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ESCOLA MUNICIPAL MOCAMBINHO

NOME: _____________________________________________________ TURMA: 8 ANO

PROFESSOR (a): SANDRA RAQUEL DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FISICA

JOGOS ELETRONICOS – REALIDADE VIRTUAL


Vamos relembrar o que é Realidade Virtual?

É uma tecnologia capaz de “enganar” os nossos sentidos. Ela induz efeitos


visuais, sonoros e até táteis. Permite imersão completa em um ambiente
simulado. Utiliza a tecnologia da estereoscopia. Pouco a pouco, a nova
geração da realidade virtual vai ganhando forma. Os dispositivos disponíveis
ainda são caros e alguns funcionam muito melhor do que outros. Os próximos
anos, no entanto, devem trazer mais e mais inovações para a indústria.

Você sabe onde a Realidade Virtual está sendo usada?

GAMES: O mercado de games hoje é o que mais aproveita a tecnologia, mas


outros setores já estão utilizando a novidade para contar histórias, proporcionar
experiências diferentes e levar os usuários para diferentes lugares.

JORNALISMO: Com veículos online procurando novas formas de engajar os


leitores, não é nenhuma surpresa que eles passem a utilizar a realidade virtual.
Jornais como o New York Times e o Des Moines Register já criaram conteúdo
com a tecnologia, levando o público para o local da história.

EDUCAÇÃO: A realidade virtual pode ser utilizada nas salas de aula para
demonstrar conceitos aos estudantes, especialmente quando se trata de física.
Desde 2009, professores já discutem como os dispositivos VR poderiam ajudar
no ensino.

ASSISTÊNCIA MEDICA: Existem inúmeras aplicações nesse campo:


pesquisadores da Universidade de Louisville testaram a realidade virtual para
tratar fobias e doenças relacionadas a ansiedade, por exemplo. Na
Universidade de Stanford, estão criando ambientes para a aprendizagem de
procedimentos cirúrgicos.

ENTRETENIMENTO: A indústria cinematográfica vem brincando com a


imersão para atrair o público desde o primeiro filme 3D comercial nos anos
1950. A realidade virtual também pode ter potencial ao oferecer ambientes
alternativos.

TREINAMENTO FÍSICO: Os fundadores da Black Box VR fizeram de tudo para


desenvolver o que seria o primeiro jogo de condicionamento físico de realidade
virtual, focando mais no treinamento de resistência do que em treinamentos
aeróbicos..

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