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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTES JOGADOR

NOME PERSONAGEM RAÇA TENDENCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

d6
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
d8

MAX d10 INICIATIVA


CA PV TEMP.
INSPIRAÇÃO PV
d12
DADOS DE VIDA

JOGADA DE PROTEÇÃO VELOCIDADE


ATLÉTISMO SUCESSOS

FRACASSOS

FORÇA PONTOS DE VIDA ATUAIS JOGADAS DE MORTE VISÃO

JOGADA DE PROTEÇÃO
NOME ATAQUE DANO ALCANCE ANOTAÇÕES
ACROBÁTICOS
FURTIVIDADE
PUNGA
DESTREZA

JOGADA DE PROTEÇÃO

CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS

JOGADA DE PROTEÇÃO
ARCANA
HISTÓRIA PC
INVESTIGAÇÃO
INTELIGÊNCIA NATUREZA
PP
RELIGIÃO

JOGADA DE PROTEÇÃO PE
ADESTRAR ANIMAIS
INTUIÇÃO
MEDICINA PO

SABEDORIA PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
PL

JOGADA DE PROTEÇÃO
ATUAÇÃO
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
CARISMA PERSUASÃO

PERCEPÇÃO PASSIVA

ARMADURAS ARMAS
Leves Simples
Médias Marciais
Pesadas
Escudos

EQUIPAMENTOS

DISTÂNCIA ALTURA

Força*30cm (FOR + 3)*30cm


(5 Força = 1 sqr) SALTOS

CARGA LEVANTAR, ERGUER E PUXAR

Força x 7,5kg Força x 15kg


PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS CARGA E DESLOCAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA
ATRIBUTO DIFICULDADE BÔNUS DE
NOME PERSONAGEM CONJURADOR MAGIA CONJURAÇÃO

CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE

0 TRUQUES 4

IDEAIS

VÍNCULOS CIRCULO
TOTAL CONJURAÇÃO CONJURADAS

1 5
EPARA
NOME DAS MAGIAS
PR

DA

IMPERFEIÇÕES
MAGIAS CONHHECIDAS

3
8

EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

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