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SG.

MOD147-00

A Escola onde os sonhos acontecem.

Ficha Nº1 Scratch "1º Contacto" 100 min


Objetivos:
Criar diversas pequenas animações em "Scratch", cada uma contemplando um tipo de ação mais comum.

Exerc1: Alterar a Cor Adiciona um Sprite (Ator) da biblioteca.

Adiciona o seguinte código ao


Sprite.

Testa (clica na tecla espaço). Verás que o balão apenas muda de cor 1x.
Testa outros efeitos e outros
valores.

valores

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Altera o código para ficar igual


ao da imagem abaixo. Testa.

Verás que o balão muda de


cor 20x.

Exerc2: Mover ao ritmo Adiciona um Sprite da biblioteca (p.e: Cassy Dance)


Adiciona o seguinte código ao Sprite.

Clica sobre a bandeira verde para testares.


Altera o código, adicionando um ciclo para repetir o movimento. Testa.

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Exerc3: Movimentar o Sprite Adicione um Sprite da biblioteca (p.e.: Mouse 1)


Adiciona o

SÓ UM RATO seguinte
código ao
Sprite.

Usa as teclas direcionais para testares.

Substitui o comando pelos comandos


e
, e verifica que agora o rato anda na diagonal.

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Exerc4: Adicionar falas Adiciona dois Sprites da biblioteca (p.e.:Cat1 e Dog2)


Adiciona o seguinte código.

Clica sobre a bandeira verde para testares.


Altera o código.
Os dois atores devem deslocar-se pelo palco e, quando se
encontram, cumprimentarem-se.

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Adiciona um Sprite da biblioteca (Ghost2)


Exerc5: Deslizar
Adiciona o seguinte código.
x: -240 x: 240 y: 180 y: 180

posição vertical

duração posição horizontal


x: 0

y: 0 Clica sobre a bandeira verde para testares.

Altera o código. Faz com que o ator ao aproximar-se do "alvo" aumente de


tamanho.

x: -240 x: 240 y: -180 y: -180

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Exerc6: Seguir o rato Adiciona um Sprite da biblioteca (p.e.: Dragon)


Adiciona o seguinte código.

Clica sobre a bandeira verde para testares.


Altera o código. Faz com que o ator vá mudando de cor à medida que se
move.

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Adiciona dois Sprites da biblioteca (p.e.: Apple e Heart Face)


Exerc7: Transformação interativa
Adiciona o seguinte código.

Clica sobre a bandeira verde para testares.

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Adiciona um Sprite, com mais do que um traje, da biblioteca (p.e.: Ballerina)


Exerc8: Animação em movimento
Adiciona o seguinte código:

Para que a imagem não fique de pés para o ar, clica aqui

Clica sobre o sprite para testares.

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Adiciona duas imagens do teu computador (podes encontrar as imagens


Exerc9: Dançar de Lilo e Stitch na tarefa na classroom)
Adiciona um cenário (p.e.: Beach Malibu)
Adiciona o seguinte código.

Altera o código de maneira a que Lilo e Stitch se desloquem pelo areal.

Clica sobre a bandeira verde para testares.

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Adiciona o Sprite [Apple] e os trajes [Bananas] e [Orange] ao


Sprite [Apple]. Adiciona o seguinte código ao sprite.
Exerc10: Número
aleatório

Copia e cola 2x
o Sprite [Apple].

Cria um Sprite,
um botão com a
palavra
[JOGAR].

Adiciona o seguinte código ao botão jogar:

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Adiciona dois Sprites da biblioteca (p.e.: Fish2 e Shark)


Exerc11: Contar pontos
Adiciona uma variável.

2 4

Adiciona o seguinte código:

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