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Anhembi Morumbi, Design de Games

COMO DIFERENCIAR OS EXAGEROS?

Francisco Álisson Véras Damasceno

Entender como funciona a rotoscopia é essencial para discorrer sobre o princípio de


exagero e como este se aplica. A rotoscopia baseia-se em uma técnica criada por Max
Fleischer na criação de seu personagem “Palhaço Koko”, na qual a sua animação era
desenhada em cima dos frames de uma cena gravada com atores reais. Em seguida,
animada para ganhar fluidez e um realismo nunca antes visto, porém a técnica tinha um
ponto falho visto que linhas de expressão, detalhes e outros elementos que deveriam ser
redesenhados várias vezes não apareciam em cena, e comprometem o entendimento do
público.

Desse modo, a falta desses elementos dificultava a identificação de expressões,


sentimentos, linhas de musculares e outras partes. De maneira que os personagens
ficavam claros e sem expressividade. Walt Disney chegou a fazer gravações usando essa
técnica em seus filmes, porém os personagens não seguiam fielmente os frames gravados,
eles eram ilustrados e usados como referências para a produção. Para eles, aquela
aparência cartoonizada e com exageros era necessária, visto que era uma característica de
seus filmes.

Para que uma cena animada, usando-se de rotoscopia, possa transmitir o exagero
encontrado nos princípios de animação, não deve-se segui-las impecavelmente, pois
transmitirá um realismo demasiado e um trabalho exaustivo aos animadores, que não
podem prender-se tanto a detalhes em cada cena que for desenhada. Esticar o rosto,
alongar um membro e intensificar uma característica são elementos que devem fazer parte
da animação, a fim de auxiliar o entendimento do espectador da obra.

Uma animação que usa de exageros auxilia o entendimento do público, como já citado
anteriormente, entretanto existe um limiar entre o exagero e uma animação muito
exagerada, na qual a primeira, baseia-se me reforçar características, expressões e poses
de um modo próximo ao “humanoide”, sem acontecer muito o fator inesperado. E no
segundo tipo de animação, tem-se olhos pulando para fora, corações saltando pelo peito,
esticamento de objetos além do padrão realista, muito usada em desenhos infantis e em
algumas obras de animação, como exemplo: Pato Donald, Gato Félix e Tom and Jerry.

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