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Escopo: Personagens vieram todos de outros mundos e já são um grupo que se formou

em torno da idéia de sobreviver ali e arrumar um jeito de voltar pra casa. Chegando a
um pequeno vilarejo, já quase sem nenhum dinheiro, avistam um painel com avisos
onde o rei Mikhail procura por aventureiros para uma missão real.

1- O vilarejo

O vilarejo é simples. Aldeões plantam legumes e hortaliças - com destaque para repolho
– e criam porcos e galinhas. São pessoas simples, mas não muito simpáticas a visitantes.
Seu maior problema são as eventuais incursões de lobos e um ou outro bêbado ocasional
na taverna local.

Personagens:

Koban – Taverneiro clássico, conhece algumas pessoas e sabe alguma coisa sobre a
guerra que se aproxima.

Sandra – Herbalista, ninguém ali sabe, mas ela foi expulsa do castelo logo que o rei
Mikhail assumiu. A rainha queria matá-la, mas, sem uma razão plausível, o rei apenas a
dispensou. Ela mantém contato freqüente com Aldren, o caçador local.

Aldren – caçador local, apesar de frequentemente espantar os lobos, não é muito bem
quisto na vila. Vive bebendo, mas se encantou com Sandra e colabora com ela sempre
que ncessário.

2- O Castelo

O castelo não fica muito longe. Trata-se de um reino menor (Lhoran). As audiências
precisam ser agendadas com dois dias de antecedência junto ao senescal local, mas os
personagens podem conseguir reduzir esse tempo se conseguirem se mostrar como
aventureiros experientes.

Personagens:

A Rainha (Irina) – A rainha desconfiava da infidelidade do rei Bóris. Depois de enviar


incontáveis aventureiros para investigar as feras que vinham dilacerando camponeses
nas fazendas não muito distantes do castelo, o rei reuniu quatro de seus melhores
cavaleiros e partiu na direção da floresta. Dois dias após o prazo em que deveria ter
voltado, a rainha expulsou a conselheira do rei e começou a flertar com o cunhado (e
herdeiro do trono, Mikhail). Diana é estéril e busca desesperadamente um feitiço que
possa lhe fazer gerar um herdeiro. Seu ódio por Sandra se deve ao fato de acreditar que
ela não lhe deu as ervas certas pq queria lhe tirar o amor do rei Bóris.

Mikhail – o rei. Mikhail sempre invejou o irmão e queria a todo custo o poder. Foi ele
quem aconselhou o rei a partir ele mesmo em campanha. Conseguiu convencê-lo de que
somente ele poderia por fim a este mal e o fez ainda levar dois cavalheiros que
apoiavam o golpe. A idéia era que eles deixassem o rei e os demais integrantes do grupo
em situação de morte e fugissem. Aparentemente algo deu errado para eles porque
ninguém retornou. O que para Mikhail, não significa ter dado tão errado assim. Ele não
sabe da condição de Irina. Não tem muito apreço por ela, mas não a descarta porque
sabe que ela tem algum apoio entre os nobres e também junto ao povo.

Mikhail não quer o rei Boris de volta, ele quer a espada Valore, lendária na família.

Sergej – O senescal presa por sua posição junto a realeza. Era fiel a Bóris e segue fiel a
Mikhail. Sergej desconfia das intenções do novo rei, mas não ousaria levantar tal
suspeita.

Lia – irmã do rei Bóris e Mikhail. É mais jovem e não entra na sucessão do trono pelos
costumes do reino. Lia tem quase certeza dos planos de Mikhail e acredita que Bóris
ainda pode estar vivo. Ela é apaixonada por um cavaleiro menor de nome Nikolai. O
jovem iria com o rei na campanha, mas Mikhail o enviou para resolver um problema
inadiável (lobos atacando galinhas).

3- O caminho

A fazenda está há um dia de viagem dali. Os trabalhadores estão assustados e raramente


saem de casa fora do horário do trabalho. A família Sans é a dona do local e receberá os
personagens caso queiram parar lá. Chove bastante no local e o grupo terá
acomodações simples, porem secas para dormir.

Personagens:

Adam Sans – lorde local, não sabe sobre Mikhail e apóia o rei. Oferecerá recompensa
extra se conseguirem trazer também seu filho Igor, cavaleiro que partiu com o rei.

Lara Sans – filha do lorde, feiticeira nata. Fará inúmeras perguntas aos jogadores e será
repreendida pelo pai.
Olga Sans – esposa do lorde. Mulher recatada, fala pouco e sempre concordando com o
marido.

4- A Caverna

Ao fim do córrego que passa pela fazenda, há um pequeno conjunto de montanhas nos
quais está uma caverna. Os personagens encontrarão algumas carcaças de animais
mortos ao se aproximarem. Logo nas proximidades, encontrarão partes das armaduras
dos cavaleiros e pedaços dos corpos dilacerados.

Alguns nekkers os atacarão na entrada da caverna. Há um ninho dentro da caverna. Há


também um caldeirão enorme e um troll de pedra. Se tiverem chegado em 3 dias após o
início da história, o Igor ainda estará vivo, do contrário, somente o rei.

O rei (e Igor) estarão pendurados de cabeça para baixo por cordas, sangrando e muito
debilitados. Se conseguirem negociar com o Troll, salvam o rei com vida (se tiverem
no grupo alguém capaz de tratamento básico ). Se matarem o Troll, há 50 % de chance
de o rei estar vivo.

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