais, com isso
você pode explorar os timbres;
Perceba a forma rítmica com que os pontos apresentam-se, você poderá
trabalhar o parâmetro duração, perceba que as células rítmicas são diferentes
umas duram mais que as outras.
3. Depois o professor pode explorar esses exemplos com os sons do dia a dia e
procurar perceber os parâmetros do som nos sons do cotidiano dos alunos.
4. Bons Estudos!
REFERÊNCIAS
Ensino fundamental I
8ª Atividade
OBJETIVO:
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
PERCEPÇÃO MUSICAL
COMO JOGAR:
• Clica com o mouse na figura no canto direito você vai ouvi sons de acordo
com a quantidade de notas que estão nas linhas. Ex.: se tiver três notas, você
ouvirá três sons e assim sucessivamente.
• Ouça com bastante atenção e clique em cima da partitura que achar correto.
• Você pode ouvir quantas vezes achar necessário, acertando, passa para o
próximo.
• O jogo apresenta dez (10) níveis, a cada nível vai-se aumentando o grau de
dificuldade, com número de notas e sons. Exercício de percepção.
Elas mudarão de cor caso você clique na partitura errada, se ficarem todas preta,
terá que começar de novo o jogo.
Procedimento didático
Com este jogo o professor pode trabalhar a percepção musical dos alunos.
a. Quando sobe;
b. Quando desce;
c. Quando é igual.
REFERÊNCIAS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
CONTEÚDO MUSICAL
Segundo o dicionário da língua portuguesa ORTOGRÁFICO (2013) a clave de
sol, é sinal gráfico que, colocado no início da pauta, em certas linhas, dá às figuras nelas
escritas o nome que na escala dos sons lhes compete. A Clave de Sol é um símbolo
musical que se coloca no início do pentagrama, circulando a segunda linha, definindo
que a nota escrita nesta linha é a nota Sol, sendo a partir dela nominadas
sequencialmente as outras, tanto para cima como para baixo. Atualmente é usada
somente sobre a segunda linha da pauta, pois anteriormente também tinha o uso do
mesmo sobre a primeira linha da pauta, no entanto nos dias atuais caiu em desuso.
Escreva a Clave de Sol
e cole URL no seu navegador e logo depois pressione Enter. Em seguida abrirá uma
página com atividade proposta pelo próprio site. Em seguida observe sua interface
semelhante a esta figura que está em cima deste tutorial. Nesta atividade note que ao
lado do pentagrama há uma que o professor devera orientar o aluno a clicar em cima
deste lápis em seguida devera cobrir por cimo da clave de sol que está em um tom mais
claro.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
PERCUSSÃO CORPORAL
E ao falar sobre os sons do corpo, alguns de nós não temos noção da infinita
variedade sonora que o corpo é capaz de produzir. Em algumas culturas não é comum a
exploração do som corporal, em outras sim como falamos no inicio do texto.
Quais são graves e quais são agudos? Ao bater dos pés no chão perceberemos
que produz um timbres mais graves enquanto que as palmas, um dos mais agudos. E
mais: bater a mão na carteira emite um médio agudo, e no peito, médio grave e assim
por diante. À medida que se exercita se descobrem novos sons e é importante classificá-
los.
MOMBAZA
Procedimento pedagógico
• Dividir a sala em três grupos, e seguir o ritmo e a sequência indicada pelo jogo.
• Também pode fazer uma experiência com três alunos e depois divide a turma.
• Meninas e meninos.
REFERÊNCIAS
CONSORTE, P. Sons do corpo – introdução à percussão corporal. Disponível em:
<http://pedroconsortebr.wordpress.com/2012/09/05/sons-do-corpo-introducao-a-
percussao-corporal/>. Acesso em 23 de maio de 2013.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Percepção de Alturas
Os Alunos devem acessar o link: http://musicaeadoracao.com.br/25481/jogo-da-
memoria-percepcao-de-alturas/ que abrirá o seguinte jogo:
É um jogo da memória, só que invés de figuras, o aluno deverá memorizar
pequenos trechos melódicos e encontrar os pares de alturas melódicas iguais, assim
trabalhando a percepção auditiva através das alturas das notas.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
O professor deve questionar os conhecimentos prévios dos alunos acerca do
conteúdo. Por exemplo: o que vocês entendem sobre som? O que vocês entendem sobre
altura? Em seguida, relacionar o conceito de altura com os sons do cotidiano para uma
nova compreensão do assunto.
Posteriormente, o professor poderá apresentar vídeos que exemplificam o
parâmetro altura. Link disponível http://www.youtube.com/watch?v=3irJmLF0mpA
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
RUSSANO, R.; ALVARENGA, C. H. A. Música: Parâmetros do som 1 - altura.
Disponível em:
<http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=15573>. Acesso em:
07 de julho 2013.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Celular ou tablet que tenha função de gravador sonoro.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Gravador de voz do celular.
MEDEIROS, Ana Elisa Gonçalves de Oliveira. Música: soluções para dez desafios do
professor, 1º ao 3º ano do ensino fundamental. São Paulo: Ática, 2011.
Atividade - 3
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Procedimento didático
TUTORIAL
1º passo: Os Alunos devem acessar o site: http://musicaeadoracao.com.br/25483/jogo-
da-memoria-figuras-musicais/ que abrirá o seguinte jogo:
2º passo: O aluno deve clicar na opção iniciar. E ao começar o jogo, o cronômetro
começará a marcar o tempo. A intenção é que o aluno consiga terminar o jogo no
mínimo de tempo possível.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
MED, B. Teoria da Música. 4ª edição. Belo Horizonte: Musimed, 1996.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Caixa de som;
Computador com sistema de áudio e com acesso a internet;
Projetor multimídia.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
CONTEÚDO MUSICAL
Segundo Bohumil Med (1986), existe uma duração relativa dos sons que pode
ser definida pelos os valores musicais (os valores definem as proporções entre as notas).
Valor é o sinal que indica a duração relativa do som e do silêncio.
Podem ser representadas por ordem decrescente de duração, são elas: semibreve,
mínima, semínima, colcheia, semicolcheia, fusa e semifusa.
JOGO DA MEMÓRIA
O Jogo-da-memória utilizado aqui trabalha a partir dos símbolos apresentados, conteúdo
teórico musical. Faz com que o aluno crie um vínculo do conhecimento com uma forma
divertida de aprender, ao mesmo tempo em que se utiliza de tecnologia por meio de
acesso as nuvens.
Para jogar, acesse o site: http://www.canone.com.br/canone/aplicativos/32-jogo-da-
memoria.html
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
No primeiro momento, o professor questionará com a turma os conhecimentos
acerca do assunto. Em seguida, apresentará para os alunos a proposta de atividade jogo-
da-memoria. Depois de discutido o professor dividirá em grupos para desenvolver a
atividade. No decorrer da aula o mesmo observará as habilidades e competências do
aluno fazendo assim a avaliação contínua.
REFERÊNCIAS
MATERIALNECESSÁRIO
Computador com acesso à internet e caixas de som;
Projetor multimídia.
SOFTWARESNECESSÁRIOS
Adobe Flash Player instalado e atualizado;
Navegador de internet (Mozilla Firefox ou Google Chrome, por exemplo).
Além das linhas e espaços existentes no pentagrama, o escritor (ou leitor) pode
se deparar com situações onde são necessárias mais algumas linhas ou espaços para
escrever (ou ler) aquilo que está na música. Quando necessário, pode adicionar
pequenas linhas para escrever o que se pede na música. As linhas adicionadas abaixo do
pentagrama são chamadas de linhas suplementares inferiores, e as linhas adicionadas
acima do pentagrama são chamadas de linhas suplementares superiores. Este é um
recurso muito importante, mas existe um número-limite de linhas que podem ser
adicionadas. Você poderá adicionar no máximo cinco linhas acima e abaixo do
pentagrama. (Exemplo ilustrado na figura abaixo).
Existe outro elemento fundamental para a escrita tradicional chamado clave, que
“é um sinal escrito no início do pentagrama que dá seu nome à nota escrita em sua
linha” (MED, 1996). Existem três claves diferentes: clave de sol, clave de fa e clave de
do.
A clave de Sol serve para fixar a nota Sol na segunda linha. A partir daí é
possível saber onde estão as demais notas. Esta clave é usada para instrumentos como
flauta, violão e voz. Observe como fica a disposição das notas no pentagrama usando a
clave de Sol:
Note que a clave de Sol pode ser usada como uma continuação da clave de Fa na
4ª linha:
Utilizando as duas claves você tem a possibilidade de escrever notas que vão
desde o do1 (escrito na segunda linha suplementar inferior da clave de Fa) até o do5
(escrito na segunda linha suplementar superior da clave de sol). Existem instrumentos
que utilizam as claves de Fa e Sol simultaneamente. Os mais comuns são o teclado e o
piano.
E por último, a clave de Do serve para fixar a nota Do, e assim como a clave de
Fa, ela é móvel, ou seja, pode ser escrita em mais de uma linha. O mais comum é
encontrá-la escrita na 3ª linha, porém também é possível encontrá-la na 1ª, na 2ª e na 4ª
linha. O instrumento mais comum que utiliza essa clave é a viola.
Music Match
Exponha aos alunos todo o conteúdo ensinado nesta atividade. Faça com que
eles tenham o mínimo de familiaridade com a disposição das notas nas claves de Fa e
Sol. Apresente para eles a figura abaixo e explique fazendo relação das notas no
pentagrama às teclas do teclado. A atividade a seguir trabalhará com a disposição das
notas nas claves de sol e de fa na 4ª linha.
REFERÊNCIAS
Fundamental II - Percepção
OBJETIVOS
Trabalhar a percepção audiovisual;
Associar memória auditiva com a visual.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Computador, tablet ou celular com acesso a internet e caixas de som;
Projetor multimídia.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Navegador de internet (Mozilla Firefox ou Google Chrome, por exemplo);
Reprodutor multimídia (Windows Media Player ou Quicktime, por exemplo).
Procedimento didático
Esse jogo pode ser realizado da seguinte forma: Usando apenas o computador e caixas
de som para reproduzir o áudio, o professor abre o jogo da memória na internet pelo site
<http://www.musicanainternet.com.br/landing/> que abrirá está página:
Em seguida clica na opção “teste sua memória musical” e abrirá o jogo visto abaixo:
Clica na opção jogar:
REFERÊNCIAS
ALVES, J. Disponível em: <http://www.ipv.pt/forumedia/3/3_fi6.htm>. Acessado em
09 de julho de 2013.
Atividade – 7
Notas Naturais no teclado
Fundamental II - PERCEPÇÃO E SOLFEJO
OBJETIVOS
• Conhecer a localização das notas naturais no teclado;
• Conhecer e memorizar a cifra popular dessas notas;
• Solfejar essas notas musicais.
MATERIAL NECESSÁRIO
• Computador com acesso à internet e caixas de som;
• Projetor multimídia.
SOFTWARES
• Adobe Flash Player instalado e atualizado;
• Java atualizado;
• Navegador de internet (Mozilla Firefox ou Google Chrome, por exemplo).
Existem sete notas musicais naturais. Elas recebem nomes de: Do, Re, Mi, Fa,
Sol, La e Si. Essas notas podem ser representadas de várias maneiras, as formas mais
usadas entre os músicos são através do pentagrama e por e cifras (letras).MED (1996)
Nessa aula entenderemos como algumas letras do alfabeto se relacionam com as notas
musicais. Essa linguagem através das letras e chamada de cifra popular.
As letras são: C, D, E, F, G, A, B e Suas respectivas notas:
C = Do
D = Re
E = Mi
F = Fa
G = Sol
A = La
B = Si
As notas musicais podem ser tocadas por algum instrumento, cantadas e até solfejadas.
Solfejar consiste em entoar sons musicais dizendo o nome da nota ou uma sílaba
qualquer, por exemplo, “lá, lá, lá”.
Rainbow Piano
Neste jogo o piano contém apenas as sete notas musicais naturais na sua devida
sequência em cifra popular.
Primeiro, o professor visualizará o piano e verá que existem sete teclas com cores
diferentes, cada qual com uma nota específica.
A partir daí propor os conceitos básicos e exercícios simples de solfejo e percepção.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
O professor deve lecionar uma breve aula sobre as notas musicais, cifras e solfejo, logo
depois poderá executar quatro exercícios simples com o objetivo de fixar os conteúdos
estudados de forma a trabalhar com toda a turma.
Primeiro exercício:
Apenas tocar o mouse do teclado em cima das notas C, D, E, F, G, A, B para ouvir os
sons das mesmas e perceber suas diferentes.
Segundo exercício:
Tocar cada nota três vezes, e logo depois solfejá-la dizendo o nome da mesma.
Terceiro exercício:
Tocar cada nota uma vez, e em seguida solfejá-la, na sua sequência natural (sem
alterações) dizendo o nome da mesma. Depois executar esse mesmo exercício em
grupos. Cada nota será solfejada por um número “x” (a ser definido pelo professor) de
alunos contidos numa fila de cadeiras na sala de aula.
Exemplo: Tocar a tecla C, ouvir o som, depois que tiver escutado, pode solfejá-la
dizendo o nome da nota, e assim por diante, até a última nota.
Quarto exercício:
Tocar e depois solfejar as notas do teclado de maneira alternada dizendo os nomes das
mesmas.
Obs.:O professor poderá instruir os alunos a passarem a solfejar os sons que ouvirem no
seu cotidiano, seja de música ou notas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
MATERIAIS NECESSÁRIOS
• Computador com sistema de áudio e com acesso a internet;
• Caixa amplificada ou aparelho de som;
• Projetor multimídia.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
• Navegador de internet (Mozilla Firefox ou Google Chrome, por exemplo).
Na música ocidental temos como base essas sete notas musicais, somando mais seis
notas que são variações dessas notas. Essas variações são demonstradas através de
sinais de alterações. Esses sinais de alteração são responsáveis por variar a altura da
nota em meio-tom (tom é uma unidade de medida musical usada para medir o intervalo
de altura entre duas notas, consequentemente, meio-tom é a metade de um tom) mais
alta ou mais baixa dependendo do sinal de alteração. Esses sinais são basicamente dois:
o sustenido (#), sinal esse que é conhecido popularmente como jogo da velha, cerquilha,
nas redes sociais também é conhecido como “hashtag”, que ao ser somado com uma
nota musical, DO# por exemplo, a sua altura varia um pouco acima do normal.
Diferente do sustenido que serve para aumentar meio-tom, temos o oposto dele o bemol
(b), que ao contrário do sustenido ele serve para diminuir meio-tom. As notas musicais
são definidas auditivamente através de vibrações que são denominadas de Hertz, que de
uma nota para outra, por exemplo do DÓ para o RÉ, a quantidade de hertz é bem
diferente. Escolhemos aqui a escala de dó começando do DÓ4, que é o dó mediano que
está encontrado nas teclas do médio agudo do piano:
Pratique Música
Primeiro, deve-se abrir o link do site, na qual será aberta a página do jogo, e logo
depois clicar o mouse em NOVO JOGO. Clicado em NOVO JOGO, inicia-se o jogo.
Nesse momento um som de nota é emitido por um instrumento musical, onde este é
possível muda-lo, clicando no ícone de alguns instrumentos musicais. Quando o som é
emitido devemos clicar o mouse na nota musical que aparece na imagem que
corresponde ao som ouvido. Caso não acerte da primeira vez, é possível repeti-la
quantas vezes quiser. Na medida em que acertamos acumulamos pontos, e quando
erramos três vezes o jogo encerra-se.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
Esta atividade poderá ser realizada em um laboratório de informática, ou até
mesmo em sala de aula tendo um computador, um projeto multimídia, uma caixa
amplificada e internet. É interessante por a turma toda para treinar, pode-se juntar em
grupos para que os alunos possam compartilhar as conquistas mutuamente, e também
fazer uma competição ou gincana. Já de maneira individual, cada aluno jogará seu
próprio jogo, acontecendo dessa maneira com acompanhamento do professor.
Esta atividade também poderá ser executada ao término de uma aula sobre
Física, nos assunto de acústica. Fazendo a transversalidade sobre notas musicais
naturais e alteradas, e percepção de sons, num período aproximado de 60 minutos de
aula.
Referências Bibliográficas
ARPEJO exótico. Blog Uol. Disponível em: <http://arpejos.zip.net/arch2004-06-
20_2004-06-26.html>. Acesso em: 14 ago. 2013.
PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS
Essa atividade requer que os alunos desenvolvam a pulsação rítmica ouvindo o
metrônomo e exercitando e construindo diferentes métricas que fazem menção as
divisões de tempo.
O professor deverá dividir a sala em três (3) grupos que formarão filas e andarão
em passos de acordo com a frase rítmica estipulada pelo professor, vejamos as frases:
• Frase: PIniquim, PInicão- essa frase conduz o aluno a andar de dois em dois
tempos, sempre na silaba (pi) ou seja, no inicio de cada palavra. O aluno só
deverá andar de duas em duas pulsações do metrônomo.
• Frase: PAssa o DIA inTEI-ROdeBAIxo DO chuVEI-RO – Essa frase conduz
o aluno a andar em cada tempo, de acordo com a pulsação do metrônomo. As
sílabas maiúsculas apontam o momento exato que o grupo deve andar.
• Frase: Toma limonada pra acordar de madrugada. Essa frase conduz o aluno
a subdividir o tempo. É o grupo que anda mais rápido. Enquanto o grupo da
frase [2] anda de acordo com o pulso do metrônomo o grupo [3] dar dois passos
em apenas um pulso, ou seja, andam no tempo e contratempo.
Os grupos, a partir do comando do coordenador da dinâmica, podem ficar mudando de
frase. Isso fará com que todos os grupos experimentem a execução das três frases
rítmicas abordadas.
Link do metrônomo sugerido:
http://www.metronomeonline.com/
Para usar o metrônomo deve-se clicar na opção (on) automaticamente uma pulsação
iniciará. É possível escolher também a velocidade do metrônomo, nas opções de bpm
(batidas por minuto) que estão disponível ao redor de todo metrônomo.
Obs: Sugestão para bpm - 100 bpm.
Referências bibliográficas
MATERIAL NECESSÁRIO
• Dispositivos que tenham aplicativos para gravações de áudio e/ou vídeo
(celulares, tablets, etc.);
• Computador com acesso à internet e caixas de som;
• Projetor multimídia, data show.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
• Navegador de internet (Mozilla Firefox ou Google Chrome, por exemplo);
• Reprodutores de mídia (Windows Media Player ou The KMPlayer, por
exemplo).
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
Em um primeiro momento o professor deverá apresentar vídeos de grupos
conhecidos que trabalham com percussão corporal, como o Grupo Barbatuques e o
Slammin All-body Band. Esse momento servirá para que os alunos comecem a se
interessar pela busca de sons que podem ser produzidos através do corpo. Ao
observarem os vídeos provavelmente muitos alunos tentarão imitar os sons que mais
chamarem a atenção deles. Então, o próximo passo é pedir que os alunos façam
gravações dos sons que conseguirem produzir. Para isso eles devem utilizar seus
celulares, tablets e/ou qualquer outro aparelho que tenha a função de gravação. Nessa
etapa fica ao seu critério (e sua disponibilidade de tempo) resolver se os alunos podem
fazer isso em casa ou durante a aula. Estimule-os a criarem vários sons diferentes.
Depois de todos fazerem suas gravações, cada um deve apresentá-los ao restante da
turma explicando como conseguiu produzir aquele som presente na gravação.
Depois de feito o levantamento de sons é hora de iniciar uma atividade de
composição. Como os alunos já possuem um pequeno vocabulário de sons corporais é
possível fazer uma pequena composição utilizando os sons descobertos por cada um.
Nessa hora o professor pode dividir a turma em grupos onde cada grupo vai ser
responsável por executar sons graves, médios ou agudos. Também é possível trabalhar
de maneira totalmente individual, onde cada aluno vai ser responsável por uma voz. No
entanto, é interessante que todos os alunos participem da composição. Se os alunos
sentirem dificuldades de compor, o professor deve orientá-los a lembrar de como eram
as músicas nos vídeos dos grupos que foram apresentados anteriormente. Assim essa
atividade também se transformará em um exercício de análise musical, pois analisando
composições existentes no gênero os alunos estarão mais aptos a desenvolverem sua
própria música.
Depois de terminado o processo de composição, o professor poderá realizar uma
gravação para registrar o a música feita pelos alunos.
O professor é livre para adaptar essa atividade a outras realidades. Por exemplo,
se quiser trabalhar a mesma atividade com turmas mais avançadas, você pode pedir para
que os alunos criem loops com os sons que eles conseguiram descobrir ou façam suas
composições individualmente utilizando softwares como o Audacity.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Atividade – 11
Fundamental II
OBJETIVOS
• Trabalhar a percepção audiovisual;
• Associar memória auditiva com a visual;
• Utilizar o corpo como uma ferramenta eficaz, para emitir sonoridades musicais
interessantes;
• Trabalhar a prática em conjunto;
• Trabalhar o processo de criação.
MATERIAIS
• Computador, tablet ou celular e caixas de som;
• Projetor multimídia.
SOFTWARES
• Reprodutor multimídia (Windows Media Player ou Quicktime, por exemplo);
• Editor de texto (Microsoft Word ou WordPad, por exemplo).
Depois de executados os timbres, o professor deve propor que os alunos imitem os sons
dos timbres. O professor atribuirá para cada timbre uma figura e dividirá a sala em
grupo para cada grupo executar um som diferente.
Bumbo
Caixa
Chimbal
Ex: 1 e 2 e 3 e 4 e
Os sons e ritmos devem ser bem simples. É preciso memorizar as figuras para
desenvolver a atividade com segurança e precisão.
Depois de trabalhar o repertório proposto pelo docente, pode ser interessante estimular
os alunos a escolher suas músicas e trabalhar seus próprios ritmos, trabalhando sua
criatividade. A intenção da brincadeira é trabalhar a memória, a percepção audiovisual e
principalmente o desenvolvimento de criação do aluno. É interessante bolar um tipo de
competição, dividindo a turma em dois ou três grupos. Essas competições sempre
funcionam muito bem com crianças e adolescentes. Com esta atividade o professor
estará explorando a sensibilidade musical, apreciação e atenção de cada aluno.
Referências Bibliográficas
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Caixa de som;
Computador com sistema de áudio e com acesso a internet;
Projetor multimídia.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Navegador de internet (Google Chrome; Mozilla Firefox ou Internet Explorer,
por exemplo);
Reprodutor multimídia (Windows Media Player ou QuickTime, por exemplo).
Figuras e som
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Computador ou aparelho de som;
Fotos ou desenhos.
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Visualizador de imagem (Microsoft Office Picture Manager, por exemplo);
Reprodutor multimídia (Windows Media Player ou Quicktime, por exemplo);
Computador, tablet ou celular com acesso à internet.
Paisagem sonora
Segundo Murray Schaffer,escritor e educador musical canadense, paisagem
sonora é um termo que se usa para qualificar os diferentes ambientes acústicos aos quais
estamos inseridos. Uma feira, uma festa, uma construção, o transito, dentre outros
ambientes, cada um deles proporciona diferentes e peculiares sons - precisos e
imprecisos (barulho) - ao ouvido humano. Ou seja, cada lugar específico possui também
uma específica paisagem sonora.
Procedimento didático I
Esta brincadeira pode ser feita das seguintes maneiras: Usando apenas o
computador, o professor mostrará imagens aleatórias e em seguida vários áudios. O
educador pedirá que os alunos percebam qual imagem e áudio combinam mais um com
o outro, formando pares. Ex: o professor mostrará imagens de festa e da natureza, e
colocará músicas agitadas e músicas calmas e os alunos vão juntar as imagens e áudios
que na percepção deles combinam mais. Pode-se também, ao invés das imagens
mostradas no computador, usar fotos e desenhos que poderão ficar espalhadas pelo chão
e o áudio pode ser passado no aparelho de som, fica ao critério do professor.
A brincadeira subirá graus de dificuldade, e em uma segunda etapa o professor
passará vários vídeos sem áudio e depois mostrará as sugestões com o possível estilo de
música o grupo está tocando.
Com esta atividade estaremos explorando a sensibilidade e a apreciação musical
de cada aluno e também a atenção.
Procedimento didático II
O professor irá escolher uma desses links, clicar e esperar carregar o vídeo,
depois que estiver carregado, mostrar para os alunos para que eles tomem conhecimento
e internalizem o som proposto pelo professor.
Depois que os alunos tomarem conhecimento dos sons propostos, deverão fazer
um ensaio na tentativa de reproduzir sons que se aproximem ao máximo dos sons
mostrados nos vídeos. Para se encontrar esses sons deverá serutilizado sons encontrados
no próprio corpo e em objetos na sala de aula.
http://www.youtube.com/watch?v=f68IQZLS7tM paisagem sonora chuva
http://www.youtube.com/watch?v=UaoZUMs-UY4 paisagem sonora chuva
http://www.youtube.com/watch?v=F7sf7Kui7G0 paisagem sonora transito
http://www.youtube.com/watch?v=9LcKx6m2tmY paisagem sonora trem
http://www.youtube.com/watch?v=KwTZ5XurL-0paisagem sonora trem
http://www.youtube.com/watch?v=JMi9UGdGhgY paisagem sonora feira de peixe
http://www.youtube.com/watch?v=pR3QN7cWn2Y paisagem sonora feira de peixe e
frutas
http://www.youtube.com/watch?v=c2NnjwKhS0o paisagem sonora floresta
http://www.youtube.com/watch?v=5j0eCSoHoZk paisagem sonora floresta
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ensino Fundamental I
Objetivos
• Fazer com que os alunos aprendam a cantar músicas através do processo de
imitação;
• Trabalhar a habilidade de criar movimentos para acompanhar as letras das
canções aprendidas.
Material Necessário
• Computador com caixas de som;
• Projetor multimídia.
Softwares Necessários
• Reprodutor de mídia (Windows Media Player ou The KMPlayer, por exemplo);
Referências Bibliográficas
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Navegador de internet (Mozilla Firefox ou Google Chrome, por exemplo);
Decibelímetro.
POLUIÇÃO SONORA
Segundo a cartilha Poluição Sonora Silencio e Barulho, lançada pelo Ministério
Público de Pernambuco, no ano de 2010 no estado do Recife, homens, mulheres,
crianças, jovens e adultos que vivem em cidades tanto grandes como pequenas estão
expostos a sons e ruídos artificiais que podem prejudicar ou danificar a saúde.
Existem aparelhos que medem a intensidade dos sons através das vibrações
acústicas, que são medidas em uma unidade denominada decibéis (dB).
Decibelímetro Digital
Abaixo temos uma imagem que apresenta uma escala de 0 a 140 decibéis,
associada à zona de conforto e prejuízos à saúde humana, e exemplos de ambientes que
se enquadram nessa escala.
Caso a poluição sonora seja muito grande em alguns ambientes de trabalho, os
funcionários são obrigados a usar fones de ouvido, pois a intensidade do barulho pode
causar a surdez em pouco tempo de trabalho.
A atividade tem como objetivo ouvir os sons e fazer uma análise acerca do volume do
som.
Para baixar o aplicativo é necessário primeiro abrir o link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.sira.sound
Depois disto basta clicar com o mouse no botão verde com a palavra "instalar".
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
FERNANDES, J. C. Bauru, 2002. Acústica e Ruídos. Disponível em:
<http://resgatebrasiliavirtual.com.br/moodle/file.php/1/E-
book/Materiais_para_Download/Ruido/Apostila%20de%20Ruido%20I.pdf>. Acesso
em: 14 ago. 2013.
MINISTÉRIO Público lança cartilha sobre poluição sonora. 25 mai. 2011. Disponível
em: <http://afaunanatal.wordpress.com/2011/03/25/ministerio-publico-lanca-cartilha-
sobre-poluicao-sonora/>. Acesso em: 29 jul. 2013.
CULTURA MUSICAL
ENSINO MÉDIO
Objetivo Geral
Objetivo Específico
Material necessário
Softwares necessários
A música está presente em toda parte do mundo. Em cada local existe uma
música diferente que represente um gênero ou estilo de determinado povo, para isso, é
importante ressaltar o conhecimento acerca do assunto. A ligação de música e cultura
define a etnomusicologia. Para Merrian, etnomusicologia é uma disciplina que primeiro
buscou examinar “música em cultura” e somente depois, passou a estudar a “música
como cultura”.
Vemos na história que diversas regiões espalhadas pelo o mundo tiveram uma
colonização diferenciada, a partir disso, cada etnia (re)fez a sua própria cultura e suas
manifestações populares. Passamos, então, a extrair elementos característicos de um
povo que se diferenciam do seu modo de pensar, agir, de se vestir, dançar etc. Partindo
disso, conhecer um pouco da cultura musical que faz parte de um país é importante e se
faz necessário para nosso conhecimento.
El Mundo Suena
Figura 1
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/2013/01/el-mundo-suena.html
O professor realizará essa atividade musical da maneira que lhe for confortável.
Primeiramente, deverá uma explanação geográfica para verificar se seus alunos
conhecem os países do mundo, sua localização etc. Posteriormente, abrir um diálogo
sobre o tema cultura musical, o que eles entendem? Depois que conversarem bastante, o
professor irá colocar em prática a atividade proposta.
ENSINO MÉDIO
Objetivo
Material necessário
Softwares necessários
- Freeware Audacity;
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Em suas palestras e aulas Schafer sugere uma “limpeza dos ouvidos”, ou seja, a
expansão de nossa percepção auditiva. Dessa forma ele nos convida a ampliar nossa
escuta, percebendo os sons de diversos ambientes, por exemplo, fazer um passeio em
um supermercado de olhos totalmente vendados.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS
ENSINO MÉDIO
Objetivo Geral
Material necessário
Softwares necessários
1º passo: ao abrir o link você irá se deparar com 5 opções de cubos cada qual com
loops já programados de acordo com o estilo seja ele: electro, reggaeton, dubstep e
etc., seleciona 1 cubo é inicia o jogo.
2º passo: ao iniciar o jogo você só precisa clicar como o botão esquerdo em um dos
quadrados presentes no cubo e iniciar a sua composição, depois disso é só ir clicando
e experimentando os sons existentes no cubo, utilizando-os de forma ordenada e
consciente.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS
ENSINO MÉDIO
Objetivos
Material necessário
Softwares necessários
1ª passo:
Ao abrir o link, o aluno irá se deparar com um quadrado com 16 linhas e 16
colunas, cada qual com um som diferente. Conhecendo as possibilidades do jogo, o
aluno pode iniciar com a criação de uma base harmônica, a partir da seleção dos
quadrados desejados. O bloco possui uma variedade de 16 sons em sequência contando
de baixo para cima ficará: DÓ-RE-FA-SOL-LA-DO-RE-FA-SOL-LA-DO-RE-FA-
SOL-LA-DO, Proporcionando um trabalho em 03 oitavas.
2ª passo:
A seguir formarei uma base harmônica a partir das notas: FA-LÁ-DÓ, formando
o acorde de fá maior.
3ª passo:
4ª passo:
Tendo criado seu loop, o aluno terá a opção de salvar clicando com o botão
esquerdo do mouse em menu, depois save, pronto agora é só partir para outra criação.
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Música Música
Música
Música Música Música Música
Música Música
Música Música
Música
Música Música
Música Música
Música Música
Música
Música
Música Música
Música Música
Música Música
Música Música
OBJETIVOS
• Compor melodias utilizando as notas musicais: Dó, Re, Mi, Fá, Sol, lá, Si, Fá#,
Láb e Sib.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
Além das possíveis qualificações dos intervalos, eles podem ser classificados
conforme a distância de tons e semitons existentes entre as duas notas. Nesse sentido,
para que possamos diferenciar os tipos de intervalos de segunda, terças, quartas, quintas
e sextas, é necessário identificar a quantidade de tons e semitons existentes entre eles.
Ou seja, como já vimos anteriormente, as notas naturais, ou ainda escala natural
diatônica e formada pelas seguintes notas: dó – ré- mi – fá - sol – lá – si –dó. Separadas
por tons e semitons, que em seu total somam: 5 tons e 2 semitons. Os semitons estão
localizados entre mi-fá, e si- dó. e os tons estão localizados entre: do- re; re-mi; fa-
sol;sol-la; la-si.
THE CYCLOSONIC
Link para acessar o Cyclosonic:
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/2013/04/cyclosonic.html
1º passo: ao abrir o link do você irá se deparar com oito esferas verdes, sem nenhuma
nota musical escrita, e logo ao lado esquerda, uma sequência de 10 números de 0-9.
Nota-se que ao iniciar o cyclosonic, já existem 02 opções marcadas em vermelho:
Monophonic (monofônica) e o número zero.
Outra possibilidade apresentada pelo jogo é a opção poliphonic (polifônica) pela qual
o aluno poderá trabalhar com três sons soando ao mesmo tempo, podendo assim
formar acordes de três sons (tríades) e também dar continuidade ao seu trabalho com
a melodia monofônica transformando-a em uma polifonia.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
SOFTWARES NECESSÁRIOS
CONTEÚDO MUSICAL
A música clássica diferente dos períodos anteriores foi um momento muito curto
onde teve seu começo no ano de 1750. Já para o seu fim segundo os historiadores
indicam o ano de 1827, o mesmo da morte do compositor Beethoven. Os principais
compositores do período foram Beethoven, Haydn, Mozart e Gluck. O período é
marcado pelo o aparecimento do piano, pelo crescimento da orquestra que teve seu
inicio no período anterior, e pela ênfase na música instrumental.
Clasix
Acesse o site:
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/2013/04/clasix.html
Neste jogo o professor devera orientar ao aluno clicar com mouse na palavra
jogar em seguida próximo passo será clicar em uma dessas bolas que cai no seu visor
em seguida o aluno devera ouvir com atenção a música e logo depois clicar com o
mouse nos códigos fontes que terá a função de representar cada uma delas um
compositor e ao seu lado terá três sugestões afirma se essa música é de autoria ou não e
a terceira sugestão será pular a questão.
Compositor Música
Offenbach Barcarolle
Handel Aleluia
Vivaldi La Primavera
Bizet Carmen
Verdi Aida
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
REFERÊNCIAS
BENNETT, R. Uma Breve História da Música. Rio de Janeiro: Ed. Zahar, 1986.
Reconhecendo o Ditado Rítmico
ENSINO MÉDIO
OBJETIVOS
MATERIAL NECESSÁRIO
SOFTWARES
Como é que se representa a fala humana? Quando quero representar o som "Pa"
(de Palmeiras) uso dois sinais gráficos que representam esse som, o "p" e o "a". Veja
que a escrita, por si só, já é a representação de sons. E quando eu quero representar uma
música? Uso um procedimento semelhante, usando símbolos para representar um som.
As figuras que representam o valor das notas têm duração indeterminada, isto é,
não têm valor fixo. Para que as figuras tenham um valor determinado na duração do
som esse valor é previamente convencionado, e é a esse espaço de tempo de duração
que se dá o nome de tempo. Esse conceito de relatividade de duração só tem significado
quando se está inserido dentro de uma fórmula de compasso.
Compassos simples são aqueles cuja unidade de tempo é representada por uma
figura divisível por dois e que não seja pontuada. Ex: 2/4, 3/4, 4/4,
Compasso composto são aqueles cujos tempos têm divisão ternária, isto é,
unidade de tempo é preenchida por uma figura pontuada. Ex: 6/8, 9/8, 12/8.
Solfejo rítmico é aquele em que é executada somente a duração das figuras sem
se preocupar com as alturas de cada nota.
Ditado Rítmico
Link do Jogo: http://www.teoria.com/ejercicios/ritmo.php
a) Primeiro clicamos no link, que logo será aberta a página inicial de configurações do
exercício.
c) Depois de ter clicado ok, dar-se início ao ditado rítmico. É possível ouvir o som
executado quantas vezes quiserem, basta clicar no ícone de áudio ao lado esquerdo das
fuguras.
f) Para prosseguir para outro ditado, basta clicar sobre os compassospreenchidos. Para
finalizar o exercício, basta clicar sobre a palavra “Borrar pontuación y editar opciones”
(excluir pontuação e editar opções)
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
Esta atividade poderá ser utilizada após uma aula teórica sobre figuras musicais,
inclusive as pausas, noções de compassos, tempo, solfejo rítmico e ditado rítmico. A
proposta dessa atividade é fazer com que o aluno aprenda a identificar auditivamente o
desenho e a duração das figuras rítmicasque foram abordadas na aula, bem como sua
devida utilização dentro dos compassos.
b) Em seguida pedirá para os alunos solfejarem o que ouviram usando a sílaba “tá”, por
exemplo, para cada som ouvido. Outra opção será o professor pedir para os alunos
repetirem o ditado através de palmas, ou solfejando e batendo palmas simultaneamente.
c) Por último, ele perguntará aos alunos o que eles conseguiram identificar no ditado
executado, e os mesmos irão dizer que figuras foram ouvidas, para as colocar no
compasso. Por exemplo: Em que compasso o ditado está sendo realizado? Quantos
tempos tem esse compasso? Qual o nome das figuras apresentadas no exercício, na parte
superior do mesmo?
REFERÊNCIAS
ENSINO MÉDIO
Objetivo Geral
Objetivo Específico
Material necessário
Softwares necessários
Ex.:
Clave é o sinal colocado no início da pauta, sobre determinada linha, para dar nomes às
notas. As claves são 3 (três):
Clave de sol – escrita na 2ª linha. Há algum tempo atrás, também era usada na 1ª
linha;
Cada figura de som tem sua respectiva pausa que lhe corresponde ao mesmo
tempo de duração. Por exemplo, se uma semibreve tiver 4 tempos, a pausa da semibreve
também terá 4 tempos
Outro conteúdo que compõe as aulas de música é sua própria história, podemos
compreender suas fases divididas em:
Musical Race
http://gerardodiegoaulademusica.blogspot.com.br/2011/11/musical-race.html
Como jogar:
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
O professor poderá realizar esta atividade em três ou quatro aulas, já que são três
conteúdos específicos.
ENSINO MÉDIO
Objetivo Geral
Objetivo Específico
Material necessário
Softwares necessários
De acordo com Bohumil Med (1986), existem setes notas musicais que são DO,
RE, MI, FA, SOL, LA e SI, vejamos:
A clave é um sinal colocado no inicio da pauta que dá seu nome à nota escrita
em sua linha. A clave de sol marca o lugar da nota sol na segunda linha.
Pre – Lekto
Figura 1
Figura 2
Abrirá outra janela com um pequeno teclado, o aluno clica novamente na palavra
começar (comenzar) e finalmente o jogo inicia-se. A partir daí, com muita atenção, o
aluno deve ter cuidado para não errar a sequência de notas disponíveis no pentagrama e
ao mesmo tempo ser rápido. O objetivo é simples, repetir no teclado com o auxílio do
mouse, a nota referente ao pentagrama, vê na figura 3.
Figura 3
Figura 4
Nota-se que a cima do teclado há uma caixa com a letra que ao clicar
facilitará o jogador a realizar a sequencia melódica. Se o aluno acertar o nível 1
aparecerá bien, sinal verde, indicando o próximo nível. Para isso, deve-se dá um clique
no símbolo seguinte, vê na figura 5.
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
Figura 9
PROCEDIMENTO DIDÁTICO
MATERIAL NECESSÁRIO
SOFTWARES NECESSÁRIOS
FUNDAMENTAÇÃO
Para o uso desse programa em aula é necessário alguns requisitos básicos para o
uso do programa GNU, é interessante que haja sido abordado em sala de aula intervalos,
nome das notas e sua altura, é importante que o aluno já tenha sido iniciado em uma
musicalização prévia.
Aqui será abordado um pouco do uso das escalas, que vale ser salientar em sala
de aula, para que os alunos estejam aptos a usar a nova ferramenta digital para
desenvolver aprendizado musical. As escalas, que tem sua origem do latim “scala”,
significando gama ou escala (MED, 1986), sendo constituídas de sons de alturas
diferentes organizadas por ordem ascendente do som mais grave para o agudo:
A música ocidental está baseada em cima desses sete notas musicais, criada
pelos gregos que dispuseram de sete modos para organizar essas notas, e essa
organização ficou conhecida como modos gregos, cada modo grego tem uma seqüencia
em sua escala que difere das demais, ficando assim cada uma com um som singular. Na
qual se constitui assim:
Jônico: Do Re Mi Sol La Si
Dórico: Re Mi Fa Sol La Si Do
Frígio: Mi Fa Sol La Si Do Re
Lídio: Fa Sol La Si Do Re Mi
Mixolídio: Sol La Si Do Re Mi Fa
Eólio: La Si Do Re Mi Fa Sol
Lócrio: Si Do Re Mi Fa Sol La
Essas escalas estão dispostas também sendo usadas para classificação numérica
usando o algarismo romano: I II III IV V VI VII VIII, ficando assim I primeiro grau, II
segundo grau, e assim sucessivamente. Os gregos observaram que partindo de diferentes
graus da escala além do primeiro grau, poderiam obter outras sonoridades, criando
assim esses modos anteriormente citados.
A partir do conhecimento teórico sobre escala musical, o que deve ser praticado
em seqüencia é o conhecimento prático auditivo desse assunto. A partir da enumeração
em algarismo romano o que deve se fazer é um treino sobre cada grau da escala,
entendendo as sonoridades comparadas inicialmente por dois graus, começando do
primeiro em comparação aos demais graus, exemplo:
I-II, I-III, I-IV, I-V, I-VI, I-VII, I-VIII, pondo esse exemplo em graus baseando em uma
escala, no caso para uma demonstração a escala jônica de Dó, os intervalos seriam
disposto dessa maneira:
Do-Re= 2ª Maior
Do-Mi= 3ª Maior
Do-Fa= 4ª Justa
Do-Sol= 5ª Justa
Do-La= 6ª Maior
Do-Si= 7ª Maior
Do-Do (8ª ACIMA) = 8ª Justa
A partir desse exercício na prática os alunos memorizarão auditivamente esses
intervalos, sabendo a partir de exercícios auditivos identificarem os intervalos da escala
diatônica. Além desse exercício, pode-se também realizar ele descendentemente, de
maneira que o primeiro grau da escala fica em segundo lugar e que a primeira nota seja
um Re ou Fa, ou os demais graus da escala. Partindo dos demais graus secundários, e
comparando eles entre si, surgirão novas sonoridades melódicas, como por exemplo:
Re-Fa= 3ª Menor
Mi-Fa= 2ª Menor
Fa-Si= 4ª Aumentada
Si-Fa= 5ª Diminuta
Através do uso de letras do alfabeto, as notas musicais que ficaram organizadas nessa
ordem:
Do Re Mi Fa Sol La Si
C D E F G A B
O uso das letras para ilustrar a nota veio dos ingleses e dos alemães (MED,
1986), e ficou denominado as letras que representam as notas da escala de “cifras
musicais”.
GNU Solfege
Link para download do software: http://ftp.gnu.org/gnu/solfege
INTRODUÇÃO
REFERÊNCIAS