Você está na página 1de 13

ANLISES SOBRE ESTERETIPOS DE PERSONAGENS EM

PRODUES DE ANIMAO:
O EXEMPLO DO CURTA PARTLY CLOUDY

Carolina Vilas Boas Garrido


Designer e mestranda em Artes Visuais PPGAV/UFBA
cvbgarrido@gmail.com

Paulo Fernando de Almeida Souza


Professor-doutor, Escola de Belas Artes da UFBA
designpaulo@gmail.com

Resumo
As personagens de produes de animao so moldadas com uso de uma
codificao de conceitos subjetivos a partir de esteretipos grficos. A partir de
uma anlise preliminar do curta de animao Partly Cloudy, produzido pela Pixar
Animation Studios, em 2009, busca-se discutir algumas questes sobre as
relaes entre as representaes grficas de personagens de animaes e seus
significados subjetivos. As anlises so realizadas a luz do mtodo proposto por
Panofsky, atravs da anlise iconogrfica de alguns personagens do curta
selecionado. Este artigo escrito sob a tica de uma pesquisa exploratria,
buscando evidenciar os aspectos projetuais relevantes que contribuem para uma
estereotipizao de personagens, no processo criativo em animao. Uma
importante contribuio do estudo volta-se para o fomento da anlise crtica sobre
a construo de representaes grficas, permitindo ao designer uma
ressignificao do percurso criativo-metodolgico em design grfico, levando em
conta aspectos de incluso social e respeito s diferenas na representao de
personagens em produes de animao.
Palavras-chave: design grfico, esteretipos, personagens em animao,
incluso social.

Abstract
Characters in animation production are usually molded taking into account a set of
codes and subjective concepts acquired by using graphic stereotypes. Starting
from a preliminary analysis of the Partly Cloudy animation picture, produced by
Pixar Animation Studios in 2009, this paper discusses on some relations between
graphically representing characters in design animation and their subjective
meanings. Analyses are done according to the method proposed by Panofsky,
throughout iconographies of some characters. This paper is written under the
exploratory research perspective, trying to evidence aspects of design project that
might be of relevance during creative processes that generate stereotypes in
animation characters. An important contribution of this study is to enhance criticism
on paths to graphic representation allowing designers to rethink their creativemethodological processes, taking into account some aspects of social inclusion

and the respect of diversities when representing characters, particularly in


animation productions.
Keywords: graphic design, stereotypes, animation characters, social inclusion.

1 Introduo
Na concepo de personagens, a partir do escopo da personalidade, contexto de atuao
e outras variveis, a criao do desenho, da forma que ir representar os conceitos
subjetivos e as caractersticas fsicas se utilizam esteretipos como ferramenta projetual.
Uma vez compreendendo esteretipos dessa maneira, refletir sobre seus usos,
aplicaes e entendimentos se torna imprescindvel para o desenvolvimento do percurso
criativo-metodolgico em design grfico. Pinna (2006), em seu trabalho onde analisa os
aspectos comunicativos da visualidade de personagens de curtas-metragens de
animao contemporneos brasileiros, utiliza como base investigativa os esteretipos
existentes nessas produes, criando uma ponte entre o campo do Design e a arte
cinematogrfica da Animao.
Diante dessa tica, com o recorte em personagens de produes de animao,
fazendo um estudo preliminar sobre o curta metragem Partly Cloudy, da Pixar Animation
Studios, buscamos por meio desse artigo, demonstrar algumas relaes entre as
representaes grficas e seus significados socioculturais.
O Mtodo de Panofsky (1939) de anlise iconogrfica e interpretao iconolgica
traz contribuies significativas para o entendimento dessas representaes, por
considerar as formas como portadoras de significado, documentos de tradies e
contextos culturais. O presente artigo resulta de um estudo em desenvolvimento, no
mbito do mestrado em artes visuais, da Escola de Belas Artes da Universidade Federal
da Bahia.

2 Conceituando Esteretipos
Muitos so os significados, entendimentos e usos do termo esteretipo, de modo que no
tarefa fcil defin-lo claramente, diferenciando-o, sobretudo, da acepo de preconceito
e discriminao (PEREIRA, 2002). Frequentemente categorizado de forma negativa,
contrai a responsabilidade de atribuir valores equivocados a algo ou a algum. A palavra
esteretipo tem origem etimolgica do grego stereos (slido, firme) e tpos (trao). Da
acepo dessas palavras, Amor Divino (2003, p. 17) indica as principais ideias extradas
dos significados encontrados na etimologia: as qualidades de resistncia e de destaque

388

de algo; um modelo que apresenta marcas em relevo ou o produto derivado deste


modelo.
Desse conjunto de interpretaes, pode-se compor o significado de impresso
slida, considerando-se, historicamente, que o termo esteretipo originou-se nas oficinas
tipogrficas para denominar a placa metlica que compunha uma superfcie de impresso
em relevo, ferramenta que permitia a reproduo de diversas cpias de um original a partir
desse molde metlico. Esse uso inicial, nos primrdios do design grfico, ratifica a
qualidade de ferramenta que o termo carrega.
Lippmann (2010, p. 85) atribui um significado social para o termo esteretipo,
atestando que na maior parte dos casos ns no vemos em primeiro lugar, para ento
definir, ns definimos primeiro e ento vemos. Dessa maneira, o entendimento do termo
adota um emprstimo da ideia de fixidez para representar as imagens que permeariam
nossas mentes (AMOR DIVINO, 2013, p. 18). As acepes e origens indicadas
anteriormente e a perspectiva social introduzida por Lippmann (2010) encontram-se no
significado de um modelo, um padro possvel de ser reproduzido, intencional ou
involuntariamente.
Portanto esteretipos no esto apenas a servio de generalizaes negativas,
tendo em vista que criar ou utilizar esteretipos como modelos representativos de grupos
diversos de grande importncia para os processos criativos das mais diversas reas.

3 Esteretipo como ferramenta de representao grfica


Os processos criativos do design grfico so construdos atravs de representaes
grficas para transmitir a mensagem pretendida. Para a assimilao das mensagens
necessrio que o reconhecimento das representaes seja eficiente. Caractersticas
pontuais do ente que ser representado graficamente servem de base para essa
construo.
Sintetizar conceitos, parmetros fsicos, valores psicolgicos, emocionais e culturais,
traduzindo-os em um grafismo , em nossa viso, a base formadora da comunicao
visual. Na criao de uma identidade visual corporativa, por exemplo, elementos
complexos como viso da empresa, segmento de atuao, pblico alvo, tradio ou
modernidade so representados em uma nica imagem. O mesmo acontece com outras
produes imagticas.
Obviamente uma representao grfica no dar conta de todos os elementos e
caractersticas que compe o ente representado, afinal trata-se de uma sntese. preciso

389

comunicar conceitos complexos atravs de simplificaes baseadas em signos e


linguagens que se consolidam por meio de persistncia, de repetio. Mas esta mesma
repetio esvazia o signo (PINNA, 2006, p. 238). A reflexo de Pinna descreve o ciclo de
perpetuao de categorizaes equivocadas atravs de interpretaes reducionistas. Um
modelo eleito como simbologia do ente representado, no pelo valor do seu significado,
mas, sim, pelo seu rpido reconhecimento como smbolo, representante entre os
pertencentes determinado grupo.
Dessa forma as individualidades so reduzidas ao entendimento de suas
caractersticas recorrentes, passando pelo contexto cultural e social em que esto
inseridos, tendo o esteretipo, segundo Eisner (2005), uma reputao ruim, por poder
implicar banalidade, possibilitando simplificar e categorizar uma generalizao imprecisa e
podendo ser prejudicial ou, no mnimo, ofensivo. Nas animaes, a indispensabilidade
dessa ferramenta, o esteretipo, torna-se mais explcita. Will Eisner problematiza a
questo dos esteretipos nos quadrinhos, mas seu pensamento expansvel a diversas
mdias, principalmente as animaes:
[...] o esteretipo bastante comum nos quadrinhos. Ele uma
necessidade maldita - uma ferramenta de comunicao da qual a
maioria dos cartuns no consegue fugir.
[...] A arte dos quadrinhos lida com reprodues facilmente reconhecveis
da conduta humana. Seus desenhos so o reflexo no espelho, e
dependem de experincias armazenadas na memria do leitor para que
ele consiga visualizar ou processar rapidamente uma ideia. Isso torna
necessria a simplificao de imagens transformando-as em smbolos
que se repetem. Logo, esteretipos. (EISNER, 2005, p. 21)

Assim como nos quadrinhos, as personagens em animaes so representaes


grficas. Elementos, formas e cores so eleitos para representar caractersticas fsicas e
psicolgicas que faro parte da narrativa. Compe o contexto e contam a histria da
personagem j em sua forma, mesmo dissociada da prpria narrativa. Segundo Pinna
(2006), personagens-tipo e caricaturas so, portanto, sociais e culturais, uma vez que
cada sociedade produz suas prprias representaes, bem como seus reconhecimentos.
Compreendendo a forma e os elementos que compe as personagens como signos
representativos - esteretipos grficos - podemos interpret-los e compreend-los dentro
do nosso contexto social. Segundo Panofsky (2009):
Significado intrnseco ou contedo: apreendido pela determinao
daqueles princpios subjacentes que revelam a atitude bsica de uma
nao, de um perodo, classe social, crena religiosa ou filosfica
qualificados por uma personalidade e condensados numa obra. No
preciso dizer que estes princpios se manifestam, e, portanto,
esclarecem, quer atravs dos "mtodos de composio", quer da
significao iconogrfica. (PANOFSKY, 2009, p. 52)
390

A partir de uma anlise preliminar do curta de animao Partly Cloudy, discute-se a


aplicao de esteretipos em representaes grficas com a observao dos
personagens sob a luz do mtodo de anlise iconogrfica de Panofsky.

4 Um Caso um Pouco Nublado


As diversas acepes do termo esteretipo se misturam, tornando complexo seu
entendimento. Ao entrelaar seu significado de apreenso mais comum com o conceito de
representaes grficas essa complexidade torna-se um desafio: como utilizar o
esteretipo como ferramenta de representao grfica de forma responsvel?
Estabelecer caractersticas comuns a um determinado grupo, que sejam
reconhecidas por uma comunidade, sintetizando-as em um grafismo, torna possvel que o
resultado seja entendido pelo pblico com o qual se deseja comunicar. Contudo, conceitos
subjetivos, muitas vezes no previstos, ficam atrelados a uma determinada representao.
A imaginao coletiva pode fazer uma leitura alm da imagem.
Na tentativa de melhor perceber essas questes, seguimos para uma anlise
preliminar do curta-metragem da Pixar Animation Studios, intitulado Partly Cloudy, lanado
em 2009, com direo e roteiro de Peter John. O curta de animao foi apresentado no
perodo de exibio do longa-metragem Up, do mesmo estdio, e est presente nos
DVDs e Blu-Rays comercializados.
A histria do curta tem base na lenda da cegonha. Na fbula Partly Cloudy, as
cegonhas so ajudantes das nuvens e essas, por sua vez, so responsveis pela criao
de bebs humanos e de filhotes de animais. As cegonhas acompanham essas criaes,
empacotando cada beb ou filhote em uma trouxa de pano e, na sequncia, levam cada
uma das criaes em seus bicos para seus destinos. Os momentos de criaes e das
entregas, na abertura do curta, so ternos e felizes.
Aps esse primeiro momento, um panorama dessa produo de vidas
apresentado em um cu repleto de nuvens com formas humanas, cada uma delas,
juntamente com a cegonha parceira, seguindo na dinmica de criao e entrega. A partir
dessa vista geral, feito um afastamento de cena, revelando um nvel abaixo a esse
grupo de nuvens, onde est apenas uma nuvem cinza, mais densa e solitria. Logo sua
cegonha ajudante entra em cena e, nesse momento, conhecemos as personagens
protagonistas do curta: Gus, a nuvem, e Peck, a cegonha.

391

O coletivo de nuvens cria bebs e filhotes afveis, estando todas em uma atmosfera
amena e de ternura. Gus a nica nuvem responsvel pela concepo de filhotes que
apresentam algum tipo de embarao. Crocodilo, porco-espinho, enguia, so alguns dos
filhotes de animais que so criados por Gus. Vale destacar que Gus, no curta, no cria
nenhum beb humano. Assim, a cegonha que responsvel pelas entregas desses
filhotes, Peck, enfrenta diversas situaes difceis para continuar auxiliando sua parceira
na jornada de trabalho.
Aps alguns incidentes com os filhotes, Peck deixa a sua nuvem parceira e voa em
direo a parte superior, onde se encontra o coletivo de nuvens mais suaves e leves. Gus,
se sentindo abandonada, promove uma rpida tempestade com raios, simbolizando sua
raiva, mas logo ela desgua uma chuva de lgrimas, demonstrando sua tristeza em
perder sua amiga e parceira.
Porm, Gus estava enganada, Peck no a abandonou, apenas foi solicitar ajuda a
uma das nuvens leves, trazendo consigo um conjunto de proteo, com capacete e colete
de futebol americano, solicitando, confiante, mais uma entrega para Gus.
Gus a recebe com carinho e alegria e, prontamente, comea a preparar o prximo
filhote, uma enguia. Peck a recebe nos braos, e os choques eltricos entre os sorrisos do
filhote comeam de imediato. O conjunto de proteo utilizado por Peck no foi suficiente
para proteg-la dos choques, mas ela segue resignada na sua tarefa com sua parceira
Gus. Partly Cloudy uma histria divertida e emocionante, com uma mensagem positiva
de parceria e amizade. A parceria entre Peck e Gus promove a superao dos obstculos
e dificuldades do trabalho.

4.1 Anlise iconogrfica


A iconografia o ramo da histria da arte que trata do tema ou mensagem das obras de
arte em contraposio sua forma (PANOFSKY, 2009, p. 47). Contudo, o mtodo
descrito pelo autor adaptvel a anlise de qualquer produo imagtica. Panofsky
(2009) explica que a obra de arte pode ser entendida em funo da base intelectual e dos
condicionalismos culturais, prprios do contexto no qual a obra foi criada. Busca
classificar, identificar e interpretar as formas e expresses de uma imagem. A iconologia
aprofunda a anlise, buscando compreender a obra a um nvel mais profundo,
investigando explicaes em elementos exteriores a prpria obra.
As bases conceituais do mtodo proposto por Panofsky (2009) se mostram
apropriadas para configurar um estudo preliminar dos esteretipos grficos das

392

personagens do curta-metragem Partly Cloudy, com seus significados intrnsecos. O


estudo ser sistematizado concentrando as anlises em alguns personagens da
animao.
Quatro personagens-chave, determinantes para o andamento da narrativa, foram
selecionadas para o estudo. Cada personagem ser descrita e analisada em dois
contextos: isoladamente, focando as anlises em suas caractersticas grficas; e inseridas
em um contexto da histria, para investigar a participao e a influncia de suas
caractersticas na narrativa.
Seguindo as bases do Mtodo de Panofsky (2009), a anlise ser dividida em trs
nveis:
1) nvel primrio, com a anlise pr-iconogrfica;
2) nvel secundrio, partindo para a anlise iconogrfica e, finalmente;
3) nvel tercirio, a sntese iconolgica.

A anlise pr-iconogrfica opera no significado primrio da imagem, descrevendo as


formas e elementos, tendo como base apenas conceitos da cultura geral. Consiste em
reconhecer os elementos das personagens para, posteriormente, interpret-las a partir de
seus detalhes e particularidades.
Com esses dados, passamos para o segundo nvel, a anlise iconogrfica,
identificando significados nas representaes atravs de suas caractersticas e formas.
Cada personagem expressa atravs de seus traos grficos suas emoes e parte de sua
histria. Detalhando cada personagem, encontramos pistas significativas para a
compreenso dos seus papis no contexto narrativo.
Finalizamos esse estudo preliminar, sintetizando as anlises anteriores sobre as
personagens com o contexto do curta, buscando compreender o significado e o
entendimento secundrio da histria, inclusive em elementos exteriores ao prprio curta
de animao.
importante deixar claro que o presente estudo no tem pretenses de especular
as intenes dos criadores e executores da produo, muito menos atribuir um julgamento
ou avaliao classificatria a obra cinematogrfica. Trata-se de uma tentativa de fomentar
a anlise crtica sobre os produtos miditicos e culturais, que consumimos para o nosso
entretenimento.

393

i.

Identificando os elementos e estrutura grfica


Tomaremos para anlise quatro personagens-chave detalhados na tabela 1, que
desencadeiam o contexto do curta: uma nuvem do grupo responsvel pelos filhotes
amveis (nuvem 1); a sua cegonha assistente (cegonha 1); a nuvem responsvel pela
concepo de filhotes que apresentam algum tipo de importuno, a nuvem cinza
(identificada como Gus pela produtora) e a cegonha assistente de Gus (identificada como
Peck pela produtora).
Tabela 1: Personagens-chave
Imagem

Nome*

Referncia

Caractersticas Primrias

Nuvem 1

Nuvem pertencente
ao grande grupo de
nuvens leves

Nuvem clara
Nariz pontudo
Leve (na parte mais alta)
Postura Altiva

Cegonha 1

Cegonha assistente
da nuvem 1

Postura Altiva
Penas brancas e alinhadas

Nuvem Gus

Nuvem pesada

Nuvem escura
Nariz achatado
Pesada
Postura cansada

Cegonha Peck

Cegonha assistente
de Gus

Postura cansada
Penas soltas e
acinzentadas

* Na descrio do curta a produtora nomeia as duas personagens centrais da histria. As outras


personagens foram nomeadas com uma numerao para facilitar a identificao.
Fonte: dados sintetizados pela autora.

Nuvem 1 branca composta de formas arredondadas, com cabea, tronco e membros


superiores, olhos azuis, nariz pontudo, apia-se em uma base que se assemelha com
formao de nuvem. Possui sorriso largo, cores quentes, com uma paleta clara e
iluminada. Cegonha 1, a assistente da Nuvem 1 altiva, com penas brancas de pontas
negras, alinhadas e possui uma postura ativa. Peck a cegonha assistente da Gus. Ela
possui penas acinzentadas com pontas negras, tem uma postura disforme com asas
arreadas e cabea levemente baixa. Gus uma nuvem acinzentada, composta de formas
394

arredondadas que formam cabea, tronco e membros superiores. Ela possui olhos
negros, nariz grande e redondo, apoia-se em uma base como das outras nuvenspersonagens. representada com a base de cores das outras nuvens, porm com mais
preto e menos luminosidade, tendo predominncia de tons de cinza.

4.1.2. Compreenses dos elementos e estrutura grfica


Com as caractersticas fsicas listadas, possvel fazer algumas relaes com seus
significados intrnsecos. Inicialmente, podemos perceber que os traos fundamentais de
cada personagem nos revelam indcios de suas caractersticas emocionais e suas
funes na histria. A partir dessa fase, alm das caractersticas das personagens,
trechos da animao contribuiro para a anlise.
A Nuvem 1, personagem escolhida para representar o coletivo de nuvens da
camada superior, tem atributos semelhantes a todas as outras nuvens do seu grupo. Sua
paleta de cores, claras e quente, mostra que no se trata de uma nuvem carregada,
justificando sua posio mais elevada no cu.
Com uma postura altiva, seus movimentos na criao dos bebs so firmes e
determinados. Um desses momentos de criao mostrado em detalhe. Um beb
criado pela Nuvem 1, sendo o processo acompanhado pela Cegonha 1. Ambas esto
sorridentes e o beb surge, choroso, de um pequeno floco de nuvem.
Para alegr-lo, Nuvem 1 cria uma bola de futebol americano de outro floco de
nuvem e o beb logo sorri. Cegonha 1 acompanha tudo com admirao e alegria, apenas
esperando que o pacote com o beb seja feito, para que ela possa entreg-lo em seu
destino. Com postura altiva, as penas alinhadas, iluminada por todo o bom tempo que a
cerca, demonstra estar sempre pronta para a prxima entrega. A postura sempre ereta
representa o orgulho que ela sente pelo seu trabalho.
Toda a cena, as cores claras, as expresses das personagens mostram que a rotina
das mesmas leve, recompensadora e alegre. Todas as nuvens esto prximas e
partilham desse ambiente harmonioso (Figura 1). Em contraponto a essa ambientao,
encontramos o universo de Gus, a nuvem cinza, caracterizando-a como uma nuvem
carregada, estando localizada isolada em uma camada abaixo das outras nuvens. Gus
olha para cima e para os lados e com um olhar resignado com sua solido, volta a sua
tarefa, iniciando uma das suas criaes.

395

Figura 1: Panorama das nuvens


Fonte: frame retirado da animao

Gus ostenta uma postura desconfiada: os olhos arqueiam para baixo com
frequncia, simbolizando sua melancolia. Contudo, tambm so frequentes gestos e
feies de entusiasmo, indicando sua natureza esperanosa. As expresses de Gus
variam a todo o tempo, alternando quase que em um compasso entre empolgao e
dvida, melancolia e alegria. Peck, sua cegonha assistente, est sempre a postos, apesar
do seu desgaste fsico, decorrente do trabalho. Esse desgaste demonstrado por suas
penas desgrenhadas, algumas das quais chegam a soltar de seu corpo. Sua postura est
sempre desmazelada, com olhos e bochechas inchados e curvados para baixo.
O contraste de sentimentos embasa a dinmica da histria. A preocupao de Gus
com o desgaste de Peck percebida na sutileza dos traos de suas expresses. Peck, a
cada criao, fica mais cansada. Percebemos isso no aumento do seu desmazelo, da
perda das penas, com sua pele ficando cada vez mais aparente.
Gus tenta confortar sua companheira, mostrando sua afeio com gestos de
carinho, e apresenta sua prxima criao com empolgao. Peck, vez por outra, observa
o grupo de nuvens que est a uma camada acima e demostra sua admirao com o olhar
descansado e um sorriso.
Aps Peck retornar de sua busca por ajuda, vemos novamente um panorama do
cu. E percebemos que tudo continua como no comeo, o grupo de nuvens acima na sua
rotina suave e Gus e Peck continuam a jornada solitrias, contando com a amizade e
396

parceria uma da outra. A cena final mostra esse universo particular e isolado das duas
personagens centrais (Figura 2).

Figura 2: cena final do curta-metragem


Fonte: frame retirado da animao

4.1.3. Ensaios de interpretaes


Uma mensagem que o curta nos apresenta de forma natural sobre amizade e parceria
entre companheiros de trabalho, apesar de todas as dificuldades existentes em
decorrncia das atribuies do servio. A animao possui uma forma suave de narrativa,
com um roteiro bem estruturado que, apesar de no haver narrao e falas entre
personagens, cativa o espectador com sua brandura.
Contudo, possvel captar uma mensagem no imediata, mas que demonstrada
nos detalhes. Toda a dinmica do curta destaca o afastamento das duas personagens
responsveis pela rdua tarefa de criar os filhotes difceis. Enquanto que em um cu
harmnico, suave e alegre, com nuvens bonachonas e risonhas passam o dia se
divertindo com seus filhotes, uma nica nuvem responsvel por todo o trabalho mais
difcil, juntamente com a cegonha parceira de trabalho.
As duas, nuvem e cegonha, so isoladas espacialmente, colocadas em um nvel
mais baixo que as outras nuvens e sem nenhuma outra companhia para dividir o trabalho
que lhes atribudo. Dessa forma, a cegonha desse nvel mais baixo fica com uma
sobrecarga de trabalho, refletido no desgaste fsico da personagem.
Apenas em um momento do curta as duas personagens recebem ajuda de uma das
outras nuvens, atravs de um pedido de Peck. Nuvem 1 colabora com ferramentas para a

397

proteo da cegonha. Dessa forma Gus e Peck se sentem mais confiantes em continuar
seu trabalho, continuando no isolamento das demais nuvens, mantendo seus problemas
longe do alcance do nvel superior das nuvens alegres.
H ainda uma mensagem de conformismo com as condies a que as personagens
so submetidas. Elas suportam as adversidades, mantendo a esperana e a alegria,
apoiando-se na amizade e parceria que existe entre elas. No h nenhuma indicao de
possvel ascenso das personagens para a camada superior.
A animao teve larga divulgao em 2009, sendo lanada simultaneamente com o
longa de animao Up - Altas Aventuras, da mesma produtora. A partir do lanamento,
foram comercializados em uma mesma mdia o longa e o curta, em DVD e Blu-Ray.
possvel encontr-la em redes sociais virtuais, divulgadas de forma no oficial por usurios
comuns, inclusive em blogs de auto-ajuda e motivao empresarial.
A percepo do isolamento a que as personagens so submetidas camuflada pela
ideia de superao e determinao que elas representam. O sistema social hegemnico
que prevalece em nosso corpo social acaba por determinar a compreenso de certos
contextos. Em nossa viso, exercitar outras percepes sobre essas obras nos traz novas
perspectivas de como percebemos o mundo.

Concluso

Esteretipos formam a base de criao das representaes grficas, sua utilizao no


apenas necessria, mas tambm indispensvel. Contudo, quando os esteretipos
confirmam uma ideologia dominante, discriminatria das diferenas, contribui-se para a
perpetuao de uma hegemonia que segmenta e se mantm no centro dos privilgios.
O mtodo de Panofsky (2009) se adequou de forma satisfatria as anlises, por
roteirizar os passos de avaliao, tornando as percepes progressivas em cada etapa.
Atravs da sistematizao dos dados, separando-os por nveis de anlise, foi possvel
verificar como cada elemento contribua para o desenvolvimento da narrativa.
Diante das anlises apresentadas, espera-se que designers visuais estejam
conscientes da responsabilidade tica ao utilizar esteretipos nas criaes das
representaes grficas de forma geral, principalmente quando essas representaes se
voltam para individualidades humanas.

398

6 Agradecimentos
Carolina Garrido bolsista CAPES para mestrado em Artes Visuais, PPGAV/UFBA. Paulo
Souza bolsista da CAPES para estgio ps-doutoral na Universidade de Aveiro, DECA.

7 Referncias
AMOR DIVINO, M. D. Os Alemes Diante do Espelho: algumas percepes da
identidade alem. Dissertao de mestrado, Programa de Ps-Graduao em
Estudos Lingusticos da Faculdade de Letras da Universidade Federal de Minas
Gerais. UFMG, Belo Horizonte, 2013.
EISNER, Will. Narrativas Grficas de Will Eisner. So Paulo: Devir, 2005.
LIPPMAN, Walter. Opinio Pblica. 2. ed. Petrpolis: Vozes, 2010.
PANOFSKY, E. Iconografia e Iconologia: Uma introduo ao estudo da arte da
Renascena. In: PANOFSKY, E. Significado nas Artes Visuais. So Paulo:
Perspectiva, 2009, p. 47-65.
PEREIRA, Marcos Emanoel. Psicologia social dos esteretipos. So Paulo: E.P.U.,
2002.
PINNA, Daniel Moreira de Sousa. Animadas personagens brasileiras: a linguagem
visual das personagens do cinema de animao contemporneo brasileiro.
Dissertao de mestrado, Programa de Ps-Graduao em Artes e Design. PUC, Rio
de Janeiro, 2006.

399