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AULA 1 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora +
Aplicações à Língua Portuguesa
AULA
01
Estrutura da aula:
1. Retomada
2. Contextualização – História de uma Gata
3. Leitura de cartaz
4. Regras do Jogo Os Animais de Lucas
5. Jogando Os Animais de Lucas
6. Sínteses, Transcendências e Registros
Objetivos de ensino:
• Ressaltar a importância dos animais de estimação
• Explorar o conceito de “restrições” e como elas podem ser mecanismos de proteção
• Função dos cartazes
• Informações necessárias em um cartaz
• Apresentar o Jogo os Animais de Lucas
• Propiciar momentos para a vivência do Jogo
Campos de Atuação:
• Campo da vida pública
• Campo artístico-literário
Práticas de Linguagem:
• Produção de textos (escrita compartilhada e autônoma)
• Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
Objetos de conhecimento:
• Escrita colaborativa
• Formação do leitor literário
Habilidades da BNCC:
(EF03LP21) Produzir anúncios publicitários, textos de campanhas de conscientização
destinados ao público infantil, observando os recursos de persuasão utilizados nos textos
publicitários e de propaganda (cores, imagens, slogan escolha de palavras, Jogo de
palavras, tamanho e tipo de letras, diagramação).
(EF35LP21) Ler e compreender, de forma autônoma, textos literários de diferentes gêneros
e extensões, inclusive aqueles sem ilustrações, estabelecendo preferências por gêneros,
temas, autores.
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1. Retomada
Professor, inicie a aula retomando os Métodos trabalhados até o momento: Semáforo, Tentativa
e Erro, Detetive e Aves Migratória. Após, questione os alunos sobre animais de estimação.
E quem não tem e não gostaria de ter um animalzinho de estimação? Professor, promova uma
discussão harmoniosa e respeitosa.
AULA 1 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
Leia com os alunos o texto “História de uma gata”, da peça Saltimbancos (Chico Buarque de
Holanda). Professor, se possível, coloque a música para os alunos acompanharem a leitura em
seus livros.
Me alimentaram
Me acariciaram
Me aliciaram
Me acostumaram
O meu mundo era o apartamento
Detefon, almofada e trato
Todo dia filé-mignon
Ou mesmo um bom filé de gato
Me diziam, todo momento
Fique em casa, não tome vento
Mas é duro ficar na sua
Quando à luz da lua
Tantos gatos pela rua
Toda a noite vão cantando assim
Nós, gatos, já nascemos pobres
Porém, já nascemos livres
Senhor, senhora ou senhorio
Explique que, no Jogo Os Animais de Lucas, que começaremos a estudar hoje, teremos que
pensar em boas perguntas para conseguir colocar no lugar certo os animais e seus alimentos.
3. Leitura de Cartaz
Os cartazes são usados para passar uma mensagem clara e objetiva para o leitor, que muitas
vezes está passando por ele não tendo tempo de parar para realizar a leitura.
Certamente, os donos da gatinha sentirão a falta dela e começarão a procurá-la. Vamos ajuda-
los criando um cartaz de animal desaparecido.
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AULA 1 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
Solicite aos alunos que acompanhem em seus livros a leitura das regras.
Componentes do Jogo
• Um caderno tabuleiro com desafios
• 17 peças: 3 cães mansos, 3 cães bravos, 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos
Regras do Jogo
1. Uma carta-desafio é escolhida de acordo com o seu nível de
dificuldade.
2. As peças de animais e comidas que aparecem desenhadas na mlbr.com.br/osanreg
lateral da carta-desafio devem ser separadas.
3. As peças de animais e comidas devem ser colocadas nas casas
com fundo branco de acordo com as seguintes condições:
Casas especiais:
Nas casas das formigas e do touro furioso, devem ser colocadas peças respeitando todas as
condições anteriores, mas:
Observação:
Peças que não podem ser posicionadas “lado a lado” devem ser colocadas em casas que não se
tocam, ou que se tocam apenas pelos vértices.
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Casas não consideradas “ao lado”: compartilha apenas o vértice.
a. Os animais não podem ficar junto dos seus “inimigos” nem de suas “comidas favoritas”.
b. Não pode colocar comida sobre as formigas nem animais sobre o touro.
AULA 1 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
Divida os alunos em duplas e entregue para cada dupla um kit do Jogo Os Animais de Lucas.
Peça que deixem seus Livros do Aluno abertos nas regras para consultá-las, se sentirem
necessidade.
Diga que devem resolver os desafios em ordem crescente, ou seja, começar pelo número 1,
seguir para o número 2 e assim por diante, sem pular desafios. Explique que isso faz parte das
regras de Jogos desse tipo.
Solicite a atividade 1, do Livro do Aluno, como tarefa para casa, para solidificar a compreensão
das regras do Jogo.
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AULA 2 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora +
Aplicações à Língua Portuguesa
AULA
02
Estrutura da aula:
1. Contextualização – Estudo dos Métodos
2. Jogando Os Animais de Lucas com Estratégia
3. Análise dos Cartazes
4. Sínteses, Transcendências e Registros
Objetivos de ensino:
• Apresentar a Estratégia da “Âncora”
• Explorar, no Jogo, a aplicação da Estratégia “Âncora” e dos Métodos investigativos do
Detetive e da Tentativa e Erro
• Análise das informações visuais de cartaz
• Promover reflexões sobre a aplicabilidade dos conceitos estudados no dia a dia
Campos de Atuação:
• Todos os campos de atuação
• Campo da vida pública
Práticas de Linguagem:
• Oralidade
• Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
Objetos de Conhecimento:
• Oralidade pública/Intercâmbio conversacional em sala de aula
• Compreensão em leitura
Habilidades da BNCC:
(EF15LP09) Expressar-se em situações de intercâmbio oral com clareza, preocupando-se
em ser compreendido pelo interlocutor e usando a palavra com tom de voz audível, boa
articulação e ritmo adequado.
(EF12LP10) Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor,
cartazes, avisos, folhetos, regras e regulamentos que organizam a vida na comunidade
escolar, dentre outros gêneros do campo da atuação cidadã, considerando a situação
comunicativa e o tema/assunto do texto.
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1. Contextualizando – Estudo dos Métodos
Relembre rapidamente, com as crianças, o que foi trabalhado no encontro anterior: a música
estudada de Chico Buarque, os animais de estimação, os cartazes confeccionados e as regras
do Jogo.
Diga que quando não conhecemos Estratégias de um Jogo, quando não sabemos bem como
raciocinar nele, é natural utilizarmos o Método da Tentativa e Erro, que é um ótimo recurso
para a aprendizagem de um Jogo (e de muitas outras aprendizagens). Retome as etapas do
Método: tentar, cometer um erro, corrigir o erro, tentar novamente.
Diga que, neste Jogo, muitas vezes utilizamos esse Método: colocamos as peças até perceber
AULA 2 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
que uma ficou sem opção. Desmanchamos e tentamos novamente, mas de um jeito diferente.
Resolva juntamente com os alunos o desafio número 5 usando o Método da Tentativa e Erro.
OS ANIMAIS DE LUCA S
E agora, onde colocar o cão e o rato? Epa! Não há lugar para nenhum dos dois, por causa do
gato... E agora, o que tentar? E se mudarmos o gato para a casa de cima?
Não, agora é o cão que ficou sem opção... Mas aprendemos uma coisa importante: o osso com
certeza não é nessa casa, porque o gato ficaria sem uma posição possível. Vamos começar de
novo? (retire as duas peças do tabuleiro).
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O osso pode ficar aí? Não, com certeza não, ficamos sem nenhuma opção para colocar o
cachorro... (retire o osso). Vamos tentar na casa de cima?
Com o osso nesta posição, agora temos uma casa para colocar o cachorro:
AULA 2 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
Oba, deu certo! Agora temos onde colocar o gato (que não pode ficar ao lado do cão) e também
para colocar o rato (que não pode ficar ao lado do gato)!
Vamos conferir para ver se ficou tudo certo... Sim, tudo certinho, todas as restrições foram
respeitadas! Esse foi um exemplo de como testamos hipóteses, tentamos, cometemos erros,
corrigimos esses erros, tentamos novamente e continuamos assim até ter sucesso.
Outro Método muito utilizado neste Jogo é o Método do Detetive. Sabemos as regras e as
restrições que existem para cada personagem do Jogo. Uma boa pergunta que se pode fazer é
quem não pode ficar perto de quem, assim eliminando casas que não são possíveis de colocar
determinada peça.
Coloque os alunos em duplas e solicite aos alunos que abram no desafio 9 e coloquem em
prática o Método do Detetive usando a imagem do queijo como pista a ser seguida para colocar
as peças.
Agora, solicite aos alunos que continuem a colocar as peças do Jogo usando a Estratégia
apresentada. É necessário deixar o rato distante da peça queijo que deverá ser colocada no
tabuleiro. A partir desta informação eliminamos duas casas que ficam lado a lado ao rato,
sobrando a casa abaixo do queijo.
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Pergunte o que acharam de resolver o desafio usando o Método do Detetive e a Estratégias da
Âncora. Ficou mais fácil? Foi mais gostoso? Mais interessante? Valorize e explore as diferentes
opiniões.
Peça que resolvam novamente os desafios desde o primeiro, usando o Método do Detetive para
verificar se há âncoras. Lembre-as dos cumprimentos e de trabalharem em equipe (Método das
Aves Migratórias).
Enquanto jogam, passe entre as duplas e faça mediações no sentido do “jogar bem”, ou seja,
usando a Estratégia e os Métodos estudados.
AULA 2 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
1. Usando o Método do Detetive, quais são as “boas perguntas” para esse desafio?
2. Para achar a “pergunta âncora”, em que precisamos prestar atenção? No tabuleiro, nas
peças ou nos dois?
3. Há alguma peça que só cabe em uma casa?
4. Há alguma casa em que só pode ser colocada uma das peças?
Solicite aos alunos que realize a atividade 2 do livro do aluno. Há diversas maneiras de resolvê-
lo.
Solicite aos alunos que guardem o Jogo. Retome os assuntos tratados e promova transcendências
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AULA 3 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora +
Aplicações à Língua Portuguesa
AULA
03
Estrutura da aula:
1. Contextualização – Fábula a Cigarra e a Formiga
2. Estudo dos Métodos
3. Jogando Os Animais de Lucas
4. Sínteses, Transcendências e Registros
Objetivos de ensino:
• Estudar o Método da Escada
• Explorar sua aplicação no Jogo e nos planejamentos do dia a dia
• Promover o fechamento dos encontros com o Jogo os Animais de Lucas
Campos de Atuação:
• Todos os campos de atuação
Práticas de Linguagem:
• Produção de textos (escrita compartilhada e autônoma)
• Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
Objetos de Conhecimento:
• Planejamento de texto
• Estratégia de leitura
Habilidades da BNCC:
(EF15LP05) Planejar, com a ajuda do professor, o texto que será produzido, considerando a
situação comunicativa, os interlocutores (quem escreve/para quem escreve); a finalidade
ou o propósito (escrever para quê); a circulação (onde o texto vai circular); o suporte (qual é
o portador do texto); a linguagem, organização e forma do texto e seu tema, pesquisando em
meios impressos ou digitais, sempre que for preciso, informações necessárias à produção
do texto, organizando em tópicos os dados e as fontes pesquisadas.
(EF35LP04) Inferir informações implícitas nos textos lidos.
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1. Contextualização – Fábula a Cigarra e a Formiga
Relembre rapidamente o que foi trabalhado nos encontros anteriores com este Jogo. Diga que
nesta aula trabalharemos com o Método da Escada e Tentativa e Erro.
Solicite aos alunos que abram em seus livros na atividade 4 para acompanharem a leitura da
Fábula.
Houve uma jovem cigarra que tinha o costume de chiar ao pé dum formigueiro. Só parava
AULA 3 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
quando cansadinha; e seu divertimento então era observar as formigas na eterna faina
de abastecer as tulhas.
Mas o bom tempo afinal passou e vieram as chuvas. Os animais todos, arrepiados,
passavam o dia cochilando nas tocas.
A pobre cigarra, sem abrigo em seu galhinho seco e metida em grandes apuros, deliberou
socorrer-se de alguém.
Manquitolando, com uma asa a arrastar, lá se dirigiu para o formigueiro.
Bateu – tique, tique, tique…
Aparece uma formiga friorenta, embrulhada num xalinho de paina.
– Que quer? – perguntou, examinando a triste mendiga suja de lama e a tossir.
– Venho em busca de agasalho. O mau tempo não cessa e eu…
A formiga olhou-a de alto a baixo.
–E o que fez durante o bom tempo, que não construiu sua casa?
A pobre cigarra, toda tremendo, respondeu depois dum acesso de tosse.
– Eu cantava, bem sabe…
– Ah! … exclamou a formiga recordando-se. Era você então quem cantava nessa
árvore enquanto nós labutávamos para encher as tulhas?
– Isso mesmo, era eu…
– Pois entre, amiguinha! Nunca poderemos esquecer as boas horas que sua cantoria
nos proporcionou.
Aquele chiado nos distraía e aliviava o trabalho.
Dizíamos sempre: que felicidade ter como vizinha tão gentil cantora! Entre, amiga, que
aqui terá cama e mesa durante todo o mau tempo.
A cigarra entrou, sarou da tosse e voltou a ser a alegre cantora dos dias de sol.
Monteiro Lobato, em “Fábulas”. São Paulo: Brasiliense, 1995.
Questione os alunos por que acham que o Método recebeu esse nome. Explore as associações
levantadas por eles. Explore a escada como uma metáfora: para que serve uma escada? Para
levar de um lugar ao outro. Como se caminha em uma escada? Degrau por degrau.
Ressalte que, a cada passo dado, era possível elaborar novas perguntas que permitiam obter
informações úteis e precisas. Essas informações colaboravam na elaboração e execução de um
plano de ação ordenado e sequencial, tal qual uma escada que, degrau por degrau, nos ajuda a
alcançar nossos objetivos.
Organize as crianças em trios (forme um ou dois quartetos, se necessário). Peça que resolvam
o desafio da atividade 3, procurando encontrar âncoras e utilizar os Métodos da Escada e Aves
Migratória trabalhando em grupo.
Distribua os kits do Jogo Os Animais de Lucas para jogarem nos grupos. Explique que com uma
equipe maior, será ainda mais importante utilizar o Método das Aves Migratórias para organizar
a equipe e trabalharem juntos como realizaram a atividade 3.
Peça que procurem utilizar a Estratégia e os Métodos estudados. Coloque seus nomes na lousa:
MÉTODOS ESTRATÉGIA
Semáforo Âncora
Aves Migratórias
Tentativa e Erro
Detetive
Escada
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½. SÍNTESES,
TRANSCENDÊNCIAS
E REGISTROS
Faça uma síntese dos principais temas tratados por meio desse Jogo: As restrições que nos ajudam
no dia a dia, os Métodos estudados e a Estratégia Âncora.
AULA 3 OS ANIMAIS DE LUCAS MenteInovadora + Aplicações à Língua Portuguesa
Promova registros dos aprendizados com este Jogo no dia a dia e de que maneira os Métodos podem
ser aplicados em situações da vida.
Encerrando a proposta, utilize a “Hora da Conversa” para realizar o fechamento com foco na utilização
da noção de “âncora” e do Método da Escada para elaborar um plano de ação contra o descarte
inadequado do lixo (tema do Desafio Mind Lab do 3º ano).
Por onde começar? Que tal pensar em uma sequência de pelo menos três ou quatro ações? Por
exemplo:
Use o glossário presente no Livro do Aluno para sistematizar os conceitos trabalhados e peça para
as crianças usarem o espaço subsequente para registrarem com frases suas aprendizagens mais
significativas.