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Um Suplemento para Lobisomem: O Apocalipse

Livro das Racas Metamorficas


´ 7
´
RAINHA
DO
BAILE
Letras por eu mesmo
KolkmanShatte; Comics; Caladea; Bilitis; Times
O BAILE É DAQUI E ACHO QUE
A TRÊS SEMANAS ESTRAGUEI
MEU VESTIDO.

MÃE, DEUS DO CÉU! HMM ...


PODE LIMPAR O QUE VAMOS
O QUE VOCÊ FEZ?
ISSO? FOI ISSO ESTOU VER.
VOCÊ ESTÁ
COURTNEY? MÃE. ÉO
BEM?
VESTIDO
OKAY?

QUERIDA.
ISSO NÃO
É BOM.

EU FUREI MEU
O QUE SABE, PODE SER MELHOR MEU SANGUE
DEDO NO CABIDE.
ACONTECEU? TE ARRANJAR UM NOVO TEM GOSTO
VOCÊ PODE VESTIDO. VOCÊ AINDA ENGRAÇADO.
SALVÁ- TEM UM POUCO DE
LO? TEMPO.

A
PROPÓSITO...
VOCÊ JÁ
TEM UM
PAR?
NÃO FALE FALTAM DUAS
COMO SE EU SEMANAS E MEIA
TIVESSE LEPRA PARA O BAILE. VOU
SIM, MAS...
ARRUMAR UM
VOCÊ NÃO
PAR. SÓ
TEM UM PAR.
NÃO ME
SINTO
MUITO BEM.

VOCÊ AINDA
NÃO TEM
UM PAR?

EU PODERIA
FAZER DINHEIRO
APOSTANDO...

ESTÁ NA VERDADE NÃO. SIMPLESMENTE NÃO ME ÓTIMO, CORT.


O QUE IMPORTO. ARRUINEI MEU OK.
DOENTE? APENAS SENTI... MAS PODEMOS VER ESTA
VOCÊ CERTO.
NÃO ME IMPORTEI. VESTIDO NO OUTRO DIA E NEM NOITE. NÃO GOSTEI
QUER MAS ISSO
DIZER? SEQUER FUI PROCURAR DAQUELA COISA
POR UM NOVO. SIMPLESMENTE
BRANCA MESMO.
NÃO PARECE MAIS
IMPORTANTE.

CONSEGUIR UM NÃO, O BAILE DE


VESTIDO PARA FORMATURA, O PAR... O SINAL VAI
O BAILE, NÃO É NADA DISSO É TOCAR, EU
IMPORTANTE? IMPORTANTE. TENHO QUE IR.

VOCÊ NÃO É
IMPORTANTE.
...ENTÃO VOCÊ NÃO, NÃO ACHO QUE SEJA RESFRIADO
ESTARÁ EM CASA OU GRIPE. NA VERDADE, ACHO QUE PODE
NÃO, AS COISAS
NA PRÓXIMA SER PSICOLÓGICO.
ESTÃO BEM AQUI.
QUINTA-FEIRA?
EMBORA ESTEJA UM
POUCO PREOCUPADA
COM A COURTNEY.
BOM, ELA
NÃO ESTÁ
SE SENTINDO
BEM.

NÃO, ELA FOI CONVIDADA.


BEM, ELA PARECE CHATEADA COM ALGUMA ELA ATÉ RECEBEU UMA LIGAÇÃO EU ACHO QUE ELA DISCUTIU COM A
COISA. NÃO POSSO DEIXAR DE PENSAR HOJE CEDO, MAS ELA SIMPLESMENTE AMANDA. NENHUMA DAS DUAS LIGOU
QUE TEM ALGO A VER COM O BAILE. NÃO PARECIA SE IMPORTAR. ELA DISSE PARA A OUTRA NOS ÚLTIMOS DOIS
QUE LIGARIA DE VOLTA MAIS TARDE. DIAS, E ISSO NUNCA ACONTECE.

BEM, EU ACHO QUE ELA PODE ESTAR


BEM, SEJA QUAL FOR
PASSANDO POR ALGUM TIPO DE MUDANÇA.
O CASO, AGORA ELA É UMA
MENINA GRANDE. QUANDO
PRECISAR FALAR CONOSCO
SOBRE ISSO,
ELA IRÁ.
EU TAMBÉM TE
AMO QUERIDA. ATÉ A
SEMANA QUE VEM.
TCHAU.
OlÁ, COMO VAI? EU
QUERIA FALAR SOBRE VOCÊ ESTA
TORNANDO
A SEMANA PASSADA. ISSO MUITO
AMANDA! SOBRE O QUE EU DISSE. ACHO PESSOAL.
ESPERE QUE ESTAVA
POR MIM! ERRADA. PODEMOS
CONVERSAR?

AMANDA,
POR
FAVOR... ME
SOLTA!

QUE
DESPERDÍCIO.
ELA
PARECIA
TÃO BEM.

FOI UM BELO
TRABALHO,
COURTNEY.

VOCÊ NÃO
FOI BOM VER DISSE NADA
APESAR DE
TANTOS AMIGOS DURANTE TODA
ESTAR UM POUCO
DELA NA A CERIMÔNIA.
PREOCUPADA
DESPEDIDA. CONTIGO.

TEM ALGO QUE EU


POSSA FAZER POR
VOCÊ, QUERIDA?

HMM...
O QUE É
HÁ ALGO QUERIDA?
QUE EU
GOSTARIA,
MÃE.

EU ESTOU
FAMINTA.
SENHORITA
SIM?
COURTNEY
HARPER?

SIM.

OlÁ.
ESTIVE ESPERANDO DESCULPE? VOCÊ ESTÁ NÃO O HOMEM QUE
PARA CONHECÊ-LA A ENGANADO. MEU PAI ESTÁ TE CRIOU, O HOMEM
ALGUM TEMPO. EM BUFFALO. NA VERDADE... QUE TE GEROU.
EU SOU ESTOU ESPERANDO ELE
EU POSSO
SEU PAI. VOLTAR. AJUDAR
COM OS
PROBLEMAS
QUE VOCÊ
ESTÁ
TENDO.

TALVEZ
COMO EU ADOREI O QUE
FOSSE MELHOR
VOCÊ... VOCÊ FEZ COM
SE EU ENTRASSE
O LUGAR
E EXPLICASSE.
LOGO, TUDO
FARÁ SENTIDO.
~
Presas da Rainha-Mae
´
Creditos Agradecimentos Especiais
Autores: Brett Brooks and James A. Moore Rob ‘Van Dam’ Incubador, por ser o Sr Pague Para Ver.
Desenvolvedores: Ethan Skemp Justin "Credible" Achilli, por perder o cartão
Editor: Aileen E. Miles devido a uma lesão debilitante.
Director de Arte: Aileen E. Miles Conrad "Whipwreck" Hubbard, por corajosamente
Arte: Jeff Holt, Steve Prescott, Jeff Rebner, Ron Spencer, entrar na terra dos bicos e pés.
Ryan Sook, Melissa Uran Rebecca “Hitmonchan” Schaefer, por insistir em chegar
Arte dos Quadrinhos: Leif Jones and Alex Shiekman ao estádio no dia da abertura.
Arte da Capa Traseira: Steve Prescott Phillipe "Mr. Popularity ” Boule, por descobrir que
Layout, Composição Tipográfica e Design da Capa: você recebe muito mais visitantes com um cachorro em
Aileen E. Miles seu cubículo.

Agradecimento do Autor
De Brett Brooks: Para Jim, por me olhar um dia e
dizer: “Não seria divertido escrever um livro sobre
aranhas?”; ao Cliff por ser um grande amigo com ótimos
conselhos - sem mencionar que eu estava dando meu
tempo de escrita; para minha mãe e meu pai por sempre me
apoiarem; e para minha amada esposa Allyson, que me
entende mais do que qualquer um deveria.
De James A. Moore: Tantas pessoas para
agradecer e tão pouco espaço…
© 2000 White Wolf Publishing, Inc. All rights Obrigado à gangue da internet: Kristin
reserved. Reproduction without the written permission (WhiteDove), ebergese / (“horsefly”), REZcat e Eetr O
of the publisher is expressly forbidden, except for the Brain, Matt Roberts, Bruce Baugh, Renée em Nova York e
purposes of reviews, and for blank character sheets, algumas dezenas de outras. Seus comentários e insights
which may be reproduced for personal use only. White foram inestimáveis para fazer este livro se unir. Eu só
Wolf, Vampire the Masquerade, Mage the Ascension queria saber seus nomes reais em muitos casos.
and World of Darkness are registered trademarks of Obrigado a Craig Erikson, que continuou
White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. procurando maneiras interessantes de usar teias em
Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Dons.…
Changeling the Dreaming, Hunter the Reckoning, Obrigado a Brett; o livro não teria sido tão bom
Werewolf the Wild West, Werewolf Players Guide, sem você. Obrigado a Ethan, cuja orientação e paciência
Ananasi and Book of Weaver are trademarks of White são sempre um poderoso incentivo para dar o meu melhor e
Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All um pouco mais. Obrigado a Aileen Miles, porque você faz
characters, names, places and text herein are um trabalho matador alinhando os artistas, e eu sempre
copyrighted by White Wolf Publishing, Inc. esqueço de agradecer. Para Bonnie, por todas as razões
The mention of or reference to any company usuais, e para minha família, por não pensar que sou muito
or product in these pages is not a challenge to the esquisito.
trademark or copyright concerned.
This book uses the supernatural for settings,
characters and themes. All mystical and supernatural
elements are fi ction and intended for entertainment
purposes only. Reader discretion is advised.
Agradecimento do Tradutor Ptbr
For a free White Wolf catalog call 1-800-454- Agradeço ao Ale por ser meu maior exemplo de
WOLF. organização e método; ao Gabs pela aracnofobia; a Juh
Check out White Wolf online at pela inspiração; a Pat por aturar meu Objetivo Condutor e
h t t p : / / w w w. w h i t e - w o l f . c o m ; Compulsão; a Ananasi por permitir a união de três títulos
alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller WW em um só livro, só achei falho não falar em Fé
PRINTED IN USA Verdadeira, fora isso, este livro beira a perfeição da Avó
Aranha..

Ananasi
Conteudo
´
~ : Em um Lugar Loucamente Sagrado
Introducao 12
´ Um: Primeiros Fios
Capitulo 18
´
A história de Ananasi

Capitulo
´ Dois: A Teia 36
Sociedade e sobrevivência dos meio aranha
^
Capitulo
´ Tres^ : Linhas Ancora 54
Ananasi ao redor do mundo

Capitulo
´ Quatro: Metamorfose 70
Como montar um meio aranha

Apendice
^
Um: As Mil Presas 102
Modelos de personagens e Ananasi famosos

Apendice
^
Dois: Soltando os Fios 113
Informações sobre aranhas de verdade e no que os Ananasi acreditam

Conteudo
´ 11
~:
Introducao
´
Em um Lugar
Loucamente
Sagrado

Em alguns casos, eles viajaram uma grande arredores. Em todos os casos, esta era a primeira vez longe
distância, meio mundo ou mais, como nunca antes. A da terra e no reino dos espíritos. O grande cordão
viagem às vezes era fácil, outras vezes difícil e congelado da teia estendia-se por toda a eternidade,
extremamente necessária. Eles conseguiam se virar por alcançando o horizonte e além, sempre se ramificando e se
muito tempo sozinhos, adivinhando o que se tornariam, expandindo. De tempos em tempos, viam coisas estranhas
tentando aprender o melhor que podiam o que eles eram se movendo à distância, e uma vez uma coisa de aranha que
e o que os tornava tão diferentes de seus pares na tinha quase 6 metros de altura passou por eles a uma
sociedade aracnídea e humana. Agora, finalmente, eles velocidade que simplesmente não era possível nos reinos
teriam respostas, ou saberiam por quê. físicos. A criatura notou-os e moveu-se ligeiramente em
A procissão movia-se agilmente sobre as grandes sua direção, mas se virou novamente quando os
mechas de tecido calcificado, seguindo seus guias reconheceu como irmãos. Isso era muito bom; eles não
silenciosos e contemplando com curiosidade os queriam matá-lo.

Introdução: Em um Lugar Loucamente Sagrado


Três de seus guias estenderam as mãos longas e significavam nada para ele.
flexíveis e começaram a mover os dedos, sussurrando para Três dos homens aranha enxamearam sobre
a brisa ao fazê-lo. Gavinhas de energia vieram de seus o Nuwisha e um momento depois o coiote foi içado
dedos, teias que se entrelaçaram e rasgaram o próprio sobre os ombros de dois dos piores pesadelos que ele
tecido da realidade. Em poucos minutos, as teias formaram já tinha visto, e levado com os outros pelo longo túnel
um túnel, e dois dos três entraram no túnel, guiando suas da teia que mantinha o tecido do espaço a distância.
cargas pelo caminho correto. Na parte de trás do grupo, um Momentos depois de terem deixado a teia, a entrada
quarto guia agarrou-o pelo pescoço, afastando-o dos do túnel fechou, deixando tudo como antes de
outros. "Você não deveria estar aqui, meu amigo." Ele passarem.
assobiou. "Você não foi convidado." O nativo americano Algum tempo depois, todo o grupo entrou no
bronzeado e escuro lutou, ofegando em protesto. O corpo lugar que eles vieram visitar, a casa sagrada de
de seu captor mudou, ficando maior e mais poderoso Ananasa, sua Rainha, seu deus. O Nuwisha viu tudo,
enquanto ele mantinha seu prisioneiro no lugar. O ouviu suas vozes, seus contos e a verdade de por que
retardatário lutou, desesperado para escapar, mas os Ananasi existiam. Muito antes de os contos serem
descobriu que uma substância grossa e pegajosa o terminados, sua mente havia se fragmentado. Durante
mantinha preso ao poderoso braço que o segurava. o longo e escuro período em que os recém-chegados
"Você não foi convidado", sibilou seu captor Ananasi estavam aprendendo tudo o que precisariam
passando por mandíbulas que brilhavam com a ameaça de saber sobre o novo mundo em que haviam entrado, o
veneno. "Somente os Ananasi podem entrar neste lugar." riso do homem coiote ecoou pelas grandes câmaras e
O cativo lutou, forçando sua própria mudança, cavernas de cristal.
revelando-se como um dos Nuwisha. Apesar da situação, Durante oito dias e noites - com o passar do
ele riu. “Foi apenas uma piada, irmão aranha. Uma tempo dentro das grandes cavernas sagradas - os
brincadeira entre os primos. Ananasi recém-modificados foram ensinados sobre
Um segundo guia deu um passo à frente, já na seus corpos, como controlar as mudanças que
forma que misturava aranha e humano. Ela era maior que o tomavam lugar, o que evitar e como sobreviver em um
macho ao lado dela, e ele se demorou para ela. “Nós não mundo hostil. Aqueles que faziam o melhor tinham o
compartilhamos seu humor, irmão coiote. Eu vejo pelas privilégio de se alimentar de seu hóspede não
marcas em seu rosto que você segue Ti Malice, mas você convidado, nunca o suficiente para matar, mas o
ainda não é bem vindo aqui". suficiente para apreciar o raro sabor do sangue de
O Nuwisha sorriu novamente, escondendo seu metamorfo.
medo por trás do sorriso. "Bem, então eu vou no meu Então, no nono dia, a verdadeira aula
caminho. Eu aprendi minha lição". Ele puxou-se do aperto começou. Sentados diante do trono longo e vazio da
de ferro, lutando contra o desejo de gritar sua dor quando Rainha Ananasa, os jovens esperavam pacientemente
ele perdeu uma porção do tamanho de uma garra de sua enquanto os mais velhos reuniam os ingredientes
pele para a poderosa cola que tinha capturado sua forma adequados para o ritual e começavam o canto e a
humana. dança que chamariam o Primeiro Professor.
Ele caminhou devagar, cuidadosamente para Finalmente, quando até mesmo o mais paciente deles
longe do Ananasi atrás dele, sentindo seu coração batendo estava começando a contemplar as consequências de
impiedosamente em suas têmporas. Depois de sete passos, sair sem permissão, três de seus anciãos caíram no
as primeiras teias se fecharam ao redor de seu pescoço. chão, convulsionando enquanto seus corpos se
Outras vertentes do material de seda que puxou seus braços separavam, derramando aranhas por toda parte. Os
impiedosamente para trás e amarrou suas pernas jovens observaram cada detalhe quando os três grupos
rapidamente seguiram o primeiro. A dor era excruciante, de aranhas se reuniram e começaram uma dança
mas ele lutou da mesma forma, tentando mudar sua forma frenética, subindo e escalando uns sobre os outros,
em um esforço para escapar. Cada transformação trazia construindo uma nova forma que era fascinante em
apenas mais das teias, até que ele estava completamente sua complexidade. Então as milhares de aranhas
enredado no pesadelo. ocuparam seu lugar e mudaram, fundindo-se em um
"Oh, coiote", ele orou. "Ajude seu filho tolo neste único ser.
dia."
“Ti Malice não pode te ouvir. Você não está no
domínio dela". A voz da mulher era desapegada, sem
emoção.
Ela falou com os outros monstros ao seu redor,
usando seus braços e pernas enormes para atacar a teia
embaixo dela e chiando em uma série de cliques que não

Ananasi
Embora eles estivessem quase sem medo, eles ainda o Hatar e três sob o Kumoti.
tinham medo. Embora pouco pudesse impressioná-los, Chymos (KI-mos): facção Wyrsta do aspecto
ficaram admirados. A criatura que estava diante deles era Kumoti.
única. Damhàn (DOM-hahn): O nome
O poder emanava de seu corpo em ondas apropriado para os Ananasi.
palpáveis, e uma beleza estranha e letal era deles para ser Estotilandia: Um território isoladona
observada; algo que não tinha sido visto nas costas de Gaia África, a pátria mítica dos Ananasi.
em eras. Facção: O papel dado que cada um dos Ananasi
Os olhos que olhavam para eles eram frios e segue, o qual, quando colocado em conjunção com o
magníficos, oito olhos em um padrão circular, que aspecto, revela o seu lugar dentro do Triunvirato. As
brilhavam com uma luz escura, uma sensibilidade facções incluem: Myrmidon (Guerreiro), Viskr
diferente de qualquer outra que tivessem encontrado antes. (Feiticeiro) e Wyrsta (Questionador do Caminho).
O monstro se moveu e as luzes que brilhavam nas paredes Primeira Guerra, A: As grandes batalhas entre
de cristal foram refletidas em sua carapaça em uma os Ananasi e as Raças dos Insetos que levaram à completa
infinidade de cores. e total aniquilação das Raças dos Insetos.
Quando a criatura falou, o próprio tecido da Gaderin (Gad-ER-in): Facção Wyrsta do
realidade tremeu. A voz que falou com eles era tripla: eram aspecto Tenere.
as vozes de seus professores, mas também era algo mais. Avó Aranha: A Weaver, uma parte da Tríade e
Havia uma ameaça naquela voz e uma uma vez governante sobre os Ananasi.
sensualidade que agitou todos contra sua vontade Grande Mãe, A: Rainha Ananasa.
consciente. Grande Teia, A: O universo como um todo. Já
Dizia: não é perfeito, e essa imperfeição é o que os Ananasi
“Eu sou Ananasa, sua rainha e criadora. Eu não procuram reparar.
poderia deixar vocês entrarem neste mundo sem conhecer Hatar: Aspecto da Wyrm dos Ananasi.
cada um pelo menos uma vez, pois vocês são meus filhos e Raças dos Insetos: As raças de "metamorfos"
eu os amo. Mas eu não posso ficar aqui por muito tempo. Eu criadas pela Weaver que originalmente ameaçavam a
devo falar com vocês, fazer com que entendam de onde Simetria foram destruídas pelos Anansi muito antes que a
vocês vem. Depois disso, vocês terão seus professores de maioria das Raças em Metamórficas conhecidas hoje
volta. Ouça atentamente suas palavras, pois aqui elas falam existissem.
com minha língua". Kar: A facção Myrmidon do aspecto Kumoti.
A reunião de aranhas suspirou, encantou-se com a Kumo: Os meio aranhas corruptos da Ásia.
rainha e já estava disposta a fazer qualquer coisa que Kumoti: Aspecto da Wyld dos Ananasi.
exigisse delas. Teria alguma vez sido tão perfeita, tão Malum (MAL-um): A facção Wyrsta do aspecto
terrivelmente bela uma criatura antes? Certamente não. Hatar.
Ananasa sorriu para seus filhos, e tudo ficou em Mãe-Rainha: Ananasa.
silêncio, exceto pelos gritos do intruso solitário que se Myrmidon (MEER-mi-don): A facção
atreveu demais e fracassou. “Ouçam-me, meus filhos, e eu Guerreira de cada aspecto do Triumvirate.
lhes direi a verdade do seu mundo, deste lugar e do Ovídio (OH-vid): As outras Raças
universo. Mas ouça atentamente”, advertiu ela, “pois Metamórficas, a maioria das quais não são realmente
depois desse dia provavelmente nunca mais nos consideradas significativas no esquema mais grandioso
encontraremos". das coisas.
A Rainha Ananasa falou e os Ananasi ouviram… Plicare (PLI-car): facção Myrmidon do aspecto
´ Tenere.

Lexico Padrone: Caçadores canibais, uma vez parte dos


Ananasi, que se alimentam de outros Ananasi.
Rainha Ananasa: O criador dos Ananasi e a
Agere: Facção Myrmidon do aspecto Hatar.
Amari Aliquid: Facção Viskr do aspecto força orientadora por trás de tudo que fazem. Pai espiritual
Kumoti. e totem.
Anansi: O primeiro dos Ananasi e de longe o Secean (ses-IAN): A facção Myrmidon do
mais sábio. De acordo com alguns, ele ainda está vivo e aspecto Tenere.
lutando. Sylie (SI-lee): O refúgio e conexão com a Umbra
Anomia: Facção Viskr do aspecto Hatar. e a Rainha Ananasa que cada Ananasi cria; algo como um
Aspecto: O membro da Tríade que os Ananasi Reino dos Antros.
emulam, seja Weaver (Tenere), Wyrm (Hatar) ou Wyld Simetria: O objetivo final dos Ananasi e da
(Kumoti). Rainha Ananasa: a restauração da Tríade a seus devidos
Atahsaia (Aht-tah-SEI-ah): O oculto. A arma lugares e eventual restabelecimento do equilíbrio
secreta da rainha Ananasa. universal.
Cabala: O título apropriado para cada facção dos Tapeçaria, A: Perspectiva adequada sobre o
Ananasi. Há nove cabalas totais, três sob o Tenere, três sob universo. Segundo o pensamento de Ananasi, o universo é
feito de fios sem fim; somente observando a totalidade
Introdução: Em um Lugar Loucamente Sagrado
desta grande tapeçaria pode qualquer criatura entender seu
lugar apropriado no Universo.
Tenere (TEN-eer): Aspecto Weaver dos
Leitura Recomendada
A novela de Caitlin Kiernan, Silk, é um excelente
Ananasi. exemplo dos caminhos estranhos pelos quais um meio
Triunvirato: O corpo político e os deveres aranha passa na época da Primeira Mudança. Uma
seguidos pelos Ananasi, como ditados pela Rainha surpresa agradável e inesperada e uma excelente leitura.
Ananasa.
Destecer: Alteração ou destruição deliberada de
uma parte da Tapeçaria / Web para restaurar a Simetria.
Sites Recomendados
Viskr (VIS-kr): O aspecto “feiticeiro” de cada http://www.xs4all.nl/~ednieuw/Spiders/Info/spi
facção do Triunvirato. Seu dever é reparar o dano que foi ndraad.htm É um excelente site, com exemplos de
causado à Grande Teia. centenas de aranhas da Austrália, Europa e Estados
Guerra nos Céus: As grandes batalhas que levam Unidos. Este site foi criado com grande cuidado e devoção.
à queda da Tríade e à construção das Teias. http://www.powerup.com.au/~glen/spider8.htm
Tecelagem: Alteração deliberada, restauração ou é, na verdade, um site na Austrália, criado por alunos da
criação de uma parte da Tapeçaria ou da Grande Teia para quinta série. Há uma boa quantidade de conhecimento
geral e até mesmo algumas surpresas, como imagens
restaurar a ordem da Simetria.
Teia, A: A barreira colocada entre os mundos ~
mostrando os efeitos de venenos necróticos sobre a carne
humana.
físico e espiritual pela Weaver; a Película. Enquanto isso é
um obstáculo para a maioria dos Ovídios, os Ananasi usam ´ Recomendada
Visualizacao
a Teia para servir a seus próprios propósitos.
Ananasa da Teia: A conexão e corpo político dos O Guia da National Audobon Society para Insetos
Ananasi como um todo. Toda a raça de Ananasi se refere ao e Aranhas da América do Norte é uma excelente fonte para
grande esquema da Mãe-Rainha. localizar que tipo de aracnídeos vivem em que partes dos
Wyrsta (WEER-stah): A facção EUA.
“questionadora” dos Ananasi. Seu dever é seguir o aspecto A série de documentários sobre a vida selvagem
de Weaver, Wyld ou Wyrm que eles precisam, mas fazê-lo da National Geographic divulgou um vídeo sobre aranhas.
enquanto tentam entender o que é exatamente o objetivo de O vídeo é bastante difícil de encontrar hoje em dia, mas é
cada membro da Tríade. altamente recomendado pela atenção aos detalhes e como
um método maravilhoso de obter uma visão geral sobre as
aranhas e seus métodos de alimentação e sobrevivência.

Ananasi
A Maldição da Viúva Negra é um filme para a atmosfera apropriada a ser usada quando se
surpreendentemente bom sobre ser Ananasi. Embora joga com um Ananasi. Mesmo que você não sofra
existam diferenças óbvias, o filme também dá um exemplo com a condição, pode ter calafrios no momento que o
maravilhoso de graduação absoluta sobre um meio aranha. filme acaba.
Kingdom of the Spiders, estrelado por William Tarantula foi um dos filmes originais de
Shatner, é uma brincadeira com o maravilhoso mundo de desastres com grandes insetos.
muitas tarântulas. Altamente recomendado. É muito divertido, apesar dos efeitos
Aracnofobia é, sem dúvida, uma visão seminal especiais ruins e praticamente nenhum enredo.

Introdução: Em um Lugar Loucamente Sagrado


Capitulo Um
Primeiros Fios
Tal poder e dignidade, livres do sentimento ... Se
eu puder apresentar uma fatia da filosofia pessoal, sinto
que o homem governou este mundo como um rei-criança
demente e cambaleante o suficiente! E como seu império se
desintegra, minha preciosa viúva negra se levantará como
seu sucessor mais apto!
- Vincent Price, prólogo “The Black Widow”,
Welcome to my Nightmare de Alice Cooper

~
Quando as Teias Ainda Nao duas. Talvez Weaver tenha sido criada pelas flutuações
constantes da Criação e da Desconstrução, dada a
sensibilidade necessária para impedir que o universo
Haviam Sido Tecidas recém-formado se destruísse e se reconstruísse
infinitamente. Qualquer que fosse o caso, do caos e do
Eu acredito que a Wyrm foi a primeira. Não havia
silêncio que lutou pela dominação, a Ordem nasceu. Por
nada, nem luz, nem escuridão, nada. Que nada era a Wyrm,
fim houve simetria, um equilíbrio entre a existência e o
a Desconstrutora. Ela Dormiu, saciada por ter destruído
esquecimento. O nascimento do universo foi completo.
tudo o que tinha havido antes, se de fato existia antes.
A Wyld continuou a criar, e a Wyrm continuou a
Enquanto a Desconstrutora dormia, a Wyld surgiu, uma
destruir, mas Weaver colocou perspectiva entre as tarefas.
explosão de grande incêndio e nascimento caótico que
O que a Wyld criou tomou forma e teve tempo de existir
preenchia o vazio e interrompia o silêncio do universo. A
antes que a Weaver permitisse que a Wyrm devorasse as
Wyld era tudo o que a Wyrm não era; Era criação, caos sem
criações. A Wyrm aceitou essa mudança, entendendo que
foco ou propósito, e elas se odiavam desde o primeiro
o combate constante com sua contraparte era inútil.
momento. A Criadora criou e a Desconstrutora destruiu,
Embora a Wyrm permanecesse com fome como sempre,
incapaz de tolerar o barulho e a luz, a cacofonia de
ela concordou em comer menos, para esperar o tempo
variáveis e mudanças sem fim.
entre as refeições. Como recompensa pela paciência,
Elas teriam lutado para sempre, se não fosse pela
Weaver deu a cada coisa no universo uma forma e textura
Weaver. A Wyld afirma que deu à luz a Weaver, pois nada
diferentes. A Wyrm escolheu comer algumas coisas
poderia existir sem o poder de criar. A Wyrm diz que criou
rapidamente, porque gostava do sabor dessas coisas e mal
a Weaver para reinar nas intermináveis mudanças da
conseguia conter sua necessidade de desfrutar do sabor. A
Wyld. Weaver diz que nasceu para criar equilíbrio entre as

Capítulo Um: Primeiros Fios


Wyld concordou com isso também, porque gostava de ter sobreviver e depois excretar os resíduos de suas entranhas,
suas criações por um tempo, mesmo que elas estivessem o que ajudaria ainda mais a crescer e prosperar. O ciclo de
restritas a determinados momentos, lugares e formas. vida era como deveria ser. A Wyrm estava contente,
E assim foi: Wyld criou, Weaver em forma, e porque tudo acabou morrendo, permitindo que menos do
Wyrm devorou em um ciclo interminável. Com o tempo, caos e do barulho da Wyld distraíssem a Wyrm e saciando
no entanto, o ciclo tornou-se regular demais para a Wyld, a fome interminável da Desconstrutora. A Wyld foi apenas
que começou uma nova maneira de abordar as mudanças. um pouco amolecida, no entanto, querendo mudanças
Criando vida. Dando mentes às entidades que criou, e a maiores e transformações mais radicais. No entanto sem
Weaver, vendo este novo acréscimo como um desafio, querer perturbar o equilíbrio novamente, a Wyld recorreu
começou a dar forma à Vida também. a uma forma diferente de criação. Wyld criou os espíritos.
Weaver não tinha ideia de quais problemas Wyld deu a tudo um espírito, até mesmo aos próprios
viriam dessa decisão. A princípio, a vida estava mundos, mas o único de significância neste conto é o
simplesmente ali, entidades minúsculas tão distantes da espírito de Gaia.
Tríade que bem poderiam não terem existido. Wyrm Gaia foi a primeira das crianças da Wyld. Ela era
seguiu as regras da mesma forma, consumindo as vidas à brilhante e bonita e vibrante. Assim como com sua
medida que cada fragmento de existência chegava ao fim criadora, Gaia queria que as coisas mudassem
de seu tempo estipulado. Quando Weaver começou a constantemente, mas ela permitiu a Weaver tocá-la, dar-
expandir a vida criada pela Wyld, ela queria que os seres lhe forma e função, e permitiu à Wyrm o mesmo
existissem como entidades singulares, uma das criações privilégio. Todas as coisas acabariam morrendo, até a
gentis que viveriam, morreriam e seriam esquecidas. própria Gaia. Mas Gaia era um espírito poderoso e sua
Wyld não queria nada disso. Wyld tocou a vida morte demoraria muito tempo.
novamente, depois da Weaver já ter dado forma a ela, e se Um dia Weaver ficou com um pouco de ciúmes
entregou uma segunda vez, permitindo mudanças nas da Wyld. Weaver percebeu que não poderia criar vida, só
formas que Weaver havia criado. Ali, meus filhos, foi poderia defini-la, dar-lhe forma e função. Wyld deu
onde os problemas realmente começaram. negligentemente vida a todas as coisas, e Weaver estava
“Por que você mudou o que eu já dei forma?” constantemente redefinindo a forma dos seres vivos,
Weaver perguntou à Wyld. fazendo pequenas mudanças e melhorando os desenhos
A Wyld respondeu simplesmente: "Eu não originais. Wyld voltaria e tocaria novamente as criaturas
gostei das formas que você construiu, então eu lhes dei a vivas, fazendo alterações mais radicais, e a Weaver ficava
capacidade de mudar, de se alterar para melhor atender às caonstantemente mais raivosa e furiosa. Wyrm, por sua
suas necessidades". vez, continuava matando os seres vivos, como era seu
"Eu permiti que você fizesse vida", declarou dever. Depois de um tempo, Weaver decidiu que faltava
Wyrm secamente, "mas eu nunca concordei com isso." simetria. Como parte da Tríade, era completa, mas sem
Wyld rosnou em resposta, irritada com a seus irmãos, parecia vazia, solitária. Weaver precisava de
suposição de que deveria pedir permissão. companhia.
Mais uma vez, Wyrm e Wyld argumentaram, e Finalmente, incapaz de tolerar não criar nada
enquanto muitas das formas criadas pela Wyld mais, Weaver teve uma ideia. Weaver tirou sua própria
sobreviveram, muitas outras foram destruídas pela Wyrm energia e moldou outra. Weaver formou a parte de si que
que respondeu com raiva. "Se você pode fazê-los sem havia removido, moldando-a até estar satisfeita com os
permissão", ela assobiou, "eu posso destruí-los da mesma resultados. Então Weaver liberou essa parte para crescer,
maneira." mudar e prosperar. Weaver olhou para a criação e sorriu,
Novamente os dois lutaram, e sua fúria foi feliz por ter um aliado para ajudar nos fardos da formação
suficiente para abalar o próprio universo. Enquanto do universo. "Vou chamá-la de Ananasa", disse ela. "Você
lutavam, Weaver tocou as coisas com a vida novamente, será minha sucessora, e me ajudará em meus deveres."
modificando padrões, alterando-os como bem entendeu. Assim eu nasci no universo.
Quando a tarefa terminou, olhou para seus irmãos e Se minhas crenças e as de Weaver em princípio
sorriu. "Não há razão para lutar", disse Weaver. “Eu os eram uma só, isso foi algo que mudou com o tempo.
mudei novamente, para que eles possam ser perfeitos. Inicialmente, ajudei a criar ordem do caos, como era meu
Eles envelhecerão e morrerão, mas antes disso, terão a dever. Minhas habilidades de tecer eram poderosas e
chance de fazerem mais por si, o que lhes permitirá descobri que muitas das tarefas que eu tinha eram simples
continuar em uma forma diferente. Assim todos estão demais. Então eu fiz mudanças sozinha. Alterei as
felizes". maneiras pelas quais certas criaturas pensavam, tornando-
Wyrm e Wyld consideraram isso por um tempo, as mais diversas, menos parecidas com seus irmãos. Fiz
e viram a vida em Gaia crescer e mudar lentamente. A isso não para desobedecer à Weaver, mas porque o mundo
evolução ocorreu e a vida se tornou mais do que era no precisava mais do que isso para florescer e prosperar.
início. As plantas surgiram e as criaturas tomaram forma. Onde antes só havia o inseto voador, quebrei o padrão da
Os anfíbios começaram a evoluir da vida primordial e colméia e permiti a diversidade. Logo haviam abelhas,
com eles vieram os insetos. vespas, zangões e coisas do gênero. Eu os recriei e a Wyld,
Weaver ficou satisfeita: nada realmente foi por sua vez, deu-lhes espírito. A Wyld logo gostou da
desperdiçado. Uma forma de vida iria comer outra para minha maneira e nos tornamos amigos. Em pouco tempo,
Ananasi
a Wyld teve muita influência sobre o que eu estava criando, “Eu lhe digo o que é necessário, Ananasa; você
trabalhamos juntas para fazer a diversidade que você vê no não dita os caminhos da Tríade para mim". A voz de
mundo hoje. Weaver era um silvo de frustração. Na mente de Weaver, o
Mas Weaver não gostou. Weaver ficou raivosa, que ela criou não deveria ser desfeito. Weaver queria a
furiosa com meu desejo de fazer coisas novas e mudar as perfeição, e isso nunca poderia existir em um universo de
que já estavam lá. "Gaia não é estática", eu disse. “Gaia mudança, mas Weaver não poderia entender isso, não
passa por constantes mudanças. Sem a capacidade de entenderia porque a ideia não era agradável.
mudar, de se adaptar aos seus arredores, as criaturas que Sem mais palavra, Weaver partiu para capturar a
você dá forma morrerão cedo demais. A Wyrm vai matá- Wyld, sentindo que a Wyld não poderia mudar a perfeição
los ainda mais rápido. que Weaver desejava se a Wyld estivesse presa. Eu adverti
“Por que então a Wyrm deve destruir minhas a Wyld, mas a Wyld apenas riu. “Weaver não pode me
criações?” Perguntou Weaver. “Eles são perfeitos como segurar, irmãzinha. Eu sou o caos e não tenho forma".
são e não precisam de mudanças. Não deveriam Wyld estava certa. Weaver tentou de novo e de
desaparecer nem morrer". novo, mas Wyld escapou das teias que Weaver tecia, tão
"Ah", eu disse, finalmente entendendo o que certo quanto a água se move entre as pedras no leito de um
estava incomodando Weaver. “Mas você os criou para rio. Wyrm ouviu a batalha e se aproximou para observar,
morrer. Você os fez com fragilidades deliberadas, curiosa para saber por que Weaver tentava capturar a
permitindo assim que a Wyrm se alimentasse e a Wyld Wyld. Mais uma vez as batalhas foram poderosas. Weaver
continuasse criando. Esse é o nosso propósito, não é, lançou as teias de ordem e Wyld dançou caoticamente
Grande Tecelão? Para fazer a simetria do caos, equilibrar- entre os fios. As energias liberadas teriam causado danos
se do desequilíbrio? por conta própria, então eu capturei essas energias e
“Meu objetivo é dar ordem, sim, mas a ordem comecei a tecê-las.
sozinha não é suficiente. Deve haver estrutura, Wyrm se aproximou, atraída pelo que eu estava
continuidade e perfeição sem fim. Weaver dobrou suas fazendo. Você vê, a Wyrm também tinha um lugar especial
muitas pernas, satisfeita por ter terminado a discussão. no universo e, embora poderosa, era incapaz de criar. "O
No entanto, eu me daria por vencida tão que você está fazendo, irmãzinha?" Wyrm me perguntou.
facilmente. "A perfeição infinita não é possível em um "Estou fazendo uma nova vida", respondi. “Uma
universo onde a mudança ainda é uma realidade", eu disse. vida que é tanto Weaver quanto Wyld desde o começo.
“A falta de mudança significaria que a Wyld não Algo que nunca foi feito antes".
funcionaria mais. A Wyld é uma necessidade”. Wyrm suspirou, mal-humorada e ferida.
Capítulo Um: Primeiros Fios
“Por que eu nunca consigo criar essas coisas? Por que devo contemplou. Ela os fez com um propósito, mas não tinha
apenas devorá-los?" certeza da melhor forma de usá-los. Ela falou com Gaia
Vendo a tristeza da Wyrm, eu tive uma ideia. sobre o problema e juntas elas chegaram a uma solução.
“Talvez você possa me ajudar a fazer isso, então? Já é Elas decidiram que a melhor maneira de usar esses
Weaver e Wyld, talvez adicionando Wyrm, nós possamos espíritos seria tê-los como ajuda na proteção das suas
fazer a criatura perfeita.” criações. Nos primeiros tempos, ela pegou o espírito do
Wyrm ficou excitada, e embora ela não estivesse Lagarto e o colocou dentro dos corpos dos lagartos que
acostumado com a idéia de criar, ela deu de si mesmo, andavam por Gaia. “Você será a memória de Gaia. Você
ajudando-me a terminar minha nova criação. Quando vai se lembrar de tudo o que acontece, e você vai lembrar a
acabei, expus o prêmio para toda a Tríade ver, e mesmo mim e a Gaia quando formos insensatas.” O Mokolé
Weaver e Wyld, envolvidas em suas lutas como estavam, concordou.
pararam de lutar para examinar a nova vida. "Veja o que eu Em seguida, ele se virou para as águas e colocou
fiz", eu disse. “Veja o primeiro filho de Weaver, Wyld e o espírito do tubarão dentro de certos tubarões nas
Wyrm.” profundezas. “Você deve perseverar. Não importa qual
Como pais orgulhosos e cheios de amor, a Triat seja a tarefa ou julgamento, você sobreviverá, pois esse é o
olhou a aranha em minhas mãos e sorriu. Antes que alguém caminho da Wyld.” O Rokea concordou.
pudesse responder, a aranha fez o impensável - criou seu Weaver olhou para essas criações e mais uma vez
próprio espírito. Ficamos todos surpresos, mas muito sentiu inveja. “Se a Wyld pode fazer isso, quem pode me
felizes. Aranha foi uma criação perfeita das forças da impedir?” Ela fez a pergunta em voz alta, mas não
Tríade em harmonia. Poderia caçar e matar, foi concebido esperava uma resposta.
como um predador, mas poderia adaptar-se por si mesmo Eu respondi de qualquer maneira. “Não há nada
para viver em quase qualquer ambiente em Gaia. E ela para te impedir, Grande Weaver. Os insetos não são seus
podia criar. Prosperou em lugares onde a Wyld era forte, para governar? Não lhes deu estrutura e ordem muito além
prosperando mesmo em face do caos. No entanto, do que a maioria compreenderia?"
funcionou com a paciência meticulosa da Weaver, Weaver sorriu. “É isso. Eu farei meus próprios
esforçando-se constantemente por alcançar a perfeição. guardiões para Gaia." Weaver se virou para os espíritos e
Aranha era paciente, calculista e independente; não os pegou em seus braços. Onde Wyld fez apenas dois,
precisava ser como sua própria espécie para ser forte. Weaver fez muitos. As abelhas foram colocadas nas
Aranha também era um assassino, rápido, eficiente e abelhas em Gaia, e as traças mariposas colocadas nas
implacável. Aranha era a melhor de todas as filosofias e mariposas. Assim também, os zangões e os gafanhotos, as
bonita em sua simetria. formigas e os cupins. “Vocês farão do Caos Ordem. Vocês
Depois houve um grande debate entre a Tríade. O construirão grandes estruturas em MEU nome e
que deve ser feito com a Aranha? Era quase perfeita prosperarão em multidões." Todos concordaram, exceto
demais. Se deixada por conta própria, mataria tudo em as mariposas, e Weaver imediatamente esmagou os
Gaia, e mesmo a Wyrm não queria isso. A Wyrm estava espíritos que estavam contidos nas mariposas terrestres,
sempre com fome, mas tinha aprendido paciência e destruindo-os antes que pudessem fazer qualquer coisa.
g o s t a d o d a v a r i e d a d e d e s a b o r e s q u e a Vi d a Por um momento, o próprio universo ficou
proporcionava. Depois de muitos dias de debate, a decisão quieto. Weaver fizera o impensável. Weaver havia
foi tomada: “Vamos tornar a Aranha pequena”, declarou destruído. Wyrm ficou muito feliz com a ação,
Weaver. “Aranha governará os insetos e outras pequenas emocionada por finalmente pensar que alguém entendia
coisas, impedindo-os de crescer muito e controlando seus seus sentimentos e desejos. Wyld ficou indignada.
números. Pois todos nós sabemos que os insetos são “Você deveria destruir? Você que é apenas para
capazes de grande destruição quando estão com muita fazer estrutura e equilíbrio deveria destruir? Você
fome e são muitos.” Wyld e Wyrm concordaram, e isso foi enlouqueceu? Wyld açoitou, atacando Weaver e iniciando
feito. Aranha foi colocada sobre as costas de Gaia, e a primeira das grandes mudanças. Essas mudanças vieram
rapidamente se espalhou por ela, devorando os insetos que sobre Gaia, grandes mudanças que levaram à criação de
brotavam rápido demais. muitas das criaturas nas costas dela hoje. Luna acordou
Por um tempo tudo estava bem. Então Weaver então, e em seu tempo ela também tinha vida em suas
irritou-se novamente, frustrada pelas mudanças que costas, mas Weaver aproveitou o tempo na batalha furiosa
continuaram em sua forma. A essa altura, havia muitas para fazer de Luna um exemplo de perfeição. Tudo o que
criaturas na terra, grandes peixes que nadavam sob os estava sobre ela morreu, preso no perfeito silêncio da
oceanos e grandes lagartos que vagavam pela terra. ordem absoluta. Luna ainda vive como um espírito, mas a
Mesmo nessa época, os insetos estavam por toda parte. vida que uma vez habitou sobre ela já se foi.
Weaver reclamou mais uma vez, mas não fez nada para Ainda assim, o sacrifício parou a guerra
consertar os problemas. novamente, cessou as brigas entre os irmãos por um tempo
De minha parte, debati o significado do universo - tempo suficiente para que eu desse a conhecer minha
com todos os membros da Tríade. Eu queria entender a opinião à Tríade.
simetria entre eles e ter certeza de que duraria. Mesmo Eu tomei o espírito de Aranha para mim e
assim, eu temia que o equilíbrio fosse perdido. tivemos filhos. O saco de ovos era grande, mas as crianças
Wyld viu os espíritos dos animais e os que nasceram dele eram pequenas. Eu juntei as crianças
Ananasi
em meus braços e cuidadosamente, meticulosamente, as
coloquei nos corpos das aranhas nas costas de Gaia.
Enquanto a guerra grassava nos céus, sussurrei baixinho
para meus filhos. "Vocês vão fazer o que eu digo, sempre,
porque eu sou vossa mãe e eu as amo." As Ananasi
concordaram.
E foi assim que sua espécie surgiu neste mundo.
Sou uma filha da Weaver, igualmente sua irmã e
sua filha, uma parte dela removida do todo para ajudar em
suas tarefas e ajudar a por ordem no caos. Mas eu não sou
Weaver. Eu nunca fui Weaver. Weaver é única, assim como
eu sou única. Eu tenho uma perspectiva diferente do
universo. Isso finalmente ficou claro quando Weaver fez o
impensável pela segunda vez.
A Wyrm foi atingida pela beleza da Weaver. Ela
sempre foi. Mas ver Weaver destruir era algo novo e algo
que excitou a Wyrm. Ele queria ensiná-la como destruir e
quando destruir. Ele queria ajudá-la a provar a doçura do
Esquecimento.
Weaver não desejava tais coisas, mas buscava
vingança. Wyld a desprezou uma vez e a atingiu por suas
ações. Wyld mudava constantemente o que Weaver
formava e permitia que Wyrm destruísse o que ela mesma
via como perfeição. Então Weaver criou um plano.
Sabendo dos desejos da Wyrm, Weaver disse que
queria aprender com ela, ser mais parecida com ela. A ideia
atraiu Wyrm e ela veio até a Weaver, ansiosa por consumar
seu novo relacionamento. Ela estendeu a mão para abraçar
Weaver e, em vez disso, encontrou-se emaranhada nas
teias que ela teceu.
Wyrm gritou, enfurecida pela traição, mas não
importava o quanto ela lutasse, não poderia se libertar das
teias.
Wyld tentou ajudar, mas quase foi capturada,
pois Weaver aprendeu novas maneiras de fiar suas teias.
Incapaz de ajudar, ela só podia assistir enquanto Weaver
arrastava Wyrm para seu covil. Wyld olhou para mim,
confusa e magoada, e perguntou o que ela deveria fazer. Eu
respondi da única maneira que pude. Eu disse: “Você deve
proteger o que você faz. Weaver deseja tudo trancado no
lugar, imóvel e imutável.
Como nunca deveria ser."
Nós olhamos para Gaia e vimos que minha
previsão já estava para acontecer. Os insetos estavam
crescendo em número, sobrecarregando a vida que estava
nas costas de Gaia, e logo destruiriam tudo.
Eu me virei para os meus filhos e pedi que eles
fizessem os Insetos pararem... mas isso é uma história para
depois que eu for embora. Estou cansada agora. Eu devo
retornar ao meu lugar de descanso. Ouça bem seus mais
velhos, saiba que eu te amo e sempre amarei. Peço muito a
vocês, meus filhos, mas o que peço é para o bem de todos.
O que eu peço deve ser feito para salvar Gaia.

A Guerra por Gaia


As crianças reunidas suspiraram, observando
como os corpos dos hospedeiros do avatar se separaram
mais uma vez. A deusa Ananasi os deixou, retornando a
sua casa. Seu hóspede não convidado, o Nuwisha, olhou
fixamente para o amontoado de aranhas e babou-se. Era espíritos que servem a Weaver foram feitos para o mesmo
óbvio para todos os outros que ele tinha mergulhado em propósito.
sua própria mente em busca de alívio. Mas quando a primeira das Raças Metamórficas
Três montes separados de aranhas se afastaram foi criada, fomos colocados de lado, em lugar seguro pela
lentamente, cansados para longe uns dos outros, Mãe, e recebemos novas instruções. Assim como nossas
empilhando-se novamente em formas humanóides. Chitin contrapartes físicas foram feitas para vigiar os insetos e
resolveu entrar em cena e, em seguida, uma mulher de impedi-los de ficarem gananciosos demais, fomos refeitos
beleza impressionante afastou-se de seus irmãos para o para um propósito semelhante.
´
círculo de ouvintes atentos. Sorriu sobre as crianças
reunidas, os olhos brilhando com uma faísca quase
maternal. Embora Ananasa tivesse ido embora, seus filhos O Primeiro Circulo
sentiram algo de sua presença persistindo entre os três A maioria das pessoas - humanas ou não -
que se juntaram para torná-la inteira. acredita que o nossa espécie se originou nas terras
Quando a mulher começou a falar, sua voz conhecidas como África. Esta é a verdade e também é uma
confiante e poderosa, apesar do leve tremor em seus mentira. Quando nossa Mãe mais abençoada, a grande
membros, a reunião do povo aranha se inclinou para mais Rainha Ananasa, foi colocada em sua prisão, ela começou
perto. a entender a insanidade de seu criador e captor. Em seu
Desde os nossos primeiros dias, servimos a entendimento, ela começou a procurar os meios para
Rainha Ananasa. Ela tem sido nossa conexão com as alcançar o exterior e levar a sanidade aos insanos. De sua
forças que ditam o universo. Em nossos começos, nós cela, ela procurou um lugar fora do controle direto de
realmente executamos suas ordens na Umbra, o lugar onde Weaver, ou até mesmo seus irmãos Wyrm e Wyld, para
habitam os espíritos. Os eventos sobre os quais ela falou plantar suas sementes do futuro. Este mundo é esse lugar e
ocorreram, não em semanas, anos ou mesmo décadas, mas nós, seus filhos, somos essas sementes.
sim ao longo dos séculos. Nós estávamos entre os Quando ela tocou este mundo pela primeira vez,
construtores de Ananasa. Como espíritos, ajudamos a não havia lugar chamado África, nem o mesmo local tinha
tecer o próprio universo à nossa volta, formando ou um nome diferente. Não, nosso tipo é muito mais antigo
definindo as vidas que existem até hoje. A Rainha-Mãe nos que isso. Quando Ananasa tocou o mundo pela primeira
fez para ajudá-la em seu trabalho, assim como a Weaver vez, era um lugar simples, com apenas uma terra. Aquele
fez com que ela ajudasse a moldar o universo. Nossos lugar não tinha nome, era simplesmente a Terra. Hoje, os
espíritos foram feitos para equilibrar, para trazer historiadores se referem a ele como Pangæa. O nome é
ordem ao universo, assim como muitos dos adequado; descreve perfeitamente a nossa visão do
mundo do passado - e do mundo do futuro - com o seu Ananasa sabia nos dar o poder de sobreviver, mas mais,
significado "uma Terra-Mãe unificada". ela sabia que precisávamos da inteligência para
Onde exatamente começamos? Em nenhum sobreviver e prosperar neste jardim primitivo. Então nos
lugar famoso. As Montanhas Simyan são uma faixa de escondemos nas cavernas, atraímos as presas e nos
tamanho moderado que corta ao longo da costa do nosso mantivemos longe das grandes criaturas que nos teriam
continente ancestral. Foi aqui que Ananasa primeiro nos destruído da melhor forma que pudemos. As criaturas nos
colocou na Terra para servi-la. Profundamente dentro das superavam em número excessivo e morríamos tanto
entranhas daquelas colinas, em cavernas que eram então e quanto vivíamos. Ananasa também prevera esse fato.
ainda podem ser imaculadas por olhos humanos, uma Dos desertos, selvas e grandes planícies nos
aranha cresceu em muitos. E essa aranha se tornou uma levantamos. Nós pulamos de todos os cantos da terra e
besta para rivalizar com qualquer um que andasse pelo crescemos em número. Para evitar a nossa morte, nos
mundo. Aquela criatura simples saiu da escuridão e levantamos na vida. Ananasa não queria um dedo no
começou a se alimentar das próprias criaturas que uma vez mundo - ela queria oito. E assim ela estendeu seu alcance a
se alimentaram dela. Alguns dirão que era um homem, este mundo oito vezes; Cada dedo que ela trouxe para o
enquanto outros insistirão que era uma mulher. O que deve mundo era mais um lugar onde ela própria estaria em
ser lembrado é a única verdade simples: foi a primeira. O contato com o mundo.
gênero é irrelevante. Sem um, o outro não teria nenhum No momento em que todos os oito dedos vieram
papel nos planos da Ananasa. Eu posso dizer-lhe isto com ao mundo, havia oito novas criações cada uma igual as
certeza: aquele, o primeiro da nossa espécie, foi chamado anteriores, mas nenhuma delas idêntica. Com tantas
Anansi. Pouco tempo depois, Anansi começou a procriar, e intrusões na vida, não havia nada que a morte pudesse
os Ananasi não eram mais uma idiossincrasia, mas uma fazer além de nos entregar à vida. Nós começamos a
força a ser temida. Para responder à próxima pergunta em florescer depois de um tempo e nos espalhamos pelo
sua mente, não, não fomos os primeiros. Nós viemos atrás mundo. Irmãs e irmãos se conheceram e a teia de vida
do irmão Mokolé e do irmão Rokea, mas antes de todos os cobriu a terra.
outros. Como nossos irmãos anteriores, não éramos coisas Então, uma coisa curiosa aconteceu: a terra
que tomavam as formas dos humanos - pelo menos não no começou a se espalhar pelos mares. Nós nos separamos de
começo. Nós vivíamos em um tempo de monstros, e nossa nossos irmãos e irmãs por terra e fomos forçados a
forma era a de um monstro. Nós éramos criaturas massivas descobrir uma nova maneira de manter a teia intacta. Ao
capazes de grande violência, mas não éramos nada contrário de qualquer um dos nossos rivais - o irmão
comparadas com as feras que já rondavam o mundo. Mokolé e o irmão Rokea - não nos limitávamos ao
Capítulo Um: Primeiros Fios
tamanho maior. Descobrimos que a nossa estatura banquetearíamos desde então.
gigantesca não era a chave para o nosso futuro, mas sim o Nós não destruímos os espíritos dos insetos.
contrário. Voltando ao nosso começo, pudemos entrar em Aqueles que capturamos refizemos de acordo,
contato com a essência de Ananasa, e através dessa reescrevendo suas formas até que eles não eram mais
comunhão, manter contato com todos os nossos outros. capazes de se unir com carne, nunca fariam parte das
Quando a terra começou a circundar o globo, nós fomos Raças Metamórficas. Esta também era a ordem de
com ela, e criamos uma conexão que os mortais ainda não Ananasa. Tudo o que resta das grandes raças de insetos são
entendem. Um círculo foi criado e, desse círculo externo, nossas memórias e os Dons que eles nos ensinaram ao
aprendemos a ver, nos comunicar e nos tornar um com a longo dos séculos.
Grande Teia. A Guerra nos Céus não havia terminado e,
´ quando terminou, a Wyld havia criado mais Raças
Nosso Primeiro Proposito Metamórficas. Elas eram jovens e as deixamos em paz,
pois não faziam parte do nosso mundo e porque Ananasa
Weaver fez as pessoas-insetos criarem ordem, queria que fossem deixadas sozinhas.
para reforçar as crenças da Weaver acima de tudo. Ananasa Finalmente, Weaver terminou de atar a Wyrm em
não concordou com essa decisão. Ela havia visto que a suas teias. Quando ela terminou, olhou para Gaia e rugiu
Wyld e a Wyrm cumpriam seus propósitos e, portanto, ela sua indignação para o mundo. Seus preciosos Insetos
fez um plano de contingência. Nós somos o fruto de seus foram embora, e os mamíferos ficaram onde antes não
trabalhos. havia nenhum. Embora ela estivesse com raiva, ela não
Nosso dever era proteger os interesses da rainha ousou violar as regras novamente, por temer a ira da Wyld.
Ananasa - e esses interesses, como ela deixou claro, são Em vez disso, ela fez o que era melhor e começou a tecer a
dela, não da Triat. Grande Teia.
As raças de insetos se levantaram, preparadas
para destruir tudo. Isso foi antes dos Mamíferos
aparecerem, antes dos Garou, dos Nuwisha e dos Gurahl, Os Primeiros Dias Teia de Ananasa
antes do Bastet, dos Ratkin e até dos Nagah. Os Corax não Como uma colônia em uma terra, nós
estavam presentes, pois até as penas eram algo ainda não prosperamos e crescemos juntos. Como uma colônia que
desenhado pela Weaver. Os Mokolé, apesar de toda sua se espalhou por muitos países, encontramos novos
força e sabedoria, não eram os soldados adequados para problemas. Alguns desses problemas foram previstos,
lutar contra os insetos. Eles eram muito grandes, muito enquanto outros vieram de fontes muito surpreendentes.
lentos para lutar contra os exércitos que os atacavam. Os De dentro, descobrimos que nossa conexão com
Rokea não eram capazes de se afastar da água por muito o outro era algo mais do que apenas uma conexão de idéias
tempo, e eles também não estavam preparados para a e conceitos. Nós descobrimos que Ananasa tem um papel
batalha pela frente. Mas nós fomos projetados para essa para cada um de nós e que devemos aceitá-los, não
tarefa. importa quão dolorosa seja a tarefa. A primeira descoberta
Você já notou as diferenças em sua mente desde veio dos irmãos que viajaram com as terras ao sul, na terra
sua primeira mudança? Você não é tão quente quanto que um dia se tornaria conhecida como Antártida. Quando
deveria. As flores não são tão belas para você como eram a terra mudou para o sul, as criaturas nativas começaram a
antes, e provavelmente suas famílias não são mais tão morrer, deixando nossos irmãos com escassez de comida.
importantes quanto eram. Ananasa também está fazendo O motivo de suas mortes logo teve efeito nos Ananasi, já
isso. Somos frios e impiedosos porque devemos ser. que o frio provou ser o primeiro grande inimigo. Quando
Somos caçadores, destruidores e construtores. Todas essas Ananasa nos trouxe para viver neste mundo, era um
tarefas requerem uma certa distância dos objetos com os paraíso verde e exuberante. O frio era uma coisa rara e
quais devemos trabalhar. As Raças Insetos eram da mesma durou pouco tempo. Fomos feitos para viver neste clima
forma, mas eram muito mais obstinadas do que nós. quente, com criaturas que viviam neste clima, e as
A guerra foi rápida e impiedosa. Os Insectos mudanças no planeta trouxeram a primeira lição de
lutaram muito, ferindo muitos da nossa espécie, mas não Ananasa: não somos indestrutíveis. Muitos dos Ananasi
conseguiram vencer a batalha. Apesar de toda a sua morreram ao saber disso, e em homenagem àqueles que
ferocidade, eles não tinham imaginação. Para todos os nos ensinaram do passado, a Antártica continua sendo
seus números, eles não tinham independência de uma terra livre da nossa espécie.
pensamento e ação. Embora muitos tivessem asas, Como resultado de nossa primeira lição,
nenhum dos inimigos tinha teias. Nós não paramos a tomamos medidas para ver que não sofreríamos da mesma
guerra mesmo quando eles estavam preparados para se maneira e, ao fazê-lo, aprendemos nossa segunda lição.
render. Insetos têm memórias longas, e eles eram muito Enquanto o mundo envelheceu, uma nova espécie se
prolíficos para que nós pudéssemos deixá-los sobreviver. juntou a nós como a inteligência do planeta: os humanos.
Bem antes da Guerra da Fúria do Garou, nós lutamos e O humano era mais adaptável ao clima, embora não fosse
aniquilamos as Raças Insetos. Eles não eram confiáveis e uma forma de vida robusta de outras maneiras. Ananasa
não podiam aceitar mudanças. Fizemos isso porque a viu a sabedoria dessa nova espécie e nos uniu pela
Rainha Ananasa exigiu de nós. Ficamos felizes em ajudá- primeira vez para criar a identidade que você conhece
la, e nos banqueteamos como raramente nos como a Ananasi moderna. Mais uma vez, Ananasa agiu a

Ananasi
partir do lugar onde é mais forte neste mundo, na terra que metrópoles que cercam o mundo hoje. Quando o homem
hoje chamamos de África. De uma vez, nós apreciamos se mudou para a cidade, nos mudamos com eles, pelo
nossos novos corpos. Havia sensações e formas que nunca menos em parte. Nossa forma humana pode parecer um
havíamos encontrado antes, e de certa forma isso era inconveniente, desajeitado e inadequado em sua forma,
intoxicante. Começamos a procurar os humanos como mas há uma força que pode ser obtida movendo-se mais
companheiros e até chegamos a assumir o papel de deuses perto de seus inimigos. Primeiro, isso mantém seus outros
aos olhos deles. Eles nos adoravam por nosso poder, e nós inimigos afastados, para não entrarem em conflito com os
os usávamos, por suas formas e por sue sangue. Esta humanos também. Em segundo lugar, como tenho certeza
provou ser nossa segunda lição. É importante lembrar que de que você está bem ciente, os humanos são uma
nosso maior inimigo neste mundo não é outro metamorfo, necessidade. Nos tempos antigos, antes de termos nossas
mas a forma que eles assumem. formas humanas, poderíamos sobreviver no sangue dos
A humanidade provou ser um inimigo animais; Agora, para nos ajudar a manter nossa aparência
formidável; eles não olham para os deuses com gratidão de humanidade, devemos nos unir com o sangue dos
eterna, e quando você cai do mais alto dos lugares, você cai humanos.
no abismo de seu ódio. Nós éramos uma raça arrogante, A forma suave de um ser humano não é fácil de
alimentando-nos deles com despreocupada lascívia, manter. Falta-lhe a estabilidade do corpo da nossa Rainha
exigindo sacrifício pelo nosso conhecimento. Por um e a forma como ela nos criou neste mundo. Precisamos
tempo, isso inspirou medo e o medo inspirou obediência infundir constantemente a essência humana em nossa
devotada. Mas o medo também pode criar ressentimento e colônia. Realizamos esse feito de duas maneiras; através
dessa emoção amarga surge o perigo. Nós éramos aqueles do sangue e através da ninhada. Nenhuma dessas coisas
que eles adoravam, aqueles que eles caçavam e odiavam. veio facilmente, mas, como aprendemos, ambas têm suas
Eles passaram o conhecimento da nossa espécie, de lenda vantagens.
em lenda, e nós fomos instalamos em seus próprios seres O sangue deles é poderoso. Se bebermos
como uma criatura de ultrajante e detestável. Você deve profundamente do humano, ganhamos não apenas suas
sempre lembrar que sua verdadeira forma é a essência do vidas, mas também a força de suas almas. Ananasa nos
pesadelo humano. Use isso a seu favor e esconda-a para ensinou a canalizar esse sangue para uma série de funções.
sua proteção. Ela apóia sua causa, tornando-nos poderosos. O sangue
Com a ascensão do homem, eles fizeram algo que pode nos tornar mais do que nascemos e mais do que os
nenhuma outra criatura tinha feito antes deles: mudar o humanos podem compreender. Mas o poder que o sangue
mundo ao seu redor. Eles formaram comunidades, que se concede é perigoso. É inebriante. Nós queríamos demais,
transformaram em aldeias e cidades, e as grandes e queríamos violentamente, fazendo com que o sangue se
tornasse a coisa mais importante em nossas vidas. Nós, em vontade da Mãe é maior que a fragilidade dos Filhos.
nossa arrogância, pensamos que não havia dom maior do A morte do Ananasi menor abriu caminho para
que o do sangue - mas é o uso feito pela ninhada que nosso segundo nascimento. Todas as coisas da vida são
moldou Ananasi como somos hoje. construídas no triunvirato, e nosso primeiro nascimento
À medida que o mundo se expandiu, os humanos físico começou a teia, enquanto o segundo nascimento
se tornaram as espécies dominantes, as Raças começou a girar o padrão. Quando for a hora certa,
Metamórficas surgiram ao redor de todo o mundo, e os Ananasa nos guiará para a conclusão da teia, e o terceiro
Filhos de Ananasa tomaram conta de todos os cantos da nascimento - o Grande Nascimento - nos conduzirá ao
Terra. Nosso êxodo pelo mundo começa com nosso nosso objetivo final.
começo na África, nas Montanhas Simyan, com o primeiro Com as crianças que permaneceram - o maior
Ananasi nascido de uma mãe humana. Este evento sagrado Ananasi - um link foi forjado. Ao crescerem a partir da
aconteceu há cerca de 100.000 anos. Ananasa escolheu África, deixaram atrás de si uma trilha, cada ponto
este local por uma simples razão: ela previu a chegada das conectado ao anterior. Durante um período de 10 mil anos,
espécies dominantes do homem e as escolheu como os Ananasi viajaram em ambos os aspectos humanos, e
anfitriãs para seus guerreiros nascidos de humanos. Este é como o caçador que seguiu a presa, até eles haverem
um dos melhores momentos da história, quando nos cercado o mundo. Nossa espécie conhecia o
mudamos de uma forma para outra - mais uma vez. funcionamento de seus irmãos no extremo oposto do
Nascido de humanos, criados como humanos e vivendo globo e eles conhecem essas ações até hoje. Este link é
entre humanos, tornou-se mais fácil do que nunca ganhar o chamado de Teia de Ananasa. Para manter em conexão
poder do sangue que tão desesperadamente precisávamos. com os Ananasi mais próximos de você, você sempre
As Crianças na África pensavam que haviam alcançado saberá o que eles estão fazendo, e o próximo abaixo da
nossa forma última na Terra, mas Ananasa não queria uma linha aprenderá com eles, e isto continuará até que a
forma ... quando muitas são melhores. vontade de um seja a vontade de todos, e todos sirvam à
Na Europa, ela começou a criar humanos de outra vontade de Ananasa. Você pode pensar em seus próprios
forma. Mais primitivos, porém mais poderosos que os planos e agir por seu próprio impulso, mas tudo está sob a
humanos na África, essas criaturas tinham seu próprio orientação da Grande Mãe. Ela é a força que nos mantém
papel, servindo para pavimentar o caminho para as ligados, e ela é a vontade que nos mantém vivos. Através
espécies que ainda estavam por vir. Nosso espécie deste link estamos todos em um único propósito; A Teia de
precisava se estabelecer com os humanos em todo o Ananasa é a extensão final da sabedoria de Ananasa,
mundo, para que o futuro nos deixasse existir como uma mantendo seus filhos organizados apesar de si mesmos.
colônia. O primeiro Ananasi desta raça neandertal nasceu Podemos lutar até ao ponto da guerra contra nós e contra
quase 70.000 anos atrás. os outros, mas tudo está sob a liderança da Rainha-Mãe.
Então por todo o mundo, os Ananasi se juntaram Um de nossa espécie não seguiu o mesmo
aos humanos para criar uma nova raça. Cada parte do caminho que nós nesta lição. A colônia que tomou as terras
mundo crescendo sua própria criação única, com sua do leste da Ásia criou uma vida muito diferente para si,
própria força e sua própria sociedade, trabalhando usando a identidade humana apenas como uma diretriz e
lentamente em direção ao objetivo que Ananasa previu rompendo os fios da Teia de Ananasa. Nossos irmãos
desde o primeiro dia em que ela combinou seus Filhos com decidiram tomar o nome de Kumo e agora seguem o
os filhos da Terra: unidade. caminho da Wyrm. É óbvio que Ananasa lhes permitiu
Assim, 30.000 anos atrás, um pequeno intervalo essa ação, dando-lhes o livre arbítrio para permitir que a
de tempo na meada de nossa existência, que a remoção de corrupção entrasse em seu corpo, mas é bem sabido que
ervas daninhas da humanidade começou. O mundo eles continuam a servir nossa Rainha em suas ações. O
começou a se aquecer mais uma vez, e os povos menos caminho que Ananasa colocou neles é um que não
físicos e mais intelectuais do mundo começaram a se entendemos, mas quem somos nós para questionar a
mover por toda terra. Eles se estabeleceram como as vontade de nossa Criadora?
espécies superiores entre os humanos, e os Filhos de Sem pensar nas conseqüências, Weaver
Ananasa sabiam que deveriam seguir o mesmo caminho. começou a separar o espírito da carne em um esforço para
Então foi a maior tragédia da nossa história. Na área que impedir que a Wyld criasse outra forma de Raça
hoje é chamada de Iugoslávia, numa cidade que era Metamórfica. Wyld tentou resistir, mas não conseguiu.
conhecida como Krapina, os Neandertais Ananasi se Com Weaver confinando a Wyrm presa, usando os
juntaram à vontade da Grande Mãe e destruíram todos os poderes da Wyrm até certo ponto, a Wyld estava
humanos da cidade em um frenesi de alimentação que enfraquecida. A simetria foi perdida. A Grande Teia foi
durou mais de cinco dias. Quando o último dos humanos girada, e os espíritos que tentavam romper a barreira
morreu, eles se voltaram contra eles mesmos, e os Ananasi freqüentemente se viam presos na Teia. Mesmo quando os
se alimentaram de Ananasi - não por fome, mas por primeiros fios da Teia se encaixaram, o dano foi feito a
necessidade. Todos os Filhos de Ananasa daquela região Gaia. Naqueles dias havia apenas um continente nas
morreram em um espaço de menos de três dias. Esta foi a costas de Gaia, Pangæa. O grande continente se
primeira grande morte e será sempre lembrada. Não é despedaçou, flutuando sobre as águas e se acomodando
lembrado com dor; Ananasa tomou a fragilidade humana em vários lugares menores. Agora não há apenas uma
da dor de nós neste momento, fazendo-nos entender que a terra, mas multidões de terras. Não foi assim que Gaia foi

Ananasi
criada, mas é assim que ela está agora, fraturada, ferida
mas curada. Os fios da Grande Teia, muito mal, mantêm os
continentes no lugar. Há lugares onde os continentes se
agitam e se rompem, onde as teias que separam Pangæa
são tão fortes que causam o desmoronamento da própria
terra.
Weaver tinha trabalhado rápido, mas a nova
ordem também causou problemas para ela. A Wyrm
continuou a lutar, tentando se libertar e fazer seu trabalho,
mas não era para ser. Tudo o que a Wyrm conseguiu fazer
foi se mutilar, até que eventualmente sua mente quebrou.
Seu equilíbrio foi destruído.
A tríade foi quebrada e a simetria do universo
destruída. Embora tenha levado séculos, talvez até
milênios, Wyrm foi capaz de começar seu trabalho
novamente, mas seus objetivos foram distorcidos pela dor
que ele sofreu. Ele não procurou mais devorar ou
Desconstruir, mas sim Recriar em sua própria imagem
distorcida. A Wyld continuou, criando e mudando. Weaver
não teve escolha senão terminar o que a Wyld começou, e
passou grande parte do seu tempo moldando as coisas
criadas pela Wyld. Por essa razão, a Grande Teia nunca foi
concluída - embora, ultimamente, a tarefa esteja bem mais
próxima da conclusão do que é confortável. Você vê,
enquanto cada membro da Triat faz o seu trabalho com o
melhor de sua capacidade, o equilíbrio se foi. Weaver
tornou-se mais poderosa e a Wyld fica cada vez mais fraca.
A Wyrm está distraída e não pode fazer o que deve; sua dor
e loucura a consomem constantemente. A Grande Teia se
fortalece, separando a Umbra do Reino de Gaia,
esmagando as conexões das Raças Metamórficas com suas
metades espirituais e tornando mais difícil para elas
fazerem o que Gaia e a Wyld exigem delas. A Grande Teia
tornou-se uma confusão confusa e emaranhada, e
nenhuma aranha que se preze pode suportar uma teia
desordenada.
Ananasa tentou impedir Weaver de quebrar o
espírito e a carne, mas foi punida por sua indiscrição.
Weaver aprisionou Ananasa em uma opala que nunca
havia existido antes. Era uma jóia de pura estase, perfeita e
completa, sem a menor fraqueza. Ela então lançou
Ananasa para a Wyrm, acreditando que a Wyrm iria
devorá-la.
Ela estava errada. A Wyrm está louca, mas não
esqueceu seu amor pela Weaver. Weaver não é sua para
possuir, mas Ananasa é. Então ela mantém Ananasa como
um tesouro, que deve ser preservado e valorizado. De uma
forma importante e infeliz, por um tempo, ela foi uma
ferramenta pela qual ela poderia controlar seus filhos, os
Ananasi.

O Tempo da Loucura
A mulher descansou um momento, afastando-se
de seus alunos e permitindo que outro se adiantasse. Ela
foi tenebrosa, onde o primeiro orador foi esclarecedor,
mas igualmente belo. Onde seu predecessor andava com
graça calculada, ela se movia com precisão mortal. O seu
andar era de um caçador.
A Wyrm manteve Ananasa em silêncio por um
longo período de tempo, deixando-nos acreditar que nossa
Deusa nos abandonou. Durante o Grande Silêncio, os
humanos nasceram, e assim como com as outras Raças
Metamórficas, fomos atraídos para eles. Eles logo seriam a
espécie dominante, e eles se tornaram, e foram tocados
pela Weaver. A Weaver não queria nada conosco, ficou
enfurecida pelas ações que fizemos contra ela, e assim a
Wyld nos fundiu com os humanos. Nós nos tornamos
como somos agora, uma parte aranha, uma parte espírito e
uma parte humana. Tal como acontece com todas as Raças
Metamórficas, tivemos deficiência de simetria com a
maioria das outras criaturas nas costas de Gaia.
Apesar da ausência da Rainha-Mãe, nós
continuamos, fazendo como sempre fizemos, garantindo
que os Insetos nunca mais voltassem a atormentar Gaia
novamente. O silêncio da Weaver era considerado um mau
presságio pela maioria, mas a Wyld ainda cuidava de nós,
nos dando ajuda quando podia e nos guiando gentilmente.
Muitos dos Ananasi começaram a olhar para a Wyld como
um substituto, e alguns até começaram a seguir seus
princípios, buscando proteção contra a ira da Weaver. A
maioria não.
Então a Wyrm fez sua presença conhecida para
nós. Wyrm enviou seus seguidores para falar com nossos
líderes e explicou que Ananasa estava viva, mas agora era
sua cativa. Ele fez uma oferta para poupar Ananasa, se nós,
seus filhos, o servíssemos fielmente. Não tivemos escolha.
Nós concordamos.
A Wyrm está louca. Não se engane sobre isso.
Suas lutas contra a Weaver despedaçaram sua mente, e
cada fragmento tem sua própria agenda. Não há grande
determinação da parte da Wyrm em nos fazer seguir um
caminho particular. Em vez disso, os Dark Ones, os
mensageiros da Corruptora, nos disseram o que fazer, e
para manter a Rainha Ananasa a salvo, nós fizemos.
Muitas vezes as tarefas não faziam sentido. Talvez
fôssemos forçados a matar aldeias inteiras de pessoas,
talvez simplesmente nos fosse dito para dar aos humanos
locais que nos procuravam conselhos as respostas erradas
às suas perguntas. Não havia rima ou razão para as nossas
tarefas. Pelo menos não parecia haver nenhuma.
Na verdade, a Wyrm é astuta em sua insanidade.
Ela trabalhou não só contra seus inimigos, mas também
contra a vontade de alguns dos Damhan. Ela trabalhou
devagar e pacientemente, corrompendo-os e distorcendo
seus pontos de vista para longe do que deveriam ser. Ao
longo de quase 200 anos, a Wyrm insinuou suas filosofias
nas mentes de nossos ancestrais, torcendo-as por dentro. E
nós, que nunca estivemos preparados para esse tipo de
situação, deixamos. Chegou a um ponto em que o silêncio
da Rainha-Mãe não era mais um vazio em todos nós. Para
alguns, esse vazio havia sido preenchido com os venenos
da Wyrm.
Mesmo quando a situação estava no seu pior
momento, haviam aqueles de nós que se apegavam à
crença de que Ananasa estava viva, e olhavam para esse
fato como nossa graça salvadora. O principal entre nossos
líderes naquela época era um homem, um dos escolhidos
de Ananasa, que estava vivo a séculos. Seu nome era
Anansi, e há alguns que afirmam que ele foi o primeiro de
nós a chocar, e o primeiro a tocar Gaia. Outros apenas
dizem que ele foi o primeiro de nós a seguir a Wyld,
afastando-se de Weaver e da Wyrm, e os vendo como Escaramuças anteriores vinham estourando de tempos em
fracos em seus estados distorcidos. Somente Ananasa tempos, mas nunca na magnitude que logo veríamos.
pode dizer com certeza qual é a verdade nesse assunto. Assim como a Wyrm nos usou como servos, os
Anansi foi quase único entre nós. Ele se divertiu Garou nos usaram como exemplo. Os argumentos entre os
com os sentimentos das emoções humanas e prosperou nos nossos povos nunca foram substanciais: Nós ignoramos
desafios que cada dia trouxe para ele. Ele viveu uma vida seus pequenos clamores para deixar os humanos em paz.
que a maioria de nós nunca poderia esperar entender Eles reivindicaram o direito sagrado de abater os rebanhos
completamente. A emoção é uma coisa estranha, muda e dos humanos, para escolher quais poderiam viver e quais
mal compreendida para a maioria de nós. Nós não fomos deveriam morrer em suas garras. Eles chamavam esse
feitos para insistir em vitórias e derrotas passadas, fomos sagrado dever deles de "Impergium" e o consideravam
projetados para lidar com as tarefas diante de nós, e como dever mais sério. Eles usaram essa afirmação para
Ananasa sempre sentiu que as emoções poderiam ser um iniciar a Guerra da Fúria e nos usaram como exemplo. Ao
grande obstáculo para alcançar nossos objetivos. A longo de vários anos, eles fizeram tudo o que podiam para
maioria de vocês nascidos de humanos já percebeu o fato destruir nossos Parentes, nunca entendendo as maneiras
de que pouco de suas vidas passadas é significativo. Essa é pelas quais lidamos com os humanos que às vezes usamos
a bênção de Ananasa. Ela nos protege de nossos passados, como companheiros.
dos perigos de muito amor e muito ódio. Ela nos mantém Nós não somos uma Raça emocional, mas somos
fortes, para que possamos fazer seu trabalho. Somos uma raça orgulhosa, no entanto. A Wyrm notou o que eles
verdadeiramente sortudos e devemos ser gratos por este fizeram, e alimentou nosso orgulho, alimentou nossa ira
presente. como nunca havíamos visto antes, e exigiu que nós
Anansi não caiu na direção da Wyrm quando retaliássemos.
ouviu sobre a captura de sua Rainha. Em vez disso, ele Muitos entre os Garou se perguntam o que
escalou a Grande Teia, deixando Gaia para trás, a fim de iniciou a Guerra da Fúria. Nós sabemos. Nós começamos,
procurá-la por toda a Umbra. Sua busca foi longa e porque eles nos pressionaram demais. Com nossos
dolorosa, e houve momentos em que ele certamente deve sussurros, dissemos aos outros Ovídios o que haviam feito
ter se desesperado tentando encontrá-la. Ainda assim, ele e também dissemos que provavelmente seriam os
persistiu. Quando ele saiu, deixou claro para seus próximos. Em alguns casos, onde aparentemente
seguidores que eles não deviam, em hipótese alguma, estávamos errados, ajudamos a espalhar as chamas,
obedecer à Wyrm ou a seus servos. Eles o obedeceram. determinados a fazer com que os “Guerreiros de Gaia”
Enquanto em todo o mundo, o Damhan se pagassem por sua insolência. Em pouco tempo, todos os
voltava para o serviço da Wyrm, a fim de manter a Rainha Ovídios estavam envolvidos na guerra com os Garou.
Ananasa segura, o próprio Anansi continuou sua busca. E na Umbra, Anansi continuou procurando, até
Muito antes de terminar, os Ovídios descobriram o que encontrar a casa da Wyrm, o lugar chamado Malfeas. Ele
havia acontecido, mas não tudo o que havia acontecido. se moveu com cuidado, em silêncio e, finalmente,
Eles viram que nós nos tornamos servos da Corruptora e encontrou nossa rainha. Ela foi trancada, mantida em
nos atacaram, alegando que éramos inimigos deles. Os cativeiro dentro de uma opala de tamanho incrível e força
primeiros entre nossos acusadores eram os Garou, inacreditável. Por mais que tentasse, ele não pode libertá-
lobisomens e guerreiros ferozes. Eles usaram nosso tempo la.
de servidão como desculpa, atacando não apenas a nós, Ananasa viu seu escolhido e sorriu. Embora ela
mas também as outras Raças Metamórficas. não pudesse falar com ele, ela deixou seus desejos claros.
Eu preciso reiterar algo para você antes que você Ela não queria a liberdade de sua prisão de opala, pois
possa entender completamente a magnitude do que eles aquela poderosa jóia oferecia sua proteção do abominável
fizeram: Gaia criou a maior parte dos Ovídios. O espírito abraço da Wyrm. O que ela queria era a capacidade de
da Terra deu a cada Raça uma meta a realizar. Mas nós não falar com seus filhos novamente. Anansi a deixou no lar da
fomos criados por Gaia, fomos criados pela Rainha Wyrm e retornou ao Reino de Gaia.
Ananasa, e não nos foram dadas tais tarefas. Nossa O que ele encontrou lá o enfureceu e o chocou
criadora ficou em silêncio, capturada pelos enganos da além das palavras. Raças inteiras dos Ovídios foram
Weaver e jogada para a Wyrm. Nós éramos um povo destruídas pela Guerra da Fúria. Ainda assim, ele tinha um
perdido e em nós a Wyrm encontrou uma presa fácil. dever a realizar, e isso tinha prioridade sobre seus
Em algum lugar ao longo do caminho, os Garou sentimentos sobre a guerra. Seus seguidores disseram-lhe
caíram para a arrogância. Eles decidiram que seus tudo o que acontecera em sua ausência, e Anansi começou
objetivos eram os mesmos de Gaia e que eles deveriam a planejar. Anansi contemplou o assunto por quase um
lidar com as questões de proteção do planeta. Eles nos mês inteiro, e depois se preparou. Se tudo corresse como
disseram há muito tempo que não éramos necessários, que planejado, ele interromperia a guerra e ajudaria sua
éramos obsoletos. Nós não concordamos. Muito antes de a Rainha ao mesmo tempo.
Wyrm nos pegar, havia inimizade entre nossa raça e a Anansi foi até os Corax e disse que sabia de um
deles. A amargura foi semeada por sua arrogância, pela tesouro perfeito demais para ser negado. Quando lhe
presunção de que suas palavras eram mais importantes que fizeram mais perguntas, ele gaguejou e hesitou até saber
as nossas, a autoconfiança de que poderiam lidar melhor que eles morderam a isca, e disse-lhes onde estava o
com os humanos que aconselhamos do que nós. tesouro. Os Corax consideraram o tesouro e sabiam que

Capítulo Um: Primeiros Fios


tinham que tê-lo, mas também sabiam que não poderiam Os Garou procuraram, tentaram de tudo para nos
sobreviver a uma viagem a Malfeas. Os Corax, que encontrar e, em muitos casos, o melhor deles foi
permaneceram neutros na Guerra da Fúria, por sua vez, suficiente. Mas sempre fomos pacientes e sempre
disseram aos Garou sobre o tesouro, alegando que a Opala estivemos dispostos a fazer sacrifícios por amor à
era nada menos que o Coração da Wyrm, e que se eles Ananasa. Alguns de nós morreram para que o resto
pudessem colocar as mãos nela, poderiam destruir as pudesse viver. Eles serão lembrados.
influências malignas da Corruptora, libertando Gaia. Talvez a guerra entre nossas raças continuasse
E os Garou cairam nessa, assim como Anansi para sempre, mas nós tínhamos outros planos. Nós
sabia que eles fariam. Os maiores guerreiros dos Garou se tínhamos outros problemas.Nem todos nós retornamos ao
reuniram e fizeram planos, levando informações de Anansi rebanho quando Ananasa falou conosco. Alguns ficaram
- dadas livremente aos Corax, que as deram aos com a Wyrm, vermes traidores que se chamam de Kumo.
lobisomens - e se prepararam para seu maior ataque. Eles Eles não são da nossa espécie; a Wyrm viu isso. Eles são
iriam invadir o covil da Wyrm e capturar seu coração, zombarias do que somos, do que deveríamos ser. Eles
libertando o mundo. Eles cantaram canções de conquista, e perderam a simetria para serem completos. Não se
no processo eles chamaram mais guerreiros, esquecendo enganem sobre isso, os Kumo são vis. Se você os vir,
sua guerra sagrada contra os outros Ovídios. destrua-os. Eles não reconhecem mais o rosto da Rainha-
As Raças Metamórficas remanescentes Mãe, e esse é um pecado imperdoável.
aproveitaram-se da calmaria e bateram em retirada às Mas falaremos mais deles depois. Por enquanto
pressas, escondendo-se na maioria dos casos, lutando em falamos da nossa história. As mudanças que sofremos pelo
outros. Os Garou invadiram a Umbra Profunda, atacando amor de nossa rainha.
Malfeas e buscando o Coração da Wyrm. Muitos deles Grande Ananasa falou conosco, uma coisa rara,
morreram, esses foram os sortudos. Outros foram levados muito mais rara até do que conhecê-la como você acabou
pela Wyrm e devorados, regurgitados apenas quando ela de fazer agora. Pois ela falou para todos nós, uma
acabou de torcer suas mentes e corpos como vinha fazendo canalização perigosa do seu poder, pois poderia ter
com Ananasi por anos. Aqueles Garou ainda vivem, revelado sua presença à Wyrm. Ela nos disse que nos
escondidos nos lugares mais escuros lutando lentamente a saímos bem em sua ausência e nos avisou das provações
guerra que uma vez lutamos pela Corruptora. que viriam. "Vocês serão odiados e temidos", disse ela, e
A Opala foi retirada das entranhas de Malfeas, assim foi, e assim somos. "Vocês vão sofrer grandes
enegrecida pelos esforços da Wyrm para invadir a prisão perdas em meu nome", e assim fizemos e assim fazemos.
que continha nossa Rainha. Os Garou atacaram de novo e "No final, você será triunfante, pois você saberá que o meu
de novo, fazendo todo o possível para destruir a prisão, caminho é o único caminho claro a seguir." E seguimos
acreditando tolamente que poderiam matar a Wyrm com seu caminho desde então, e em pequenas quantidades,
tanta facilidade. Finalmente, depois de terem chegado ao vimos a verdade de suas palavras. A vitória e a redenção
ponto em que esperavam fugir com o Coração e levá-lo não precisam ser rápidas, nem precisam ser completas.
para outro lugar, um lugar mais seguro, Ananasa fez sua Nós não somos chamados os Pacientes sem uma boa
presença conhecida, agradecendo-lhes por tê-la ajudado. razão. ´
Apesar de seus melhores esforços, eles não podiam
quebrar a Opala, mas com a ajuda deles, ela conseguiu
criar uma falha, uma grande o suficiente para atender aos Depois da Primeira Guerra da Furia
seus propósitos, e pequena o suficiente para não lhe causar O mundo começou a mudar não muito depois da
nenhum risco nas mãos da Wyrm. Guerra da Fúria. Talvez as mudanças estivessem
Os Garou ficaram indignados! Eles uivaram realmente em vigor antes disso, mas se ocorriam não eram
provocações para as estrelas, prontos para a guerra contra evidentes. O que, você poderia perguntar, qual foi a maior
os Corax. Eles provavelmente fariam guerra novamente, e mais imediata mudança? Bem, isso seria o fim do do
se Anansi não tivesse falado e dissesse que os Corax Impergium dos Garou para os humanos.
também eram peões. Pois enquanto Anansi não se Em algum lugar ao longo do caminho, os Lobos
importava em usar os meio corvos para seus propósitos, mudaram de idéia. Eles decidiram que os seres humanos
ele não queria que eles sofressem por suas ações. Essa não não deveriam ser abatidos, mas deveriam
foi sua intenção. Com uma simples reivindicação de preferencialmente se multiplicar, para expandir seus
crédito pelo que os Garou que haviam realizado e sofrido, horizontes e crescer em números. Eu ouvi essa decisão
ele levou os lobisomens a odiá-lo muito mais do que aos chamada sábia e tola em igual medida. Eu ouvi os Filhos
outros Ovídios. Eles escolheram manter a raiva deles de Gaia falarem das mudanças resultantes que se tornaram
sobre os Ananasi, e Anansi planejou deixá-los... não muito coisas boas, e eu ouvi o mesmo dos Andarilhos do Asfalto
bem. e dos Roedores de Ossos. Eu também ouvi as outras tribos
Você já tentou caçar algo que não queria ser de lobisomens falarem da mesma decisão com
caçado? Pode ser um desafio. Lobos são grandes; aranhas arrependimento, e muitos têm pensado em voltar aos
são pequenas. Nós podemos nos esconder em quase velhos hábitos - às vezes percebendo que qualquer decisão
qualquer lugar. Podemos estar escondidos em mil lugares, desse tipo viria tarde demais para fazer qualquer
ninguém nunca é o mais sábio. Existem vantagens diferença.
distintas em ser um pequeno exército de aranhas, Eu tenho ouvido muitas coisas sobre isso, mas
especialmente quando os Garou estão em seu rastro. sempre essas respostas contornam a questão. O que

Ananasi
causou essa mudança na mentalidade Garou? O que fez louca e a Wyrm fraturada e insana. Aracne foi o primeiro a
então de repente decidir que seus Parentes humanos liderar os Tenere, que seguem o caminho da ordem como
deveriam poder se propagar em números nunca sonhados? pretendia Weaver. Por fim, ela falou com os líderes
A resposta é simples, irmãos e irmãs. A resposta é remanescentes dos Ananasi, ordenando-lhes que
a Weaver. seguissem a Wyrm, não como ele existe agora, mas como
Weaver via o potencial dos humanos, seu desejo ela foi uma vez. "A Wyrm não sabe mais como controlar
de ser muito mais do que eles já eram, sua propensão para seus impulsos", ela advertiu. “Ela não sabe mais o que
ferramentas e seu desejo de entender o universo ao seu deve morrer e o que deve viver. Não caia nessa armadilha.
redor, e decidiu que eles poderiam usar uma mão amiga. Lembre-se de que todas as coisas deveriam existir se
Com Ananasa fora do caminho, incapaz de falar em fossem criadas pela Wyld e moldadas pela Weaver.”
equilíbrio e simetria, Weaver encontrou um novo Todos foram instruídos a seguir caminhos separados, e
assistente em seus planos mais grandiosos, um apenas, todos foram instruídos a seguir esses caminhos da melhor
muito disposto a aprender e a ajudar. Weaver ficou mais maneira possível, nunca esquecendo que eram parte da
forte, e todo o tempo, nos sentamos e esperamos, Tríade. Hatar foi o primeiro a liderar os Hatar, que devem
aprendemos o que precisávamos aprender com a nossa seguir o caminho que a Wyrm uma vez seguiu.
Rainha. Um último aviso que ela deu ao Damhan: “Você
Houve um tempo em que os Garou pensaram que traiu a confiança do outro Ovídio, fazendo um grande
todos eles tinham nos destruído. Nós não fizemos nada sacrifício em meu nome. Por isso eu te amo. Mas você fez
para desiludi-los. Eles batiam em seus peitos com ódio inimigos que não perdoarão nem esquecerão o que você
típico e selvageria, enquanto assistíamos e aprendíamos. fez. Agora cada um deve seguir seu próprio caminho, e
Então eles fizeram o que sempre soubemos que você deve ser impiedoso na busca de seus objetivos. Os
fariam; eles se voltaram contra si, sem outros com quem outros Ovídios são jovens e muitas vezes tolos, eles não
lutar. Essa batalha em particular continua até hoje. Os entendem o universo. Eles atacarão você e tentarão matá-
Garou lutam sem parar, muitas vezes com palavras, outras lo. Por essa razão, você nunca deve esquecer que você é da
vezes com armas, cada um convencido de que o caminho família. A família é forte onde aqueles que estão sozinhos
dele é o único caminho possível para salvar o mundo da são fracos. Em todos os momentos, durante todos os
Wyrm. Somos uma raça arrogante, mas podemos admitir eventos, vocês devem seguir os caminhos que escolhi para
nossas falhas e trabalhar para sobreviver a elas. Os Garou vocês. Vocês podem se encontrar novamente e lutar e até
nunca foram tão afortunados. matar uns aos outros, mas vocês não devem tolerar que as
Ao longo dos séculos nós os observamos fazendo crianças de Gaia venham matar sua família. Vocês devem
seu trabalho, cumprindo seus sagrados deveres para com lutar juntos contra os Ovídios se um de vocês for atacado,
Gaia e com a Wyld, nunca entendendo o que perderam ao pois mesmo quando seus objetivos são opostos, mesmo
longo do caminho. Nós não seguimos a Wyld, não quando vocês matam um ao outro, ninguém deve deixar
seguimos a Weaver ou a Wyrm. Nós seguimos Ananasa, e sua família ser destruída por pelos de fora.”
nos permitimos ser uma parte de sua tapeçaria, o plano que Isto Ananasa ordenou, e isso nós fazemos.
ela está tecendo para retificar tudo que está errado com o Podemos caminhar entre os Mamíferos, podemos nos
mundo e a Tríade. Somos fios em sua meada e, se deslocar perto dos Répteis e podemos até achar razão para
falharmos em ver todos os padrões, podemos ficar nadar com os Peixes, mas somos Aranhas. Se todos os
tranquilos sabendo que ela nos mostra o que precisamos Ovídios se juntarem e unirem forças com os Kumoti
ver. contra os Hatar, ainda assim nunca devemos deixá-los
Rainha Ananasa nos disse para esperar, ser atacar um dos nossos e perdoá-los. Embora possamos nos
paciente e aprender. Nós fizemos isso. Mas o que ela não matar, devemos sempre defender nossos irmãos. Somos
explicou, o que não entendemos completamente agora, é o uma família, somos os Filhos de Ananasa, e mesmo em
que ela nos ensinou no tempo após a Primeira Guerra da nossas maiores guerras uns contra os outros, devemos nos
Fúria. lembrar disso.
Ananasa falou com os membros mais fortes, mais Os caminhos de Ananasa nem sempre são nossos
sábios de seus Filhos, falando com cada um para saber, mas as regras que ela nos deu estão lá para nos
separadamente, e ela deu instruções sobre como ela queria ajudar a sobreviver em nossa ignorância. Desde o final da
que seus Filhos fossem guiados. Ela falou com Anansi e Primeira Guerra de Fúria, nos distanciamos das lutas dos
seus irmãos, dizendo-lhes que deveriam seguir as leis da Garou e dos deveres sagrados das outras Raças
Wyld, revelando em mudança e caos, mas advertiu a nunca Metamórficas, como Ananasa exigiu. Mas nós não
esquecer que eles são Ananasi e, portanto, forjaram partes ficamos ociosos. Nós estamos em guerra. Longe deste
iguais da Tríade. Anansi falou com seus irmãos e eles logo lugar, longe das Teias que estabelecemos onde a paz deve
se voltaram para o caminho dos Kumoti, seguidores dos governar, nós somos inimigos. Eu lutei contra os próprios
caminhos da Wyld. Ela falou com os outros, dizendo-lhes Damhan que estão comigo agora como seus instrutores.
que os caminhos da Weaver eram melhores, mas os Nós não somos amigos, mas sempre fomos familiares.
advertiu novamente para que lembrassem seu direito de

A Vinganca da Weaver
primogenitura como os primeiros espíritos criados pela
Weaver, Wyrm e Wyld. Ela deixou claro para eles que eles
deveriam respeitar todas as partes da Tríade, conforme Um homem idoso veio cambaleando em seguida,
necessário, mas também advertiu-os de que Weaver estava carregando consigo vários papéis enrolados de vários
Capítulo Um: Primeiros Fios
tamanhos. As páginas eram tão grandes e volumosas que números - essas duas coisas tornam os humanos perigosos
quase esconderam o pequeno homem que as carregava. até para nós, mesmo sem o segundo dom terrível da
Quando chegou ao ponto de parada de sua jornada, ele Weaver.
lenta e cuidadosamente começou a colocar as páginas no Você não adivinhou? O domínio de algo que
chão, levando tempo para lhes dar a direção que ele pode nos matar completamente mesmo na forma
desejava. rastejante (Crawlerling) - fogo.
´
Quando ele terminou, ele se virou e olhou para a

Dentro da Historia
assembléia reunida. Ele olhou para cada pessoa
diretamente, encontrando seus olhos e depois indo para o
próximo. Quando ele terminou, ele se abaixou e pegou um “O que aconteceu depois da Guerra da Fúria?”
pequeno cavalete, colocando-o ao lado dele. A pergunta era redundante, e nenhum dos ouvintes
Para os reunidos, ele parecia quase frágil. Ele chegou a pensar em responder.
era pequeno e desgastado até aos ossos. Parecia que O novo orador era um homem enorme, com um
qualquer movimento repentino iria quebrá-lo. Muitos até sotaque sulista característico. Ele vestida Biballs e uma
sentiram pena dele, e temiam se tornar como ele em seus camiseta, e seus sapatos tinham visto seus melhores dias
últimos anos - que era exatamente o que ele queria. há alguns anos. Ainda assim, nenhum dos dois se
Ele colocou a primeira de suas páginas no aproximou apenas insinuou levemente enquanto andava
cavalete. Era uma imagem ilustrada de um homem, para frente.
mostrando os órgãos internos e onde eles se encontravam "A resposta fácil é que nós recuamos, juntamos
no corpo - mas um homem sem órgãos humanos normais. nossos pequenos grupos e lambemos nossas feridas como
Este era um Ananasi, e estas eram suas entranhas. se não houvesse amanhã." Ele sorriu, um rosto amável
Ele sorriu e as jovens aranhas sentiram um com um sorriso irônico de cem watts e um rosto que dizia
súbito arrepio percorrer seus corpos. "Agora, pequeninos, que ele era apenas desconfiado da ingenuidade. Seu
vamos falar sobre o que é que vai te matar." sorriso não foi respondido - e o homem assentiu satisfeito
Quando nossa Grande Mãe, Ananasa, nos criou, e começou a falar novamente. “O fato é que é uma carga
ela o fez com atenção amorosa e desenho cuidadoso. Ela de merda. Nada é preto e branco neste mundo. Nos
fez isso para que fôssemos os caçadores finais, não mantivemos ocupados. Nós estamos lutando entre nós
temendo outra ser vivo, já que estão todos abaixo de nós. mesmos e seguindo as agendas estabelecidas para nós
Mesmo sua sabedoria não podia prever a raiva de seu pela Rainha-Mãe como se não houvesse amanhã. Que,
criador nessa ação, e em um ato de ciúme puro, a Weaver devo acrescentar, pode não haver se as coisas
fez seu descontentamento conhecido. continuarem como estão agora.
Seu corpo é cuidadosamente blindado para “Fizemos coisas incríveis, e a melhor parte
protegê-lo de danos, mantendo você a salvo de qualquer disso é que ninguém sabe sobre a maioria, apenas nós. Eu
forma natural de ataque, como podem ver. Weaver olhou não posso começar a te contar tudo que nós conseguimos,
para isso e queria que tivéssemos uma fraqueza. Se você mas eu posso te dar algumas idéias sobre como nós
olhar para o corpo dos Ananasi, perceberá que estamos conseguimos fazer, e se você é tão esperto quanto eu
perfeitamente estruturados. Nossos órgãos são colocados suspeito, você será capaz de adivinhar onde quero chegar.
no local ideal para defesa. Nossa pele é rígida, evitando Ele fez uma pausa então, virando-se para o
ataques menores e desviando outros ataques para longe de homem que tagarelava sentado ao lado do grupo, cercado
nossos órgãos vitais. Somos assassinos perfeitos, e por três dos outros professores, embora houvesse pouca
Weaver odeia a perfeição que ela não fez. dúvida de que ele poderia quebrar a mortalha de teias que
E assim, ela formou nossa imperfeição. Um o mantinha preso ao chão. "Já discutimos nossas
ataque horrível contra nós e contra a própria Rainha habilidades para acasalar e aumentar nossos números
Ananasa. Weaver deu um dom aos nossos inimigos que resumidamente, e vamos revisá-lo novamente, mas tenho
poderiam nos destruir. Um presente brutal sem remorso ou uma pergunta para todos vocês. Qual é uma das coisas
consideração pela criação do próprio filho. Se tivesse sido mais importantes que realizamos desde a Guerra da
uma coisa simples, poderíamos superá-lo, mas isso não é Fúria?”
simples, é perigoso. Um dos alunos levantou a mão, uma mão
Weaver deu ao homem a capacidade de fabricar delicada e bem esculpida ligada a um corpo que era
armas. Oh, eu posso ouvir você zombando das minhas igualmente enganador. O caipira que fez a pergunta
palavras. O que são as armas de meros humanos para acenou para ela, seu simples sorriso ainda firmemente no
você? Como isso afeta você? Bem, esse é o sinal da sua lugar. "Você sabe a resposta, Elizabeth?"
ignorância. Um homem com uma lança, uma espada, uma "Sim. Nós escondemos dos Ovídios nossos
arma; não, ele não é uma ameaça. Um grupo de homens verdadeiros números.”
com seus próprios punhos - de novo, dificilmente O instrutor acenou com a cabeça, mas uma
perigoso. Mas devemos sempre ter cuidado com os careta franziu o rosto escurecido pelo sol. “Sua resposta
homens que viajam armados e em grupos, porque nos falta está meio certa, querida. O que mais fizemos?"
a cura rápida de outros metamorfos. Com uma barriga Ela ficou intrigada por um momento, o rosto de
cheia de sangue e tempo para se concentrar, você pode porcelana quase sem expressão. "Nós estabelecemos
consertar cortes e ferimentos de bala facilmente, mas e se nossas bases de poder?" Sua voz era incerta, mas ela se
você não tiver tempo? Como pode ver, então. Armas e animou ligeiramente quando ele assentiu.
Ananasi
"Está certo. Nós construímos nossas forças e tornou um líder de humanos. Jericó foi um visionário. Ele
estabelecemos nossas bases de poder.” Ele acenou para o entendeu que os humanos eram uma raça desorganizada,
Nuwisha preso ao chão. "Vá tomar um gole dele, mas não não entendendo o conceito de ordem e estrutura. Ele
seja muito gananciosa. Nós não terminamos, ainda trouxe liderança para a cidade que levaria seu nome ao
estamos na metade. A garota se levantou com uma graça e contrário de qualquer outra que tivessem visto. Ele os
comportamento que teria envergonhado a maioria das guiou para construir grandes muralhas para proteger sua
debutantes, mas que não atraiu olhares de seus irmãos. cidade e projetou uma torre central que servia como centro
Ela manteve as orelhas cuidadosamente afiadas para o nervoso da cidade. Jericho influenciou a reunião dos
discurso do instrutor enquanto se alimentava. O sabor era humanos para se salvarem.
interessante, mas a força que o sangue lhe dava era Quase dois mil humanos estavam sob a
incrível. orientação do primeiro Ananasi que usou o sistema
A maioria do que sabemos sobre o passado foi humano para se elevar acima deles, como é nosso lugar de
transmitida pelos nossos antepassados, assim como você direito. Ele os protegeu, guiou-os e se alimentou deles
está ouvindo sobre isso hoje, mas há exceções. Nós quando precisava. Eventualmente, o povo veio a temer
aprendemos muito no século passado, e fizemos coisas por suas vidas e se protegeu com magias e talismãs antigos
incríveis. A diferença é que ainda estamos por perto para na forma de crânios tingidos com a carne dos mortos e
contar em primeira mão. preenchidos com a terra da sepultura da qual o crânio foi
Nós não somos como as outras Raças exumado. Isso teve o efeito desejado, Mantendo Jericho
Metamórficas. Se você ainda não percebeu isso, talvez longe das casas que levavam esses crânios em sua soleira.
nunca consiga ver o todo. Nós não fomos criados para Um inimigo invisível mudou o curso da história.
servir a Tríade, nós não fomos criados para salvar ou Através de sua própria vontade e ações, Jericho
defender Gaia. Nós existimos unicamente para servir transformou uma cidade de humanos em uma das
Ananasa, a quem amamos. Para esse fim, as diferentes sociedades mais estruturadas do planeta, e pagou o preço
facções dos Damhan fizeram o que lhes foi dito, e nós final. Ele subestimou os humanos. Eles não iriam ficar
sempre fizemos isso da mesma forma quando possível: sentados enquanto sua vontade fosse dobrada, embora
com isso quero dizer que fizemos isso em silêncio. Há suas ações beneficiassem sua natureza como nenhuma
exceções, mas vou trazê-las. Seja paciente por mais algum outra antes, e eles atingissem seu coração. Jericó estava
tempo e veja se eu não sei. morto, mas sua cidade continuava viva e a lição que ele
Onde você encontra nossa espécie, encontra uma ensinava estava apenas começando.
certa simetria. Isso é importante para nós. A Teia não pode A partir do incidente, a família de Jericó
aguentar sem isso, e também não podemos viver uma vida aprendeu magia, e a força que poderia exercer sobre o
sem ela. Para manter essa simetria, sempre buscamos a mundo vivo. Sua família pediu um grande dom de
melhor maneira de realizar as coisas da mesma forma que Ananasa, que eles também pudessem aprender o dom da
você cria uma teia, uma fio por vez. Gire demasiadamente magia para que pudessem tecer uma nova teia. Ananasa,
a seda em um lugar, e a teia se tornará bagunça e colapso. E em sua sabedoria, não lhes deu este dom diretamente, mas
sim, antes que qualquer um de vocês pergunte, estou deixou descobrirem a magia e tecer seu caminho para o
falando metaforicamente. Nós somos os netos de Weaver, feitiço. Os descendentes de Jericó até hoje são dotados da
e não importa quem nós seguimos, isso é uma parte de nós habilidade de se entrelaçar com as forças da magia em
que não pode ser esquecida. Por essa razão, somos vários níveis, adicionando mais um fio à teia de Ananasa
metódicos e somos precisos. É da nossa natureza tão certo na Terra.
quanto os ursos usam os bosques para seus banheiros. O quê mais…? Parceiro…. Embora você nunca
Um fio leva ao próximo e, a partir daí, outros são tenha lido sobre isso nos livros de história, estávamos por
girados e conectados. Ao contrário dos Garou, que podem trás da abolição da escravidão em grande parte da Europa
cantar canções de suas vitórias, ou os Nuwisha que ficam e nos Estados Unidos. Nós não assinamos os documentos,
contentes por semanas contando histórias sobre o que eles nós normalmente não lutamos nas guerras, mas nós
realizaram e sobre quem eles humilharam, nossas vitórias éramos parcialmente responsáveis. Uma mulher dorme
são lentas e sutis, que é a melhor maneira de lidar com o com um político poderoso e influente. O político explica
assunto até onde estamos interessados. Você não precisa as desgraças de seu governo, a mulher sugere uma
do direito de se gabar como um Damhàn. O resultado final solução. Oh, eu acho que talvez o político discorde, mas
é óbvio para quem sabe olhar. quando o esquema mais grandioso das coisas é
Principais coisas que realizamos? Bem, tem toda examinado, ele acha que a sugestão da sua amante faz
essa coisa de Jericho... certo sentido. Foi o que aconteceu nos EUA, quando as
´ palavras certas foram sussurradas para um assessor do
A Vontade de Jerico presidente. O presidente ouviu, sabendo que podia confiar
no conselho do assessor e, embora a Guerra Civil estivesse
Há uma grande lição para estabelecer nosso lugar acabando, as escalas eram ajustadas pela sugestão do
na história. Sobre o ano que os europeus designaram 7500 amante. Como? Simples, na verdade. A sugestão de abolir
aC, um dos nossos deu um grande passo. Um homem que a escravidão já era popular entre certas facções, mas, mais
viria a ser conhecido simplesmente como Jericho tomou importante, o movimento abolicionista impedia que
não só a forma, a vida e a aparência de um humano, ele se outros países interferissem, exceto nos modos mais sutis e
Capítulo Um: Primeiros Fios
secretos. A Inglaterra tinha planos de lutar com a séculos depois. Preferimos trabalhar nos bastidores, para
Confederação, para entrar na guerra por razões influenciar as formas pelas quais os eventos se desdobram
estritamente financeiras, mas quando a escravidão era em vez de criar os próprios eventos. Os vampiros e os
jogada em seus rostos como uma questão, bem, eles Garou ainda precisam aprender esta lição, pela qual todos
simplesmente não podiam ser vistos apoiando a nós devemos ser gratos. Bem, tudo bem, os vampiros,
escravidão. Isso ajudou a fortalecer a posição do norte. Por alguns deles, estão realmente ficando bons nisso.
quê? Bem, isso é ainda mais fácil. Pode ser que você tenha Você realmente entende quão fácil é a
notado que muitos de nós são de herança africana. Um manipulação de eventos? A maioria de vocês, eu suspeito,
bom número de nossa espécie tem Parentes na África, e mas só por precaução, vou dar mais um exemplo: o
não muitos deles vieram para os EUA por opção. Inferno, mercado de ações. A maioria de nós se interessa pelos
eu não acho que apenas um deles decidiu ser regularmente negócios dos humanos. É uma boa maneira de ganhar
melhor do que viver uma vida que eles estavam dinheiro, o que, por sua vez, é uma ferramenta poderosa.
acostumados. Eu aposto que nenhum deles pensou que Mas o jogo comercial é apenas um desvio, um lugar para
viver uma vida de trabalho forçado era melhor do que ser estudar probabilidades e aprender os piores aspectos da
livre. Muitos dos nossos Parentes foram abusados no natureza humana. A ganância é o principal motivador em
tráfico de escravos. Que melhor maneira de resolver a Wall Street, mas também é uma ferramenta que tem
situação? muitas vantagens. Por que lutar contra um adversário
Aww, inferno, posso muito bem ser franco sobre quando as palavras certas podem causar mais danos?
isso. O fim da escravidão foi apenas um bônus de todo o Apenas alguns de nós estão no tipo de posição em que uma
caso. O motivo real foi, de longe, mais simples; queríamos frase ou uma implicação sussurrada da desgraça para uma
que o Norte vencesse, expandisse a Revolução Industrial determinada empresa pode fazer uma mudança radical,
para lugares onde ainda não haviam feito grandes avanços, mas os poucos que estão lá têm influência que é
porque isso se adequava aos nossos objetivos na época. A simplesmente assustadora quando você a vê. As palavras
Wyrm era muito forte e usar a Weaver para equilibrar a certas podem levar a empresa a curva financeira ou elevar
situação era conveniente. A Wyld teria sido uma o valor das ações corporativas a níveis que surpreenderam
ferramenta preferível, mas a Weaver era mais rápida e os melhores analistas de Wall Street. Na maioria das
mais certa. Há momentos em que cada membro da Tríade vezes, a situação não exige ação, mas quando uma das
se fortalece, agora e nos últimos séculos, o momento tem pessoas influentes de Wall Street fala, todos ouvem.
sido da Weaver. Eventualmente, a Wyld terá outro turno, Quando três ou quatro das figuras mais respeitadas da
mas ainda não. indústria concordam em algo, todos ouvem.
O que mais fizemos? Muitas coisas, mas poucas Nós não lutamos a guerra pelo domínio de
tiveram conseqüências diretas. Nossas manipulações maneiras que são familiares para a maioria dos Ovídios.
costumam levar décadas para dar frutos, e apenas Eles respeitam a capacidade física e a selvageria. Apenas
incidentes raros têm o impacto que nossas ações refletiram alguns deles compreendem as sutilezas da política e da
na Guerra Civil. Oh, houveram outros. economia e até mesmo aqueles que raramente
Eu ouvi dizer que o Hatar tinha sua mão na compreendem a fina arte da manipulação. Os Garou e sua
Inquisição. Alguns da nossa espécie guardam longos turma usam a força para mostrar seu ponto de vista,
ressentimentos, e o nome dado a nós pelo outro Ovídios, mesmo dentro de suas próprias fileiras. Entre os Damhàn,
“Os Pacientes” significa mais do que a maioria imagina. A lutas de punho e armas são um último recurso. Política e
Inquisição era uma ferramenta, como qualquer outra, mas poder são apenas fios na Teia, e se esses fios às vezes são
que nos dava grande satisfação. Os Garou pagaram por tão mortais quanto um garrote, então podemos usá-los
seus ataques contra nós naqueles tempos, e se outros como um cirurgião realmente bom removendo um câncer
sofressem também, esse era um preço que estávamos das partes mais profundas do corpo de um humano. Nós
dispostos a pagar. O que é isso? Não, garoto, nós não não rasgamos a carne quando podemos fazer um corte
criamos a Inquisição, mas aproveitamos ao máximo. simples, preciso que é muito mais eficaz. Esse é um dos
Muitos dos padres eram menos do que celibatários, e nossos pontos fortes. Nós não sofremos com a fúria
outros eram facilmente convencidos a procurar os sinais enlouquecedora dos Garou, e nós não somos estúpidos o
errados para encontrar uma pessoa culpada. Manipular os suficiente para pensar que a eficiência física é a melhor
fanáticos da Inquisição e da Igreja era brincadeira de maneira de lidar com a nomeação de nossos líderes.
criança. O mundo é uma teia de conflitos e insinuações,
Esse é o caso na maioria das situações em que uma tapeçaria de engano e manipulação. Nós somos os
tivemos um impacto no mundo dos humanos. tecelões desse tecido. Há outros que tentam a sorte com as
Encontramos uma ferramenta que já estava lá e a ferramentas que usamos, mas a maioria é amadora. A
utilizamos com o melhor de nossas habilidades, o que maioria não consegue entender o padrão estabelecido na
geralmente é uma tarefa incrivelmente simples. meada da vida, e sua ignorância é apenas mais uma
E isso, filhotinhos aranha, é o que fazemos para ferramenta em nosso arsenal de armas.
abrir nosso caminho neste mundo. É melhor não criar uma Nunca permita-se pensar que somos os únicos
situação quando você pode usar uma que já existe a seu que usam sutileza, mas saiba disso: somos mestres em um
favor. As pessoas que desenvolvem novas tecnologias são mundo cheio de jovens e aprendizes.
as que levam a culpa quando as coisas dão errado. Aqueles
que criam situações desagradáveis são criticados por
36 Ananasi
Capitulo Dois
A Teia
Você já ouviu falar de política dos insetos? Nem
eu. Insetos não têm política. Eles são muito brutais. Sem
compaixão, sem compromisso... não podemos confiar nos
insetos. Eu gostaria de me tornar o primeiro político dos
insetos.
— Jeff Goldblum, A Mosca
Os discípulos tiveram tempo para absorver o que alunos relaxaram e aprenderam uns sobre os outros.
aprenderam. Eles falaram entre si por um dia, ignorando Então, no quarto dia, as instruções começaram de novo. A
cuidadosamente a criatura lamentável que ainda primeira a falar era uma velha enrugada de cabelos
tagarelava no meio deles. Embora os professores brancos curtos e uma expressão no rosto que podia
estivessem presentes, eles não falaram com sua jovem congelar a água fervente. Ninguém se atrevia a
progênie. Em vez disso, ouviam, aprendiam sobre os interromper quando falava.
novos Ananasi e observam o interagir de uns com os Você aprendeu sobre o passado. Agora é a hora
outros. de aprender sobre o presente. O mundo não é o que já foi,
Alguns disputavam entre si com palavras, e não por um longo período. O mundo mudou mais do que a
outros apenas estudaram seus irmãos e as cavernas em que maioria das pessoas podem perceber e as mudanças
todos esperavam. Outros praticaram mudar suas formas, continuam.
aprendendo o que podiam das mudanças que aconteceram A Weaver fica mais forte a cada dia, comendo o
em seus corpos. Uns poucos, aqueles que eram mais caos da vida e vomitando as teias da ordem e da disciplina
emotivos ou que simplesmente queriam ver o que podiam em um nível aterrorizante. Nós amamos a ordem, pois
realizar, brigavam entre si com punhos, presas e fomos criados pela Filha da Weaver, mas nunca fomos
ocasionalmente armas. A única regra aplicada era que eles destinados a prosperar em um mundo onde a ordem
não poderiam matar uns aos outros. Os nove instrutores consumiu todo o resto. Por essa razão, vamos trabalhar
simplesmente assistiram as lutas, observando seus alunos. contra Weaver uma vez que trabalhamos para ela. Ela
Quando alguém tentou ganhar a vitória sobre seu oponente cresceu muito forte e exigente demais. Ela deve ser
por meios letais, ele foi despedaçado, seus restos foram colocada de volta em seu lugar. A Wyrm está
deixados onde eles caíram como um lembrete para o resto - constantemente ficando mais louca, mas de uma maneira
embora um dos instrutores tenha tido o cuidado de que tem um certo padrão. Esse padrão é um mistério que
empurrar o corpo um pouquinho, apenas para ter certeza ainda estamos desenrolando, e quando for a hora certa,
de que foi devidamente morto. Se alguém já sentira que apagaremos a loucura da Wyrm. Mas ainda não chegou a
poderia quebrar as regras, os nove instrutores haviam hora. A Wyrm é muito forte e mortal demais para
reforçado suas noções com essa ação decisiva. confrontar quando o tempo ainda não estiver correto. Por
Durante três dias e noites os professores e seus fim, há a Wyld. A Wyld está morrendo, esmagada pelo
Capítulo Dois: A Teia
peso da Grande Teia e presa sob a massa de desejos distorcidos
da Wyrm. Isso também vai mudar. A Wyld não pode morrer,
não verdadeiramente, mas a noção de um mundo onde o caos
aleatório não pode fazer as mudanças necessárias não é uma
que achamos atraente.
O que isso significa para o mundo em geral? Isso é
muito simples. A tecnologia está aumentando aos trancos e
barrancos, crescendo mais rápido do que a maioria das pessoas
imaginava que seria possível. A ficção científica tornou-se um
fato científico. Mas há uma falha que se manifesta nesta
sociedade mais ordenada: o elemento humano foi deixado de
fora da equação. O que quero dizer quando digo elemento
humano? Bem, criança, isso também é fácil. O mundo está
sofrendo porque as virtudes que os humanos reivindicam como
suas são negligenciadas no processo de mudar o mundo e fazer
um amanhã melhor. As pessoas são números, não indivíduos.
Florestas são inconveniências que devem ser destruídas para
construir mais escritórios para os humanos que tornam o
mundo um lugar melhor. Caridade e bondade tornaram-se
obstáculos no caminho do lucro. Há exceções, com certeza,
mas elas não devem ser exceções, elas devem ser a regra. Se
estas simples emoções humanas fossem consideradas pelos
humanos que afirmam que são as espécies dominantes no
planeta, a Wyrm não seria tão poderosa, e a Avó Aranha não
teria influência sobre tudo.
Não me entenda mal. Eu não me preocupo com a
tecnologia que está varrendo o mundo. Melhor ainda, eu digo.
Mas essas mudanças são impulsionadas pelas forças que
criaram o universo, e essas forças estão fora de controle e
desequilibradas. Os melhores carros ainda produzem grandes
quantidades de venenos, os aparelhos de ar-condicionado que
refrigeram os lugares onde as pessoas poderiam nunca ter
sobrevivido com facilidade estão destruindo a atmosfera, e a
remoção das árvores está causando repercussões que estamos
apenas começando a entender.
Ao capturar muito do mundo, a Weaver está
destruindo o que é mais importante: a simetria. Sem simetria,
estamos perdidos. A roda não pode correr suavemente ao longo
da estrada se metade dela estiver plana e a outra metade inflada.
O edifício não pode suportar se a fundação é desigual, e o
mundo não pode continuar a existir se a simetria entre os
membros da Tríade não for restabelecida. Isso é fato simples.
O que é isso? Não, não vamos discutir os exemplos do
que está errado e por que ainda está. Em vez disso,
discutiremos a nós mesmos e o que estamos fazendo para
reparar esse erro colossal.
Vamos discutir o mundo nos termos mais simples,
esperando para explicar os detalhes mais tarde. Explicá-los
agora seria deixar você no escuro sobre muitos fatos
importantes. Na maioria das vezes, porém, discutiremos o que
são os Ananasi e como trabalhamos juntos mesmo em tempos
de guerra civil. Agora bastante perguntas. Espere até que eu
tenha terminado ou tenha o mesmo destino do seu irmão com o
mau humor.

O Triunvirato
Hoje, tiveram diante de vocês nove professores.
Somos todos Ananasi, mas também somos todos diferentes.
Nós seguimos diferentes maneiras de viver e servir a Rainha-
Mãe. Nada disso está errado, pois é isso que Ananasa
A Metamorfose Explicada
Ao contrário da Primeira Mudança para a maioria Além disso, há o problema de “contrações
dos Ovídios, a Metamorfose é geralmente um processo lento. musculares”. As mudanças que acontecem nos Ananasi são
Muito antes de ocorrer qualquer mudança física, o jovem muitas vezes desconfortáveis na melhor das hipóteses.
Ananasi começa a mudar emocionalmente, perdendo muitos Como o processo é gradual, normalmente é visto como nada
dos traços que marcaram a pessoa que passa pela mais do que uma cãibra ou duas, ou espasmos musculares
transformação. A primeira diferença notável é um aumento involuntários no início. É só mais tarde que a realização
acentuado da curiosidade. Mesmo os piores casos de física completa ocorre. Às vezes a manifestação física da
Transtorno de Déficit de Atenção de repente começam a Metamorfose é pequena, uma mão ou braço que de repente
perceber detalhes que quase sempre foram negligenciados cresce inchaços incomuns que se movem sob a pele; às
antes, porque os detalhes mostram uma parte do Padrão. vezes é flagrante, como ter alguns membros extras e olhos
Onde muitos adolescentes passam por explosões fortes e saindo do corpo. De qualquer forma, os Ananasi
muitas vezes violentas enquanto sofrem com a puberdade, os normalmente vêem isso com o mesmo distanciamento que
Ananasi começam a se retirar mais. Isso não tem nada a ver fazem com tudo: é algo a ser estudado, não algo a temer. A
com a necessidade de estar sozinho, mas é um efeito colateral maioria dos novos Ananasi simplesmente se concentra e faz
de constantemente observar outras pessoas. Observação as novas mudanças desaparecerem, ou pratica fazendo com
toma o lugar da conversação. Torna-se mais interessante ver que elas mudem de forma e tamanho. Em poucos dias ou
como os outros reagem a uma situação do que reagir mesmo horas, os Ananasi descobrirão todas as suas formas
pessoalmente. através de tentativa e erro. O instinto diz a ela para não
Outras pessoas freqüentemente consideram compartilhar esse novo conhecimento com os outros.
Ananasi frio, e isso pode ser verdade. Emoções que antes O último estágio da Metamorfose é simplesmente
eram como cores vivas e brilhantes, ficam mudas. O Damhan chamado de Fome. Meio aranhas não precisam de sangue
se torna menos apegada às pessoas em sua vida, conhecendo- para sobreviver, mas a primeira vez que o sentem o cheiro ou
as e talvez até mesmo cuidando delas, mas apenas de um vêem, sabem que o querem tão certamente quanto um
modo vago. O processo é gradual e normalmente leva cerca homem que está se afogando quer ar. Mais uma vez, no
de duas semanas para o jovem adolescente humano se entanto, o distanciamento emocional normalmente os salva
desligar completamente de qualquer dependência emocional de fazer algo muito imprudente. No começo, eles podem
dos outros. Não é de surpreender que uma boa porcentagem tentar provar seu próprio sangue, mas ele não tem mais a
dos pais tenha a ideia de que o adolescente está “tendo composição adequada: Ananasi pode parecer humano, mas
problemas emocionais” ou “entrando nas drogas”. Não é eles não são mais humanos. A composição de seu sangue, ao
incomum que os pais enviem o filho para ajuda profissional, contrário da maioria dos Ovídios, simplesmente não está
ou mesmo que busque institucionalizá-lo para seu próprio certa. O próximo passo pode ser tão simples quanto beber o
bem durante esse período. No entanto, isso raramente dura sangue de um bife cru ou encontrar e matar um pequeno
por muito tempo, porque a criança não está realmente animal. Em casos raros, o primeiro gosto de sangue pode até
sofrendo de problemas mentais ou emocionais, mas está se pertencer a um membro da família, mas raramente vai tão
tornando mais racional. longe inicialmente.
Ao contrário do que a maioria das Raças O sangue quente dos mamíferos não é um vício, é
Metamórficas gostam de acreditar, os Ananasi não uma necessidade. Pode ser tomado pela força, pode ser dado
desenvolvem subitamente uma paixão por roupas escuras e livremente, mas sem ele, os Ananasi não podem fazer sua
música deprimente. Muito poucos dos meio aranhas jamais parte nas batalhas que devem lutar.
entram no visual gótico ou subcultura. A maioria se veste No momento em que a Fome atinge um Ananasi,
exatamente como sempre e, além de ser mais introvertida do eles estão emocionalmente desapegados o suficiente para
que antes, continua com sua existência normal por várias que a idéia apenas os incomode. É um ato simples que deve
semanas após o início da Metamorfose. ser feito; não há culpa ou arrependimento pelo que possa
O estágio dois da transformação é o início das acontecer - pelo menos na maioria dos casos. Os Hatar são a
mudanças físicas. A maioria dos Ananasi que vêm da raça exceção. Com os Hatar, a Metamorfose atinge todos de uma
humana, percebem as mudanças em seu corpo primeiro vez, a transformação e a Fome os atingem antes que suas
quando estão descansando, ou quando estão comendo. marés emocionais sejam suprimidas. Este é um efeito
Alimentos que podem ter sido favoritos um mês antes colateral infeliz de ser escolhido para trabalhar para a
começam a perder seu apelo, e o desejo de comer para Wyrm, o que normalmente leva a algumas peculiaridades de
satisfação é diminuído. Comedores compulsivos muitas personalidade bastante interessantes. Embora os Hatar
vezes começam a perder peso, simplesmente porque os também tenham reduzido as respostas emocionais, elas se
alimentos que usaram como muleta não são mais tão desenvolvem depois que o dano à sua psique foi feito.
apetitosos.
exige. Estamos seguindo o padrão que ela está tecendo e não Wyrm e a Wyld. O que você deve entender acima de tudo,
temos esperança de entender completamente a tapeçaria que porém, é que a Tríade é secundária nisso. Nós não
ela cria. A escala é muito grande, a imagem é muito vasta para respondemos à Tríade; nós simplesmente imitamos suas ações
nossa compreensão. Mas um dia tudo será revelado a nós, pois e fazemos o que deveriam fazer o tempo todo. Somos
ela nos prometeu as respostas na plenitude do tempo. substitutos dos seres que criaram esse universo e o
Nós seguimos Ananasa, mas o fazemos da maneira abandonaram em suas disputas mesquinhas. Eles não fazem
que ela pede. Por essa razão também seguimos a Weaver, a mais o que deveriam fazer, eles lutam e usam este mundo e o
Capítulo Dois: A Teia
próprio universo como suas armas. Alguém deve então DNA, o alicerce de toda a vida, também é
tomar o seu lugar e fazer o trabalho que eles ignoram. responsável pela forma como agimos e pelo que somos.
Por enquanto, a Ananasa nos escolheu para essa tarefa. Estamos pré-programados para seguir certos modos de vida.
Eles são a Tríade: Weaver, Wyrm e Wyld. O que fazemos com esses programas depende inteiramente
Nós somos o Triunvirato: Tenere, Hatar e Kumoti. de cada um de nós individualmente, mas não se engane sobre
Há uma diferença. Nunca acredite de outra forma. a realidade de sua existência. Essas cadeias genéticas ditam
Agora, por causa da simetria que sempre deve ser nossas percepções do mundo ao nosso redor, da mesma forma
mantida, há três facções sob cada cabala do Triunvirato. Eles que fazem a cor dos nossos olhos ou quão lisos nossos cabelos
são os seguintes: podem ser. Mas é mais que isso. Esses programas são parte de
Sob cada aspecto do Triunvirato existem três como nossos espíritos trabalham e funcionam. De vez em
subclasses; o Myrmidon - os guerreiros; o Viskr - que podem ser quando você pode precisar de um novo corpo - sem
chamados de magos por falta de um termo melhor e o Wyrsta - perguntas, essa discussão vem depois - e mesmo se você se
que abraçam os aspectos mais negativos do membro da Tríade tornar alguém completamente diferente, essas percepções
que eles refletem. permanecem para sempre.
Cada um personifica uma função diferente da Tríade. As perguntas ainda vêm. E quanto ao meio
Os Myrmidon são os positivos, aqueles que endossam e apóiam ambiente? Isso pode fazer a diferença antes da primeira
a crença de seu aspecto. Os Viskr são os seguidores que transformação, mas depois disso, não tem importância. Seus
permanecem mais objetivos, freqüentemente reinterpretando pais te maltrataram? Pense bem sobre isso: Você ainda se
as filosofias de seu aspecto, estudando os Caminhos da Weaver, importa? Seus pais te amaram? Isso importa para você após
Wyrm ou Wyld e tentando entender o que nunca foi concebido ter mudado? Eu imaginei que não. Essas variáveis ??não
para ser totalmente compreendido. Eles são os mais curiosos fazem parte da equação. Ananasa nos criou para sermos mais
por natureza. Por fim, estão os Wyrsta, que encontram as falhas fortes do que circunstâncias inesperadas de nascimento. Essa
nas crenças de seus aspectos e fazem tudo o que podem para é uma das razões para a falta de emoções que
remediá-los. Cada uma dessas funções separadas é chamada experimentamos. O passado permanece o passado, e o tempo
por um nome próprio, um título que você deve conhecer e antes da Metamorfose não é uma coisa que precisamos ter
lembrar, pois pode significar a diferença entre a vida e a morte medo. As mudanças que experimentamos não são meramente
em algumas circunstâncias. físicas, porque Ananasa precisa que sejamos fortes, mais
Dentro dos Tenere, existem o Secean, o Plicare e o fortes do que as cicatrizes que tantas vezes deixam os
Gaderin. humanos aleijados ou desequilibrados. Assim como nossos
Dentro dos Hatar há o Agere, o Anomia e o Malum. corpos são alterados pela Metamorfose, nossas mentes são
Dentro dos Kumoti existem o Kar, o Amari Aliquid e o remodeladas, tornadas mais claras e melhores.
Chymos. Então, por que Ananasa deveria levar nossas
O Secean, o Agere e o Kar são todos Guerreiros, mas emoções embora? Porque a criatura humana é
eles têm pouco em comum além disso. Dizer que eles usam freqüentemente consumida por fraquezas. Compaixão é uma
espadas acima de tudo é uma certa mentira. Cada um serve fraqueza; Raiva e luxúria são fraquezas. Ocasionalmente
Ananasa, servindo o aspecto que ela escolhe para eles. somos levemente atormentados por estas emoções, mas elas
Cada um luta de uma maneira diferente. não são tão impressionantes quanto eram antes da
O Plicare, o Anomia e o Amari Aliquid são todos Metamorfose. Compaixão é uma fraqueza. Permita-me dar
Balanceadores da Tríade, mas eles também não têm muito em um exemplo: se você achar que para atingir seus objetivos
comum. Cada um busca simetria, mas com métodos tão você deve matar uma família de quatro pessoas, você pode
variados quanto os flocos de neve. não hesitar em matar os pais, você pode não pensar duas vezes
O Gaderin, o Malum e o Chymos são todos antes de matar a criança mais velha, mas olhando para o bebê,
Questionadores do Caminho, mas pouco mais eles você pode decidir hesitar com um sentimento de compaixão
compartilham em suas crenças. Cada um é um coletor de fatos, ou culpa. Essa hesitação pode ser fatal - será fatal, se você
um intérprete de dados e opinião, mas as maneiras pelas quais tiver remorso por suas ações. Sentimentos de simpatia e
eles reagem a essas informações são muitas vezes “bondade humana” são luxos que não podemos permitir.
diametralmente opostas. Temos uma missão a cumprir, independentemente do que
Não há tribos de Ananasi. Não existem raças para nos possamos querer pensar ou sentir.
separar. Nós não somos humanos, embora possamos nascer Eu ouvi alguns de vocês mais cedo, imaginando em
deles. Nós não somos aranhas, embora possamos ter começado voz alta por que você deveria seguir os pedidos da Rainha-
nossas vidas rastejando em oito patas. Simplesmente somos o Mãe. Oh, não fique tão chocado. Somos seus instrutores
Damhan. porque somos excepcionais em ouvir e instruir. Perguntas não
Qual é então a diferença? Política. Somos bestas de são puníveis com a morte; vocês deveriam fazer perguntas.
natureza muito política, e seguimos ditames estabelecidos para Se vocês não tivessem, vocês não seriam Ananasi.
nós por nossa Rainha-Mãe. Alguns de vocês zombam disso. A resposta é muito simples quando você passa o lado
Isso é menos possível do que a noção de que as estrelas podem intelectual da discussão: Você obedece a Rainha-Mãe porque
influenciar nossas vidas, ou a idéia de que a lua no lugar certo é tradição, porque todos os Damnán devem, e porque não
pode alterar nossas sortes? Ou mais absurda do que a idéia de fazer isso poderia incorrer na ira de Ananasa. Esta não é uma
um aracnídeo se unindo com sucesso a um macaco? Sim, pensei preocupação inútil. Ananasa deixou claro que não dar o seu
que isso poderia chamar sua atenção. Vou usar termos simples, melhor por ela é uma má ideia. Há punições por não se
o melhor para permitir que você compreenda minhas palavras. importar corretamente. Elas são ... desagradáveis. Ananasa
Ananasi
tem acesso limitado ao Reino de Gaia, que chamamos de você, e sua Rainha, Ananasa, em todas as coisas. Se você
Terra, mas ela tem acesso, e ela leva seus deveres pelo menos esquecer essas coisas ameaça trazer sua ira sobre você, o que
tão a sério quanto nós. todos os outros Ananasi certamente se lembrarão ao longo do
Se eu já vi os resultados de trair Ananasa? Sim, tempo. O Sylie é sua proteção contra seus inimigos e seu
criança, eu vi. Seu corpo, como tenho certeza que você já refúgio do mundo. É o seu santuário contra a fraqueza e a
descobriu, pode separar em centenas ou até milhares de forma humana, e onde você pode comungar com a nossa
partes. Cada parte é um ser vivo, capaz de funcionar Rainha mais graciosa. É também um lugar para atrair sua
separadamente se necessário. Ananasa pode controlar essas presa para seu destino.
partes se sentir necessidade. Ela pode destruí-los, ou ela Quando você cria o seu Sylie, você também está
pode deixá-los fazer o que você deseja. Ela pode fazer você prolongando sua vida. Você faz isso de duas maneiras:
morrer devagar, ou ela pode fazer você desejar por uma atraindo sua presa, e usando-a como a próxima vertente da
punição mais leve. Voce entende? Estamos a salvo da ira de Teia de Ananasa. Alimentar-se neste mundo moderno é um
Ananasa enquanto fizermos o que ela nos pede. Não assunto difícil. Antigamente nós nos alimentávamos quando
obedecer é uma garantia certa de dor além da compreensão. estávamos com fome, levando aqueles que eram tolos o
A única vez que vi Ananasa punir um Ananasi relutante, os suficiente para se aproximarem de nosso ninho; os humanos
gritos duraram meses. Ela é nossa mãe e nos ama, mas o raramente nos caçavam em nosso Sylie, preferindo nos
amor dela é duro, seja grato. Ela não é conhecida por tolerar a descobrir quando estivéssemos na natureza mais vulneráveis.
desobediência ou o fracasso. Não desaponte a Rainha-Mãe. Hoje, esse medo desapareceu. Somos caçados em todos os
lugares que somos descobertos, o que torna sua seleção de

A Teia Moderna: Nas Cidades presas imperativa para o seu futuro.


Não há presas certas ou erradas, apenas decisões
tolas tomadas na escolha das presas. Em cada parte do mundo
Hoje, não precisamos nos preocupar com o destino
do homem, que classifica como a espécie dominante, ou existem aqueles que não serão procurados. Existem pessoas
transformador do panorama. Em vez disso, estamos em uma que não têm conexões com o mundo.
situação em que o panorama se estende para além do reino
dos mortais, alcançando o desconhecido do ciberespaço e
tentando entender tudo o que encontram. Não vamos correr O Sylie
para o mundo exterior. Primeiro, vamos discutir os lugares O que exatamente é o Sylie? É uma mistura de
onde os Ananasi vivem, e como devemos agir para manter coisas importantes para os Ananasi. É o refúgio que cada
nossos segredos. um deles faz, um lugar de segurança e contemplação. É a
Os Filhos de Ananasa vivem em todos os cantos do conexão deles com a Umbra, da qual eles podem reunir
mundo - salvo na Antártida pelas razões já explicadas. Isso é Gnose. O mais importante de tudo, no entanto, é um ponto
um conhecimento bastante comum, mas o que não é tão bem de conexão com a vontade de Ananasa.
compreendido é nossa atual estrutura social e os números Quando Ananasa se comunica com seus filhos,
que mantemos. ela faz isso mais frequentemente enquanto eles estão no
Os Ananasi vivem tanto em cidades quanto na Sylie, muito mais do que quando estão fora. O Sylie é
natureza. A vontade do indivíduo define o cenário onde eles quase como um amplificador, permitindo que a Rainha-
decidem viver, mas nenhum deles desempenha um papel Mãe fale com seu Damhàn com muito menos esforço.
mais importante do que o outro. Todos os Filhos são iguais Apesar de seus grandes poderes - e eles são grandes - ela
aos olhos da Grande Mãe, e todos farão a vontade dela em ainda é uma prisioneira em Malfeas. O Sylie aumenta seu
suas vidas - como é o nosso destino e projeto. Não importa poder, ampliando o sinal, por assim dizer, e permitindo
em qual lugar você possa se encontrar, você deve estabelecer que ela fale com seus filhos com um uso mínimo de suas
sua casa e seu domínio, chamado Sylie. energias.
Na cidade, o Sylie é fácil de encontrar, mas difícil Não há lugar mais sagrado para um Ananasi do
de estabelecer e ainda mais um desafio para manter. Como que o Sylie. É uma parte da igreja, uma parte do refúgio e
todas as criaturas vivas, você precisa de abrigo. Escolha uma uma parte da zona de conforto. O Sylie também é muito
casa, um apartamento, e até a parte de trás de um beco se raramente qualquer coisa que alguém possa reconhecer
achar isso melhor, mas primeiro você deve encontrar o lugar como algo especial. Ele não pode ser visto ou detectado no
que você reivindicará como seu próprio domínio. Cada local Reino de Gaia, e parece ser apenas outra parte da Grande
deve ser aquele que fala com você, pois assim que você se Teia da Umbra. É perfeitamente camuflado, e é
estabelecer, esse lugar se tornará o centro de sua vida. Como exatamente assim que Ananasa o quer. Ainda pode ser
todas as coisas, você precisará usar a paciência. Não pule encontrado, ainda ser invadido pelos caçadores mais
direto para o primeiro lugar que você encontrar, porque o determinados, mas é uma tarefa muito difícil de realizar.
local mais óbvio para você também será o local mais óbvio Embora eles sejam extremamente protetores de
para seus inimigos. seus Sylies, os Ananasi podem e às vezes abandonam a
Uma vez escolhido o local, você terá que fazer por qualquer momento. Sylies podem ser reconstruídas,
si mesmo, tanto para os seus olhos quanto para os olhos embora seja necessário tempo e esforço para isso. No
daqueles que você deseja que se juntem a você. Você é o entanto, você pode apostar que qualquer um que forçar um
único que pode decidir como fará seu Sylie apelando para meio aranha a abandonar seu Sylie fez um inimigo para a
você, mas lembre-se de honrar aqueles que vieram antes de vida toda.

Capítulo Dois: A Teia


Os solitários são a presa ideal para você, pois eles não têm mais todas as nossas ações, é o primeiro passo a ser dado. Não aja
nenhuma ligação. Você nem sempre poderá escolhê-los como fora do lugar, e não tente impor o modo apropriado das coisas a
sua presa exclusiva, então estude seu mundo, e a cidade que essas criaturas menores; suas ações seriam mal interpretadas e
escolheu, e defina sua armadilha. você acabaria caindo em sua própria vingança breve.
A coisa mais importante que você precisa lembrar é Aprendemos essa regra durante a Primeira Guerra de Fúria e
que você nem sempre precisa destruir sua presa inteiramente nunca devemos esquecer a lição. Trabalhe dentro das regras que
para se alimentar. É melhor mantê-los vivos, e retornndo ao seu eles estabeleceram para o seu reino; seja como um deles, mas
Sylie por vontade própria. Use suas artimanhas e suas nunca esqueça que você é uma criatura diferente, e uma serva
habilidades para atraí-los e mantê-los retornando com a de Ananasa. É mais fácil lidar com as outras Raças
promessa de mais; em todo caso, você deve sempre mantê-los Metamórficas, como elas lidaram conosco no passado. Esconda
sob seu controle, através do medo ou de outros meios, para que sua raiva com indiscrições do passado! Você não ganhará nada
você não seja descoberto e destruído. Quanto menos eles deixando o passado influenciar o presente; deixe o futuro ser a
souberem, mais poderoso será seu controle. Você deve prendê- retribuição final. Com disciplina simples, você pode interagir
los sob seu domínio, assumindo o controle de suas vidas com os outros Metamorfos; não deixe que a arrogância deles te
através de meios sutis. Força não é nosso método, nosso perturbe.
caminho é um projeto delicado. Lidar com vampiros e outros antinaturais é outro
Uma vez que você tenha estabelecido seu Sylie, você assunto. Eles não entendem a nossa raça, e mostram desprezo
deve então tecer na Grande Teia. Todos os Ananasi conhecem o aberto por nós e nossas ações. No entanto, se você tiver que
Ritual da Construção (Rite of Building), e é através deste ritual interagir com eles, deve tomar precauções severas. Uma tática
que você adiciona o seu projeto a tudo que existia antes. Os fios que às vezes é útil é se disfarçar como uma delas. Os vampiros
invisíveis que unem todos as nossas raças se unem nesse ritual, têm muito em comum conosco de um ponto de vista físico e
colocando você em contato direto com os três mais próximos intelectual. Eles devem manter suas identidades em segredo, e
de nossa espécie. Uma vez no coração do seu Sylie, você pode eles também precisam do sangue dos humanos para ganhar
então comungar com eles e, desta forma a informação que poder em seu mundo. Se você trabalha dentro da sociedade
mantém a nossa raça unida é compartilhada sem o risco de se deles, obedecendo às regras deles, você verá que eles não o
prender nos caminhos do homem. Não importa se o mais questionam tanto quanto você os questionaria; eles são
próximo a você é o amigo mais próximo ou o pior inimigo, se a criaturas insensatas e tendem a acreditar que sua sociedade é
informação beneficiar a vontade de Ananasa, então ela será impermeável à infiltração.
espalhada; hesite em informar seus inimigos de pequenos Nenhuma dessas criaturas realmente entende os
assuntos, já que os Ananasi têm uma tendência a guerrear entre números que realmente possuímos. Eles nos vêem como
si. criaturas solitárias, desvinculadas e desinformadas. Nós somos
A outra força que vem do seu Sylie é o link para a "pequenos monstros assustadores" que continuam a
própria Ananasa. Muitas das Raças Metamórficas buscam desperdiçar nosso tempo em esforços de pequena escala,
ligarem-se a seus deuses - ou “totens”, por seus termos - através esperando pelas palavras de nossa Grande Mãe antes de
de meios indiretos. Às vezes um espírito chega até eles com podermos agir. Agimos pela vontade de Ananasa, e através de
uma mensagem de seus deuses, enquanto outras mensagens sua orientação conseguiremos muito. Quanto à questão de
são vistas através de simbologia obscura. Isso pode ser bom nossos números, não há nenhuma das Raças Metamórficas,
para eles, mas é um método muito ineficiente e confuso para exceto os Garou, que podem nos igualar em número; nós não
seguir os desígnios da Rainha-Mãe. Em vez disso, no seu Sylie mostramos nossos números, nem entendemos a necessidade de
você receberá mensagens diretamente da própria Ananasa. nos gabarmos de tais assuntos. O sigilo é algo valioso e uma
Você pode não se comunicar com ela, mas ela vai se comunicar arma importante em nosso arsenal.
com você. Se você tiver qualquer informação que ela queira
diretamente, você pode até mesmo receber o dom de falar para
que ela possa ouvi-lo. Nunca presuma que seu conhecimento é
maior do que o dela, e nunca duvide da informação que ela lhe
Vida na Selva
Vida fora da cidade é semelhante, pelo menos no
dá; Se você foi abençoado com uma mensagem é por uma boa sentido de que depois de estabelecer seu Sylie, você deve se
razão, e deve dar a devida atenção. juntar à Grande Teia, e descobrirá que está em contato com a
Viver na cidade também leva ao problema do sigilo. Rainha-Mãe. A maior diferença vem na forma de presa, e no
Há muitos inimigos na cidade - que discutiremos mais adiante - conceito de sigilo.
e devem ser evitados para preservar não apenas sua vida, mas Os rastejantes externos têm mais liberdade para
também o número de nossa espécie que realmente habita o escolher suas casas. Uma morada humana simples ou uma
mundo. A coisa mais fácil a fazer é evitar seus inimigos. construção aracnídea mais complicada: ambas servem ao seu
Mantenha-se fiel aos objetivos que Ananasa estabeleceu para papel com eficiência igual. O luxo vem com o fato de que,
você, mantendo-se longe de tudo que é desnecessário. Se suas quanto mais você escolher viver longe da sociedade humana,
tarefas incluem lidar com outros que não são da nossa espécie, mais liberdade terá em estilo de vida e forma de vida. No caso
então há algumas coisas para lembrar, a primeira das quais é da última da declaração confundir você, deixe-me explicar.
simples: elas não são como nós. Os outros, sejam do Ovídio ou Você está preso em uma forma ao redor dos humanos, pelo
vampiro, mago ou outro, eles não são Filhos de Ananasa, e eles simples medo de sua vida. Nas profundezas das florestas, você
não entendem nossos caminhos. A maioria deles nos teme, e pode assumir a forma que achar mais agradável. Caçar como
tendem a pensar em nós como criaturas de destruição em vez desejar, prendendo a presa em armadilhas cuidadosamente
dos construtores que realmente somos. Paciência, a chave para colocadas, e alimentando-se delas como sua fome deseja.
Ananasi
A dificuldade em viver fora dos caminhos do homem Damhan deve lutar contra muitos inimigos, e apenas
é que você perde os benefícios de se alimentar deles. Os um pequeno número deles é humano. Aqui devo esclarecer
humanos são ótimos peões, e têm muitos usos além da algumas coisas para você. Quando digo que devemos lutar,
ocasional necessidade de companhia. Eles são enérgicos, não quero dizer que devemos perseguir, atacar e derrotar
caóticos e capazes de seguir qualquer aspecto da Tríade como fisicamente nossos inimigos. Quero dizer devemos conhecer
nós somos. Mais importante ainda, eles são as espécies nossos inimigos, devemos entender seus caminhos, e
dominantes no planeta, e muitas vezes temos necessidade de devemos explorá-los para nossa vantagem. Somos chamados
suas ferramentas em nossas ações. Embora isso seja um pouco os Pacientes, não os Selvagens Sedentos de Sangue, embora
limitante, você se beneficia da liberdade de assumir a forma haja uma grande quantidade de sangue em todas as nossas
escolhida. Há muitos habitantes da cidade que ficariam felizes vidas.
em trocar o sangue dos humanos pela liberdade de se rastejar Considere o seguinte: A Grande Teia é a culminação
como quiserem. de todas as coisas, tanto físicas quanto espirituais. É,
Apesar da liberdade, você ainda deve manter um simplesmente, o todo do universo. Agora, entendendo isso,
nível de sigilo que nos impede de ser descoberto. Se um perceba que todas as coisas têm seu lugar na Grande Teia. O
humano entrar em seu domínio, pense antes de agir. Você deve problema é que a maioria das criaturas no universo não
mostrar a paciência de Ananasa, e decidir o destino deste entende realmente qual é o seu lugar, e é por isso que estamos
humano com cuidado delicado. Atrair uma caça para a floresta aqui.
seria atrair atenção para si, e isso apenas despertaria suspeitas Em um mundo perfeito, todos os jogadores
e colocaria você em perigo. Não destrua tudo o que você conheceriam e entenderiam seu lugar. Nós poderíamos
construiu por um breve momento de prazer visceral.
´ simplesmente seguir nossos próprios objetivos, ao invés de
ter que administrar a coisa toda. Como este é um mundo

A Politica da Guerra imperfeito, devemos fazer mais do que nossa parte.


O que é isso? Por que não podemos simplesmente
explicar a verdade para aqueles que se desviaram de seus
Sob a isca perfumada, você encontrará o peixe fisgado.
— Paul Gross, Due South deveres? Porque eles não se importariam.
Ananasa faz exigências e nós obedecemos. É assim Eles não querem saber a verdade e, principalmente não
que é. O que isso significa é que quando esta pequena sessão querem aprender isso de nós. Somos um fardo que eles ficarão
de ensino terminar todos vocês seguirão caminhos separados, perfeitamente felizes em descartar. Nós não podemos ser seus
e farão seus deveres sagrados. Eles muitas vezes não são o tipo professores se eles não querem aprender, e nós não podemos
de coisas que você jamais imaginaria estar fazendo, mas são ajudá-los se eles não querem a nossa ajuda. Portanto, fazemos
importantes mesmo assim. o que precisamos para assegurar que a Grande Teia mantenha
sua simetria. É uma tarefa monumental, para a qual fomos até centenas. É um estratagema que nem sempre atinge o
destinados a lidar, mas que ainda exige muito esforço. Os efeito desejado. Então, em vez disso, organizamos o
humanos, os Ovídios e os outros não têm desejo de entender a constrangimento dele. Seus ideais podem ser os melhores,
Grande Teia. Eles estão muito ocupados tentando fazer com mas a maioria dos indivíduos tem fraquezas. O problema é
que funcione da maneira que desejam. Praticamente todas as saber explorá-las. Encontre seu vício, alimente esse vício e
criaturas existentes querem fazer o universo servir seus em seguida providencie para que seja descoberto de maneira
objetivos; até nós somos culpados disso. A diferença é que pública. Verdade, ele ainda está no poder na maioria dos
nossos objetivos não são ditados por nós, eles nos são dados casos, mas quando você termina, esse poder é severamente
pela Ananasa. O que nós, como indivíduos, podemos desejar é enfraquecido. Muitos de seus apoiadores de repente acham
secundário. Isso nos torna um pouco diferentes do resto. que a ideia de trabalhar para ou com esse homem não é apenas
Oh, os outros podem fingir que estão de acordo com embaraçosa, mas também potencialmente destrutiva para
os ideais de seus deuses, mas raramente os seguem com a suas próprias agendas. Como alguém pode se unir a quem é
dedicação que mostramos. Se os Garou realmente ouvissem a refém de suas próprias luxúrias descontroladas?
Wyld e Gaia, a Wyrm não seria tão poderosa quanto é hoje. Eles Frequentemente, o resultado final é uma perda de benefícios
estão ocupados demais tentando decidir quem está fazendo as não só para o indivíduo, mas também para os ideais que ele
coisas da maneira certa para realizar suas tarefas corretamente. considera importantes. Em alguns casos, pode haver simpatia
Eles detêm a glória e a honra como ícones especiais, objetivos por um tolo assim, mas não com frequência. Especialmente
pessoais que devem ser alcançados em um esforço para se esse vício vai contra o tecido moral da nação em que o líder
assegurar o mínimo de imortalidade em suas próprias lendas. O foi pego com as calças abaixadas. Oh, a nação pode não ver o
resultado é um caos tão grande quanto o que a Wyld cria. Caos que ele fez como errado, mas eles agirão como se o que ele fez
descontrolado é uma coisa ruim, um fato que os lobisomens fosse um pecado, porque é esperado deles.
ainda não descobriram. Com a maioria dos outros Ovidios, eles Eu tinha alguém em particular em mente quando dei
rambém foram severamente prejudicados pelas Guerras da esse exemplo? Bem, vamos deixar como exemplo. Quanto
Fúria para serem eficazes. Os Garou destruíram a simetria da menos conhecido, menor a chance de os detalhes serem
Grande Teia enquanto inadvertidamente trabalhavam para o revelados como manipulação. Essa é a razão final para o
próprio inimigo que afirmam querer destruir. Tolos que são, sigilo, crianças. Uma vez que um esquema é descoberto, uma
poucos deles percebem a verdade dessa afirmação. Se o vez que humanos ou outros possam ver as vertentes da
fizessem, não teríamos que trabalhar em silêncio. Até nisso, os Grande Teia que foram ajustadas para atingir um objetivo,
malditos lobos nos atrapalharam. você corre o risco de ver sua marca em outros fios da Web e
Mas não há escolha neste assunto. Se trabalhássemos seguir essas mudanças de volta para você. Manipular os
abertamente, os Garou mais uma vez decidiriam que nos outros é um trabalho delicado. A descoberta pode levar não só
tornaríamos mais do que deveríamos, e fariam tudo o que a revelar a verdade por trás de uma ação, mas também a
pudessem para nos “colocar em nosso lugar”. Não podemos muitos outros. Assim como acontece com um castelo de
perder o tempo que seria necessário para obliterá-los cartas, caso uma de suas alterações cuidadosas seja
apropriadamente. Eles são um incômodo que deve ser tolerado. descoberta e removida, todo o resto pode cair ao seu redor,
No momento. deixando-o vulnerável e exposto. Uma vez descoberto, você
Agora, de volta ao assunto principal do meu pequeno pode perceber que tudo o que alcançou é rapidamente
discurso. Nós lutamos da mesma maneira que as aranhas lutam. encontrado e destruído. Somos construtores, muito pouco
Caçamos quando devemos e manipulamos sempre que nos incomoda mais do que arruinar nossas maquinações. A
possível. Manipulação é mais frutífera, e exige menos esforço. destruição de nossas teias significa a destruição de uma
É, em suma, eficiente. Por que lutaríamos de bom grado com fração da Grande Teia, o que, por sua vez, aumenta a
um inimigo até a morte, quando poderíamos fazer com que esse perda de simetria que estamos trabalhando para
inimigo cumprisse as metas por nós? A Grande Teia está aqui, reparar. Não torne as coisas piores para você e
pronta para usar e refazer; o problema é saber quais fios puxar e seus irmãos sendo arrogantes ou desleixados.
quais simplesmente remover. Felizmente, somos projetados Ananasa e Ananasi também desaprovam a
para entender os padrões da Teia. É nossa segunda natureza. estupidez. Você não pode fazer inimigos piores que
Para esse fim, permanecemos secretos. É muito mais a Rainha-Mãe e seus filhos.
difícil usar um peão corretamente quando o peão está ciente de

Andando Em Nossas Teias Os


quem está por trás de suas ações. Melhor deixar o peão sentir
que se move de livre e espontânea vontade.
Permita-me dar um exemplo simples. Digamos que
há um homem no cargo, que achamos que deve ser
desacreditado, para garantir que ele não tenha a chance de
Amigos e Inimigos de Ananasa
ganhar ainda mais poder. Este homem pode ser um presidente Para discutir as relações que temos com os outros
de uma nação, popular entre as massas, e manipulador por deste mundo, torna-se um pouco inadequado classificar-los
direito próprio. Como poderíamos removê-lo do poder? Bem, como amigos e inimigos. Os Ananasi não têm amigos ou
poderíamos simplesmente providenciar a sua morte, mas isso inimigos. Os outros com quem lidamos podem ser benéficos
muitas vezes traz uma simpatia contraproducente para o para nossa causa, ou podem atrapalhar nossos esforços. Nós
homem e seus ideais. Ainda que o homem atual seja eliminado, não os julgamos, apenas lidamos com eles de acordo.
muitos outros, que sentem que podem honrar sua memória Classificamos vários seres pelas suas tendências em relação
continuando sua cruzada, então pegam seus objetivos. Onde às nossas ações, que só podem ser usadas como diretriz. Você
havia apenas um para eliminar antes, agora existem dezenas ou deve observar todos os seres por suas ações. Existe,
Ananasi
obviamente, uma exceção a essa regra. Um dos
nossos inimigos mais perigosos vem de dentro.

O Padrone
Há muito debate sobre a origem e transmissão do que
os Anciões Rastejantes passaram a chamar de Padrone. As
coisas que são combinadas são os fatos que estão espalhados
como uma doença - embora através de meios desconhecidos - e
que isso muda nosso relacionamento com a Wyrm.
O Padrone entra em nossos contos logo após a Guerra
da Fúria. Nossa raça e o resto das Raças Metamórficas estavam
enfraquecidas, derrubadas pela fúria Garou. Nós tínhamos
voltado para nossas cavernas e esconderijos escondidos, nos
escondendo dos lobos que tão violentamente se voltaram contra
nós. Nossos Sylies tinham se transformado em nossos refúgios
mais seguros, nos tirando do mundo e nos dando acesso à
sabedoria de Ananasa; mas não podemos forçar a sabedoria de
Ananasa, e nossa confusão nos deixou vulneráveis ??a
influências externas. Foi quando eles vieram para nossas casas.
As lendas contam que Ananasi estava morrendo em
seu Sylie sem sinais visíveis de problemas ou lutas. Eles
entraram por meios desconhecidos, em nossos lugares mais
secretos, e tiraram a vida dos Ananasi sem explicação ou razão.
Os cadáveres foram deixados secos, vazios do icor que os
mantinha vivos e deixados de lado como muito lixo. Nós só
sabíamos de uma criatura que era capaz de tal ação.
O Padrone é o Ananasi. Eles são os Filhos de Ananasa
voltados contra si mesmos. Não na simples questão de guerrear
pela ideologia, mas nos caçar em nossos refúgios pessoais. Os
Ananasi têm quatro formas que a maioria atinge: Homid,
Pithus, Lilian e Crawlerling. Talvez o Padrone seja a quinta
forma de um Ananasi, e que tenha apenas um objetivo,
destruindo outros de sua espécie.
A forma de Padrone mais se assemelha ao Pithus - o de
uma grande aranha à espreita - mas terrivelmente mutada para
uma forma nova e terrível. O Padrone tem as oito patas de uma
aranha, junto com duas pernas vestigiais que usa para
desorientar sua presa e mantê-la a distância. Os Padrone não
estão limitados a essa forma, mas assumem essa forma uma vez
que atraíram sua presa para a sua desgraça. A velocidade desta
forma é surpreendente, muito mais rápida que qualquer Ananasi
normal.
Acredita-se que os Padrone precisam da essência dos
Ananasi para se manterem vivos, da mesma forma que
precisamos da essência dos outros. Os Padrone têm um sentido
estranho que os atrai para um Sylie, permitindo que eles
descubram o refúgio mais cuidadosamente escondido, não
importa onde ele possa estar localizado. Depois de terem
encontrado o Sylie, eles obtêm acesso usando qualquer número
de meios. É quase como se eles entendessem o inimigo e
pudessem usar seu ponto mais fraco para obter acesso; seja
através da força ou do engano, eles são capazes de se alimentar
de suas presas em sua própria casa. Uma vez no covil, eles
assumem a forma e o ataque de Padrone, tornando os Ananasi
impotentes.
Muitos dos rastejadores sábios insistem que isso não é
nada mais do que corrupção espiritual levada ao mais alto nível
- que essas criaturas caíram para a Destruidora e se tornaram um
agente de aniquilação. Outros insistem que isso não pode ser
verdade, já que nossa espécie já tem vínculos com a Wyrm, e o
equilíbrio da Weaver e da Wyld impede essa decadência. Outros
ainda argumentam que a corrupção não explicaria a criação de palavra significa. Não guardamos rancor, mas não perdoamos
uma nova forma. Há muitos que pensam que este pode ser o as indiscrições do passado. Mesmo em seu crepúsculo, eles
trabalho de um mago louco, cujo medo de aranhas pode revelar- são numerosos demais para evitar completamente, mas
se um desastre para todos nós. Nós não sabemos as respostas, violentos demais para se associar regularmente. Alguns deles
temos apenas dúvidas. A maior questão é o papel que Ananasa mostram sinais de que ainda podem crescer além de sua
escolherá para nós neste desafio, pois ela ainda não nos disse agressão sem fim. Os Filhos de Gaia fizeram o que puderam
sua opinião sobre os filhos que se tornaram assassinos. Nós para trazer a paz entre as tribos, mas o que eles conseguiram
esperamos, mas somos cautelosos com tudo o que se aproxima.
´ nos milênios desde que se formaram é notavelmente pequeno.
Os Andarilhos do Asfalto se voltaram para a Weaver em um

As Racas Metamorficas esforço para suprimir suas tendências mais selvagens, mas
tudo o que conseguiram alcançar até agora é ir além de suas
percepções limitadas em reinos do universo que eles
Enquanto eles nos contam entre os seus, existem
realmente poucas semelhanças entre os Ananasi e os outros que simplesmente não conseguem entender. Eles procuram
vieram a ser conhecidos coletivamente como as Raças desencadear novas formas de lidar com a Wyrm ao ver com os
Metamórficas. Há muitas vezes em que nos encontramos com olhos da Weaver. Eles não entendem que a Wyrm é um escravo
essas criaturas, pois elas também viajam pela Umbra e às vezes da Weaver. No momento em que eles compreenderem
lidam com a Avó Aranha e até com a própria Ananasa. Não completamente o que estão fazendo, provavelmente serão tão
assuma que eles são seus amigos ou seus inimigos. Ouça as escravos da Avó Aranha quanto a Corruptora é.
palavras que lhe concedemos aqui, pois temos experiência do Permita-me se você quiser discutir um pouco sobre
nosso lado, mas nunca, sob nenhuma circunstância, assumamos cada tribo separada dos lobisomens. Eles são politicamente
que algum de nós tenha a sabedoria de Ananasa. Siga seus confusos e precisam de um pouco de definição.
ditames em todas as coisas. Se ela lhe disser para fazer amizade Fúrias Negras
com aqueles que acabamos de dizer que são seus inimigos, faça. As Fúrias acreditam em uma sociedade matriarcal e
Não a questione, pois ela sabe o que está fazendo. estão entre aqueles que espalham rumores de que fazemos o
mesmo. É verdade que, muitas vezes, as fêmeas entre nós
Bastet lideram nas raras ocasiões em que nos reunimos em números,
Os gatos são criaturas brincalhonas, e parecem não ter
mas não há verdade na noção de que apenas as fêmeas podem
a disciplina necessária para fazer aliados que valham a pena. Há
assumir o comando. A única mulher que garantiu uma posição
momentos, no entanto, em que nosso desejo mútuo de solidão
de poder sobre qualquer um de nós é Ananasa. Ainda assim, se
pode funcionar em benefício de ambos, particularmente na
eles querem acreditar incorretamente que somos seus espíritos
selva profunda. No passado, eles sofreram tanto quanto nós,
afins na filosofia, não vejo razão para desiludi-los.
mas são angustiantes, irracionais e indisciplinados. Mantenha-
Dançarinos da Espiral Negra
os próximos, mas nunca deixe-os chegar muito perto.
Gostaria de ver as razões pelas quais não seguimos a
Há oito, acredito eu, tribos de Bastet. Eles tendem a
Tríade como fazem os Garou? Dê uma olhada nos lobos que
lutar entre si tanto quanto nós, mas parece não haver propósito
idolatram a Wyrm. Eles são mental e quase sempre
para a luta deles, nenhuma razão para suas lutas uns contra os
fisicamente doentes. Eles caíram nas influências corruptoras
outros, exceto para finalizar o trabalho que os Garou
de um poder cósmico enlouquecido. Se achar que pode fazê-
começaram. Como os Garou, eles afirmam servir a Wyld, mas
lo, sinta-se à vontade para usá-los em seu benefício. Caso
conseguem percorrer o caminho da Wyrm com frequência para
contrário, sugiro evitar os Dançarinos da Espiral Negra.
seu próprio bem.
Roedores de Ossos
Corax Os Roedores de Ossos são os mais baixos entre os
Se temos um verdadeiro inimigo entre as Raças lobos, excluindo apenas os Dançarinos da Espiral Negra.
Metamórficas, são os Corvos. Os pássaros há muito se fartam de Embora eles sejam gentis com os humanos que eles vigiam,
nós, e os antigos medos raciais não morrem rapidamente; generosos a uma falha e fáceis de trabalhar, eles são tratados
embora os próprios corvos raramente vejam aranhas como como cães e sub raças. Use isso para sua vantagem. Muitos
alimento, é a natureza aviária do Corax que nos coloca em deles se ressentem dos maus-tratos, e uma ou duas
desacordo. Eles também não têm respeito pelo sigilo, informações importantes que possam aumentar sua estima aos
procurando descobrir e desvendar todos os segredos do mundo; olhos de seus irmãos, isso é um grande passo para ganhar um
Não temos lugar para nenhuma criatura que procura nos útil peão no futuro. Da mesma forma, eles são lobisomens, e
espionar constantemente. Os Corax nunca são confiáveis, e não se deve confiar que não vão traí-lo a qualquer momento.
dificilmente serão tolerados. Filhos de Gaia
Uma regra simples para lembrar: Se você encontrar os Em algum lugar ao longo do caminho, alguns dos
pássaros se aproximando demais de seus segredos, distraia-os. lobisomens decidiram que era hora de jogar de forma amável.
Tire a harmonia deles com bugigangas e tesouros. Eles amam Acho que aconteceu logo depois que eles terminaram de tentar
tudo o que reluz, gemas e metais preciosos mais que tudo. matar todos os outros Ovídios. Talvez alguns deles tenham um
Exceto isso, comece rumores de segredos mais suculentos e senso de culpa superdesenvolvido, ou talvez eles apenas
espalhe-os para os que você sabe que falarão com as malditas sentissem que era a melhor maneira de evitar a perda de
aves. membros na próxima vez que encontrassem um sobrevivente
Garou ou dois. Em ambos os casos, esses são os lobisomens mais
Eles são assassinos e bárbaros. Alguns deles tocam na amáveis e gentis. Isso significa que eles sorrirão e farão com
civilização, mas estão apenas começando a entender o que essa que você se sinta em casa antes de tentar destruí-lo.

Ananasi
Jogue de forma amável com eles, deixe-os mais rápido que
puder. Talvez um pouco de boa RP venha de todo o caso sórdido.
Fianna
Os Fianna são guerreiros e, na maioria das vezes, são
capazes de permanecer honrados. Não incomode esses Garou e
permita que eles vivam, porque eles se lembrarão mais tarde.
Eles devem ser evitados, pelo menos quando eles estiverem
bebendo - o que, na minha opinião, na maior parte do tempo.
Crias de Fenris
Existem maníacos homicidas, e depois deles há os
Crias de Fenris. Por alguma razão, eles sentem que é seu dever
sagrado bater em tudo o que encontram para transformar numa
polpa sangrenta. Se eles sentirem que você é fraco - e eles
sentem que tudo é mais fraco do que eles - eles irão desafiá-lo a
combater. Às vezes, eles jogam de forma justa e realmente
fazem um rito cerimonial para provação, caso em que você pode
esperar que eles façam tudo o que puderem para matá-lo
lentamente. Outras vezes eles simplesmente atacam, e nesse
caso você pode esperar que a violência seja rápida e brutal. Não
acredite neles. Mais cedo ou mais tarde, não importa o quão rude
e pronto você possa se comportar, eles decidirão que você tem
sido fraco e tentarão matá-lo.
Andarilhos do Asfalto
Algumas pessoas não ficam satisfeitas se não
estiverem tentando algo novo. No caso dos Andarilhos do
Asfalto. Eles decidiram que a melhor maneira de ajudar a
preservar os lugares selvagens do mundo é ter algum controle de
onde as cidades serão construídas. Eles se afastaram da Wyld e
entraram no covil da Weaver. Eles estão confusos e
desorientados por tudo ao seu redor. Mais importante, eles estão
se voltando para a Weaver por orientação e provavelmente irão
cair na teia da Avó Aranha antes que muito mais tempo passe.
Eles são ótimos peões, mas perceba antes de lidar com eles, que
são verdadeiramente, incrivelmente estúpidos. Serem tão
grossos como são significa que são perigosos.
Garras Vermelhas
Os Andarilhos do Asfalto tropeçaram nos caminhos da
Weaver. Os Garras Vermelhas estão se alinhando com a Wyld.
Eles são irracionais, em sofrimento, perdendo sua população em
um ritmo perigoso, e apenas ariscos com raiva. Evite-os.
Senhores das Sombras
Uma coisa permanece verdadeira em quase todas as
raças sencientes: mais cedo ou mais tarde, alguém decide que
ser sutil é melhor do que ser direto. Essa é uma lição que
aprendemos há muito tempo e uma lição que os Senhores das
Sombras ainda estão aprendendo. Mas eles são alunos muito
estudiosos e mais próximos da verdadeira habilidade em
subterfúgios do que gostaríamos. Nunca dê as costas a um
Senhor das Sombras e nunca revele nada de significância a um
de seus semelhantes. Eles são tão confiáveis quanto uma cobra
agitada.
Peregrinos Silenciosos
É incomum encontrar Garou que preferem andar
sozinhos. Os Peregrinos são contemplativos e sábios em seu
caminho. Infelizmente, eles ainda são Garou, e isso significa
que eles não são confiáveis.
Presas de Prata
Os autoproclamados governantes dos lobisomens. Os
Presas de Prata são as mesmas criaturas que decidiram certa vez
que todos os outros Ovídios tinham alguns parafusos soltos, e
isso, crianças, é um caso do sujo falando do mal lavado. Eles são
tão inatos e paranóicos que nem conseguem confiar em suas esquecido? Sem suas lembranças, grande parte da beleza
próprias reflexões. Evite-os. do mundo será ignorada, mais do que já é.
Portadores da Luz Interior Nuwisha
Os Portadores da Luz Interior buscam as respostas Eles são criaturas de luz que estão perto dos
para os enigmas da vida. Infelizmente, nas poucas ocasiões em Garou, mas sem a fúria que os leva à destruição. Essas
que encontraram as respostas, decidiram que deveriam ter criaturas sorridentes são muito mais sábias do que
feito as perguntas erradas. Se você deve se associar a eles, fale gostariam que pensássemos, mas não podem nos enganar
em enigmas. É a melhor maneira de mantê-los ocupados dessa maneira. Nós não confiamos neles, e vamos evitá-los
demais pensando, para que suas garras não se tornem uma se pudermos, e destruí-los se for necessário. Como os
ameaça em potencial. Corax, eles procuram conhecer todos os segredos que
Uktena podemos ter. A diferença é que eles sabem manter um
Bem, os Uktena têm seus corações no lugar certo, segredo. Se você encontrar um Nuwisha, seja agradável e
mas eles não estão preparados para lidar com as tarefas que útil, mas nunca diga nada que você consideraria
eles colocaram diante de si mesmos. Eles querem a Wyrm importante. Conhecimento é poder, e apenas o que eles
capturada e suprimida, em vez de curada e libertada. Milênios podem fazer com o verdadeiro poder é um palpite.
já passaram e eles ainda não descobriram que não estão
andando no caminho certo para resolver seus problemas. Não Ratkin
vamos mostrar a eles o rumo correto, mas ainda podemos Existem muitas criaturas que procuram conhecer
esperar que eles consigam encontrar o caminho no decorrer do os segredos dos outros, e estas bestas humildes estão por
tempo. baixo de tudo. Nós nos orgulhamos da força do nosso
Wendigo tamanho, mas essas criaturas são patéticas. Não podemos
Oh meu. Parece que os Wendigo sofreram muito nas imaginar ter que viver do desperdício dos outros. Eles não
mãos de seus colegas lobisomens. Eles perderam uma tribo são confiáveis, e são repugnantes de se ver. No entanto, eles
inteira de seus parentes mais próximos e tiveram suas pátrias são mais numerosos do que você imagina. Assim como
tiradas deles. Deixe-me colocar isso em perspectiva para você. existem aranhas em todos os lugares, existem ratos. Os
Eles estão irritados porque descobriram que lobisomens ratos são sobreviventes, multiplicam-se e apodrecem nos
podem ser tiranos traiçoeiros, enganosos e excessivamente lugares escuros sob as cidades. É possível que eles também
vingativos. Como resultado de uma pequena amostra do que a entendam o poder da Weaver, e que eles também lutem
Guerra da Fúria fez com as outras Raças Metamórficas, eles se contra os métodos insanos da Avó Aranha.
tornaram amargos e militantes. Boa coisa para os Garou que os Rokea
Gurahl e Bastet não são tão ruidosos sobre seus sentimentos Eles são peixes. Mamíferos nós entendemos, mas
feridos. peixes não são algo com que lidamos com frequência. Eles
Gurahl são mais velhos que nós e compreendem coisas que não
Estas são criaturas dignas de respeito - até certo podemos compreender, mas o conhecimento deles está em
ponto. Eles têm paciência e compreensão, algo que podemos uma zona diferente da vida. Você não precisa temê-los ou
entender e podem ser companheiros de entretenimento. Se evitá-los, pois você nunca os verá.
você estiver nas profundezas da floresta e se encontrar na
companhia de uma dessas raras criaturas, aproveite ao Os Outros
máximo seu tempo. Aproveite a experiência e lembre-se das Além das Raças Metamórficas, existem outros
lições que eles irão ensinar. Criaturas pacíficas podem criar neste mundo que podem cruzar seu caminho. É melhor
relações agradáveis, e estas são a epítome da paz - a menos que estar preparado para o que eles lhe trarão e o que eles
você as enfureça. É bom saber que nem todas as Raças esperam de você. Lembre-se ainda que eles não são
Metamórficas sentem a necessidade de matar primeiro e fazer Ananasi e, portanto, não são o que você esperaria.
perguntas depois. É claro que eles também criaram um nome Humanos
para si próprios como criaturas que entendem a melhor parte Estes ainda são seu maior inimigo e também seu
do valor. Afinal, quando foi a última vez que um Gurahl foi maior aliado. Não há outras criaturas que mostrem tal
visto como uma ameaça? Tal desperdício.
´ variedade de emoção e possibilidade. Os seres humanos
Mokole são necessários para nossas vidas e estarão sempre ao nosso
Eles são os mais velhos de todos nós. Eles são redor enquanto estivermos neste mundo. Quando nossos
primais, poder bruto, uma força da natureza que é bonito de se objetivos forem alcançados, os humanos estarão aqui neste
ver. Nós não nos associamos a eles com frequência, mas mundo conosco, fornecendo o que precisamos para
compartilhamos seu tempo neste mundo. Há um respeito continuar nosso papel no plano da Grande Mãe.
implícito que mantemos por eles, embora temamos por seu Magos
futuro, já que suas terras estão desaparecendo muito Eles tecem magia como se fosse sua. Eles são
rapidamente para que sobrevivam. belos de compreender e terríveis de contemplar, podem se
Os Mokolé mantêm a maioria das memórias do transformar nos melhores aliados. Se você se atreve a
universo dentro deles. Quando eles forem embora, todos mantê-los perto de você, eles criarão maravilhas que o
sofrerão a perda, a menos que os planos de Ananasa se levarão além dos limites deste mundo. No entanto, eles têm
concretizem antes disso. Qual é o propósito da existência a capacidade de mudar o mundo de maneiras drásticas e
quando o tempo da infância não só desaparece, mas é perigosas. Eles são, para melhor ou pior, servos
Ananasi
involuntários da Weaver. Caso surja a necessidade, destrua- Rainha-Mãe. Ela se expressou muito claramente, e pune
os, pois eles são, afinal de contas, apenas humanos. aqueles que fogem de suas regras, para o benefício de todos
Vampiros nós. Ela é uma mãe maravilhosa e amorosa, mas Ananasa
Não existem outros que entendamos tão pode ser dura quando surge a necessidade ... ”
completamente quanto os vampiros. Eles conhecem a As regras são bastante simples e meu conselho
emoção do sangue e o valor da paciência. Eles são o disfarce sobre elas é ainda mais simples: Obedecer. Não pare para
perfeito e a ferramenta final. Que melhor maneira de reinterpretar o que Ananasa ordenou. Se Ela deseja mudar as
encontrar alguém para ajudá-lo do que convencer alguém de regras, é atribuição dEla, não o sua. Se Ela de repente decidir
que você é um deles? O problema com os vampiros é que que todos devemos seguir a Wyrm e renunciar a nossos
eles procuram ser como nós de muitas maneiras. Eles aspectos, esse é o Seu desejo e nós o faremos. Conheça essas
entendem a prática de mover peças pelo tabuleiro, sabendo regras, siga-as. Elas são destinadas a nos guiar no caminho
que o menor peão pode se tornar um valioso aliado nas que Ananasa escolheu para nós, suas primeiras e favorecidas
circunstâncias certas. Eles também são seres frios e sem crianças.
coração. Não confie mais neles do que você confiaria em um Como eu disse antes, as Leis de Ananasa são
Garou raivoso, mas use-os até o limite máximo. Apesar de simples:
seus melhores esforços, a maioria acabará virando e
mordendo as mãos que os alimentam. É da sua natureza trair ~ em Todas as
Obedeca a Rainha Mae
Coisas´
um ao outro. Então, não seja aquele que os alimenta; em vez
disso, mostre-lhes a comida e deixe-os comerem por si
mesmos. Como os antigos deuses lendários, eles são Sua vontade é o que nos levou até aqui em nossa
conhecidos por matar seus criadores e roubar a força de seus sagrada busca para restaurar a Tríade. Sua sabedoria é o que
progenitores para si mesmos. À luz de seus próprios métodos nos guia em todos os assuntos. Não sinta que você, apenas
canibais - não tão diferentes dos que às vezes empregamos - um jovem, de repente se tornou mais sábio. Não questione
deveríamos ser gratos que os vampiros não podem se sua vontade e não tente desviar suas leis sagradas para seus
alimentar do nosso sangue. É muito estranho para eles próprios desejos.
ingerirem.
Os Mortos ~ de todos que os
Defenda seus irmaos
Às vezes os mortos não descansam facilmente.
Muitas vezes eles não conseguem encontrar a paz por causa prejudicam
de algo feito a eles pelos Ovídios. Mate somente quando Como dissemos antes, somos todos da família.
necessário ou você pode descobrir que os mortos o procuram Podemos nos encontrar novamente no campo de batalha e
para se vingar. O maior problema com fantasmas é destruir um ao outro, mas nunca devemos permitir que outros
simplesmente que é muito difícil matar um homem morto façam isso sem temer pela própria existência. Nisto não pode
pela segunda vez. Por outro lado, eles podem ser úteis para haver misericórdia e nem gradação. Se outro Damhan for
informações. Às vezes os mortos podem chegar a lugares atacado enquanto você estiver presente, mesmo sendo quem
além de onde até mesmo nós não podemos. você odeia particularmente, você deve defendê-lo. Mesmo
que aquele que o ataca seja seu parceiro mortal escolhido,

As Leis de Ananasa você deve obedecer. Falhar nisso é pedir pelas mais severas
punições. Não pense que a morte é a pior coisa que pode
"Os Garou têm um conjunto de leis pelas quais eles acontecer com você. Tenha certeza de que existem destinos
vivem", disse o advogado que havia assumido as instruções muito piores, e de tempos em tempos, eles foram
dos filhotes. “Eles chamam essas leis de Litania, e as regras experienciados por nossos irmãos que ficaram aquém dessa
que seguem são tão antigas quanto o próprio povo.” Ele lei sagrada.
sorriu fracamente para os estudantes atentos. “Isso
significa que eles ainda são relativamente novos no esquema ~ que Ananasa
Siga o aspecto e a faccao
mais grandioso das coisas. O que é mais interessante sobre a
Litania deles é que cada tribo separada escolhe interpretar
essas leis de uma maneira diferente. Este é provavelmente
escolhe para voce ´
Eu realmente não dou a mínima se você gosta de
um efeito colateral de permitir que seus totens ditem muito abraçar árvores em seu tempo livre ou acha que navegar na
de como eles devem executar seus deveres como os Internet é a coisa mais legal desde o filme Aracnofobia.
Defensores de Gaia. Eles devem se fazer uma pergunta Quando você é informado por Ananasa que aspecto e facção
simples antes de tomar qualquer atitude: devem se você deve seguir, é o fim disso. Se você pretende seguir o
perguntar: “É isso que Gaia quer de mim?” caminho do Chymos e preferir estar com o Agere, essa é uma
Ele tossiu com a mão diante da boca e pegou o copo opinião que você mantém para si mesmo. Ananasa é sábia, e
de água à sua frente, tomou um gole e continuou. “Eu ela tem um plano que devemos cumprir se ela for libertada e a
suspeito que eles possam agir de forma diferente se eles ordem natural do universo for restaurada. Isso significa que o
derem esse passo simples. Eu sei que o mundo seria um lugar que eu quero, o que você quer e o que seu melhor amigo no
melhor se eles o fizessem." mundo inteiro quer é secundário. Você recebe uma tarefa
“Trabalhamos por um conjunto de regras sagrada e é escolhido pela própria Ananasa. Não brinque
totalmente separado. Nós seguimos as leis de Ananasa, a com isso.
Capítulo Dois: A Teia
´
Entenda os modos da triade, como eram e Guerra da Fúria. Eles não se importaram em aprender as razões
do outro Ovídio, e agora o universo inteiro paga por sua
~ Conheca a diferenca:
como sao. loucura. Oh, eu posso ver em seus olhos que você é cético.

´ ´
Eu não deveria ter que explicar isso, mas eu vou. A
Triat deu errado. Em algum lugar ao longo do caminho, eles
Como um pequeno mundo pode afetar o universo? Bem, como
o mundo pode afetar uma vida? Tudo está conectado. Cada fio
da Grande Teia está lá por um motivo. Devemos primeiro
erraram e tiraram o universo do lugar. É aí que entramos. entender o propósito de uma vertente antes de decidirmos que
Temos que consertar os erros deles. É isso que Ananasa quer, e nos serve para alterar ou remover essa vertente. Ananasa nos dá
é o que ela vai ter de nós. Estou sendo perfeitamente claro? Se sabedoria nessas coisas. Somos… extraordinariamente
você é Hatar, você seguirá os caminhos da Wyrm - como a talentosos na compreensão da Grande Teia, mas ainda somos
Wyrm deveria ser. Você não fará uma vida de corromper o apenas crianças em comparação com a Tríade. Mesmo eles, que
mundo para melhor atender às necessidades da Wyrm. Você podem dobrar as forças da Destruição, do Caos e da Ordem à
não usará os caminhos da Wyrm para torcer o mundo em sua vontade, nem sempre tomam as melhores decisões. Isso, meus
própria visão de um inferno perfeito para atender às suas amigos, é a razão pela qual devemos viver de acordo com o
próprias necessidades de self. Você fará o que a Wyrm se nome de os “Pacientes”. Reações tolas e emocionais aos
esqueceu de fazer. Se você é Kumoti, você se deleitará nos obstáculos colocados diante de nós pelo universo levam a
caminhos da Wyld, trará o caos e mudança, pois esse é seu reações devastadoras. Você realmente quer isso em sua
dever sagrado. Você não fará amizade com os Garou e outros consciência?
Ovídios, salvo o necessário para alcançar os objetivos de
Ananasa e da Wyld. Você faz parte de um plano deliberado e
organizado criado pela Rainha-Mãe, e, dane-se tudo, você Saiba seu lugar:
nunca deve esquecer isso. Se você for solicitado por Ananasa Nós temos um propósito. Nós devemos seguir esse
para seguir os caminhos do Tenere, então você o fará. Mas propósito. Nós temos um criador, devemos seguir suas ordens.
você nunca deve se permitir esquecer que a Avó Aranha é uma Estas são regras simples para viver. Mas elas ficam mais
lunática delirante com planos de destruir tudo. Você nunca complexas. Assim como devemos entender a Grande Teia,
deve esquecer que estamos trabalhando para impedir a Weaver devemos entender que existem outros que servem
de acabar com toda a existência. A Weaver está louca de pedra, adequadamente em seus lugares. Nós respeitamos o Mokolé,
crianças Ela não pode evitar isso, mas é um fato. Não esqueça, porque eles nunca caíram do seu propósito. Nós admiramos os
sob nenhuma circunstância, que enquanto ela é sua Avó, ela Rokea, pois eles nunca se afastaram de seu dever sagrado de
também está errada. Ela pode parecer reconfortante e amorosa sobreviver a todo custo.
à distância, mas de perto, você notará que suas dentaduras não
se encaixam e ela cheira a naftalina. Não se deixe enganar.
Você está tomando o lugar deles e fazendo o que eles Mantenha sua boca fechada:
mesmos não conseguem realizar. Conheça-os pelo que eles Nosso lugar é consertar as falhas na Grande Teia,
eram, pelo que são e por que, com a orientação de Ananasa, servindo Ananasa. Entenda isso e depois esqueça. Você nunca
eles serão novamente. Alguma pergunta? Não? Ótimo! deve dizer aos outros o que fazemos, porque eles não são
capazes de entender. Eles acreditam que todos os aspectos dos
Conheca seus inimigos: Ananasi estão em guerra, que existimos unicamente para
destruir uns aos outros. Eles estão certos até certo ponto, mas
´ Ah, esse é simples. Todo mundo é seu inimigo. Eles
podem agir como amigos, mas eles não servem ao mesmo
não entendem o que acontece por trás dessa guerra, ou porque
continuamos a lutar uns contra os outros. Eles não conseguem
objetivo que nós, e isso os torna inimigos. Não tente convertê- entender as sutilezas de nossos controles e contrapesos.
los, eles não entenderão. Não lhes diga seus segredos pessoais, Inferno, conhecendo os Garou, eles se sentiam obrigados a
eles os usarão contra você. Não deixe que eles o seduzam com assumir o controle para nós, e se isso acontecesse, certamente
suas falsas cosmologias e suas esperanças de um amanhã todos morreríamos uma morte sem sentido.
melhor. Eles estão errados. Seduzi-los? Certamente. Usá-los?
Absolutamente. A menos que eles sejam um dos Damhan, ou
um servo de Ananasa que realmente entende o que ela quer, Adorar Apenas Ananasa:
eles são seus inimigos. Quando nos encontrarmos no mundo Deixe-me enfatizar isso novamente. Podemos fazer o
além dos lugares sagrados, provavelmente seremos inimigos. trabalho da Tríade, mas não seguimos suas leis e não nos
Não se esqueça dessas coisas. Esta é a vontade de Ananasa.
´ importamos com seus subordinados. Nós fazemos o que deve
ser feito, por ordem da Rainha-Mãe. Siga suas ordens. Siga sua
Conheca a Grande Teia pelo que ela e: intenção. Não se permita confundir sua missão sagrada com
algo diferente do que é. Não siga os totens dos outros Ovídios.
´A Grande Teia é o todo do universo e todas as coisas
têm seu lugar em algum lugar. O que eu quero dizer? Quero
Eles irão enganá-lo, intencionalmente ou não, porque todos
eles estão associados à Tríade, e como já deixamos bem claro, a
dizer que a vida é sagrada, mas a morte e a mudança também. Tríade está torta, falta-lhes a simetria para lidar com suas
Todas as coisas existem com um propósito, mas esse propósito próprias tarefas e certamente te desviará. Você tem a sua deusa,
não é necessariamente nosso para adivinhar. Entenda que o obedeça-a e permita que ela o guie, e nunca, sob nenhuma
que você encontra existe porque deveria existir. Não condene circunstância, permita que os falsos deuses dos Ovídios o
nada que você encontrar sem ao menos tentar entender para o influenciem.
que serve. Esse é o caminho dos Garou com sua insensata
Ananasi
A punição por quebrar esta lei é ... desagradável. chance. Você pode notar que aquele pneu sobressalente que
você tinha desde que o nasceu se foi, que a cor da sua pele se
Mentalidade de Grupo estabilizou, que você tem uma forma melhor do que antes, ou
que seus lábios estão um pouco mais grossos, ou seus seios
O advogado deu um passo à frente novamente, estão um pouco mais firmes do que eram no passado. Às vezes,
estudando seus alunos mais uma vez, com o rosto em uma inconscientemente, nos ajustamos dessa maneira, porque
máscara fria e calculista. Era uma expressão que parecia vir precisamos. Devemos ser atraentes para a nossa presa, ou eles
muito naturalmente. podem não chegar perto o suficiente para se prenderem em
“A maioria de nós prefere viver vidas solitárias. nossas teias. É uma parte vaidade, uma parte necessidade se
Tudo isso é bom e está bem para a maior parte. Mas há você quiser ser completamente honesto - sim, eu sei, não é
exceções para quase todas as regras - digo quase, porque as provável - mas é útil para conseguir e manter a companhia que
leis de Ananasa não têm exceções - e há aqueles de nós que queremos.
querem ou precisam se unir para proteção ou conforto. Então, por que nos incomodaríamos com colônias?
“Isso nem sempre é uma má ideia. Por quê? Porque, Bem, é mais fácil acompanhar as últimas notícias. Podemos
gostemos ou não, não somos os únicos Ovídios por aí, e conversar uns com os outros e descobrir o que acontece nos
alguns deles são bem conhecidos por rodar em grupos. Nós mercados de ações, ou quem está dormindo com quem no
não corremos em grupos. Nós nos movemos juntos em escritório de nossos políticos locais. Mas, mais importante, não
colônias. O que é uma colônia? Bem, é exatamente o que o podemos sempre servir Ananasa com o melhor de nossas
nome indica, uma coleção de nós trabalhando juntos para um habilidades, se estivermos sozinhos. Às vezes, as coisas que ela
objetivo comum. É também um meio maravilhoso de expandir exige de nós requerem um pouco mais do que um de nós pode
nosso alcance de influência e proteção”. fazer sozinho. Francamente, quando a Rainha-Mãe quer que
Nós realmente não precisamos uns dos outros, não algo seja feito, é melhor ser o mais eficiente possível. E,
no sentido de que não podemos nos dar muito bem sozinhos. novamente, há momentos em que é melhor ter alguém vigiando
Nós não somos criaturas solitárias e desoladas quando suas costas. Há muitos outros que te comeriam de bom grado
estamos sozinhos. Mesmo se formos, há muitos humanos que no café da manhã, e alguns deles são fisicamente capazes de
poderíamos usar para cuidar da solidão. Como você pode ou fazê-lo.
não ter percebido, tendemos a ser pessoas bonitas. É um efeito Tem um grupo de Garou trabalhando na mesma área
colateral do que somos; podemos sutilmente nos mudar para que você? Pode ajudar trazer um amigo ou dois que você sabe
atender às nossas necessidades, e nem é uma coisa consciente. que pode confiar. Há meio ratos assistindo você e sussurrando
Mas olhe para trás em seus anuários antigos quando tiver uma entre si?
Capítulo Dois: A Teia
Mesma resposta. Está jogando demais com os vampiros? Talvez notará padrões na configuração dos poros. Esses padrões não
você esteja com um pouco de medo de que eles façam algumas são muito óbvios. Na verdade, somos os únicos que podem vê-
perguntas realmente feias? É bom ter um amigo ou dois nessas los ou entendê-los. Eles são as marcas do meu posto,
situações. colocadas em mim pela própria Ananasa. Eles me marcam
Mas principalmente, é porque tendemos a pensar da como um Secean de posto cinco. Isso significa que eu estou
mesma forma e é mais fácil fazer as conexões. Uma colônia não nisso há muito tempo, e Ananasa sente que eu a servi bem. ”
é como um grupo Garou. Nós não estamos nos reunindo e Cada um de nós, dependendo do nosso posto, tem
dançando a lambada ao redor de uma fogueira, ou cantando determinadas marcações que simplesmente não são vistas
canções de nossas vitórias para o outro em um esforço para se facilmente por qualquer pessoa que não seja um Damhàn. Esse
sentir melhor sobre o abate de algumas dezenas de guardas de é o jeito da Rainha-Mãe de nos informar quem está
segurança. Nós não precisamos nos gabar, e se os guardas forem encarregado de qualquer situação.
burros o suficiente para estar no lugar errado... bem, eles Então, a próxima pergunta é: "como subimos de
deveriam ter tido empregos melhores. posto?" Bem, isso é um pouco mais complicado. Então deixe-
Mas é uma conexão com o nosso mundo, um mundo me começar do básico. Primeiro, temos que nos provar para
que ninguém mais pode entender. Não precisamos nos unir, mas Ananasa. Isso significa que temos que seguir suas ordens e
às vezes ajuda uma mão amiga. suas leis. Isso não deve ser muito difícil, são bem
Aqui está a parte importante: de vez em quando, é autoexplicativas. Segundo, para usar a frase que a maioria dos
ótimo ter alguns aliados para ajudá-lo a derrubar o mijo e o Ovídios usa, nós temos que ganhar Renome. Isso significa que
sangue de um bando de inimigos. Eu não me importo se você temos que nos provar em áreas específicas de importância.
está falando de um tempo de aquisição hostil na gráfica local ou Agora, aqui está a parte estranha: antes de explicar
cortando um ninho de Dançarinos da Espiral Negra que não todo o resto, preciso que você entenda que os Ovídios muitas
escutam o motivo. De vez em quando, você precisará de ajuda e, vezes escolhem reconhecer os feitos de outras Raças
de vez em quando, um dos outros membros da colônia precisará Metamórficas aceitando seu Renome e seu Posto de um modo
da sua ajuda. É disso que se trata. secundário. Isso significa que eles admitem que você tenha
Então, quem está no comando da colônia? Bem, essa aprendido algumas coisas ao longo do caminho e sejam,
honra vai para o membro do mais alto escalão do grupo. E por possivelmente, merecedoras de um mínimo de respeito. Não
"no comando" quero dizer aquele que assume a tanto quanto merecem, naturalmente, mas pelo menos um
responsabilidade em operações de campo, como dar uma batida pouco. Para estes outros Ovídios, exprimimos o seguinte como
em torno da União Local do Sindicato dos Metalúrgicos número nossas formas de Renome: Astúcia, Obediência e Sabedoria.
305 quando ficam arrogantes. Eu não quero dizer que o líder dita Eles sentem que são aceitáveis e, se compreendessem nosso
o que você faz no dia-a-dia. Esse privilégio é seu ... e de verdadeiro sistema de Renome, saberiam mais sobre nós do
Ananasa. Mas quando você está nas ruas, olhando para começar que deveriam. Então, com isso em mente, vou contar a verdade
alguma ação, alguém tem que assumir o controle. Essa será a sobre o assunto.
pessoa que a própria Ananasa decidiu merecer o posto mais alto. Somos julgados por Ananasa, não um pelo outro. Ela
Não desobedeça, é estúpido. nos julga em nossa compreensão da Tríade e nosso lugar nos
Apenas lembre-se que a colônia não está impermeável Triunviratos que espelham o que a Tríade deveria ser. Dizemos
a um ponto incestuoso e você ficará bem. Pense nisso como seu aos outros Ovídios que a astúcia é importante para nós; isso é
pequeno triunvirato: um clube social, uma associação verdade apenas se por astúcia você quer dizer os caminhos do
empresarial e uma rede de fofocas, e você alcançou o nível certo Destruidor. Dizemos a eles que a Obediência é significativa, e
de complexidade. isso é verdade apenas se você se referir aos modos da Avó
Aranha quando discute a Obediência. Por fim, dizemos aos
Ganhando Posto outros Ovídios que temos Sabedoria em alta consideração. É
verdade também, se você quer dizer Sabedoria nos caminhos
‘Vamos falar de prestígio, certo?’ O advogado olhou do caos e da possibilidade.
para o grupo com um leve sorriso que era em parte Somos julgados pelo nosso entendimento e séquito
condescendênte em parte amigável. "Quem tem o direito de lhe da Wyrm, Weaver e Wyld. Mas não oferecemos esse
dizer o que fazer, agora que você é um Damhàn ... bem, isso é conhecimento para os outros: eles não conquistaram o direito
mais fácil responder do que você pensa. Simplesmente aqueles de saber. Nós não discutimos essa instrução com ninguém
de posto suficiente mais elevado do que você. É mais ou menos além de nós, em lugares como este, onde é seguro fazê-lo.
como os militares, ou um negócio ou mesmo família. No topo Sempre, não posso enfatizar isso o suficiente, sempre me refiro
deste sistema de classificação está Ananasa. Ela é a ao Renome que você ganhou como Astúcia, Obediência e
comandante em chefe, por assim dizer. Ela é a Matriarca. Sabedoria.
Então, suponho que, no sentido mais literal, somos um Naturalmente, depende do seu aspecto, essas coisas
matriarcado ”. Ele encolheu os ombros sob o terno que poderia têm diferentes níveis de importância. Hatar segue a Wyrm e,
ter comprado uma semana de comida para algumas centenas assim, Renome Astúcia é mais significativo. Para os Tenere,
de crianças. "Funciona para mim. Ela nos deu tudo o que Obediência ou caminho da Weaver são os mais importantes e,
temos, e ela é nossa mãe em um sentido muito real ”. para os Kumoti, entender a Sabedoria ou o caminho da Wyld é
“Mas depois de Ananasa, temos o resto dos Damhān, e uma preocupação primordial.
isso é um monte de aranhas. Então, precisamos de algo um É importante entender todos os aspectos da Tríade,
pouco mais de vez em quando. Não todos os dias, mas porque você deve sempre conhecer seu inimigo. Simetria,
ocasionalmente. Bem, Ananasa veio preparada para isso equilíbrio é o que nos esforçamos para alcançar. Sempre
também. Se você olhar bem de perto para a minha pele, você lembre isso.
Ananasi
~ de Posto
Os Padroes
Significa que sou um mensageiro da vontade dela. Isso não
significa que eu posso fazer você brilhar meus sapatos. Significa
Posto mostra-se de maneiras diferentes, que posso avisá-lo se você estiver fazendo as coisas da maneira
dependendo da forma do Ananasi. Na forma humana, errada, porque também significa que Ananasa me disse para
esse padrão é revelado no cenário dos poros da carne. avisá-lo. O maior privilégio que vem do posto é ter mais tempo
Para o Lilian, Pithus e Crawlerling, o padrão é para falar com Ananasa. Ela se esgota quando fala com seus
perceptível na carapaça e mais especialmente ao redor Filhos, e quanto mais alto o posto, mais provável que ela fale
dos olhos. conosco, simplesmente para polpar sua energia. É assim que é.
Para os Tenere, o padrão se assemelha a teias
de aranha muito finas que se juntam. O número de
cordões de ancoragem indica a classificação do meio
aranha. Linhas simples que correm juntas são uma
Eventos Especiais
Não temos reuniões mensais para nos reunirmos e
indicação de posto um. Linhas duplas que se cruzam relembrar o passado ou planejar a próxima grande estratégia no
são indicativas de posto dois. Marcações triangulares caminho para a dominação mundial. Nós não precisamos disso.
indicam posto três e padrões de teias com quatro Na maioria das vezes, se quisermos ficar juntos, fora das
pontos de ancoragem indicam o posto quatro. Padrões colônias alguns de nós se unem, nós fazemos isso com um
de teia estilizados com cinco ancoragens indicam o telefonema, ou talvez apenas dar uma passada para dizer olá.
posto cinco e com seis linhas de ancoragem indicam o Imagine isso, ter uma vida social em vez de uma reunião de
posto seis incrivelmente raro. negócios.
Para os Hatar, os padrões parecem-se com A única vez em que você deve esperar uma ligação de
cobras deslizando em uníssono. Quanto mais cobras um dos líderes é quando achamos que é hora de resolver um
juntas nesse padrão, mais alto será o posto. Para os problema, ou quando Ananasa o pede. Quando isso acontecer,
Kumoti, o padrão parece um raio estilizado cruzando chegue a tempo e esteja preparado para o trabalho.
um ao outro. Quanto mais "brilhos" no grupo de raios, Existem algumas exceções, nada muito padronizado
maior o posto. Um único raio indicaria o Posto Um, ou estabilizado. Um deles é o que está acontecendo aqui e agora.
enquanto um padrão com quatro brilhos indicaria o Ninguém que vai a este mundo deveria fazê-lo na ignorância.
Posto Dois, etc. Quando alguém passa pela Metamorfose, Ananasa nos alerta, e
Em todos os casos, o padrão é uma parte da nós os reunimos todos e temos uma pequena reunião como essa
carapaça, não uma coloração. Está na textura da pele, para ensinar algumas coisas. É fácil, é eficiente e é uma chance
não na cor. de nos reunirmos e nos conhecermos. Não temos um nome
Ananasa nos julga pelo que aprendemos, e quando adequado para isso, como já foi explicado, os nomes podem
chega a hora, ela nos promove ao próximo nível de Posto e faz causar problemas. A Weaver gosta muito de nomes. Vamos
as mudanças apropriadas nas marcas em nossos corpos. chamá-lo de Educação Ananasi 101, por falta de um termo
Temos que nos provar para Ananasa para ganhar melhor.
Posto. Enquanto em nosso Sylie, devemos nos comunicar Outras ocasiões são estritamente informais, a menos
com Ananasa, perguntando se somos dignos de promoção. que Ananasa queira que as tornemos formais e tratemos com
Ela não nos responderá com um sim ou não, mas se formos uma situação. O que é isso? Claro que ela nos dirá para nos
considerados merecedores, os padrões em nossa carne reunirmos agora e depois. Isso é o que ela faz. Ela nos deixa
mudarão e seremos capazes de aprender Dons maiores. É saber se há algo que ela quer que seja tratado, e então ela nos faz
simples assim. lidar com isso por ela. Não é um evento todos os dias, mas você
Posto tem seus privilégios? Claro. Para começar, se pode esperar chamadas de tempos em tempos. Como eu disse
eu der uma ordem a qualquer dos seguidores do caminho antes, responda a essas ligações. Não nos faça procurar por
Tenere e meu posto supera o dele, é melhor que ele ouça, você. Seja qual for a situação que você estiver, fora o que você
desde que as ordens sejam sensatas. Se eu disser para você se faz para a Rainha-Mãe pode esperar, confie em mim sobre isso.
jogar na frente de um caminhão-reboque em movimento, Onde nos encontramos? Em qualquer lugar. Às vezes
você não precisa ouvir. Se, por outro lado, eu lhe disser para é um restaurante, às vezes nos reunimos na casa de alguém. De
transferir todos os seus fundos para um cheque vez em quando, raramente nos encontraremos aqui. Essas
administrativo e comprar 5.000 latas de feijão com o cavernas são sagradas. Em qualquer caso, reuniões como essa
dinheiro, as chances são de que eu tenha um motivo. Não me podem ser eventos estranhos. Porque Ananasa nos diz com
desobedeça. Você pode me questionar, é seu direito, mas não quem vamos nos firmar para uma missão, e às vezes ela até nos
me desobedeça. une a alguém que realmente preferimos ver morto e enterrado,
Principalmente o privilégio vem sob a forma de ou simplesmente mutilado além do reparo fácil. As mesmas
assumir mais responsabilidade. Se eu disser para você fazer regras se aplicam como neste lugar. Todas as agendas pessoais
algo e isso falhar, eu vou ouvir sobre isso. A Rainha-Mãe são deixadas de lado. Se três Hatar, dois Tenere e meia dúzia de
poderia até me punir. Se eu viver com isso, eu tenho o direito Kumoti são chamados juntos por Ananasa e ela quer que eles
de te punir por sua vez. Não falhe em suas tarefas, não é uma trabalhem juntos, é o que acontece. Esta regra é inviolável. Não
coisa bonita para se viver. se preocupe com suas agendas pessoais quando estiver em uma
Agora, por sua vez, não tome o que eu acabei de missão. Período. Quando a missão terminar, e somente após a
dizer para que eu possa mandar em você de qualquer maneira separação da colônia temporária, vocês poderão voltar a matar
que eu queira, porque isso é uma mentira. Eu posso lhe dizer o uns aos outros. Não duvide, amigos, apenas aceite como uma
que fazer se a Rainha-Mãe quiser que eu lhe diga o que fazer. das regras de Ananasa.
Capítulo Dois: A Teia
Capitulo Tres
Linhas Ancora
Tecer a urdidura, e tecer a trama,
A folha sinuosa da corrida de Edward.
Dê um espaço amplo e marge suficiente,
Os personagens do inferno para rastrear.
— Thomas Gray, “O Bardo”
Houve um silêncio que caiu sobre a arena, ela se movia para a frente e assumia o controle da
enquanto os jovens fiandeiros olhavam uns para os multidão.
outros para ver se outras aranhas estavam pensando Bon soir! Fui escolhida para falar-lhes das belezas
coisas que não deviam. Ou seja, havia um silêncio entre do mundo. Oh, não em muitas palavras, mas eu viajei pelo
os estudantes que esperavam que os outros fizessem mundo buscando os melhores do sabores, descobrindo
perguntas, para não serem vistos como os menos tudo o que o mundo tem a oferecer, e gostaria de
inteligentes, enquanto o visitante entre eles passara de compartilhar um pouco com vocês.
uma gargalhada selvagem para uma risadinha No meu café em Milão, servimos apenas a melhor
monótona. comida do mundo. Recuso-me a me limitar aos alimentos
Esta foi uma batalha de inteligência e da minha França natal, ou aos alimentos da Itália, da
vontade, e os nove professores continuaram a assistir Grécia, da América ou de qualquer outro lugar. Para provar
de seus postos, esperando que os primeiros o melhor do mundo, basta visitar o meu restaurante. Para
entendessem a verdadeira lição por trás de suas ações. levar esses alimentos ao meu restaurante, viajei pelo
Foi um homem de aparência frágil, com cabelos mundo, provando o melhor que toda cultura tem a oferecer.
escuros e pele pálida que quebrou o silêncio. Peguei apenas os melhores alimentos de cada localidade - e
"Com licença, professores," ele disse só depois de cuidadoso estudo e pesquisa - e os copiei para
enquanto entrava na frente da arena, “tudo o que vocês minha própria clientela.
estão nos ensinando está bem e bom, e nós não Você já provou uma salada perfeita? Uma
poderíamos sobreviver no mundo sem isso ... mas onde combinação de verduras e molho, ou mesmo frutas e
no mundo nós deveríamos viver?" molho, ou talvez um fino purê de besouros sobre larvas
Os professores sorriram um para o outro e torradas? Não descarte nada que você não tenha comido,
sorriram para ele. Um dos nove, uma mulher alta de simplesmente porque você não tem consciência de seu
pele negra e cabelos negros levantou-se da cadeira. prazer culinário. Eu comi centenas de saladas de todos os
Ela tinha um sorriso largo que era diferente dos outros, países que você poderia nomear, de todas as maneiras que
com uma mola em seu passo que falava com uma você poderia entender, e eu decidi o que é a salada perfeita
alegria graciosa. Todos os filhotes assistiram enquanto neste mundo.

Capítulo Três: Linhas Âncora


Quando terminarmos esta discussão, eu os terei
levado ao redor do mundo e vocês terão a chance de
experimentar o melhor e o pior que cada país e terra tem a
oferecer. Você será levado em uma excursão de prazer e
desespero epicurista. Quando terminarmos, poderão
responder a uma simples pergunta: qual é a melhor salada do
mundo?
Nós temos um compreensão, non? Bien sur! Vamos
começar agora.

As Terras Natais
Não há sentimento no mundo como o que você
recebe quando volta para casa. Essa sensação de conforto e
realização que não pode vir de nenhum outro lugar do mundo;
a percepção de que, não importa o que mais aconteça, você
está em seu próprio refúgio, longe de todos os perigos que
enfrenta diariamente. Essa sensação é apenas uma fração do
que você vai sentir se - ou melhor, quando você retornar à sua
verdadeira terra natal.
Você pode pensar que nasceu na França, nos Estados
Unidos ou em alguma outra terra onde mora com mais
frequência, mas esse não é o seu verdadeiro local de
nascimento. Todos nós somos originários das terras natais e, a
menos que você seja nativo da África ou da América do Sul,
você não estará na sua terra natal a maior parte da sua vida.
Eu já posso ouvir alguns de vocês sussurrando para si
mesmos que esses países não significam nada para você.
Vocês ouviram as histórias de nossas origens e relatam o que
isso pode significar no grande esquema da história, mas não se
relacionam com a sua vida, n'est-ce pas? Vocês são filhos.
Você acaba de nascer, verdadeiramente, e como a primeira
criança a emergir do útero, você está apenas se acostumando
com o mundo. Não presuma que seu pequeno lugar anterior
contém toda a magia e maravilha que essas terras sagradas
podem conter. Essas terras são como mudar de mingau para
Chateaubriand; Simplesmente não há comparação.
As terras da África são vastas e diversificadas, e não
há nenhum canto que os Ananasi não chamem de seu. Dos
desertos do Saara às selvas mais profundas do Congo, você
nos encontrará vivendo na glória da luz de Ananasa, pois não
há outro lugar onde sua presença possa ser mais bem sentida.
Não deixe que as histórias o enganem; Há muitos relatos de
escassez de alimentos em todo o continente, mas isso
simplesmente não é o caso. Claro, os mais pobres são um
pouco pequenos, mas se você capturar o suficiente deles, eles
podem dar uma boa refeição. Ainda assim, mesmo nesta terra
deliciosa, não há lugar tão grandioso quanto as Montanhas
Simyan e a Estotilândia.

Estotilandia
Os muçulmanos têm Meca. Os cristãos têm
Jerusalém. Nós temos Estotilandia. Quando você visita este
lugar, está entrando em terreno sagrado e deve mostrar o
devido respeito. Este não é um lugar onde vamos guerrear uns
com os outros. Este é um lugar de paz e contemplação. Um
lugar de alegria e contentamento. Um lugar para passear em
qualquer forma que faça você se sentir livre e confortável,
onde possa contemplar a mensagem de Ananasa e seu papel no
reino dela.
seja de Ananasa. Não há ninguém que conheça este reino que
não seja de Ananasa. Consideramos isso como um dos nossos
Estotilandia do Passado e do Presente credos sagrados, para que ninguém, salvo os Ananasi, ponha
Quando nós rastejamos pela primeira vez fora os pés em Estotilandia, e qualquer um que ataque ou desonre
das cavernas de nosso nascimento e pisamos nas terras este lugar será destruído.
formativas que um dia se tornariam conhecidas como Você não tem que esperar por um convite para
África, sabíamos que estávamos em uma terra sagrada. A Estotilandia, como é aberto a todos Ananasi, em todos os
própria Ananasa havia escolhido este lugar para entrarmos momentos, em todas as circunstâncias, você tem que fazer a
neste mundo; Ela escolhera a terra que era nossa casa e viagem. Ah, bien, alguns de vocês já têm a pergunta em seus
ninguém poderia tirar isso de nós. olhos: onde está esse paraíso? Eu já lhe disse: nas montanhas
Nós não éramos as únicas criaturas nesta terra, Simyan, na África. Não é uma peregrinação se você não
mas não era a casa dos outros, era simplesmente um lugar precisa fazer a jornada, e parte dessa jornada é uma
para eles estarem naquele tempo - o lugar errado. Um descoberta. Você saberá quando for a hora certa de ir e saberá
rastejador que veio a se chamar Limuloida deu os os meios para encontrar o caminho. Até lá, não deixe sua
primeiros passos para proteger a área. Ele ficou de guarda mente habitar no paraíso, senão perderá seu lugar no resto do
na entrada do portão, matando qualquer um que ousasse se mundo.
aproximar demais. Lentamente, ele começou a procurar
qualquer sinal visual dentro das cavernas. Então, ele
começou a reivindicar um território. Mas ele era apenas
Os Grandes Gatos
Se você optar por visitar as Terras Pátrias, seja na
um e não conseguia parar todos. Seus esforços incansáveis
África ou na América do Sul, você terá que lidar com uma
provaram ser maiores do que sua forma poderia suportar, e
dificuldade: Gatos. Os grandes Gatos, os Bastet, escolheram
ele foi morto por um bando de bestas saqueadoras. Não
ambas as terras como próprias e as protegem com um
havia ninguém para tomar seu lugar singular; Ninguém
comportamento feroz. É estranho que eles sintam que não
com a devoção que ele pregou. Não havia ninguém, então
somos primos próximos - ou talvez seja o jeito dos gatos - mas
agimos como um todo. Nós começamos uma guerra. A
eles não nos olham como aliados, e até pensarão em nós como
guerra pela Pátria.
intrusos em seus lares. Incroyable! Essas jovens criaturas
Não houve declaração oficial, nem houve um
realmente olham para nós como os intrusos, quando eles
inimigo específico que tivemos que combater. Nós
invadiram nossas terras e as reivindicaram como suas. Elas
simplesmente tivemos que eliminar todas as outras vidas
são apenas crianças, e se tratadas como tal são relativamente
perto das cavernas de nosso nascimento. Foi uma guerra
inofensivas, embora sejam de fato crianças com garras.
contra toda a vida que ousou invadir a caverna - e é até hoje
Não tire todos os seus olhos dos Bastet, pois eles são
- um lugar onde os outros não deveriam estar. Não foi
uma raça curiosa com um desejo de resolver os mistérios da
breve, nem foi uma guerra fácil. Muitas vidas foram gastas
vida. Para eles, você é um mistério. Se eles não puderem
assegurando esta terra, mas quando ela acabou, nós
resolver o mistério, ou se perderem o interesse, destroem isso
alcançamos nosso objetivo.
com a mesma paixão. O truque é manter o mistério crescendo
No processo de limpeza da terra, elaboramos
e mudando. Adicione sabor às suas vidas em uma base
ordens que existem até hoje. Os Limuls são a força que
constante, soltando pistas que eles devem seguir, e você terá
guarda as fronteiras da Estotilandia. Não é apenas um
esses gatinhos comendo em suas mãos. Se você deixá-los
título, mas uma honra alcançar essa posição. Eles são
sozinhos, eles começarão a brincar com você para sua própria
protetores de um lugar que não é destinado a nenhuma das
diversão, e continuarão até que você esteja morto. É melhor
raças-alimento. Os Ananasi que foram escolhidos para
mantê-los entretidos, e fazer com que eles não te matem.
manter as terras são chamados de Pax. Esses filhotes raros
Na África, a principal preocupação são os Simba.
nunca conheceram a vida fora da Estotilândia e mantêm
Essas feras são cruéis e sem remorso e tratam todos os
essas terras sagradas por sua presença. Eles mantêm o
invasores como inimigos. A melhor maneira de lidar com eles
panorama pela ordem de Ananasa, e são os únicos da nossa
é enfrentá-los com força. Essas criaturas apenas entendem e
espécie que não tecem um Sylie, mas vivem nas cavernas
reconhecem a força, e se você tratá-los como eles tratam uns
de nosso nascimento original. Eles têm um vínculo
aos outros, você tem uma chance de ganhar o respeito delas.
especial com a Grande Mãe e refletem seu humor para nós,
Você não precisa do respeito deles, mas é mais fácil evitar um
dando-nos uma melhor compreensão de seus sentimentos.
confronto do que sobreviver, non?
Os Limuls trazem comida para eles, para que possam
Você também encontrará os Swara vivendo nas
continuar a nos dar insights a cada ação.
Grandes Planícies - se eles quiserem que você encontre. Os
Estes são os que guardam o nosso refúgio e a
Swara não confiam e nem gostam de nós. Este não é um
história de como o seu dever se cumpriu.
grande problema, mas um fato a ser lembrado. Se você vir
uma dessas criaturas, é por um motivo. Preste bastante
Estotilandia é um refúgio para todos, mas um lar atenção, pois eles são os precursores de uma mensagem forte,
apenas para aqueles que são escolhidos. Mesmo os poucos seja para o bem ou para o mal.
que são escolhidos para guardar essa terra sagrada não vivem Nas regiões selvagens da América do Sul, há apenas
dentro de sua beleza, protegendo os poucos sagrados de um Gato de destaque, os Balam. Os Balam e os Ananasi têm
dentro. Os guardiões patrulham a fronteira deste paraíso sem muito em comum e nós dois respeitamos nossa privacidade
falhas, mantendo-o a salvo de todos que não são da nossa raça. nessas terras.
Não há nenhum que seja permitido dentro deste lugar que não
Capítulo Três: Linhas Âncora
Isso é tanto um benefício quanto um obstáculo. É benéfico Juntos, nós nos esforçamos para manter as selvas inteiras, mas
para nós, pois eles não procuram os outros como inimigos. há muitos humanos para deter, só podemos atrasar. Isso torna a
Isso é perigoso, pois eles consideram qualquer um em seus missão daqueles na América do Sul muito mais problemática e
territórios como seus inimigos sem questionar. Se você sabe importante, e qualquer ajuda que possamos receber é bem-
onde eles moram, você pode evitá-los, o que é a escolha certa vinda - contanto que nossos aliados se lembrem de seu lugar.
a fazer. Se você não sabe onde eles moram e você perambula
pelo domínio deles, você descobrirá.
Os Balam têm uma tendência irritante de fazer com
Os Antigos
que seus jovens procurem seu próprio território, muitas vezes Na América do Sul você encontrará outros que
não muito longe de onde nasceram. Isso significa que eles certamente são dignos de nota, a saber os Mokolé. Essas
não têm nenhum problema em se mudar para o seu território, criaturas magníficas devem receber um amplo espaço, pois
e depois reivindicá-lo como seu próprio, e depois de terem somos nós que invadimos suas terras e elas estão morrendo
feito isso ... ah, c’est la guerre. mais rápido do que qualquer outra das Raças Metamórficas. É
Um fio comum que mantém nossas raças fora de um desperdício ver esses nobres se retirarem do mundo, e
conflito constante é a nossa aliança contra um inimigo devemos nos lembrar de observar e aprender com suas ações.
mútuo: homem. As florestas tropicais que chamamos de lar Há muito se diz que aqueles que não aprendem da história estão
estão sendo destruídas em um ritmo alarmante, e se a destinados a repetir seus erros; os Mokolé são nossos
destruição for longe o suficiente, então os planos de Ananasa predecessores, e se a história deles não nos ensina uma lição,
serão afetados, e isso é algo que não podemos permitir. certamente sofreremos o mesmo destino.
Assim como os Balam e os Ananasi protegem suas
´ casas, os Mokolé protegem as suas. A diferença é que os Balam
e os Ananasi também protegem as casas dos reis lagartos. É um
As Planicies de Nazca pacto não escrito entre nós que eles terão suas terras, e
permanecerão a salvo de nós. Isso não quer dizer que eles
Em memória ao passado, e como uma
possam agir sem repercussão. Se eles violarem nossas terras,
advertência no presente, diz-se que um Kar sem nome
nós os expulsamos. (E devo acrescentar que eles são
criou o que veio a ser chamado de Pinturas nas Planícies
supostamente deliciosos.) Mas eles não são criaturas que
de Nazca. Estes desenhos amorfos retratam animais em
buscam o mesmo refúgio que nós e raramente surgem conflitos.
um estado estranho. Os humanos vêm pensar neles como
Além disso, não somos seus guardiões. É errado humilhá-los
maravilhas de uma sociedade morta, mas isso não é
dessa maneira, mas vamos parar qualquer coisa que os ameace,
verdade. Estas são pinturas da nossa sociedade e têm um
se estiver em nosso poder e em nosso caminho, se nos preocupa
propósito muito direto.
diretamente ou não.
A América do Sul é uma fortaleza para nossa
Infelizmente, isso não é um sentimento
espécie, particularmente nas áreas próximas à Cordilheira
compartilhado. Os Mokolé raramente, ou nunca, nos ajudam, e
dos Andes. Os Corax são nossos inimigos há muito
nós não pedimos a eles. É o suficiente para nós que possamos
tempo, e eles, como quaisquer outros, são responsáveis
observar e aprender com eles. Além disso, eles agem de
??pelo que nos aconteceu na Guerra de Fúria. Nós não
maneiras que nós não poderíamos sobreviver; suas forças são
queremos os de sua raça ali, e nós não queremos que os
nossas fraquezas e não podemos nos tornar guerreiros tão
Garou invadam nossas terras. Então, há um lembrete ali.
diretos. É o caminho deles, e não é nosso, então é melhor que
Para o olho destreinado, enormes imagens de um
assistamos, e eles estão sendo levados ao esquecimento.
pássaro, um macaco e uma aranha parecem dominar essas
planícies, cercadas por linhas estranhas que não têm
significado direto. Para os Corax, esta mensagem é clara.
O corvo não pode se aproximar da aranha, e chegar em As Novas Terras
nossa direção traria a ira do homem sobre sua raça. Nossa Se você escolher morar na Europa ou na América do
influência no mundo é muito maior do que a deles neste Norte, deve estar preparado para uma vida muito mais
momento da história, e estamos mais do que dispostos a estruturada. A disciplina do segredo se tornará seu mantra, e a
tornar sua vida impossível se eles se aproximarem de estrutura rígida da vida humana decidirá suas ações
nossas terras. diariamente. Há muitos de nós que não apenas se adaptam bem
Os Corax são excelentes mensageiros de a esse estilo de vida humano, mas o adotam como uma
informação. Deixando eles saberem que não é uma terra ferramenta útil de controle, não apenas para nossas vidas, mas
para qualquer um que não seja os Ananasi, os outros para usá-los contra nossos inimigos. Estranhamente, há mais
também saberão. Nós não somos conhecidos por nossa inimigos no chamado mundo civilizado do que em qualquer
compaixão ou compreensão, então explicar as coisas em outro local, mas esses inimigos também têm inimigos, muitas
termos simples, com marcações permanentes é uma vezes nos encontramos com aliados inconscientes.
decisão sábia. A vida na Europa e na América do Norte é muito mais
Quanto ao macaco ... bem, há alguns rumores de estruturada do que a vida nas Terras Pátrias. Você gasta muito
um Nuwisha querendo ter um ponto de vista próprio, mas tempo em sua forma humana e descobre que sua Sylie é muito
sabemos o que acontece com Nuwisha que querem fazer menor e compacta do que as estruturas mais amplas e belas que
piadas sobre os Ananasi, não é? Isso é um lembrete às vezes são criadas nas profundezas da África ou da América
também. do Sul.

Ananasi
Nem mesmo o Norte deserto A América do Norte é tão Espiral Negra se voltaram contra os Garou, mas nós não
adequada a esses projetos, em vez de ter santuários podemos, non? Estamos ligados à Wyrm e nossa corrupção
menores que são construídos em porões e armários de não é uma coisa tão fácil. Ainda mais, eles foram tão longe a
casas e apartamentos. Ah, mas não é o tamanho do Sylie ponto de criar atrocidades horríveis que parecem e agem
que importa, apenas o que você é capaz de aprender disso, como nós, e usaram esses peões para nos atacar e descobrir
non? nossos segredos e promover seus planos.
A maior dificuldade na Europa é a ideia de O que eles não entendem é que desejamos usá-los
proximidade. Para viver dentro da sociedade humana, para um papel em nossos planos. Sua influência e recursos
você estará muito próximo dos humanos em todos os são grandes demais para não aproveitar, e assim,
momentos. Eles são uma raça desagradável. Eles estão aproveitaremos o que eles têm. O segredo é tentar trabalhar
constantemente tentando tirar segredos de você, julgando- com eles, sem que eles nos encontrem entre eles. Além de
o por suas ações ou falta dela, e trazendo sentenças sobre suas posses corporativas, eles têm muitas forças místicas e
qualquer coisa que pareça fora do comum. Claro, eles são poderosas sob seu comando. Enviamos nossos próprios
terrivelmente impacientes, então dar a eles o que eles estão agentes e eles tentam arrancá-los, por isso devemos
procurando é uma maneira simples de distraí-los de você escolher sabiamente nossos espiões. É o Hatar que dominou
por algum tempo. Melhor ainda, dê-lhes outra coisa para essa área, pois reflete melhor os interesses da Pentex; alguns
olhar e eles nunca perceberão você. Infelizmente, existem dos Hatar chegaram a ocupar posições de alto escalão nos
alguns que estão apenas procurando por coisas muito ramos menores da Pentex.
específicas, e nós somos essas coisas. Desnecessário dizer que isso irritou alguns dos
Garou que descobriram os Ananasi. Mas que diferença isso
Pentex faz? Os filhotes já desconfiam de nós e estão mais do que
dispostos a procurar qualquer motivo para validar essa
Tem havido muito debate sobre o assunto da afirmação. Nós, por outro lado, somos simplesmente
Corporação Pentex, que em última análise parece discutir capazes de dizer a eles que, como os Garou, existem
sobre a cor do céu. A Pentex na pior das hipóteses é apenas Ananasi que são contaminados pela Wyrm. Os Garou
mais uma faceta da Wyrm, e na melhor, apenas uma outra aceitaram essa explicação, pensando que eles são excluídos
empresa. Muitos da nossa raça trabalham para a Pentex. entre nós, assim como seriam rejeitados entre seus
Eu, pessoalmente, já servi numa reunião de acionistas semelhantes. É uma diferença que não vale a pena explicar,
europeus. Todos com quem eu lidei eram bons e educados, n'est-ce pas?
e me pagavam muito bem.
A Pentex, para aqueles que não sabem, é uma
grande corporação que tem muitos dedos em muitas tortas. Os Garou
Além do mais, eles são, digamos, uma entidade em si A ira dos Garou continua sendo nosso inimigo
mesmos. Eles são um agente da Wyrm, corruptos por mais destrutivo, e eles são mais perigosos nas terras da
completo e completamente, e tentando usar o poder que Europa e da América do Norte. São essas terras que os petits
eles ganham no mundo mortal para corromper o resto da chiens escolheram chamar de suas. Eles se imaginam os
humanidade, ou destruí-la se tudo o mais falhar. Eles têm grandes defensores do mundo e consideram esses lugares
empresas que produzem quase tudo o que se possa como o coração do mundo, obviamente, uma vez que
imaginar e estão dispostos a usar todas as suas raramente têm influência ou ações fora de suas terras
propriedades para atingir seus objetivos. Enquanto não há escolhidas. Que arrogância para tais bestas odiosas.
nada de errado em acenar para a Wyrm na vida, esta No entanto, essas criaturas ainda nos consideram
empresa não entende como moderar sua força com o resto seus inimigos e agirão para nos destruir se sentirem que
da Tríade. representamos alguma ameaça. De todas as Raças
As forças da Pentex descobriram a nossa raça há Metamórficas, somos facilmente os mais odiados pelos
muitos anos e demonstraram grande interesse em nós. Eles Garou. Talvez seja porque eles não nos entendem, mas eu
nos vêem não apenas como uma força a enfrentar, mas prefiro pensar que é porque eles nos temem. Bon. Essa é a
como uma ameaça à visão deles sobre a Wyrm. Nosso atitude que eles merecem.
relacionamento com a Wyrm é muito mais puro que o Se você escolher morar na Europa ou na América
deles. Nós entendemos a verdadeira natureza de sua força, do Norte, provavelmente encontrará os Lobos. Não os trate
enquanto eles a veem apenas como a Corruptora. Muito como inimigos, mas não os trate levianamente. Os Garou
limitado, n'est-ce pas? Infelizmente, eles são um inimigo são oponentes formidáveis, rápidos em irar-se e atacar, mas
muito poderoso e nos capturarão, nos torturarão, nos estão tentando superar sua natureza - por mais bobo que isso
examinarão e não nos tratarão com o respeito que possa parecer. Se eles querem ser seus aliados, deixe-os. Se
deveriam mostrar. Eles são o grande mal, o mal supremo. eles querem ser seus amigos, deixe-os pensar que eles são.
Eles são uma força que não pára até que tenham obtido de Se eles querem ser seus inimigos, evite-os. Se eles querem
nós tudo o que querem, e só podemos tentar detê-los. ser seus assassinos, destrua-os. Eu descobri que os Garou
Eles experimentaram nossa raça, tirando nosso são melhores se você os deixar envelhecer por alguns dias
veneno para seus próprios venenos. Eles tentaram antes de consumi-los; de outra forma, eles tem
corromper nossas mentes, virando-nos contra nossa gosto um pouco amargo.
própria raça, da mesma maneira que os Dançarinos da
Capítulo Três: Linhas Âncora
É melhor evitar os Garou, mas nem sempre é
possível. Mantemos nossos números bastante escassos na
Europa e na América do Norte apenas por esse motivo. É
melhor deixar pensarem que nos superam, ou eles se tornarão
ainda mais paranóicos do que já são. Se você tem um assunto
que é melhor tratado pelo contato com um Lobo, não permita
que indiscrições passadas o atrapalhem. Não nos esquecemos
do que eles fizeram para nós no passado, e não os deixaremos
esquecer, mas toda situação exige a resposta certa, e se os
Garou são a resposta, nós os usaremos apropriadamente.

As Terras Externas
É fácil falar e entender as terras das quais você é a
maioria, mas há outras áreas que você deve descobrir. Isso não
quer dizer que você não conhece esses lugares, mas que não
compreende nossos papéis nesses lugares. Como é ser filho de
Ananasa em uma terra que olha para a nossa raça sob uma luz
muito diferente. O que é não ser a espécie dominante. O que é
ser um agente de Ananasa, em vez de um servo.
Somos espiões nas Terras Externas - Ásia, Austrália,
Índia e arredores - trazendo informações sobre os outros
nessas terras e dando esperança aos poucos que buscam nossa
raça. Nesses lugares, temos muitos inimigos e muito poucos
amigos - embora nossos aliados sejam realmente leais.
Apenas as aranhas mais capazes e astutas podem se
infiltrar nessas terras sem impedimentos. Eles devem estar
preparados para esconder e enganar além dos níveis normais.
Nossa raça não é vista nessas áreas da mesma maneira que em
nossas fortalezas. Somos vistos como invasores, inimigos e, às
vezes, como deuses. Nenhum desses papéis deve ser usado
levianamente. Ao viajar para essas terras, sua conexão com
Ananasa se tornará fraca, criando pensamentos e idéias
bizarras em sua mente. Muitos de nossa espécie se perderam
nesses lugares extremos e seu paradeiro permanece
desconhecido.
Se você viajar para essas terras, faça isso apenas a
pedido de Ananasa. Há perigos que não são facilmente
resolvidos, e são problemáticos de se falar, mas você deve
entender tudo se quiser se concentrar em uma ideia específica.

Os Kumo
Das dificuldades na Ásia, o mais fácil de discutir é o
Kumo. O Kumo é a forma mais avançada e bem documentada
de insanidade que invadiu os Ananasi das Terras Exteriores.
Esses servos de Ananasa escolheram seguir os ditames da
Wyrm acima de todos os outros, pensando que eles seguem o
destruidor acima até mesmo a própria Rainha-Mãe. Sim, você
ouviu corretamente: eles acreditam que isso seja verdade.
Ananasa escolheu-os para este papel, entregando-os à Wyrm
para fins que são da escolha de Ananasa. Ela tem grandes
planos para esses pobres, iludidos filhotes, mas eles não estão
destinados a conhecer esse fato.
No entanto, essas aberrações são bastante
perturbadoras. Eles não agem como um Ananasi deveria. Eles
são muito emocionais. Oh, é bom demonstrar emoção, mas é
uma ação cuidadosamente planejada.
Você não deve se enfurecer cegamente da maneira que esses identidade, e o efeito é inebriante. Certos Ananasi vão se
monstros fazem às vezes. Somos criaturas cuidadosas, não as alimentar dessa sensação e se mover para áreas mais
terríveis obscenidades do Oriente. isoladas, onde a resposta à sua identidade pode ser ainda
Nosso papel nesse grande plano é simples: assistimos. mais extrema, colocando-os como novos espíritos aos
Nós somos os olhos de Ananasa, alcançando as terras que os olhos de alguns humanos. Estes são os que se tornam os
Kumo reivindicam como deles para dar relatórios claros a ela. Kumatai.
Sentamos em silêncio, assistimos com paciência e contamos os Os Kumatai se estabeleceram como deuses na
dias. Nosso único dever nestas terras é relatar as ações dos Terra. Eles são adorados com reverência servil como
Kumo, mas os Kumo são orgulhosos de seus segredos, e não nos espíritos e recebem todas as honras que normalmente são
consideram primos bem-vindos. Muitas batalhas lendárias mantidas para formas de vida muito mais elevadas. Quando
ocorreram entre os Kumo e os espiões, a maioria delas não eles alcançam esse lugar elevado aos olhos dos humanos,
terminando em favor dos verdadeiros Ananasi. suas mentes se desligam da Grande Mãe. Eles perdem
Se você é escolhido para se tornar um agente da contato com Ananasa e esquecem seu papel e lugar na
Ananasa, espionando os Kumo, então você deve ser honrado. Grande Teia. Eles se tornam versões grandes e inchadas de
Somente aqueles com habilidades extraordinárias de si mesmos, professando sabedoria além de seus meios e
sobrevivência são selecionados para invadir essa terra respostas além de sua compreensão. Mais bizarro do que
estrangeira. Prepare-se para conflitos e dificuldades, pois você isso é o fato de que eles negam o próprio nascimento.
não encontrará paz ou conforto em sua vida. É uma coisa difícil Quando confrontados, eles não afirmam ser uma parte dos
de ouvir, mas é a verdade. Os Kumo são perigosos, e você se Ananasi, mas uma parte de uma nova teia chamada
encontrará lutando por sua vida - e possivelmente não Kumatai - a aranha sagrada. Eles não são inicialmente
sobrevivendo. violentos em suas convicções, mas quanto mais você
Não pense que essas terras são restritas, ou que os pressiona, mais eles pressionam de volta. Essa
únicos visitantes são espiões a serviço de Ananasa. Os Kumo enfermidade é intrigante, e há até registros de Ananasi
são criaturas solitárias que tentam evitar os lugares do homem, falando com essas criaturas equivocadas para ajudá-las a
por isso, viagens curtas por razões específicas são simples e voltar, apenas para que o segundo Ananasi caia sob o
podem ser bastante agradáveis. Fiz quase uma dúzia de visitas mesmo feitiço.
separadas à China, Japão e a outros países da região, e não tive Ananasa não nos falou sobre este assunto. É
nada além de experiências maravilhosas. Mas eu não encontrei amplamente considerado que ela está ciente da situação, e
os Kumo, nem tenho qualquer desejo de fazê-lo. que ela tem dado essas aranhas para esse papel de uma
(Para mais informações sobre os Kumo, não deixe de maneira similar ao dos Kumo, mas as razões são muito
conferir o Hengeyokai: Metamorfos do Oriente, disponível em incertas. Mas nós somos Ananasi e sabemos o benefício da
lojas finas em todos os lugares.) paciência.

Os Kumatai O Yahwie
Muito mais perturbador do que a decisão óbvia dos Muitos de vocês podem estar considerando uma
Kumo, é o mistério que veio a ser conhecido como o Kumatai. O vida na terra da Austrália. Reconsidere. Não há lugar mais
Kumatai é semelhante ao Kumo de um jeito, e diferente de tudo aterrorizante neste mundo do que a Austrália. Não pense na
que encontramos em muitos outros. O Kumatai é um Ananasi imagem fofa do coala e do canguru, pense em vez disso na
que escolheu abandonar Ananasa por outro, mas o elemento morte sem fim e no medo sem cessar.
perturbador é que eles abandonaram a Rainha-Mãe por si Até cerca de 100 anos atrás, os Ananasi
mesmos. prosperaram na Austrália. Nós vagamos pela vasta
O mistério dos Kumatai está ocorrendo em toda a Índia paisagem com liberdade, aproveitando as terras tanto
e no Oriente Médio, e até mesmo em partes do norte da África - e quanto qualquer outra, mas então as coisas começaram a
em raras ocasiões, nas terras das Américas - sem padrão ou mudar. Dezenas de Ananasi foram encontradas abatidas
propósito óbvio. As Ananasi não são desconhecidas nessas nos campos, causando uma caçada ao responsável.
terras, e até são comuns em alguns lugares, embora algumas Nenhum dos caçadores foi encontrado vivo, mas seus
dessas terras sejam de fronteira com as do Kumo, então restos foram encontrados espalhados por acres de terra.
mantemos um comportamento discreto e moderado. Ainda Nem mesmo em sua forma Crawler eram capazes de
assim, é da nossa natureza eventualmente ter relações com os escapar dessa morte. Temíamos o pior e talvez
outros, como amigos, como inimigos, ou como alimento, e há estivéssemos corretos.
alguns Ananasi nessas terras que mudaram. Sua conexão com O povo aborígine tem uma lenda que descreve
Ananasa foi perdida, substituída por algo bastante inquietante. uma criatura que eles chamam de Yahwie. Esta besta feroz
Os Ananasi nessas terras descobrem algo possui muitas formas, de uma grande criatura parecida a
surpreendente sobre as pessoas que realmente respeitam a um homem até uma fera com a cabeça de um lagarto e as
aranha: elas não nos temem. Para eles, somos quase como pernas de um inseto em uma forma massiva que poderia
deuses. Eles nos reverenciam como agentes de seus espíritos nivelar montanhas. Eles dizem que é um dos seres originais
escolhidos, que vêm à Terra para guiá-los e ensiná-los. Essa é do planeta, um espírito da Morte que é responsável pelos
uma resposta muito diferente da que normalmente acontece primeiros assassinatos neste mundo.
quando um humano se torna consciente de nossa verdadeira

Capítulo Três: Linhas Âncora


Estamos aqui para lhe dizer que não é uma lenda, mas um completamente o mundo e escolheram explorar o reino do
perigo muito real. outro mundo, a Umbra. Os Ananasi que vivem na Umbra
Não era até aparecer pela primeira vez na cidade que levam uma vida que é muito diferente da de uma aranha
identificamos o nosso inimigo. Um Ananasi andando pelas ruas terrena. A maior parte de sua vida é passada em Pithus, uma
de Melbourne foi subitamente atacado por um homem grande, enorme aranha vagando pelos infinitos caminhos que o
vestido todo de preto, que matou a mulher indefesa sem universo tem a oferecer. Não há seres humanos para lidar, e
hesitação. No começo, parecia ser um evento aleatório, mas muito pouco no modo de vida para se alimentar, muitas dessas
quando outro da nossa espécie foi morto da mesma maneira aranhas devem viajar de volta à Terra para encontrar uma
dois dias depois, ficou claro que alguém estava nos caçando. O refeição de vez em quando, antes de retornar aos seus próprios
homem grande continuou em sua farra por quase uma semana reinos.
antes de sair da cidade. Ao todo, cinco Ananasi foram abatidos, O Sylie das Aranhas da Umbra é uma criação
e ninguém mais. Havia dúzias de testemunhas humanas, todas massiva, ocupando o que seriam vários campos de futebol -
descrevendo um homem que se dirigiu diretamente para sua futebol, é claro, para os americanos. Esta criação não é para
vítima e prontamente arrancou a cabeça do corpo. Sem qualquer propósito além da defesa e comunhão com Ananasa.
palavras, sem hesitação, apenas destruição simples. Você pode pensar que essas aranhas têm um caminho mais
Quatro dos nossos melhores caçadores foram claro de comunicação com a Grande Mãe, mas esse não é o
enviados para destruir essa besta. Dois deles voltaram caso. O tamanho do Sylie é para ajudar a focar sua mensagem,
relatando a morte de sua presa. Cinco dias depois, ambos foram trazendo-a de forma mais clara. Fomos criados para andar na
encontrados mortos em suas próprias casas. Um deles havia Terra e nosso criador fala conosco neste plano mortal; para se
tentado escapar na forma Rastejante, mas foi inútil; milhares de comunicar com aqueles na Umbra é necessário que ela desvie
spiderlings mortos foram encontrados em sua casa, cada um era sua atenção da maioria de sua ninhada, e esse não é o caminho
um antigo pedaço de seu próprio corpo. de Ananasa.
As mortes continuaram desde então. Muito poucos da Os habitantes da Umbra também devem lidar com os
nossa raça vivem nesta terra, e isso é por um bom motivo. outros habitantes desse reino. Para aqueles que a visitam, é
Centenas de Ananasi morreram no último século, e dezenas de improvável que você veja os espíritos e monstros que viajam
vezes o Yahwie foi dado como morto, e a cada vez voltava para nesses caminhos mágicos, mas os poucos que lá vivem os
continuar sua farra. vêem constantemente e precisam descobrir maneiras de
Não temos idéia do que essa criatura é, salvo as lições sobreviver, o que não é uma tarefa fácil. Se você escolher
que aprendemos com os aborígines: é a morte. Uma vez, passei abandonar a Terra, faça isso com alguma hesitação; só as mais
dois dias em Sydney e não dormi em momento algum. Ainda há solitárias das aranhas decidiriam viver na Umbra.
alguns que insistem que isso não é mais do que uma lenda, e A mulher alta e escura sorriu para os filhotes
continuam a viver na Austrália até hoje, mas nossa raça é reunidos. Era óbvio que suas palavras não foram ignoradas
extremamente rara naquele continente distante. Nós não somos pela audiência. “Fico feliz que você tenha escutado e
uma raça supersticiosa, e não criamos mitos para aterrorizar aprendido com minhas palavras. Ouça tudo o que todos têm a
nossos filhos, mas é isso que o Yahwie se tornou. Os humanos dizer e você se tornará um bom acréscimo à colônia. Au
contam aos filhos a história de algum grande animal que virá à revoir.
noite para levá-los embora, um bicho-papão que desafia a Ela se afastou dos estudantes e começou a se
descrição. O Yahwie é o bicho-papão que vem à vida, e ele vem distanciar, com graça cuidadosa e velocidade. Ela parou
atrás dos Ananasi. depois de apenas alguns passos. "Você tem uma pergunta,
Apesar dos problemas, não vamos sair desta terra. A non?"
Austrália é rica em comida e conhecimento, e nós O jovem pálido que falou pela primeira vez
encontraremos uma maneira de reivindicá-la como uma de levantou-se do assento. Ele não disse nada e manteve a boca
nossas terras. Ainda vivemos em segurança na Nova Zelândia, fechada, mas ela o ouviu, no entanto.
Tasmânia e em muitas das ilhas vizinhas. Nossa raça está "Madame", começou ele, "no início de sua
pronta para recuperar a terra, mas primeiro precisamos dissertação, você mencionou uma analogia de uma salada.
encontrar uma maneira de destruir essa criatura de uma vez por Qual foi o propósito?
todas, ou o terror continuará. A mulher negra virou-se, o rosto marcado por um
sorriso agudo. "Sim. A salada. E daí?"

As Terras e Relacoes ~ Restantes "Você disse que saberíamos o que significava a


salada perfeita. O jovem manteve o tom calmo e respeitoso
´ as outras terras do mundo.
Não há muito a dizer sobre
Você já sabe que não vivemos na Antártida ou em qualquer área
"Eu gostaria de saber, o que é essa salada?"
"Isso depende", continuou a mulher, "o que é
perto do Círculo Polar Ártico, mas há poucos outros lugares exatamente isso que você está comendo?"
que evitamos. Os climas que melhor se adequam a nós são Ele piscou para ela duas vezes. "Eu não entendo."
calorosos, pois nos permitem maior movimento e liberdade A mulher desceu da área do pódio e dirigiu-se para
para crescer. Alguns de nós escolhem não viver neste reino, no os filhotes que estavam em volta, prestando atenção especial
entanto, e eles merecem ser mencionados. às palavras dela. Ela caminhou diretamente até a criança e
gentilmente tocou seu rosto.
"Será que a mesma salada vai bem com bife vai bem
Aranhas da Umbra com crepes?" Ela perguntou. “Em que ponto você quer comer
Algumas das crianças de Ananasa abandonaram sua salada?
Ananasi
É o prato principal, o prato final ou um suplemento apenas fiquem comigo por mais um tempinho."
para o prato principal? É para limpar o paladar ou é mais Temos quatro formas principais, todas com nomes
adequado para melhorar o sabor dos outros pratos? Qual é o próprios. Vamos falar sobre cada uma delas, algumas de suas
seu papel? vantagens e desvantagens momentaneas. Mas entenda isso:
O menino olhou para os olhos frios dela, encontrando não importa o que eu diga sobre o que podemos e o que não
a resposta que ele procurara. “Isso é para eu decidir. A salada podemos fazer, não somos imortais. Nunca tome como certo
perfeita é o complemento perfeito para a refeição que você que qualquer forma que você tenha é imune a danos. É melhor
escolheu. Você não pode saber como acentuar sua refeição até ter cuidado com todos os riscos em todos os momentos.
´
saber o que tem como prato principal. Não posso decidir as
pequenas coisas até decidir o que acabarei me tornando."
Ela sorriu ao ouvir as palavras dele e começou a
Hominideo
acompanhá-lo até o convidado risonho. “Tres bien! Você A forma humana é uma das básicas. Nessa forma, que
ganhou um deleite. Deixe-me contar-lhe outro segredo: há um os Garou e outros Ovídios frequentemente chamam de
ponto em um Nuwisha que tem um sabor diferente de qualquer "Hominídeos" por qualquer motivo que lhes agrade, o mais
outro. Pode ser o nosso pequeno segredo. Eu vou te mostrar." próximo que chegaremos a parecer mortal. Raios-X mostram
que somos humanos, mas é provável que mostrem algumas
sombras estranhas que os médicos não conseguem explicar. A
Sobrevivencia
´
´

maioria dos médicos examina a anatomia de um Ananasi na


forma humana decide que seus testes foram inconclusivos ou
Uma jovem garota deu um passo à frente dos corrompidos, mas alguns iriam fazer um segundo teste. Evite
estudantes, apenas em sua adolescência pelo olhar dela. Ela médicos; é o melhor. Por quê? Porque ao contrário do que
tinha longos cabelos loiros puxados em um rabo de cavalo, e poderia acontecer com as outras Raças em Mudança, nós não
usava roupa de líder de torcida. Seu comportamento denunciou somos mais humanos. Nós podemos apenas olhar a parte.
que ela sabia exatamente o quão atraente ela era. "Eu estou aqui Depois da Primeira Metamorfose, nossos órgãos não são mais
para falar com você sobre a sobrevivência e sobre as muitas humanos, e nosso sangue, embora frequentemente vermelho,
formas que você pode agora assumir para garantir sua também não é humano. Os seres humanos têm moléculas de
sobrevivência." Ela levantou uma sobrancelha quando ouviu hemoglobina no sangue. Essas moléculas têm uma base de
alguns dos alunos rindo. ferro. As aranhas têm moléculas de hemocianina no sangue.
"Você não acha que eu sou qualificada para discutir Eles têm uma base de cobre. Nós temos os dois tipos de
tais assuntos?" Ela escorregou do afloramento ligeiramente moléculas no sangue. Nós também temos presas vestigiais e
elevado do qual todos os instrutores haviam falado, andando pedipalpos atrás dos nossos dentes. Por fim, há uma pequena
entre os mais jovens, mais inexperientes Ananasi. Ela caminhou diferença em nossos pulmões, que são uma fusão incomum de
entre seus pares, olhando cada um deles nos olhos antes de pulmões humanos comuns e pulmões de aranhas. A coisa mais
passar para o próximo. "Quantos anos você acha que eu tenho? danada, que eu saiba, isso não ocorre em nenhum outro
14? 15? Bem, você saberá que eu celebrarei meu aniversário de Ovídio. Mas então, nós não somos como os outros, como você
69 anos em um futuro muito próximo. Sim, eu achei que você provavelmente já adivinhou. Eles não podem se dividir em
acharia isso surpreendente. Antes de fazer a pergunta que vejo centenas e centenas de aranhas pequenas. Nós podemos.
nos seus lábios, vou em frente e respondo por você. Não. Nós não Apesar dessas diferenças, podemos e freqüentemente fazemos
somos imortais. Nós podemos morrer de velhice, podemos - pelo menos no meu caso - acasalar com humanos. Algo a ver
morrer de ferimentos, e podemos morrer quando um de nós com os códigos genéticos e a forma correta de hormônios em
sente uma súbita necessidade de se banquetear com outro. nossos corpos. Eu pessoalmente não me importo o suficiente
Então, tecnicamente, não somos imortais. Mas podemos nos para estudar o assunto em profundidade. Eu prefiro muito mais
aproximar da ideia se nos sentirmos bem... e se a Ananasa simplesmente apreciar os fatos pelo que são e deixar detalhes
permitir. ” sobre a raça humano-Ananasi para aqueles de nós que acham o
Ela sorriu para eles, o tipo de sorriso que muitos deles assunto interessante.
sonharam em ver em um rosto como o dela, especialmente Por que chamamos nossa forma humana? Porque é
dirigido a eles. Agitou velhas emoções, velhos desejos, mas isso que é para todos os efeitos e propósitos. Nós chamamos
silenciados. Isso por si só fez com que vários dos Damhan na nossa forma humana de humana e chamamos nossas formas de
caverna realmente percebessem o quanto eles haviam mudado aranha por seus nomes próprios, que são diferentes. A razão
com a Metamorfose. para isso é incrivelmente simples. O nome é fácil de lembrar
“Eu imaginei que isso chamaria a atenção. Sem para a forma humana, e o resto de nossas formas precisa de um
perguntas, por enquanto. ”Ela se moveu com a graça sinuosa de pouco mais de explicação. Além disso, palavras e nomes são
um predador, andando pela multidão e tocando cada um deles. coisas de poder. Aqueles que seguem o caminho da Weaver
"Eu responderei suas perguntas em breve. Primeiro, vocês tem podem usar nomes contra você se tiverem o conhecimento
que ouvir meu discurso, não importa o quão chato você possa correto. É por isso que nunca direi a nenhum de vocês meu
achá-lo. Ah, ah, ah ... ”ela gentilmente repreendeu,“ Paciência nome verdadeiro. Não é da sua conta e você pode ter a
é uma virtude. ” oportunidade de usá-lo contra mim algum dia. Pequeno
Ela foi até o Nuwisha, ainda atado às correias, e conselho? Invente um nome simples para dar àqueles que você
passou a mão na testa dele. Ele se encolheu, ainda rindo conhece. Enquanto você estiver nisso, crie um nome
incessantemente e jogando alguns gemidos em seus ruídos de apropriadamente estranho para lidar com os Ovídios. Todos
fundo habituais. Ela sentou-se ao lado dele, acariciando-o eles têm nomes tribais, e eles se sentirão ainda mais estranhos
carinhosamente. "Vocês aprenderão tudo o que precisam saber, sobre você se você não tiver algo na mesma linha para contar a
Capítulo Três: Linhas Âncora
eles. Eu digo a maioria das pessoas que meu nome é Christy. Eu
digo aos Ovídios que meu nome é Caminha-na-Luz-da-Lua. A
maioria deles parece gostar do nome. Que diabos?

Lilian
A segunda forma que tomamos é bastante poderosa, e
bastante inquietante para a maioria das pessoas que
encontramos. Nós chamamos de forma Lilian. Isso serve a um
propósito, assim como os outros. A diferença é que, na maioria
das vezes, é para combate e intimidação sérios. Você tem idéia
de quantas pessoas têm aracnofobia? Eu sofri com isso antes da
minha Metamorfose. Pequenos bastardos costumavam me
assustar pra diabo. Um minúsculo oito-pernas e eu teria
levantado meu vestido em volta dos joelhos e dançaria o
fandango sobre uma cadeira, gritando por alguém, qualquer um,
para me salvar da coisa desagradável. Só sabia que eles me
comeriam vivos se me pegassem. Imagine minha surpresa ...
De qualquer forma, a forma Lilian é única para cada
um de nós. Às vezes sentimos a necessidade de andar de pé e às
vezes ainda andamos como uma aranha. Às vezes somos tão
cabeludos quanto o seu macaco comum, e às vezes a concha que
desenvolvemos é decididamente lisa e brilhante. Uma parte
disso vem de qualquer território que habitamos no passado. Nós
somos o que comemos, se você me entende.
Sim, eu disse concha. Também conhecido como
exoesqueleto. Essa é uma das maiores mudanças. Nossa pele
endurece e nossos músculos passam por algumas alterações
radicais. Inferno, eu até encontrei alguns Ananasi que
desenvolveram farpas e espinhas em seu exoesqueleto. Vejam
esses sórdidos bastardos. Ainda estou trabalhando nesse
pequeno truque, mas ainda não o dominei.
Nós podemos mudar a forma Lilian dos nossos corpos,
mas é preciso muita prática e uma dieta consistindo de aranhas,
principalmente o tipo de aranhas das quais queremos tirar
aspectos. O melhor que podemos imaginar, a forma Lilian é algo
que nossas mentes elaboraram, uma combinação de forma e
função que cada um de nós acha agradável. Alguns de nós têm
rostos quase humanos quando mudamos, e outros parecem
decididamente aracnóide quando tudo está dito e feito.
Aracnóide é uma palavra? Não faço ideia, mas funciona tão bem
como humanóide, não é?
De qualquer forma, somos mais fortes, mais rápidos e
mais duros em Lilian do que somos na forma humana. Também
obtemos um sistema circulatório que é muito mais aranha que
humano nesse ponto. Isso significa que podemos fazer as coisas
de maneira diferente, como levantar pesos que nunca
poderíamos erguer na forma humana e, com alguns de nós, saltar
vários amdares para cima com a maior facilidade. A maioria de
nós também ganha cerca de cem quilos quando nos
transformamos em Lilian.
Agora a parte estranha. Alguns não mudam da mesma
forma que os outros. Não, não quero dizer como nos parecemos,
quero dizer, o que podemos fazer. Algumas aranhas masculinas
são fisicamente mais fracas que as fêmeas da mesma espécie. Da
mesma forma que, em humanos, as fêmeas são às vezes menores
e ligeiramente mais fracas que suas contrapartes masculinas. É
algo que muda. Em alguns casos, as diferenças são
insignificantes, mas, em muitos casos, as mudanças são
significativas.

Pithus
Agora, meninos e meninas, temos o coração da
questão. A forma Pithus. Às vezes as pessoas chamam isso de você apareceria da mesma forma. Mas existem milhares de
forma Aranha Pit. De qualquer maneira funciona bem, mas o diferentes tipos de aranhas e você pode começar com
significado disso é realmente, uma aranha muito grande. Quão qualquer um deles em sua mistura.
grande? Bem, isso depende da sua massa normal. Se você Quanto mais tipos você come, mais interessantes
normalmente pesa 68 quilos, sua forma Pithus pesará cerca de se tornam as possibilidades. Você pode começar como uma
102 quilos. Isso pode não parecer grande coisa, mas quando você aranha-violinista, mas se você ficar por aqui e comer
considera a anatomia de uma aranha, isso significa um aumento aranhas-lobo suficientes, verá as diferenças à medida que
substancial na força, dureza e potencial de dano. Você ganha elas se formam. Você se tornará mais aranha-lobo e menos
cerca de metade do seu peso novamente, mas está espalhado em violinista, é assim que funciona.
forma de aranha. Bem, com alguns benefícios. Primeiro, assim Do grande ao pequeno, você diz o tamanho das
como acontece com a forma humana, você está recebendo uma aranhas que você se torna, baseado na sua composição
mistura de órgãos. Eu ouvi centenas de pessoas discutirem por genética na época. Eu também conheço muitos Damhan que
que os insetos e os aracnídeos nunca poderiam chegar ao mesmo simplesmente assumem a forma de cada aranha que já
tamanho dos humanos, porque seus órgãos não poderiam ter comeram quando se separam, e isso também tem suas
tamanho diferente. Bem, isso pode ser verdade, mas nós não vantagens. Você pode se misturar mais perfeitamente ao
somos insetos ou aranhas, nós somos Damhan. Nós temos o ambiente se souber como lidar com esse pequeno truque.
melhor dos dois mundos. Mais uma vez, temos uma mistura de Especialmente se você não se moveu muito.
pulmões humanos e pulmões aracnídeos, e o poder do espírito Quão boa é a forma Crawlerling (Rastejante)?
que nos envolve torna nossa carne e quitina muito mais eficiente Seus propósitos são incrivelmente diversos. Primeiro,
do que a ciência ditaria. É apenas um dos pequenos dons da temos defesa. É fácil esmagar uma única aranha, mas é mais
Rainha-Mãe para nós. Podemos respirar com mais eficiência e difícil esmagar mais de mil em massa. Lembre-se, um
podemos reagir por mais tempo do que nossos parentes. lança-chamas pode fazer o trabalho facilmente, então não
Mas uma das maiores vantagens dessa forma vem do fique muito convencido, pensando que você é imortal. Você
fato de que as aranhas são ... bem, de natureza hidráulica. Seus não é. Não de verdade. Como vê, o Crawlerling (Rastejante)
músculos não funcionam da mesma maneira e nem o sistema é quando estamos mais protegidos e quando estamos mais
circulatório. As aranhas podem deslocar o sangue em seus corpos vulneráveis também.
e isso lhes permite aumentar a quantidade de força que elas têm Como isso é possível? É muito simples. Você pode
substancialmente. Damhan pode fazer a mesma coisa, mas é mais uma vez se tornar milhares de aranhas, e nesse
preciso mais de nós. Sim, podemos aumentar nossa força de momento você tem que decidir quais dessas aranhas serão
forma muito eficiente, mas teremos que reabastecer nosso sangue as líderes e quais serão os drones. Nossa consciência pode
se fizermos isso com muita frequência. Eu pessoalmente não habitar todas as aranhas, mas essa maneira é um pouco
tenho problema com isso; Eu gosto do gosto de sangue. desorientadora. Você não pode estar em mil lugares ao
Aqui novamente, temos o bônus especial de adicionar o mesmo tempo e não se deixar levar pela experiência.
fator medo. Todos vocês que são humanos desde o nascimento, Ok, vou dar um exemplo em vez de tentar reunir
levantem suas mãos. Essa é uma boa metade sua, como deveria todos novamente num lugar. Digamos que você tenha se
ser. Agora, vou fazer uma pergunta e quero que você considere a dividido em Crawlerling (Rastejante) e precise escapar de
resposta. Você já olhou para o rosto e o corpo de uma aranha de um inimigo. Só por uma questão de argumento, vamos com
perto? Alguma vez você já se imaginou correndo de uma do outro lobisomem disposto a destruir você como uma
tamanho de um Fusca? Pense sobre isso por um minuto. As ameaça a tudo que ele representa. O primeiro problema é
pessoas correm gritando quando vêem uma pequena aranha, que esse Garou agora é realmente enorme em comparação a
então imagine como se sentem quando vêem uma tarântula do você. Ele é tão grande que, na verdade, você mal consegue
tamanho de um carro econômico. É uma coisa maravilhosa de se ver a cabeça dele se ele está de pé em suas pernas traseiras. É
assistir. Eu gosto de ver medo em meus inimigos; acrescenta como tentar ver o cartaz no topo de um prédio de 40 andares:
desafio à situação. Não, nem todos os que nos vêem na forma do você sabe que está lá, mas talvez não seja capaz de vê-lo por
Pithus vão se virar e fugir. Um número decente decidirá que completo. Ah, claro, você pode escalar uma parede ou até o
devemos ser destruídos a todo custo. Eles ficam irracionais lobisomem para ter uma vista melhor. Não há problema,
quando você mexe com seu senso de perspectiva. Ainda assim, é exceto que sua mente não é capaz de absorver tanta
divertido assistir nos dois casos. informação como você pode imaginar. Você não está apenas
vendo o lobisomem gigante, você está vendo o lobisomem
Crawlerling (Rastejante) gigante de mil e tantas perspectivas diferentes. Se você
quiser considerar isso em um ambiente seguro, vá a uma
Por fim, chegamos à forma que é mais facilmente mal loja de departamentos que vende televisores, transforme
entendida. O que os Garou chamam de forma Crawlerling cada um dos cinquenta ou mais em um canal diferente e
(Rastejante). Eu também ouvi a forma chamada o enxame, o tente prestar atenção total ao que está em cada uma dessas
exército, e o ohmeudeusolhaquantasaranhastemaqui forma. telas. Sim, eu posso ver você parando agora, então apenas
Todas eles funcionam tão bem quanto qualquer outra, suponho. O por diversão, multiplique esse caos por cerca de 200 e veja
Crawlerling (Rastejante), como você já descobriu, é composto se você pode ficar focado em qualquer coisa. Agora,
por aranhas. Que tipo e quantas depende de você até certo ponto. enquanto você está tentando descobrir o que fazer com
Principalmente, depende do tipo de aranha que você comeu ou de todas essas imagens, o lobisomem não fica apenas parado
que tipo de aranha se tornou parte de você através do casamento ali. Ele fará tudo o que puder para te tirar da existência.
genético. Ou seja, se seus pais tivessem um pouco de viúva negra, Então, em vez de tentar enxergar a partir de muitas
Capítulo Três: Linhas Âncora
perspectivas e pensar racionalmente, é melhor criar corpos de cuidado ... apenas por causa de sua própria
líderes e drones. Os líderes são aqueles que dizem ao resto dos sanidade, tenha cuidado.
corpos o que fazer. Eles também são os que mantêm a soma das suas Bem, agora que discutimos essa pequena
memórias e consciência. Você pode fazer quantos líderes desejar, bagunça, vamos seguir em frente, podemos?
mas cerca de dez perspectivas é o melhor que a maioria de nós Dez parece ser o limite mais seguro e o número
consegue captar ao mesmo tempo e ainda funcionar. Dez não são mais sábio de líderes a ter no Crawlerling (Rastejante).
muitos, mas eles ainda têm controle total sobre os Crawlerlings Mais que isso, você corre o risco de desorientar-se, menos
(Rastejantes). Eles ainda podem dizer à massa de aranhas qual que isso e você perde ainda mais de si mesmo se um deles
caminho seguir e o que fazer. Isso significa que você pode enviar se machucar ou for destruído.
metade do seu corpo para atacar o lobo mau e a outra metade Mas há momentos em que você precisa de apenas
correndo para se esconder, se assim desejar. Ou você pode ser um líder. Quando você sentir que vai perder, é melhor tirar
esperto e dar o fora dali. Por quê? Porque dez dos seus corpos têm a algumas aranhas da área e depois fazer uma retirada
soma de tudo o que você é, todas as lembranças que você tem e todas apressada. Não se preocupe em recolher seus pertences ou
as decisões que você já tomou. Perca um desses dez e você acabou seus amigos, porque você não tem tempo. Você precisa
de perder um décimo de você. Um décimo da sua vida e suas obter uma nova massa corporal o mais rápido possível. Por
lembranças vão direto pelos ares se a aranha for esmagada. Quando quê? Porque você precisa sobreviver.
você se reformar em qualquer uma das outras formas, perceberá a Isso é o básico. Você aprenderá mais conforme o
diferença, acredite em mim. Eu estive lá e dói de uma forma que tempo passa, mas há mais uma pergunta que talvez você
você não pode entender. queira resposta...
Nós não somos pessoas excessivamente emotivas, mas

O Microcosmo
quando você olha para o mundo com uma fração de sua
autoconsciência e memórias extintas, é como perder seu melhor
amigo do mundo. Você se lembra do sorriso no rosto da sua mãe Os alunos absorveram o que ela disse, pensando
quando você era criança? Você se lembra de como se sentiu quando sobre as possibilidades, os riscos e as vantagens das
ainda era uma criança e ela te pegou, te abraçou e te consolou depois diferentes formas. Muito do que a instrutora lhes disse não
que você raspou seu joelho ou cortou seu dedo em uma lâmina de era exatamente novo, mas pelo menos foi colocado em
barbear que você foi estúpido o suficiente para querer segurar? Você perspectiva.
se lembra da primeira vez que um amante te deu um beijo? A Ela sorriu para eles, uma expressão estranha que
primeira vez que você impressionou sua melhor amiga fazendo algo parecia uma parte de prazer e duas partes de promessas de
que ela não conseguiu? Sim? Gostaria de guardar essas memórias e prazer. "Olhe para o nosso visitante, não é? Alguns de
apreciá-las, tanto quanto você for capaz de fazer isso? Então você vocês o conhecem, se alimentaram dele e agora você
entenderá o que quero dizer quando digo que essas lembranças são consegue ver seu destino final.
frágeis, e elas podem ser esmagadas sob o calcanhar no pé de um Os alunos se voltaram para olhar para o Nuwisha
estranho, se você não tiver cuidado. Eu não sei nada sobre o que eu que haviam pegado no meio deles uma semana antes. A
estava fazendo dos 29 até os 50 anos. Por quê? Porque eu fui criatura patética estava olhando boquiaberta para o teto
descuidado. Fui informada por meus irmãos que posso confiar que das cavernas, que pareciam quilômetros e quilômetros
eu tive um marido e fui apresentada a meus filhos, mas não me acima de suas cabeças. Uma linha grossa de baba
lembro do que meu marido poderia ter sido, e não consigo me escorreu dos cantos de sua boca, acumulando-se na base
lembrar dos primeiros passos de meus filhos, ou o tipo de sorvete de seu crânio. Além de uma contração ocasional, não
que eles mais gostavam quando estavam sob o meu teto. Há um havia outro movimento.
vazio onde aquela parte da minha vida estava, e nem mesmo ecos do “Apenas no caso de alguns de vocês estarem se
que preenchia esse vazio estão disponíveis para eu examinar. Tenha perguntando sobre a imortalidade em potencial que
estivemos discutindo, eu senti que uma demonstração
poderia ser legal. Aproveite a vista, porque é algo que você
já viu em segunda mão. Não levamos modelos para
demonstração conosco para essas aulas, mas, nesse caso,
nosso convidado tomou a liberdade de convidar a si
mesmo. Ontem tivemos um aluno que decidiu que estava
tudo bem quebrar as regras que estabelecemos para todos
vocês. O que resta dele foi colocado em nosso convidado
quando eu fui acariciá-lo. Enquanto todos vocês estavam
ouvindo educadamente, pelo que agradeço, aquela única
aranha teve tempo para começar a comer o cérebro do
meio-coiote. Em algumas horas, ele estará de volta ao
tamanho normal, mas provavelmente não com todas as
suas memórias intactas. O instinto poderia tê-lo salvado,
mas não há como saber ainda. Se ele se provar auto-
suficiente, continuaremos seu treinamento e perdoaremos
esta transgressão das regras. Se ele não for nada além de
um idiota babando, bem, então nós teremos uma festa
quando tudo estiver feito. O tempo vai dizer. Enquanto

Ananasi
isso, temos muito a discutir. Olhos em mim, por favor. terapêutico.
Ela reuniu os estudantes novamente, certificando-se Oh, não me entenda mal, também há riscos envolvidos
de que prestassem atenção às suas palavras. no tempo de inatividade. Algumas de suas partes morrerão,
Já discutimos o uso do Crawlerling (Rastejante) como mas provavelmente não muitas. Um pouco de alimentação no
método de sobrevivência, mas ainda não cobrimos tudo. caminho para se reconstruir, e você vai ficar bem.
Então, o que acontece se decidirmos espalhar nossa Às vezes, escolhemos ficar assim por muito tempo. De
consciência por toda a massa de Crawlerlings (Rastejante)? fato, eu deixarei vocês com um segredo: alguns de nós
Bem, em alguns casos, isso significa morte. Essa confusão fará permanecemos inativos por anos. É uma daquelas coisas que
com que você seja morto em uma situação de conflito. Mas na os outros Ovídios realmente não entendem. Eles não nos
maioria dos casos, isso significa descanso. encontram frequentemente porque somos solitários. Mas eles
O que eu quero dizer? Quero dizer que há momentos também não nos vêem em muitas ocasiões porque estamos
em que o estresse do que fazemos pode se tornar quase espalhados por alguns acres de pastos, cuidando de nossos
debilitante. Alguns de nós decidem viver no mundo humano próprios negócios e fazendo nossas próprias coisas.
exclusivamente por um tempo, mas isso raramente funciona. Certamente metade da nossa população está em tempo de
Os humanos fazem muitas perguntas, tentam envolver-se em inatividade a qualquer momento, a menos que Ananasa peça o
nossas vidas de muitas maneiras. Às vezes dá certo; tomemos, contrário. Essa é a outra coisa que pode te acordar das suas
por exemplo, a década que passei como uma feliz dona de casa férias. A Rainha-Mãe pode convocá-lo a reformar-se em um
no subúrbio. Eu não me lembro, pelas razões que já momento, e não há como resistir a essa convocação. Se você
discutimos, mas me disseram que eu estava muito feliz. Não deseja permanecer como uma coleção de aranhas pelo resto da
temos nomes sofisticados para esses períodos de descanso. Eu eternidade ou se preferir ficar lá por algumas semanas, quando
os ouvi chamando de tempo de inatividade, acordando do sono a Rainha Ananasa chamar, seu corpo responderá.
e até mesmo recuando, mas quase todos nós o fazemos pelo Outra pergunta? Bem, se você precisar. Oh, eu vejo o
menos uma vez. Eu sempre preferi pensar nesses intervalos de seu ponto. O que acontece se seus corpos se encontram em
descanso como voltar à natureza. uma área inóspita ... Bem, essa é outra daquelas coisas que
Quando você expande sua consciência através dos você pode atribuir ao instinto da bondade da Rainha-Mãe.
Crawlerlings, o mundo fica um pouco difuso. É difícil manter Suas partes vão se afastar da zona de perigo por conta própria
o foco dessa forma, mas é fácil confiar no instinto e na astúcia. ou elas vão reagir. Vai depende da situação. Em um caso que eu
Deixe-me traduzir isso para você. Isso significa que você conheço, um Damhàn estava cuidando de seus próprios
basicamente se torna uma massa de aranhas, e reverte para o negócios quando a Pentex decidiu limpar a terra e construir um
que alguns de nós foram desde o início, caçadores naturais em depósito de lixo tóxico
um ambiente natural. De volta ao onde ela decidiu
básico por um tempo, e se descansar. O primeiro
recuperando do estresse. Ananasa passo da Pentex foi
não apenas permite isso, mas arrancar toda a
ocasionalmente encoraja isso. Ela vegetação e substituí-la
sabe que trabalhamos duro, ela por concreto. Ela saiu do
quer que sejamos felizes. Há caminho. O segundo
um ritual que você pode passo foi pulverizar a área
aprender antes de sair com venenos, para matar
daqui, um ritual simples qualquer coisa que ainda
que funciona como um estivesse na área.
despertador. Depois de um Ela segurou a
certo período de tempo respiração e
vivendo nas florestas, ele se
apagará e você será
despertado. Sua massa corporal
se reformará e você voltará ao
que era antes das férias se tornarem
uma necessidade. Este também é o
dom de Ananasa para nós.
Nenhum outro Ovídio pode se
afastar completamente
de suas vidas e
simplesmente
e x i s t i r.
Acredite, é
m u i t o
se moveu novamente. Então ela acordou. Ela perdeu mais da temos que acertar novamente. É uma questão
metade de seu corpo e vários líderes, por isso teve que trabalhar de autopreservação.
rápido para se reconstruir, mas em algum lugar no Texas há um “Agora, deixa eu te contar uma outra coisa. Os
terreno que a Pentex tem direito legal, que nunca foi concluído. seres humanos são o sabor preferido do sangue, porque
Depois que a segunda equipe de trabalho acabou coberta de Ananasa queria assim, mas qualquer criatura de sangue
picadas de aranha incuráveis - o tipo desagradável que devora a quente faria isso. Cães, gatos, lobos, periquitos. O que for
carne ao longo de alguns anos e faz a morte muito dolorosa para preciso para você passar a noite, se é que você me entende.
humanos - eles desistiram em desgosto e se mudaram para Eu acho que talvez a coisa humana tenha um gosto melhor
alguns quilômetros mais adiante na estrada. Ela afirma que só porque a Rainha-Mãe -” (aqui alguns estremeceram com a
lembra vagamente disso, ela ainda estava de férias quando pronúncia do novo orador de “Muddah-Queen”) “- quer que
aconteceu. Mas gostou da experiência. Matar grandes nos lembremos de onde viemos e o que somos agora. Não
quantidades de humanos a serviço da Wyrm e fazê-los sofrer é importa, é assim que é, entendeu?"
um tratamento especial para a maioria dos Kumoti. Sem ofensa Ele desceu para a massa de estudantes, olhando
aos Hatar entre vocês, é claro. para cada um deles com olhos desdenhosos. "Eu não quero
O microcosmo que se torna seu mundo não precisa de que nenhum de vocês ache que temos que matar os que nos
suas faculdades mentais humanas completas, é um mundo que alimentamos, nenhum. Isso é estupido. Você pega o que
corre instintivamente. Quando você cede à sua mente para ter a precisa e deixa que eles se curem. Como você pode deixá-los
chance de descansar, seus instintos e a ajuda ocasional de vivos? Bem, há toda essa coisa do Crawlerling (Rastejantes
Ananasa são bem capazes de lidar com o assunto. Se eles não "todos") por um. Esgueirar-se enquanto eles estão dormindo,
forem, e se você for atacado mais lento que um ataque de beber o seu conteúdo, sair da cidade. Por outro lado, é
napalm, você acordará mais cedo do que o previsto. As chances incrível que esses pequenos pedipalpos podem causar danos
são boas de que o que tenha te acordado terá uma surpresa cirúrgicos. Como um bônus adicional, eles curam as feridas
desagradável. quando acabam de fazer. É uma ótima maneira de evitar ser
Oh, Vejam! Nosso irmão desobediente está acordando. acusado de ser um vampiro.
Veja como a baba parou? Veja como as funções motoras estão E isso me leva a outra coisa sobre sangue. O que?
retornando e sua respiração está ficando mais regular? Nenhum Eu tenho muitas coisas para te contar sobre sangue, então
tratamento especial, não ainda. Primeiro temos que ver se ele supere isso! Alguns de vocês vão ter a brilhante ideia de tentar
lembra de quem é e o que aconteceu com ele. beber sangue de vampiro quando estiver por perto por um
tempo. Você verá eles alimentando os seus pequenos
Vivendo sob a filosofia de Ananasi escravos, aqueles que eles chamam de carniçais, como se
tivessem algum espaço para conversa, e então você talvez
Christy se afastou de seus alunos, dando espaço a um ouça um carniçal ou dois conversando sobre o quão legal esse
homem vestido de jeans azul e uma camisa de musculação. Seu sangue é quando entra seu sistema. Fique à vontade. Faça a
cabelo era negro e suas feições eram mediterrâneas. Ele falava festa. Mas isso não vai funcionar. Seu corpo não aceita sangue
com um forte sotaque de Nova York e falava depressa, como se de vampiro. Ele vai voltar, como se você estivesse chupando
pudesse estar com pressa. água sanitária ou algo assim. Por quê? Porque o sangue dos
“Você quer saber sobre ser Ananasi? Deixe-me contar vampiros é viciante, e Ananasa não quer que você seja viciado
algumas coisas. Primeiro, apesar do que seu corpo lhe diz, você em nada, é por isso. Você fica viciado, você pode precisar de
não precisa fisicamente de sangue de mamíferos. Não para uma correção. Você precisa de uma correção, você pode não
sobreviver pelo menos. Mas você precisa progredir. Você executar suas tarefas como deveria. Você pode, talvez, tentar
precisa de coisas como se curar caso entre em uma briga, e para obter um pouco de sangue do carniçal do vampiro, mas vai
construir teias. O que? Você pensou que talvez toda aquela seda dar um gosto estranho, e vai cheirar mal antes de você
se fabricasse sozinha? Tem que vir de algum lugar, afundar. Vai cheirar mal. Você cheira a sangue podre, fique
especialmente quando você está falando em quantidade. Você longe disso se souber o que é saudável. Não, isso não é uma
quer tecer uma teia de um lado desta caverna para a próxima, ameaça, isso é um aviso. Não seja idiota. Você pode ser amigo
você está falando sobre muito sangue. Está falando de sangue dos vampiros e seus escravos, mas você não deve beber deles.
equivalente a uma criança de dez anos." Alguns de vocês vão ser muito estúpidos para me ouvir, tudo
Ele parou e sorriu para eles, seus dentes brancos e bem. Você aprenderá por conta própria, da maneira mais
uniformes quase brilhando em sua pele escura. “Muito doentio difícil.
quando você pensa assim, não é? Não que a maioria de vocês dê
a mínima, eles são apenas humanos, afinal. Estou certo? Sim, eu
pensei o mesmo." Doencas
Seu rosto ficou mais escuro e sua sobrancelha baixou
sobre os olhos otimistas. “Bem, o que há de errado com vocês?
´ Aqui está outra coisa para você pensar, já que
estamos no assunto de sangue. O sangue carrega algumas
Eles ainda são nossos Parentes! Você pode não se sentir tão coisas desagradáveis, doenças e até mesmo doenças
perto de sua família como antes, mas quer que eu bata na sua sexualmente transmissíveis, como o HIV. Adivinha? Ananasa
porta e seque todos? Sim, eu não achei que você estivesse tão foi boa para você novamente. Você pode pegar essas doenças,
doente. Deixa eu te dizer uma coisa. Você precisa respeitar o elas podem ferir você, mas você pode limpá-las de seu
suprimento de sangue que temos. Há um número limitado de sistema. Por quê? Porque o seu sangue não é humano. É
pessoas por aí. É um número muito grande agora, mas isso pode humano e aranha, e isso significa que muitos humanos de
mudar! É por isso que estamos trabalhando para colocar o merda ficam presos, você pode expulsá-los. Podemos pegar
equilíbrio novamente na Tríade. Eles estragaram tudo, agora AIDs, que pode até nos matar, mas não se você estiver
Ananasi
fazendo suas refeições. Isso ajuda se você estiver comendo seja estúpido lá fora, certifique-se de escolher quem comer
mais sangue animal ultimamente, especialmente insetos. com um pouco de bom senso. Não vá atrás dos idosos,
Oh, mais uma coisa sobre essas doenças. Enquanto porque a maioria deles está drogada demais para fazer
ainda estão em seu corpo, são comunicáveis. Isso significa algum bem a você. Entre os problemas cardíacos, os
que você pode passá-las para outras pessoas. Satisfeito, problemas no fígado, os problemas nos rins e a
espertinho? Veja, posso falar palavras grandes se quiser. constipação, eles estão com bastante lixo para fazer sua
Você não é tão inteligente. corrida de pulso e seus intestinos gritarem. Não são todos
Agora, temos que passar para algumas coisas sérias. os idosos, mas um número grande o suficiente para você
Estamos nos movendo para as formas como o universo entrar em situações embaraçosas. Oh, e antes que eu
funciona, no que diz respeito ao Viskr. esqueça, fique longe dos viciados. Quem sabe o que eles
estão comendo ou o que isso fará com você?
Medicamentos As palestras terminaram eventualmente. Muito
antes de ouvirem tudo o que os professores tinham a dizer, a
Então, não precisamos nos preocupar muito com maioria dos Ananasi presentes começou a estudar o
doenças, mesmo com aquelas realmente desagradáveis, mas Nuwisha. A curiosidade é uma emoção poderosa e, às
isso não significa que está fora do anzol. Você tem alguma vezes, distraindo, que a maioria deles ainda sofria em um
ideia de quanto lixo as pessoas vão colocar em seus sistemas grau ou outro. A maioria dos filhotes se reuniu em torno dos
por diversão? Esqueça a diverção, quantos comprimidos e restos contorcidos dos Nuwisha, curiosos para ver o que
enzimas eles tomam para se manterem vivos? Muito disso restava do tolo membro de sua família que antes violava as
n ã o v a i t e m a c h u c a r, m a s h á e x c e ç õ e s . To m e regras. Ele ainda saberia seu próprio nome? Ele seria
anticoagulantes, por exemplo, coisas como as que dão aos capaz de recordar como era o seu passado antes da
pacientes cardíacos para mantê-los. Algumas dessas coisas Primeira Metamorfose? Só o tempo diria, e esse tempo
vão te atrapalhar numa grande forma. Lembre-se do que finalmente chegou.
Christy disse sobre os nossos músculos serem hidráulicos Nas últimas horas, eles observaram discretamente
quando não somos humanos? Bem, tente criar pressão o inesperado hóspede estremecer e contrair-se, gemer e
suficiente quando você bebe a pessoa errada, e você babar. Observado com olhos frios e clínicos enquanto ele
descobrirá que a hidráulica não está deixando você mais mudava, perdendo qualquer pensamento que ele já tivera,
forte, eles estão acabando com você. e continuando sua vigília mesmo através de suas lições,
Se isso não for suficiente, existem pessoas com curioso para saber exatamente o que sairia da perda de
diabetes. Eles podem ser uma boa refeição, se o seu nível de uma mente e do assento de uma nova. Talvez alguns deles
glicose no sangue for alto. Agradável e doce, como um vinho quisessem fazer sons ou inquietação enquanto esperavam,
barato. Se é baixo, ou se a insulina que eles precisam tomar mas a maioria ficou assustada, silenciosa e calma. Afinal,
para se manter vivo está funcionando no sangue quando eles eram Os Pacientes.
você os bebe, pode encontrar uma maneira totalmente nova Quando ele finalmente abriu os olhos, eles viram a
de se meter em encrencas. Seu nível de açúcar no sangue vai luz da sanidade em seu rosto. Eles viram a razão calma,
baixar muito, e você pode descobrir que não consegue reflexiva trabalhando rapidamente. Então eles ouviram as
pensar tão bem, ou pode simplesmente desmaiar. Ou você palavras que vinham da boca do Nativo Americano. "Nos
pode entrar em coma por um tempo, até que seu corpo possa enganou ..."
compensar a queda nos açúcares. Antes que isso aconteça, Christy, a velha mente no corpo jovem que lhes
você está suando como um porco preso no bloco do contara a vida fora das cavernas sagradas, foi a primeira a
açougueiro, e consegue descobrir como pensar quando seus falar com o renascido Damhan. "O que você quer dizer?"
impulsos neurais estão ficando loucos. Alguns dos Ananasi Ele respondeu, sua voz arranhada pelos longos
que conheci que beberam o diabético errado descobriram dias de gritos e risos que haviam passado antes. “Ele nos
que açúcares baixos podem deixar até as aranhas mais enganou. Enganando todos nós. Este corpo não é um meio-
tranquilas um pouco loucas. Inesperadamente acham que coyote. É Ananasi."
podem ficar loucos como um Garou, só que não recebem Os meio-aranhas não são conhecidos por sua raiva.
nenhum dos benefícios, apenas se machucam. Mas descobrir que alguém que não era deles estava em suas
Alucinações e agitação. Você pega a pessoa errada, cavernas sagradas era motivo para abalar alguns ânimos.
você pode se encontrar em uma viagem para os Limites Aranhas ferviam de corpos humanos e vasculhavam cada
Exteriores, no que diz respeito à sua mente. Podemos sair fenda. Cada centímetro das cavernas foi examinado ao
bem no departamento de doenças, mas o sangue longo da semana seguinte. Nenhum sinal de seu convidado
contaminado ainda vai fritar nossos cérebros, como o de indesejado foi encontrado, exceto por uma pele seca e
qualquer outra pessoa. vazia: a pele de uma das alunas, uma garota que
Por último, existem algumas drogas era muito curiosa e muito estudiosa.
que engrossam o seu sangue e A vingança foi formalmente
também podem ser desagradáveis. jurada contra o Nuwisha, é claro.
Como você pode lutar contra um Mesmo assim, daquela noite em
oponente se você não pode usar o diante, nenhum dos Damhan
seu sangue da maneira que deveria, conseguiu capturar o
porque ele está se movendo em indescritível filhote de Coiote.
câmera lenta pelo seu corpo?
Simples, você não pode. Então não
Capítulo Três: Linhas Âncora
Capitulo Quatro
Metamorfose

Se isso é magia, que seja uma arte


Legal como comer.
- William Shakespeare, Um Conto de Inverno, V.iii.

´
Muito do que os Ananasi têm a dizer sobre si
mesmos é, sem surpresa, tendencioso. Seria
decididamente difícil obter uma estimativa
E Agora, o Basico:
Mesmo que você já esteja bastante acostumado
completamente correta de suas verdadeiras habilidades
com os Ananasi, conforme descrito no Guia dos Jogadores
ouvindo-as deles - eles são um tanto egoístas e certamente
dos Lobisomens, os capítulos anteriores provavelmente
sagazes o suficiente para omitir qualquer menção de suas
deram dicas de que há muito mais para os meio-aranhas.
reais fraquezas.
Algumas regras foram alteradas de um livro para outro; Há
também novas adições para fortalecer os Ananasi. Dito
isso, ainda é, em geral, criação de personagem pelas regras
do Lobisomem; nada muito difícil de se acostumar. Nós
esperamos.

Capítulo Quatro: Metamorfose


Criacao ~ de Personagem
´
• Primeiro Passo: Conceito de Personagem
Escolha o conceito, raça, afiliação da Tríade e
fiandeira e desafiador de ordem, você questiona a
interconectividade das coisas acumulando extensas
aspecto (Myrmidon, Viskr ou Wyrsta). coleções de assuntos.
• Etapa Dois: Selecionar Atributos • Agere (Hatar Myrmidon): Destruidor
Priorize Atributos físicos, sociais e mentais juramentado para o propósito do Equilíbrio da Wyrm,
(7/5/3). você se move silenciosa e cirurgicamente de um alvo para
• Terceiro Passo: Selecione Habilidades o outro.
Priorize Habilidades (13/9/5). • Anomia (Hatar Viskr): Mediador (Fiel) do
• Passo Quatro: Selecione Vantagens Equilíbrio perdido, você cumpre o papel da Wyrm
Escolha os Antecedentes apropriados (5), Dons destruidora ao manipular os mortais para fazerem o seu
(um geral, um de facção e um de aspecto) e Renome (por trabalho.
aspecto). • Malum (Hatar Wyrsta): Questionador da
• Passo Cinco: Toques Finais facção da Wyrm, você desdenha corrupção e angústia na
Registre o nível de pontos de sangue inicial (role busca de pureza, destruição não diluída e entropia.
um dado), Gnose (por raça), Força de Vontade (por raça) e • Kar (Kumoti Myrmidon): Guerreiro da Wyld,
Posto (1). você manipula seu ambiente trabalhando mudanças nos
Gaste pontos de bônus (15), e decida se deve ou menores níveis.
não escolher quaisquer Qualidades ou Defeitos (se o • Amari Aliquid (Kumoti Viskr): (Mediador)
Narrador os permitir). Feiticeiro do caos e da criatividade, você realiza o
mandato da Wyld de mudança constante com movimento
Raca e ação persistentes.

´ • Hominídeo: Você cresceu na sociedade


humana, mas quando se aproximou da época da
• Chymos (Kumoti Wyrsta): Questionador em
nome da Wyld, você minou e lutou contra os lacaios de
cada espírito Triático, conforme necessário, para
Metamorfose, começou a perceber o quão diferente de promover seus planos para a Wyld.
seus amigos e parentes você realmente era.
Gnose Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 3 Antecedentes
• Aracnídeo: Você nasceu de um saco de ovos e Ananasi pode escolher entre Aliados, Contatos,
foi obrigado a devorar milhares de seus irmãos Fetiche, Parentes, Mentor, Recursos e Rituais. Todos
simplesmente para crescer até a adolescência. A Ananasi têm a Rainha Ananasa como seu totem de graça.
Metamorfose apresentou-lhe a razão e a lógica, e você Aracnídeos da raça Meio-aranhas não podem comprar
prontamente aceitou essas coisas. Contatos ou Recursos, a não ser com pontos de bônus.
Gnose Inicial: 5
Força de Vontade Inicial: 4
Pontos de Bonus
Aspectos
• Secean (Tenere Myrmidon): facção dos Característica Custo
Guerreiros da Weaver, você busca entender o padrão do Atributos 5 por ponto
universo analisando os detalhes ao seu redor. Habilidades 2 por ponto
• Plicare (Tenere Viskr): (Mediador) Feiticeiro Antecedentes 1 por ponto
da Weaver e xamã, você usa seus poderes para exercer um Dons 7 por Dom (Apenas Nível Um)
controle perfeito em sua vida e para trazer uma ordem Gnose 2 por ponto
precisa para o mundo ao seu redor. Força de Vontade 1 por ponto
• Gaderin (Tenere Wyrsta): Questionador da

Antecedentes Ananasi com as seguintes exceções: Nenhum Ananasi


nascido de Aranha pode iniciar o jogo com Contatos ou
Recursos. Da mesma forma, os Ananasi não têm escolha de
A maioria dos Antecedentes usados em Lobisomem:
O Apocalipse são utilizáveis pelos Ananasi. Claro, existem totem - todos eles começam jogando com a Rainha Ananasa
exceções. como seu totem.
Nenhum Ananasi pode ter Vida Passada ou Raça Pura
como Antecedentes. Ananasa não quer que os meio-aranhas se
detenham no passado, e assim não permite que acessem
Rainha Ananasa (Totem de Sabedoria)
Memórias Ancestrais. Também é virtualmente impossível para Custo de Antecedente: Grátis (5 para não-Ananasi)
um Ananasi ter Raça Pura porque eles pegam o que precisam Embora ainda em Malfeas, Ananasa continua bastante ativa
das sociedades humana e aracnídea - seja comida ou carne. quando se trata do bem-estar de seus filhos. Damhan sentem
Outros Antecedentes são utilizáveis ??por todos os sua mão sobre eles todos os dias de suas vidas.
Ananasi
Ananasa às vezes toma outros Ovídios associam, os Ananasi não podem naturalmente usar suas
como filhos adotivos, mas isso é excepcionalmente raro (e reservas de sangue para aumentar os Atributos Físicos. Além
nunca uma possibilidade para Corax). Ela é mais propensa a disso, apesar de apreciar o sabor do sangue de Ovídios, os
favorecer Uktena, Bagheera, Bubasti e Mokolé de tal Ananasi não ganham nenhum bônus especial por beberem o
maneira. sangue de outras Raças Metamórficas.
Características: Ananasa concede a seus filhos
Ocultismo +3 e Enigmas +2; no entanto, um meio-aranha
pode aproveitar totalmente este dom apenas enquanto Curando
medita em seu Sylie. Outro Ovídio deve estar sozinho ao Embora Ananasi tenha trabalhado bem seus filhos, ela
chamar qualquer uma das características. Além disso, não tinha o poder de conceder-lhes o dom da regeneração.
Ananasa permanece sempre atenta às ações de seus filhos, e é Exceto o uso de Dons ou fetiches, Ananasi se curam como
mais ativa do que a maioria dos totens em aconselhar os mais humanos normais - exceto que eles podem gastar pontos de
velhos entre seus escolhidos (neste caso, apenas Ananasi). sangue para consertar suas feridas. Cada ponto de sangue gasto
Proibição: Ananasi deve obedecer as leis de sua cura um nível de dano não-agravado; o meio-aranha deve estar
"Litania" como escritura sagrada. A violação deliberada é relativamente imóvel para fazer isso. Para curar um nível de
motivo para Ananasa retirar sua orientação; ofensas dano agravado mais rapidamente que um humano, os Ananasi
repetidas recebem punição mais grave. Seus filhos entre os devem gastar cinco pontos de sangue de uma só vez; isso leva
outros Ovídio devem cooperar com Ananasi quando uma cena inteira. No entanto, ao contrário dos Garou e outros
solicitados, e são proibidos de entrar em uma situação sem metamorfos, Ananasi pode usar seus poderes de cura
pelo menos uma opção de retirada. sobrenatural na forma Hominídea; mais especificamente, eles
podem gastar pontos de sangue para curar sob qualquer forma,
exceto em Crawlerling (Rastejante) (onde eles só podem curar
Peculiaridades usando o Dom: Reposição da Carne).
Ananasi pode pegar e transmitir doenças, e pode
Obviamente, os Ananasi não se comportam como
sofrer de todos os efeitos nocivos de uma doença. No entanto,
lobisomens, psicologicamente ou fisiologicamente. Os dons
um meio-aranha pode purgar o sistema de uma doença ao
mais notáveis (e maldições) da Raça Aranha são discutidos
gastar sangue. Isso geralmente é tratado como cura de dano
abaixo.
agravado, e a gravidade da doença determina quanta cura é
necessária; por exemplo, um Ananasi se livrando da gripe teria
Reserva (Pontos) de Sangue que curar o equivalente a um nível de saúde agravado,
enquanto um meio-aranha que contrair AIDS ou lepra poderia
Em vez de alimentar seus poderes com a Fúria,
como fazem os Garou, os Ananasi são capazes de ganhar precisar curar de três a cinco níveis agravados de dano à saúde.
poder com o sangue que bebem. Essas reservas de poder são Desnecessário dizer que ajuda beber muitos fluídos.
´
representadas pelo traço de "pontos de sangue", que são
medidos como uma reserva de sangue. Todos os Ananasi têm Multiplos Olhos
uma quantidade máxima de 10 de sangue, a menos que Na maioria de suas formas, os Ananasi têm muitos
tenham certos dons que lhes permitam absorver mais sangue. olhos para ver. E é verdade, especialmente dos meio-aranhas
Ananasi não pode gastar pontos de sangue e Gnose no nascidos humanos, que eles nem sempre estão acostumados a
mesmo turno, exceto quando requerido para certos Dons. ver por olhos extras. Enquanto eles podem ter a melhor visão
• Um meio-aranha pode gastar um ponto de sangue periférica no Mundo das Trevas, eles ainda têm que realmente
para mudar automaticamente para a forma de sua escolha. olhar para o que eles estão vendo. Só porque algo está em seu
• Um Ananasi pode gastar um ponto de sangue para campo de visão não significa que eles realmente tenham
ganhar uma ação extra em um turno. percebido isso. Por essa razão, até mesmo Ananasi deve fazer
• Ananasi curar gastando sangue (veja Cura, testes de Percepção para notar algo ao lado. Além disso, a
abaixo). menos que tenham certos Dons, eles não visualizam
• Os Meio-aranha usam pontos de sangue para automaticamente em 360 graus de uma só vez.
´
abastecer suas habilidades de fazedores de teia (veja Teias,
abaixo).
• Certos Dons e rituais exigem o gasto de pontos de Multiplos Membros
sangue. Os Ananasi têm mais membros que os outros Ovídios,
Ananasi são limitados ao gasto de um ponto de mas isso não significa que eles automaticamente recebem
sangue por turno para qualquer propósito, a menos que eles ações extras ou uma penalidade reduzida ao realizar ações
tenham Dons compensatórios especiais. O processo de extras. Significa apenas que eles têm mais braços e pernas. Os
metabolizar suas refeições líquidas não é tão rápido quanto o meio-aranhas sofrem exatamente as mesmas penalidades por
gasto de Fúria. O humano médio pode fornecer até dez fazer ações extras como todo mundo, a menos que eles tenham
pontos de sangue antes de secar, completamente drenado, Dons para compensar as diferenças. Lembre-se, nunca é
mas a maioria das criaturas pode perder apenas 20% do demais ter algumas mãos extras para carregar armas, ou no
sangue antes de suas vidas serem ameaçadas. Tomar cinco caso de alguma ser arrancada por um Garou irado.
´
pontos de sangue de um humano irá hospitalizá-lo, e mais
provavelmente matará-lo.
Diferente dos vampiros que eles frequentemente se Furia e Instinto Primitivo
Capítulo Quatro: Metamorfose
Os Ananasi não têm Fúria; eles são em grande parte
sem emoção, e certamente incapazes da raiva sobrenatural que é
a Fúria. Eles ainda sentem tristeza e dor, raiva e luxúria, mas
para eles esses sentimentos são suaves e fracos na melhor das
Renome Ananasi
hipóteses. A emoção é um luxo, e eles não podem pagar. Raiva é Tenere
um subproduto - ou destilação de - emoção, e simplesmente não Posto Astúcia Obediência Sabedoria
pode ser uma parte da maquiagem de Ananasi. Isso não significa 1 0 3 0
que os Ananasi sejam mais fracos que os outros Ovídios; eles 2 1 5 1
não funcionam da mesma maneira. Para produzir efeitos 3 3 7 4
semilares dentro de seus próprios corpos, os meio-aranhas 4 4 9 6
devem consumir sangue quente de mamífero. 5 6 10 7
Para mudar de forma, Ananasi testa Vigor + Instinto
Primitivo, assim como qualquer outro metamorfo faria. A Hatar
Posto Astúcia Obediência Sabedoria
Formas 1 3 0 0
Lilian Pithus Crawlerling 2 5 1 1
For: +3 For: +4 For: 0 3 7 4 3
Des: +3 Des: +2 Des: +6 4 9 6 4
Vig: +2 Vig: +3 Vig: 0 5 10 7 6
Man: -1
Apa: -1
Man: -3
Apa: -2
Man: 0
Apa: 0
Kumoti
For +1 Mordida For + 3 Mordida Posto Astúcia Obediência Sabedoria
Garra +2 Garra + 2 1 0 0 3
Dif: 6 Dif: 7 Dif: 6 2 1 1 5
Opcionalmente, o Narrador pode optar por ter 3 4 3 7
as diferenças de tamanho físico entre Ananasi macho e 4 6 4 9
fêmea refletidas em suas estatísticas de forma; os 5 7 6 10
machos seriam mais leves e substancialmente mais
rápidos no tempo de reação do que as fêmeas. Nesse
caso, os machos teriam formas de Lilian e Pithus com Apelo Sexual
os seguintes modificadores: Apesar de sua falta de Fúria, Ananasi são criaturas
Lilian Pithus muito predatórias, muito atraentes. Eles são capazes de usar
For: +2 For: +3 sua natureza predatória (e até mesmo uma dose saudável de
Des: +4 Des: +3 feromônios) para seu benefício, atraindo membros do sexo
Vig: +2 Vig: +3 oposto tanto para o acasalamento quanto para a alimentação.
Apa: -1 Apa: -2 Em termos de jogo, eles são capazes de usar as regras de
Man: -1 Man: -3 Atração Animal (Lobisomem, pg. 218) rolando Carisma +
Dif: 6 Dif: 7 Instinto Primitivo - a única diferença é que onde a dificuldade
For: +1 Mordida For: + 3 Mordida de um lobisomem é a sua própria Fúria, um Ananasi usa uma
Garra +2 Garra +2 dificuldade constante de 4.
Lembre-se de que todos os Ananasi causam o
Delírio nas formas Lilian e Pithus, com força total. Prata
capacidade de alterar formas não é afetada pela falta de Fúria de Os Ananasi, sem Fúria, não sofrem nenhuma
qualquer maneira, corpo ou forma. Como um subproduto vulnerabilidade particular à prata. Eles podem absorver dano
adicional de seu estado sem emoção, os Ananasi não podem de armas de prata normalmente, e podem manusear prata sem
entrar em frenesi a menos que sejam induzidos problemas. Eles não têm alergias sobrenaturais como tais,
sobrenaturalmente (e, mesmo assim, a dificuldade de fazê-lo é apesar dos rumores de sua alergia a pesticidas. (É claro que
aumentada em 2). um meio-aranha ainda sofrerá dano agravado de uma klaive,
mas isso é devido ao poder místico da klaive e não ao
material do qual foi forjado.)
Renome
Ananasi sobe de posto adquirindo Renome, como
qualquer outro metamorfo faz. O processo é descrito em Viagem Umbral
detalhes no Capítulo Dois, mas os requisitos reais de Renome Os Ananasi não viajam para a Umbra da mesma
para cada posto são listados aqui. forma que os outros Ovídios. Ao invés de encontrar um local
Talvez devido à sua aversão por confiar demais em onde a Película é fraca o suficiente e olhar em seus reflexos, o
nomes, os Ananasi não possuem títulos reais para suas várias Damhan deve assumir a forma Crawlerling e literalmente
categorias. A classificação de Damhan é óbvia para os outros de rastejar entre os fios da Grande Teia. Uma vez que eles
sua raça; a padronização descrita no Capítulo Dois é toda a entraram na Umbra, os meio-aranhas podem mais uma vez
honra que Ananasi exige. assumir qualquer forma que desejarem, mas para os Ananasi
não há outro caminho para alcançar os reinos espirituais.
Ananasi
A dificuldade de entrar na Umbra depende da força da neurotoxinas que produzem têm efeitos muito prejudiciais na
Película, mas inversamente; os lugares onde a Wyld ainda é maioria dos seres humanos e outras criaturas; Quão sérios os
predominante, na verdade, causam mais problemas aos meio- resultados de uma de suas mordidas podem ser deixados a
aranhas do que lugares onde a Weaver é forte. A Grande Teia é a critério do Narrador, mas um humano mordido por um Pithus
única maneira de obter acesso à Umbra, e onde os fios dessa está quase certamente morto ou paralisado por horas. O
Teia são menores, é mais difícil entrar no mundo espiritual. Ananasi pode injetar veneno com força total em Pithus e uma
Área Dificuldade versão diluída, enquanto em Lilian.
Laboratório Científico 3 A natureza exata do veneno de cada Ananasi é o
Centro da Cidade 4 resultado do tipo de aranha que faz parte do meio-aranha. As
Mini-Shopping 5 tarântulas produzem um veneno muito doloroso que raramente
Estrada Aberta 6 é letal, mas causa paralisia. As aranhas Violinistas produzem
Paisagem Rural 7 uma toxina necrotizante que se espalhará por um corpo durante
Trilho de Trem Abandonado 8 dias ou semanas (no caso de uma única aranha mordendo um
Região Selvagem Intocada 10 alvo de tamanho humano) e matará toda a carne que encontrar.
A exceção é que os lugares onde a Wyrm é mais forte, A mordida de uma única viúva negra pode causar a morte de
seja de Película baixa ou alta, causam problemas maiores para um oponente do tamanho humano, embora mais
os Damhan. Em tais lugares, a corrupção ao longo da Grande frequentemente cause doenças. No entanto, sem o uso de
Teia é pegajosa e difícil de navegar (exceto para os Hatar, que Dons, os Ananasi têm apenas veneno suficiente para duas ou
tem uma afinidade natural com os lugares de poder da Wyrm). três boas injeções fortes; eles simplesmente não são projetados
Em tais lugares, os não-Hatar Ananasi terão +2 de dificuldade para injetar veneno de sol a sol.
para “rastejar por atalhos”.
Teias
Veneno Ananasi na forma Pithus pode criar teias muito fortes,
Assim como seus parentes aranha, os Damhan têm muito duráveis. Criando teias em qualquer nível substancial
glândulas especiais que produzem veneno. O veneno pode ser (digamos, a quantidade necessária para fechar a entrada de um
bastante poderoso, dependendo da forma do Ananasi, mas os beco estreito ou encher um armário pequeno) custa um ponto
meio-aranhas devem usar Dons para tornar seu veneno forte o de sangue, pois o corpo do Ananasi quebra o sangue para
suficiente para afetar os metamorfos ou os mortos-vivos. As reabastecer os polímeros naturais que criam o tecido.
Capítulo Quatro: Metamorfose
A resistência à tração das teias é quase igual à dos cabos são o que são e nada do que fazem pode mudar esse simples
de aço, porém mais flexíveis. Se as teias são usadas para capturar fato.
um oponente, o alvo deve quebrar as teias para escapar. Estas teias As seguintes notas sociais sobre os vários
resistem aos testes de Força com uma Força efetiva de 9, e podem aspectos são mais sugestões de interpretação do que
ter até quatro níveis de saúde para serem quebradas. qualquer outra coisa; cada Ananasi deve adivinhar a melhor
Ananasi em forma de rastejante também pode fiar teias, forma de servir seu aspecto, os jogadores não precisam se
mas essas teias não são mais fortes do que as de uma aranha preocupar em se comportar da maneira "certa". Há muitas
comum (ou melhor, as teias de mais ou menos mil aranhas maneiras de interpretar a interseção da essência de um
comuns). espírito da Tríade e a tarefa de Guerreiro, Mediador ou
Questionador. Aqueles que seguem estão longe de serem as

Aspectos
únicas opções viáveis; são simplesmente exemplos do
comportamento alienígena em que os Ananasi se entregam
Os Ananasi não têm auspicios, eles têm aspectos. Os e o raciocínio inescrutável por trás de tal comportamento.
aspectos são um modo de vida e uma filosofia; eles também são
parte integrante da estrutura mental de cada Damhàn. Cada
facção, Weaver, Wyrm e Wyld do Triunvirato tem três aspectos
Tenere: Sob a Weaver
sob a bandeira maior das escolhas políticas. Cada aspecto serve Os Tenere acreditam em estrutura, ordem e
um propósito específico como um Guerreiro, um Mediador ou um precisão. Eles são os mais lógicos e calculistas dos Damhan
Questionador. Guerreiros lutam pelo Membro da Tríade que e levam suas tarefas muito a sério. Onde os outros Ananasi
seguem, mas o fazem sob a direção de Ananasa. Mediadoress podem permitir que a emoção atrapalhe, os Tenere estão
trabalham como juízes da Tríade, procurando encontrar a melhor quase além dos laços emocionais. Não há compaixão na
maneira de restaurar a Simetria que está faltando na Grande Teia, e ordem do universo, e não há ódio em manter os caminhos
os Questionadores procuram entender o membro da Tríade que da Weaver. Entretanto, deve ser enfatizado que os Tenere
supostamente seguem. Na verdade, Questionadores são tão não seguem a Weaver como ela é, mas sim como ela deveria
propensos a trabalhar contra sua facção quanto a trabalhar com ser. Embora eles possam ficar quase fanáticos em manter
ela, como parte de seu dever é entender completamente a natureza tudo em ordem, eles se esforçam para evitar que a
de sua facção particular e o "líder" simbólico dessa facção. (Aos necessidade de padrão e equilíbrio afetem sua estabilidade
olhos de todos Ananasi o verdadeiro líder é a Rainha Ananasa, emocional e mental. Caso as ondas na praia destruam seu
mas o líder simbólico de cada facção é a Weaver, a Wyrm ou a castelo de areia perfeito, elas simplesmente constroem
Wyld.) novamente, um pouco mais longe da borda da água, em vez
Os aspectos não são projetados para se darem bem. Essa de tentar culpar o oceano por fazer o que foi projetado para
nunca foi a razão para existir. Eles são projetados para atingir fazer.
objetivos muito específicos, e se esses objetivos os colocam em Os Tenere são os Ananasi com as casas mais
conflito um com o outro, eles aceitam os confrontos como parte bonitas, as teias mais geometricamente perfeitas e os
inevitável da vida. A maioria das Ananasi acredita que a Rainha- melhores olhos para os detalhes. Eles são os mais
Mãe enxerga através de seus olhos, e que seu propósito por trás de propensos a serem repetidamente pontuais, mesmo
dividir as espécies nos nove aspectos tem a ver com entender obsessivamente. Os Plicare, por exemplo, normalmente
completamente o que cada membro da Tríade está fazendo e como mapeiam toda a sua rotina diária em suas cabeças,
cada membro impacta o universo e o Reino de Gaia. calculando quanto tempo levará para chegar aonde estão
indo, quanto tempo levará para comer - e caçar se
necessário - e até mesmo trabalhando alternadamente rotas
A Organizacao ~ dos Aspectos e planos para mantê-los em sua programação. Tão
Cada aspecto´serve a um propósito, mas às vezes é difícil
importante quanto isso, é provável que eles saibam
exatamente quando um trem está atrasado, não pelo
entender exatamente qual poderia ser esse propósito. Rainha cronograma listado, mas pela média de quando o trem
Ananasa não esclareceu perfeitamente o que cada dever implica, normalmente chega. Eles são assustadoramente precisos
mas antes informa aos Ananasi o que eles devem realizar. Os em suas avaliações.
aspectos são tanto um modo de vida quanto um conjunto de • Secean — Myrmidon
ordens. Para os Ananasi, os aspectos são exemplos do que eles O Secean são exploradores. Eles procuram
são, não o que deveriam ser. entender a natureza do universo, para melhor servir a sua
O que os Damhan são está diretamente ligado ao aspecto Rainha. Tal como acontece com todos os Tenere, eles
que eles recebem de Ananasa. Eles não escolhem seus aspectos; olham para a Weaver como seu guia, seguindo os ideais que
em vez disso, Ananasi são escolhidos por eles. As marcas do a Weaver uma vez seguiu antes de enlouquecer. Os Secean
Tenere, Hatar e Kumoti aparecem logo após a Metamorfose; o buscam o conhecimento de tudo, acreditando que a melhor
chamado de Myrmidon, Viskr ou Wyrsta é dado durante a maneira de entender o grande quadro proverbial é primeiro
instrução Umbral do meio-aranha. Qualquer ancião Ananasi entender seus componentes - e eles estão dispostos a chegar
disponível está disposto a explicar a natureza dos novos deveres a qualquer tamanho para encontrar as respostas que
do jovem, mas o instinto é geralmente suficiente para guiar a procuram. Nenhum segredo é sagrado e nenhuma porta é
aranha ao longo de suas tarefas designadas. proibida de abrir. Isso geralmente coloca o Secean em
Os Ananasi não podem mudar seus aspectos. Se eles não situações difíceis, mas eles também gostam de encontrar a
estão contentes com o que são, eles não podem simplesmente resposta para esses problemas.
decidir ser algo diferente. Essa é a maldição deles; eles
Ananasi
Nada é tão importante quanto os detalhes. A maioria derrubado. Mais provavelmente, eles encontrarão e
dos seguidores desse aspecto pode ver qualquer coisa criada e castigarão o responsável pela violação grosseira - e então
dizer o que há de errado com ela. Acha que aquele artista é retornarão tudo para onde deveria estar.
alguém especial? Ha! Ele corta cantos na perspectiva de suas Como todos os Viskr, os Plicare têm uma afinidade
peças, enganando você com truques de luz para esconder o fato natural por certos Dons e rituais que os permitem executar
de que ele não consegue enquadrar um prédio corretamente. Ele ações que quase parecem imitar a Mágica Verdadeira. Sua
é talentoso? Certamente. Ele é preciso? Não. conexão com esses Dons e rituais limita seu acesso a outros
Mas assim como eles podem ver as falhas em quase Dons, mas os poderes que eles exercem têm criado sua
tudo, eles podem ver as forças em quase todos os objetos que reputação de “magos”.
encontram. Suas percepções não lhes concedem a capacidade Muitos dos Plicare assumem o papel de
automática de saber qual é o ponto fraco de um alvo; eles organizadores na sociedade mortal. Contadores,
simplesmente têm alguma percepção da verdadeira natureza de administradores e bibliotecários são ocupações comuns.
um objeto, pessoa ou lugar. • Gaderin — Wyrsta
Os Secean são opinativos e quase certamente ofendem Os Gaderin são colecionadores, de uma maneira
- eles preferem respostas diretas ao tato. Mesmo assim, eles são muito perturbadora. O problema é sempre o que eles coletam.
tão duros consigo mesmos quanto com os outros. Na maioria Alguns podem encontrar os maiores tesouros escondidos nas
dos casos isso significa um pouco de crítica e conselho; em notas de uma sinfonia, outros podem se esforçar para coletar
alguns casos, eles podem simplesmente decidir que o melhor espécimes perfeitos de todos os tipos de borboletas, mas a
remédio para a situação é simplesmente começar do zero e maioria tende a coletar tesouros de natureza mais sombria.
tentar descobrir a falha enquanto eles refazem - e eles podem Gaderin Ananasi são conhecidos por sua diligência
facilmente classificar as pessoas como “imperfeições”. em completar qualquer coleção que inicie e, mais do que
Não surpreendentemente, os Secean são provável, o único ser vivo que alguma vez verá seus tesouros
frequentemente artistas ou estatísticos em suas formas mortais. e viverá é o próprio colecionador. Mais uma vez, o principal
Alguns até se tornam cientistas, procurando os detalhes que objetivo dessas coleções parece ser o desejo de ver todos os
mais ninguém pensa. As respostas são a chave para tudo, e os detalhes possíveis da evolução do item; uma chance de ver
Secean são os mestres em encontrá-las. exatamente onde algo começou e como progrediu. “A
• Plicare — Viskr Tapeçaria não pode ser vista corretamente se algum dos fios
Onde alguns dos Damhan podem considerar uma estiver faltando” é ditado popular entre estes Ananasi.
pequena orgia de vez em quando não apenas tolerável, mas Há aqueles entre os Damhan que acreditam que
necessária, os Plicare acreditam estritamente em ordem. Um Ananasa vê através dos olhos de seus Filhos. Se esse é o caso,
lugar para cada coisa e cada coisa em seu lugar. Eles são a então os Gaderin a ajudam a manter a perspectiva de sua
definição do comportamento anal retentivo (chato que precisa prisão em Malfeas. Não existem dois Gaderin que
controlar tudo). Se alguém passasse furtivamente pela casa de colecionem exatamente as mesmas coisas. O mais próximo
um Plicare e usasse toda a cautela para deixar o local sem que chegam são aqueles que aceitam reunir uma nova
problemas, os Ananasi provavelmente seriam capazes de dizer coleção que é semelhante a uma que pertenceu a um colega já
que alguém esteve lá de qualquer forma. Abrir uma gaveta em falecido. Alguns podem ser muito semelhantes em encontrar,
seu quarto pode modificar uma dúzia de pequenos detalhes no classificar e categorizar, mas não há dois exatamente iguais.
conteúdo da gaveta - ainda mais porque Plicare são conhecidos Como exemplo, pode-se ter uma coleção de várias
por colocarem “armadilhas” onde quer que estejam, para que borboletas, enquanto outra pode reunir exemplos de cada
saibam se alguma coisa foi movida. borboleta monarca em que ele possa colocar suas mãos. A
O Plicare pode dizer exatamente quantos doces estão noção de completar uma coleção não é apenas obsessão para
no pote de doces, porque eles provavelmente os contaram e os Gaderin, é uma compulsão imperativa. Mais uma vez, o
memorizaram o número. Sim, eles têm todos os seus livros em desejo de terminar uma coleção não é suficiente para tornar o
ordem - embora possa ser em ordem alfabética por autor, Ananasi imprudente: ele poderia estar perseguindo um
cronológica por data de publicação, ou numérica baseada no inimigo e ver o objeto de seu desejo, ele não vai parar o que
sistema da Biblioteca do Congresso, dependendo do meio- está fazendo para pegar seu prêmio, mas ele vai tomar nota de
aranha em questão. Trivialidades de organização podem levar a onde está o tesouro e voltará depois.
enormes debates entre dois Plicare. Para os Plicare, a ideia de Também deve ser entendido que os Gaderin não se
qualquer coisa menos que na perfeita ordem é ofensiva. Mesmo limitam a coletar itens. Eles são conhecidos por colecionar
assim, aceitam com má vontade que a evolução e um certo nível pessoas também. Tomemos o caso dos Ananasi, que é
de caos são necessários para a vida. Se eles não o fizessem, conhecido pelo apelido de “Christy15”, que tem uma coleção
teriam eliminado alguns dos seres vivos do planeta no princípio considerável de predadores sexuais que estudou com
geral. Os Homo sapiens nunca teriam conseguido sair das cuidado, para melhor entender o que os motiva. Ela fez uma
árvores. Os Plicare toleram mutação e evolução, contanto que referência cruzada de suas experiências, detalhou
eles possam entender a causa dessa transformação e catalogá-la cuidadosamente suas vidas e os nomes de suas vítimas e
adequadamente. estudou meticulosamente seus órgãos e ossos internos,
Algumas pessoas tentaram usar a necessidade de buscando mais conhecimento de seu comportamento
perfeição de Plicare como um ponto fraco, apenas para aberrante.
descobrir que o Weaver-Viskr também tem uma reação muito
racional à mudança. Eles não sentem a necessidade de
mover imediatamente um vaso cheio de flores secas Hatar: Sob a Wyrm
para o mesmo local exato no momento em que ele é Os Hatar servem Ananasa servindo a Wyrm. A
Capítulo Quatro: Metamorfose
maneira como eles servem à Corruptora é muito semelhante à encontrar maneiras de evitar que o crescimento canceroso da
maneira pela qual os Tenere servem à Weaver. Eles seguem as Weaver se torne maior. Em uma batalha em que a Avó Aranha
doutrinas que a própria Wyrm uma vez seguiu - e se eles tiverem já derrotou muitos de seus inimigos mais fortes, os Agere
o seu caminho, ela os seguirá novamente. Os Hatar são muito precisam encontrar aliados de confiança que possam ver as
incompreendidos pelos outros Ovídios, que acham impossível coisas do jeito deles. Até agora, eles não tiveram nenhum
acreditar que os Hatar possam seguir a Wyrm e ainda alcançar os sucesso sério no campo de recrutamento. E, francamente, eles
objetivos dos Ananasi como um todo. (Então, novamente, não têm problemas em lidar com seus fracassos - de uma
pessoas de fora estão convencidas de que todos os Ananasi são maneira horrível e sangrenta.
filhos da Weaver por lei.) Os Agere são na maior parte apáticos às
Para o modo de pensar Hatar, a Wyrm não é a necessidades dos outros. Uma vez que tenham aliados, é para
corruptora, mas sim a corrompida. A Wyrm é mantida suas próprias necessidades e propósitos. Muitas vezes eles
prisioneira com a mesma certeza que a Rainha-Mãe. A Wyrm seguem e ajudam seus companheiros, se não por outra razão, a
sofre no cativeiro da Weaver, e deve ser liberada de suas amarras não ser convencer os aliados temporários a ajudá-los em suas
antes que possa se reparar e mais uma vez retomar seu devido próprias missões. Quando o trabalho estiver concluído, o
lugar na Tríade. Enquanto isso, o Hatar assumiu a vaga, por Agere passará para a próxima conquista. Se o seu antigo
assim dizer - e há uma grande dose de vazio no que diz respeito a “amigo” for deixado para lidar com as consequências, será
eles. mais fácil passar para a próxima tarefa.
De todos os Ananasi, os Hatar são de longe os mais Eles são aparentemente os pensamentos aleatórios
agressivos. Eles procuram sua presa ordenada com um de sua Rainha, sempre prontos para ir para o próximo local
entusiasmo ativo, destruindo ou aterrorizando suas vítimas que Ananasa quer e atacar em seu nome. A própria Ananasa os
como bem entenderem. Se qualquer um dos Ananasi é capaz de escolheu para fazer seu trabalho sujo - e esse é o trabalho da
atos vis a serviço da Tríade, são os Hatar. Estranhamente, eles Wyrm. Eles têm o objetivo final de satisfazer dois mestres,
sofrem menos com a corrupção da Wyrm (como regra geral) do satisfazendo ambas as necessidades ao mesmo tempo,
que qualquer outra das Raças Metamórficas que caíram para a deixando-os com pouca identidade pessoal. Para a maioria,
Wyrm, incluindo os Kumo; sua lealdade permanece em grande isso pode parecer um obstáculo intransponível. Para os Agere,
parte para Ananasa. Eles raramente se divertem com a os crescentes desafios que enfrentam simplesmente tornam a
destruição que causam; eles não procuram destruir qualquer situação ainda mais doce. Eles não têm dúvidas de que eles
coisa que cruze seus caminhos, e eles não têm razão para eventualmente terão sucesso em seus objetivos. Onde os
corromper outros a serviço da Wyrm. Como cirurgiões, outros aspectos Hatar podem sentir a necessidade de
jardineiros ou vigilantes, eles buscam destruir o que acreditam gratificação instantânea, Agere simplesmente sente a
que deve ser eliminado. Se isso significa que eles caçam uma necessidade de ver seu objetivo final se concretizar. Se isso
criança inocente e se alimentam da vitalidade do jovem, que tomar vidas, como tantas vezes acontece, então que assim
assim seja. Se isso significa que eles devem trabalhar seja. Os Agere servem Ananasa, e isso é suficiente.
ativamente para provocar um colapso econômico em uma área, • Anomia — Viskr
é o que eles farão. A única regra é simplesmente que devem Pode-se argumentar, e não injustamente, que a
destruir. Esse é o propósito que a Wyrm uma vez serviu, e o Weaver é uma influência quase tão forte na Anomia quanto a
Hatar ainda faz. Wyrm. Onde os Agere podem se esforçar para se destacar na
Seu papel é o dos destruidores, mas não é um papel que violência em massa, os Anomia há muito tempo dominam a
os tenha enlouquecido. Eles são mais comparáveis ??a um arte de arrancar os fios apropriados da Teia para obter uma
bisturi do que a uma bomba nuclear. Eles arruínam ou matam o reação. Eles são os mais propensos a apoiar atividades
que eles sentem que deve ser eliminado para o bem de todos. terroristas com ajuda financeira e até assistência para o
Isso muitas vezes significa que eles fazem inimigos sérios, desenvolvimento de armas.
mesmo entre os lacaios da Wyrm. Pegue um pequeno ditador em uma nação do
• Agere — Myrmidon Ter ceir o M undo, ajude- o a enco n tr ar um g r u p o
Os Agere raramente ficam em qualquer lugar por suficientemente confiável de tenentes e explique-lhes que as
muito tempo. Eles entram e saem de suas vidas, buscando drogas e outros vícios são maneiras fabulosas de gerar
causar um impacto profundo e depois passar para a próxima dinheiro. Em seguida, apresente-os ao tipo de fanáticos que
vítima. Eles não apreciam particularmente entrar e arruinar eles precisam para ajudá-los em seus desejos mais obscuros
vidas; são simplesmente uma força de entropia. de vingança contra as grandes potências - disse a vingança,
É melhor, de longe, provocar um conflito do que ficar muitas vezes sendo o resultado de insultos imaginados - e ver
preso no meio de um: esse é o credo Agere. Dessa forma, há o que acontece. Convencer um grupo de radicais que seu
menos risco de se machucar e chances muito melhores de próprio governo ou autoridades locais planejam destruí-los,
terminar os trabalhos que receberam de Ananasa. Eles, no ou que uma facção particular da raça humana é genética e
entanto, se envolvem razoavelmente em sua parte da ação, já moralmente inferior. Depois disso, a paranóia e a raiva irão
que eles prosperam em conflitos e no gosto de sangue fresco. percorrer um longo caminho para criar um desastre.
Eles preferem ações curtas e diretas, rapidamente realizadas Convencer um líder religioso carismático a iniciar sua própria
para que possam passar para o próximo alvo. cruzada contra uma forma de entretenimento popular e
Para esse fim, eles freqüentemente se vêem olhando levemente duvidosa e alimentar o fogo quando necessário.
para os servos da Weaver com um olhar cético e com uma garra Sussurros rumores de aquisições hostis nas orelhas certas em
afiada. É lógico que a Weaver, já muito forte e instável para Wall Street. Providencie que as violações de saúde e
quem é bom, deva ser enfraquecida substancialmente antes que segurança sejam ignoradas em um frigorífico ou em uma rede
a Wyrm possa ser libertada. O problema, naturalmente, é tentar de restaurantes. Explique a um grupo de fazendeiros que
Ananasi
certos animais, pegue lobos como tornam sensíveis a um assunto, as
exemplo, destruirão seus rebanhos oportunidades para aumentar o número de
se lhes for permitida uma mortos são enormes. A paleta da psique
reintrodução adequada nas áreas humana oferece muitas oportunidades
que eles reivindicaram como para criar trabalhos de força excessiva.
sendo suas… então recue e Para o Anomia, o mundo é uma tela
observe o lado mais que simplesmente espera que as
desagradável da natureza cores sejam aplicadas. Eles se
humana entrar em jogo. consideram patronos da arte
Seus planos são às da morte e da carnificina.
vezes muito complexos, Eles deixam a criação
às vezes quase real da arte para aqueles
ridiculamente fáceis, que estão melhor
mas os Anomia equipados para lidar
prosperam com a com isso: os humanos. E
destruição causada se a dica sutil de
quando conseguem. É corrupção tende a se
m u i t o m a i s apegar àqueles que
satisfatório para os são apenas um
Anomia ver os outros pouco menos
causarem destruição discriminadores em
e saberem que eles seus métodos - bem,
mesmos são os essa é outra razão para
catalisadores para essas ficar escondido.
ações, do que destruir • Malum — Wyrsta
algo com suas próprias mãos. A Os Malum podem fingir
orquestração da loucura e da violência que estão de acordo com os
é o objetivo final desses Damhan, e ideais da Wyrm, mas, como
essa é uma das poucas coisas que lhes acontece com os Gaderin,
dá satisfação. Se for preciso, eles tendem mais frequentemente a
estarão no começo do dano, mas eles considerar os trabalhos da
raramente ficarão por perto até o final. Wyrm como erros
É melhor observar os fogos à distância, irremediáveis. Os Malum
onde é relativamente seguro - onde os olham para os lacaios da
Garou não percebem quem ou o que Wyrm e fazem a mesma
realmente está por trás da ação. pergunta quase todas as vezes:
Primeira regra: tenha sempre “Por que fazer o trabalho sujo
um bode expiatório. Segunda por uma entidade que é
regra: nunca deixe um claramente insana? Por que não
trabalho pela metade. curar a loucura e deixar a
Terceira regra: Às vezes, Wy r m v o l t a r a o s s e u s
o melhor instigador da próprios deveres? ”Para
violência popular é uma e s s e fi m , e l e s
atrocidade. Quatro freqüentemente se
homens estupram uma encontram em oposição
mulher - ou homem - de direta aos ideais
outra raça, e haverá distorcidos que os
conseqüências. Até a s s e c l a s d a Wy r m
mesmo a acusação é normalmente seguem.
suficiente para criar Essa filosofia
tensões em algumas significa que eles seguem
áreas até o ponto em a Weaver ou a Wyld? Não,
que o confronto é dificilmente. Eles seguem
inevitável. A ameaça de sua própria agenda, um
violência - disse ameaça plano cuidadosamente
sendo feita em um telefone elaborado para libertar
público no meio da noite - a Wyrm dos laços que
pode elevar a paranóia a a prendem e, se tudo
níveis intoleráveis. O truque der certo, restaurar a
não é tanto no que é dito, mas verdadeira mente da
na maneira como é dito. Destruidora. No que
Quando as massas se
diz respeito aos Malum, a Wyrm nunca deveria ter se tornado a determinados a ver um fim para a
Corruptora, ela deveria ter permanecido como a Destruidora. civilização, como os humanos conhecem. Violência, como é
Eles consideram ser seu primeiro objetivo a erradicação de o caso da maioria dos Damhan, é um último recurso.
qualquer coisa que fortaleça o aprisionamento ou insanidade Ananasi, com o aspecto da Wyld, acredita que a
que mantém a Wyrm à distância, e eles fazem isso sendo fiéis à mudança deve, de fato, ocorrer se o mundo quiser evitar a
idéia de destruição. estagnação. Eles fazem tudo o que podem para fazer essa
Eles são a verdadeira definição de destruidores, mudança sem serem detectados. Furtividade, paciência e
muitas vezes buscando conflito com qualquer coisa que surja uma determinação implacável para dar ao Grande Espírito de
em seu caminho, mas raramente buscando um confronto físico. Gaia uma chance de lutar estão entre as ferramentas mais
Os Malum não são, tão sutis quanto a maioria de seus irmãos, importantes que eles usam. Gaia deve ser preservada. Sem
mas certamente são menos propensos a brigas do que os Garou Gaia, não há nenhuma casa para Ananasa retornar.
... pelo menos, quando se trata de ataques diretos. Mesmo os seguidores mais dedicados da Wyld entre
Em muitos casos, a violência que o Malum provoca é os Damhan ainda são netos de Weaver. Por essa razão, eles
exatamente o tipo que se espera dos servos da Wyrm: tumultos ainda não entram em frenesi e ainda não podem se conectar
em massa, ataques terroristas caóticos e distúrbios civis são com a Wyld da mesma maneira que a maioria dos Ovídios
suas especialidades. Embora raramente sejam a causa real das facilmente faria. Eles não entram e não podem ter Fúria, não
situações que explodem, os Wyrsta do Hatar nunca hesitam em importa quão apaixonados eles consigam se tornar. Mas
abanar as chamas de qualquer situação até chegarem a níveis estudando a Wyld, examinando cuidadosamente a ordem
explosivos, mesmo sob circunstâncias que aparentemente natural, eles chegaram mais perto do que a maioria dos da sua
funcionem contra a Corruptora, ou contra os próprios Ananasi. espécie poderiam.
Há uma longa história de incidentes em que a Pentex estava A Wyld, no que diz respeito aos Ananasi, é tanto um
recebendo críticas negativas e encontros feios com os Garou conceito quanto uma entidade real. Eles seguem o que esse
que, se tivessem tempo para estudar as situações conceito deveria ser, não o que a entidade realmente é, assim
cuidadosamente, potencialmente levariam um bando ou dois como seus irmãos seguem o que a Weaver e a Wyrm deveriam
de lobisomens raivosos aos Ananasi. Às vezes eles ser, não o que eles se tornaram. A estagnação é a morte, e o
empurravam os lobisomens para uma situação ruim; Às vezes, controle da Wyrm sobre a realidade é forte o suficiente sem
eles alertaram a Pentex sobre os perigos que os Garou permitir uma maior sustentação. A estagnação é também o
representam em uma área. Exatamente quem sobrevive a esses que a Weaver procura em sua loucura, um vazio sem fim onde
encontros realmente não importa, desde que hajam estragos em nada muda. Os Kumoti acreditam em agitar as águas,
ambos os lados. Muito mais frequentemente, no entanto, os acrescentando vida nova ao pote e vendo o que vem de suas
Malum trabalham para espalhar a praga da violência entre as ações. Evolução e mudança são suas palavras-chave. Eles
massas humanas. A população humana é, aos olhos dos Malum, reconhecem que algumas das mudanças podem não ser as
mais fácil de provocar e enfurecer do que Ovídios ou melhores a longo prazo, mas sustentam que qualquer
megacorporações mais bem informadas e paranóicas. mudança, mesmo que prejudicial, é preferível à estase.
Tudo o que é preciso é a palavra certa na hora certa, • Kar — Myrmidon
gritou da multidão, e o que era uma partida de rúgbi amigável Os Kar procuram criar, para complementar o que
pode se tornar um banho de sangue. Uma lata vazia atingindo o Gaia já tem, expandindo sua influência onde eles podem. Em
alvo certo no momento certo pode levar a conflagrações alguns casos, eles fazem isso por meio de sabotagem
emocionais e milhões de dólares em danos. Lembre-se, nem cuidadosa das ferramentas e planos da Weaver, mas na
todos os seus assuntos orquestrados são tão grandiosos. maioria dos casos eles gerenciam essa tarefa assumindo a
Somente os verdadeiramente sortudos ou talentosos podem população de aranhas em uma área. O mundo dos insetos é
alcançar esse tipo de sucesso com alguma regularidade. Mais um lugar estranho, com numerosos controles e equilíbrios.
frequentemente, é uma questão de deixar escapar as fofocas Apesar de sua conexão com a Wyld, a Weaver ainda tem
certas para virar as massas contra uma única facção, ou para poderosa influência sobre como a maioria dos insetos vêem,
fazer com que o grupo de ódio apropriado pareça responsável agem e se desenvolvem. Por essa razão, os Kar
por um crime que eles provavelmente teriam cometido de freqüentemente se concentram fortemente nos insetos e os
qualquer maneira. modifica de maneiras pequenas e sutis.
Ao contrário dos Anomia, os Malum tendem a evitar Para fazer isso, especialmente sem usar o dom de
métodos que envolvem a erosão a longo prazo da moral de um tecnologia da Weaver - é aí que a evolução entra. As criaturas
fantoche. Ao contrário do Agere, eles puxam cordas de longe precisam se adaptar aos seus ambientes para sobreviver. Para
sempre que se envolvem pessoalmente. E diferentemente de mudar as chances de sobrevivência em uma área, os Kumoti,
ambos os aspectos de Hatar, os Malum se importam menos com por sua vez, alteram a natureza das mudanças nos insetos que
dor e sofrimento do que com a destruição total. Eles são habitam lá. Se a alimentação se tornar muito pequena em uma
entropia, pura e simples, e provavelmente os Hatar são menos área, as formigas e outros insetos predadores devem adaptar-
sucetíveis a corrupção externa. se às mudanças ou perecer. Os Kar trabalham para garantir
que essas mudanças ocorram, para melhor ou para pior. Com
Kumoti: Sob a Wyld mais frequência, eles tornam a luta mais difícil, forçando os
insetos a romper com sua rotina e muitas vezes levando-os a
Assim como a Wyld deveria trazer mudanças e caos, se tornarem mais agressivos.
também os Kumoti. No entanto, isso não significa que os E eles não fazem isso apenas com insetos; eles
Kumoti sigam os mesmos caminhos que os Garou ou outros fazem isso com si próprias também. Os cientistas
Ovídios. Nem significa que eles se tornaram ecoterroristas descobriram que existem dois tipos de aranhas que são
Ananasi
predominantes no mundo: Mygalomorphae, a "aranha primitiva" e
Aranaeomorphae, a "aranha moderna". As principais diferenças são pequenas,
mas envolvem principalmente tipos mais eficazes e perigosos de mandíbulas e
venenos mais tóxicos provenientes das presas da "aranha moderna". Eles estão
trabalhando diligentemente para criar máquinas de matar perfeitas
dentro da ordem natural, e a maioria dos cientistas concorda que a
aranha moderna é muito mais perigosa, embora a aranha primitiva
seja frequentemente mais agressiva.
A aranha moderna é, em parte, um resultado da necessidade dos
Kar para forçar mudança. Eles efetivamente forçaram a evolução
de sua própria espécie, e continuam a fazê-lo até hoje. O tempo dirá o
que eles realizaram nesse sentido. Eles, no entanto, tiveram um
sucesso notável no cruzamento de diferentes aranhas de diferentes
países. Tomemos como exemplo, a Latrodectus hasselti da
Austrália, que nem sequer existia como tal até a colonização da
terra pelos europeus. O súbito surgimento de uma aranha
que nunca tinha sido vista e que prospera em áreas onde a
humanidade está assentada pode parecer uma
coincidência natural para a maioria, mas os Kar sabem
bem. Antes que esses parentes da viúva negra se
mostrassem, não haviam aranhas como elas no
continente. Essas aranhas agressivas e altamente
venenosas mataram muitas pessoas, mais de uma dúzia
antes que o antídoto fosse criado, e continuam a fazê-lo,
embora os próprios Ananasi sejam bastante raros na
Austrália hoje em dia…
As maneiras pelas quais os Kar afetam a Wyld são
pequenas, mas significativas. Ao contrário de muitos de
seus irmãos, eles raramente se preocupam com a raça
humana, reconhecendo plenamente que os humanos já
estão mudando a si mesmos quase diariamente. Os Kar
estão mais interessados ??no mundo longe dos humanos, o
mundo que eles sentem que tem que ser protegido. Quando
encontram intrusos em sua área, fazem tudo ao seu alcance para
incomodá-los a tal ponto que permanecer ali é simplesmente
inviável. Em áreas onde a agricultura está tentando se apossar da terra, eles
simplesmente param de caçar os insetos, deixando as enormes populações se
multiplicarem até que as lavouras dos agricultores sejam a comida mais bonita do mundo. Esse
método não funciona tão bem quanto antes, principalmente por causa dos pesticidas modernos. Os
Kar se especializam em mudanças diretas no meio ambiente e na defesa indireta da terra, mas terão
prazer em assumir papéis ativos quando necessário. Recentemente, uma grande grupo de Kar
dentro e ao redor da Bacia Amazônica se ofendeu com a terra sendo dilacerada em benefício do
gado. Sua resposta? Gado dá uma boa refeição. Trabalhando na forma Rastejante sempre que
podem, eles drenaram o substancialmente o sangue do gado, deixando as feras enfraquecidas e
altamente suscetíveis a doenças. O custo de criar o gado está ficando proibitivo a uma velocidade
alarmante. Mais recentemente, descobriram que muitos dos agricultores simplesmente não se
importam. Eles vendem a carne, doente ou não, e obtém um lucro rápido. O fato de os agricultores
trabalharem para a Pentex em muitos casos facilitou a compreensão de por que os agricultores são
tão negligentes em relação à saída de carne em mau estado. Os Kar agora também estão
empregando um método similar nos próprios agricultores. Eles adoecem e morrem. O resultado
final até hoje é que várias famílias de agricultores estão se mudando para pastagens melhor
estabelecidas.
• Amari Aliquid — Viskr
Se os Kar são armas para mudança, então os Amari Aliquid são os médicos para curar as
feridas que eles criam. Mais do que qualquer outro Kumoti, essas aranhas buscam a mudança pelo
simples prazer de observar a mudança. Eles não se adaptam a nenhum padrão ou design, eles
simplesmente mudam. É comum que eles modifiquem algo que encontrem, apenas para modificá-
lo de volta ao que era antes. Não há lógica para suas ações, apenas instinto.
Viskr não tem emoções como um ser humano as entende, eles simplesmente têm
um sistema de resposta que às vezes copia emoção. Eles podem parecer felizes enquanto
reorganizam uma sala de estar, de novo e de novo e de novo. Eles podem parecer tristes
quando confrontados pela tragédia; se uma mudança foi feita sem eles, eles não
Capítulo Quatro: Metamorfose
cumpriram verdadeiramente as suas expectativas. ou para a Weaver - como os Andarilhos do Asfalto. A
“Gaia provides, and Ananasa commands” is a common saying reverência desses lobisomens pela Weaver e seus lacaios é,
among this aspect. Gaia offers opportunities for change through no que diz respeito aos Chymos, um caminho que leva à
droughts, bad storms and harsh environments. Ananasa demands condenação quase certa. A "Teia Digital" é apenas uma
“Gaia fornece e Ananasa comanda” é um ditado comum entre pequena fração da Grande Teia, mas os Andarilhos do
esse aspecto. Gaia oferece oportunidades de mudança através de Asfalto continuam fazendo tudo o que podem para se
secas, tempestades fortes e ambientes agressivos. Ananasa exige tornarem mais sintonizados com o mais novo labirinto da
as mudanças serão feitas, e o Amari Aliquid fará essas mudanças. loucura que a Avó Aranha criou. Alguns começaram
Seja curando os doentes (apenas para matá-los por comida) ou realmente a remover partes de si mesmos e a substituí-los
irrigando um campo para plantações (apenas para pavimentá-los por membros e órgãos artificiais, em um esforço para se
como um estacionamento), eles têm um papel a cumprir e estão tornarem mais um com o crescente domínio da Weaver.
sempre prontos para agir. Embora a ideia seja atraente em certos aspectos -
De todos os Filhos de Ananasa, os Amari Aliquid são de afinal, conhecer o inimigo é importante - também é muito
longe os menos violentos. Eles são letais (e sem remorso) perigoso. A Weaver é forte o suficiente sem realmente levar
somente quando a situação exige isso. Estas aranhas em uma tribo completa dos lobisomens para sua teta metálica.
particular são também os mais bem vindos entre as outras Para esse fim, os próprios Chymos, embora sigam as
facções; Pessoas de fora geralmente se divertem com as ações práticas da Wyld, começaram a combater o fogo com fogo.
desse aspecto. Enquanto a maioria das aranhas mostra paciência, Muitos dos Chymos têm computadores e são peritos em
esses Viskr mostram persistência, e seu movimento constante invadir áreas que os Garou preferem não visitar. Seu
diverte seus irmãos. propósito? Lembrar aos Andarilhos do Asfalto que a Weaver
Enquanto a maioria das Ananasi tenta evitar se também é louca. Eles invadiram contas pessoais,
intrometer nos assuntos do outros Ovídios ou dos humanos, os redirecionaram as finanças, destruíram o que os Andarilhos
Amari Aliquid são atraídos por eles. Eles vêem os erros do Asfalto percebem como arquivos importantes e
constantes que estão cometendo e tentam corrigi-los. Os mais alteraram as informações para atender às suas finalidades.
sábios sabem fazer isso por trás dos bastidores, mas há alguns Eles causaram conflitos deliberados entre os aspirantes a
que se movem para a luz e descobrem que nem sempre são infiltrados da Pentex e a megacorporação, sabendo muito
compreendidos ou bem-vindos. Os Amari Aliquid costumam ter bem que o conglomerado multinacional de adoradores da
um papel ativo na sociedade humana. Muitos deles trabalham no Wyrm iria, poderia e teria corrompido os tecnófilos sem
mercado de ações, como editores ou - para os mais aventureiros - hesitação. Eles também caçaram e mataram alguns dos
na política. Andarilhos do Asfalto quando todas as outras opções
A única coisa que este aspecto parece nunca mudar é a falharam. Verdade seja dita, olhando para a Guerra da Fúria,
sua motivação: eles sempre querem mudar as coisas. Eles às a maioria deles desfruta da última parte de seus deveres mais
vezes mudam as coisas para melhor, e às vezes para o pior. Tudo do que deveria.
depende de como as coisas eram antes de chegarem a elas. Os Chymos não hesitam em se por a prova em
• Chymos — Wyrsta batalha. O atrito é o mesmo de sempre com os Ananasi: se
Os Chymos quase parecem trabalhar para os objetivos eles precisam lutar, preferem escolher o campo de batalha.
exatamente opostos do seu aspecto, como é quase sempre o caso Por essa razão, sabe-se que eles deram falsas dicas aos
dos Wyrsta. Eles vigiam a Wyld, examinando cuidadosamente Andarilhos do Asfalto, vazamentos deliberados de
os detalhes da influência da Wyld, e frequentemente impedindo informações que podem "revelar" onde estão escondidos e o
as coisas de se desviarem demais do que deveriam ser. Em outras que estão fazendo. A seu favor está o fato de que os
palavras, eles tendem a batalhar com os lacaios da Wyld se eles Andarilhos do Asfalto, como todos os Garou, são quase
sentirem que a hora é certa e a necessidade está lá. Chymos são dolorosamente previsíveis. Mais ainda, como resultado de
os primeiros observadores. Eles vigiam os lugares que são sua associação com a Avó Aranha, que acredita na rotina
sagrados para Gaia, e freqüentemente os defendem, mesmo que acima de tudo.
sua ajuda não seja desejada. Apesar de nenhum dos Garou

Qualidades e Defeitos
admitirem isso - mesmo que eles soubessem - existem vários
caerns que receberam avisos ou defesa real dos Chymos. Há
também várias seitas que se viram subitamente sob ataque dos Existem peculiaridades que são boas, e há
Ananasi deste aspecto. Aqueles que foram longe demais, que peculiaridades que são ruins. Esta lista de idiossincrasias é
chegam perto de cair para a Wyrm em sua perseguição na defesa projetada para dar ao seu Ananasi algum caráter incomum.
da Wyld, frequentemente se encontram com inimigos Todas essas características são opcionais, e o Narrador deve
inesperados. considerar cuidadosamente antes de permitir que elas
Os Chymos não seguem a Weaver ou a Wyrm; eles são entrem em sua crônica. (Veja o Guia dos Jogadores dos
Ananasi primeiro, e depois guardiões da Wyld. Mas eles Garou para mais detalhes.)
reconhecem que ambos têm um lugar na ordem natural das O Guia dos Jogadores dos Garou tem uma lista de
coisas. A Tríade não está completa, a menos que todos os Qualidades e Defeitos para os Garou, alguns dos quais
membros sejam devidamente observados. Infelizmente, parece podem ser usados pelos Ananasi, enquanto alguns deles
que os Garou - e outros - são muitas vezes culpados de esquecer realmente não se ajustam muito bem. Furioso, Ódio, Pavio
este simples fato. O problema, tanto quanto os Chymos podem Curto, Um Olho, Um Braço, Vida Passada Insana, Raça
perceber, vem das necessidades dos protetores mais fanáticos da Pura e Tolerância à Prata simplesmente não funcionam para
Wyld de ganhar a qualquer custo. Para esse fim, esses possíveis os Ananasi. Um Ananasi com um olho não permanecerá
defensores freqüentemente se abrem para a Wyrm com apenas um olho, exceto na forma Hominídea, por
Ananasi
exemplo. Certos outras qualidades e defeitos simplesmente algumas das aranhas em questão, você pode se tornar
não fazem muito sentido. Deve haver uma razão qualquer tipo de aranha que desejar, ou quantas raças desejar.
incrivelmente boa para um Ananasi nascido de aranha ter
laços com Igreja, laços Corporativos, laços com Mídia, laços
Políticos ou laços com o Submundo no início de uma crônica.
~ de Pithus (Qualidade de 4 pontos)
Alteracao
Eles podem obter tais conexões mais tarde, mas não devem
estar bem conectados a nenhum desses grupos quando são
´Ao contrário da maioria dos Damhan você tem controle
consciente sobre a aparência exata que seu corpo terá quando
novos no mundo dos Damhan. você converter para a forma Pithus. As mudanças reais que você
As seguintes qualidades e defeitos dizem respeito pode fazer são mínimas, mas há vantagens em escolher a forma
especificamente aos Ananasi e seu mundo. de aranha que você deseja usar. A maioria dos Ananasi se parece
de uma certa maneira e é facilmente reconhecível pela aparência.
Com essa habilidade, é mais fácil se misturar onde quer que você
Organizado (Qualidade de 1 ponto) não seja conhecido (e quer continuar assim). Principalmente, no
Todos Ananasi são ordenados e estruturados, mas entanto, a vantagem é psicológica. Algumas pessoas ficam mais
você leva isso a um novo nível. Se alguém precisa ter um saco aterrorizadas com a imagem de uma tarântula do que com a ideia
de arroz classificado por tamanho e forma, você é o único que de uma viúva negra gigante.
pode fazê-lo. Muitas das tarefas organizacionais que outros
considerariam entediantemente chatas são sua segunda
natureza, e você pode fazê-las na metade do tempo que
~ (Qualidade de 5 pontos)
Boa Reputacao
qualquer outro levaria. Você seria o contador ou supervisor ´
Por qualquer motivo, os outros Ovídios em sua área
perfeito de uma empresa, e eles pagariam mais de bom grado aceitam você como um espírito parente; talvez seus aliados
para tê-lo na equipe. espíritos falem bem de você. Eles podem não gostar dos Ananasi
como um todo - e a maioria deles não gosta - mas eles aceitam
você como um igual. Sua classificação entre a sua própria
Forma Humana (Qualidade de 3 pontos) espécie é transferida para todos os outros Ovídios que seguem o
Ao contrário da maioria das Ananasi, você parece mesmo aspecto da Tríade que você segue.
completamente humano quando está em Hominídeo. Não há
indícios de que uma parte de sua constituição genética
envolva membros das espécies aracnídeas. Você ainda tem
~ de Lilian (Qualidade de 6 pontos)
Alteracao
pedipalpos, mas eles podem se esconder completamente, ´A forma Lilian do Ananasi é determinada
nem mesmo aparecendo em raios-x odontológicos. Seu inconscientemente; depois da Metamorfose, raramente muda.
sangue, se examinado, parece completamente humano, sem No entanto, você tem um talento especial para alterar sua forma
vestígios de antígenos estranhos. Qualquer exame médico, Lilian. Você é mais adequado para enfrentar novos terrenos, pois
não importa o quão rigoroso, ainda provaria ser "humano". você pode ajustar seu corpo para se adequar ao território - não
apenas em como você pode se camuflar no terreno, mas também
em como você pode manobrar na paisagem. Existem também
Venenoso (Qualidade de 3 pontos) sérias vantagens psicológicas, pois você pode se alterar para
Ao contrário da maioria de seus irmãos, você retém parecer mais ou menos ameaçador, se necessário. Você pode até
seus sacos de veneno mesmo quando está na forma mesmo fabricar uma forma aparentemente completamente
Hominídea. Nesta forma, você ainda pode usar Dons humana da cintura para cima, fazendo com que os outros
envolvendo veneno que normalmente só poderiam ser usados acreditem que você está indefeso, mesmo quando estiver pronto
em Pithus ou Lilian. Esta Qualidade não pode ser usada com a para destruí-los.
Qualidade Forma Humana.
Mudanca de Sexo (Qualidade de 6 pontos)
Apelo Sexual (Qualidade de 4 pontos) ´
Você pode mudar o seu sexo humano à vontade,
Você pode não ser a criatura mais atraente do passando pela forma Rastejante e reformando como humano
mundo, mas na forma humana você é muito desejável, se é novamente. Esse talento é muito útil quando é perseguido, pois
graça, charme ou feromônios. Você pode nem ser o “tipo” de poucas pessoas normalmente confundem os corpos masculino e
uma pessoa, mas a maioria das pessoas ainda acha ficar perto feminino. Até mesmo o seu cheiro muda, e qualquer Ovídio que
de você uma experiência muito agradável. Como resultado, o rastreie você, provavelmente pensará que você está apenas
sexo oposto é massa de manobra em suas mãos. Todos os relacionado ao meio-aranha que eles estavam perseguindo. (É
testes Sociais que lidam com pessoas atraídas pelo seu apelo claro que isso pode não tirar você do problema nos casos em que
sexual terão dificuldade -2. o metamorfo perseguidor não se importe em usá-lo como
refém.) Observe que essa capacidade de mudar de sexo não
~ de Rastejante (Qualidade de 4
Alteracao significa uma mudança radical na aparência; ambos os sexos têm
características semelhantes e parecem suficientemente
pontos)´ semelhantes para serem irmãos.
Você pode escolher não apenas o tamanho dos Rastejantes
que você se divide, mas também a raça de aranha que você se Mente de Enxame (Qualidade de 7 pontos)
torna. Contanto que você tenha consumido pelo menos Você realmente tem uma mente de colméia. Ao
Capítulo Quatro: Metamorfose
contrário da maioria dos Ananasi, você não precisa fraqueza, e você sofre +1 de dificuldade em todas as jogadas
escolher líderes e drones quando entrar na forma Rastejante. sociais ao lidar com qualquer um dos Damhàn que sabe sobre o
Você mantém sua plena consciência enquanto está neste estado, seu ponto fraco.
através de todas as suas aranhas individuais. A única maneira de
realmente destruí-lo seria destruir todas as aranhas que fazem
parte de sua forma. Se um deles sobreviver, você reterá todas as Empatia (Defeito de 3 pontos)
suas memórias. No entanto, esta não é uma situação perfeita: Você não é como os outros Ananasi. Você realmente
qualquer aranha que saia de sua área imediata (um raio de trinta sente pelos outros. A maioria dos Ananasi não se importa com o
metros) "volta" para as aranhas normais e não mantém mais que acontece com suas presas, ou com qualquer outro ser, mas
suas memórias. você se importa. Não apenas com as pessoas de quem você
alimenta com regularidade, mas o homem sem-teto na rua, ou a
mãe solteira que acabou de perder seu emprego. Você
Desalinhado (Defeito de 1 ponto) realmente quer ajudá-los. Toda vez que surgir uma situação que
Você é um pateta, tanto em sua aparência física, o coloque em uma posição em que você possa ajudar alguém,
quanto na maneira como mantém sua residência. Isso não é você deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) ou
apenas irritante para a maioria dos humanos, é quase intolerável a culpa irá te corroer, e você fará algo para sair dessa. Às vezes
para outros Ananasi. Eles olham para você como um primo isso pode ser tão simples como dar uma pequena doação
menor, apesar de suas ações, e sempre hesitarão em procurar monetária, enquanto outras vezes você vai ficar em apuros.
ajuda ou informações; poucos gostariam de estar associados a
você. ´ Sem Presas (Defeito de 3 pontos)
Ao contrário da maioria das Ananasi, você não possui
Vampirofilo (Defeito de 1 ponto) presas em forma nenhuma. Em qualquer forma que
Bem, é bem embaraçoso, mas você se tornou normalmente lhe permita injetar veneno, você ainda pode
obcecado em saber tudo que pode sobre vampiros e a sociedade transferi-lo através de sua saliva, você simplesmente tem que
deles, a ponto de virar uma obsessão. Você começou a se vestir morder seu alvo e segurá-lo até que o veneno possa fazer efeito.
como eles, agindo como eles - até e inclusive evitando a luz do Na forma Hominídea, você não pode morder alguém para
sol por medo de ser ferir - e geralmente fazendo-se parte da drenar seu sangue, mas deve criar uma ferida aberta para beber.
sociedade deles. Enquanto os vampiros podem pensar que você Em qualquer caso, você pode ingerir apenas alimentos líquidos
está bem, o resto dos Ananasi está começando a se preocupar, e por meio de bebidas ou refeições normais.
isso não é uma coisa boa. Para "sair do personagem" e agir
como se você fosse da sua espécie, você deve gastar um ponto
de Força de Vontade por cena. Mesmo assim, o Narrador pode Dieta Limitada (Defeito de 4 pontos)
exigir testes extras se você estiver em uma situação ruim, como Você é, talvez um pouco aranha demais para o seu
contra a Inquisição. próprio bem. Mesmo na forma Hominídea, você está limitado
aos alimentos mais macios quando come. Claro, você ainda
pode comer - você pode vomitar os fluidos digestivos para
Impaciente (Defeito de 2 pontos) liquefazer qualquer coisa que possa estar interessada em comer
Os Ananasi demoram muito para aperfeiçoar seus - mas não é muito socialmente aceitável na sociedade educada
objetivos em sua mente. Você quer gratificação imediata e (ou mesmo indelicada). Qualquer tentativa de comer alimentos
resultados imediatos de suas ações. Quando as coisas não mais sólidos do que o pudim ou a gelatina resultará em cólicas
acontecem de imediato, você pode ficar irritado ou até mesmo estomacais dolorosas e pode até causar sérios danos ao seu
com raiva do atraso. Seus planos nunca envolvem efeitos a delicado sistema digestivo.
´ ´
longo prazo, mas concentram-se no aqui e agora. Se houver um
momento em que as coisas estão demorando demais, você deve
fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) para evitar Caracteristicas Instaveis (Defeito de 4 pontos)
tomar as coisas em suas próprias mãos. Assim como há alguns Ananasi que conseguem
dominar perfeitamente o corpo humano, há alguns que
simplesmente não conseguem dominar tão bem quanto os
Apego Emocional (Defeito de 3 pontos) outros. Você sofre de um deslocamento em seu peso e massa
Você conseguiu atravessar a Metamorfose com mais corporal que é praticamente imperceptível de minuto a minuto,
emoções humanas intactas do que a maioria das Ananasi, e mas pode alterar radicalmente suas características ao longo de
sofre por isso. Há uma parte de você que anseia por companhia algumas horas. Embora as mudanças sejam sutis, elas são
humana e quer ter uma vida "normal", o que pode não ser constantes e, em um período de um dia, você parece diferente o
possível no mundo dos Ananasi. A família e os amigos não são suficiente para torná-lo irreconhecível como a mesma pessoa,
apenas ferramentas para você, eles são uma companhia pelo menos visualmente. Seu cheiro não muda, mas seu corpo,
necessária e um possível poder de barganha contra você. Para forma e rosto vão se alterar continuamente. O único alívio disso
resistir aos impulsos emocionais dos que estão mais próximos é mudar para uma das suas outras formas, e então mudar de
de você (por exemplo, se um amigo está em perigo ou você é volta para sua forma humana. Inevitavelmente, você começa
forçado a deixá-lo por um tempo), você deve fazer um teste de com o mesmo rosto e corpo depois de uma transformação, mas
Força de Vontade, dificuldade 8, para resistir a seus laços a instabilidade se instala novamente a cada vez e deixa a
emocionais. Outros Ananasi consideram esse traço como uma maioria das pessoas que você conhece perturbadas ao seu redor
Ananasi
por motivos que elas necessariamente não entendem. Você • Vincular (Nível Um) - Os Ananasi com este Dom
sofre +2 de dificuldade em todos os testes sociais além de podem unir dois objetos por meio de uma pequena ligação
causar uma primeira impressão. ´ invisível. O vínculo entre os objetos não pode ser facilmente
quebrado.
~ Pode Comer Alimentos Solidos (Defeito
Nao Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e faz um
teste de Gnose (dificuldade 6). Qualquer um que tente separar os
de 5 pontos) objetos deve igualar ou superar os sucessos de Ananasi em um
teste de Força (dificuldade 7). Os dois objetos que o personagem
Você vive em uma dieta líquida. Por alguma razão, deseja ligar devem estar em contato um com o outro, e o Ananasi
o sistema digestivo humano não funciona em seu corpo. Não deve tocá-los fisicamente para que o Dom funcione.
importa quão leve seja a comida, qualquer coisa sólida que • Salto (Nível Um) - Com este Dom os Ananasi podem
você coma lhe causa uma dor intensa até regurgitá-la. Todo o saltar distâncias surpreendentes com facilidade. Ananasi pode
seu alimento vem do sangue ou da carne liquefeita, e você cobrir distâncias substanciais de qualquer maneira, mas com
precisa alimentar esse apetite muito mais do que um Ananasi este Dom eles podem cobrir quarteirões completos da cidade.
típico faria. Sistema: Os Ananasi devem fazer um teste de Força +
Você perde automaticamente um ponto de sangue Atletismo, dificuldade 6. Cada sucesso dobra a distância normal
por dia, tendo usado algum para outros fins ou não. Se o seu de salto para os Ananasi. Por exemplo, três sucessos mudariam
nível de sangue cai abaixo de três, você corre uma chance de um salto vertical normal de 1,5 metros por sucesso para 12
entrar em um frenesi induzido pela fome (uma exceção à metros por sucesso. 4 sucessos permitiriam saltos verticais com
regra que Ananasi não pode normalmente entrar em frenesi). 24 metros por sucesso. Este Dom funciona apenas nas formas
A visão ou o cheiro de sangue exigirão que você faça um Lilian e Pithus.
teste de Força de Vontade (dificuldade 5), ou tente • Muitos Olhos (Nível Um) - O Ananasi é capaz de
imediatamente começar a se alimentar dessa fonte. Mesmo ganhar a capacidade da aranha de ver o mundo inteiro ao seu
que a fonte seja um amigo ou aliado, você a atacará e drenará redor. Sua visão abrange um arco de 360 ??graus com seu
tanto sangue quanto precisar. Para cada ponto de sangue gradação normal de acuidade visual. Aqueles que olham
drenado, você pode fazer outro teste de Força de Vontade diretamente para o Ananasi não notam diferença, mas pelo canto
para sair do frenesi. dos olhos parece que o Ananasi tem uma série de olhos ao redor
da cabeça (ou cefalotórax).
Dons Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue; o efeito
dura por uma cena. Este Dom é, útil principalmente em
Os Ananasi têm um laço permanente com o mundo Hominídeo, Pithus e Lilian.
espiritual em sua ligação com a Rainha-Mãe, Ananasa. • Resistir à Dor (Nível Um) - Como o Dom dos
Através de seus ensinamentos, eles aprenderam muitos Philodox.
poderes sobrenaturais que os ajudam no mundo. Ao • Resistir à Toxinas (Nível Um) - como Dom dos
contrário de seus primos, os Garou, ou qualquer outra Raça Fianna.
Metamórfica, todos os Dons que os Ananasi aprendem são • Momentos Roubados (Nível Um) - Este Dom
ensinados a eles por Ananasa. Através de sua Sylie - sua permite aos Ananasi literalmente roubar os últimos minutos de
conexão única com sua sabedoria - cada personagem pode memórias de outro ser. Este Dom é normalmente usado para
tentar aprender um Dom. Às vezes, Ananasa dá a seus filhos preservar os segredos de um espião-guerreiro se eles forem
Dons que eles não pediram; os Ananasi sabem bem sobre acidentalmente revelados, ou para esconder o fato de que o
questionar a sabedoria da Mãe. De qualquer forma, os Damhan se alimentou de um doador inveterado.
Ananasi devem fazer uma petição a Ananasa enquanto Sistema: O Damhàn deve tocar o alvo deste Dom e
estiverem escondidos em seu Sylie, às vezes por dias ou gastar um ponto de Gnose. É necessário um teste bem-sucedido
semanas, esperando por uma resposta - e às vezes ela será de Gnose contra a Força de Vontade do alvo. Sucesso significa
negada. que o alvo tem os últimos 15 minutos de sua vida apagados de
Os Ananasi não aprendem os Dons das outras suas memórias. Não há nenhuma maneira óbvia de recuperar
Raças Metamórficas. Na maioria das vezes, os Ananasi esses momentos roubados, embora certos rituais prolongados
aprendem os dons que lhes são ensinados por sua Mãe. Nas ou missões Umbrais possam fazer o truque.
raras ocasiões em que eles aprendem um Dom externo, • Teia Rafúgio (Nível Um) - O Damhàn cria um
Ananasa envia um de seus seguidores não-aranha para refúgio para a noite, geralmente dentro de sua residência normal
ensinar os Ananasi diretamente. Similar aos das outras Raças como um nível adicional de segurança. Essa teia se ancora no
Metamórficas, os Dons Ananasi são separados pelas mundo material assim como na Umbra, e funciona
fronteiras do Triunvirato, com cada aspecto tendo acesso principalmente como um alarme de aviso antecipado contra
mais fácil a certos Dons do que a outros. possíveis ataques e como um aviso de que possíveis refeições
Ananasi pode usar seus Dons em qualquer forma, estão próximas. Essa teia deve ser fiada, mas não aparece como
salvo indicação em contrário. uma teia normal, a menos que o Ananasi queira. Permanece
invisível aos sentidos mundanos, mesclando-se ao ambiente.
Dons Gerais Sistema: O meio aranha deve gastar um ponto de
sangue para criar a teia (a menos que esteja na forma Rastejante)
• Equilíbrio (Nível Um) - Como o Dom dos e fazer um teste de Gnose, dificuldade 7. A teia cobre
Portadores da Luz Interior. aproximadamente 30 metros por sucesso. Os pontos de
Capítulo Quatro: Metamorfose
ancoragem para esta teia podem ser em qualquer lugar, mesmo Sistema: O personagem não pode fazer outras ações
no ar. Qualquer coisa que toque esta teia envia vibrações para durante o uso deste Dom. A carne do aracnídeo devorada neste
os Ananasi, avisando-os da aproximação. Esta teia não oferece processo torna-se uma parte do meio aranha, assim como a
defesa física contra ataques. carne humana. Infelizmente para os doadores humanos, eles
• Teia de Fumaça (Nível Um) - Este Dom cria uma raramente saem vivos do processo. O jogador não precisa fazer
armadilha simples feita de teias. Uma vez que a teia é testes para este Dom, mas deve gastar um ponto de Gnose por
perturbada, ela se dissolve em uma fumaça negra e espessa, que nível de saúde regenerado se carne humana ou de aranha for
obscurece a visão e cheira a mais de cem ovos apodrecidos. consumida; se o personagem devorar outros insetos, ela deve
Embora não seja eficaz como arma, impediu que muitas gastar dois pontos de Gnose por ponto de saúde regenerado.
criaturas se aprofundassem no covil de Ananasi. Enquanto as aranhas e outros insetos vêm quando convocados,
Sistema: O meio aranha gasta um ponto de sangue. A a localização faz a diferença. Pode levar horas para reunir
teia não é pegajosa, e pode parecer tão simples quanto uma insetos suficientes para curar feridas graves. O meio aranha não
massa de teia de aranha, ou como uma teia intricada e grossa, pode convocar humanos com este Dom; ele deve se contentar
obviamente projetada para impedir ou capturar de intrusos. com o que tem à mão (e que ela pode facilmente dominar).
Uma vez que qualquer coisa toca nesta teia com força suficiente • Linha de Segurança (Nível Dois) - O Ananasi é
para quebrar qualquer um dos fios, a teia explode em uma capaz de criar um fio invisível de teia forte para protegê-lo de
espessa e escura nuvem de fumaça, cegando uma queda ou outro movimento excessivo. O fio tem
momentaneamente qualquer coisa na vizinhança imediata e normalmente cerca de 2,4 metros de comprimento, mas pode
causando um odor fétido. ser encurtado para cerca de 0,9 metros ou alongado para cerca
Qualquer pessoa pega na nuvem precisa testar Vigor, de 4,5 metros. É capaz de suportar o dobro do peso de Pithus do
dificuldade 8 ou entrar imediatamente em um ataque Ananasi que o criou.
convulsivo de vômito por um turno por ponto de Gnose Sistema: O personagem deve fazer um teste de
permanente do fiador. Raciocínio + Sobrevivência (dificuldade 7); nenhum gasto em
• Cavar (Nível Dois) - Como o Dom de impuro do pontos de sangue é necessário. O anexo do fio deve permanecer
mesmo nome. O personagem deve estar na forma Pithus para fixo, de modo que os movimentos do personagem não possam
usar este Dom. levá-lo além do comprimento do fio sem destruir a linha. A linha
• Mão com Presas / Serrilhada (Nível Dois) - Este pode ser quebrada por excesso de peso ou por infligir três níveis
Dom faz com que cada membro termine em um ponto muito de dano à saúde. A linha tem total de três dados em pontos de
perversamente afiado, muito parecido com uma presa, e saúde.
permite que os Ananasi injetem veneno de cada membro • Mordaça de Teias (Nível Dois) - Este Dom gera um
(aproximadamente uma dose de veneno por mão). pesado feixe de teias na boca de um inimigo. Essas teias podem
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa potencialmente abafar um alvo, mas são usadas principalmente
Vigor + Ocultismo. As presas da mão duram por uma cena e para impedir que o alvo grite ou morda os Ananasi.
infligem Força da Ananasi em dano agravado. Sistema: O meio aranha gasta um ponto de sangue e
• Mordida de Morfeu (Nível Dois) - Os Ananasi, em testa Destreza + Armas de Fogo, dificuldade 6, para atingir a
geral, já possuem veneno, idêntico em todos os aspectos às suas boca do alvo. Este mesmo Dom pode ser usado para cobrir os
aranhas mais comuns. Alguns são tóxicos e alguns são olhos ou ouvidos de um alvo, mas a dificuldade aumenta para 7.
meramente irritantes. Mas com este Dom, os Damhan também As teias têm força normal.
podem atacar inimigos sobrenaturais que possam ter defesas • Espinhos (Nível Dois) - Os Ananasi que usam este
contra seu veneno natural. Qualquer um mordido pelo meio Dom criam espinhos defensivos em seu exoesqueleto, muito
aranha é derrubado e fica imediatamente inconsciente. parecido com as farpas de um porco-espinho. Esses espinhos se
Sistema: O personagem deve infligir pelo menos um quebram facilmente, permanecendo na carne de qualquer um
nível de vitalidade de dano em seu alvo após os testes de que ataca o Damhan em combates corpo-a-corpo.
absorsão; ele então faz um teste de Gnose contra uma Sistema: O personagem gasta um ponto de Gnose
dificuldade igual ao Vigor do alvo (nunca maior que 9). Se bem para ativar este Dom. Enquanto os espinhos permanecem,
sucedido, o alvo sucumbe imediatamente, caindo em um sono qualquer um que acertar o Ananasi com carne nua recebe uma
profundo por 12 horas por sucesso. Quaisquer ataques ao alvo o parada de dados de dano agravado igual à Força do atacante. O
acordam, mas ruídos altos ou cheiros fortes não são suficientes. Dom dura por uma cena.
• Reposição da Carne (Nível Dois) - Os Ananasi não • Beijo da Tarantula (Nível Dois) - Os Ananasi
podem se regenerar como os outros Ovídios, mas podem podem endurecer os pêlos do seu corpo, tornando-os tão duros
restaurar sua carne através do uso de seus pontos de sangue. No quanto os espinhos em um porco-espinho. Uma vez que eles são
entanto, este Dom fornece ao Damhàn uma outra opção. O endurecidos dessa maneira, no entanto, o Damhan pode
meio aranha pode invocar aranhas e insetos para seu corpo, dispará-los para longe de seu corpo em uma rajada de mísseis
assimilando a massa dessas criaturas em si mesmo para curar as semelhantes a flechas.
feridas. Insetos não sobrevivem ao processo; eles são Sistema: Este é principalmente um Dom defensivo, e
simplesmente comidos. No caso das aranhas, as criaturas o personagem não tem controle para onde as flechas de cabelo
tornam-se apenas uma outra parte dos Ananasi, substituindo as vão. O personagem precisa gastar um ponto de sangue e rolar
aranhas destruídas quando o meio aranha foi ferido. Destreza + Armas de Fogo, dificuldade 6. Cada sucesso
Embora os Ananasi mantenham esse aspecto do Dom muito significa que um dos cabelos atinge um alvo aleatório em um
secreto, a carne humana funciona da mesma forma para curar raio de nove metros, causando Força + 1 de dano não-agravado.
feridas. A carne deve ser fresca, não cozida e consumida por via Os cabelos são revestidos por uma toxina leve, que, embora não
oral, a fim de proporcionar a cura. seja fatal, é extremamente irritante. Alvos vivos atingidos pelos
Ananasi
cab
elos suc
devem essos
fazer um determi
teste de Vigor, n a o
dificuldade 8, ou tamanho do
sofrer de uma erupção e n x a m e
dolorosa que coça por várias (limitado, é claro, a
horas. Todos os testes de Força de critério do Narrador quanto
Vontade estão com +2 de dificuldade, ao número de insetos disponíveis
enquanto o efeito das picadas permanece. na área). Um sucesso seria reunir insetos
• Caminhar Sobre Água (Nível Dois) - Através de suficientes para cobrir uma pessoa, enquanto seis ou mais
intensa concentração, o Ananasi é capaz de andar sobre a água sucessos podem trazer insetos suficientes para cobrir um
como se fosse uma superfície sólida. A água não fica nivelada pequeno complexo de escritórios. Os insetos seguem
ou imóvel, a menos que seja naturalmente calma, o que a torna comandos simples, como “Coma essa pessoa” ou “Defenda-
uma caminhada difícil para qualquer pessoa em forma me”. Eles estão limitados a suas velocidades normais de
Hominídea. viagem e, enquanto trabalham em uníssono, os insetos não
Sistema: O Ananasi deve fazer um teste bem-sucedido são realmente brilhantes o suficiente para seguir comandos
de Força de Vontade (dificuldade 7) antes de começar a complexos.
caminhada. Se ele não for bem sucedido, ele não poderá usar o • Cata Vento (Nível Três) - Este Dom dá aos Ananasi
Dom novamente pelo resto da cena. O personagem deve a habilidade de cavalgar os ventos, deslizando de um lugar
continuar fazendo testes de Força de Vontade a cada turno pela para outro com aparente facilidade. O personagem parece
duração da caminhada; se ele falhar em seu teste a qualquer estar rodeado por um envelope etéreo, parecendo algo como
momento, não poderá mais ficar na superfície da água e não um fantasma flutuando no ar.
poderá tentar novamente naquela cena. Sistema: O personagem gasta um ponto de sangue e
• Bombear Sangue (Nível Três) - Este Dom permite faz um teste de Vigor para ficar envolto em uma teia
que os Ananasi metabolizem o sangue ingerido mais notavelmente fino e não adesivo. O personagem não pode
rapidamente que o normal. esconder este efeito, pois é o meio para o Dom fazer efeito. O
Sistema: O personagem gasta um ponto de Gnose para Ananasi tem apenas controle limitado sobre a direção e
ativar este Dom; os efeitos duram por uma cena. Enquanto o velocidade que ela viaja; sua velocidade máxima é igual à
Dom estiver em agindo, o personagem pode gastar tantos velocidade atual do vento e seu mínimo é cerca de metade da
pontos de sangue por turno quanto quiser, seja para ganhar velocidade atual do vento. O personagem só pode subir
mais ações, curar a si mesmo, usar Dons ou o que for. O sangue quinze metros acima de sua elevação inicial. A duração do
gasto deve ser reabastecido da maneira usual. Dom é de cinco minutos por sucesso. Viajar contra o vento
• Senhor dos Insetos (Nível Três) - Ananasi usando exige que o personagem o acompanhe como um veleiro faria,
este dom pode invocar vastos enxames de insetos e aracnídeos diminuindo muito seu progresso.
para uma área. Os Ananasi podem se comunicar com esses • Aderente (Nível Três) - O uso deste Dom permite
insetos, embora seja provável que o discurso seja muito que os Ananasi andem sobre qualquer superfície sólida, em
limitado no conceito. No entanto, os artrópodes invocados qualquer forma, da mesma forma que uma pequena aranha
obedecem ao melhor de suas habilidades. anda nas paredes. Na parede, o personagem pode realizar
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa qualquer ação que normalmente seria possível para ele.
Carisma + Carisma Animal, dificuldade 7. O número de Devido à natureza deste Dom, o personagem não fica
Capítulo Quatro: Metamorfose
desorientado andando em uma parede ou pendurado de usar suas presas para injetar um veneno mutado em um
cabeça para baixo. alvo. Essa poderosa neurotoxina paralisa a vítima,
Sistema: O Ananasi deve gastar um ponto de sangue para deixando apenas os sistemas autônomos - batimentos
ativar este Dom. A força da superfície que o personagem deseja cardíacos, respiração - inalterados. Ao contrário do veneno
escalar não é um problema; do contrário, a tinta esmaeceria nas da aranha comum, essa toxina é imediata e capaz de
paredes se o personagem tentasse rastejar em qualquer outra forma derrubar até mesmo um Garou em fúria.
além de Rastejante. O personagem é capaz de usar toda a sua força, Sistema: O personagem deve primeiro morder o
mas a força da superfície torna-se relevante se o Ananasi decidir alvo com sucesso, depois gastar um ponto de Gnose e fazer
levar qualquer coisa consigo - o Dom permite apenas o peso do um teste de Gnose, dificuldade de Vigor +4 (nunca acima de
Ananasi. Os efeitos duram por uma cena. 9) do alvo para que o veneno tenha efeito. Uma dose do
• Pedaço da Teia (Nível Três) - O Damhan usando este veneno é suficiente para paralisar a vítima. Duas doses
dom pode percorrer qualquer teia, mesmo a Grande Teia, sem (administradas separadamente, é claro) podem parar até
realmente perturbar as teias onde se encontram. Isso é muito útil mesmo os sistemas autônomos da vítima, levando à morte
para passar por casas abandonadas e passar direto pelas armadilhas por asfixia ou ataque cardíaco. Este Dom é caro, e a maioria
colocadas por outros da espécie. dos Ananasi usa-o apenas quando eles são superados em
Sistema: O personagem testa Raciocínio + Prontidão, número pelos seus oponentes. Certos seres sobrenaturais,
dificuldade 6 e gasta um ponto de Gnose. Um sucesso é suficiente como vampiros, podem expulsar seu próprio sangue, o que
para ativar este Dom e ele dura uma cena. lhes permite remover as toxinas. Ovídios e outras criaturas
• Teias Lisas (Nível Três) - Esse dom permite que os regeneradoras também podem se curar, mas curar-se do
Ananasi criem uma teia quase completamente sem atrito. Essas veneno requer tempo suficiente para regenerar quatro
teias são frequentemente usadas para alinhar os túneis de suas níveis de dano não-agravado.
próprias teias ou armadilhas de teia, permitindo evitar que um alvo • Mordida Entrópica (Nível Quatro) - o
escape facilmente. personagem que usa este Dom injeta uma toxina muito
Sistema: O Ananasi gasta um ponto de sangue e um ponto poderosa em um alvo através de sua mordida. Este veneno
de Gnose para criar essa teia; a teia dura até ser queimada ou necrótico é muito parecido com o da Aranha-violinista, mas
destruída. é muito mais rápido em seus efeitos. A carne simplesmente
• Graça da Aranha (Nível Três) - Como o Dom de morre onde quer que a mordida ocorra, e as toxinas são
lupino: Patas de Gato. fortes o suficiente para matar um humano adulto em quinze
• Fiandeiras (Nível Três) - Todos os Ananasi podem segundos. Além disso, o veneno se espalha, tomando mais
gerar teias nas formas Rastejante e Pithus, mas este Dom permite carne saudável a cada rodada.
gerar teias em qualquer forma. O grande volume de teias criado por Sistema: O personagem deve morder com
um Damhan em qualquer forma que não seja a forma Rastejante sucesso um alvo primeiro; então ele gasta dois pontos de
garante a captura de um alvo tolo o suficiente para tocar as coisas. Gnose e faz um teste de Gnose contra uma dificuldade igual
Sistema: O Ananasi deve gastar um ponto de sangue para ao Vigor + 5 do alvo (nunca maior que 9). Uma vez que o
fazer uma quantidade substancial de teias e, a critério do Narrador, veneno necrótico entra no sistema do alvo, o alvo
pode ter que gastar mais. Embora seja possível cobrir um arranha- imediatamente sente a queimação agonizante do veneno em
céu com teias, seriam necessários 20 ou mais pontos de sangue para ação. O alvo recebe um nível não absorvível de dano
isso. As teias criadas por este Dom são fortes o suficiente para parar agravado a cada turno; o veneno fica ativo por um turno por
a trajetória de um jato particular, desde que esteja devidamente sucesso. O veneno viaja através da corrente sanguínea,
ancorado antecipadamente e haja o suficiente. matando os glóbulos vermelhos e todos os tecidos moles ao
• Corpo Carrapato (Nível Três) - O Ananasi usando este passar. Os restos mortais da vítima que morre deste Dom
Dom pode concentrar o sangue dentro de sua forma, da mesma são moles o suficiente para o meio aranha “beber”, e podem
forma que os vampiros anciões, permitindo que ele armazene mais ser usados ??para curar quaisquer ferimentos que o meio
nutrientes dentro do mesmo volume. aranha tenha sofrido, como se o Damhan estivesse bebendo
Sistema: Não há rolagem para este Dom; a quantidade de sangue. Enquanto este veneno atua em vampiros, eles
sangue do personagem simplesmente se torna 5 pontos de sangue podem expulsar seu próprio sangue - cinco pontos de
por posto. Um Ananasi de posto três teria, portanto, uma reserva de sangue no mínimo - para remover as toxinas do corpo.
sangue de 15, enquanto um ancião de posto cinco seria capaz de Durante esse tempo, o vampiro não pode fazer outras ações.
manter 25 pontos de sangue no total. Note que este Dom não muda A maioria dos vampiros mais jovens só pode "gastar" um
o fato de que um Ananasi só pode gastar 1 ponto de sangue por turno ponto de sangue por turno, deixando-os completamente
(sem o auxílio do Dom: Bomba de Sangue, é claro). vulneráveis ??por pelo menos cinco turnos. Outros Ananasi
• Porta Armadilha (Nível Três) - Este Dom permite que não são afetados por este Dom.
o Ananasi crie um “bolso” Umbral muito parecido com o covil de • Teia de Ferro (Nível Quatro) - O Ananasi
uma aranha alçapão. Esses covis podem ser colocados em qualquer podem fiar uma teia que é quase transparente e
lugar, seja no deserto ou nos lados de um arranha-céu. O Nuwisha notavelmente durável. Muitos Ananasi usam esta teia para
pegou este presente há algum tempo, um fato que irrita os Ananasi criar seus lares permanentes e Sylies.
até hoje. Sistema: O personagem deve gastar um ponto de
Sistema: Uma vez que o Ananasi tenha escolhido um Gnose e fazer um teste de Gnose, dificuldade 7 para ativar o
local, ela deve sacrificar um ponto de Gnose permanente para criar Dom antes de gastar pontos de sangue como de costume
o bolso Umbral, e então testar Raciocínio + Subterfúgio para fiar a teia. A Teia de Ferro feita por este Dom é
(dificuldade 7) para camuflar adequadamente a “porta”. extremamente resistente e pode durar meses, até mesmo
• Mordida Venenosa (Nível Três) - O personagem pode anos, contanto que o Ananasi o mantenha bem cuidado. A
Ananasi
teia é altamente resistente ao fogo e absorve os danos como se tivesse
o Vigor da Forma Hominídea do Ananasi. Cada 0,30 metros cúbicos
da teia pode resistir a cinco níveis de saúde (após absorção) de dano
antes de quebrar. Ananasi pode consumir este tecido e usá-lo
novamente depois de digeri-lo corretamente, evitando assim a
necessidade de gastar mais pontos de sangue nele.
• Preservar (Nível Quatro) - Este Dom permite que os
Ananasi criem um revestimento especial que mantém os objetos em
uma forma de estase até que o personagem precise deles novamente. O
objeto parece ter um casulo macio e sedoso em torno dele, impedindo
que ele seja danificado por forças externas. Fogo, força física e até a
devastação do tempo são mantidos fora por esta delicada trama.
Somente os Ananasi que teceram o casulo podem abri-lo sem
conhecimento oculto especial.
Sistema: O personagem deve gastar um ponto de sangue e
testar Raciocínio + Ritual (dificuldade 8) para criar essa trama. O
Ananasi pode cobrir um único objeto até a sua quantidade de Gnose
em 0,30 metros quadrados. O revestimento mantém o objeto
fechado em estase, mantendo carne e outros itens frescos, e até
mesmo mantendo os seres vivos em um sono como coma. O
efeito dura até que o casulo seja quebrado; os meios exatos de
quebrar o casulo são do Narrador, mas somente poder
sobrenatural tem uma chance de sucesso.
• Força Hidráulica (Nível Quatro) - A Ananasi com
este Dom pode metabolizar o sangue que ela bebe para
aumentar drasticamente sua força.
Sistema: O jogador testa Força + Medicina e o
personagem gasta um número variável de pontos de sangue
para ativar este Dom. Sua Força aumenta em 1 para cada
ponto de sangue que ela gastou durante a invocação do Dom;
essa Força excedente dura por uma cena.
• Cobertor de Teia (Nível Quatro) - Ananasi usando
este Dom cria uma cobertura de teias sobre um alvo. Essas
teias são espessas e pegajosas, na verdade brotam do corpo
do alvo em si, e cobrem o alvo em uma manta hermética de
tecido que impede a respiração e obscurece todos os
sentidos. É uma maneira muito desagradável de morrer.
Sistema: O meio aranha gasta um de Gnose e
um ponto de sangue e testa Destreza + Medicina
(dificuldade Força de Vontade do alvo). Sucesso
significa que o alvo começa espontaneamente a gerar as
teias grossas que cobrem completamente o corpo do
alvo. As tentativas de rasgar a teia são resistidas por uma
Força efetiva de 9. Queimar as teias é uma solução
possível, mas o alvo coberto pelas teias recebe o mesmo
dano que as próprias teias.
• Carapaça (Nível Cinco) - O Ananasi gera uma
espessa carapaça de armadura sobre seu exoesqueleto
natural. Esta armadura permite proteção adicional
substancial e regenera se for ferida.
Sistema: O Ananasi ganha +4 de Vigor com o
propósito de absorver dano. A armadura se regenera junto
com o corpo do meio aranha e dura uma cena. Embora Grande Teia da Umbra.
nenhum teste seja requerido, o personagem deve gastar Sistema: O personagem
um ponto de Gnose para ativar o Dom. deve gastar o número apropriado
• Sobrevivente (Nível Cinco) - Como o Dom dos de pontos de sangue para a teia que
Roedores de Ossos do mesmo nome. deseja construir; além disso, é
• Barreira Umbral (Nível Cinco) - O Ananasi fia sua teia na Grande Teia, necessário um gasto de dois
fortalecendo a Película na área designada e tornando muito mais difícil para qualquer não pontos de Gnose e um teste de
Ananasi entrar ou sair da Umbra naquele local. As teias geradas por este Dom são Raciocínio + Ocultismo
intangíveis e invisíveis do Reino de Gaia, e meramente parecem com uma outra parte da (dificuldade 8). Cada sucesso
Capítulo Quatro: Metamorfose
aumenta a graduação da Película entre o Reino de Gaia e as Tenere que usa esse Dom pode ver as conexões entre itens que
Umbras Rasa, Média e Alta em um. Essas barreiras são parecem não relacionados, facilitando assim a solução de
freqüentemente usadas como proteção contra invasão, e mistérios nos quais os itens desempenharam um papel. Como
também como vingança contra aqueles que desprezaram o exemplo, o Tenere podia ver a conexão de uma arma não apenas
meio aranha. Os efeitos deste Dom são permanentes, embora com um assassinato, mas com o assassino e seus motivos.
da Penumbra a teia adicionada possa ser arrancada do Película Sistema: O jogador testa Raciocínio + Enigmas,
- uma tarefa difícil e trabalhosa. dificuldade 7. Cada sucesso revela mais da história por trás dos

Dons de Aspecto
itens e sua conexão. Um sucesso pode indicar que a arma
supracitada matou Alex Williams na terceira casa da Maple
Street. Cinco sucessos, por outro lado, revelariam que Alex foi
Tenere morto por um homem contratado pela amante de sua esposa em
• Noivo (Nível Um) - Este Dom permite que os um plano cuidadosamente planejado para lucrar com a apólice
Ananasi assegurem sua aparência em qualquer situação. Não de seguro de vida de US $ 1.000.000,00; que o amante também
importa qual seja a circunstância - coberta de lama, andando tem planos de se livrar da esposa de Joe no futuro próximo, e
em um furacão, qualquer coisa - o personagem sempre parece que o assassino contratado está considerando chantagear a
no seu melhor dia. amante por mais dinheiro. O personagem pode então usar essa
Sistema: Este Dom está sempre ativo, e o informação para vingar o Sr. Williams, ou para chantagear os
personagem não precisa fazer nada para que ele tenha efeito. O próprios culpados, ou mesmo para colocá-los em uma situação
Tenere torna-se imune a penalidades de aparência em que eles são forçados a confrontar um ao outro em um
circunstanciais, embora poderes sobrenaturais reais possam conflito final.
superar a proteção deste Dom. • Camada de Teia (Nível Quatro) - O Damhàn que
• Paciência de Ananasa (Nível Um) - O Tenere usa este Dom gera uma teia muito grande a velocidades
consegue ficar imóvel por horas a fio, sem cãibras ou cansaço, incríveis, permitindo que ela cubra toda uma área em fios de
em qualquer posição que o personagem possa naturalmente teias adesivas.
assumir. O personagem não se torna mais difícil de ver, mas Sistema: O personagem gasta dois pontos de sangue
pode ser mais facilmente negligenciado devido à total falta de para cobrir uma área inteira do tamanho de um campo de
movimento; Ananasi usando este dom nem parece estar futebol. Qualquer coisa presa na teia deve se libertar usando sua
respirando. Força contra a Força efetiva 9 da teia. Ananasi não são afetados
Sistema: O personagem faz um teste de Força de pelos efeitos deste Dom.
Vontade, dificuldade 7. Cada sucesso indica uma hora que o • Aranha no Espelho (Nível Cinco) - A Ananasi com
Ananasi pode permanecer imóveis em um ponto. Se o este Dom é capaz de criar duplicatas exatas de si mesma para
personagem se mover, o efeito será quebrado. Depois de usar atuar como drones, de repente se transformando em um
este Dom, o Ananasi não pode usá-lo novamente por um exército de uma mulher só. Os drones criados são entidades
período de tempo igual ao que ela gastou imóvel. sem mente, sem poder, possuindo apenas as habilidades físicas
• Sopro de Ananasa (Nível Dois) - O Ananasi é capaz do Tenere que os criou. Cada um dos duplicados atuará apenas
de criar uma bolsa de ar que pode servir como uma fonte de como indicado pelo seu criador, seguindo essas instruções ao
respiração alternativa por um período temporário. O pé da letra. Uma vez que sua tarefa instruída tenha sido
personagem cria uma forma de aparência delicada que contém concluída, as duplicatas criadas interrompem todas as ações,
uma pequena quantidade de ar na cabeça ou perto dela. Se não aguardando novas orientações.
for utilizado, o ar lentamente vaza, esvaziando a forma após Sistema: O Ananasi deve fazer um teste de Gnose
apenas alguns minutos. (dificuldade 8). Para cada sucesso, o personagem pode criar
Sistema: O jogador testa a Gnose (dificuldade 6). O uma duplicata física de si mesma. Para cada duplicado criado, o
personagem ganha uma quantidade de ar suficiente para um Tenere também deve pagar um ponto de sangue. O personagem
minuto mais um minuto para cada sucesso. deve dar instruções verbais a todos os duplicados, que
• Camuflagem (Nível Dois) - Através do uso deste começarão imediatamente a cumprir seu dever designado.
Dom, o Ananasi é capaz de misturar qualquer objeto ou Cada duplicado possui os Atributos físicos, Dons, Talentos e
pequeno grupo de objetos na área circundante, cobrindo-os em Habilidades de seu criador, mas seus Atributos Mentais não são
uma substância semelhante a uma teia que assume a cor e a maiores que 1, e os Conhecimentos não são transferidos. Uma
textura das coisas ao redor delas. Qualquer personagem que vez criadas, as duplicatas começarão a desaparecer a um ritmo
não esteja pesquisando ativamente a área vê o item como parte alarmante. A partir do quarto turno após a criação, um
natural do ambiente. duplicado irá desaparecer a cada turno, até que apenas o
Sistema: O personagem deve gastar um ponto de Ananasi original seja deixado.
Gnose e fazer um teste bem sucedido de Manipulação + • Toque das Aranhas Ladinas (Nível Cinco) - Como
Subterfúgio (dificuldade 6). O número de sucessos é igual ao o Dom dos Ragabash: Roubar Poderes.
número de sucessos que um pesquisador ativo deve exceder
para observar o item.
Hatar
• O Olhar da Mãe (Nível Três) - Como o Dom dos • Sangue da Dor (Nível Um) - O personagem com
Galliard: Olhos de Cobra. este Dom pode usar seu ichor como um veneno que debilitará
• Remodelar Objeto (Nível Três) - Como o Dom dos seu inimigo. Através de condicionamento físico intenso, o
hominídeos. Ananasi é capaz de mudar a natureza do seu sangue para uma
• Entendendo a Tapeçaria (Nível Quatro) - O substância estranha com propriedades incomuns.

Ananasi
Sistema: O personagem gasta um ponto de sangue. outros Dons.
O Ananasi deve usar ichor fresco de seu corpo, o que significa • Vento Maligno (Nível Quatro) - O Hatar usando
que ele deve retirá-lo de uma ferida aberta. O ichor do este Dom enfraquece o muro entre mundos, permitindo que
personagem faz com que qualquer um que ingira fique Malditos se materializem ou afetem um determinado local com
fisicamente doente. Os personagens afetados devem fazer um facilidade. O uso deste Dom não é recomendado para os fracos
teste de Força de Vontade, dificuldade igual à Gnose de coração.
permanente do Ananasi, ou ficar completamente doente. Sistema: O personagem corta um braço e gasta três
Essas vítimas devem fazer um teste de Vigor a cada turno para pontos de sangue, que serão espalhados pela área a ser
fazer qualquer ação; caso contrário, eles irremediavelmente infestada, e rola Inteligência + Ocultismo. Cada sucesso
vomitam naquele turno. A duração leva toda a cena, ou até que enfraquece a Película em 1 para o benefício dos Malditos; esse
a toxina seja de alguma forma neutralizada. ponto fraco dura uma hora por sucesso. O personagem não tem
• Parente da Wyrm (Nível Um) - O usuário deste absolutamente nenhum controle sobre os Malditos que
Dom pode convencer todas as criaturas afiliadas à Wyrm em escolhem responder, e provavelmente estaria melhor em outro
uma determinada área a considerá-la uma aliada, ou pelo lugar, por precaução.
menos ignorá-la. • Sangue Parado (Nível Quatro) - O ichor dos
Sistema: O personagem rola Carisma + Instinto Ananasi pode induzir a paralisia simplesmente tocando a carne
Primitivo, dificuldade 8, para tornar os Wyrmlings mais exposta. A vítima aflita torna-se fraca até o ponto de ausência de
propensos à conversação do que à violência. Cada sucesso movimento.
reduz em 1 a dificuldade de todos os testes Sociais com os Sistema: Os personagens que foram espirrados pelo
lacaios da Wyrm. Os Wyrmlings podem tentar resistir a esse ichor devem fazer um teste de Vigor (dificuldade 6). Para cada
efeito, aplicando Força de Vontade contra uma dificuldade de sucesso de Gnose permanente do Ananasi, o personagem
4 + os sucessos da Ananasi. afetado perde um ponto de Força. Força perdida retorna a uma
• Sangue da Ilusão (Nível Dois) - Assim como o taxa de um ponto por hora. Como o Dom de Nível 3: Toque de
Dom: Sangue da Dor, esse Dom converte o sangue de um Sangue, o ichor deve ser fresco de uma ferida aberta no Ananasi
meio aranha em uma toxina incomum. Neste caso, o ichor do e deve tocar a carne exposta.
Ananasi induz alucinações em qualquer um que o ingira. • Sangue Ardente (Nível Cinco) - Este Dom poderoso
Sistema: Os personagens afetados devem fazer um permite que os Ananasi mudem seu ichor para o equivalente de
teste de Força de Vontade (dificuldade da Gnose de Ananasi) ácido. O ichor pode queimar através de metal, pedra e carne a
ou ficar presos nas alucinações. Embora a natureza exata da velocidades variadas; claro que o meio aranha continua imune
alucinação seja da responsabilidade do Narrador, há uma aos efeitos maléficos.
chance de que o Hatar possa influenciar a visão com uma Sistema: Uma vez que o Ananasi tenha aprendido este
rápida sugestão sussurrada. A ilusão é inteiramente real para o Dom, ele pode ativá-lo à vontade, com apenas uma ação de
alvo afetado, mas não pode causar danos próprios, embora os pensamento. O ichor ácido inflige dano igual à classificação de
personagens possam ser iludidos a se machucarem (por Gnose permanente do personagem e é tratado como dano
exemplo, se forem compelidos a pular na frente de um veículo agravado. Desnecessário dizer que quem morder o Hatar terá
em movimento para salvar um "amigo em perigo"). A uma surpresa muito desagradável.
alucinação dura um número de turnos igual à Gnose do • Toque Anti-Weaver (Nível Cinco) - O Hatar pode
Ananasi. impedir que outra criatura regenere ou cure doenças com um
• Chamado da Wyrm (Nível Dois) - Como o Dom toque.
dos Galliard. Sistema: O personagem testa Inteligência +
• Corruptor (Nível Três) - Com este Dom, os Medicina, dificuldade igual à Gnose do alvo (ou Força de
Ananasi podem tornar um objeto mais fraco. Os Ananasi não Vontade -2 para criaturas sem Gnose) e gasta dois pontos de
podem destruir o objeto, apenas acentuar as falhas naturais, Gnose. O sucesso interrompe o processo de cura do alvo e a
trazendo a entropia para o item e fazendo com que ele se torne vítima também sofre uma dificuldade de +5 (com um máximo
mais instável e mais facil de destruir. Este Dom só é eficaz de 10) para resistir a doenças. Cada sucesso interrompe a
contra objetos inanimados. regeneração e outras curas por um dia, ou até que o Dom seja
Sistema: O Ananasi deve fazer um teste de Gnose anulado de alguma forma.
como se fosse um teste de dano. Se ele conseguir "ferir" o
objeto, o objeto perderá um dado de nível ou de saúde (opção
Kumoti
do Narrador) para a cena. • Inspirar (Nível Um) - Isso permite que os Ananasi
• Pulso do Invisível (Nível Três) - Como o Dom dos passem o espírito da criação para outro ao seu redor.
Theurge. O Kumoti pode fazer com que um alvo em particular se encha
• Toque de Sangue (Nível Três) - Este Dom permite de criatividade de repente, encontrando a palavra certa para
que o Hatar use qualquer um dos Dons: Sangue da Dor ou fazer um discurso, descobrindo a percepção que estivera
Sangue da Ilusão através do contato, e não da ingestão. iludindo sua obra de arte, ou apenas encontrando a coragem de
Simplesmente passando o ichor do personagem tocando o afirmar algo oculto. Este Dom também tem um lado negativo, já
alvo, o Ananasi afeta a vítima como se o sangue tivesse sido que o indivíduo inspirado pode às vezes agir de forma
ingerido. imprudentemente.
Sistema: O sistema para determinar os efeitos Sistema: O Kumoti deve gastar um ponto de Gnose e
permanece consistente com os respectivos Dons, exceto que o estar a 3 metros do seu alvo. Este Dom não torna o alvo
ichor precisa apenas tocar a carne exposta no alvo. Toque de suscetível a sugestões; ele simplesmente aumenta sua
Sangue não custa nada para usar, mas não altera o custo dos criatividade para uma tarefa que normalmente faria, mas por
Capítulo Quatro: Metamorfose
uma razão ou outra nunca foi capaz de realizar antes. sua vítima de seu temperamento normal a uma criatura
Mesmo os mais imprudentes não serão levados a atos primitiva e crua de seus interesses mais básicos. A criatura
autodestrutivos - a menos, é claro, que eles já estejam à beira do afetada age apenas para o cumprimento de uma emoção
prédio prontos para pular. simples e direta. Se o alvo é extremamente egoísta, ele age
• Toque da Mãe (Nível Um) - Como o Dom dos apenas para si mesmo; se ele é naturalmente duvidoso, ele se
Theurge. torna incapaz de tomar uma decisão, constantemente
• Aracnofobia (Nível Dois) - Os Kumoti com este questionando tudo ao seu redor; se ele está perpetuamente
Dom podem afligir uma pessoa com um medo irracional de irritado, ele se torna uma fera furiosa atacando tudo na área.
aranhas. A vítima reage com extremo medo e repulsa em relação Toda razão e lógica abandonarão o alvo, concentrando-se na
à aranha, atacando ou fugindo de qualquer aranha que ela única emoção que os impulsiona.
encontre enquanto estiver sob a influência do Dom. Sistema: O personagem deve fazer um teste de
Naturalmente, o tamanho da aranha terá alguma influência em Gnose, dificuldade Força de Vontade do alvo. Os efeitos
sua reação - naturalmente, as vítimas aracnofóbicas estão em deste Dom duram pela cena.
sérios apuros. • Assimilação (Nível Cinco) - Como o Dom dos
Sistema: O Ananasi deve gastar um ponto de Gnose e hominídeos.
testar a Manipulação + Intimidação, resistido pela Força de • Confusão em Massa (Nível Cinco) - Este
Vontade do alvo. A duração do medo é de um dia por sucesso (ou poderoso Dom muda a percepção dos indivíduos na área
uma hora por sucesso no caso de criaturas sobrenaturais). As imediata do Kumoti. O Ananasi é capaz de confundir os
vítimas podem gastar Força de Vontade para combater o medo, participantes, fazendo-os perder a noção de onde eles estão,
mas apenas por um turno de cada vez. Qualquer personagem já quem os rodeia e em qual direção eles estavam indo. Os
afetado pela aracnofobia ficará catatônico com a visão de uma amigos podem parecer inimigos, os objetos físicos podem
aranha. aparecer a metros de distância de seus locais reais, e nenhum
• Visão da Mãe (Nível Dois) - Como o Dom dos dos sentidos pode ser confiável.
Theurge: Vista do Além. Sistema: O Ananasi deve gastar dois pontos de
• Linha Condutora (Nível Dois) - O personagem que Gnose. Durante a duração da cena, qualquer indivíduo na
usa este Dom, se tiver algo pessoal pertencente à sua presa, pode área - seja Damhn, Ovídio, vampiro ou outro - deve fazer um
caçar um único alvo, permanecendo na trilha apesar de quase teste de Raciocínio (dificuldade 8) para fazer uma ação
todos os obstáculos ou tentativas de ofuscação. Um fio prateado contra qualquer alvo selecionado. Se eles passarem no teste,
de energia leva o Ananasi à sua presa, vendo através de ilusões e a ação ocorre como pretendido. Se perderem o teste, o
continuando através de quaisquer barreiras que possam estar no Narrador deve determinar aleatoriamente outro alvo na
caminho. mesma área - excluindo o Kumoti usando o Dom - para o
Sistema: O personagem testa Raciocínio + qual a ação é redirecionada. Este Dom atrapalha ataques,
Investigação (dificuldade 6 + quaisquer sucessos que o alvo discursos, uso de Dons, até esquivas - todas as ações que
tenha alcançado em tentativas de esconder ou cobrir seus focalizam um alvo específico. O Ananasi que usa este Dom é
rastros) e gasta um ponto de Gnose. Se bem sucedido, o Kumoti imune aos seus efeitos, mas não pode fazer quaisquer outras
pode seguir o "fio de prata" de energia em qualquer lugar. Este ações enquanto durar o Dom; se ele faz alguma ação, os
Dom dura até que o Ananasi decida parar a caçada, ou até que o efeitos do Dom são cancelados.
alvo seja localizado.
• Alterar Lilian (Nível Três) - O Kumoti pode mudar
~
Dons de Faccao
sua forma Lilian à vontade, gerando novos braços e pernas ou
“humanizando” suas feições. Embora cada nova forma deva ser Myrmidon ´
claramente Lilian e inconfundível para qualquer outra coisa que • Ilusão de Tamanho (Nível Um) - O Ananasi é
não seja um meio aranha quando vista como um todo, há muito capaz de projetar uma aura que engana aqueles que olham
espaço para a criatividade. para o Myrmidon e são enganados em pensar que ele é muito
Sistema: O Ananasi deve simplesmente fazer um teste maior do que seu tamanho real. O personagem não ganha
bem sucedido de Força de Vontade (dificuldade 7); a alteração nenhum benefício físico, mas qualquer personagem que o
conta como uma ação. veja pode dar uma pausa junto ao pequeno homem que agora
• Sentir Movimento (Nível Três) - O Ananasi é capaz se parece com um cara grande zangado.
de ir além dos cinco sentidos normais e detectar movimento na Sistema: O jogador testa a Manipulação
área ao seu redor. Ao contrário do Dom: Muitos Olhos, este Dom (dificuldade 6) contra a Força de Vontade do oponente
permite que o personagem sinta qualquer movimento em sua (dificuldade 7).
área normal de percepção, não importando o tamanho do objeto, • Selo Aberto (Nível Um) - Como o Dom dos
a iluminação da área ou até mesmo se o alvo é invisível à visão Ragabash.
normal. • Potência de Ananasa (Nível Dois) - Como o
Sistema: O personagem deve gastar um ponto de Dom Ananasi geral do Nível Quatro: Força Hidráulica; os
Gnose. Qualquer movimento na área pode ser detectado por um guerreiros são certamente mais adequados para usar o poder
teste de Percepção regular (dificuldade 6) durante a duração da dessa natureza.
cena. • Pinças (Nível Dois) - As Ananasi que usam este
• Bloquear Mente (Nível Quatro) - Como o Dom dos Dom possuem pinças poderosas em seu primeiro conjunto
Presas de Prata. de braços, muito parecidas com as de uma lagosta ou um
• Natureza da Besta (Nível Quatro) - Este Dom reduz caranguejo. Essas garras são muito afiadas e muito

Ananasi
resistentes, capazes de causar danos massivos. que o Ananasi o cancele, o que acontecer primeiro. O
Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue. As Myrmidon pode rastrear apenas uma pessoa dessa maneira
pinças se formam instantaneamente e são capazes de causar por vez.
Força +4 de dano agravado. No entanto, enquanto durar a cena, o • Mordida Fragilizante (Nível Quatro) - Como o
personagem é incapaz de manipular objetos com qualquer Dom dos Ragabash: Fragilizar Corpos.
eficácia, já que suas garras não têm habilidades motoras finas. • Imagem da Grande Mãe (Nível Cinco) - Este
• Medo Verdadeiro (Nível Dois) - Como o Dom dos Dom permite que os Ananasi canalizem diretamente o poder
Ahroun. de Ananasa em sua forma por um tempo limitado. Por um
• Cauda do Escorpião (Nível Três) - O personagem curto período, o tamanho do personagem dobra,
que usa esse Dom gera uma cauda enorme e totalmente funcional transformando-se em uma criatura enorme que é semelhante
de escorpião, completa com veneno e ferrão. Este Dom só pode ao aspecto Lilian com quatro pernas como de aranhas e
ser usado em Lilian e Pithus. quatro braços como de humanos. Na cabeça crescem oito
Sistema: O personagem gasta três pontos de sangue olhos vermelhos brilhantes e tem duas enormes presas no
para criar a cauda. A cauda tem uma Força igual à do Ananasi e lugar da boca, pingando um veneno virulento. O corpo
causa Força +2 de dano agravado ao golpear. O veneno na cauda é inteiro está coberto por uma armadura quitinosa e grossa.
uma neurotoxina poderosa (que a maioria dos metamorfos vai Depois que o Myrmidon assume essa forma, ele é reduzido à
desconsiderar, mesmo que achem desconfortável) ou o veneno forma Rastejante por uma semana.
derivado de outro Dom. Se um Dom venenoso é usado, o Sistema: O Ananasi deve gastar dois pontos de
personagem já deve conhecer o Dom para gerar a toxina e deve Gnose e rolar Carisma + Rituais (dificuldade 9). Se bem
ativar o Dom normalmente. sucedido, ele ganha as seguintes habilidades: Força +5,
• Braço Fraco (Nível Três) - Como o Dom dos Vigor +6, Percepção +2 e Aparência -5. Cada um dos braços
Philodox. termina em garras afiadas como navalhas, impossibilitando a
• Caçada de Sangue (Nível Quatro) - O Myrmidon manipulação fina, mas em batalha causam Força +2 de dano
pode rastrear qualquer alvo que tenha encontrado nas últimas agravado. Qualquer um que veja o personagem nesta forma -
vinte e quatro horas, ou qualquer alvo de que tenha se alimentado incluindo Ananasi e outras Raças Metamórficas - deve
antes, independentemente da distância. imediatamente testar Força de Vontade, dificuldade 7 ou
Sistema: O personagem testa Raciocínio + Instinto sofrer os efeitos do Delírio. Ananasa não gosta de ser
Primitivo, dificuldade 7, e gasta um de Gnose por cena de chamada desta maneira, e sempre pedirá aos Ananasi que
perseguição. Este Dom dura até que o alvo seja localizado, ou até realizem uma tarefa especial em algum momento no futuro
Capítulo Quatro: Metamorfose
próximo. Os efeitos deste Dom duram uma cena, a menos que o Ananasi não aparecem magicamente, mas são repentinamente
Myrmidon se modifique novamente antes do fim da cena. informados da dificuldade e localização do personagem. Se o
• Mil Mãos (Nível Cinco) - Embora Ananasi personagem escolhe convocar as aranhas locais, eles
geralmente não possa usar todos os braços para o mesmo efeito, convergem para a área em massa, com a única mentalidade de
este Dom permite que os Myrmidons façam múltiplas tarefas ajudar o Ananasi em apuros. As aranhas não ganham
com grande eficiência. O Myrmidon pode empunhar várias inteligência mágica, mas dentro desses limites fazem tudo o
armas ou fazer vários ataques cada um com efeito total. que podem para ajudar o Ananasi que os convocou.
Sistema: O Myrmidon só precisa gastar um ponto de Sistema: O jogador deve gastar um ponto de sangue e
Gnose; para o restante da cena, ele ganha quinze dados em suas rolar Força de Vontade. A dificuldade em contatar outros
paradas de dados apenas com o propósito de dividir as ações. Ananasi é igual à distância (a cada 1,61 km) que o personagem
Assim, se o Ananasi tivesse um total de ataque de oito dados, ele está de seu Sylie, dividido por 10 (mínimo de 3). A dificuldade
não poderia atacar com mais de oito dados em seu total - mas ele em convocar as aranhas locais é de 7, cada sucesso convoca
poderia fazer três ataques: dois com oito dados em cada total de vinte aranhas para a ajuda do Ananasi.
ataque e um com sete dados. • Desfazer Maior (Nível Quatro) - Como o Dom de
Viskr Nível Dois: Desfazaer Menor, exceto que este Dom desvenda
qualquer Dom único ou poder de Nível Três ou menor, e o custo
• Maldição da Grande Teia (Nível Um) - O Viskr de Gnose é aumentado para dois.
usando este Dom pode tornar o caminho para dentro e fora da • Despedaçando (Nível Cinco) - Os Ananasi que
Umbra mais difícil para um alvo, adicionando fibras espirituais empregam esse Dom desfazem os efeitos de um Dom
invisíveis que pegam a Película e dificultam a passagem. específico ou encantamento mágico em um alvo. O resultado
Sistema: O Viskr toca seu alvo e testa Raciocínio + final depende da natureza exata do que o Dom anterior deveria
Ocultismo, dificuldade 6. Sucesso aumenta em um a Película fazer, mas isso poderia efetivamente destruir um fetiche ou
efetiva para aquele alvo pela duração da cena. selar um caern aberto.
• Simular Cheiro de Mel Doce (Nível Um) - Como Sistema: O Viskr testa Inteligência + Ocultismo e
Dom dos Roedores de Ossos. gasta três de Gnose. A dificuldade é igual ao nível do Dom
• Comunicação Telepática (nível dois) - Como Dom original / rito / efeito originalmente usado, +4. (Lutar contra um
nível um dos Galliard. Dom de Nível 5 teria, portanto, dificuldade 9.) Se for bem
• Desfazer Menor (Nível Dois) - O Viskr que usa este sucedido, o item ou pessoa afetada pelo poder ou encantamento
Dom pode tentar negar um Dom, magia ou encantamento para é liberado de seus efeitos. Note que isso nem sempre é benéfico;
Desfazer o efeito desejado. Ao fazê-lo, o Viskr pode desvendar este Dom também funciona contra Dons como Resistir à
efeitos mágicos menores em qualquer alvo, ou até mesmo Toxinas.
destruir um Dom em “em vôo”. • Invocar Espírito do Paradoxo (Nível Cinco) - Este
Sistema: Este Dom só funciona em Dons, Dom poderoso não apenas traz um Espírito Paradoxal para a
Disciplinas, Efeitos de Esfera de Nível Um ou outras área, mas também sugere um alvo para o Espírito do Paradoxo
habilidades mágicas. O jogador testa Destreza + Ocultismo e punir. Este Dom só funciona contra alvos que estão sofrendo de
gasta um de Gnose; ele pode até afetar Dons com um efeito Paradoxo, como magos e aqueles que o Viskr já marcou através
instantâneo, mas somente se ele adiou sua ação para fazê-lo. do ritual: Evocar Paradoxo.
Este Dom só funciona contra Dons dirigidos a um alvo Sistema: O Viskr testa Raciocínio + Ocultismo,
específico e não afeta os Dons que causam danos a grandes dificuldade 8 e gasta 1 Ponto de Gnose. O número de sucessos
grupos ou ao meio ambiente. indica a velocidade com que o espírito responde. Espíritos do
• Calcificar (Nível Três) - Com este Dom, o Viskr Paradoxo geralmente não se ofendem com o uso deste Dom, a
pode cimentar um local dentro da Grande Teia, impedindo que menos que o alvo claramente não seja uma ameaça à progressão
nada menos que um desastre grave cause qualquer alteração no ordeira do universo. As punições impostas pelos Espíritos do
local. Isso é freqüentemente usado para proteger áreas de Paradoxo vão desde simplesmente irritantes até
interesse especial para os Ananasi. instantaneamente fatais, dependendo da gravidade da ofensa.
Sistema: O meio aranha faz um teste de Gnose, Ocasionalmente, o Espírito do Paradoxo pode raptar seu alvo
dificuldade 7. Cada sucesso concede ao item ou local alvo três para um pequeno reino Umbral para ser punido por um espaço
dados extras de imersão. Este Dom pode ser usado apenas em de tempo indeterminado (ou até que ele escape ou seja
objetos inanimados (até mesmo vampiros e robôs não se resgatado). O que o Espírito do Paradoxo realmente faz quando
qualificam), e não pode afetar áreas maiores que um acre. Os chega, cabe ao Narrador decidir. Mais sobre a natureza dos
efeitos duram por uma cena. Espíritos do Paradoxo pode ser encontrada no Livro da Weaver
• Casulo (Nível Três) - Como Dom dos Hominídeos e em Mago: A Ascensão.
de Nível Quatro. • Teia de Ilusão (Nível Cinco) - Este Dom poderoso
• Desfazer Médio (Nível Três) - Como o Dom de permite que os Ananasi criem uma realidade artificial em uma
Nível Dois: Desfazaer Menor, salvo que este Dom pode afetar área segura. A aparência, sons e cheiros são todos ditados pela
qualquer Dom ou poder do Nível Dois ou menor. vontade do personagem; todos que entram na área vêem,
• Harmonia (Nível Quatro) - Como o Dom dos cheiram e ouvem as mesmas coisas durante a ilusão. O Ananasi
Roedores de Ossos. que cria a ilusão pode permanecer para controlar os limites, ou
• Chamado dos Irmãos (Nível Quatro) - Os Ananasi pré-programar a área para reagir de um modo particular a um
podem chamar outros para ajudá-los em tempos de crise. O evento particular; nunca pode haver mais de uma ação pré-
personagem tem a opção de contatar os dois Ananasi mais programada para qualquer ilusão.
próximos, ou uma enorme quantidade de aranhas próximas. Os Sistema: O personagem deve gastar dois pontos de
Ananasi
Gnose, o primeiro para criar a estrutura da ilusão e um uma Teia Armadilha, o personagem deve testar Raciocínio +
segundo para animar qualquer coisa dentro dela. O Subterfúgio, dificuldade 7. Apenas um sucesso é necessário.
personagem deve então fazer um teste de Manipulação + • Lâminas do Louva-a-Deus (Nível Quatro) - O
Instinto Primitivo (dificuldade 7), com cada sucesso personagem que usa este Dom ganha braços mais longos, com
aumentando a dificuldade de detectar a ilusão. Personagens lâminas longas e perversamente afiadas, muito parecidas com
tentando ver através da ilusão devem fazer um teste de as de um louva-a-deus.
Percepção + Subterfúgio (dificuldade 5 + os sucessos de Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue; o
Ananasi, dificuldade máxima de 10). Os personagens vêem primeiro conjunto de braços do personagem cresce cerca de
automaticamente a ilusão como ela foi preparada, a menos 0,6 metros, desenvolvendo lâminas semelhantes a foices que
que tenham uma razão válida para acreditar no contrário. A causam Força + 5 de dano agravado. O comprimento e afiação
ilusão dura um número de dias igual ao índice de Gnose dessas lâminas os tornam particularmente fáceis de usar
permanente de Ananasi. (dificuldade 5 para atacar).
Wyrsta • Definhar Membro (Nível Quatro) - Como o Dom
dos impuros.
• Alterar Humor (Nível Um) - Com este Dom, o • Teias Navalha (Nível Cinco) - Ao empregar este
Wyrsta é capaz de alterar ligeiramente a emoção de uma Dom, os Ananasi podem cobrir um alvo ou pessoa com teias
pessoa. A mudança não pode ser extrema, mas permite que muito fortes, muito finas e afiadas, causando sérios danos a
distorçam um pouco a emoção do alvo, tornando o homem qualquer coisa que os toque.
feliz muito feliz, uma mulher triste deprimida ou um Sistema: Para cada ponto de sangue que o
personagem blasé apático. personagem gasta, ela gera o suficiente dessas teias para cobrir
Sistema: O Ananasi deve gastar um ponto de Gnose um alvo do tamanho de Crinos. Se o alvo for simplesmente
e estar dentro do alcance visual do alvo. O efeito deste Dom uma porta ou algo parecido, a teia permanecerá intacta até ser
dura por uma cena. atacada e sofrer seis níveis de dano; no entanto, qualquer um
• Mente Animal (Nível Um) - Como o Dom de que se movimentar contra a teia recebe um nível de dano não
Nível Dois dos Garras Vermelhas. absorvível (e, consequentemente, mais, dependendo de quão
• Cuspe Cegante (Nível Dois) - O Ananasi é capaz rápido e forte a pessoa bate na teia). Se o alvo é um ser vivo,
de cuspir seu veneno em até seis metros, cegando seu qualquer movimento usa a Força do alvo contra eles para
oponente, acertando o ataque no rosto. O veneno provoca causar dano. O personagem que tenta quebrar a teia rola sua
uma leve sensação de queimação, mas não causa nenhum própria Força usada para receber dano, e toma o resultado
dano físico real além da cegueira temporária. como dano não absorvível. Se ele sobreviver, ele pode então
Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue, e rolar Força para tentar quebrar a teia. Uma vez que dano
deve fazer um teste de ataque bem sucedido (Destreza + suficiente é causado, a teia se despedaça. Todo dano causado
Melee, dificuldade 8). A vítima fica cega por um número de por essas teias é agravado.
turnos igual ao número de sucessos no teste de ataque. • Invocar Aranha de Rede (Nível Cinco) - Como o
• Agonia Visceral (Nível Dois) - Como o Dom das Dom dos Andarilhos dos Asfalto.
Fúrias Negras de Nível Três.
• Aura de Ananasa (Nível Três) - Não há ninguém
que possa inspirar medo como os Ananasi. Por meio deste
Rituais
Dom, o personagem pode fazer com que qualquer A mágica cerimonial dos rituais é muito diferente do
personagem afetado na área entre num estado de extremo poder dos Dons. Dons são projetados para criar efeitos
horror e medo. As vítimas não entram em pânico imediatos para o Ananasi individualmente, enquanto os rituais
automaticamente, a menos que algo (que pode ser qualquer são mais demorados, cerimônias ritualísticas que criam efeitos
coisa, desde um barulho alto até um arranhão suave na carne) duradouros para os Ananasi e seu relacionamento com
os motive. Claro, uma vez que um deles é iniciado, todos Ananasa.
tendem a enlouquecer rapidamente. Os Garou têm muito mais rituais do que os Ananasi.
Sistema: O jogador faz um teste de Manipulação + Enquanto seus primos lupinos pensam que esses rituais os
Instinto Primitivo (dificuldade 7) e gasta um ponto de Gnose, aproximam de seus deuses e espíritos, e os ligam a todos como
criando tensão e quase pânico em qualquer pessoa dentro de uma tribo familiar, os Ananasi não têm essa crença; eles têm
um raio de trinta metros. Personagens sobrenaturais podem certeza de que são os Filhos escolhidos de Ananasa e que todos
resistir com Força de Vontade (dificuldade 7) para evitar os seguem seus ditames. Os rituais que eles aprendem e utilizam
efeitos. destinam-se a melhorá-los pessoalmente e aos Ananasi como
• Corpo Carrapato (Nível Três) - Como o Dom um todo.
geral. Os Ananasi realizam muitos rituais sozinhos,
• Teia Armadilha (Nível Três) - O Wyrsta que usa geralmente na privacidade de sua própria Sylie. As exceções
este dom trança uma teia armadilha, que será acionada sob o são geralmente planejadas para reunir os Ananasi em
conjunto certo de circunstâncias, capturando um oponente. condições pacíficas para o benefício de todos. Os rituais são
Sistema: O personagem gira uma série de teias que cerimônias interativas que levam tempo, preparação e, às
são invisíveis a olho nu, colocando-os em um determinado vezes, artefatos sagrados que podem formar a base para a vida
local; isso custa um ponto de sangue. A armadilha pode ser de um personagem. Os rituais nunca devem ser deixados de
usada para prender um alvo ou arrastar um alvo para o ar ou lado de maneira casual, mas, ao invés disso, trabalhados na
para uma armadilha mais letal. Para esconder adequadamente crônica como um elemento ou motivo principal da história.
Em termos de jogo, as diretrizes estabelecidas para
Capítulo Quatro: Metamorfose
rituais em Lobisomem: O Apocalipse ainda valem. Cada ritual comunicação com Ananasa deve ser iniciada pela Grande
requer um mínimo de dez minutos de cerimónia para executar, Mãe. Ao longo de suas vidas, Ananasi realiza esse rito muitas
embora a maioria não precise de todos os celebrantes usuais para vezes, sempre que se mudam para um novo lar, ou sempre
os rituais dos Garou. O meio aranha deve providenciar espaço e que avançam em Posto, se reestabelecendo na Grande Teia.
preparação apropriados, embora muitas vezes isso implique um Sistema: O personagem deve realizar uma semana
simples ajuste em seu Sylie. Os Ananasi são uma sociedade de purificação, removendo todos os objetos externos da área
muito estruturada e levam muito a sério os rituais que os que se tornará o Sylie e passando a maior parte do tempo
conectam à Grande Mãe. protegendo e protegendo a área de qualquer influência
O olhar e ação de um ritual de Ananasi é muito externa. O jogador deve jogar Inteligência + Ocultismo
diferente dos rituais de qualquer das outras Raças Metamórficas. contra uma dificuldade de 10. Cada dia de jejum e meditação
Muitos dos rituais Ananasi não envolvem as cerimônias não perturbados reduz a dificuldade em 1, até um mínimo de
dançarinas e tribais de seus primos distantes. Em vez disso, as 4. O personagem deve então gastar quatro pontos de Gnose.
aranhas dependem de gestos e movimentos muito controlados e Se bem sucedido, o personagem pode agora construir um
calculados, projetados para simular muitos dos momentos Sylie. Este Domínio existe tanto no mundo físico quanto na
históricos da tradição de Ananasi. Para os Filhos de Ananasa, Umbra, embora não pareça ser nada mais que uma massa de
esta é uma dança cerimonial, para qualquer estranho ela aparece teias de aranha para os sentidos mundanos. Cada sucesso no
como movimentos muito estóicos, frios e repetitivos. Na teste reduz a dificuldade de rastejar por atalhos na área
maioria das vezes, os Ananasi realizam estes ritos na forma imediata - apenas para o Damhan - em 1. A tecelagem do
Pithus, retornando ao que lhes é mais próximo da forma original Sylie leva um número de horas igual à metragem quadrada da
que Ananasa criou para eles. — e coitado de qualquer um que área que se tornará o Sylie. Durante este tempo, nada pode
possa aparecer nessas sagradas comunhões. interromper o Ananasi ou o personagem deve começar o
Rituais Compartilhados ritual novamente desde o início.
Tocando a Sabedoria de Ananasa
Os rituais seguintes são compartilhados pelos Ananasi Nível Dois (Accord)
e os Garou; as regras e os efeitos permanecem os mesmos, Mãe é conhecimento. Quando surgir a necessidade
embora a forma real do ritual seja muito diferente. de aprender novos Dons, existe apenas uma fonte para
Primeiros Rituais: fornecê-los, e essa é a própria Ananasa. Este rito especial
Ritual da Pedra de Missão, Respiração de Ananasa prepara o Ananasi para aprender novos Dons através da
(Respiração de Gaia), Ritual do Silêncio conexão em seu Sylie. Os Ananasi devem se isolar em sua
Rituais do Triunvirato: Sylie e começar o ritual para aguardar a atenção da Grande
O Ritual de Ligação, o Ritual de Fylfot (Ritual do Mãe. Se Ananasa der sua atenção à aranha, então o
Fetiche) aprendizado do Dom pode começar. Uma vez que Ananasa
Primeiros Rituais tenha sua atenção atraída para o Ananasi, ele deve praticar o
Antes dos Ananasi serem lançados no mundo, os Dom até encontrar a aprovação da Grande Mãe - e Ananasa é
professores que foram reunidos para mostrar-lhes o caminho de um professor muito exigente.
Ananasa reservam um tempo para ensinar-lhes os rituais que Sistema: O Ananasi faz um teste bem sucedido de
eles precisarão para estabelecerem-se como parte da Grande Carisma + Ritual (dificuldade 7). O Ananasi deve trazer algo
Teia. Estes são rituais descomplicados, mas eles são projetados de valor pessoal - uma lembrança acalentada, talvez até
para crescer com a aranha enquanto ela encontra seu caminho na mesmo um Fylfot - que desaparece durante o curso do
Terra. aprendizado do novo Dom. Uma vez que o objeto tenha
O Ritual da Fiacao desaparecido, a jovem aranha sabe que ele realizou o Dom
Nível Um (Mystic) satisfatoriamente. Isso pode demorar um pouco - algumas
Uma vez que a aranha tenha encontrado seu lugar no horas ou mais - mas normalmente leva um período muito
mundo, ela deve então amarrá-lo na Grande Teia. O primeiro mais longo. Ananasa não se agrada facilmente. No entanto, o
ritual ensinado a qualquer Ananasi é o Ritual da Fiação. Este tempo normalmente diminui se o objeto apresentado é
ritual cria o refúgio que permite que Ananasa se comunique com particularmente importante para o suplicante.
seus filhos, bem como permite que os Ananasi falem com os Gravador
outros de sua espécie através da Grande Teia, criando seu lugar Nível Dois (Mystic)
de solidão, o Sylie. O Sylie parece uma vasta teia de aranha, O Ananasi usando este ritual pode criar uma teia
fiada em vários estilos, colocada em um canto isolado da morada simples que atua como um dispositivo de gravação. A teia é
do personagem, geralmente no topo das árvores, no fundo de ativada por som e simplesmente grava e armazena até uma
uma caverna, um sótão ou até mesmo um armário. O hora de sons, muito parecido com um gravador. A teia pode
personagem é capaz de se comunicar diretamente com os dois então ser “reproduzida” a qualquer momento, e pode até
Ananasi mais próximos a ela geograficamente, enviando mesmo ser movida antes de ser usada.
mensagens em um nível quase telepático; essas mensagens só Sistema: A teia é sensível e “inteligente” o
podem ser comunicadas diretamente se o outro Damhàn suficiente para não gravar ruídos aleatórios, mas sim para
também estiver dentro da Sylie. O personagem também pode gravar o que é feita para gravar, como conversas ou ruídos
estender o conhecimento através da Grande Teia, aproveitando o específicos, como os uivos dos lobos. Tudo o mais funciona
vasto recurso de conhecimento que reside em seus fios. Uma vez de acordo com um rito místico padrão.
dentro dos fios, o personagem pode obter ou deixar o Ritual de Apelo
conhecimento como o Narrador julgar adequado. Qualquer Nível Dois
Ananasi
Embora seja a Rainha Ananasa que decide quando
um Damhan alcançou o conhecimento e a sabedoria adequados
para um aumento de posto, os Ananasi podem chamá-la se
sentirem que foram negligenciados. (Geralmente é considerado
apropriado lembrar a Mãe que você tem sido muito bom
ultimamente, especialmente se você realmente tem sido.)
Sistema: Os Ananasi devem permanecer escondidos em
seu Sylie por dois dias em preparação - jejum e meditação - para
o Apelo. Uma vez que a hora é certa, o personagem gasta dois de
Gnose para estabelecer uma conexão com a Rainha-Mãe e
então fala com Ananasa - que de fato ouve - e recita a lista de
realizações e metas alcançadas para a honra e glória
adicionais da Rainha-Mãe. Se o personagem realmente
atingiu os níveis adequados de Renome, a Rainha Ananasa
irá recompensá-los com os novos Dons e marcações que
indicam um Posto mais alto. Se não, o personagem pode se
ver sobrecarregado com uma nova tarefa que não
proporcionará Renome, como punição por sua arrogância.
~
Guardioes
Nível Três (Caern)
Os Ananasi são muito protetores de seu espaço
pessoal, especialmente onde sua Sylie está localizada, e
muitas vezes têm algumas surpresas esperando em seus
lugares especiais por convidados indesejados. Ananasi
usando este ritual pode pegar os corpos de vítimas
anteriores ou até mesmo os seus próprios
exoesqueletos de muda e montá-los como um
perímetro defensivo dentro e ao redor de seus lugares
especiais. Na maioria das vezes, esses guardiões estão
enterrados ou escondidos - entrar em um apartamento
e encontrar gigantescas carapaças de aranha ou
cadáveres apodrecendo é evidente em um nível que a
maioria dos Ananasi tenta evitar. Mas uma vez
"ativados" pela invasão de qualquer um que não
pertença à área, esses autômatos atacam imediatamente,
usando o mais simples dos métodos para defender o
covil de seu criador.
Sistema: O Damhàn deve gastar um ponto de
sangue e um de Gnose em cada um dos guardiões criados,
preservando os restos e animando-os com as energias que
eles precisarão para lutar contra intrusos. As estatísticas
físicas desses guardiões são cerca de metade das que
tinham na vida e, apesar de sua aparência, não têm
inteligência real. Os Dons que afetam a mente não os afetam.
Eles devem ser completamente destruídos antes de
pararem.
Rituais do Triunvirato
Reunindo Criancas
´
Nível Três (Accord)
Em tempos de grande necessidade, um
Ananasi pode convocar uma reunião com outros
para se encontrarem pessoalmente, em vez de
compartilhar ideias através da Grande Teia. Este
ritual é difundido através da Grande Teia, e não
apenas informa a outras Ananasi da reunião, mas
também dá razão por trás do chamado. Os Ananasi
não são uma raça pequena ou impetuosa, então este
ritual é realizado apenas em circunstâncias
extremas. Qualquer aranha que use esse ritual
sem justa causa provavelmente será
atendida por um grupo de primos irados.
A localização da reunião nunca pode estar longe do Sylie que o simbólicas para o Ananasi. Essas ameaças devem ser
Ananasi usou para emitir o pedido. consideradas e interpretadas pelo Viskr antes que qualquer
Sistema: O jogador deve fazer um teste bem sucedido ação seja tomada. Não é incomum que vários Viskr se juntem
de Carisma + Ritual; a dificuldade é determinada pelo número depois de usar este rito, para melhor comparar anotações e
de Ananasi que o personagem está tentando chamar. interpretar o que viram.
Este ritual permite que o Ananasi chame qualquer
aranha na Grande Teia.
Evocar Paradoxo
Nível Um (Mystic)
Quantidade Dificuldade O Vi s k r t e m u m . . . e n t e n d i m e n t o c o m
1-5 6 Paradoxspírito. Eles vêem as coisas da mesma maneira que os
6-12 7 anticorpos da Weaver; basicamente, se algo não deveria estar
13-25 8 lá, é ofensivo e deve ser punido. Embora não possam
26-49 9 comandar os Espíritos do Paradoxo, podem chamar a atenção
50 ou mais 10 para as coisas, e muitas vezes o fazem. Este rito poderoso
Ritual do Um simplesmente marca algo como “errado”. Uma vez feito isso,
Nível Cinco (Mystic) os Espíritos do Paradoxo decidem o que fazer sobre o assunto.
O Ritual sagrado do Um é um ritual poderoso ensinado Sistema: O mestre de ritual testa Raciocínio + Ocultismo,
apenas para os Ananasi mais confiáveis. Com este ritual, três dificuldade 6 e faz uma marca no alvo ao tocá-lo. Nos casos
Ananasi podem juntar-se em um ser, tornando-se um avatar da em que o alvo é humano ou um mago, o contato total deve ser
Rainha-Mãe. Eles devem ser um Tenere, um Kumoti e um Hatar. feito, mesmo que seja apenas um aperto de mão ou um leve
Este ritual só pode ser realizado em um dos lugares sagrados, toque contra o alvo. Cada sucesso aumenta as chances de um
locais especiais na Umbra, onde os Damhan ensinam seus Paradoxspírito reagir imediatamente à situação, punindo
jovens sobre os caminhos dos Ananasi. qualquer paradoxo que o mago - ou outras entidades, como
Sistema: Cada um dos três Ananasi escolhidos espíritos que não deveriam estar no reino físico - tenha
decompõe-se na forma Rastejante, oferecendo-se à Rainha acumulado. No caso dos magos, os Espíritos do Paradoxo
Ananasa, que então assume os três corpos, usando-os como seu vingam como sempre fizeram. No caso dos espíritos, os
elo com seus Filhos. Quando ela aparece, ela é ao mesmo tempo espíritos do Paradoxo normalmente os empurram de volta
terrível e magnífica de se ver. Enquanto ela está presente, para a Umbra de forma abrupta. No caso de alvos mundanos,
Ananasa avalia seus novos Filhos e decide qual aspecto cada um o ritual simplesmente torna menos provável as chances de boa
seguirá. Um ponto de Gnose é tirado de cada um dos Damhan sorte fenomenal, ou de má sorte igualmente escandalosa.
presentes, retirados deles pela força, a fim de permitir que a
Rainha-Mãe apareça. Nenhuma jogada é necessária para este
Ritual de Tecelagem
Nível Quatro
ritual, como Ananasa decide quando este ritual será realizado. O Viskr usando esse ritual pode alterar a realidade de
Todo Ananasi encontra a Rainha pelo menos uma vez na vida maneiras menores, retecendo a Grande Teia para acomodar
deles. Embora não haja mudanças físicas nas hostes de Ananasa, seus desejos. Essa capacidade não pode alterar o passado, mas
o impacto espiritual de hospedar até mesmo um fragmento de pode reescrever o presente de maneiras menores. Uma pessoa
sua consciência é considerado uma bênção. que está quase certa de morrer pode ser curada do pior dos
Rituais Viskr ferimentos que ameaçam a vida, e ter uma chance muito
O Viskr tem um lugar especial entre os aspectos. Eles maior de sobreviver aos danos infligidos. Uma ação que
são os Mediadores, os Fiandeiros e os Desatadores das coisas deveria despencar em uma quebra no mercado de ações pode
que precisam ser consertadas. Por essa razão, a Rainha Ananasa ser evitada por algum desastre fiscal - presumindo-se que o
concede a eles rituais especiais para ajudá-los a manter ou ritual tenha começado e terminado a tempo. A desvantagem
restaurar o Equilíbrio. Eles são a primeira linha de ataque de dessa habilidade é que retecer a realidade é muito parecido
Ananasa na luta interminável para restaurar a simetria cósmica. com o poder dos magos humanos da verdadeira mágica;
Muitos de seus rituais são muito poderosos e exigem muita retecendo a Grande Teia não é um poder que a Weaver
energia e tempo. Todos os rituais Viskr são tratados como rituais concedeu, e o Viskr que usa este ritual corre o risco de atrair os
místicos (mystic). Espíritos do Paradoxo, os anticorpos da Grande Teia.
Sistema: O jogador deve gastar três pontos de
Estudando a Grande Teia Gnose, assim como rolar Inteligência + Ocultismo,
Nível Um dificuldade 9. Cada sucesso permite que o Viskr alcance
Usar esse ritual permite que o Viskr examine a Grande cuidadosamente a Grande Teia, tocando os fios e movendo-os
Teia como um todo, literalmente vendo o universo como ele para onde eles precisam estar para alterar a realidade da
realmente é. A imagem não é exata - os Ananasi, apesar do seu situação. Um sucesso seria suficiente para manter uma vida
estado de espírito imparcial, não conseguem lidar com tanta ferida que está à beira da morte; cinco sucessos curariam
informação, ou com as verdades maiores da realidade - mas dão virtualmente todas as feridas, mas ainda deixariam cicatrizes
uma indicação de onde e onde o Viskr deveria concentrar seus muito sérias. Uma falha crítica atrai instantaneamente um
esforços para restaurar a Simetria. Espírito do Paradoxo. Todo o poder do ritual é deixado ao
Sistema: Enquanto em seu Sylie, o Viskr consome Narrador para julgar, mas recomendamos que o ritual seja
certos sais e ervas para entrar em um estado alterado. Ao longo capaz de fazer qualquer coisa que um Dom de Nível 3 possa
dos dois dias seguintes, dedicados à meditação e à oração, realizar. Curar feridas e abrir fechaduras está ok; curar fomori
as ameaças mais imediatas à Simetria da e criar zumbis é demais. Quanto mais flagrante for a mudança
Grande Teia são reveladas em visões na realidade, mais provável é que um Espírito do Paradoxo
Ananasi
venha e castigue o Viskr por sua presunção - em outras isca de Arnoch é na verdade uma lata encantada, parecendo
palavras, o espírito pode chegar se o teste falhar ou não. As muito com uma clássica lata de rapé, que permite ao usuário
probabilidades precisas são deixadas ao critério do Narrador; é retirar um pequeno pedaço de isca, moldado quase exatamente
fácil dizer quando um Viskr ousou demais. como uma gota de limão. Esta isca atrai qualquer alimento na

Fylfot (Fetiches)
área que os Ananasi podem ver. Se o Ananasi colocar a isca na
frente dela - no chão, sobre uma mesa, em qualquer lugar
sólido - e chamar qualquer coisa que ele possa ver para vir
Os Fylfot são semelhantes aos fetiches dos Garou,
buscar, e eles vão. Por esse breve momento, eles perdem o
com algumas diferenças notáveis.
controle de suas ações e vêm pegar a isca. O que o Ananasi faz
Os Ananasi preferem itens artificiais que foram
quando pegam a isca depende inteiramente dela.
imbuídos com espiritos; tais objetos inócuos são mais fáceis
Em termos de jogo, os Ananasi devem colocar a isca
de transportar no mundo do homem, onde é mais provável que
em uma superfície e ativar o fetiche; o alvo deve lançar Força
os Ananasi precisem deles. Além disso, a aranha é um caçador,
de Vontade (dificuldade 5 + os sucessos no teste de ativação, no
não um negociador, e os espíritos que habitam esses itens
máximo 9) para resistir. Falha indica que o alvo vem e pega a
raramente são colocados ali por escolha; se um meio aranha
isca. A isca é bastante comestível e tem gosto exatamente igual
criar uma versão Fylfot de um fetiche, a classificação da Gnose
ao que o alvo aprecia, do açúcar ao excremento, dependendo
tenderá a ser maior que a do fetiche original.
do gosto pessoal. Apenas um pedaço de isca pode ser retirado
Talvez o mais notável seja o fato de os Ananasi se
da caixa por dia; Leva 24 horas para que a caixa crie uma nova
recusarem a usar uma arma imbuída de espírito. Não há
isca.
nenhum equivalente meio aranha para a klaive, nem qualquer
um dos aranhas quer possuir um. Eles alegam que confiar em Lenco de Renda de Caen
armas fetiches prova que você esqueceu como usar seu ´ Nível 2, Gnose 6
intelecto. Mesmo os Myrmidon preferem usar seus talentos Só um almofadinha Galês para amarrar um espírito a
naturais e astúcia à uma arma externa. um lenço. Também é dito que esse almofadinha em particular
Outra diferença que ajuda a distinguir um Fylfot é o tinha um gosto verdadeiro por sangue, e se alimentaria para seu
conceito de exclusividade. A maioria dos itens que os Ananasi próprio prazer em vez de por necessidade, mas precisava de
usam são singulares. Eles consideram insultuoso duplicar o algo para esconder suas ações. Esse lenço grosso de renda foi
Fylfot de outro e se esforçar para criar ou obter um item sua solução.
mágico único. Até o último, todos eles gostam de obter e Quando colocado sobre a pele, se um personagem
possuir um objeto Fylfot, e gostam de criar um que eles morder o laço, ele não deixará uma marca e curará a punção
possam anexar seu nome para uso futuro. quase instantaneamente. O proprietário não precisa fazer
A seguir, são apenas alguns exemplos de Fylfot. nenhum teste para usar este item, mas deve colocar o lenço
Muitos são construídos usando as mesmas técnicas para criar sobre a pele antes de fazer a ferida; se o lenço for colocado
um fetiche, enquanto outros são simplesmente brinquedos sobre uma ferida já existente, ele não fará nada, exceto ficar
mágicos que os Ananasi descobriram. Seja qual for o caso, manchado de sangue. O personagem deve atacar através das
esses itens e os outros Fylfot são coisas que qualquer criatura aberturas na renda; se ele acidentalmente quebrar o laço, o
capaz de usar fetiches pode usar - embora alguns sejam Fylfot perde seu encantamento até que seja consertado.
´
relutantes em tocá-los. Qualquer ataque feito através da renda cura quando o lenço é
O Armario de Abiele removido, mas os buracos na renda são grandes o suficiente
para pequenas armas perfurantes. Qualquer nível de dano
Nível 1, Gnose 5
sofrido permanece, mas a área da superfície é reparada quando
Nunca saia por baixo ou super mal vestido. Esse foi o
o lenço é removido.
lema básico de Abiele Dumont, um designer de moda do
século 19, que levou a mensagem muito literalmente. Ela criou O Olho Rubi de Tomas
um clássico armário francês que continha tudo o que ela Nível 2, Gnose 6
precisaria usar, literalmente. Sussurrando um simples pedido “Os olhos de Tomas estão em toda parte”, ou pelo
no buraco de fechadura do armário (ativando assim o Fylfot) e menos se gabara o criador desse Fylfot. Esta gema encantada
abrindo as portas, o proprietário pode encontrar as roupas concede visão clarividente, permitindo que um Ananasi veja as
perfeitas para qualquer situação que o proprietário estivesse coisas à distância. A gema parece ser um rubi liso de cerca de
procurando. A roupa do armário é sempre trabalhada em seda 1,27 centímetros de diâmetro, e foi encontrado em um colar,
(dando credibilidade à teoria de que o armário está cheio de um anel, em um cetro, e flutuando solto em uma pilha de coisas,
Espíritos-aranha que tecem cada roupa). Ele sempre se mas sempre funcionou perfeitamente em qualquer ambiente.
encaixa perfeitamente e é tipicamente apropriado para trajes Em termos de jogo, o possuidor do Olho é capaz de
masculinos ou femininos. ver através da gema como se estivesse olhando através de um
O armário em si é de 1,21 metros de largura, 0,76 vidro, com ligeira distorção, em um arco de trezentos e
metros de profundidade e quase 2,13 metros de altura. Parece sessenta graus. O dono simplesmente tem que olhar para um
ser trabalhado em mogno e, portanto, é bastante pesado. espelho e ativar o fetiche; isso permite que ele se conecte com a
Isca de Arnoch gema e olhe ao redor de qualquer área dentro de 1609 metros
como se estivesse na sala. Nenhum som é transportado através
Nível 2, Gnose 6
da gema, apenas visões - e, claro, como é visto através de um
Arnoch, diz-se, era uma aranha perpetuamente ´
rubi, a visão é tingida de vermelho.
faminta, e ele nunca conseguia encontrar comida com a
facilidade que queria, então desenvolveu a isca apropriada. A A Caixa de Musica de Chien-Tu
Capítulo Quatro: Metamorfose
Nível 3, Gnose 6 quadro, o Fylfot não funcionará.
Chien-Tu Phillips era filho de uma imigrante Chinesa Para usar o quadro, o proprietário deve colocar a
com um advogado de São Francisco, que não gostava de nada imagem no quadro, pendurar o quadro em uma parede e olhar
além de paz e sossego. Sua mãe e seu pai pareciam não gostar de para ela enquanto se concentra na pessoa. O Ananasi então
nada além de discutir todas as horas do dia, e ele ouvia isso faz um teste de Gnose, com a dificuldade igual à Força de
durante todo o tempo em que crescera. Uma vez que ele estava Vontade do personagem alvo. Se bem sucedido, o Ananasi
fora de casa, e sua verdadeira herança foi revelada a ele, ele recebe uma imagem mental de onde o personagem está e o
tomou as medidas necessárias para garantir sua sanidade. Esta que ele está fazendo. O meio aranha não recebe instruções
caixa de música mágica cria uma música calmante e relaxante para o local, nem mais informações sobre o local do que a
que fascina qualquer um que a ouça. imagem e, possivelmente, um nome (nem todos os lugares
Quando a caixa é aberta, os personagens devem fazer têm um nome; Bar do Joe tem, o banheiro do Mike não). O
um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) ou cair em um quadro não pode relatar o diálogo, embora o personagem
estado de relaxamento calmo. Os personagens afetados por essa possa ter uma vaga impressão sobre o que é a conversa, se o
música não podem agir com raiva e cessam todas as hostilidades alvo estiver suficientemente absorto na discussão. Ao todo, a
sob seu feitiço. A música é poderosa o suficiente para aplacar a informação é moderadamente vaga, mas inclui detalhes
Fúria de um Garou ou outro Ovídio; neste caso, o Ananasi suficientes para tornar as coisas interessantes.
abrindo a caixa deve rolar a Gnose da caixa, com a dificuldade
sendo a Fúria do personagem alvo. Todo sucesso subtrai um
Chave do Armario de Esqueletos
Nível 4, Gnose 7
ponto de Fúria temporária, e o alvo deve então fazer um teste de
Existem esqueletos nos armários de todos, e essa é a
Força de Vontade como acima para ver se ele está calmo.
chave para desbloqueá-los. Qualquer pessoa que detenha a
Moldura de Piccola chave revela seu mais profundo segredo ao dono da chave,
Nível 4, Gnose 7 quer ela queira ou não. Ninguém sabe quem criou essa chave,
Piccola, embora desesperadamente romântica, e há muitos que acham que essa Fylfot é muito perigosa e
também era altamente ciumenta, então ela criou esse dispositivo assustadora. Outros, é claro, procuram seu dono por toda a
que a deixaria acompanhando seu amante o tempo todo. Ao vida para decifrar seus mistérios. A Chave parece uma chave
colocar uma imagem bem trabalhada - uma pintura, desenho a arcaica de 12,7 centímetros feita de osso curado.
carvão, fotografia, etc. - neste grande quadro de parede, o Ninguém sabe que tipo de osso é, mas supostamente existe
proprietário é capaz de saber a localização exata da pessoa desde a aurora do homem.
representada. Se houver mais de uma pessoa na imagem no Uma vez que um Ananasi tenha se ligado ao Fylfot,
Ananasi
qualquer um que subsequentemente detenha a chave
revelará um segredo para seu dono; se o proprietário não
perguntar diretamente, o titular revelará a única coisa que é
mais secreta. Quando alguém que não seja o proprietário
possui a chave, ele deve fazer um teste de Força de
Vontade, com dificuldade igual à Gnose do dono da chave.
Se o portador da chave obtiver menos de três sucessos, ele
conta um segredo ao dono da chave, mas não o segredo
mais profundo que conhecem. Se o portador não obtiver
sucesso, não poderá resistir a relatar seu segredo mais
profundo e temido. Se ele obtiver mais de três sucessos, ele
será capaz de resistir à atração da chave e manter seus
segredos para si mesmo. Muitos Ananasi conhecem este
´
Fylfot e evitam tocá-lo a qualquer custo.
O Relogio do Segundo Ponto de Vista
Nível 5, Gnose 8
Alguns dirão que este é o mais poderoso Fylfot já
feito. Um antigo relógio de bolso, com elaborados
incrustações trabalhado em latão, este Fylfot sempre
marca as horas certas. Também permite que seu dono
analise o passado. O proprietário do relógio é capaz de
visualizar os eventos recentes de uma área, ativando o
funcionamento interno do mecanismo. Alguns dizem que
o artesão foi capaz de capturar um Espírito do Paradoxo,
permitindo que ele ou ela quebrasse as paredes da
realidade e vislumbrasse as ações e eventos da área.
O dono do relógio é o único capaz de usar o item.
Todo sucesso na jogada de ativação permite que o
proprietário veja até cinco minutos no passado. O efeito do
relógio é tal que os eventos do passado se desenrolam em
torno do dono, quase como uma peça fantasma, com atores
imateriais em um palco fantasma. O Narrador deve ser
extremamente cuidadoso se permitir que este Fylfot entre
em sua campanha; Este é um mistério do mais alto grau.

Capítulo Quatro: Metamorfose


Apendice Um
As Mil Presas

Novo para a Teia Como o Apocalipse se aproxima, a Rainha-Mãe


está flexionando as pernas e puxando mais teias, reunindo
seus filhos nela. Antigos Ananasi estão começando a se
Vale muito a pena assistir aos mais jovens
Ananasi. Os hominídeos entre eles, recém-saídos da posicionar, para desempenhar os papéis que lhes foram
Metamorfose, ainda retêm alguns vestígios de sua emoção ordenados há muito tempo, mas esses anciões não podem
humana, e podem assim abordar suas tarefas de forma fazer tudo sozinhos. Os jovens Ananasi, os que ainda estão
mais inovadora do que seus anciões mais conservadores. longe de serem infames: Eles são os que têm o poder de
Os nascidos de aranhas são um pouco diferentes - eles mudar o Equilíbrio. Eles são a última esperança de
ainda reagem por instinto, e muitos deles são muito menos Simetria em um mundo que ainda vive.
pacientes do que seus parentes.

Apêndice Um: As Mil Presas


Exterminador (Agere)
Citação: Baratas? Não são problema, senhora. Você Nome: Raça: Aracnídeo Natureza: Predador
pode querer sair por algumas horas; os métodos que usamos Jogador: Facção: Hatar Comportamento:Rabugento
Crônica: Aspecto:Agere(Myrmidon)Conceito: Exterminador
nem sempre são bonitos. Não se preocupe, no entanto; eles são Atributos Mentais
naturais. Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Prelúdio: Quando você saiu do saco de ovos, soube Destreza Manipulação Inteligência
Raciocínio
Vigor Aparência
que era diferente. Seu corpo cresceu rapidamente, alimentado
Habilidades
por seus irmãos e irmãs e por sua fome de morte. À medida que Talentos Pericias Conhecimentos
seu corpo crescia, sua presa aumentava, e você foi da caça de Prontidão
Esportes
Emp. c/Animais
Ofícios
Computador
Enigmas
insetos para pássaros e lagartos, para cães e gatos, e depois para Briga
Esquiva
Condução
Etiqueta
Investigação
Direito
cervos, renas e até mesmo alces ocasionais. Então, as coisas Empatia
Espressão
Armas de Fogo
Armas Brancas
Linguística
Medicina
mudaram. Você foi levado perante os anciões e viu as Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
maravilhas de Ananasa. Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências
Seus desejos mudaram, colocando você em uma
situação para descobrir o que a caça e a morte poderiam Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Contatos Resistência a Toxinas
Fylfot Sangue da Dor
Rituais Abrir Selo

Renome Pontos de Sangue Vitalidade


Obediencia (Weaver) Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Astucia (Wyrm) Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
Sabedoria (Wyld) Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto

realmente trazer. O papel de um humano - tão repugnante quanto


parecia há pouco tempo - era o disfarce perfeito para suas
necessidades. Mas uma vez que você estivesse entre eles, você
teria que encontrar o lugar apropriado para explorar seus novos
desejos.
Não foi tão difícil quanto você pensou. Havia placas e
comerciais, todos procurando alguém para agir como um
exterminador.
Eles queriam que alguém viesse e matasse todas as pragas ao
redor deles. Que perfeito. Você pode eliminar insetos por dinheiro
e fazer o mesmo com os humanos.
Eles querem contratar um assassino? Eles podem
contratar um assassino. O alvo não é a questão, apenas o preço - e a
emoção.
Conceito: Você é um exterminador de humanos e
insetos também. Você age apenas pelo dinheiro e só se for bem
pago. Não há desafio que você recuse, apenas aqueles que estão
abaixo de você. Faça dinheiro, alimente sua necessidade e destrua
tudo o que puder. Há apenas vida e morte e você é morte.
Dicas de Interpretação: Você é um homem feliz. Você
obtém o melhor dos dois mundos: a vida de um caçador e uma
maneira de amortizar sua renda sem reprovação. Não deixe
ninguém ver a frieza por trás dos seus olhos, simplesmente leve-
os a pensar que você é um humano sorridente. Escolha seus alvos
com cuidado. Pesquisa e paciência são seus maiores aliados, e
ataque apenas na hora certa.
E q u i p a m e n t o s : Va n p e r s o n a l i z a d a , 9 m m
personalizada, pesticidas, roupas personalizadas.

Ananasi
Diretor de Arte (Amari Aliquid) or de arte em uma grande agência de publicidade e está
tentando tornar seu cantinho do mundo perfeito.
Citação: Isso é perfeito. Do jeito que eu queria. Infelizmente, nem todos parecem concordar com você. Não
Mas... cê sabe, agora que vi, acho que talvez devêssemos que isso importe muito; afinal, o que eles sabem?
tentar de outra forma. Conceito: Embora você anseie pela ordem, seu
Prelúdio: Toda a sua vida, você tentou melhorar as comportamento revela seu verdadeiro aspecto. Você muda
coisas. Oh, que fossem ruins antes, simplesmente não estavam constantemente as coisas para ser mais “ordenada” ou “sem
certos. Quando você tinha cinco anos e freqüentava o jardim mácula”, mas não é sua culpa que sua definição de
de infância, a hora da soneca era a hora do dia que você menos “ordenada” mude de um dia para outro. É muito difícil
gostava, porque o professor nunca ouvia suas idéias sobre trabalhar com você, mas seus momentos de insight e
como arrumar as esteiras. constante inquietação tendem a manter seu trabalho na
Isso não durou muito, no entanto, e logo houve vanguarda. Seus subordinados e artistas podem querer
muitas pessoas que estavam prestando atenção ao que você fez matá-lo, mas eles não podem negar que você acaba fazendo
e ao que você desenhou. Eles chamaram você de prodígio, com que eles pareçam muito bons.
artista dos artistas. O tipo que poderia facilmente mudar o Dicas de Interpretação: Tudo o que você toca tem
mundo da arte. Você foi retirado da escola regular e colocado que ser perfeito. Não é muito difícil tentar, agora é? Se as
em institutos privados destinados a cultivar seus talentos pessoas não sabem como fazer as coisas direito, diga-lhes.
naturais. Isso não durou muito tempo também. Mesmo se eles estivam indo bem, provavelmente você
Seus professores e seus pais começaram a perder a ainda pode dar bons conselhos. Não se preocupe em deixar
paciência com você. Sempre questionando o que os outros as pessoas (ou outras Ananasi) com raiva, porque você está
fizeram. Sempre dizendo a seus professores que seus métodos fazendo tudo isso para o bem deles. Se eles não conseguem
entender este simples fato, apenas explique-o para eles.
Lenta e pacientemente.
Equipamento: Escritório de canto, iMac,
Rolodex, telefone celular, Toyota Camry.

era
m ineficientes. Sempre
vendo os defeitos e se
perguntando por que
ninguém mais conseguia
ver. Quando você entrou na Nome:
Jogador:
Raça: Hominídeo
Facção: Kumoti
Natureza: Diretor
Comportamento: Diretor
faculdade, um despertar veio em Crônica: Aspecto:A.Aliquid(Viskr) Conceito: Diretor de Arte
você, e seu corpo começou a se tornar Atributos Mentais
Fisicos Sociais
algo não humano. A grande ordem das Força Carisma Percepção
Inteligência
Destreza Manipulação
coisas de Vigor Aparência Raciocínio

repente Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
ficou clara Prontidão Emp. c/Animais Computador
para você, e Esportes
Briga
Ofícios
Condução
Enigmas
Investigação
Etiqueta
v o c ê Esquiva
Empatia Armas de Fogo
Direito
Linguística
entendeu que Espressão
Intimidação
Armas Brancas
Liderança
Medicina
Ocultismo
o mundo era Instinto Primitivo
Manha
Performance
Furtividade
Política
Rituais
exatamente Lábia Sobrevivência Ciências

como você Vantagens


Antecedentes Dons Dons
sempre viu: Contatos Equilíbrio
Recursos Inspirar
defeituoso. Maldição da Grande Teia
Agora você
tenta fazer a diferença.
Você trabalhou seu Renome Pontos de Sangue Vitalidade
Obediencia (Weaver) Escoriado -1
caminho até o cargo de Machucado -1
diret Astucia (Wyrm) Gnose
Ferido
Ferido Gravemente
-2
-2
Espancado -5
Sabedoria (Wyld) Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto

Apêndice Um: As Mil Presas


Jardineiro (Gaderin)
Citação: Essas são minhas rosas. Não pare e não as
cheire.
Prelúdio: Você nasceu em um jardim. Você rastejou
sobre as folhas e as flores como um filhote, sem perceber seu
papel no mundo na época. Tudo o que você entendeu foi que as
flores pareciam ... certas.
Então o mundo mudou. Você se tornou consciente de
uma existência maior e isso destruiu sua visão das coisas. Você
foi de uma simples criatura levando uma vida simples, a um
servo de uma causa maior. Não foi a responsabilidade que
mudou você, foi a perda de algo que você nunca pode recuperar.
Agora, você passa dias a dias agindo em nome da
Rainha-Mãe, e faz isso de bom grado e sem hesitação, mas
quando surge a oportunidade, você volta para o seu jardim e
contempla a vida que poderia ter tido.

Você passou anos criando este jardim: moldando as


rosas à sua vontade, tentando capturar essa beleza de sua nova
perspectiva como você tinha da sua visão menor. Você
trabalha duro para os Ananasi e trabalha duro para recuperar
sua antiga vida. Você não se arrepende de nenhum dever, mas
gostaria que houvesse uma maneira de terminar os dois.
Conceito: Você passou anos cultivando um jardim
de rosas para ninguém além de si mesmo. Você o mantém
onde prefere estar: longe da cidade, longe dos olhares
indiscretos e das mãos que agarram. Você faria qualquer coisa
para proteger aquele jardim e aquelas rosas - qualquer coisa
exceto negar Ananasa. Você é recluso mesmo entre os
Damhan, e seria até mesmo rebelde se ousasse. Embora seu
desempenho nunca seja medíocre, você ainda pode ter
problemas com os mais velhos por sua atitude menos
entusiástica.
Dicas de Interpretação: Seu tempo como humano
é puro negócio: realizando as tarefas da Rainha-Mãe e
nutrindo e expandindo seu jardim. Seu tempo como uma
aranha é "seu" tempo; você usa para aproveitar o jardim de
maneiras que os humanos nunca poderiam entender. Quando
você precisa, você deixa o jardim, mas quando seu serviço
não é necessário, você sempre encontra o caminho de volta
para sua única casa.
Equipamento: Nada que a natureza e a
oportunidade não possam fornecer.

Ananasi
Rainha do Baile (Plicare)
Citação: Você quer sair comigo? Bem, eu acho que
você deveria saber que eu nunca beijo no primeiro encontro.
Prelúdio: Sempre a borboleta social, você passou
seus anos de formação de menino para menino e de roupa
para roupa. Você era a inveja de todas as garotas e o sonho de
todos os garotos. Mas as coisas começaram a mudar. A
emoção da atenção que uma vez manteve você viva, agora
mal prende seu interesse.
Seus amigos mudaram. Eles não queriam mais
estar perto de você e alguns até começaram a ridicularizá-la.
Quando os ouviu pela primeira vez conversando pelas suas
costas, você sabia que deveria sentir dor. Que essa traição
deveria ter te levado à beira das lágrimas, mas seus olhos
ficaram secos. Sua preocupação foi substituída pela
curiosidade.
A mudança física foi provavelmente a parte mais
fascinante da experiência. Havia dor, para ter certeza, mas a
dor levava a novos e interessantes órgãos e sensações. A
sensação mais intensa foi descobrir que você não estava

sozinho no mundo. Que havia outros como você - muitos


outros, todos lembrando o que era ser humano, mas
passando por essa experiência.
Você não está pronto para passar por isso. Ser
humano é agora algo como um enigma, e se você não
explorar o mistério, ele nunca poderá ser resolvido. Você
nasceu humano e está disposto a continuar o disfarce da
humanidade. Talvez você possa até reconquistar seus
amigos e usá-los mais tarde na vida - supondo que eles
vivam o suficiente para serem úteis.
Conceito: Sua mãe é uma mulher doce, e seu
pai tenta estar lá para você - quando ele está na cidade -
mas nenhum deles é exatamente o que você precisa
agora. Você precisa da orientação da Grande Mãe, a
liderança que nenhum pai pode oferecer. Você viverá
com seus pais, mas estabelecerá sua própria vida e fará as
coisas que precisa fazer. E quando chegar a hora, você
nunca terá que se preocupar com seus pais humanos
novamente.
Dicas de Interpretação: Passe de experiência
em experiência: não pela emoção, mas pelo mistério.
Você quer entender tudo o que puder sobre a vida que
deixará para trás. Não afaste ninguém agora, mas perceba
que eles não podem segui-lo para a vida que virá, e eles
não podem deixar ninguém saber onde você foi.
Equipamento: O vestido apropriado, a
maquiagem certa e os acessórios para fazer tudo se
encaixar.

Apêndice Um: As Mil Presas


Estrela Porno (Chymos) pode conseguir qualquer
coisa que quiser, e você
Citação: Com certeza, adoraria fazer uma cena com
pode ter alguém que
você.
pegue isso para você.
Prelúdio: Mamãe sempre teve muitos namorados.
Homem ou mulher, isso
Parecia que toda vez que você chegava da escola, havia um novo
não importa. Você é uma
“tio” esperando por você. Alguns eram legais, a maioria não era.
mestra da sedução, desde
Os piores entrariam em seu quarto à noite para alguns jogos que
que não envolva sutileza.
sua mãe não conhecia.
D i c a s d e
Você sabia que sairia daquela bagunça um dia. Na
Interpretação: Você sabe
verdade, você iria para Hollywood e se tornaria uma estrela. Você
como usar a aparência a seu
nunca esperou pelo seu décimo oitavo aniversário e fugiu quando
favor, mas mais
tinha apenas quinze anos. Sua mãe provavelmente nem ligou para
importante, você sabe
a polícia. Não importava, você tinha um plano e ia incendiar o
como ser manipuladora.
mundo.
Mesmo que você não
Exceto que Hollywood não era exatamente o que você
seja fisicamente do
esperava. Parecia que alguns de seus "tios" tinham parentes na
gosto de alguém, você
costa oeste, e tudo em que estavam interessados era sexo. Então, é
sabe como fazê-lo
isso que você deu a eles, só que desta vez você foi bem paga pelos
querer ser seu escravo.
seus serviços. Para o inferno com eles.
Quase todo homem entre
As coisas mudaram um pouco quando você descobriu
dezoito e trinta conhece
sua verdadeira Mãe. De repente, houve um motivador sólido em
seu nome, e a maioria
sua vida. Uma figura que você poderia respeitar e admirar. Você
deles está disposta a
não mudou sua profissão, mas mudou sua perspectiva. Agora,
desistir de qualquer coisa
eles não estão apenas transando com você, eles estão sendo
por uma noite com você.
enganados por você. Você os tem sob seu controle. Eles são suas
Equipamentos:
ferramentas para a conquista, e há mais pessoas fazendo fila do
Roupas justas, botas de
lado de fora, a cada aparência que você cria.
couro, spray de pimenta.
Conceito: Sexo é uma arma e você é o guerreiro
consumado. O impulso sexual humano é tão poderoso que você

Ananasi
Ananasi Notaveis
O que torna esta ação única é que seus aliados e seu
exército eram todos humanos. Ele percebeu que os humanos
Existem muitos Ananasi que são bem conhecidos nos eram presas fáceis em mais de uma maneira, dando à sua
anais da Grande Teia, e alguns que fizeram um nome para si espécie um exemplo a seguir. Se os Ananasi assumirem o
próprios na sociedade humana. Ainda assim, mesmo o mais controle dos humanos, eles podem manipulá-los para sua
famoso dos Ananasi é um mistério para o mundo como um vantagem. As habilidades dos Ananasi excedem em muito
todo - no máximo, são nomes que soam familiar, embora não qualquer coisa que os humanos são capazes de desenvolver, e
se possa colocar um rosto. Nenhum desses é conhecido como se os filhotes são capazes de dar de si mesmos, os humanos os
um Ananasi em qualquer outro círculo que não seja o de seus colocarão em posições de poder, e o poder humano é tão letal
companheiros Damhan, é claro - seria tolice se anunciar aos quanto o poder Ananasi.
seus inimigos. A outra lição ensinada por Jericó é que o poder chama
a atenção e a atenção atrai inimigos. Jericó era carismático o
suficiente para se elevar em poder entre os humanos, mas esse
Jerico Euler mesmo carisma atraiu a inveja dos outros. Estas são as forças
Governante Oficial Plicare que eventualmente destruíram Jericó, dentro de sua cidade
Um dos Ananasi mais famosos que já viveu, Jericó murada. Os Ananasi sempre se lembram do fato de que um
foi o primeiro meio aranha a mostrar que os humanos aceitarão inimigo pode facilmente substituir outro, então é melhor
os Filhos de Ananasa como um deles - e até mesmo como um controlar seus inimigos ao invés de criar novos inimigos.
líder de sua espécie. Suas ações tiveram um efeito profundo na
sociedade humana e dos Ananasi.
Em um tempo antes que os seres humanos
Tomas Hogarth
entendessem o valor da sociedade estruturada, Jericó se Joalheiro Gaderin
adiantou para construir uma cidade que se tornaria famosa no Se você precisa de uma peça única de joalheria, ou
conhecimento e na lenda. Jericó era um homem que tinha quer informações sobre o passado, há apenas uma pessoa para
muitos inimigos, e ele achava que a melhor maneira de se perguntar: Tomas Hogarth. Um dos mais antigos e
defender desses inimigos era criar tantos aliados quanto ele reconhecidos talentos entre os Ananasi, este joalheiro é
pudesse encontrar - e ele estava disposto a aceitar quaisquer conhecido por estar vivo desde o início de 1600, e é o criador
aliados que estivessem disponíveis. Em uma ação do Olho Rubi de Tomas. Durante todo esse tempo, ele
cuidadosamente executada, ele trabalhou pelo governo de uma acompanhou de perto cada proprietário atual daquele famoso
cidade em crescimento, primeiro como assessor, depois como Fylfot.
assessor e, finalmente, como líder. A cada passo ele conseguia Hogarth parece ser um senhor, na casa dos oitenta
atrair mais e mais aliados para o seu lado, eventualmente anos. Apesar de sua aparência frágil, ele ainda é bastante
dando-lhe um exército para controlar. saudável e forte, e é conhecido por lutar contra os atacantes por
si mesmo, sem dificuldade. Hogarth usou pelo menos quatro
corpos diferentes ao longo do tempo, e todos esperam que ele
se transfira para outro em breve.
Ele criou alguns dos anéis, colares e pulseiras mais
exclusivos que o mundo já viu - e alguns deles chegaram às
mãos de outros. Hogarth tem uma coleção de gemas e jóias
que envergonhariam a coroa da Inglaterra, e ele não tem
intenção de desistir delas. Essa obsessão tornou-o um pouco
vulnerável ao suborno, mas apenas de outros Ananasi - ele tem
uma reputação a defender.
Hogarth não viaja muito frequentemente, preferindo
sua casa em Bruxelas do que qualquer outro lugar. Como seria
de esperar de qualquer Ananasi que viveu quatrocentos anos,
ele é capaz em quase tudo. Ele também fez muitos amigos
dentro e fora da sociedade de aranhas, e é reconhecido como
um dos verdadeiros porta-vozes e embaixadores dos Ananasi.

Claudette Diderot
Chef Gourmet Amari Aliquid
Eles dizem que não há melhor experiência
gastronômica no mundo do que visitar La Mère Jolie em
Milão, Itália. A atmosfera é leve e sempre divertida, e a
comida é excepcional - apenas não pergunte o que você está
comendo.
Claudette é bem conhecida por viajar pelo mundo
para descobrir os melhores alimentos que você pode comer, e
em sua mente todas as coisas se qualificam como alimento.
Ela é conhecida por servir jogos exóticos, plantas raras e seu
quinhão de insetos, todos com nomes tão obscuros que não
seria sensato saber. Caso em questão: o inocente Soe Poulet
Le Monde, "galinha do mundo". Quando você olha para o
de sangue frio, tanto neste mundo quanto na Umbra. Para
prato, parece ser um prato elaborado de frango assado,
ela, o único crime é não ter a chance de descobrir algo
rodeado por vegetais assados em uma camada de verdes
maravilhoso.
selvagens, mas quando você mordê-lo, há uma realidade
muito diferente. O frango foi marinado em uma combinação
de sujeira e urina de vaca cozida, dando à carne um sabor Christy15
muito picante. Além disso, o recheio é uma combinação de Colecionadora Gaderin
migalhas de pão moídas na hora, salsa, sálvia, caldo de Poucos dentre os colecionadores dos Ananasi
galinha e minhocas finamente moídas. Nada disso está no obtiveram uma reputação tão forte quanto Christy15. Sua
cardápio, e se você perguntar sobre o segredo da receita, ela idade e aparência são um mistério - ela raramente parecia a
simplesmente lhe diria que é um dos segredos de sua casa, e mesma duas vezes. O que se sabe sobre Christy é que ela
continua sendo um de seus pratos mais populares. persegue os perseguidores sexuais da Internet; eles são,
Além de sua experiência culinária, Claudette tornou- afinal de contas, sua última coleção. Ela se engaja
se um dos principais especialistas no campo de assuntos alegremente em fantasias sexuais na Web, fazendo com que
internacionais para os Ananasi. Em sua busca para encontrar a os perseguidores a desejem, e quando chega a hora, ela
refeição perfeita, Claudette tornou-se uma viajante revela o suficiente sobre si mesma para permitir que eles a
experiente, visitando todos os cantos do mundo regularmente, encontrem se quiserem - e a maioria deles o faz. Christy15
em busca da delicadeza desconhecida que ainda não foi normalmente envia fotos de si mesma em roupas de líder de
descoberta. Nessas viagens, ela conheceu muitos outros torcida. Em todas as fotos ela tem apenas 15 anos. Além
Ananasi e muitos não Ananasi que se tornaram alguns dos desses dois fatos, sua aparência pode ser qualquer uma,
aliados mais valiosos dos meio-aranha, querendo ou não ser. desde que seja sempre atraente e sempre feminina.
Como ela compartilha alimentos de qualidade, Claudette Christy mantém os ossos de sua coleção em um
também compartilha informações de qualidade com as local cuidadosamente guardado, e é relatado que ela
pessoas que realmente precisam delas. dormem entre eles em muitos casos. Se existem aparições
Claudette é uma mulher negra alta e graciosa, com provindas dessas vítimas, eles ainda não fizeram sua
um sorriso agradável sempre no rosto. Seria um erro ser presença conhecida para ela. Alguns afirmam -
enganado por seu comportamento quieto; ela também é uma normalmente quando Christy15 não está presente - que ela
assassina habilidosa que acha humanos e outras criaturas de come não apenas a carne de seus stalkers, mas também as
sangue quente uma iguaria que vale o risco em muitas almas.
situações. Às vezes, ela até tem caçado em um jogo exótico e Christy é bem conhecida entre os Gaderin, e

Ananasi
em seus projetos em forma de teia.
Clement parece ser um homem bonito e bem
vestido, com quarenta e poucos anos. Ele foi, de fato,
citado como um dos solteiros mais cobiçados da lista de
Chicago várias vezes, mas sempre se recusou a aparecer
em qualquer revista. A sua maneira de pensar, ele está
constantemente em guerra. Ele está planejando estratégias
e formulando planos a todo momento, e cada uma de suas
criações é projetada para dar aos Ananasi uma vantagem
no que ele considera uma guerra inevitável pela
dominação do globo.

Tina Tyler
Recepcionista Anomia
Há batalhas que são travadas no campo aberto, e
depois há as batalhas que são travadas atrás das linhas.
Tina Tyler luta pela sua espécie nos locais menos
auspiciosos: da mesa de uma secretária. De maneira
tranquila e paciente, Tyler passou de secretária temporária
para secretária do vice-presidente de assuntos
internacionais da Endron International.
De sua posição, Tyler é capaz de causar estragos
em seus inimigos, e manter o controle sobre o mundo dos
inimigos potenciais dos Ananasi. Todas as mensagens que
passam pelos canais abertos da Endron devem passar por
sua mesa, e nenhuma delas passa despercebida. Além
disso, alguns deles são... modificados, chamando a
atenção para aqueles que podem merecê-lo. Seu tempo
considerada um especialista em quase todos os campos. com a Pentex plantou lentamente as sementes da
Suas coleções são supostamente numeradas em centenas, corrupção espiritual nela, mas por enquanto ela
a maioria delas completa.

Ronald Clement
Arquiteto Kar
Há beleza na estrutura e na ordem, e Ronald
Clement é o melhor exemplo desse decreto. Clement é um
dos principais arquitetos da firma de Hodgkins, Carroll e
Farris, uma firma que se tornou uma das principais
projetistas de prédios altos e superestruturas do mundo.
Baseada fora de Chicago, esta empresa projetou algumas
das novas características mais proeminentes do horizonte
moderno, incluindo a recente sede do Centro-Oeste para
Neogenética do Desenvolvimento Amalgamado, um
edifício impressionante que cobre mais de dois acres de
terra.
Mais do que apenas um empresário de sucesso,
Clement é um servo fiel da Ananasa. Seus motivos
arquitetônicos ajudam a fortalecer o domínio de Ananasi
no mundo e são sempre projetados com elementos que
permitem superioridade e benefícios especiais para
aqueles que têm acesso às formas de oito patas. Estes
edifícios são santuários para os Ananasi, com cavidades e
bordas especiais que parecem nada mais do que
ornamentais, mas fornecem um abrigo seguro para os
filhotes que buscam refúgio. Mais do que isso, esses
prédios são frequentemente projetados para dar aos
Ananasi uma vantagem em combate, dando pontos de
vantagem àqueles que podem manobrar mais agilmente
Anansi
Primeiro dos Kumoti
Anansi foi o primeiro dos Filhos da Rainha
Ananasa, e muitos afirmam que ele continua sendo o mais
sábio. Quando a Rainha-Mãe foi capturada pela Wyrm, foi
Anansi quem primeiro a encontrou e depois enganou os
Ovídios para ajudá-la em sua libertação. Embora a
verdade tenha sido perdida há muito tempo para a lenda,
Anansi ainda leva o peso da culpa por desencadear a
Primeira Guerra da Fúria, e por terminá-la para os outros
Ovídios. Seus companheiros meio aranhas o
responsabilizam por muitas das mortes de Ananasi que
ocorreram durante aquela guerra sangrenta, mas ele é
aclamado como um herói porque conseguiu restabelecer o
contato entre os Damhan e sua Rainha-Mãe. Anansi é
famoso o suficiente para viver nos mitos de muitas
pessoas, um deus trapaceiro da sabedoria e da loucura. Ele
é e sempre foi uma raridade entre seu povo.
Diz-se que Anansi ainda vive hoje, movendo-se
pelo mundo e vigiando os lugares da Wyld. Ele é
conhecido por sua sabedoria, sua ferocidade na batalha e
sua capacidade ou se recuperar até das piores feridas
infligidas. Há muitos que afirmam tê-lo visto em reuniões,
mas, é claro, é impossível ter certeza sobre uma raça que
pode e frequentemente muda sua aparência.

permanece leal ao seu povo e à sua rainha.


Os lobisomens contra quem ela trabalha estão
procurando por Tyler há anos, ainda sem saber quem é que
dotou os superiores da Endron com informações secretas,
e ela os iludiu a cada passo. Ninguém sabe o que iniciou
essa guerra pessoal com os Garou, mas todos reconhecem
que é um ciclo de autoperpetuação. Ninguém jamais
descobriu a identidade de Tyler; os lobisomens continuam
pensando que deve ser uma pessoa em uma posição de
poder que está causando seus problemas, e é exatamente
isso que a Sra. Tyler quer que eles pensem.
Tyler é uma mulher pequena, pouco mais de 1,5
metros de altura. Ela tem pele clara e cabelos escuros, e
sempre se veste de maneira muito profissional. Se você a
conhecesse, mal perceberia; ela se mantém tão discreta,
que é quase imperceptível.
Apendice Dois
Soltando os Fios
Aranhas de Verdade maior e mais macia na parte traseira da aranha. As duas
seções são unidas por uma cintura estreita, dando às
aranhas a tradicional aparência bulbosa. É também no
Não há como dar a você todas as informações
sobre aranhas que existem no mundo hoje. Há volumes de abdômen onde as fiandeiras estão localizadas - o órgão
livros que são dedicados aos apaixonados pelas oito patas, que as ajuda a extrair e moldar suas teias.
e nós temos apenas este pequeno espaço para lhe dar Uma das características mais reconhecidas das
algumas informações. Ainda assim, queríamos destacar aranhas são as oito pernas. As pernas de uma aranha
algumas para lhe dar uma ideia de como é a vida da variam em comprimento, podem ter até sete segmentos e
perspectiva de uma aranha. podem, em alguns casos, regenerar-se depois de serem
As informações abaixo não são altamente arrancadas de seus corpos. A forma e o uso dessas pernas
técnicas, nem são completas em nenhum momento da podem desempenhar um papel importante na nomeação e
imaginação. Este é simplesmente um guia rápido para lhe classificação da criatura.
dar alguns fatos superficiais sobre aranhas. A ideia é dar O cefalotórax é uma área complicada. A crença
aos jogadores e aos Narradores a chance de ver como é a comum é que todas as aranhas têm oito olhos, mas isso não
vida de uma perspectiva menor. Use essas informações é verdade. As aranhas podem ter até oito olhos, mas
para aprimorar seu personagem e sua campanha, algumas têm menos; há muitas aranhas que têm apenas
adicionando um toque do mundo real ao Mundo das seis olhos e não têm problemas em ver suas presas. Ao
Trevas. Não é para ser a base de qualquer crônica, mas contrário do olho de um inseto, o olho da aranha não é
pode ajudar a detalhar qualquer história. multifacetado; eles veem apenas uma imagem de cada
olho. Sua boca é uma coisa assustadora, gerando muitos
pesadelos entre crianças e adultos. A boca de uma aranha
A Anatomia de uma Aranha consiste em duas partes: as quelíceras e os pedipalpos. A
A aranha é um membro da classe Arachnidia e é quelícera é a área interna da mandíbula, usada para
coletivamente conhecida como a ordem Araneae. Outros esmagar a comida antes de ser consumida. Isso mesmo,
aracnídeos incluem carrapatos, ácaros e escorpiões, mas o eles comem suas presas, embora tenham sido suavizados e
termo se tornou tão intimamente associado com a aranha semi-digeridos pelo veneno tóxico em muitos casos. Esse
que quando uma pessoa ouve a palavra “aracnídeo” ele veneno é liberado pelos órgãos bucais mais perturbadores,
automaticamente retrata uma tarântula ou viúva negra. os pedipalpos. Estes apêndices semelhantes a presas
Uma aranha consiste em dois segmentos parecem-se com pernas pequenas e têm as aberturas que
corporais principais: o cefalotórax e o abdome. O permitem que a aranha injete o veneno na presa.
cefalotórax é a parte frontal menor da aranha, que é coberta
na parte superior e inferior com um revestimento externo
rígido que a protege de ataques. O abdômen é a seção
Apêndice Dois: Soltando os Fios
As aranhas realmente têm pulmões. Há uma série de parecidos com presas que liberam o veneno de uma aranha
aberturas ao longo da parte inferior do abdômen chamadas macho, libera esperma para a fêmea, e então os pequeninos
pulmões de livro, fornecendo oxigênio à aranha. Há também estão a caminho. Ao contrário da crença popular, não é uma
outro órgão chamado de espiráculo localizado na parte de trás prática universal para a aranha fêmea atacar e matar o macho
do abdômen que está conectado à traquéia, fornecendo uma após o acasalamento. Há muitas aranhas machos que morrem
outra via de ar para a aranha. A maioria das aranhas verdadeiras logo após o acasalamento, seja como resultado de uma fêmea
tem tanto pulmões como traquéia, embora alguns dos menores faminta decidir que eles parecem bons o suficiente para comer
tenham perdido seus pulmões de livro, e alguns tenham dois (uma das razões pelas quais a Viúva Negra ganhou seu nome),
pulmões de livro e nenhuma traqueia. ou porque eles cumpriram seu propósito de acasalamento e os
relógios internos simplesmente dizem que é hora de morrer.
A Vida e a Morte das Aranhas Esta é uma das áreas onde muitas aranhas masculinas não
ganham pontos em vidas longas. No entanto, quase o dobro
Todas as aranhas nascem de ovos. Algumas ganham dos milhares de espécies não sofrem com esse problema
mais benefícios com isso do que outras, já que existem algumas incomum. Muitos machos vivem vidas produtivas.
aranhas que guardam os ovos até o ponto em que elas eclodem. Para todas as coisas, há um fim, e para as aranhas
Algumas aranhas-lobo chegam a levar seus filhotes até que elas esse fim pode ser muito severo. A aranha tem muitos inimigos,
consigam se defender sozinhas. incluindo pássaros, répteis, camundongos, alguns insetos e
Depois de partirem, eles precisam encontrar comida. seus inimigos mais temidos, outras aranhas. As aranhas são
Todas as aranhas são carnívoras e preferem comer comida viva. um bando canibal, e elas se alimentam felizes se puderem. Os
Então, a aranha tem que obter sua comida, e eles fazem isso por Padrone são um Ananasi análogo às aranhas de Portia,
meio da caça ou armadilha. A aranha que todo mundo imagina é (aranhas saltadoras) que atacarão outras aranhas em sua
uma tecedora de teia, criando desenhos de seda que capturam própria teia, enganando-as em pensar que são insetos presos
sua comida para elas comam. Nem todas as aranhas são ou outros visitantes. Se eles podem sobreviver à dura
fazedoras de teias, e algumas simplesmente caçam sua comida realidade do mundo, as aranhas podem desfrutar de uma vida
como qualquer outra fera do mundo. Onde as tecedoras usam plena - enquanto durar. Em média, as aranhas vivem cerca de
iscas e armadilhas, as aranhas de caça usam camuflagem, um a dois anos, mas algumas espécies de tarântula vivem até
velocidade e poder para atacar e matar suas presas. A maioria vinte e oito anos - um longo tempo em um mundo difícil.
das aranhas se alimentam de insetos, embora existam algumas
que se alimentam de animais maiores, como peixes, pássaros,
lagartos e até cobras. As aranhas que se alimentam de cobras as Aranhas Podem Colonizar
prendem em suas teias, cercam sua cabeça com seda e depois se Embora existam literalmente milhares de tipos
alimentam do corpo por dias a fio. As aranhas estão diferentes de aranhas, apenas sete tipos são realmente
perpetuamente à procura de uma refeição, mas se for colonizados, permanecendo juntos em grupos que variam de
necessário, elas podem passar semanas entre as refeições. uma dúzia a centenas e, em casos raros, a milhares. A maior
Crescer para uma aranha é um termo muito relativo. A delas é a Aranha-teia-de-funil australiana, um aracnídeo do
menor aranha registrada, a aranha de musgo Samoana, tem tamanho de uma tarântula, com veneno altamente tóxico, que
pouco mais de 0,76cm de diâmetro, enquanto a maior, a aranha geralmente coloniza em reuniões de até 100 membros.
gigante que come pássaros, pode ter 25,4cm de diâmetro. Uma Nenhum estudo descobriu ainda se existe uma hierarquia
aranha continua a crescer ao longo de sua vida, mudando seu nessas colônias.
endosqueleto até dez vezes para dar espaço ao crescimento.
Eles crescem até chegarem a um ponto em que seus
exoesqueletos não são grandes o suficiente para sustentá-los,
Tamanho Importa
então simplesmente rastejam para fora da casca velha. Uma Na maioria dos casos, a fêmea da espécie é maior e
casca subjacente mais macia se expande e endurece para tem uma mordida mais tóxica que a masculina, mas há
acomodar seu novo tamanho. Frequentemente o antigo exceções. No caso da Aranha-teia-de-funil- australiana, o
exoesqueleto fica onde foi descartado, e parece uma aranha veneno do macho é oito vezes mais poderoso do que o da
perfeitamente saudável que simplesmente morreu. Não fêmea, e causou comas e até mesmo morte inúmeras vezes. Na
importa o seu tamanho, a aranha parece a mesma desde o maioria dos casos, as aranhas machos são mais coloridas que
nascimento até a morte, mudando apenas em tamanho, não na suas equivalentes femininas, provavelmente porque são mais
aparência. dispensáveis à raça do que as fêmeas, que têm que proteger
Tal como acontece com todos os adultos, há seus filhotes.
momentos em que os pensamentos da aranha se transformam
em romance. Isso pode soar um pouco estranho, mas há algo de
romance nos rituais de acasalamento de muitas aranhas.
As Teias de Aranha
Existem três tipos básicos de teias de aranha: espiral,
Algumas espécies trazem presentes para parceiros em teias de folha e teias de aranha. A teia de aranha é um padrão
potencial, na esperança de obter sua aprovação. Outros aleatório de teias, preenchendo um espaço com material para
executam danças de acasalamento complexas, mostrando sua capturar qualquer coisa que possa tentar voar ou rastejar pelo
habilidade e graça para conquistar seu amor. Outros ainda espaço. Uma teia de folha é uma teia em folhas que
fazem serenata de uma aranha atraente, esperando conquistá- normalmente se origina de um funil e geralmente está
los com o som certo. Depois de terem encontrado aquela pessoa localizada perto do solo para capturar qualquer coisa que caia
especial, as aranhas se acasalam; os mesmos apêndices na superfície. As teias Espiral são o estilo “clássico” da teia,

Ananasi
aparecendo como uma série de círculos concêntricos
construídos em fios de suporte que sustentam a estrutura.
Nenhuma das teias é realmente mais eficaz do que as outras,
embora, para fins estéticos, nenhuma seja comparável a uma teia
espiral. As teias espirais podem ser enormes, e uma espécie de
aranha na América do Sul, a Nephila (ou aranha-tecedeira ou
tecedeira-de-seda-dourada), pode tecer teias orbitais de até
244cm de diâmetro. Essas teias são tão grandes e resistentes que
alguns nativos usaram essas teias como redes de pesca. Uma das
raras exceções aos três tipos de teias padrão pertence à aranha-
rede, que tece uma teia e espera que sua presa chegue muito
perto. Então, literalmente, lança uma teia para pegar sua
refeição.
Os desenhos elaborados das teias têm uma vida muito
curta e são reconstruídos pela aranha todos os dias. Uma teia
com mais de mil anexos separados pode ser construída por uma
aranha em apenas meia hora. Não são apenas artistas, mas são
trabalhadores eficientes com excelente habilidade.
Muitas aranhas realmente reciclam sua antiga teia,
comendo a velha teia e usando novamente as mesmas proteínas
nas novas teias que produzem. Aranhas Espirais são conhecidas
por isso.
A teia de uma aranha é incrivelmente durável. Embora
tenha apenas um micrômetro de diâmetro, a teia tem uma
resistência à tração mais forte que o aço e uma elasticidade
incrível. Teia é feita inteiramente de proteína, começando como
um líquido no abdômen da aranha e passando por uma mudança
química para se tornar os fios sedosos que a aranha manipula
com as garras nas costas de suas pernas. Existem vários tipos de
teias que uma aranha pode criar, com diferentes graus de
elasticidade e viscosidade. A teia que uma aranha cria para
capturar a presa é muito durável e pegajosa. Se visto sob um
microscópio eletrônico, ele parece ser na maior parte líquido,
com um fio fino que se dobra de volta em si mesma vez após vez.
A teia que uma aranha usa para criar um saco de ovos, por outro
lado, é feita de uma teia muito macia e flexível para manter os
ovos aquecidos e protegidos. Os cientistas usaram o conceito
desta teia sobreposta para ajudar a criar defesas modernas como
o kevlar e produtos similares.

Outros Fatos Divertidos sobre Aranhas


• Existem mais de 35.000 espécies de aranhas que
foram classificadas no mundo, com mais sendo descobertas
constantemente. Cientistas pesquisando aranhas descobriram
até 2,2 milhões de aranhas em um acre de terra gramada,
tornando-as vizinhas muito comuns.
• Existem aranhas que vivem em cavernas, árvores,
arbustos, gramíneas e até debaixo d'água, mas a maioria é
encontrada vivendo perto da água. Havia até uma aranha
encontrada no Monte Everest a uma altura de 6.706mts,
tornando-se a única criatura encontrada vivendo na maior
elevação do mundo.
• Alguns tipos mais comuns de aranhas são bestas
peludas, aranhas-violinistas, aranhas-alçapão, tarântulas,
aranhas de pesca, aranhas-caranguejo e aranhas saltadoras.
Existem numerosas subespécies desses tipos de aranhas em
quase todos os continentes do mundo.
• As aranhas geralmente são consideradas bestas
peludas, mas podem ser peludas ou de pele lisa.
• O veneno da aranha é muito poderoso. No mesmo
volume, o veneno da viúva negra é quinze vezes mais mortal que o
de uma cascavel. Um cientista chamado Professor W.J. Baerg, que
queria estudar os efeitos do veneno da aranha em uma pessoa,
subjugou-se a múltiplas picadas de aranha durante um período de
alguns anos. Levou horas para convencer uma tarântula a mordê-
lo e, embora a mordida fosse dolorosa, não teve outro efeito. A
picada da viúva negra que ele sofreu alguns meses depois o
colocou no hospital depois de apenas nove horas, onde
permaneceu sob cuidadosa vigilância por três dias. O veneno da
viúva nem é o mais tóxico do mundo; essa distinção pertence à
aranha armadeira brasileira (Brazilian wandering spider). Além
disso, o veneno da aranha-lobo australiana é virulento o suficiente
para comer um centímetro de pele viva por mês - e não há remédio
conhecido que possa impedi-lo.
• As aranhas regeneram seus membros. Se uma aranha
perde uma perna em combate ou por acidente, crescerá uma
substituição no momento em que ela muda novamente. A nova
perna é às vezes menor e mais fraca, mas ainda funcional.
• As tarântulas não usam suas presas para defesa, mas
tiram os pêlos grossos do corpo para atacar os olhos e a pele dos
atacantes, causando irritação severa.
• A camuflagem de algumas aranhas caranguejeiras é tão
surpreendente que permite que elas mudem sua cor externa, bem
como um camaleão, quando se deslocam de planta em planta.
• Aranhas saltadoras podem saltar uma distância 50
vezes maior que seu próprio comprimento em um único salto.
• O covil da aranha alçapão é apertado o suficiente para
conter água, mas sensível o suficiente para deixar a aranha saber
quando algo anda perto da abertura. A aranha alçapão caça à noite,
e os olhos da aranha refletem a luz e brilham em vermelho sob uma
lanterna.
Use essas informações e busque mais informações por
conta própria para melhorar sua crônica da maneira que achar
melhor. Nunca se deixe atolar nos fatos, mas não os ignore
completamente. Esperamos que este guia rápido lhe dê uma ideia
de como é a vida a partir da perspectiva de uma aranha. Rasteje,
não corra de volta para a carne deste livro e comece a trabalhar em
sua própria vida de aracnídeo.

Esclarecimentos: ´
A Verdade por Tras da Crenca
´
Ao contrário do que os Ananasi podem querer acreditar,
sua cosmovisão é tão distorcida quanto a dos Garou, os Corax e o
resto dos Ovídios. Eles conseguiram várias coisas certas, para ter
certeza, mas sua falta de emoção não impediu que sua perspectiva
se afastasse das "verdades" do Mundo das Trevas. Abaixo estão
alguns esclarecimentos sobre as realidades dos eventos que os
professores deste livro revelaram aos seus alunos.
´
A Triade
Na verdade, eles praticamente acertaram este aqui. A
Triat está desarrumada. A Weaver, a Wyrm e a Wyld estão fora de
equilíbrio, e é exatamente por isso que há muita coisa errada
acontecendo.
Mas isso não significa que eles entendam exatamente o
que precisa ser feito para corrigir as coisas. Os Ananasi estão
tentando restaurar a ordem, mas não sabem como isso pode ser
feito. O Equilíbrio que eles buscam não está exatamente ao seu
alcance, e as chances de eles terem sucesso são as mesmas os mais prováveis de todos os Damhan para
que as dos Crias de Fenris adotar uma política de não- se associarem com outros Ovídios.
agressão contra seus inimigos. Apesar de seus melhores O problema aqui é que a maioria das Raças
esforços e suas próprias ilusões, os meio aranhas não são Metamórficas simplesmente não confia nos Ananasi, e com
infalíveis. boas razões. Os Ananasi são em primeiro lugar para si e para os
ideais de sua Rainha-Mãe. Mesmo entre os Ovídios que eles
são amigos, não há nenhum sentimento verdadeiro ou
A Weaver profundidade de emoção. Os Pacientes são também os
A Weaver realmente parece guardar um rancor distantes. Eles simplesmente não são capazes de se unir a um
parcial contra os Ananasi, ou, mais precisamente, contra grupo da mesma forma que os outros. Não é da natureza deles.
Ananasa. Os Ananasi se safam das relações com os espíritos Eles podem imitar uma boa amizade com os melhores, mas
da Weaver, em grande parte devido à idade camuflada; a nunca pertencerão da mesma maneira.
maioria das aranhas-rede simplesmente não é esperta o Os Ananasi não sofrem penalidades por estarem
suficiente para dizer a diferença entre um Pithus e outro sozinhos; eles não são criaturas sociais. Eles não precisam de
espírito da Weaver em forma de aranha. outros, a não ser quando a vontade de acasalar vem sobre eles, e
mesmo assim eles precisam saciar seu desejo físico.
A Wyrm Ao contrário do Hatar, os Kumoti não sofrem efeitos
profundos pelo seu serviço às ideias da Wyld - eles apenas não
Embora os Damhans possam ver a floresta, eles são poderosos o suficiente para ter qualquer efeito perceptível.
geralmente negligenciam as árvores, pelo menos no que se Eles permanecem desapegados e sem emoção.
refere à Wyrm. Assim como com todas as outras Raças
Metamórficas, os Ananasi são suscetíveis à influência e
corrupção da Wyrm. A diferença é que raramente deixam sua Os Kumo
instabilidade se mostrar com a mesma facilidade. A Os Ananasi tentam fingir que os Kumo não são um
mentalidade sem emoção dos Ananasi não muda quando a problema, assim como as pessoas tendem a pensar que o
corrupção na Wyrm toma conta deles. A única mudança real é passado não é tão importante assim, e que eventos a meio
os objetivos que eles buscam alcançar. Para o registro, não é mundo de distância não terão um impacto sobre eles
uma questão de se a Wyrm irá corromper Hatar, mas uma eventualmente. Enquanto os Damhan tendem a acreditar que
questão de quando. As relações amistosas com a Wyrm e seus os Kumo são insignificantes em suas vidas, eles estão
lacaios acabam garantindo sua queda sob o domínio da tristemente enganados. Os Kumo sabem muito sobre os
Wyrm. Certos Dons e rituais podem retardar ou impedir a Ananasi, e eles não têm medo de usar esse conhecimento com o
corrupção, mas somente se o Damhn estiver ciente deles (e melhor de sua capacidade.
de sua corrupção). Apenas possivelmente, até mesmo a Os Kumo não são exatamente o mesmo que os
corrupção de seus filhos é outra parte dos esquemas de Ananasi, não fisicamente e certamente não mentalmente. Os
Ananasa. Kumo são muito mais caóticos na natureza, mais sintonizados
Hatar corrompido pode não parecer diferente por com as emoções e mais maliciosos em suas ações. Isso não
fora, e seu comportamento poderia muito bem fazer com que quer dizer que os Damhan são criaturas mais amáveis e gentis,
suas decisões parecessem tão sãs e racionais como sempre, apenas mais econômicas em suas ações. Os Kumo pode decidir
mas em última análise elas provavelmente acabariam torturar alguém pela simples alegria da tortura; os Ananasi
ajudando a Wyrm em sua atual encarnação, em vez de ajudar inevitavelmente têm um motivo oculto. Uma das maiores
a Wyrm a alcançar os objetivos que uma vez teve. Em vez de diferenças entre as duas raças fisicamente é que a Kumo pode
procurar manter o Equilíbrio, o Hatar caído começa a produzir impuros, enquanto o subproduto de qualquer união
corromper os outros e provocar mudanças negativas em vez entre Ananasi é algo um pouco diferente.
de destruir os itens, lugares e pessoas que deveriam para Embora existam diferenças físicas e mentais entre os
restaurar a Simetria ao universo. dois grupos, eles ainda estão intimamente relacionados, e
A parte mais triste é que eles nem percebem que ainda estão fazendo o que acreditam ser do melhor interesse da
foram corrompidos. A longa associação da Wyrm com raça como um todo. Infelizmente, os Ananasi estão
muitos dos Damhan permite que a Wyrm trabalhe tão amplamente convencidos - erroneamente - de que os Kumo
sutilmente nos Ananasi quanto eles, por sua vez, conseguem nunca considerariam deixar a Ásia para alcançar esse objetivo.
trabalhar na população humana em geral. Eles não percebem Os Kumo há muito tempo se afastaram de suas terras originais
o quão astuta a Wyrm pode ser, ou quão facilmente eles e se infiltraram nos Ananasi. Às vezes são capturados e às
podem cair nas influências da Corruptora. vezes até destruídos, mas não têm medo dos Damhan. Os
Eles são, afinal de contas, um povo arrogante. Kumo também servem ao seu propósito e Ananasa não
compartilha suas razões com ninguém.
A Wyld Há uma longa história de desconfiança e violência
entre os Damhan e os Kumo. As diferenças em suas culturas e
Seguir a Wyld é o trabalho de todos os Kumoti. Eles crenças impedem qualquer mudança real nessa história. Há
devem seguir as filosofias da natureza caótica da Wyld, mas muito sangue ruim, muita história ruim para eles se
isso não significa que eles achem a tarefa fácil. A maioria dos reconciliarem.
Ananasi é muito estruturada em sua maneira de pensar para Os Kumo servem Ananasa, mas não da mesma forma
ficar confortavelmente por trás dos ideais da Wyld sem que os Damhan fazem. Eles servem para testar e fortalecer o
estímulos e muita observação. Por essa razão, os Kumoti são resto dos Ananasi. Eles são um obstáculo necessário que a
Apêndice Dois: Soltando os Fios
maioria dos meio aranhas acha que é um pequeno inconveniente. Ananasi que a viu à beira da insanidade. É preciso uma
Os Kumo não reconhecem Ananasa da mesma maneira, vontade muito forte para fitar o avatar sem ser afetado de
mas presumivelmente os conflitos que eles criam com os alguma forma. Os Damhan são resistentes aos efeitos
Damhan servem a seus propósitos, assim como tudo o mais que prejudiciais, simplesmente porque Ananasa quer que eles
ela faz serve a seus propósitos. Este é apenas um dos muitos sejam. Eles são afetados da mesma forma. Eles estão
segredos que Ananasa manteve de seus filhos. convencidos, além de qualquer dúvida, do poder e sabedoria
da Rainha-Mãe.
Rainha Ananasa Ananasa é de fato a força guiadora por trás dos
Ananasi, mas ela não é tão gentil quanto gostariam de pensar.
Rainha Ananasa se senta em sua prisão de opala e tece A traição de seus objetivos é motivo suficiente para que ela
seus próprios planos. Ela não responde às ministrações da Wyrm, mande uma das suas escolhidas para caçar e destruir o meio
nem as ameaças da Weaver, nem as ações da Wyld a preocupam aranha tolo o suficiente para desobedecê-la. Ela tem vários
demais. Eles são atualmente apenas obstáculos que ficam no segredos que ela mantém de seus filhos, não menos do que é
caminho de seus objetivos finais. Ananasa não é um Totem o destino final dos impuros criados quando um meio aranha
padrão, embora no momento ela possa fazer pouco mais do que se acasala com outro. Esses impuros são chamados de
um Totem faz para qualquer um dos Ovídios. Atahsaia e ela também tem planos para eles.
A Wyrm é seu sequestrador, e a lenda de Ananasi afirma
que ele é também seu amante - embora este último seja altamente
improvável, considerando o quão impossivelmente mais vasta a Os Atahsaia
Wyrm é. Ananasi é um Incarna, e ainda “pequeno” o suficiente Os Atahsaia são impuros, nascidos do
para ter algo que se aproxima de uma personalidade que pode ser acasalamento de dois meio aranha. Eles não são parecidos
confundida - a Wyrm é um Celestino, e grande além de qualquer com seus pais, e nunca poderiam ser facilmente confundidos
parâmetro do sentimento humano ou do metamorfo. com eles. Os Atahsaia são máquinas de matar, pura e
A Weaver é uma criatura de maneiras meticulosas e é a simplesmente. Eles não podem facilmente assumir uma
definição perfeita do comportamento retentivo anal. Nada pode forma humana, seus apetites são vorazes e eles não sabem
ser deixado ao acaso e, por essa razão, Weaver criou Ananasa em nada sobre bondade ou piedade.
primeiro lugar. Ananasa não é uma serva da Weaver, apesar de ela Quando os Atahsaia nascem, eles eclodem das
afirmar ser apenas isso. Ela é um “disco de backup” da Weaver. gigantescas bolsas de ovos que um meio aranha fecundado
Todo o seu propósito de ser é, de acordo com alguns Corax, tomar por outro de sua espécie trabalhou. Uma vez que eles tenham
o lugar da Weaver no esquema cósmico das coisas se alguma chocado - geralmente devorando qualquer um e todos os
coisa der errado. O problema é que ela ainda não foi ativada, seus irmãos, de modo que apenas os mais fortes sobrevivam -
porque Weaver não permite. poderosos Espíritos-Aranhas ou anciões Ananasi
Na opinião de Ananasa, tudo o que deu errado com a prontamente os levam para longe de seus pais, para um local
Weaver no passado poderia ser reparado se ela pudesse escondido na Umbra Profunda. Lá eles são autorizados a
simplesmente cumprir a função para a qual ela foi criada. Ela amadurecer, e usando poderosos rituais conhecidos apenas
acredita que seu único propósito é corrigir tudo o que está errado por alguns Damhan cuidadosamente selecionados, eles são
com a Tríade. Infelizmente, ela permanece presa. congelados em Ambar, preservados para quando eles serão
Se ela conseguir se libertar, fará tudo o que puder para necessários. A própria Ananasa é virtualmente a única
destruir a Weaver e tomar seu lugar. No momento atual, ela não é criatura com a qual esses pesadelos se comunicarão. Para
forte o suficiente para gerenciar essa tarefa. A Weaver está todos os outros, eles são hostis a um erro.
ficando mais forte o tempo todo, e mesmo em sua melhor forma, Embora os Ananasi possam falar dessas criaturas,
Ananasa não é resistente o suficiente para vencer a Weaver. eles sabem muito pouco sobre elas. Eles não são
Ainda assim, sua paciência, habilidade astuta e considerados uma parte dos Damhan, porque para todos os
manipuladora fazem com que os Ananasi pareçam os caprichos efeitos práticos, eles são de uma raça completamente
casuais dos amadores. Ela os treinou bem, mas não ensinou a seus diferente. Os poucos que falam dos Atahsaia acreditam que a
filhos todos os seus segredos. Ananasa tem muitos planos em Rainha-Mãe tem um propósito especial em permitir a
movimento, e apenas o menor deles é conhecido por seus criação deles. Eles acreditam que quando chegar a hora de a
seguidores. Rainha-Mãe fizer seus movimentos finais no jogo elaborado
O simples fato da questão é que Ananasa trabalha em que ela usa para usurpar a Tríade, os Atahsaia serão seus
uma escala de tempo muito diferente do que qualquer coisa guerreiros escolhidos contra todos os lacaios das maiores
mortal já teve. Ela é paciente, e ela tem todo o tempo no universo potências do universo. Só o tempo dirá se eles estão certos.
para acertar as coisas - ou é isso que ela pensa.
Quando eles são trazidos pela primeira vez ao rebanho,
cada Ananasi se encontra com um avatar da Rainha Ananasa. O Colonias Ananasi
avatar é apenas manifestado nas Cavernas Sagradas, onde todos Ananasi normalmente não trabalham juntos, exceto
os Ananasi são levados para conhecer sua herança. Três quando são ordenados por Ananasa. Há exceções, no
professores separados - um Tenere, um Kumoti e um Hatar - entanto, e elas estão se tornando muito mais comuns à
devem se unir para formar o corpo do avatar da Rainha-Mãe. A medida que os tempos continuam a mudar. As primeiras
razão para isso é simples: não pode haver dúvidas nas mentes dos colônias de Ananasi se tornaram conhecidas no México no
meio aranhas que Ananasa é real e muito ativa em suas vidas. A início de 1800, quando o Hatar na área começou a se unir
visão do avatar é terrível, e levou a maioria dos poucos não ativamente para derrotar seus irmãos e qualquer outra pessoa
que estivesse em seu caminho. Só quem surgiu com a idéia
Ananasi
continua sendo um mistério que nunca foi resolvido, mas a de lado. Os Ananasi não esquecem seus conflitos, eles apenas
maioria dos Damhan aceitou que a idéia veio da Rainha-Mãe. os colocam em segundo plano durante a existência da
É comumente aceito pelos meio aranha que Ananasa não colônia.
conta tudo a eles. Essas colônias temporárias atendem a um propósito
Hoje em dia, quase todos os meio aranha do México específico e visam a um objetivo específico, com exclusão de
e da América do Sul estão reunidos em colônias, embora quase todo o resto. Mas uma vez que a missão tenha sido
alguns sejam muito mais rígidos em organização do que cumprida, as luvas de pelica saem e um conflito ou dois é
outros. A guerra entre as facções dos Ananasi no México quase inevitável. Da mesma forma, existem regras de
torna quase impossível que a maioria dos Ananasi se sinta à engajamento estabelecidas que todos os Ananasi seguem em
vontade sem alguns outros de sua espécie para vigiar suas relação a quaisquer desafios feitos na dissolução de uma
costas. colônia. A maior regra é simplesmente que uma batalha deve
As colônias são, de um modo geral, vagamente ser travada usando proezas físicas e de astúcia - nenhuma
amarradas juntas. Na maioria das vezes, eles cuidam de si arma é permitida. Além disso, não há regras.
mesmos até decidirem que chegou a hora de trabalhar em Colônias escolhidas por Ananasa podem vir de toda
direção a um objetivo comum. Mais frequentemente, esse e qualquer facção do Triunvirato. É bastante comum ver
objetivo é a existência continuada de suas espécies em uma Hatar, Kumoti e Tenere trabalhando juntos para qualquer
cidade onde os vampiros e os Garou começaram a ficar objetivo que a Rainha Ananasa tenha escolhido para eles. A
numerosos demais para o conforto coletivo dos meio aranha. mentalidade naturalmente fria e distanciada dos meio-aranha
As cidades onde os vampiros do Sabá são predominantes, ou presta-se à sua cooperação nesses casos, impedindo-os de
onde os Roedores de Ossos e os Andarilhos do Asfalto estão retomar suas hostilidades mais usuais uns com os outros.
mais próximos de “comuns” do que o normal são

O Microcosmo
normalmente as mais prováveis de terem estabelecido
colônias.
Há exceções, é claro. Em certas áreas, é É um fato simples: o mundo é muito maior quando
perfeitamente natural que as aranhas colonizem. Não há uma você é uma aranha do que quando você é humano. Para
razão no mundo para que os Ananasi que vêm de tal aracnídeo Ananasi, a escolha de viver como humano ou um encontro de
não se sintam inclinados para o mesmo objetivo. Na aranhas é um pouco mais desafiadora. Quase todo Ananasi
Amazônia existem várias colônias de meio aranhas. A experimentará “tempo de inatividade” mais cedo ou mais
maioria delas permanece nas profundezas das florestas tarde. Eles podem escolher uma vida humana ou podem optar
tropicais, esperando pacientemente que os intrusos - Garou e por existir nos bosques não muito longe dos subúrbios. Neste
Pentex da mesma forma - entrem em seus domínios e tentem último caso, eles são parte do microcosmo. Pode não ser a
iniciar algo que os Damhan estão perfeitamente dispostos a coisa mais fácil para um Narrador e jogador lidarem, mas o
terminar. A guerra da Amazônia é uma ameaça muito real, microcosmo é um fator importante na vida de Ananasi.
mas não no grau em que os Ananasi se sentiram obrigados a As diferenças de tamanho e escala não podem ser
escolher lados. Alguns silenciosamente trabalham com a discutidas. Mas as ameaças enfrentadas por uma aranha
Pentex, e outros ajudam os Garou às escondidas, preferindo também são muito diferentes das que enfrentam um ser
não se envolver muito com os lobisomens e sua política humano. As aranhas não se preocupam com impostos, chegar
insana. ao escritório a tempo ou se a tia vai gostar do seu presente de
A restante população australiana de Ananasi - a aniversário. Eles lidam com a obtenção de comida, encontrar
maioria dos quais em Melbourne e arredores - juntou-se há um lugar seguro para colocar sua teia e evitar aves famintas,
muito tempo para se proteger. Algo por aí está caçando-os e rãs e lagartos. Eles lidam com a existência no microcosmo
fazendo o melhor para destruir todos eles. Segurança em que se torna seu mundo. Francamente, uma crônica definida
números é uma força para eles. Eles são possivelmente as em torno desse tipo de cenário pode ser muito difícil: não há
colônias de malha mais apertadas do planeta. situações políticas além de comer, acasalar e dormir de vez
A política dentro de uma colônia é muitas vezes em quando. Mas há possibilidades para uma ou duas
difícil de entender. Não há líderes simplesmente histórias.
estabelecidos, e a hierarquia pode mudar de um dia para o A maneira como você lida com uma crônica em
outro. Com maior frequência, as colônias escolhem seus microcosmos está em suas mãos, mas se você optar por
líderes para qualquer situação, decidindo entre si quem é seguir esse caminho, as histórias podem ser desde infestação
logicamente mais apto para dirigir determinada operação. de seres humanos na área - humanos com máquinas e
Porém, para ser justo, a classificação entra em jogo ao tomar equipamentos de construção ou humanos com implementos
essa decisão. Guerreiros lideram em combate e os agrícolas e ferramentas de qualquer forma, do ponto de vista
negociadores lideram em empreendimentos comerciais. Os do microcosmo, eles são uma infestação - às mudanças
meio aranha não são nada se não calmos sobre esses assuntos. provocadas por uma seca ou por uma inundação. Aranhas
Uma vez tomada uma decisão, esse indivíduo é o líder, salvo não gostam necessariamente de ter seu mundo mudado. É
circunstâncias incomuns. inconveniente, especialmente se você já se instalou em um
Colônias são freqüentemente reuniões de curta local aconchegante.
duração, escolhidas pela Ananasa para certas designações. Infestações da Weaver não precisam tomar a forma
Nos casos em que a Rainha-Mãe decidiu reunir um grupo de interferência humana. Abelhas, formigas, a maioria dos
específico, todas as diferenças políticas e pessoais são postas
Apêndice Dois: Soltando os Fios
insetos que colonizam, todos têm o tipo de mentalidade que a
Weaver absolutamente adora. Eles são implacáveis em sua
busca do que querem, de espaço para comida. Coloque formigas Perspectiva Rastejante
suficientes em uma área e haverá problemas, especialmente se as Para a maioria das aranhas, o mundo dos humanos é
formigas olharem para a aranha como outra fonte de alimento. simplesmente vasto demais para ser compreendido. Imagine
Adicionando a influência direta real da Weaver, um plano para estar no coração de Manhattan e ter os prédios ao seu redor se
alterar o equilíbrio natural na área, você pode se divertir um movendo por vontade própria, e você pode ser capaz de
pouco com a população local de aranhas. Um formigueiro não é compreender o que os humanos certamente devem ser para
uma ameaça, mas cem ou mil deles vão causar grandes as aranhas.
mudanças. Enxames de gafanhotos também vão mudar as Agora imagine ser humano e se tornar uma aranha,
coisas, especialmente se eles decidirem comer cada pedacinho ou mais precisamente mil ou mais aranhas. A mente humana
de vegetação em uma área inteira. e a mente aracnídea nunca foram destinadas a ver o mundo a
Onde a Weaver faz um movimento, a Wyrm quase partir de mil perspectivas separadas de uma só vez. Por essa
certamente logo a seguirá. Imagine os problemas que as colônias razão, e para refletir as mudanças que isso causa na
de formigas contaminadas pela Wyrm podem causar em uma capacidade de compreender plenamente o mundo ao seu
área - especialmente se elas começarem a se transformar, ou se redor, o sistema a seguir deve funcionar bem o suficiente
obtiverem uma diretriz sinistra para acabar com tudo o que resta para refletir a súbita mudança de perspectiva.
da Wyld em uma área. Se o jogador decidir mover seu personagem na
Um desafio para um microcosmo poderia forma Rastejante, ele deverá escolher o número de
simplesmente vir de um Ananasi seguindo um aspecto diferente rastejantes líderes que ele usará. Se o número for dez ou
se movendo para a região. Os Damhān são bastante territoriais, e menos, não haverá efeito em sua capacidade de reagir. Se ela
uma guerra civil entre as aranhas pode ser interessante, para escolher dividir em mais de dez líderes, haverá +1 de
dizer o mínimo - especialmente porque durante o "tempo de dificuldade em todos os testes de Percepção e testes de Força
inatividade" os meio aranha podem não estar totalmente de Vontade. Isso é cumulativo, portanto, se ela decidir 15
conscientes do que são. líderes, haverá +5 de dificuldade em todos os testes de
Percepção e Força de Vontade como resultado da
desorientação. Além disso, para cada 2 líderes acima de 10,
Perda de Memoria há uma dificuldade de +1 em todos os testes de Raciocínio;
Perder um líder Rastejante é uma proposição perigosa. isso também é cumulativo.
Se isso acontecer, está nas mãos do Narrador o que exatamente é
destruído. Pode ser memórias de infância ou habilidades muito
importantes. Acho que você é muito bom com uma arma? Você Construindo a partir do Zero
não será se essa parte do seu cérebro desaparecer e você tiver que Com todas as desvantagens de estar em forma de
aprender tudo de novo. Como sobre a capacidade de falar? Bem, Rastejante, é fácil ignorar a maior vantagem dessa forma.
você provavelmente vai guardar isso, mas você pode não O Rastejante é um sonho defensivo que se torna realidade. É
entender cada palavra falada para você, mesmo em sua língua muito difícil matar todas as aranhas do corpo de um Ananasi
nativa. Cada líder Rastejante perdido remove um grande pedaço e, a menos que alguém tenha muita sorte, é quase impossível
de todas as suas memórias, incluindo funções motoras simples e conseguir todos os Rastejantes líderes. "Oh, mas você pode
eventos importantes em sua vida. Você pode ter que aprender a usar uma bomba de insetos e pegá-los todos." Claro. E no
andar de novo, ou poderia ter necessidade de usar Depende até momento em que você puxou a bomba de seus invólucros e a
que você possa reaprender a controlar sua bexiga. Você pode não montou, as aranhas provavelmente desapareceram - todas as
se lembrar de como se alimentar ou cozinhar. Você pode não ter a mais importantes, pelo menos.
menor idéia do que é um carro, ou qualquer lembrança sobre os Os lança-chamas acima mencionados são maravilhosos
Garou e outros inimigos que você encontrou. Tão importante também, mas mesmo com uma grande explosão de
quanto isso, eles ainda se lembrarão de você. Perca um líder combustível queimando, as chances são de que um ou dois
Rastejante e você pode esquecer que você matou alguém vão escapar. Um esperto Damhan tirará os líderes do
recentemente e foi notado no ato. Você pode até esquecer que é caminho do combate e os colocará em qualquer lugar
um Ananasi e, no processo, perder todos os Dons que aprendeu. pequeno onde eles possam se encaixar. Uma fenda na parede,
O Narrador é encorajado a usar a perda de um líder um canto debaixo de um sofá ou uma dobra de roupas de um
como uma ferramenta interessante na narração da crônica, mas inimigo, todos são lugares aceitáveis para se esconder.
os Narradores também devem certificar-se de que você cuida Mas mesmo que o corpo principal de um meio
muito bem de seus líderes. Se você perder um, provavelmente aranha seja destruído. Enquanto os líderes Rastejantes ainda
deve sair da experiência com pelo menos algumas habilidades, estiverem por perto, nem tudo está perdido. É só uma questão
Dons e lembranças removidas. Exatamente o que você perde no de reconstruir a massa corporal. Inicialmente, Ananasi, um
processo está inteiramente nas mãos do Narrador (que é nascido aranha, deve devorar o seu caminho através de um
encorajado a ser duro, mas justo no assunto). grande número de outras aranhas para construir a massa
Quanto mais líderes perdidos, pior é a lembrança de necessária para se tornar um verdadeiro meio aranha. O
habilidades simples e até mesmo os poderes que Ananasa deu ao processo às vezes leva anos, porque há outros predadores
seu personagem. Se você perder todos os líderes, você não terá que devem ser evitados, e porque nem todas as aranhas estão
mais um personagem viável: Você tem uma grande coleção de dispostas a se tornar o jantar para o incipiente Ananasi. Mas
aranhas, que seguirão caminhos separados o mais rápido que uma vez que o objetivo tenha sido alcançado na primeira vez,
puderem. o meio aranha pode invocar aranhas adicionais para
Ananasi
regenerar. O mesmo acontece com um meio aranha que seja
reduzido a um ou dois líderes Rastejantes. Usando os Dons
certos, ou apenas suas habilidades de caça, eles podem construir
um novo corpo em questão de dias ou semanas. Eles sabem
como lidar com o processo e provavelmente tiveram bastante
prática ao longo do caminho. O que são algumas semanas no
esquema mais grandioso das coisas?
Ah, mas existem outras maneiras. Os Ananasi não
precisam caçar centenas de aranhas para reconstruir seu corpo,
pelo menos não quando ela pode caçar apenas um humano.
Todos os Ananasi têm um poderoso senso de autopreservação, e
a maioria fará o que for necessário para garantir sua própria
sobrevivência. Ao contrário dos outros Ovídios, eles têm uma
opção radical e muito eficaz.
Eles podem assumir completamente outra pessoa, entrando no
corpo dessa pessoa e comendo toda a massa da pessoa.
Como uma pequena aranha pode comer uma pessoa
inteira? Não é facil. É preciso tempo, astúcia e um desejo sério
de sobreviver a qualquer custo. O melhor momento para pegar
um novo corpo é enquanto o atual dono desse corpo está
dormindo. O Rastejante deve começar por perfurar o corpo do
alvo, de preferência no cérebro, onde a matéria cinzenta, que já é
mais macia do que a maioria da carne, pode ser facilmente
consumida. Isso pode ser feito com vários Dons diferentes que a
maioria das Ananasi já possui, como Cavar. Uma vez dentro do
cérebro, eles devem comer rapidamente. Como as aranhas não
comem alimentos sólidos, elas devem liquefazer até mesmo os
tecidos moles do cérebro e depois beber. Cada pedaço de líquido
que eles consomem dessa forma imediatamente se torna parte da
massa corporal dos Ananasi. Em questão de uma hora, um
Ananasi pode devorar todo o cérebro de sua vítima.
Neste ponto, o corpo deve morrer, mas esse não é o
caso. O Ananasi no processo de consumir uma pessoa dessa
maneira é ajudado pela bênção de Ananasa. Ao consumir o
cérebro, eles estendem uma parte de si mesmos através dos
aglomerados de nervos e assumem as funções autonômicas da
vítima. Isso é efetivamente o mesmo que se tornar um líder e um
drone. O líder continua a comer e o drone mantém o corpo
funcionando. Uma vez que o cérebro se foi e o zangão assumiu
as funções do corpo, o líder começa a se alimentar novamente,
movendo-se através do corpo e devorando carne, assimilando a
carne e substituindo-a por mais zangões, até que todo o corpo
tenha sido consumido. Todo o processo leva aproximadamente
quatro horas.
Uma vez que o corpo tenha sido consumido, o Ananasi
tem a massa corporal necessária e pode continuar sendo um
Ananasi, mas com algumas mudanças. Em primeiro lugar, a
composição genética do meio aranha já foi alterada. Assim
como consumir diferentes tipos de aranhas pode mudar a
aparência do meio aranha, também a carne de um ser humano.
Onde o Ananasi que infestou e devorou um corpo de um macho,
o novo hospedeiro poderia muito bem ser fêmea. Raça, gênero e
aparência humana serão todos alterados para coincidir com o
novo "hospedeiro" da consciência de Ananasi. Esta forma de
canibalismo levou a um tipo grosseiro de imortalidade para
vários dos Damhan. É possível escapar de caçadores e inimigos
dessa maneira ou simplesmente começar uma nova vida com
uma nova identidade. Os Ananasi fazem o que precisam, e
poucos deles sentem o menor remorso por matar um humano
para ter um novo corpo, assim como não sentem remorso por
comer aranhas para ficar maiores e mais fortes. É uma questão
simples de sobrevivência.
Talvez o efeito colateral mais inquietante
dessa experiência para o Anansi seja que ele também ou da Tríade. A menos que o Damhan tentando invadir
ganham as memórias de suas vítimas dessa maneira. As outro corpo desta forma já esteja em perigo de ser
memórias raramente são tão vívidas quanto as destruído, ela só permite a mudança de identidade para
experiências de vida “verdadeiras” do invasor, mas elas aqueles que estão atualmente muito a seu favor. Essa
podem acessar essas memórias para determinar quem elas forma de imortalidade é uma recompensa pelo serviço
se tornaram e quem e o que era importante para aquela leal, não apenas um benefício de ser um meio aranha.
pessoa. Mais do que algumas pessoas despertaram depois Quem decide quando um meio aranha pode fazer
de uma noite de sono para descobrir que seu companheiro isso?
parece uma pessoa completamente diferente. Algumas Destino (e mais importante, as necessidades da
dessas pessoas estavam absolutamente certas. A pessoa história) tem um grande papel na decisão. Se o meio
com quem eles estavam foi morta e substituída por um aranha foi reduzido a um punhado de Rastejantes, o
Ananasi. O único sinal de que alguma coisa poderia estar mesmo pode fazer a mudança simplesmente comendo. Se
errada na noite anterior teria sido um tremor e os sons de os Ananasi simplesmente querem um novo corpo e
sono desconfortável de sua companheira durante a noite. identidade, está inteiramente nas mãos do Narrador se
E agora para as questões que permanecem: Ananasa permitirá ou não que a infestação / possessão
Por que os Ananasi não se dividem em alguns ocorra.
Crawlerlings e entram em duas ou mais pessoas? E se um Ananasi usar esse truque para assumir o
Dois motivos: cada um teria apenas uma fração corpo de uma entidade sobrenatural/ changeling/
das memórias do original e, mais importante, o espírito vampiro/ lobisomem dentro do Mundo das Trevas?
“secundário” inexperiente morre. Parece que Ananasa não Primeiramente, se você está pensando no
permite isso; os filhos dela tentaram e falharam. Além potencial de poder ilimitado, está perdendo seu tempo.
disso, você realmente quer uma segunda pessoa com Não funciona assim.
acesso a alguns de seus pensamentos e memórias mais Sim, um meio aranha poderia, potencialmente, atacar e
íntimos? consumir um inimigo dessa maneira, mas isso não
E se a vítima acordar durante o processo? mudaria o fato de que o meio aranha é apenas um meio
A vítima primeiro perde seu cérebro, o que aranha. Devorar um Garou de dentro para fora significa
significa que, muito antes de todo o processo ter sido apenas que você matou um lobisomem e assumiu sua
concluído, qualquer tentativa de erradicar a aranha identidade. Enquanto isso é, potencialmente, um método
invasora seria impossível. Além disso, como o cérebro não maravilhoso de infiltração em uma seita, ele não dá ao
sente dor, a vítima não saberia que algo estava errado até personagem a habilidade repentina de se transformar em
que fosse tarde demais. qualquer forma de lobisomem como Glabro ou Lupus.
Quantas vezes um meio aranha pode fazer isso? Significa apenas que ela se parece muito com alguém que,
Tão frequentemente quanto o meio aranha uma vez, foi um lobisomem. É o espírito tanto quanto o
quiser, mas como é inconveniente, eles não o farão com corpo que transforma um lobisomem em lobisomem. É o
muita frequência. Além disso, cada vez que Ananasi faz espírito que mantém a Fúria e o espírito que permite a
isso, custa um ponto de Gnose permanente. Isso é caro mudança de formas. O espírito não fica por perto quando o
depois de um tempo. corpo foi consumido. O mesmo é verdade para os magos,
Então, um meio aranha poderia realmente se changelings e quase todos os outros sobrenaturais -
tornar imortal ao trocar de corpo? quando a força vital se esvai, os poderes também se vão.
Absolutamente, mas apenas com as seguintes Finalmente, os vampiros simplesmente não podem ser
limitações: "requisitados" neste método. Tentar pode ser interessante,
Um: Ananasa, a Rainha-Mãe, não concede mas Ananasi não pode executar as funções autônomas do
imortalidade aos seus Filhos. Se ela sente que está corpo de um vampiro da mesma forma que as de um ser
abusando desse poder ou que não merece continuar dessa vivo. Mais uma vez, o espírito que anima o cadáver não
maneira, ela impedirá a regeneração de funcionar. fica por perto. Comer o cérebro de um vampiro
Ananasa é muito ativa na vida de seus Filhos, mesmo que basicamente faz com que o vampiro morra a Morte Final,
permaneça presa. e em questão de segundos um meio aranha tentando essa
Dois: Ananasa fez os Ananasi com limitações manobra, se encontrará de repente sentado em um cadáver
físicas, para garantir que nunca se acreditassem acima dela em decomposição ou numa pilha de cinzas.

Ananasi
Nome: Raça: Natureza:
Jogador: Facção: Comportamento:
Crônica: Aspecto: Conceito:
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Condução Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons

Renome Pontos de Sangue Vitalidade


Obediencia (Weaver) Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Astucia (Wyrm) Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
Sabedoria (Wyld) Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
Qualidades e Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bonus

Antecedente Expandido Parentes


Aliados

Mentor

Contatos

Recursos

Posses Experiencia
Equipamento (Carregado) Total:
Ganho de:

Equipamento (Possuído)

Sylie
Localização: Total Gasto:
Gasto em:
Descrição:
Historia
Preludio

~
Descricao
Idade:
Cabelo:
Olhos:
Raça
Nacionalidade:
Sexo:

Altura Peso
Hominídeo:
Lilian Cicatrizes de Batalha:
Pithus

Visuais
Lista da Colonia Esboco de Personagem
Um filamento de cada vez Um único fio da Teia Pode fazer toda a
diferença Pode mudar o Mundo

Uma reviravolta da meada e esta vive Uma dobra no Tecido e essa


morre Nós não fazemos o fio nem o possuímos Mas sabemos
como mudar seu Padrão

A Grande Teia é distorcida e abstrata Não é o que deveria ser A


Tríade quebrada pelo tempo e pelo engano Nós, o Triunvirato,
desfazeremos essa loucura

Mas o trabalho é duro e leva tempo A Simetria não é um objetivo


fácil Somos pacientes. Nós estamos prontos. Somos uma legião e
somos fortes

A Grande Teia será reconstruída Nós alcançaremos nossos


objetivos, cumpriremos nosso destino Em Nome da Rainha-Mãe
Se nós precisarmos matar todos vocês para fazer isso

Nós somos as aranhas, caçadores do destino Os arquitetos do


medo e da fantasia Nós somos os Pacientes

E nós estamos famintos.

- Canção de tecelagem Ananasi

Ananasi inclui:
• A sociedade e história da impiedosa raça dos meio aranha

• Regras completas para personagens meio aranha, além de conselhos


sobre como usar seus poderes macabros para melhor efeito

• Exemplos de personagens Ananasi, conselhos para crônicas de


Ananasi e muito mais

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