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Contexto

Paralelo ao mundo real existe um local formado pelo inconsciente coletivo. Esse local tem suas
próprias nomenclaturas para domínios, Reinos e países mas tudo é coletivamente conhecido como
“O Sonhar”.

O Sonhar e dividido em camadas sendo as inferiores mais profundas no inconsciente coletivo é as


superficiais existindo na mente de cada ser senciente, estas últimas sendo conhecidas como
“palácios da memória”, construções líricas que espelham as naturezas e aspirações dos indivíduos
que representam.

Em cada Palácio da Memória existem criaturas que fazem manutenção no sono do indivíduo
permitindo que ele se recupere adequadamente a noite sendo esses conhecidos como “Pestanas”.
Entre eles existe um tipo especial que pode não só dominar sobre os outros como também afetar
negativamente um indivíduo, estes são os “Pesadelos”.

Um pesadelo pode nascer de duas formas, como uma representação abstrata dos principais medos e
angustias do possuidor de um Palácio ou como um Pestana que sofreu mutação. De qualquer modo,
assim que nasce um pesadelo deve se dirigir ao centro de seu respectivo Palácio e tomar posse do
Item indestrutível que fica em seu centro, a “Chave”, caso falhe ele retorna ao esquecimento.

A chave confere controle completo do Palácio e de seus recursos, mas a principal utilidade dela é
que serve de ancora para o Pesadelo evitando que ele retorne ao esquecimento, qualquer pesadelo
que não possuir uma chave ou entrar em uma Legião dentro de uma semana retorna ao
esquecimento.

Além disso um pesadelo precisa de uma carga mensal de “Phobos” para se alimentar, uma energia
que pode ser adquirida atormentando seres humanos a noite. Caso consiga reunir cargas excedentes
de Phobos é possível subir sua classificação(explico mais tarde) se tornando mais poderoso.
Historia
Lican é um pesadelo bastante velho paras os padrões do Nexo do Orfanato Santa Marta tendo quase
chegado ao seu octogésimo ano, a razão dessa longevidade é que, diferente da maioria dos
Pesadelos nascidos de medos infantis por ali, ele conseguiu uma grande reserva de Phobos que não
exigia grande esforço para ser coletada.

Ele surgiu a partir de uma superstição que dizia que a criança que tocasse em um desenho de lobo
particularmente perturbador(provavelmente mais por acidente do que intenção de seu “artista”),
seria possuído pela besta e se tornaria perigoso, e caso tocado três vezes seria possuído para
sempre..

Essa brincadeira cruel foi muito lucrativa para Lican, lhe rendendo uma reserva farta de Phobos, o
suficiente para torná-lo um “Cavaleiro”, durante décadas e uma chave estável na forma de um
garoto deficiente mental que foi levado a tocar no desenho três vezes por outras crianças, a
combinação de sua condição neurologica com o trauma de ser evitado durante toda a infância
acabou com qualquer chance de superar isso durante a vida adulta. Em resumo, o hospedeiro dos
sonhos de qualquer pesadelo infantil com plano de existir a longo prazo.

Porém Timóteo, o hospedeiro, já estava se aproximando do fim de sua vida e Lican precisava
encontrar um novo. O escolhido foi um de três garotos que tocaram três vezes o desenho nessa
geração. A criança, chamada Gaspar, era do tipo introvertido e fácil de assustar, não demorou pra
isso chamar atenção dos mais velhos e levar a intimidação, surras e por fim a possessão da besta.

Para facilitar o processo de capturar a chave, Lican começou a estudar os hábitos do garoto no
mundo real, más foi pego de surpresa quando ele parecia ter vislumbres de sua figura no canto dos
olhos, reflexos e sombras.

De início isso foi maravilhoso para plantar a semente do medo no coração do menino, mas logo o
temor virou curiosidade e ele se viu sendo perseguido pelo moleque sempre que aparecia no mundo
real.

Após perceber que perseguir o lupino ilusório era inútil, Gaspar tomou medidas diferentes,
colocando um conjunto de xadrez na frente do desenho e movendo uma peça todo dia, o espírito
competitivo e arrogância impróprios para um Pesadelo de sua idade fizeram Lican cair na armadilha
como um patinho.

Durante as partidas que se seguiram o garoto sempre tentava puxar assunto e tratava as poucas
respostas que recebia como um tesouro.

– Então… você é meu amigo imaginário?


– Não sou seu amigo
– Então porque fica aparecendo para mim?
– Para usar do seu desespero para a manutenção da minha existência
– Você não tem porquinhos para intimidar?
– Só você… se bem que os porcos pelo menos tinha casa nas histórias, já você…
– Xeque-mate
– Hein!?
De acordo com que o tempo foi passando Lican foi ficando menos preocupado em adquirir a chave
e mais em ganhar uma maldita partida conhecer melhor o seu alvo. O garoto não tinha nenhuma
historia interessante, não tinha nenhuma lembrança dos próprios pais ou do tempo antes do
orfanato, não tinha amigos ou qualquer robe interessante além de ser irritantemente bom no xadrez
e ficar fazendo propostas estranhas.

– Então, que tal virar meu amigo imaginário?


– Não.
– Vamos, vai ser legal, você pode bater nos garotos mais velhos enquanto eu fico de lado fazendo
uma pose bacana.
– Você tem uma noção distorcida do que é um amigo imaginário, além disso em não posso bater em
ninguém, porque você acha que tem de mover minhas peças para mim, eu não posso tocar nada.
– Podemos fazer a pose juntos então!
– Não, isso é uma péssima…
– Eu te dou a minha alma
– como?
– Era isso que você queria não?
– Sua Chave
– Tanto faz cara só…
– O que?
– Não me deixa sozinho de novo.
–…
– Xeque-mate
– Hein!?

Eventualmente a ideia deixou de ser ridícula e ficou tentadora, para alguém que só se comunicou
nos últimos oitenta anos para vender lã do seu Palácio da Memória para outros Pesadelos na “Feira
do Jardim”, o tipo de interação que ele tinha com o garoto era extremamente valiosa, mas se ele
ficassem em termos amigáveis ele poderia tomar sua chave? Onde arranjaria Phobos, o das outras
crianças seria o suficiente? Se ele tivesse um amigo humano ainda seria um pesadelo?

Quando tomou a decisão final e se dirigiu para informá-la ao garoto algo estava errado, o menino
estava estranho, vivo e se movendo, mas sem reações aos arredores, nem parecia velo. Após um
pequeno ataque de pânico ele invadiu o Palácio da Memória de Gaspar, descobrindo duas coisas,
primeiro o garoto tinha talento natural para um tipo não especificado de magia de invocação,
segundo o local era uma paisagem devastada, sem estruturas, Pestanas, ou a maldita Chave.

– O moleque realmente deu um jeito de perder a própria Alma!

Em meio ao desespero de ter meses de trabalho duro jogados fora, o Pesadelo teve uma ideia louca,
aproveitar o estado vazio do Palácio da Memória do garoto para acessar o seu Elixir o que
combinado com a ausência de uma chave é a sua segunda fantasia “Em pele de cordeiro”, o
permitiria possuir um corpo de carne e ossos.

Minutos depois “Gaspar” se levantou, caiu no chão por não saber andar e após instantes
vergonhosos tentando acessar a sua memória muscular ele partiu para reunir informações.

– Cadê a porra da MINHA ALMA!

Não demorou muito para perceber que ser ignorado por praticamente todas as crianças do orfanato
atrapalharia a sua busca, tornando assim a sua única opção consultar as únicas pessoas que eram o
mais próximo que Gaspar tinha de “Colegas”, os outros dois possuídos dessa geração.
Um deles era uma menina chamada Ava. Ela tinha cicatrizes extensas nas duas mão que pareciam
algum tipo de ferida de trabalho e era cega de um olho o que a levou a ganhar o apelido de “Bruxa
Caolha”. Lican não a escolheu porque parecia ter uma saúde ruim e não duraria tanto.

O outro era chamado Getúlio. Semelhante a Timóteo, ele tinha algum quadro de deficiência mental,
porém, diferentemente desse último, ele não tinha o raciocínio necessariamente lento, apenas era
terrivelmente ingênuo, o suficiente para viver toda a sua vida feliz, sem guardar nenhum trauma ou
mágoa. Secretamente Lican tinha medo pra caralho muita cautela em relação a ele.

Segundo eles, durante a manhã Gaspar tinha ido até a sala do diretor para uma suposta entrevista
com interessados na adoção, o que raramente acontecia, e aparentemente havia acabado mal já que
ele retornou naquele estado abatido.

Percebendo que uma criança não poderia interrogar o diretor, ele decidiu que invadiria o Palácio da
Memória daquele homem e ao tomar sua chave poderia extrair o que aconteceu diretamente de suas
lembranças, porém havia problemas nesse plano, primeiro por ser fonte de medo para inúmeras
crianças, tanto por sua conduta severa quanto por rumores de que ele “sumiu” com algumas delas, o
Palácio da Memória do homem havia virado o núcleo de todo o nexo sendo protegido pelo Pesadelo
mais poderoso da área, segundo que haviam várias “Legiões”, grupos de Pesadelos que se juntam
para conquistar novos Palácios, que tinham a mesma ambição.

Para torna isso possível ele precisava de ajuda em ambos os mundos, se aproximando de Ava e
Getúlio que, seja por acharem que é uma brincadeira nova ou por estarem muito carentes de
companhia, compraram a história imediatamente. Com as informações dadas por eles foi possível
invadir os seus respectivos Palácios da Memória durante a noite e capturar suas chaves.

Além disso ele recrutou os dois Pesadelos de classe soldado que protegiam os locais para sua
própria Legião improvisada, sendo eles Nana, uma boneca de saco em forma de bruxa com
tendências suicidas, e Dimitri, uma cobra de meia que talvez seja mais do que aparenta.

Após semanas instruído as crianças como estimular seu elixires de forma a emular sua relação com
Gaspar, Ava começou a ter vislumbres de Nana enquanto Getúlio parecia ver Dimitri o tempo todo,
só não notou que os outros não podiam.

Enquanto tentava se acostumar com os inconvenientes de um corpo humano, Lican seguiu seu
plano de usar magia dos humanos como intermediário para manifestar as Fantasias de seus
membros de Legião no mundo real, onde nenhum outro exército poderia agir, tudo com o objetivo
de recuperar sua alma.
Termos
Phobos: A energia bruta que todo Pesadelo precisa para não cair no esquecimento, quanto maior a
classificação mair a quantidade que deve ser consumida por mês.

Deimos: Uma forma processada do Phobos que não serve para alimentação e sim para ativar as
habilidades chamadas fantasias, depois de processado o Deimos nunca retorna a sua forma original
então deve ser administrado com cuidado. E dito que nos nexos exteriores qualquer pesadelo de
classificação Cavaleiro pode manipular Deimos para atacar ou reforçar seu corpo, mas no Nexo de
Santa Marta essa habilidade é exclusiva do mais forte entre eles.

Fantasia: os poderes únicos de cada pesadelo que podem ser usados gastando Deimos, quanto
maior sua classificação maior o número de Fantasias disponíveis para uso, lembrando que nenhuma
Fantasia pode afetar o mundo real de forma alguma sem ajuda de um sonhador ou de um invocador.

Classificação: Um pesadelo que foi sobrealimentado com Phobos por tempo suficiente passa por
uma grande evolução se tornando um ser de classe superior, a principal utilidade das classificações
e evitar mortes desnecessárias com os pesadelos mais fracos sabendo quando abaixar a cabeça
diante de uma força superior, apesar de sempre haver aqueles que a desafiam. Devido a esse sistema
boa parte dos nexos exteriores desenvolveu teias intrincadas de vassalagem mas isso não estendeu
até Santa Marta.

Simbolo Nome Fantasias Equivalência(Rank)

♟ Soldado 1 G~F
♞ Cavaleiro 2 F+~C
♜ Torre 4 B~A+
♝ Bispo 8 A++~SSS
♚/♛ Rei/Rainha 16 W~Z
Rainha: Mesmo que um Pesadelo que chegou a níveis divinos de potência tenha características
femininas, ele ainda e classificado como um Rei. A Classificação de Rainha e específica para
indivíduos que em troca de perder a própria individualidade em trocada habilidade de gerar
pesadelos em massa como um tipo de colmeia com o objetivo de corroer a estrutura do Inconsciente
coletivo, Vários Leviatãs com esse tipo de habilidades navegam nas camadas inferiores do sonhar e
são uma ameaça constante para qualquer nexo.

Palácio da Memória: O templo interior de cada um. Tem as formas, tamanhos e climas mais
diversos, com o único padrão sendo de que tem uma série de desafios ou quebra cabeças protegendo
o centro onde está a chave. Muitos deles podem produzir recursos naturais valiosos para os
pesadelos, sendo disputados pelas legiões. Apenas com a permissão de quem tem a chave e possível
acessar o Nexo.
Nexo: As distâncias no sonhar não equivalem as do mundo real, duas pessoas podem estar sentadas
uma ao lado da outra e ainda terem seus Palácios da Memória separados por mundos de diferença.
Isso ocorre porque o que define as fronteiras sempre mutáveis do Sonhar são as relações sociais,
dois amigos em lados opostos do mundo provavelmente teriam palácios vizinhos. Interligando os
Palácios temos a segunda camada de profundidade do Subconsciente Coletivo, os Nexos. Quando
vários palácios da Memória se aproximam em uma massa de relações positivas e negativas(Locais
de socialização intensa como escolas, hospitais e empresas são ideais) isso cria um hiperplano que
interliga todos eles, permitindo que todo Pesadelo que possua uma chave possa entrar. Nesses locais
eles podem negociar, buscar informações ou apenas interagir, muitos nexos criaram sociedades e
culturas se tornando mundos próprios. Lembrando que um Palácio da memória pode estar
conectado a mais de um nexo dependendo das relações sociais de seus progenitores, e esses
Palácios em específico sãos os maiores tesouros para qualquer Mercador ou contrabandista do
Sonhar.

Chave: São itens que se encontram no centro de cada Palácio da Memória, ao possui-lo se torna
possível controlar todas as Pestanas e recursos do mesmo. As chaves possuem duas formas, uma
como um item diverso que segue a temática do Palácio, o outro é uma carta que pode ser carregada
de forma mais confortável. A maioria desses objetos possui funções sobrenaturais menores, uma
garrafa de água que nunca fica vazia, um tapete voador ou um candelabro que emite luz solar porém
é muito raro qualquer uma ter uma habilidade focada para combate sendo essas as armas mais
poderosas do sonhar. Como uma regra absoluta Chaves são completamente indestrutíveis, mesmo
um Rei dos Pesadelos não pode fazer nada sobre isso, apenas com a morte do dono do Palácio a
Chave desaparece.

Sonhador: Um humano que tem afinidade com o mundo do sonhar, e dividido em três graus de
aprendizado, no primeiro você começa a ver um pesadelo com o qual e sintonizado no mundo real o
tornando em um “Amigo Imaginário”, no segundo você pode usar sonhos lúcidos para se mover
pelo seu Palácio da Memória e adentrar em nexos, no terceiro é possível usar o seu Elixir como
intermediário para manifestar a Fantasia de um amigo imaginário no mundo real.

Amigo Imaginário: Um Pesadelo que formou afinidade com um humano a ponto de criar uma
relação de parceria, pode usar o humano como canal para interagir no mundo real.
Personagens
Lican: Um pesadelo da classe Cavaleiro com quase oitenta anos e a aparência de um lobo
humanoide(mais um lobo mal caricato do que um lobisomem ou um furry) com uma pelagem verde
grama. Ele estava satisfeito com a sua rotina de pastorear Pestanas e vender Lã como um respeitado
membro sênior da comunidade do nexo Santa Marta, porém suas interações com o garoto Gaspar o
fizeram ansiar por mais. Sua primeira Fantasia é a “Marca da Besta” onde ele pode criar uma marca
em uma superfície que quando tocada ela coloca o indivíduo em um estado frenético onde o seu
dano físico e aumentado mas perde a capacidade de fazer qualquer ação defensiva ou evasiva além
de prejudicar o raciocínio por uma rodada, caso a marca seja tocada três vezes o efeito dura 24h, sua
segunda Fantasia “Em pele de cordeiro” permite que ao entrar em contato com um ser que não
possui uma chave ou é membro de uma Legião por mais de 30 segundos, Lican possa possuir esse
ser, caso o alvo tome dano a possessão termina. Atualmente possui três chaves.

Gaspar: Uma das crianças do Orfanato Santa Marta, foi ostracizado desde cedo por sua
personalidade tímida o que o levou a ser marcado como um possuído pela besta. Recentemente
vinha tentando construir um relacionamento com Lican antes de ter sua alma misteriosamente
roubada. Tinha um talento natural para um tipo não especificado de magia de invocação que agora é
usada por Lican em seu corpo para trazer os membros de sua Legião para o mundo real.

Nana: Um Pesadelo de classe soldado nascida de Ava, membro da Legião de Lican. Possui a
aparência de uma boneca feia e mal costurada de forma que lembre uma bruxa. Ela tem consciência
completa de sua natureza como um ser irreal que é só sombra de uma criança desesperada e deseja
acabar com a própria existência. Sua Fantasia “Sua vida vale menos que esse tecido” a impede de
ser morta de qualquer forma que ela queira ser.

Ava: Uma das crianças do Orfanato Santa Marta, uma garota quieta que age como alguém muito
madura pra sua idade, possuiu cicatrizes e um olho faltando além de um linguajar de periferia e
agressividade que afasta as outras crianças, no fundo é uma pessoa muito doce. Tem uma saúde
frágil e vem sendo negligenciada pelos adultos por pensarem que não sobreviverá até o ano que
vem e que é melhor concentrar os recursos em alguém com chance de ser adotado. Por causa disso
ela tem de fazer bicos para pagar comida e remédios o suficiente para se manter, é muito boa em
costura.

Dimitri: Um Pesadelo de classe soldado nascido de Getúlio, membro da Legião de Lican. Possui a
aparência de um boneco de meia em forma de cobra. Apesar de aparentemente não conseguir
articular palavras como os outros pesadelos é um indivíduo cheio de mistérios que já podia se
comunicar diretamente com um humano a muito tempo, mais especial ainda que isso e a sua
capacidade de manipular livremente Deimos, coisa que mesmo no mundo exterior é reputada como
exclusiva da classe cavaleiro. Ele não tentou lutar contra tentativa de Lican tomar sua chave e
entrou em sua Legião de bom grado, seus verdadeiros objetivos ainda serão revelados. Sua Fantasia
“Lo FI” faz com que aqueles que o observem se tornem estranhamente relaxados e distraídos.

Getúlio: Uma das crianças do Orfanato Santa Marta, Possui algum tipo de doença mental não
especificada o que o torna um paria entre as outras crianças, mas apesar de ser terrivelmente
ingênuo não e tolo, sempre bem informado ele parecer saber de coisas que não deveria e os
segredos mais íntimos de qualquer um, enfrenta qualquer dificuldade com um sorriso inocente do
rosto.
Diretor Valensky: O atual diretor do Orfanato Santa Marta, um homem obcecado com regras e
pontualidade que sempre garante que as crianças estejam sempre apresentáveis mas não
necessariamente felizes ou saudáveis. Por algum motivo a maioria dos funcionários parece ter um
medo profundo do homem, os rumores sobre ele ter desaparecido com algumas crianças não ajudou
em nada sua reputação com os internos.

O Diretor: Um Pesadelo de classe Cavaleiro nascida do medo das crianças do Orfanato Santa marta
e não do próprio Valensky, Não e membro de nenhuma Legião conhecida. Atualmente o indiscutível
mais poderoso Pesadelo do Nexo de Santa Marta, O diretor lembra uma replica perfeita do próprio
Valensky porém com traços fluidos como se fosse composto pela tinta de uma pintura a Óleo que
estivesse vazando. Como o único cavaleiro com a capacidade de manipula Deimos dentro do nexo
sua reputação é lendária entre os Pesadelos, passa todos os momentos protegendo o Palácio de
Valensky de invasões apesar de não se saber se ele já obteve sua chave. Apesar de de ter sido
desafiado por legiões diversas vezes sempre lidou com o problema usado apenas a manipulação de
Deimos então a natureza de suas duas Fantasias ainda e desconhecida. Atualmente possui dez
chaves.

Timóteo: atual zelador do orfanato, anteriormente uma das crianças acolhidas. Devido a traumas
durante a infância tem dificuldade de se aproximar de crianças, mas sente um forte empatia por
aquelas “possuídas pela besta” , servido como um tipo de figura paterna para elas. Foi hospedeiro
de Lican por mais de 68 anos e existem várias palavras não ditas entre os dois.
Locais
Orfanato Santa Marta: Um orfanato próximo ao centro da cidade, o tratamento das crianças por
parte dos funcionários e terrivelmente distante a ponto de não saberem os nomes uns dos outros, a
maioria das crianças crescidas ali vai para o serviço militar, trabalhos de colarinho azul ou
prostituição.

Nexo de Santa Marta: O Nexo que conecta os Palácios da Memória das crianças no orfanato. Se
assemelha a uma versão colossal do próprio orfanato do tamanho de uma metrópole, é habitado por
alguns milhões de Pestanas e algumas dezenas de Pesadelos, entre eles os Cavaleiros formam uma
espécie de aristocracia. Devido ao estado de isolamento das crianças, Santa Marta não tem conexão
para nenhum outro Nexo e é completamente habitada por pesadelos infantis, qualquer informação
sobre os nexos exteriores e no mínimo desatualizada e provavelmente completamente falsa.
Nenhum de seus habitantes já viu ou sabe como é um pesadelo formado por um adulto.

Feira do Jardim: Na versão Lirica do jardim no orfanato, que mais parece uma floresta, é onde os
pesadelos negociam matéria-prima colhida em seus Palácios, funciona como uma feira rural ao ar
livre.

Atrás do Armário: é onde ficam as oficinas de artesanatos e outros locais que vendem produtos
processados.

Cozinha: Funciona como um tipo de praça de alimentação.

Refeitório: Um tipo de local publico onde os Pesadelos discutem assuntos relevantes para o futuro
do Nexo.

Diretoria: Centro do Nexo e entrada para o Palácio da memória de Valensky, vem sendo guardado
pelo “diretor” a décadas e permanece intocado.

Campos do Que Não Foi: É o Palácio da Memória de Timóteo, parece com um gramado infinito
com uma única fazendinha dentro, possui três tipos de Pestanas, os “Espanteiros”, espantalhos vivos
que podem Plantar Phobos e colher vegetais com sabor que podem ser comestíveis para pesadelos,
As “Carneirelhas” Massas de lã do tamanho de um rinoceronte sendo movidas por quatro pernas de
madeira, tem um comportamento errático que combina diversos animais de fazenda aleatórios
incluindo peixes e por fim os “Pastorinhos”, cães feitos de metal torcido com a função de proteger o
Palácio e guiar as Carneirelhas, possui a força de um Pesadelo da classificação soldado mas sem
uma Fantasia. Sua chave é o “Forcado de Sete Dentes” que pode atravessar qualquer solo
independente da resistência.

Ateliê da Exaustão Frenética: É o Palácio da Memória de Ava, Parece como uma oficina de
artesanato com arquitetura impossível, é habitado por apenas um tipo de Pestana, as “Bonequeiras”
bonecas de pano que costuram e descosturam roupas e outros materiais diversos sem parar, sempre
que uma morre de cansaço seus materiais são prontamente repartidos entre as outras para mais
trabalho.

Festival do Pijama: É o Palácio da Memória de Getúlio, se parece com um terreno acolchoado


extenso cheio de travesseiros e pelúcias gigantes, estranhamente não possui Pestanas.

Abismo Insondável: Era o Palácio da Memória de Gaspar, Atualmente vazio.


Legiões
G.F.M(Grande Forte e Mal): Legião improvisada de Lican.

Hamelim: Um grupo formado por Pesadelos jovens e fracos demais para obter o próprios Phobos,
trabalham para Alcançar a subsistência, seus membros são mortos e substituídos tão rápido que
qualquer informação a mais e imprecisa.

Freezer: Um grupo que tem como principal fonte de venda tomar chaves de pesadelos jovens e
revender pelo melhor preço, seu líder e um Classe Cavaleiro baseado no medo da fome, seu nome e
Fargas.

Corintia: Um grupo de comerciantes e artesões do pesadelo, aumentam e abaixam os preços juntos


para controlar o mercado, seu lider é um Classe Cavaleiro baseado no medo da Pobreza, seu nome e
Brutus.
Considerações Finais
Isso não e um cenário completo, e possível(e necessário até) adicionar mais Personagens, locais e
Organizações aqui. Se sinta livre também Para retirar qualquer conteúdo daqui que você sente que
não combina com o mundo, mas se fizer isso, lembre-se de avisar com antecedência.

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