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EEEP JOAQUIM ANTONIO ALBANO

LINGUAGENS E CÓDIGOS
DISCIPLINA DE ARTES
PROJETO DE QUADRINHOS
Prof.: José Costa Jr
Curso de Informática

OBJETIVOS:
-Utilizar o gênero quadrinhos como ferramenta didática;
-Ensinar o processo de criação de uma história em quadrinhos;
-Criar histórias em quadrinhos que contenham elementos de conhecimentos básicos da
base comum e técnica.

1. Mangá Piloto

Nome SIARÁ
Gênero Público: Shounen (masc) Shoujo (fem)
Tipo: Nekketsu (ação, luta, treinamento, companheirismo)
Aniparou (paródia)
Enredo A história se passa no interior do Estado do Ceará, mais precisamente
em 1930, época em que o cangaço dominava o Nordeste brasileiro. O
personagem. Existem alguns flashs que remontam a 1926 quando o
protagonista era mais jovem. O protagonista é Zé da Bila, um rapaz de
ascendência indígena que junto de Chico Capoeira (afrodescendente)
e Ana Holanda (neta de holandeses) tentam achar um artefato que foi
roubado de sua tribo, Monguba (*flor de madacarú)(*possível traidor)
por colonizadores. Devido à perseguição muitos membros da tribo
acabaram por espalhar-se para várias comunidades do Ceará, também
na ânsia de encontrar onde foi parar o dito artefato (divindade/
folclore - presenteou a tribo). O Pajé da tribo Monguba, já bem idoso,
ficou com um pequeno pedaço do artefato que foi quebrado e esse
conferiu alguns poderes ao jovem Zé da Bila, que por contato contínuo
acabou passando também para Chico e Ana, só que esses poderes são
temporários e os três personagens precisam encontrar o artefato
antes que eles acabem.
Personagens Zé da Bila: 17 anos, descendente da tribo Monguba, lhe foi incumbida
principais a missão de achar um artefato que foi roubado da sua tribo. Tem esse
apelido de Zé da Bila por usar como arma principal bilas (bolas de
gude). Além de muito habilidoso com as bolinhas aprendeu luta livre
indígena, arco, lança e várias técnicas de caça e sobrevivência. Durante
a história existem vários flashbacks de sua infância, num deles ele
entra em contato com um grupo de Cangaceiros onde serve como guia
na mata durante alguns dias para que eles pudessem se esconder da
força policial, recebe algumas moedas e um chapéu de presente que
guarda e usa até seus dias atuais.
Chico Capoeira: Filho de dois ex-escravos da cidade de Redenção que
trabalham para um grande fazendeiro na região. Com 18 anos,
resolveu sair da cidade em busca de trabalho e partiu em direção à
capital Fortaleza, nesse caminho acabou esbarrando com um bando
de racistas que começaram a agredi-lo. Mesmo sendo muito
habilidoso em luta, os oponentes eram muitos, foi ajudado por Zé da
Bila que derrotou todos os agressores. Por essa dívida de gratidão,
Chico promete ajudar Zé em sua busca.
Ana Holanda: Neta de fazendeiros imigrantes holandeses teve a
oportunidade de ouro de estudar em Fortaleza, é alfabetizada, toca,
piano, dança balé e aprendeu esgrima com seu avô. Nasceu em 1911
e tem na história 17 anos. Ela se junta à dupla, Zé e Chico, também
pelo mesmo motivo aparente de ter sido salva pelos dois de um
assediador enquanto colhia flores (ervas) próximo à sua casa. Falamos
de motivo aparente pois na verdade ela se interessou mesmo foi pelo
poder de Zé e quer investigar de onde essa energia vem. Ana guarda
um segredo familiar, sua avó, sua mãe e a geração de mulheres da sua
família eram na verdade bruxas que fugiram da perseguição na Europa
e migraram para a América. Sua família coleciona alguns artefatos
mágicos e esse que Zé busca muito lhe interessa. Além do interesse
surge uma grande amizade entre os três e ela acaba por ensinar Zé
Chico a ler e a escrever. (*Existe um interesse da família.)
Elementos -Brasil/ Nordeste/ Ceará, ano de 1930 com alguns flashbacks da
culturais década de 20.
-História, Geografia, Sociologia, Biologia, Português (dialeto cearês),
Literatura brasileira, Línguas indígenas, Língua africana (Congo).
-Personagens históricos do Estado do Ceará e Nordeste brasileiro.
-Cidades e política das cidades históricas do Ceará.
Capítulos -1ª Temporada: 12 Capítulos que se passa no ano de 1930.
-2ª Temporada: 12 Capítulos que se passa após a queda do Cangaço
no Nordeste brasileiro.
Publicação -Mangá PDF;
-Mangá Impresso;
-Vídeo-mangá dublado.
Ficha -Roteiro e Revisão: José Costa jr.
técnica -Desenhistas:
-Formatação:
-Divulgação:

https://meet.google.com/eve-fbic-ybd
2. Mangá

-Projeto externo
MANGÁ GÊNERO ENREDO
1. BIO -Drama -Após uma grande pandemia que afetou todos os
-Horror continentes do mundo, algumas pessoas ficaram
-Ficção com alguns efeitos colaterais que as impediram de
-Apocalíptico ter um convívio social. Por conta disso, as grandes
cidades tiveram que se sitiar e levantar grandes
muros para proteger seus cidadãos.
2. Cabeza de -Fantasia -Um grupo de estudantes visita a casa museu de
Quijote -Psicológico Miguel de Cervantes, criador da obra Don Quijote
-Aventura de la Mancha. Algum evento estranho e inexplicado
acontece e eles vão parar num mundo fantástico
que se passa dentro do livro, mais precisamente,
dentro da cabeça do personagem Don Quijote.
3. Shadow -Drama -Dentro de uma escola estudantes são atacados por
Hunters -Escolar uma sombra que causa distúrbios psicológicos nos
-Magia jovens. Um grupo de alunos é recrutado por
-Psicológico membros de um conselho secreto, cada um deles
possui um poder paranormal específico que vai
ajudar no combate a essa terrível sombra.
MANGÁ SIARÁ

PERSONAGENS SECUNDÁRIOS
Ligados a Personagens
1. Zé 1. Pajé (avô)
da Bila 2. Kuyamá (tio irmão gêmeo de seu pai, traidor
da tribo)
3. Porá (rival, primo)
4. Kuyô (pai)
2. Chico 1. Jorge (pai)
Capoeira 2. Damiana (mãe)
3. Mestre Silva (mestre)
3. Ana 1. Anlise (mãe)
Holanda 2. Wander (pai)
3. Antjie (avó)
4. Wanderlei (irmão)
PERSONAGENS - CARACTERÍSTICAS
PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS HABILIDADES OBSTINAÇÃO
1. Zé 1. Sangue: quente 1. Luta: livre indígena -Recuperar o
da Bila 2. Coração: puro 2. Armas: bilas, artefato da tribo.
3. Cabeça: Justiceiro zarabatana
4. Corpo: robusto 3. Corporal: furtividade
5. Virtude: amigo 4. Talento: caça
6. Animal: macaco 5. Poder: energizar
objetos pequenos porte e
arremessá-los com
pontaria incrível.

2. Chico 1. Sangue: frio 1. Luta: Capoeira -Pagar a dívida


Capoeira 2. Coração: valente 2. Armas: facão, pau com Zé e arrumar
3. Cabeça: leal 3. Corporal: força e trabalho.
4. Corpo: alto/ resistência; acrobacias
bombado 4. Talento: caça
5. Virtude: honrado 5. Poder: usa os golpes
6. Animal: lagarto de capoeira para
concentrar uma força
centrípeta com extrema
força e agilidade.
3. Ana 1. Sangue: azul 1. Luta: esgrima -Aprender sobre
Holanda 2. Coração: nobre 2. Armas: florete, adaga os poderes que
3. Cabeça: 3. Corporal: agilidade envolvem os
superdotada 4. Talento: caça segredos da tribo
4. Corpo: belíssima 5. Poder: magias Monguba.
5. Virtude: nobreza (espíritos adivinhos,
6. Animal: gato herborismo, piromancia,
preto ilusionismo)
TEMPORADA 01
CAPÍTULO EVENTOS
1. A missão
2. A Garota Misteriosa
3. Confusão na Vila
4. Poder Compartilhado
5. Rastros
6. Confronto Direto
7. Na Toca dos Cangaceiros
8. O Inimigo Tem Cara e
Nome
9. Segredos Revelados
10. Tocaia
11. A Cura
12. De Volta à Tribo

FICHA TÉCNICA
--DIREÇÃO, ENREDO E JOSÉ COSTA JUNIOR
REVISÃO
--DESENHO
DE PRIMEIRO PLANO
--DESENHO
DE SEGUNDO PLANO
--TEXTO
--DIGITALIZAÇÃO
--FILMAGEM
--DUBLAGEM
--DIVULGAÇÃO

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