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AD&D 2nd - Mystara Karameikos - Fichas PDF
AD&D 2nd - Mystara Karameikos - Fichas PDF
Movimento 12
Resistência
12 Nível 15
2 2 Nível 15
32 Nível 15
TACO
1 2 Nível 20 Equipamento Inicial
2 Nível
2 20 Corselete de couro
3 Nível
2 19 Espada curta (thyatiana)
(bônus de +4 quando apunhala ,.,
A daaa
pelas costas) Lamparina
Três frascos de óleo
Dano 1 dó Moch ila
(espada curta) Algibeira com duas coroas de ouro
(dano x2 quando apunhala
pelas costas) Idiomas
Traladarano, Hlyati.ano e gírid dos
Categoria de Armadura 5 ladrões
(corselete de couro)
(bônus de -3 pela Destreza)
Pontos de Vída 6
Chad Alo·nius
•!• Como um ladrão, as habilidades A História de Chad
de Chad dependem de sua furtividade. Chad é "aquele incrível gatuno", "aquele
Enquanto os outros lutam ca ra a cara, fantástico ladrão", o homem que a Quar-
ele prefere ir por trás, em silêncio, e da da Cidade teme e sobre quem as
pegar de surpresa. É claro que muitas grandes mentes criminosas falam com
vezes não tem escolha e precisa se de- admiração. to mais cortês e mais
fen der de acordo com a situação. conhecido de todos os ladinos de
•!+ Chad conhece um dialeto secreto Karameikos. Ele é "Cha d, Cha d
chamado gíria dos ladrões, usado para Alonius".
discutir roubos, recompensas e outros Na verdade, ele está apenas come-
assuntos que lhes interessam. Essa lin- çando o que será uma carreira lendá-
guagem em Karameikos é relativamente ria, e acredita que seus companheiros
uniforme. aventureiros deveriam estar agradecidos
•!• Chad não pertence a nenhuma guilda por conhecê-lo agora, antes de tornar-
de ladrões, mas se o convidassem com se uma "Qrande
,, celebridade". Isso não
muita educação ele poderia pensar em quer dizer que se esquecerá deles quando
se juntar a uma. Não gosta do grupo for rico e famoso, é claro.
Anel de Ferro, poi.s acredita que seus Chad veio de Mirros, a capita l de
membros estejam planej<U1do uma Karameikos . Foi para o norte após um
vingança contra ele. recente encontro com um suposto
membro do Anel de Ferro. (0 Anel
Habilidades de Ladrão de Ferro é um inescrupuloso grupo de
Nível de Chad ladrões que lidei com o contrabando
Habilidade /9 29 39 de escravos.) Na verdade, esse encontro
Furtar Bolsos 350/o 400/o 45º/o consistiu apem1s em Chad <1gurrar a
Abrir Fechaduras 350/o 390/o 430/o bolsa do escrnvagísta e fugir JX1ra o interior.
Achar/Desarmar Agora a reserva de ouro dele está baixa,
Armadilhas 150/o 200/o 250/o por isso é chegada a hora de mais um
Mover-se cm "serviço".
Silêncio 150/o 210/o 27º/o Clrnd sabe que ainda tem muito o
Esconder-se que aprender, mas com seus tcilentos
nas Sombras 200/o 250/o 30°/o naturais e sua boa aparência não po-
Ouvir Ruídos 150/o '150/o 2o<vo derá falhar.
Esca lar Muros 600/o 610/o 62º/o
Decifrar
Linguage ns '100/o ·10% 1 o<Vo
.. Esfd fitha S(:guc l1s rcgrJs Jc l·irsl Qut'il 'M • A P rim~ird MissJo. Pdra inforniJíÕes mais con1plet.1s, consulte o f,h'NJ 1/0
Jo~tulor to Li,·ro 1(0 iU•!Stre do AD&I)™ . {Por cxc1nplo, J resistfndd indkJdJ ntsld fichd se refere d um lt'\/e 1/e r1...,i3tl JJ«lt1 d
m~~íd1 oulrdS rts,slfnclas podem v,uíc1r.l dra ga obanguela@gmail.com
•M to 1994, 1996 rsR. lnç. lodo$ os direitos rtstrv.1dos. f>Mtr inltgra11lt dâ çJiçJo o• 2 dt KMJmeiko• ftrrJ de l\vçntur.1s.
'
Dargar Martelo do Trovão
Classe de Personagem C/uerreiro
Raça Anão
Tendência Justa
Movimento ó
Resistência
1º Nível 13
2º Nível 13
3 2 Nível 12.
(bónus de +4 contra
ataques mágicos}
(bônus de +4 contra venenos) Equipamento Inicial
Cota de malha
TACO Escudo
1 º Nível 20 Machado de batalha
Qº Nível '19 Lamparina
3 2 Nível '18 Três frascos de óleo
Mochila
Dano 1 d8+1 Algibeira com catorze coroas de ouro
(machado de batalha}
(+1 de bônus pela Força} Idiomas
Traladarano, thyatiano, anão e gnomo
Categoria de Armadura 4
(cota de malha e escudo}
Pontos de Vida 13
(bônus de +3 pela Constituição)
Dargar Martelo do Trovão
•:• Como um homem de armas, Dargar A História de Dargar
encontra-se bem protegido por sua Dargar Martelo do Trovão, assim como
armadura e tem mais pontos de vida a maioria dos anões de l<arameikos,
do que a maioria de seus companhei- vem da cidade gnômica de Highforge.
ros. Durante um combate, ele costu- Ele recentemente decidiu acompanhar
ma ficar onde se encontra a ação. a Caravana dos Cjnomos em sua via-
•:• Anões conseguem enxergar a até gem em direção a Mirros (capital de
18 metros de distância no escuro. l<arameikos). Ainda não muito lon-
•:• Anões ganham um bônus de +1 ge de Highforge, ele abandonou a ca-
nas jogadas de ataque contra ores, meio- ravana para procurar aventuras por
orcs, goblins e robgoblins. (Isso acontece conta própria.
porque os anões odeiam essas criatu- Dargar cresceu entre anões e gnomos,
ras, com quem lutam freqüentemente.) e agora encontra-se entre humanos -
•:• Oponentes grandes - por exem- pessoas que (na sua opinião) confun-
plo: ogros, trolls, ogros magos e gi- dem altura com superioridêlde. Ele se
gantes - sofrem uma pena lidade de esforça para provar que é pelo menos
-4 quando cifacam itnões (que também igual a eles - se não mel hor. Acha
não gostam dessas criaturas). que tem de se r o mais corajoso dos
•!+ Assim como todos os anões, Dargar corajosos, o mais bravo dos bravos,
é um mineiro habilidoso. Ele é capaz o mais valente dos valentes e o mais
de detectar novas passagens e pare- feroz dos ferozes. Isso, às vezes, leva
des secretas em subterrâneos. (Ver o Dargar a situações perigosas. Felizmente,
Livro do Jogador* para maiores in- ele tem amigos verdadeiros e leais que
formações.) o ajudam a se livrar dos problemas.
•:• Anões têm maior resistência à magia Vma coisa irrita Dargar: detesta que
do que outras raças (indicada em seu as pessoas altas "olhem para baixo
bônus de teste de resistênc(!}) quando falam com ele". Quando isso
acontece, Dargar freqüentemente sobe
em mesas ou pedras para poder con-
versar "olho no olho".
* Est~1 fichd segue ..1s rcgr.u de ffr$1 Our$1 ™ - A Primeira Miss.ão. P.1ra inforn1ações nldis complet.1s, consulte º .'~il·ro. do
.lugailnt e o 1.it·r1> Jo 1,,, ,._,,r" do AO&DTM . f Por f'Xtn1plo. a resistência indicad,1 nestd ficha se refere .1 un1 ft'.\IC! 1/e t1•.,·1:t1Pn1•u1 à
m.igiaJ outr.is rcsist~nciJs podf'm v4rlar.) dragaobanguela@gmail.com
tM ~o 1994~ '19Yó TSR. Jnc. ·rodos os direitos reservados. Pdrte integrante da edi.Çâo n' 2 de Kdrdmcikos Terrd de Aventuras.
Movimento ó
Resistência
1 2 Nível 12
2 2 Nível -12
3 2 Nível 12
(bônus de +4 contra
ataques mágicos)
(bônus de +4 contra venenos) Equipamento Inicial
Corselete de couro
TACO Espada curta
1 !! Nível 20 Funda e pedras
Q!! N ível 20 Adaga
3g Nível 19 Cjancho e 15 metros de corda
(bônus de +4 quando Lamparina
apunhala pelas costas) Três frascos de óleo
(bônus de +1 ao usar uma funda) Mochil.a
Algibeira com dez coroas de ouro
Dano 1dó
(espada curta) Idiomas
(x2 quando apunhala pelas costas) Trnladarnno, thyatíano e gíria dos
1d4 ladrões
(pedra de funda)
Categoria de Armadura ó
(corselete de couro)
(bônus de -.2 pela Destreza)
Pontos de Vida 8
Emily Rogueshot
•!• Como uma ladra, Emily ataca de não afetam essa penalidade a menos
uma posição vantajosa, ou seja, por que estejam usando am1aduras de metal.)
trás. Defende-se bem em combate, mas
não tão bem quanto os guerreiros - A História de Emily
que têm ótimos escudos . Para Emíly, ser ladina é simplesmen-
•!• Emily conhece bastante a gíria dos te um ofício. Seu nome de família veio
ladrões, usada pelos ladinos quando de um ancestral que exibiu demais suas
discutem roubos e recompensas. Essa grandes habilidades, atraindo a aten-
linguagem é muito comum em l<ara- ção das autoridades para seus negó-
meikos . cios. "Mantenha-se às ocultas e tudo
sairá bem", Emily costuma dizer. Para
uma halfling, manter-se às ocultas não
Habilidades de Ladrão
é muito difícil.
Nível de Ernily
32 A família de Emily tem as rnizes
Habilidade 1º 2º
na região que já foi chamada de Baronato
Furtar Bolsos 40% 45% 50º/o
da Águia Negra . Os Rogueshot es-
Abrir Fechaduras 40% 44% 48º/o
palharam-se há alguns anos, quando
Achar/Desarmar
Ludwig von Hendriks, o maligno Barão
Armadilhas $0º/o 35º/o 400;(>
da Águ ia Negra, tomou posse da
Mover-se ern
região.Von Hendríks, o perverso pri-
Sílêncio 250/o 310/() 3 7º1<>
mo do rei, foi deposto. Seu paradeiro
Esconder-se
350/0 400/h 4 50/()
é desconhecido.
nas Sombras
Emily cresceu nas ruas de Penha-
Ouvir Ruídos 20% 20º1<> 250/o
ligon, trabalhando com pequenos grupos
Escalar Muros 45% 46º1<> 4 70/()
de pessoas com mesmos ideais. Ela nunca
Decifrar
se juntou a uma dessas grandes guildas
Linguagens
do mi nadas por humanos e prefere
manter essa posiç.ão.
•!• Por ser uma halfling, Emíly tem A esperta halfling descobriu que se
um bônus de +1 em suas jogadas de fosse educada e atenciosa com. os hu-
ataque quando usa armas de arremesso manos, poderia roubá-los com facili-
e fundas. dade e sem que eles percebessem. Éclaro
•!• Assim como os elfos, halflings são que o dinheiro não é a única recom-
muito furtivos. Os oponentes de Emily pensa - o melhor é descobrir que fo i
sofrem uma penalidade de -4 em seus mais esperta do que aquelas criaturas
testes de surpresa, contanto que não haja grandes, lentas e tolas. "Mas nunca diga
companheiro algum a menos de 27 isso a eles", Emíly costuma comentar,
metros dela. (Elfos e outros halflings "Isso apenas os magoaria."
* Esta ficha segue as rc~1 ras de First Que$f TM. A Prilncira M issão. Para il1 fonnações n)(liS C'Otripl<'l..lS, consi1he o Li~·r(J 1/0
Jogador e o livro 1/0 1W<1.5tr e do ADs.D1"' . (Por extlnplo, <1 resislênd ..1 indi<:.ada nesla íi<'ha st rii'fere ~l unl teste de r e,q·s H;ll<.'ia à
n~<ir,ia: outras r<"sistêndas p.od<"1n v.:1ri<1r.J dragaobangucla@gmail.con1 •
TM e © 1994, 1996 TSR, Jnc. Todos os direitos reserv<t<los. Parte i_nter,rante d.a edição n~ 2- de Kar,nncikos T<"rr.1 d~ Av~n l ur.'ls .
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JoatlSta Demandtría
Classe de Personagem Ciuerreira • >
~·"
Raça Humana ,• ~ : , 'Jl ~· . .,
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Tendência Bondosa
Movimento 12
Resistência
1 2 Nível 17
.2 2 Nível 17
32 Nível 16
Pontos de Vida 12
(bônus de +2 pela Constituição)
•
~ Esta fii.·ha segue as regras <le First Ouest 'TM - /~ Prí1neira M issão, Pdra infonndc;ôes rnais (O"IJ1phd.:is, <"-Onsohe o Livro do ·
Jo.r:ador e o L ivro d11 Ntc.ar<' dô AD&D1 M. (Por exen1plo, it n!>istência indicada nesta fid1a St' ref1tre a um leste dt resistência :1
m;!i!ii'l: outras resistênci,1s poden1 vari<lr.) dragaobanguela@gmail.com
TM e@ 199 4, 19Qó TS R, lnc. Todos os direitos reservados. P(tr fe intt r,r«tnte da edíi;-Jo nr: 9. de Kannncikl)Sl 'crra de Avt::nturils.
Não pode ser vendido sepa rad~unentc.
-
~occocaa
. Kalroth o (Quase) Perigoso
Classe de Personagem Arcano
Raça Humano
Tendência Ordeira
Movimento 12
Resistência
1 2 Nível 12
2 2 Nível 12
32 Nível 12
TACO
1 2 Nível 20 Equipamento Inicial
2 2 Nível 20 Manto
3 2 Nível 20 Adagas (3)
Lamparina
Dano 1d.4 Três frascos de óleo
(adaga) Mochila
Pé de coelho da sorte
Categoria de Armadura 1O Algibeira com onze coroas de ouro
(nenhuma)
Idiomas
Pontos de Vida ó Traladarano, thyatiano e ogre
(+2 pelo bônus de Constituição)
••
l<alroth o (Quase) Perigoso
•:+ Como a maioria dos arca nos, Kalroth A História de l<alroth
vangloria-se de seus poderes mágicos, mas Kalroth estudou na Escola Kara-
não possui grandes capacidades físicas, meikana de Artes Arcanas, em Kra-
o que é demonstrado por seus baixos pontos katos, onde era um aluno mediano.
de vida e a péssima Categoria de Ar- Ele ganhou o apelido após ter feito uma
madura. Durante um combate, ele per- experiência de laboratório que cobriu
manece ao lado de guerreiros (de prefe- com penas a maior parte da escola e
rência do lado oposto ao dos monstros). dos alunos. (Na verdade, ele não teve
•:• Kalroth fez seu livro de magias en- culpa, apenas leu o que estava no per-
quanto treinava na Escola Karameikana gaminho.) Os efeitos da magia dissi-
de Artes Arcanas. No 1 2 Círculo es- param-se em um ou dois dias, mas a
colheu uma das magias abaixo para alcunha ficou. Apesar de tentar reti-
memorizar e usar, agora deverá descan- rar o "Quase" do apelido, seus ami-
sar antes de poder memorizar uma ma- gos não estão dispostos a esquecer o
gia novamente. (Ele pode adquirir mais acontecimento.
maQias através do aprendizado na es- Como resultado do infeliz incidente
·'
cola ou descobri-las sozinho.) com as penas, Kalroth leva seus as-
suntos muito a sério. Ele teme que poderá
Magias de 1 2 Círculo "estragar tudo" novamente, talvez em
Enfeitiçar Pessoas Luz uma situação mais perigosa, e acred i-
Detectar Magia Dardos Místicos ta que a única maneira de solucionélr
Expandir/Encolher Ler Magias qualquer problema é pensar um pla-
Queda Sua ve Escudo Arcano no cuidadoso, que leve em conside-
Cerrar Portas Toque Chocante ração todos os obstáculos.
ldet11ificação Sono Em suma, Kalroth é preocupado
demais, mas está sempre alerta para
Número de M agias por Nível avistar a nuvem negra existente por trás
Nível d e Círculo d e Magia da estiagem.
Kalroth
1 o
2 o
2 1
., Esh1 fich\1 scg\1e as rt\}rds de ,..frst Outst ,,., - A Prin1e ira M issJo. P,1r(I infornhlÇÕCS ntJis ('<.Hnplt ld$, consulte o .Lh·ro. 1/~
Jogiulor to Lil•ro tio Aft·.str< do A 0&0 1M. (Por txt mplo, a resistêncta indiçttd~ ncsfa firha se rtítre J um tc_•.sll! dt rt .Y1s1t1J<.: 111 J
ina ol\l; outrc1s l't-sist~ncl,u podem vilrlar.) dragaobangucla@gmail.com •
"'' ; C 1994, 199(1 fS R, lnc. lodos os di reitos m •rvados. Pari• intogrante da <dição n• 2 de Kar.1mcikos Terr• d o Avenlur.11.
Não pode ser vendido •<PilrJdJmente.
rxxooooa~<XXXXXX#:i
MaxaULai Trigo~
Classe de Personagem Clériga
Raça Humana
Tendência Justa
Movimento 12
Resistência
1 2 Nível 15
22 Nível 15
3 2 N ível 15
* Esln ficha segue as n"~ras de First ("lorsl 1 "' - A Prirncira tv\iS$JO. PJrd fnfonn.:içõcs tn~is conlJ)l('lilS, çonsullc o Livro do
.Jogador e-<• Li\'l'O do A1es1re do A l>sD 1,,, . íP(•r t xt 1npio, a res:istênd \1 indi ~ad.:i nest(l Hdhl se rtfCf(' d un1 teste ri<~ re sls11!11<·i<1 li
r:1 dg i ~1 1 outras resíslêntí.:is p<.1den1 varíar.) dragaobanguel a@gmai l .con1
n1 t @ 1994, ·199ó TSR, lnt. Todos os- direitos rcservatios. Parte intcgranf<" ~edição n~ 2 de J(ar.11ncikos Terra de Aven·tur.:1s.
N<lo.vod(' ser vendido separtldtHlH:nte. ·
~<Xt~OCO
Melíssa Moonstar
Classe de Personagem Arca na
Raça Elfa
Tendência Honrada
Movimento 12
Resistência
1 ºNível 12
2º Nível 12
3º Nível 12
• Esta fítha segue clS r~fJ1'3 S de First Oucst ™ . A Pri1ncira (\/!is.são. Par.1 infonnações ma is complt'las,. consulte o Lil'ro do
Jogador e o Li\•ro do i\1esrre do /\Ds DTM . (Pl) f exemplo, a resistência indicadct nesta fi<ha se rtf~re a un1 resu• de resisJência â
magi\1,\1t,1tr.1s 1·esistê1lcfn:s podc)n va ri.ar.) dragaobanguela@gmail.com
TM e @ 199 4, 199ó TSR, lnc. Todos os direi tos reservados. P<trte integr<1nle da edição n~ 2 J e Kílr<11neíkos Térra de. Av-cn h11\lS.
N Jo pode ser vendido scp.1r,1dan1cn lc-.
~«OC:<tOCC:OCQ
Parlhanar
Classe de Personagem Clérigo
Raça Humano
Tendência Justa
Movimento 12
Resistência
12 Nível 15
2 2 Nível 15
3 2 N ível 15
* Esld íichd sC'gt1c ilS regras de Ffrst Qucst rw - A Primeira Missdo. Par\I informiiçõcs 1nais completas, consulte o lil'rt>_do
Joglulor e 0 Livro tio iWtsrrt' do ADs.Dr-... fPor txtmplo, a resis!ência indicada ncst,l fidh1 se refere a um 1~s1t 11<' 1«sfi;1; 11c-u1 à
m~gí-i, oulrJs rcsist~ncias podc1n vadar.) dragaobanguela@gma1l.com
O 1994, 1990 TSR. lnc. Tcxlos os dirtilos reservados. Parte inlcgranle da edição n• 2 de Kar•meikos Ttrr.1 de Avtnluras.
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NJo pcxlt ser vendido sep•radamtnlr.