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Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos

ROBERVAL RODRIGUES

Santo André
2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018


Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos

Autor

Roberval Rodrigues, possui graduação em Tecnologia em Processos de


Produção pelo Centro Universitário de Santo André.

Pós Graduado em Projetos de Manufatura e Análise de Engenharia Auxiliados


por Computador (CAD/CAE /CAM) Faculdade SENAI de Mecatrônica.

Atualmente é professor de ensino técnico do Centro Estadual de Educação


Tecnológica Paula Souza.

35 anos de vivência em Engenharia de Produto (Projetos de Máquinas e


Equipamentos Mecânicos) na Indústria de Bens de Capital.

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018


Sumário
Apresentação ..................................................................................................... 5
Capítulo 1 - Tela Inicial ....................................................................................... 7
Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor ............. 9
Capítulo 3 - Sketch ............................................................................................ 9
Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço ................. 10
Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço .................... 10
Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço .................................................. 11
Capítulo 4.1 - Restrições de esboço ............................................................. 11
Capítulo 4.2 - Finalização de esboço ............................................................ 11
Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D............................. 11
Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor ..... 12
Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados ......................................... 13
Capítulo 6.1 - Relações de montagem .......................................................... 13
Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade ........................................... 14
Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem ............................................. 14
Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e
montagens do Inventor ..................................................................................... 16
Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D ............................ 17
Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D............................... 17
Capítulo - 8.3 - Cotagem ............................................................................... 17
Capítulo 8.4 - Notas de operações................................................................ 18
Capítulo 8.5 - Texto....................................................................................... 18
Capítulo 8.6 - Símbolos................................................................................. 18
Capítulo 8.7 - Tabelas ................................................................................... 18
Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados .......................................... 19
Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40 .............. 22
Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) .................................................... 24
Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) ...................................... 25
Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) ........................................... 27
Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch ................................. 30
Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) ........................ 30
......................................................................................................................... 31

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Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) .............................................................. 31
Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos
cilíndricos. ........................................................................................................ 35
Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) ............................................. 38
Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) ................................. 39
Capítulo 19 - Comando Loft ............................................................................. 41
Capítulo 20 - Comando Sweep ........................................................................ 42
Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) ............................................................ 43
Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D .................................. 45
Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) ....................................... 46
Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo ............................................ 46
Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) .............................................................. 47
Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna) ............................ 47
Capítulo 27 - Comando Circular Pattern .......................................................... 49
Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern.................................................... 49
......................................................................................................................... 50
Capítulo 29 - Comando Emboss ...................................................................... 50
Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D .................................................... 51
Capítulo 31 - Ferramenta Motion...................................................................... 55
Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D .................... 57
Conclusão ........................................................................................................ 63
Bibliografia........................................................... Erro! Indicador não definido.

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Apresentação

Esta Apostila foi elaborada com a finalidade de facilitar os estudos realizados


nos cursos de Mecatrônica Mecânica e Manutenção Automotiva nas disciplinas
que utilizam o Software AUTODESK INVENTOR.

Esta apostila é baseada no software INVENTOR 2018 da AUTODESK e tem


finalidade de fornecer conceitos básicos de comandos de modelamentos em
3D, desenhos em 2D e montagem de conjuntos.
Os softwares em 3D são imprescindíveis e se tornaram uma realidade nas
empresas para as áreas de desenvolvimentos de produtos, vem crescendo e
conquistando o seu espaço no mercado de trabalho e o INVENTOR vem
conquistando seu espaço nestas áreas de trabalhos.
Estes recursos são para usuários de diversas áreas de engenharias,
tecnologias mecânicas e escolas técnicas.

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Logotipo (Icone) do Duplo clique para iniciar o
INENTOR 2018 após a programa
instalação.

INVENTOR 2018

Iniciando o programa

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Capítulo 1 - Tela Inicial

File: Gerenciador de arquivos

Documentos

Fonte :Dados do autor

Tela inicial é a área de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças,
montagens e desenhos técnicos.
New: Criar novo arquivo
Open: Abrir um arquivo existente
Projects: Criar novo projeto ou alterar projetos
Open Samples: Direciona para tutoriais da Autodesk
Home: Direciona para o ambiente de modelamentos
Team Web: Direciona para tutoriais de trabalhos na Web
Home: Direciona para o ambiente de modelamentos

Tutorial Gallery: Galeria de tutoriais (exercícios)

Learning Path: Interage com exemplos de exercícios passo a passo.

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Back: Voltar

What’s New : Notícias ,novidades do Inventor.

Help: Ajuda e recursos de ajuda ne Web.

New Part (nova peça) New Assembly (nova New Drawing (novo New Presentation
montagem) desenho) (Vista explodida)

V)
Figura 2: Templates

Fonte: Dados do autor.

Os templates (modelos) são ambientes configurados para cada tipo de projeto.


Basicamente, existem 4 grupos de templates: Part, Assembly, Drawing e
Presentation. Em geral trabalhamos no sistema métrico.
Part : Templates utilizados para o modelamento de peças. Neles é possível
criar esboços, operações em 3 dimensões (3D), rebaixos, recortes, ressaltos,
furos, aplicar materiais, aparências, chapas dobradas e outras operações em
peças, extensão ipt.

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Assembly: Templates utilizados para montagem de peças. Após o
modelamento das peças de um conjunto mecânico, é necessário montá-las.
Isso é feito através dos templates do grupo Assembly. Neles é possível criar
montagens, análises de funcionamento de mecanismos, análise de
interferência entre peças, soldadas, entre outras operações em montagens,
extensão iam.
Drawing: Templates utilizados para detalhamento 2D de peças, montagens e
vistas explodidas. Neles é possível aplicar as normas de desenho técnico para
inserção de vistas em perspectiva e projeção ortogonal, inserção de cotas,
linhas de centro, legenda, entre outras operações de detalhamento 2D,
extensão idw.
Presentation: Templates utilizados para criação de apresentações em vistas
explodidas de montagens. Neles é possível criar vistas explodidas de
montagens e vídeos de montagem e desmontagem de conjuntos, extensão
ipn.

Obs: O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG,
DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extensões de arquivos dos Softwares
Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks.

Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do


Inventor

Para o modelamento 3D de peças, iremos nos basear no template do sistema


métrico Standard (mm).ipt, que vem configurado de acordo com a norma ISO.
Neste template estão as ferramentas para modelamento 3D de peças, sendo
que as principais são:

Capítulo 3 - Sketch

No Inventor, para obtermos os modelos em 3D, primeiramente é necessário


esboçar geometrias. O esboço é feito através da ferramenta Start 2D Sketch
(Esboço).

Ao iniciar um esboço, será necessário clicar em um plano de referência para


este esboço. Normalmente usamos o plano XY por ser mais fácil o
modelamento.

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Plano YZ
Plano XY

Plano XZ

Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço

Após iniciar um Sketch, você será direcionado para as ferramentas de esboço.


No grupo Create estão as ferramentas de criação de geometrias no esboço.

Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço

No grupo Modify, estão as ferramentas para edição das geometrias criadas no


esboço, onde é possível, por exemplo, aparar extremidade de linhas, estender,
rotacionar, escalonar, entre outras operações.

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Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço

No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam o esboço quando há


a necessidade de repetir geometrias. É possível criar padrões de repetição
lineares, circulares e espelhamentos.

Capítulo 4.1 - Restrições de esboço

No grupo Constrain, estão as ferramentas que restringem as geometrias


esboçadas. É possível definir as dimensões e aplicar relações entregeometrias,
como por exemplo paralelismo, perpendicularidade, tangência, entre outras.

Capítulo 4.2 - Finalização de esboço

Após finalizar o esboço, é necessário clicar em Finish Sketch. Com o esboço


finalizado, é possível gerar geometrias em 3 dimensões com base no esboço
criado.

Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D

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Na aba 3D Model, o grupo Create oferece as ferramentas para criação de
geometrias 3D. Com estas ferramentas é possível extrudar esboços aplicando
espessuras, revolucionar esboços, criar perfis por varredura, nervuras, entre
outras operações em 3D.

Ferramentas de edição de geometrias em 3D

O grupo Modify disponibiliza as ferramentas necessárias para editar geometrias


3D. Com estas ferramentas, é possível criar furações, arredondamentos,
chanfros, cascas, roscas, separações de corpos, entre outras operações.

Padrões de repetição em geometrias 3D

No grupo Pattern, estão as ferramentas que realizam padrões de repetição em


geometrias 3D. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares, em
pontos esboçados e espelhamentos.

Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças


do Inventor
Para a montagem de conjuntos mecânicos, neste curso iremos nos basear no
template do sistema métrico Standard (mm).iam, que vem configurado de
acordo com a norma ISO. Neste template estão as ferramentas para montagem
de peças, sendo que as principais são:

Inserção de componentes na montagem

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A ferramenta Place Component está localizada na aba Assemble, ao selecionar
a ferramenta Place poderemos buscar a peça desejada para inserir na
montagem.

Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados

A ferramenta Place from Content Center direciona o usuário até a biblioteca de


elementos padronizados do Inventor. Nesta biblioteca estão disponíveis peças
padrão encontradas no mercado, como parafusos, porcas, rolamentos,
elementos estruturais (vigas, cantoneiras, tubos, etc.), entre outros elementos.

Capítulo 6.1 - Relações de montagem

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As ferramentas do grupo Relationships permitem adicionar relações entre as
peças na montagem. Com isto, é possível definir o posicionamento e graus de
liberdade que cada componente terá no conjunto montado. Desta forma é
possível simular o funcionamento mecânico do sistema.

Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade

A ferramenta Constrain oferece uma série de configurações onde é possível


definir exatamente quais graus de liberdade serão removidos em cada peça.

Com a ferramenta Constrain podemos alinhar faces, definir inclinações,


tangencia, inserção de peças cilíndricas em furos, entre outras operações.

Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem

No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam a montagem quando


há a necessidade de posicionar peças repetidas em um padrão. É possível
criar padrões de repetição lineares, circulares, espelhamentos e cópias.

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Principais ferramentas para criação de vistas explodidas em
montagens do Inventor

Para criação de animações em vistas explodidas, neste curso iremos nos


basear no template do sistema métrico Standard (mm).ipn. O ambiente de
criação de apresentações em vistas explodidas é bastante simples. São
poucas ferramentas necessárias para criar a explosão de uma montagem.

As principais ferramentas deste ambiente são:

Inserção de montagens

A ferramenta Insert Model é a responsável por selecionar e inserir a montagem


que será realizada a animação em vistas explodidas.

Mover componentes

A ferramenta Tweak Components, localizada no grupo de ferramentas


Component da aba Presentation é a responsável por mover e girar os
componentes para explosão

.Storyboard

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No Storyboard é possível verificar e editar a ordem de desmontagem das peças
na explosão. Também podemos alterar o tempo de duração de cada etapa. A
ordem de desmontagem e o tempo é configurado aqui, e depois pode ser feito
um vídeo de animação da explosão, com base no que foi configurado.

Vídeo

Com esta ferramenta podemos publicar o vídeo de animação da vista


explodida, conforme o que foi configurado no Storyboard.

Vista explodida no detalhamento 2D

Após finalizar a explosão da montagem, podemos escolher a vista que será


adicionada no detalhamento 2D. Para isto, devemos posicionar a vista
desejada na interface, e depois clicar em New Snapshot View. Podemos
escolher várias vistas, e no momento do detalhamento 2D, escolher a vista que
se deseja detalhar em 2D.

Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de


peças e montagens do Inventor

Para o detalhamento 2D de peças e conjuntos mecânicos, neste curso iremos


nos basear no template do sistema métrico DIN.idw, que vem configurado de
acordo com a norma DIN.

Neste template estão as ferramentas para posicionamento de vistas em


projeções ortogonais, perspectivas, inserção de cotas e demais itens de
detalhamento 2D. As principais ferramentas deste ambiente são:

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Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D

Na aba Place Views está o grupo de ferramentas Create. As ferramentas


disponibilizadas neste grupo são responsáveis pela inserção de vistas na folha
de desenho 2D.

Com estas ferramentas é possível inserir vistas em perspectiva e projeção


ortogonal, criar projeções de vistas, vistas auxiliares, cortes, detalhes e vistas
sobrepostas.

Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D

As ferramentas disponibilizadas no grupo Modify são responsáveis por editar


as vistas na folha de desenho 2D.

Com estas ferramentas é possível criar encurtamentos, cortes parciais, vistas


segmentadas, vista de recorte e alinhar as vistas na folha de desenho 2D.

Capítulo - 8.3 - Cotagem

Na aba Annotate estão as ferramentas para detalhamento das vistas inseridas.


No grupo Dimension estão as ferramentas aplicadas na cotagem.

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Capítulo 8.4 - Notas de operações

No grupo Feature Notes estão as ferramentas aplicadas na cotagem específica


de algumas operações: Furos, chanfros, punções e dobras.

Capítulo 8.5 - Texto

No grupo Text estão as ferramentas para inserção de informações por texto. É


possível aplicar textos livres e com setas de chamada. Os textos podem ser
formatados como em um editor de textos.

Capítulo 8.6 - Símbolos

No grupo Symbols estão disponibilizados os símbolos que podem ser inseridos


no detalhamento 2D. Dentre os símbolos disponibilizados estão: soldagem,
estado de superfície, tolerâncias geométricas (GD&T), entre outros. Também é
possível criar um símbolo personalizado.

Neste grupo estão disponibilizadas as ferramentas para inserção de linhas de


centro.

Capítulo 8.7 - Tabelas

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No grupo Table estão as ferramentas que podem ser utilizadas para criação e
inserção de tabelas, tabelas de furos e listas de materiais. Com a ferramenta
Ballon é possível inserir balões de identificação de peças.

Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados

Para iniciar um esboço (Sketch)

Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create

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Nesta tela selecionar Start 2D Skettch

Os planos de origem serão ativados, dos quais podemos escolher pelo Browser
na caixa de origem ou clicando em cima de um deles.

'

Navegador
ou Árvore
Planos de origem

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Após selecionarmos o plano de trabalho a aba Sketch fica ativada, iremos para
o ambiente 2D para iniciarmos o esboço (Sketch) com o plano girado na
posição conf. figura abaixo. Na aba Sketch temos todos os comandos para 2D.

Comandos de Visualização
Home: Posiciona a peça sempre na
posição inicial que foi criada
Cube View: Posiciona as vistas do modelo
selecionando as faces do cubo.

Full Navigation Whell: Navegação completa através de um botão na tela

Pan (F2): Mover o desenho na tela


pressionando e segurando o botão esquerdo
do mouse

Zoom All : Amplia todo desenho na tela

Free Orbit (F4) : Girar o desenho na tela


no 3D.
Look At: Rotaciona o modelo de forma que a face ou
plano selecionado fique normal à tela.

Customize: Customiza a barra de navegação


acrescentando ou retirando itens.

Botão na tela do Full Navigation Whell

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Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D
de15x25x40

Após Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create> Start
2D Sketch, selecionar o plano desejado neste caso será usado o plano XY,
usando o plano XY faremos o esboço (Sketch) da base no 2D ( 15x40) e
depois a extrusão da altura no 3D.

Usar o comando retângulo com dois pontos pelo centro ,selecionar o centro do
plano (um ponto amarelo) e abrir o retângulo clicando o segundo ponto e
depois usar o comando dimensões para cotar o esboço e finalizar o

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esboço.Para cotar basta selecionar as linhas e arrastar a cota com o
mouse.Quando ficam azuis é porque as medidas foram travadas.

. Figura do comando retângulo com dois pontos pelo


centro.

Figura do comando de dimensões (semelhante ao AutoCAD)

Figura do comando para finalizar o esboço (Sketch)

Após finalizado o esboço iremos para o ambiente do 3D

Selecionar o comando de extrusão para dar a altura da peça e na caixa de


diálogo alterar a medida de 10(padrão) para 25mm de altura e dar ok.No
navegador ou árvore de criação aparecerá Part1(peça1) a extrusão 1, o
esboço1 criado dentro da extrusão 1.P

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Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros)

Selecionar o comando chanfro e abrirá a caixa de diálogo abaixo:

Chanfro com duas distâncias iguais

Chanfro com duas distâncias


diferentes

Chanfro com uma distância e um


ângulo .

Devemos selecionar uma aresta


(Edges), depois deve-se
especificar as dimensões do
chanfro.

Edge Chain: Permite a seleção de um


perfil contínuo ou de apenas uma linha. Setback : Permite altenar entre dois tipos de
acabamento no vértice de arestas chanfradas que se
encontram.

Chanfro de com duas distâncias


iguais de 5mm.

Edge Chain

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Setback : Sem intersecção entre
arestas

No Setback : Com intersecção de


arestas

Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento)


Medida do Raio
Caixa de diálogo
Edge : ativado seleciona as arestas
individuais.

Loop : ativado seleciona todas as


arestas do perfil da face

Feature : ativado seleciona todas


as arestas do modelo.

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Selecionar o comando raio colocar a medida do raio desejada e
selecionar a aresta desejada e ok para finalizar.

Constant: seleciona-se as arestas(Edge) do


sólido onde serão adicionados os raios.

1º Raio

Variável: Selecionar a aresta do modelo e na


caixa de diálogo colocar em Start o raio inicial e
em End colocar raio final e ok para finalizar.

2º Raio

Neste exemplo foram aplicados


1º Raio=2 e 2º Raio=4

1º Raio 2º Raio

No comando Setbacks conseguimos aumentar o


comprimento dos raios por aresta. Após aplicado o comando raios nas arestas.
Selecionamos o comando Setbacks > selecionar o vértice e na caixa de diálogo
alteramos os comprimentos dos raios conforme figuras na próxima página.

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Fazer os raios >selecionar Setbacks>selecionar
o vértice

Alterar os valores de cada aresta (Edge)

Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut)

Rasgo de 30x10 de prof.

Profile (Perfil)

Join: Acrescentar
material

Cut: Retirar
material

Intersect (Intersecção)

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Ao aproximar o mouse desta face ela vai ativar (mudando de
cor) apertar o botão direito do mouse e clicar em New
Sketch,esta face vai planificar para iniciar o Sketch (esboço).

Fazer um retângulo por dois pontos.


Aplicar o comando vertical constrain para
centralizar o retângulo. Selecionar o
centro do retângulo e o ponto do centro do
plano, fazer este procedimento para as
duas linhas horizontais do retângulo

Ponto central do plano

Com o comando Coincident


Consttraint selecionar o vértice do
retângulo e alinhar na linha do modelo
,depois cotar 30x10 e finalizar o
Sketch.

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Vai abrir a tela do 3D e o perfil esta selecionado na opção Join
acrescentar material conf. figura abaixo:

Selecionar a opção Cut para retirar material e inverter a direção para cortar se
for necessário, vai cortar com 25mm, porque ele memoriza a medida da última
extrusão realizada e quiser pode alterar esta medida,conf. figura baixo:

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Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e
Sketch
Podemos alterar as medidas do Sketch, clicando com o botão direito do
mouse em Sketch >Edit Sketche , vai abrir o denho no 2D para
fazermos a correção.

Podemos alterar as medidas da Extrusion , clicando com o


botão direito do mouse na Extrusion > Edit Feature,vai abrir o
modelo 3D e na caixa de diálogo da Extrusion fazermos a
correção.

Obs.: Somente em Extrusion e Revolver que


temos Sketch.

Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View)

Permitem mudar a apresentação do modelo.


Visual Style: Determina a visualização do modelo conf. figura abaixo:

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Modelo realisticamente
texturizado com sombreamento de
alta qualidade

Modelo com sombreado suave

Modelo com sombreado nas arestas

Modelo com sombreado nas


arestas tracejadas

Modelo só com linhas(arestas)

Modelo com linhas e arestas


tracejadas

Modelo com arestas visíveis da


vista.

Modelo com simples efeito em


pretoe branco

Aparência de pintado à mão em


aquarela

Aparência de esboço desenhadoà


Aparência de esboço com mão
sombreado técnico

Capítulo 15 - Comando Hole (Furos)

Na caixa de diálogo “Holes temos algumas opções e começaremos


pela opção Linear.Na caixa de diálogo colocamos a cota do diâmetro do furo de
5mm,selecionamos a face onde queremos fazer o furo , selecionamos a aresta
reference 1 com a dimensão , selecionamos outra aresta reference 2 damos a
dimensão e só após darmos as duas dimensões que poderemos dar ok para
finalizar.

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Furo com ponta angular Throgh All: Furo Passante
Furo com fundo reto Distance : Furo não
Passante

Hole :Furo com a opção Sketch (esboço)

Primeiro temos que fazer um Sketch na face com a opção point no 2D com as
medidas de referência, este Point indica a localização do furo é como se fosse
o caminho broca e depois finalizar Sketch para irmos para o Comando Hole no
3D.

Comando Point fa
Ferramenta Draw no
ambiente 2D.

Quando selecionamos o comando Hole o furo aparece instantaneamente na


localização do Point.

É só digitar o diâmetro do furo e finalizar com OK.

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Hole : Furo com a opção Concentric
Colocar a medida do diâmetro do furo, selecionar a face onde será furada e
selecionar o Raio , a localização do furo será o centro do Raio e finalizar com
OK.

Selecionar a face onde será


furada Selecionar o raio

Hole : Furo com a opção Threads (Roscas)


O conceito é o mesmo usado para fazer furações, selecionar a opção rosca na
caixa de diálogo e preencher os parâmetros desejados. no exemplo abaixo

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faremos uma rosca M8x 16 de prof. , quando escolhemos a opção ANSI Metric
M Profile automaticamente o Inventor já direciona as medidas padrões para
fazer esta rosca e podemos alterar se for necessário.

Ver figuras abaixo

Profundidade Furo

Profundidade da rosca

Com ponta 118°

Marcar aqui para opção rosca

Norma da rosca desejada

Rosca Passante

Rosca à Direita

Size: Tamanho da rosca Rosca à Esquerda

Class: Classe da Rosca

Designation: Designação da rosca com


o passo.

Representação da rosca no
modelo

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Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para
gerarmos modelos cilíndricos.
Como exemplo vamos fazer um eixo de conforme figura abaixo:
Este exemplo também já é o modelo final após a revolução.

Para iniciarmos uma revolução temos que iniciar fazendo um Sketch(Esboço)


conf. figura abaixo: fazer as linhas com o comando Line , aplicar na linha
central o comando center line para que esta linha se torne uma linha de centro
e um eixo de revolução. Cotar o esboço, selecionando a linha de centro e a
linha do diâmetro desejado e finalizando esta cota ela já virá com o símbolo de
diâmetro.

Após o Sketch finalizado entraremos na tela do ambiente 3D.

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Clicar no comando revolução e a peça vai revolucionar 360°(Full).
Ver figura abaixo:

Outras opções de revolução

Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma


revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um modelo
por revolução de 360º.

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F Capítulo 17 - Funções Work Plane: Planos de trabalhos

Offset : Por deslocamento de


plano(Paralelo)

Especifica um ponto paralelo


através de um ponto

Especifica o plano médio entre


duas faces

Especifica o plano médio de


um anel.

Angular a um plano em torno de


um vértice

Selecionar três pontos

Selecionar dois vértices de


referência

Tangenciando uma superfície circular através


de um vértice

Tangenciando uma superfície circular através


de um ponto

Tangenciando uma superfície circular e uma face


paralela ao plano

Por um vértice e um ponto

Por uma curva normal e um ponto

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Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho)

Work Axis : Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito
que fica anexado parametricamente a uma peça. Em uma montagem, um work
axis é construído de forma relativa a um componente existente.

Work Axis a partir de uma linha ou


um vértice.

Work Axis a partir de dois pontos

Work Axis a partir da intersecção


de dois planos

Work Point normal ao plano


através do ponto.

Work Axis através de um centro


circular ou um vértice de uma
elipse

Work Axis a partir de uma face


revolucionada ou uma feature:
Selecione uma face revolucionada
ou uma feature.

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Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices)

Para iniciarmos este comando temos que partir de um Sketch conf. figura
baixo:

Linha de centro

Linha de construção: Clicando neste


ícone transforma uma linha normal em
linha de construção e não altera em nada
seu esboço serve como linha de referência

Diâmetro do arame da mola

Ao finalizar o esboço e entrarmos no ambiente 3D , selecionar o comando Coil


e automaticamente será selecionado o perfil do diâmetro do arame da mola
conf. figura abaixo:

Selecionar o eixo de revolução

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Após selecionado o eixo coloque os parâmetros desejados e ok para finalizar.

Passo e revolução

Nº de Revoluções Passo =5

Coil Shape (formas de molas) :


RotationRight -Define o sentido direito.Left -Define o sentido esquerdo.
Coil Size tab: Type:Pitch and Revolution* -Define o passo e a revolução da
mola.
Revolution and Height* -Define a revolução e o comprimento da mola.
Pitch and Height* -Define o passo e o comprimento da mola.Spiral -Define o
passo e a revolução da mola.
Coil Ends tab: Start e End -Define a saída da mola.Possível acrescentar um
ângulo no decorrer na revolução.
Modelo finalizado conf. figura abaixo:

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Capítulo 19 - Comando Loft
Cria modelos combinando de perfis diferentes desenhados em dois planos ,
então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar
nos esboços criados e definir sua criação. Ver figuras abaixo:

Criado um esboço de um círculo


de 30mm no plano inferior e com
o comando Offset from Plane foi
criado um plano paralelo de
40mm

Criar um novo esboço no plano


superior de um quadrado de
20x20 e finalizar o esboço e ir
para o ambiente 3D.

Selecionar o comando Loft e


selecione o perfil do círculo e
depois o perfil do quadrado e o
modelo será criado,

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Capítulo 20 - Comando Sweep

O comando sweep cria modelos sólidos com um perfil e um caminho por onde
este perfil segue.

Criado um esboço no plano XY conforme figura abaixo:

Comando Fillet para


fazer o raio de 30 no esboço.

Selecione Normal to curve at point no


comando Plane. Selececione a linha e o
ponto da extremidade desta linha para
criar um plano frontal á esta linha.

Linha

Extremidade da linha

Plano Criado , neste plano crie um


novo esboço de um círculo de 15mm.

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Esboço Criado

Selecione o caminho e o perfil do círculo será criado ao longo desta linha


conforme figura abaixo:

Selecione esta linha (caminho)

Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras)

Aplicado para colocarmos nervuras (reforços ao sólido). Deve ser criado em um


"sketch" um perfil aberto como na figuras abaixo:

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Em "Shape", defenimos o perfil "Profile" e a direção da vervura "Direction". Em
"Thickness", é definida a espessura e o sentido da nervura. Podemos definir
também a opção de nervura sólida ou vazada conforme figura abaixo:

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Opção vazada

Opção sólida

Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D

Faz uma cópia espelhada em um plano central de referência de uma extrusão


ou do modelo completo conforme figuras abaixo:

Neste modelo iremos espelhar o


rasgo que foi construído
centralizado.

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Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut)

Selecionar o comando Mirror>selecionar


features (rasgo)> selecionar o plano e ok
para finalizar.

Plano para espelhar Features ( Rasgo)

Espelhamento individual

Resultado final

Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo


Criar um plano na face que se deseja fazer o espelhamento

Selecionar o comando Mirror> selecionar mirror solids


(modelo) > selecionar o plano e ok para finalizar.

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Mirror Solids:Espelha todo o
modelo

Capítulo 25 - Comando Shell (Casca)

Remove o material interno de uma peça(solido) criando uma cavidade com


paredes conforme espessura desejada. Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Shell>Remove Faces>Selecionar a face>especificar a
espessura desejada e ok para finalizar Face selecionada

Espessura das paredes=1mm Resultado final

Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou


interna)

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Ver figura abaixo:

Selecionar o comando Thread > selecionar a face onde será a rosca > ok para
finalizar.

Na caixa de diálogo está ativado Full Length = rosca total no comprimento


Display in Model Ativado= A rosca aparece no modelo

Display in Model Destivado= A rosca aparece só no desenho em


2D.

Selecionar esta face

Full Lenght : Podemos especificar


o comprimento da rosca desejado

Modelo finalizado

Especificações:

Size: Tamanho da rosca Designation: Designação da rosca com o passo.

Class: Classe da Rosca Right Hand= Rosca à Direita Left Hand = rosca à esquerda

Full Lenght desativado : Podemos


especificar o comprimento da
rosca desejado

Offset=Distância
Prof. da aresta da
Roberval Rodrigues Comprimento da rosca desejado Inventor 2018
entrada da rosca.
Capítulo 27 - Comando Circular Pattern

Este comando cria recursos, solidos ou corpos duplicados e organizado em


um padrão circular (faz cópias angulares).
Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.
Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar eixo
de rotação (face cilíndrica da peça) ok para finalizar. Neste exemplo 6 furos em
360°.

Features

eixo de rotação: pode ser


a face ou aresta circular.

Distribuição dos objetos no ângulo desejado. Quantidade de objetos desejados

Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern


Este comando faz cópias retangulares em colunas horizontais e verticais de
objetos ou modelos.
Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada ,
através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas.
A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido
das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias.
Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Rectangular Pattern > selecionar a Features (furo) >
selecionar direction 1 uma aresta da peça, especifique o passo e a quantidade
de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 40mm.
Selecionar direction 2 outra aresta da peça, especifique o passo e a quantidade
de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 30mm, OK para finalizar
Ver figura na próxima página

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Inverte direção se houver
necessidade

Features= Objetos(furo)

selecionar direction 1

selecionar direction 2

Quantidade de objetos

Passo

Modelo final

Capítulo 29 - Comando Emboss


Cria gravações de texto ou perfis em alto relevo (ressalto) ou
baixo relevo (embutido).
Primeiro temos que carregar um perfil ou criar um texto com o comando Text
no esboço 2D. Selecionar o comando Emboss > selecionar o texto> especificar a
profundidade do relevo, neste caso está em alto relevo com 2mm de
ressalto e OK para finalizar.

Resultado final Baixo relevo

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Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D

O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens


Layout (conjuntos) , simulação de movimentos mecânicos e podemos
também conferir interferências.

Para entrarmos no ambiente 3D assembly:

Selecionar File > New > Metric >Standard (mm).iam > Create

Com o comando Place Component buscamos na pasta os arquivos de


peças modeladas para inserir no ambiente de montagem, ou seja ,começamos
a montar nosso conjunto. Sempre inserimos a peça mais importante, a peça
que onde serão montadas as maioria das outras peças, imaginando-se uma
sequência de montagem mais lógica se possível.

O primeiro componente sempre teremos que travar com a opção Grounded ou


pelos planos de origem, a primeira peça inserida sempre será que ser travada.

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Para inserir os outros componentes usaremos o mesmo procedimento com o
comando Place.

Exemplo de uma montagem no Inventor

Na árvore mostra a sequência das peças inseridas

Para fazermos a montagem das peças sobre a peça principal (Grampo)


deveremos usar Place Constraint que são as restrições de montagem, conf.
figura baixo:

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Mate: Inclui Mate ou Flush

Mate: Alinhamento de faces


contrárias ou centros entre peças

Flush – alinhamento de faces


paralelas.

Para montar o Parafuso no


Grampo foi usada a restrição Mate
, Selecionar Mate, selecionar o
centro do parafuso e o centro da
rosca do Grampo e ok para
Continuação de Place Constraint finalizar.

Selections :Seleciona a geometria


nos dois componentes a serem
restringidos. Podem ser
selecionados curvas, planos ou
pontos para definir como as
features se posicionarão.

Offset: Distância ou um ângulo de afastamento


da restrição.

Predict Offset and Orientation : Com esta opção


marcada, após feita a seleção nas peças
aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso
alguma das peça já esteja com alguma restrição
com outra peça.

Preview : A opção mostra o preview de como ficará


a montagem antes de aplicar a restrição.

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O comando "Insert" é a combinação da restrição face a face do "Mate" entre faces
planares e a restrição "Mate" entre os eixos de dois componentes. É utilizada para
posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de
rotação
Solution : Determina o tipo de solução adotada.
Opposed: Inverte a direção do "mate" do componente selecionado.
Aligned : Inverte a direção do segundo componente selecionado.

A restrição "Tangent" é utilizada para aplicar um ponto de tangência entre faces, planos,
cilindros, esferas e cones.
A tangência pode ser interna ou externa à uma curva.
Esta restrição remove um grau de liberdade na translação linear ou entre um cilindro e um
plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotação.

Solution : Especificamo: Opposed - Inverte a direção do "mate" do componente


selecionado.
Aligned - Inverte a direção do segundo componente selecionado.

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Capítulo 31 - Ferramenta Motion

Com a ferramenta Motion podemos adicionar movimento entre componentes


de um conjunto.

Existem dois tipos de restrição:

Rotation: Esta opção aplica


a restrição de rotação entre duas
peças cilíndricas

Translation: Para
movimentos de translação. Da
mesma forma escolher o sentido e a
distância relativa entre os objetos.

Movimento de uma cremalheira


Forward : Giro no mesmo sentido acionada por uma engrenagem

Ratio :Determina a relação de rotação entre as peças Forward : Giro no sentido opostos
selecionadas.

Create Component : Criação de peça ou componente dentro da montagem.

Copia peças e conjuntos com as opções de feature ,e um


padrão circular ou rectangular.

É utilizado para criar espelhamento de peças dentro da


montagem ou espelhamento da própria montagem.

Copy Component : Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que
podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas
adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.

Ferramenta usada para inserir lista de materiais do assembly.


Atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão,
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código, material e etc. Esses atributos são descritos na Inventor 2018
iproprierts dos modelos.
Free Move: Para mover componentes na montagem, clique
move component selecione a peça desejada e com o botão
pressionado arraste a peça para onde desejar.

Free Rotate :Possibilita rotacionar somente um componentes


individuais na montagem

Place Componente from Contente Center : Através deste comando é


possível inserir peças normalizadas da biblioteca do Inventor.

Exemplo : Clique em Fasteners > Nuts > Hex > dois


cliques na porca que aparece na tabela(DIN 934) >
um clique na tela e escolha a medida da porca> ok
para inserir no conjunto

Exibe uma caixa de diálogo


onde você visualiza e edita parâmetros

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Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D
Line: Para criar uma linha, para isso basta clicar no
ponto inicial e um ponto final para definir a linha

Spline: Linhas sinuosas

Clique o ponto inicial no centro e o segundo ponto externo para


fazer o círculo.

Círculo tangenciando três linhas

Ellipse por dois pontos: Ponto central e o segundo ponto para


dar o comprimento da ellipse

Arco por três pontos

Arco por tangente

Arco por três pontos

Rectangle: Cria um retângulo clicando e dois vértices na


diagonal

Rectangle: Cria um retângulo por três pontos

Rectangle : Por dos pontos centrais

Rectangle: Cria um retângulo por três pontos definido por um


por um ponto central inicial.

Ranhura por dois pontos de centro

Ranhura por dois pontos, comprimento e espessura

Ranhura por dois pontos, ponto central e o segundo ponto pelo arco

Ranhura por três pontos centrais

Ranhura por um ponto central e segundo ponto para dar altura e


terceiro ponto como comprimento do arco.

Poligonos: Sextavados, triângulos, etc...

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Fillet: Faz um arco no vértice selecionando duas linhas e com o valor do
raio desejado.

Chamfer: Chanfros(quebrar cantos) no vértice selecionando duas linhas


e com os valores desejados.

Podemos fazer o chanfro com 2 lados iguais ,2 lados diferentes e com


uma distância e um ângulo.

Text : Cria textos no esboço

Geometry Text: Cria textos em arcos, devemos primeiro


desenhar o arco.

Ao clicarmos no comando Text o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de
textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc...

Cria pontos de referência no esboço.

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Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de
Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo
no qual se deseja projetar.

Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com opção de Copy
você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input você determina o
ponto para onde será deslocada a origem por coordenadas e ângulos.

Faz cópias de linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria


desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com
Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma geometria para a
mesma cópia.

Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia.

Comando t de apagar linhas que se cruzam, dando assim maior dinamismo ao


apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um
click com o botão direito inverte para “Extend”

Comando para cortar elementos que estejam se cruzando não eliminando


nenhum deles

Comando inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o


elemento mais próximo que este cruzar.

Escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto


para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala
desejada no campo Scale Factor.

Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria


desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita-
la), em seguida selecione um ponto de referência e o destino desse ponto.

Comando utilizado para fazer paralelas de linhas, arcos ou objetos


existentes

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Rectangular Pattern: Cria cópia da geometria selecionada no
esboço em colunas verticais ou horizontais.

Cria cópias da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e


ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a
geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a
totalidade angular.

Comando utilizado para “espelhar” linhas ou objetos. Para isso, precisamos


ter uma linha base que funcione como a linha de centro.

Comando utilizado para dimensionar esboços básicos , neste comando


aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos
ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos,
arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

Auto Dimension : Adiciona dimensões automaticamente até restringir


totalmente um sketch.

Constrain : Restrições no Sketch (ESBOÇO)


Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do
Sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de


forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem
coincidentes.

Colinear: Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas
uma após a outra para aplicar a restrição.

Concentric: Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos.


Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição.

Fix: Esta restrição fixa uma


geometria.

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Parallel : Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas.
Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.

Perpendicular : Esta restrição cria um perpendicularismo entre


duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a
restrição.

Horizontal :Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que
dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em
que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.

Vertical : Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois
pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se
deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.

Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas
e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.

Smooth : Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma
spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Symmetric : Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em


relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro.
E por último a linha de simetria.

Equal : Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas


retas ou o raio de duas circunferências.

Insert image: Utilizado para inserção de imagens no Sketch. Recurso que tem
como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.

Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de


spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma
tabela de Excel (.xls) e na primeira linha -primeira coluna especifique a unidade e
em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.

ACAD: Importa desenhos em 2D do AutoCAD para o Sketch (esboço).

Construtuction: Transforma uma linha normal em linhas de


construções (referências) no Sketch .

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Center line : Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo
podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, também podemos
selecionar um linha existente e clicar no botão center line assim a linha vira uma
linha de centro.

Navegador ou árvore de criação no ambiente em 2D.

Aqui vemos todos os Sketchs criados para fazermos o


modelo.

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Conclusão

O Autodesk Inventor é um software CAD, voltado para a criação de


protótipos virtuais tridimensionais. Com ele é possível desenhar, visualizar e
simular protótipos sem a necessidade de um modelo real, facilitando e
barateando o desenvolvimento de produtos. O mercado de trabalho tem se
mostrado muito competitivo, exigindo com que os profissionais sejam sempre
altamente qualificados e atualizados.

Este software tem o objetivo de facilitar a vida do projetista, pois tira a


complicação do uso de desenhos manuais, além disso torna o desenho mais
realista, facilitando a visualização do produto pelo cliente, o tornando próximo
do modelo real.

Após esse livro minicurso, o participante terá conhecimento pleno de


ações básicas em desenho mecânico tridimensional, podendo utilizar também
outros softwares de sua escolha ou até mesmo criar projetos simples, sendo
que, com a noção básica, o mesmo poderá ainda se aprofundar no software
CAD e, futuramente, desenhar projetos complexos. O objetivo principal é que o
aluno saiba como utilizar o software, utilizando três tipos de arquivos, sendo
eles peça, montagem e desenho, realizando alguns exercícios que utilizem os
mesmos.

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Links das Vídeo Aulas

Aula 1 Como baixar o Autodesk Inventor versão estudante.


https://youtu.be/Xw97ajSQdvc
Aula 2-Apresentação da tela inicial do Inventor 2019 versão estudante
https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA
Aula 3-Ambientes do Inventor 2019
https://youtu.be/Zap0U1YBH0M
Aula 4-Exercício-1_Esboço e extrusão (Inventor 2019)
https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc
Aula 5-Exercício-1_Aplicação de chanfro (Inventor 2019)
https://youtu.be/cbDfYejncNI
Aula 6-Exercício-2_Modelamento (Inventor 2019)
https://youtu.be/ibuejt168Lw
Aula 7 -Exercício-3_Chanfro com Distância e Ângulo (Inventor 2019)
https://youtu.be/iT7LSyDsRzk
Aula 8 -Exercício-4_Chanfros (Inventor 2019)
https://youtu.be/B8xi5puLqnc
Aula 9-Exercício-5 _ Arredondamentos , Furo e Espelhamento (Inventor 2019)
https://youtu.be/WQvE3sAdTf0
Aula 10-Exercício-6_Chanfro com Esboço
https://youtu.be/72SmWoMr5JY
Aula 11-Exercício-7_ Revolução-Peças Cilíndricas
https://youtu.be/VwPKsmZuiwM
Aula 12-Exercício-7_Chanfros,raios e furo
https://youtu.be/lmprlU_PHco
Aula 13-Exercício-8_Eixo com Rosca Externa
https://youtu.be/xKV23xatngg
Aula 14-Exercício-9_Furo com Rosca Interna

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https://youtu.be/p17rCVeyKUc

Aula 15-Exercício-10 _ Rosca Interna com Saída


https://youtu.be/_G4jsu5CijY
Aula 16-Exercício-11_Furo-Padrão Retangular
https://youtu.be/zpMC9UT3OEg
Aula 17-Exercício-12_Padrão Circular-Furo e Rosca
https://youtu.be/BXtnqUVA1i4
Aula 18-Exercício-12_Padrão Circular- Rosca-Ponto
https://youtu.be/fpW_UJf8fyo
Aula 19-Exercício-13_Extrusão com Esboço Ranhura
https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8
Aula 20-Exercício-14_Ranhura para rasgo de Chaveta
https://youtu.be/dRFSUFRuYfc
Aula 21-Exercício-15_Nervura
https://youtu.be/wBda5Jyi46Y
Aula 22-Exercício-16_Comando Casca
https://youtu.be/jNg8fRWFeAM
Aula 23 - Exercício-17_ Bloco Extrudado
https://youtu.be/Oacg-w8n_SM
Aula 24-Exercício-18_Olhal de Solda
https://youtu.be/BQgiVQFy5eQ

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