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Projeto

P.S.I.C.O.
fichas de personagens & inimigos
O conteúdo dos cartões a seguir são fichas de
Personagens para serem usadas em campanhas
rápidas de Projeto PSICO, ou em qualquer
outro jogo que eles se encaixem, criados
usandos as regras dos livros/panfletos Wyllo
RPG e Projeto PSICO.
Todas as fichas de personagens tem as cores
Vermelho e Amarelo indicando as cores da
União Soviética.
Seguindo as fichas de personagens existirão
as fichas de inimigos do Grupo PHANTOM dos
Estados Unidos, esses são destinados apenas a
mestres e possuem fichas completamente
diferentes.
Todas as fichas de inimigos tem as cores
Vermelho, Azul e Branco indicando as cores
dos Estados Unidos da America.
Valdrik b.
valstar
ATRIBUTOS
FÍSICO 2 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 3 consumo de
Mente
MENTE 4 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
INVISIBILIDADE: Dá ao usuário uma
invisibilidade momentânea, todas os ----------------------------
itens que estiver carregando também
se tornam invisíveis; ----------------------------

SONAR: Cria um sonar mental que ----------------------------


consegue saber a localização de
objetos, pessoas e animais ----------------------------
próximos;

Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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Svetlana
turqueniev
ATRIBUTOS
FÍSICO 1 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 3 consumo de
Mente
MENTE 5 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
ILUSÃO: Cria ilusões de ótica na
mente das pessoas, induzindo elas a ----------------------------
acreditar que algo é real;
----------------------------
LEITURA DE MENTE: Capaz de ler a
mente do inimigo, isso ajuda em ----------------------------
combate, dando vantagem em uma
rodada, além do óbvio que essa ----------------------------
habilidade pode dar ao seu usuário;

Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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Ivan
Vanovich
ATRIBUTOS
FÍSICO 1 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 4 consumo de
Mente
MENTE 4 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
TELECNESE: Levita objetos de
tamanhos variados a distância, se ----------------------------
for um objeto de força motriz
própria ou vivo é solicitado um ----------------------------
teste de Mente;
----------------------------
BARREIRA MENTAL: Consegue criar,
barreiras para proteger-se de danos ----------------------------
externos, a barreira protege uma
pessoa por ponto gasto;
Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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Natasha
petrovich
ATRIBUTOS
FÍSICO 1 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 4 consumo de
Mente
MENTE 4 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
CONTROLAR SISTEMAS: Imputar sua mente a
pequenas máquinas e sistemas para
controlar elas a distância, quando ----------------------------
maior e mais complexa, mais difícil é
de controlar, solicitando testes; ----------------------------
TELECNESE: Levita objetos de tamanhos ----------------------------
variados a distância, caso o objeto
tenha força motriz própria ou seja um ----------------------------
ser vivo será necessário um teste de
Mente do usuário;

Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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Nikolai
ruriki
ATRIBUTOS
FÍSICO 2 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 3 consumo de
Mente
MENTE 4 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
CONTROLE DO CLIMA: Controla o clima e
ambiente a sua volta, conseguindo ----------------------------
causar novas climatizações no tempo,
como chuva, ventania, etc. Em áreas ----------------------------
fechadas consegue mudar ligeiramente o
ar e a temperatura;
----------------------------
ILUSÃO: Cria ilusões de ótica na mente
das pessoas, induzindo elas a acreditar ----------------------------
que algo é real;

Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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Tânia
Popova
ATRIBUTOS
FÍSICO 1 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 3 consumo de
Mente
MENTE 5 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
FALAS COM ANIMAIS: A capacidade de se
comunicar com os animais, deixando eles ----------------------------
mais dóceis e induzindo a fazer algumas
coisas para auxílio próprio, alguns ----------------------------
insetos também podem entrar nessa
habilidade;
----------------------------
SONAR: Cria um sonar mental que
consegue saber a localização de ----------------------------
objetos, pessoas e animais próximos;

Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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Bóris
asimov
ATRIBUTOS
FÍSICO 3 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 1 consumo de
Mente
MENTE 5 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
RAJADA MENTAL: Uma poderosa rajada
de energia controlada pela força da ----------------------------
mente, ela causa um acerto
automático em um inimigo, causando ----------------------------
assim uma consequência;
----------------------------
BARREIRA MENTAL: Consegue criar,
barreiras para proteger-se de danos ----------------------------
externos, a barreira protege uma
pessoa por ponto gasto;
Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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kira
sminov
ATRIBUTOS
FÍSICO 1 PODER PSIÓNICO
Anotar aqui o
AGILIDADE 4 consumo de
Mente
MENTE 4 _____

ITENS
PODERES PSIÓNICOS - Equipamentos de espionagem
padrão;
LEITURA DE MENTE: Capaz de ler a mente
do inimigo, ganhando vantagem no
combate entre uma a duas rodadas, além ----------------------------
do óbvio que essa habilidade pode dar
ao seu usuário; ----------------------------

RAJADA MENTAL: Uma poderosa rajada de ----------------------------


energia controlada pela força da mente,
ela causa um acerto automático em um ----------------------------
inimigo, causando assim uma
consequência;
Projeto
CONSEQUÊNCIAS
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.S
.I.C.O
P

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