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1 Universidade Anhembi Morumbi | Design de Animação – Adrian Holzschuh

ATIVIDADE A2
HISTÓRIA E PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO

Como descrito, o princípio da antecipação serve para dar uma noção à audiência sobre o que o
personagem irá fazer a seguir, assim como fazer sua ação parecer mais realista.

Para demonstração nesta atividade, apresento os seguintes movimentos (os quais foram
escolhidos tendo em base a animação e não movimentos feitos por atores reais):

1. Realizar uma ação com força física (usar um martelo)


Usar um martelo, no contexto de animação, deve obrigatoriamente ter frames de antecipação.
Caso contrário, o telespectador irá ter a percepção de que a força utilizada para realizar o movimento
com o martelo foi tirada do nada. A antecipação, portanto, concede força ao personagem e sua ação.
Além disso, faz com que a batida do martelo aparente ser realista.

Observei que, nesta sequência de 22 frames, existem pelo menos 6 frames de antecipação.

Para analisar esta sequência, exportei os frames tirando print-screens da tela de acordo com os
desenhos. Nota-se também que, na sequência, o personagem deforma seu martelo em forma de arco,
fazendo uma clara utilização do sétimo princípio da animação.
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2. Realçar a emoção de um personagem


A opção de utilizar a antecipação em emoções é muito importante em alguns contextos. Neste
caso, a antecipação permite que a emoção se destaque, dando a ela mais importância. Além disso,
comunica à audiência qual emoção o personagem irá sentir a seguir (se é uma emoção de surpresa,
tristeza, alegria ou medo). Observe a sequência abaixo:

Aqui, podemos observar que o personagem se prepara para ter a reação de choque por um
pequeno período, realçando, portanto, esta emoção. Observei que, também nesta sequência de 15
frames, existem 6 frames totais de antecipação.

Novamente, para analisar esta sequência, exportei os frames tirando print-screens da tela.
Nestes frames, podemos observar também a utilização do primeiro princípio da animação: Empurrar e
Esticar. À medida que a reação se desenrola, a face estica e volta a sua forma normal.
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3. Direcionar o foco da audiência


Por último, a antecipação pode também ser usada para direcionar a visão da audiência na tela.
Digamos que algo irá acontecer do lado direito da cena. O personagem pode realizar algum gesto ou
alguma feição indicando que isso irá acontecer, direcionando, portanto, a visão do telespectador. É
importante que isso seja fácil de entender, para que não seja necessário assistir duas vezes. Neste caso,
podemos considerar que a sequência abaixo é uma antecipação em seu todo:

Como a sequência é uma antecipação por inteiro, possui, portanto, 6 frames de antecipação:

Conclusão
Neste trabalho, concluí que existe uma média para os frames de antecipação: geralmente é em
torno de 4 até 12, dependendo da fluidez da animação. Além disso, analisando as sequências, observei
que há pelo menos um princípio da animação a mais, além da antecipação. Observei que a antecipação
adiciona força ao personagem, pode realçar emoções e dá uma ideia ao telespectador do que ele irá ver
a seguir na cena.

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