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A floresta dos Basiliscos

Narrativa descrição da Os corvos são bem rápidos e inteligentes, mas se


percebidos pelos aventureiros, podem ser abatidos, o
Floresta dos Basiliscos: que tiraria a vantagem tática das Medusas. A cada 3 km
de avanço dos aventureiros na floresta ou um encontro
com uma ameaça ou armadilha das bruxas, os corvos
Vocês atravessam a borda sombria da Floresta dos poderão ser notados com um teste bem sucedido de
Percepção CD15.
Basiliscos, se deparando com um cenário opressivo e
Se os corvos não forem notados e abatidos irão
misterioso. As árvores antigas se entrelaçam formando dificultar o avanço dos aventureiros, disparando
arcos sobre o caminho, filtrando a luz do sol em brilhos armadilhas e interagindo com ameaças ao longo do
dourados entre as folhas caídas. Cada passo que dão caminho.
Caso sejam atacados, nesse momento, as aves só
ressoa no silêncio sussurrante da floresta, onde
tentarão fugir e esconder-se entre as árvores para
sombras misteriosas parecem ganhar vida entre os continuar observando os aventureiros.
troncos, testemunhando a presença ancestral dos
basiliscos por meio de marcas gravadas e pegadas Corvos Monolhos
Ave (Pequena), Iniciativa +4, Percepção +2, Defesa: 15, Fort
fossilizadas. +0, Ref +6, Von +1, Pontos de Vida: 9, Deslocamento: 3m
À medida que avançam, a vegetação se torna mais (2q), voo 18m (12q). Combate: Corpo a Corpo (Bico) +9
densa, quase envolvendo vocês, e fragrâncias estranhas (1d6+5). Atributos: For 1, Des 2, Con 1, Int 0, Sab –1, Car 0.

e encantadoras permeiam o ar. A névoa se adensa ao


redor, delineando figuras estranhas entre as árvores. A
floresta parece estar observando os seus passos
enquanto vocês avançam, trazendo constantemente
essa inquietante sensação de como se suas árvores,
rochas e até o próprio chão lamacento possuíssem vida.

Os perigos da Floresta
dos Basiliscos
As Medusas bruxas sabem da presença dos
aventureiros pois possuem corvos encantados que
observam toda a área, as mesmas estão preparadas
para lidar com invasores pois já tiveram que enfrentar
diversos grupos que buscavam por relíquias e tesouros
nas ruínas da floresta.
Por isso, as medusas gêmeas bruxas cobriram o seu
território com armadilhas amaldiçoadas e também
contam com as ameaças naturais do próprio bosque O Espinheiral, suas
para deter o avanço dos aventureiros.
armadilhas e encontros
Os Corvos ‘’monolhos’’
‘’Vocês parecem ter chegado a floresta mais
Cada uma das bruxas possui um corvo que vigia uma profunda, a sensação da ausência de luz vai se tornando
área da floresta fornecendo-as uma visão mágica e mais intensa quando, diante dos olhos, um labirinto de
aérea de toda a sua extensão. Cada um dos corvos
mágicos tem apenas um olho que se trata de um dos espinhos afiados se ergue do chão como uma teia
olhos das próprias bruxas, e ‘’transmite’’ as informações brilhante, sua vegetação densa cria um espécie de
visuais para as bruxas. emaranhado, que sugere um caminho.
Os espinhos reluzem com lâminas afiadas,
entrelaçando-se em padrões complicados, formando
trilhas cercadas por paredes do espinhal estreitas e
sinuosas. Os espinhos parecem se mover devagar,
quase como se reagissem à presença de quem se
aproxima, fazendo com que as estranhas paredes se
tornem ainda mais densas e impenetráveis’’.

Após os aventureiros decidirem adentrar o labirinto role


1D6 para uma armadilha ou encontro sempre que os
aventureiros avançarem 3 km dentro do espinheiral.

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