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Como já comentei com alguns, não vou usar o sistema de XP proposto pelo jogo, vou usar

algo mais pessoal. Todavia, no decorrer das sessões este sistema poderá ser alterado, se
ajustando as necessidades, apenas com o intuito de nos divertirmos!

No sistema habitual, é proposto uma regra de avaliação onde no máximo, numa sessão, um
jogador poderia conseguir 10 pontos de X, sendo assim criei um novo sistema para ajudo a
distribuição de XP de forma igualitária e ter a chance de desenvolver mais o rolleplaying.

Nesta metodologia que começarei usando, não teremos pontuação por história, apenas por
sessões, já que meu plano será sempre contar cada história numa única sessão, para não
termos problemas com ausência de jogadores.

Importante lembrar que além de XP, a cada sessão os personagens têm a oportunidade de
ganhar pontos força de vontade ou até mesmo perturbações e em casos extremos defeitos
dependendo do grau de um evento ocorrido.

Deixarei aí anexo a grade de avaliação de XP, para todos estarem cientes. Caso ocorra
alguma alteração, posto novamente. 

Em geral todos os personagens receberão pontos pelas seguintes categorias:

Sobrevivência Ferido
Machucado ou Gravemente ou Aleijado Valor Total
Ferido Incapacitado
Todos os personagens
começam ganhando 5 pontos
podem diminuir conforme o -1 de XP -2 de XP -3 de XP 5
grau de sobrevivência do
personagem, conforme tabela
de vitalidade.

Comparecimento na Mesa Faltou sem Faltou com Motivo de Saúde


Motivo ou não Motivo e avisou avisado Valor Total
avisou sobre a previamente previamente
falta
Obs: Todos os personagens
começam ganhando 5 pontos -5 -2 -0 5
podendo diminuir conforme a
falta na mesa.

Interpretação ruim mediano boa


natureza/comportamento 0 1 2
Conceito do personagem 0 1 2
forma divertida de jogar sem
afetar a mesa ou outros 0 1 2
jogadores
Não fez utilização de offs 0 1 2

Objetivos pessoais cumpridos ruim mediano boa


cada vez que conseguir 0 1 2
cumprir um objetivo pessoal

Objetivos do grupo cumpridos não agir ativamente em agir egoistamente/ agir verdadeiramente
grupo obrigação pelo grupo
cada vez que o grupo
conseguir alcançar um 0 1 2
objetivo importante que
beneficie a todos do grupo

Objetivos do Clã ou Seita não agir ativamente em agir egoistamente/ agir verdadeiramente
Clã/Seita obrigação pelo Clã/Seita
cada vez que o personagem
ajuda o Clã ou seita a
alcançar um objetivo
determinado e comunicado 0 1 2
pelos membros e aprovado
previamente ou determinado
pelos líderes da Clã/Seita

Automático Valor fixo


cada vez que continuar com o mesmo 1
personagem

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